pixiv自前イラスト向上スレ part10at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part10 - 暇つぶし2ch178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:32:08 t23ppQLI
>>176
見てきました。色の塗り方は、デフォルメの強い絵柄に似合っている。
デッサンはやや狂っているから、練習したらもっと塗りが映えると思う。
ティーポットなどの小物を丁寧に描くだけでも印象は変わるんじゃないかな。
色合いはカラフルだけど、何を目立たせたいかを決めて塗ってみたらいいのでは?
黒レース風モチーフも人物もバックの色も、全部が強調にあってる気がする。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:33:35 uQEbWtKL
>>176
可愛らしい絵ですが
関節のつき方がよく分からず、体のバランスが悪いです。もっと写真などを参考にポーズを描いたほうがいいと思います。
また小物も適当なところがあり、特にお盆は皿のようになっています。細かいところほどしっかり描く癖が必要です。
それと背景が派手で目立ちすぎるので色のバランスを考えた方がいいと思います。

もっと関節を意識して人体を描けばいいと思います。

>>177
綺麗に丁寧にかけていると思います。
細かいことを言えば、俯瞰というのが難しいのかお腹や胸周りの肉付きが少々怪しく感じます。
全体的に色味が単調になっています。音符も髪と同じ緑なのでもう少し変化が欲しいです。
黒グレーは単に暗くするだけだと単調になりがちなので思い切った色みで影をつけてもいいかもしれません。
それと背景、音符の処理が中途半端です。模様的に扱うならもっと抽象的に、
座っているように扱うならもう少し色味を変える、音符に手で触れるなどして存在感を出した方がいいと思います。

色のバランス次第でもっとよくなると思います。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:43:04 FjW0bwBy
>177
公式にあるスカートの電飾だかLEDだか光ってる部分、
省略することもあるけど、この絵の場合は描いたほうが映えると思う。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 19:51:17 t23ppQLI
連投スマソ。
>>177
まず、絵柄が可愛いと思った。
ミクの絵って、恐らく見る側の人は“世界観”的なものを求めるんじゃないかな?バラード歌ってるとか、ポップ歌ってるとか。
そう考えると、確かにひねりが無いように見えた。まず世界観ありきで構図を考えてみた方が良いのでは?
あと他の絵も見せてもらったけど、ちょっと表情が乏しい印象を受けた。
せっかく可愛い絵柄なんだから怒ったり泣いたり笑顔のバリエーションも増やして、表情豊かにしてみたらどうだろう。
各キャラの特徴も描けるようになったら、177の魅力がもっと映えると思うよ。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 23:35:56 KrCEh761
>>176
ちゃんと裸描いてから服着せよう。
>>177
パーツ単位で見るとミクなんだけど、キャラはミクじゃないよね。
腕のパネルとかアルゴリズム表とか手を抜いちゃだめ。
自分は実家にDX-7あるので、それを参考にしたよ。

183:176
09/09/06 23:22:56 ePZX9qAV
>>178
わかりました。デッサン苦手なので頑張ります
小物が適当過ぎですよね、丁寧に描く癖を付けたいです
特に何も考えず塗ってました。「何を目立たせたいか」を考えて塗って見る事にしてみます
>>179
わかりました。写真を参考にして描いてみます
確かにお盆がお皿になってますね…
資料などを見て丁寧に仕上げてみます
背景の色がやっぱりキツイですよね
>>182
わかりました。
頑張ってみます

タグは外しておきます。
閲覧、ご意見ありがとうございました


184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 15:58:05 8gUeIsDp
批判希望です
よろしくお願いします
タグは「腹の手術痕」です

友人に見せたところ、
「キャラが背景から浮いている感じ」とか言われまして・・・
よくわからなくなってきました


185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 17:33:08 yiAa79nv
>184
パっと見た感想だけ。

床にキャラの影を入れたらどうだろう。
あと、黒髪の子の右腕が明らかに長すぎる。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 17:47:03 nkjJt4IJ
…あれって手術痕なのか?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 17:47:20 KYqdX1uL
>>184
BRSの左足の曲がり方がちょっと不自然だな
影入れたらいいのは同意
あともうちょい胸つけてあげようぜ!

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 20:18:39 nf7gIkVM
>>184
床に影ないと不自然。
あとあの床の加工全く効果的じゃないと思う
あんなふうになるんだったら、加工しない方がいいくらいじゃないか?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 21:33:26 pxAfwaBv
>>184
背景のモヤモヤがキャラに全く影響与えてないから互いに別物の絵を貼り合わせたみたいになってる
霧やチリのような効果ならキャラにも相応の物を
床や壁のデザインとしてならパースに合わせるか、↑人の言うように取るべき

あと細かいところでは
ミクの左おさげはカカトかお尻の辺りで地面について散るはず
右の子のお尻が少し浮いて見えるから着地点がパースと合ってないかも
多分地面のタイルはもう少し画面中央よりに向かって並ぶんじゃないかな

それとミクの右腕と右のおさげはどこだろう・・・隠さないほうが見栄えすると思う

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 03:30:13 9lsSOxBj
>>184
うP乙です。
B★RSの股関節が変なのと、ミクがミクでなくてソワカちゃんなのが気になりました。
腕のコンソール模様は描こう。
背景がリアル志向なのに人物が低コントラストのアニメ塗なので、浮いて見えると思います。
表情が淡白なのも気になります。 立ち絵に逃げず、俯瞰に挑戦する意気込みは◎です。

191:184
09/09/09 11:12:37 urnF/VT+
皆さんご意見ありがとうございます!

>>185
右腕・・・
遠近感出そうとしたんですが、やりすぎな感じでしたね

>>186
BJの顔的な・・・

>>187
左足、もうちょっと上に傾けた(?)感じにしたら良かったと、今気づきましたw
胸なんか飾りです

>>188
床の加工かー
原作通りの雰囲気を出そうかと思ったんですが不用でしたね
自分なりの作風を出していくべきでした

>>189
なるほど
背景の加工をするならキャラの方にもすべきでした
でもキャラが重ね塗りでもないからああいう加工は合わないっぽいし・・・
やっぱ加工いらないかww
髪の毛の流れ、自分でも可笑しいと思ってましたがやっぱ気づきますよね

>>190
言われてみればソワカちゃんっぽいw
ああ、浮いて見えるのはそれもあるのかもしれませんね
塗り方を合わせないと違和感出ますよね
BRSは淡白でも良いかと思いましたが・・・ミクは何かしらの表情を出して差を出した方が良かったか


192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 21:10:27 FuuN/X4N
>>191
遅レスだけど
たとえばBRSの「腹の影」と「右腕が乗っかってる部分の右ヒザの影」
濃度がほとんど一緒だけど
「体の曲線で自然に影になってる部分」と「直接何かがカブって影になってる部分」の違いを意識して
コントラストの濃淡を自分でも「やりすぎ?」って思えるぐらい大胆に変えてみると面白いと思うよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:30:24 2xTq4VqM
批評おねがいします
タグは「あらなま」です

自分では体の部位の大きさや長さのバランスが変な気がするのですが、どうでしょうか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:46:44 83lr81Zd
>>193
頭おっきい・・・多分5~6・・・もないんじゃないかな
首も太いから2/3以下でいいと思う
それに左腕の長さは右腕二の腕の分ちょっとしかない
顔は両目の幅が違うね。顔の向きからしたら逆だとちょうどいいかも
右腕だけど、肩~肘と肘~手首の長さ同じくらいだと美しいです
細かいことだけど、右手の指と指の間が『)』の形だけど、柄の向きからしたら『(』かと

バランスなんかはhitokakuなり泥酔先生なりいくと色々のってるのでググってみてください

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:51:59 AoSsz+HM
>193
>自分では体の部位の大きさや長さのバランスが変な気がするのですが、どうでしょうか?

変です。
…というか、自分でおかしいと思うなら、そこから直したほうがいいと思う。
描かれている各部分がおかしいだけでなく、描かれていない部位(足など)も多分おかしいと思う。
どんなポーズで立ってるのか想像できない。
そして、左手がどうなってるのかも想像つかないんだが…。

>194も言ってるけど、hitokakuなり泥酔先生あたりが参考になると思う。
hitokakuのホネホネ人形をたくさん描くとか。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)


196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 23:01:19 sIqTBxAF
>>193
首が物凄く太いとか頭が大きい・・とかもありますが
それ以前に全体に硬く不自然なポーズになっています

先ず目立つのは左手
掌をこの絵のように見せようとすれば腕がどうなるのか実際に試してみて下さい
それから刀を握っている右手
人差し指から小指に向かってパース(?)がきいているようですが
明らかに刀(柄)の方向と合っていない上に親指も柄にめり込んでいます

刀の反りや柄の丸み、鍔の厚みもそうですが
人間の体もある程度決まりのある構造をしています
実際の自分や他人のの体で試せるものは試し、資料などもよく観察、参考にして
おかしくないか常に考える癖をつけてみて下さい

そうした上で、見えない部分の構造(身体に隠れた左腕や服の中の肉体)も
下書き段階で入れながら進めるといいかも知れません

遠回りに感じるかも知れませんが
慣れれば余りにも不自然な所はすぐに感じるようになると思いますから
今は近道しようとせず頑張って下さい

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 00:13:41 9OjhPr1X
>>193
皆がすでに色々仰ってるので一言だけ
手を描くときは自分の手をモデルにしましょう
例えば刀を持っている手を描くなら
何か筒状のものを実際に自分で持ってそれをよく見ながら描きましょう

198:193
09/09/11 19:34:15 l2V/k15g
タグはずしました
みなさん批評ありがとうございました。もっと体のバランスについて勉強します

199:177
09/09/12 10:39:54 XqNvY6TT
皆さんご意見ありがとうございました。
遅くなりましたが、返信をさせて頂きます。

>>179
確かに背景の音符は中途半端だったかもしれません。
また、色のバランスですが、黒グレーのくだりは参考になりました。

>>180
そういった細かいディテールにもこだわれるように、意識していきます。

>>181
可愛く描こうとすると表情が乏しくなってしまうのが悩みの種であります。
いろんな顔を描いて、可愛く描けるバリエーションを増やしていけるよう頑張ります。

>>182
確かに、なんかミクじゃないとは感じていました。
細部のこだわりが薄かったためかと思います。
家に参考に出来るものは何もありませんが、資料集めも怠らないようにします。

タグははずしました。
皆さんありがとうございました。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 07:31:29 quLcqFG4
なぜ過疎ったし

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:19:20 byTdScp9
批評希望です。

正直な感想を聞きたいので、よろしくお願いします。

タグは「ただいまさらしちゅう」

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:36:27 1i+Fkvlv
>>201
辛口に思った事を徒然と
切り口後方が人の形をしていない(デザイン?)ので左右の鬼の顔のズレが気になる。(切る前の形状が分からない)
鬼の筋肉のメリハリが無く、のっぺりしたイメージ。腹筋並みのメリハリが腕と胸にもあっていいかと。

甘口に
バランスもいいし、世界観もあり上手い。メインの女の子に文句無し。
俺には絶対に描けない。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:49:53 K+ypOjpr
>>201
線にインパクトがない
後は色がまとまり過ぎてる気がする
なんかポイントになる部分があったらいいなと思った。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 15:59:01 byTdScp9
>>202辛口、甘口両方からありがとうございます。

>>左右の鬼の顔のズレが気になる。
切り口をハート型に見せたかったんで、こんな形状になりました。
寄生獣的なノリ(もしくはターミネーターの液体サイボーグ)で、
分かれたらズレるのもしゃーないかなぁと思って描きました。
どちらかというと、ズレてるのはワザとです。

>>のっぺりしたイメージ
単色で塗りつぶした後、線を削って描いてるので、立体感は確かにないですね。
最近そういう描き方をテーマにしていこうと思っているので
影の陰影でなく、線だけで立体感を出せるよう、今後の課題にしたいと思いますわ。
筋肉の走行についてもうすこし勉強したいと思います。

ありがとうございます。

205:201
09/09/17 16:09:51 byTdScp9
204=201

>>203
>線にインパクトがない

浮世絵のような、繊細な線を描こうと思ってます。
線というよりも、黒のインパクトを出して行こうと思っているので
線だけ見ると確かにインパクトがなく見えるかもしれません。

>>色がまとまり過ぎてる

携帯電話のチラシで、ショッキングピンクの色に惹かれたので
どうしてもこの色を入れたかったんです。
というか、その色を使うために描いた絵です。
まとまりすぎてるとは、テクスチャなんかで工夫したほうが良かったという意味ですか?


>>ポイントになる部分

自分は、①切り口がハートに見えること、
②周りは暖色系で、切り口だけ緑系で目立つこと
③剣の色に白色を使って目立たせていること
を目指して描きました。
203が言うポイントになる部分って何でしょうか?

批評ありがとうございます。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 17:19:31 conwmIfQ
202でも203でもないけど
>>鬼の顔のズレが気になる
→分かれたらズレるのもしゃーない→ズレてるのは「わざと」
しゃーないっていう諦めと「わざと」っていう効果はまったく別物だと思うんだけど

自分の中でこれっていうポイントはあるんだろうけど(ハートの切り口とか)
それが伝わらなかったことをどう捉えるかじゃないの
いちいち自分のイラストに文字で補足していくわけにはいかないんだから

ピンクと緑の配色はいいと思うんだけど
ピンクと着物のオレンジ~黄色がまとまってるように見えるんじゃないのかな
剣の白も周囲の淡い緑の中ではそれほど目立って見えなかった
むしろ鬼の目のほうがピンクに囲まれてて目立ってたと思う

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 17:19:48 fhdHLlQe
マンセー意見しか聞きたくないならこんな場所で晒さない方がいいと思うよ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:00:52 ihzVgj57
>205
>②周りは暖色系で、切り口だけ緑系で目立つこと

暖色系に対する形で目立たせたいのだったら、切り口はブルーなどの寒色系にするのがスジでは?
グリーンとピンクの組み合わせは、どちらかといえば春らしい暖かさを感じさせる風味だし
鬼や女性の髪が茶系統だから、むしろ全体をパっと見て
(鬼の茶色とハートの緑で)アースカラーで無難にまとめてるように見えてしまったよ。

好みの問題だから強くは言えないけど、
いっそ鬼はブラックで塗ってシルエット風にしてもよかったんじゃね?
そのほうが画面が引き締まった気がするんだが。

あと、ハート型の上の部分の線がヨレヨレになってるのが目立つ。
特に、剣の後ろにかかった部分は手書きを失敗しているようにしか見えない。
一本線を描くのが苦手ならベジェで描くか、いっそ線をなくして色だけでハートを表現するとかしたらどうだろう。
線をなくせば、一番手前にあるはずの剣の線が最も弱く感じるのも
それほど気にならなくなるし。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:05:21 rLNrjvlP
>>201
ぱっと見て線ががたついてるのが気になる
中央の人物に比べ、鬼の線が適当に描かれているように見える

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:06:58 K+ypOjpr
>>205
線にインパクトがないっていうのは線の太さ自体の強弱含む

自分はこういうつもりで描いてるので、と言う説明はしても意味がない
口で語るより絵で語れ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:13:45 rLNrjvlP
男なら絵ひとつで勝負せんかい!ってやつですね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:21:53 5n2rP+q1
え~~

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:29:13 3mzt+xcv
>>210
いやそれは無茶な言い分だ
あらゆる絵は線の強弱がないといけないって訳じゃない
日本画のように線の強弱も立体感も無く成立している絵もあるんだよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:51:41 rLNrjvlP
>>213
立体感はともかく線の強弱はあると思うんだぜ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:52:34 rLNrjvlP
おおっと 上げちまってすまねえ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 19:21:46 oT/XB92F
>>201
すげーいいじゃん。俺すきだよ
鬼(だよな?)のデザインが和風っぽくていいし
シンメトリーじゃないから退屈しない

ただイマイチ迫力に欠けるから
思い切って画面を大きくトリミングしてみたらもっとよくなるんじゃないか?
あと立体感出さない線にするなら
線だけで立体感を感じさせられるほど画力をつけるしかないと思う
浮世絵は立体感なくても、妙な説得力があるけど
201の場合は腕とかに説得力がない。やっぱりどこかおかしいと感じる

あと背景はピンクよりも中をより強調させるために
暗い色の方がいいんじゃないか?

217:201
09/09/18 02:16:25 Mg1vlzR3
ただいま。
>>206
>>しゃーないっていう諦め
うーん。言い方が悪かった。ターミネーターの液体サイボーグみたいに、
分かれるのが「当たりまえ」ということが言いたかった。
「分かれたらズレるのもしゃーない」っていうのはそういう意味で言いました。

>>むしろ鬼の目のほうがピンクに囲まれてて目立ってたと思う

なるほど。そう見えるのか。。。勉強します。

---------------------------------------------------
>>207
大丈夫。それだったらわざわざ晒してないから。
---------------------------------------------------
>>208
>>線がヨレヨレになってるのが目立つ。

やっぱりか。。。キレイな一本線を描くようになりたいですわ。
ベジェ無しで。これからの課題。
--------------------------------------------------
>>209
>>鬼の線が適当に描かれているように見える

ごもっとも。そこらへんも自分なりに考えてみようと思います。


218:201
09/09/18 02:17:14 Mg1vlzR3
>>210
>>線の太さ自体の強弱含む
210の言い分はわかりました。自分はあえて線の強弱を減らしてます。それが好きなんです。

>>口で語るより絵で語れ
それを承知の上で語るのがこのスレだと思うんだけど、どうなんだろう?
1より、「絵を晒すとここの連中が何かコメントします。それを参考にしたりして遊ぶスレだよ」
遊んでるんです。
-----------------------------------------------------------
>>216
>>画面を大きくトリミングしてみたら

なるほど、その発想は正直なかった。。。
どうもキレイに絵の中に収めようとするクセがあるみたい。
始めからトリミングされた構図にするか、描いてからトリミングするか。。。
そこんところ考えてみようと思います。

>>腕とかに説得力がない。
研究が足らんようです。もうちょっと浮世絵とか日本画を観察してみるよ。

>>背景はピンクよりも中をより強調させるために 暗い色の方がいい
やっぱり明暗か。。。構図と色の関係を意識してみようと思いますわ。

---------------------------------------------------------

コメントくれたみんなありがとうございますッ

何か自分なりに見えてきました。


219:201
09/09/18 02:22:00 Mg1vlzR3
引き続き晒しときます。
明日くらいまで。

220:201
09/09/18 04:53:01 Mg1vlzR3
>>217
×分かれるのが「当たりまえ」
○分かれるとズレるのが「当たりまえ」

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 08:04:54 ySbTekQp
>201

今までのレスとは違う点でちょいとひとつ。

 女の子の持つ日本刀(?)の描写があやふやかなーと。
イラストを見ただけでは、シャープな日本刀なのか、刃幅が広い青龍刀
なのかがいまいち分かりにくいかと。
 刀剣の資料などを参考にして、刀の表現に説得力が持たせると良いかと。

 もしくは写実性を捨てて、刀をシャープな直線にデフォルメして描いて
も良いかも。
 カッキリとした直線で描くことで、刀の鋭さを強調できて、絵全体も
引き締まると思う。

 余談だが、女の子の表情が活き活きと描けていていいなー。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 08:42:33 0nU5gV8N
>>201
線については既に指摘されてる方が居られますのでもう一点気になった所を

刀の刃にこれだけパースを効かせているのに腕や刃紋のような模様には
殆んど効いていないので迫力が死んでしまい違和感を感じます

絵全体や鍔から日本刀のイメージだと思うのですがこれでは鉈のように見えます
刃のアウトラインの雑さもありますが目立つ場所だけにもう少し拘っても良いかも

ただ原寸で見ない限りはそれ程気になりませんし
キャラクターの表情や発想自体も大変魅力的だと思います

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 08:44:59 0nU5gV8N
ごめんなさい。リロってなかったら思いっきり内容被った・・・

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 09:59:34 24S2icnM
>>201色合いは綺麗。
鬼を日本画っぽく平面的に描くなら、人物に立体感があった方が引き立つと思う。でも、人物のパース(腕や刀など)にちょっとあやふや感がある。
ハートの切り抜きは平面的に描きたいのか奥行のある立体で描きたいのか中途半端で分からない。
着物&刀の女の子・図画タッチな鬼の和なモチーフと、可愛い系のハートが結びつかない。使うなら、しっくりくるように落とし込んだ方が良いのでは?(見た限りの個人的な一意見だけど)

図画的な崩し絵を描きたいなら徹底的に素材みたいに描いて、人物はリアルに立体的に描くなど、平面と立体でメリハリをきかせた方が引き立つんじゃないでしょうか。


あと、いくら遊びで感想を書くとはいえここは2ちゃんスレ。
見る側は不特定多数で、晒された絵に関しては作者も作風も全く予備知識なしで見るのがほとんどです。
ここのスレで「こんな意図がありました」と文章で書かれても、Pixivで見る人に伝わってなきゃ意味ないと思う。伝わるように描かなきゃ分からない。
本当に遊びで感想のやりとりを楽しみたいなら、別の馴れ合いのコミュニティにでも行って聞いた方が楽しいんじゃない?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:09:10 qgK0RQYM
>201
書いた本人ではないので勝手な解釈ですが、「口で語るより絵で語れ」という意味はたぶんですが、「見る側の事を考えて絵を描きましょう」という意味だと思いますよ。
見る側がパッと見て理解出来ない、おかしいと思うのは絵として未熟という事です。
独りよがりの絵が描きたいならここに晒す必要はないと思います。「遊んでるんです」おちょくってるんですか?って感じる人もいると思います。
後、繊細な線を目指しています、という割にはいい加減に見えます。それが好きなんです、と言われても線から全然愛を感じません。逆に雑にわざと描いてますと言われた方が説得力がありますよ。
後コメントレスを見ていて思った事なんですが、「やっぱり」「ごもっとも」この発言は試行錯誤した上でどうにもならなかった、今の自分にはこれが限界という意味でこういう発言をしてるんでしょうか?
絵を見た感じだと適当に描いた感が出ているように感じます。
自分で描いた絵を見て思った事感じた事と、他の人が見て思った事感じる事は当然ですがギャップがあります。
それを踏まえた上で、見る人のことを考えて絵を描いて欲しいです。
全体のレイアウトや創造性は良いと思います。でも、「見る側」として感じた事は全体的に雑だと思いました。
線もそうなんですがハートマークの血飛沫(?)や丸?の縁取りが荒く雑に見えます。それと刃物の線から白い色がはみ出ています。これも「わざと」なんでしょうか?
全体的にもっと時間をかけて丁寧に仕上げて欲しいなと思いました。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:30:32 iz3iq/XJ
批評、赤ペン、感想お願いします

タグは「奈落底辺スレ」

絵を描き始めて3ヶ月の初心者ですので、お手柔らかにお願いします

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:48:10 f4Duyt+z
>>201
線の強弱を減らすのが好きなら形やラインのストロークに
もっと細心の注意をはらった方がいいと思う
線の「けば」が目立つ雑な線が多く引いてある意味がわからない線も多い。

で、ここでのレスを見るに独りよがりでツメが甘い。
それなりに描けると自分で思っている油断が
構成や色設計、形や仕上げの甘さに繋がっている印象。


228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:54:46 Mg1vlzR3
ちわー。
>>221
>>刀剣の資料などを参考にして、刀の表現に説得力が持たせると良いかと。
確かに想像で描いてました。よく観察したいと思います。
--------------------------------------------------------------------
>>222
>>パースを効かせているのに腕や刃紋のような模様には殆んど効いていない
勉強します。

>>鉈のように見えます
鉈か。。。それもいいですね。
---------------------------------------------------------------
>>224
>>人物のパース(腕や刀など)にちょっとあやふや感がある。
これも上記と同じですね。勉強します。

>>平面と立体でメリハリをきかせた方が引き立つんじゃない
考えてみます。

>>伝わるように描かなきゃ分からない。
晒して、こういうつもりで描いたんだと書かなきゃ、伝わってるかどうかわからないと思います。
伝わるように描かなきゃ分からないのは重々承知です。

>>本当に遊びで感想のやりとりを楽しみたいなら、別の馴れ合いのコミュニティにでも行って聞いた方が楽しいんじゃない?
馴れ合いが目的じゃないです。ここなら正直な意見が聞けると思ったんです。
2ちゃんがいいんです。
真剣に意見を交換し合うことを「遊び」と表現したまでです。十分自分は楽しいですよ^^

229:201
09/09/18 13:18:09 Mg1vlzR3
>>225
>>見る側がパッと見て理解出来ない、おかしいと思うのは絵として未熟という事です。
まだ自分でどこが良いのか悪いのか、気づかない部分が多いと思います。
そういう意味ではまだ成熟はしてないですね。だからいままで絵を続けられたと思います。
見る側が理解できないのも、見る側が正直に意見を言ってくれないとわからないことだと思います。

>>「遊んでるんです」おちょくってるんですか?
でしょうね。コメントを読む側にも1の内容は知っておく必要があると思います。
「絵を晒すとここの連中が何かコメントします。それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!」
遊ぶスレだと思います。

>>今の自分にはこれが限界という意味でこういう発言をしてるんでしょうか?
そんな意味で発言はしてませんよ。今現在の「事実」を述べたまでです。
そのまんまの意味です。自分はイラストを描くことに限界はないと思ってますから。
一生勉強するつもりです。まだ成熟sたつもりはありません。

>>全体的にもっと時間をかけて丁寧に仕上げて欲しいなと思いました。
そうですね。がんばります。
----------------------------------------------------------------
>>227
>>線の「けば」が目立つ雑な線が多く引いてある意味がわからない線も多い。
具体的に言ってもらわないとわかりませんが、自分には心当たりがあります。
そこも踏まえて考えてみますわ。

>>それなりに描けると自分で思っている油断
そのとおりだと思います。
pixivやら他の馴れ合いコミュやらでは、もらうコメントがほどんど馴れ合いコメントだったので
正直、奢りだけが膨らんできます。このままじゃいけないと思ってここに晒しました。
油断している自分への戒めでもあります。
これからまた、がんばれます。

230:201
09/09/18 13:20:30 Mg1vlzR3
コメントくれたみなさん、ありがとうございます。
引き続き晒しておきます。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:22:15 Vo+4iZJc
ID:Mg1vlzR3
>ここなら正直な意見が聞けると思ったんです。
その割には言い訳と屁理屈ばっかりですね
瑠璃子みてーなやつだな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:23:36 24S2icnM
>>226
女の子を丁寧に可愛いく描こう、という意志が伝わってきました。
人物のデッサンは上半身が少し大きく感じたけど、ちょっと練習すれば良くなりそう。
背景は、人物を描いた後なんとなく埋めて描いたというか、やや適当に感じます。
事前にシチュエーションなどを考えて資料を探して描いたり、無理に背景を描かずモチーフや素材などで華やかにしても良さそう。


色合いも鮮やか過ぎてちょっとCG臭い。
青い髪の女の子なので、その色を活かす配色や、周りの色を少し自然な色みにしてみたらどうだろう。


絵を描く練習ももちろん重要だけど、絵自体というよりソフト技術に課題がありそう。

ソフト名+メイキングで検索すればけっこう出てくるので、参考にしてみは?
塗り方や効果をもうちょい使えるようになれば劇的に変わりそう…。


233:201
09/09/18 13:24:05 Mg1vlzR3
ごめんなさい。
228=201

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:24:53 1BYnEXV1
これは痛い・・・

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:27:44 HooxYyyf
メンテに入っちゃったね

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 13:52:37 V5jD47C7
本当に瑠璃子みたいwww
>>20
「コメントしてるやつらが>>1の真意を理解してないのが悪い。俺悪くないモン」
って感じwwあくまで自分がした解釈でしかほかの人の意見受け入れないのなら、
人に意見求めるだけ無駄だと思いますよ。
コメント主「こうこうこういう理由で、っていう注釈がないと見る人が理解できないような絵は半端」
>>201「こうこうこういう理由でって注釈がないと真意を理解してもらえないから書いた。
     半端なのではない」

↑こんなやりとりに見えるよ!>>201がどんなに人の意見に聞く耳持ってないかわかったかな!

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:38:18 24S2icnM
201、相当痛いな…。他の人の感想書いてる間にこんなレスがあるなんて。
遊び感覚だろうと感想書く側としたら、描く側の役に立つように真面目に書いてるんだよ。
なのに、ヘラヘラニヤニヤしたように「遊びですサーセンww」て何?

感想なんか書かなきゃ良かった。こんなに後悔した事ないわ。


238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 14:57:51 KfBHh8Mu
>>201みたいな時期があったって人結構いるだろ。
初心者を脱け出そうとしてる時期に晒して評価もらおうとするとこんな感じになると思うw
まぁ暖かい目で見てやれよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:04:22 4wvD3KF6
201はもう何も書き込まないで去った方がいいよ。煽りじゃなくて。
本当は無言でタグ外しはいけないけど、メンテあけたらそっと外すといい。
視界の狭窄っぷりが本当に瑠璃子(ブラックリストの1人)そっくりだと自分も思った。
(201が瑠璃子知らなかったら「水谷瑠璃子まとめ」でググって今の内に是非反面教師にしてくれ)
もう、こういう姿勢の晒しは本当に勘弁して欲しい……。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:07:04 hbLGUO/Y
遊び云々の記述は前スレで抜くかどうか議論になっていたけど
気軽に書き込みやすいようにするため残ったんだがな。

>>224の言っている意味を理解できない限り何言っても無駄だろうな。

>>238
それはない

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:59:51 qgK0RQYM
マヤ「パターン青!瑠璃子脳です!」

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 16:37:36 4wvD3KF6
>>226
人物を可愛く描きたいって思いが感じられて好感持てる。
初心者にありがちな手足の描写から逃げる感じもなく、手指の表情がちゃんと女の子らしくて可愛い。
人物に関しては、今はまだこのまま練習枚数を重ねていっても問題無いんじゃないかなーと思う。

背景に関しては>>232と同意見。CGソフトの使いこなしの問題かと。
この時点で具体的な描写方法や意見を他人に求めるより、もう少し色々と調べて
自分が表現したい雰囲気が出せる技術を勉強してみたらいいんじゃないかな。
個人的な好みだけど、女の子可愛いのでこれからの上達が楽しみ。応援してます。

あと、これは評価に関係ないけど
他の絵についてる「描いてみた」タグは
他の人のオリキャラだとか企画めいた絵に便乗して「描いてみた」よっていうタグなので
普通の版権絵ならその作品タグだけでいいと思うよー。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:20:32 bAZnM/JE
>>201
タイトルがアレで切り口がハートでこの板のやり取り、
愛で撃たらば幸せよ・・・か、こやつできおる楠。

全体の色も女も刀も鬼も優しさと愛に満ちていいと思うけど
ただ肝心要の切り口のハートにコメント見るまで気付かなかった
それは致命的だという愛を届けます。//▽//

まあ裏メッセージ的なものであったなら
鈍い奴はバッサリ切れてて狙い通りなんでしょうけど

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:43:48 GGm/tsjc
けっこう評価とブクマついてるのにコメント0なのはなんでだろう


245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:06:15 HooxYyyf
>226
女の子の手、特に左手がいいと思った。
小さく、力が軽く入ったような表現がいい意味で日本画的な感じ。

>244
それは別に珍しくないんじゃね?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 20:37:41 bONgiuJS
>>226
本当に背景(笑)じゃないかw せっかく描いた人物がもったいないw

人物の曲線的な感じに対し、ブランコがいかにも直線ツールで描きました、といった感じがしていただけない
ブランコの板が画面上で水平になったり、鎖が垂直になったりしているせいで非常に人工的な印象を受ける
少し傾けた構図にしてみたり、あえて直線ツールを使わずに歪みを出してみたりするといいのでは?

肌のてかりをいれすぎだと思う
プラスチックみたいなつやつやな質感になってしまっている

髪の毛の房が不自然に感じる サツマイモのような膨れ方になっているせいか?もっと流れるような先細りにしたほうがいいと思う
あと、もっと房を細かくしたほうがより自然な感じになると思う

主線が非常に薄いが、もう少し濃くしてもよいと思う

ツールのせいだと思うが、主線にまったくアンチエイリアスがかかっていないせいで曲線が滑らかに見えず、絵の見栄えを悪くしている
可能ならば他のツールを使ってみてはどうだろうか

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 22:20:43 B+jy88V3
>>243
虎眼先生、そこは「喃」です!

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 23:01:40 LAQPDJYE
>226
とりあえず草と木の幹を何とかしろw
ある程度実物スケッチしてみりゃコツはつかめるんじゃないだろか。

ちなみに「ワンピース」タグは自分でクリックしてみりゃ判るが
海賊漫画ばかり出てくるぞ。
服を表す場合は「白ワンピ」「ワンピース服」「ワンピ娘」あたりがあるけど
あんまし普及してないな。

249:201
09/09/19 00:08:16 NQHwQ2IQ
ただいまー。家着いたら日付け過ぎちゃった。

>>243
>>愛で撃たらば幸せよ・・・
別に嫌悪でも自分は構わないけれども、愛だったらなおさら嬉しいですわ。

>>切り口のハートにコメント見るまで気付かなかったそれは致命的だという愛を届けます
愛確かに受け取りました。
おそらく、真剣勝負だったら自分は243に斬られちゃいました。
自分の絵を客観的に見るって、なかなか難しいもんですね。
精進します。

-------------------------------------------------------

いろんな反応、ありがとうございました。
これでまた精進できます。

それではみんな、体には気をつけてッ
インフルエンザ流行りだしたから、うがい手洗いは忘れずに。
本当にありがとうございました。
タグは外します。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:11:57 cEGe/u94
>249
もしかして、ここが249のためのダンスホールだと思ってるんだったら
勘弁するのです('A`)

…リアなのかな。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:15:21 AAiVTJJV
ブラックリスト入りですか?


252:201
09/09/19 00:24:51 NQHwQ2IQ
>>250
ダンスホールとは思ってませんが、もう終わったので勘弁します。

さようならー。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:51:56 aOCDiovl
>>250
海外って書いてなかった?それ以前の問題だけどw
まあ>>1に遊ぶスレって書いてるから仕方がないかもしれないけど
批評希望って書いた以上はそれなりの誠意もってレスしたらいいのになあとは思う
思った以上に酷評で悔しかったのかもね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 01:13:28 oWnEJny4
まあ、折角晒して正直な意見を貰っても
結局自分の都合の良いようにしか消化しないんだから
>>201の言ってる「真剣に遊んだ」ことにすらなってなさそうだ。

>>具体的に言ってもらわないとわかりませんが、自分には心当たりがあります。
自分227だけど正直意味わからん
本人もう居ないから真意のほどは聞けないけど。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 01:36:28 XCtXfMs7
なんか>>201は批評した人達を小馬鹿にしてるようにしか見えないんだけど。
これはブラックリストでいいんじゃないか?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:05:17 rv+E5WJ5
>>201はよほど自信あったのかなww

それにしても、全身絵から逃げてた描き始めの頃の俺に>>226を見せたい
右向き、左向き、全身絵に挑戦するのは凄くいいことだと思う

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:14:35 bAMA/A71
まあ、晒しは終わったんだから201に関しては以降スルーで。
正直気分よくないし去ったんだからもういいよ。ブラックリストは……どうだろうね?
また来てもう一度同じ様な言動なら入れてもいいと思うけど、もう入れた方がいいのかなー。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:28:37 stDHmqx4
見られなかった、残念・・・

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 04:14:58 EfqQ30sO
>226

 キャラの全身像をそこそこバランス良く描けていると思う。
ただ、頭が大きめなので、頭と体がアンバランス気味なところが惜しい。
 一度、ポーズマニアックスとかで人体の勉強しておくと良いかも。
特に描き始めて間もない頃ならなおさら。描き始めのころに
人体の構造を叩き込んでおくと、後々になって活きてくると思う。

 やはり背景がネックになっているなーと思う。
キャラを魅力的にみせる点でも、キャラと同じくらい背景に手間暇
をかけて欲しいな。

 描き始めて3ヶ月かー。がんがれー。

260:226
09/09/19 11:52:07 wwrLBwf7
>>232>>242>>245>>246>>248>>256>>259
指摘感想ありがとうございました

練習のためファッション雑誌の模写や、自分の手を携帯のカメラで撮影→模写を毎日やってますがキザムツカシス…
背景は全く分からなかったのでテキトーに描いてしまいましたスイマセン
最近saiを使い始めて本見ながら色々いじってる最中です

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:49:56 Mer1Bryk
>>226
3ヶ月でこれならすごくうまいよ。
左右のバランスが自然にとれてるところがすごい。
変な影響を受けずに素直にのびていけば上達が早いと思う。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:54:50 ejJqsKWP
>>260描きはじめって誰かの上手い絵を参考にしがちだけど、
イラスト以外の色んなものに触れておいた方が、後々引き出しが増えると思う。

丁寧に描いてある絵って技術画力の高さ関係なく、
見る側に伝わって好感を持たれるので、このまま大切にした方が良いよ。

ガンガレ!

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 19:28:44 f/Z3PrFP
自分ではわりと上手いつもりだけど、あんまり伸びないからなんか意見が欲しい。
タグは ひーこら
よろしくお願いします。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 20:52:42 /Ak5k8If
>>263
辛口になるが、仕事が雑だな
絵に迫力があって、モチーフとあってると思うが
もう少し光を意識して立体感を出した方が絵に深みが出ると思う。
手前にある腕と、奥にある腕の間には空間があるんだから
同じ色で塗ったら可笑しいだろ?

あと、自分では割と上手いつもりとか思うのは勝手だが
このレベルじゃまだそういうことを思うのは早い気がするぞ…w
信じられないなら、自分と同じくらいのレベルだと思う絵を横に並べて比べてみろ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 20:55:03 yPcYMpO9
>>263
伸びないって要は閲覧数とか評価数だよね?
技術面は少なくとも自分は何も言うことないんだけど
伸びないのは彩色と、絵柄のせいじゃないかと思う
彩色はどの絵も彩度が高いから、古く見える
最近の流行りは彩度低めだからね
絵柄は好きずきだけど、自分でも流行りと違うのはわかってるんじゃない?

流行りばかり追いかける必要はないし、自分は別にこのままでもいいと思うけど
伸びたいのなら、流行りを追いかけるしかないんじゃないかな

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:12:03 PXjBCJSq
批評、赤ペン、感想等ありましたらお願いします

自分の絵は没個性で、また技術も中途半端なので、そういうところを改善したいと思うのですが
なかなか自分ではどうしたらいいのかわからず・・・できれば厳しくお願いしたいです
今回の絵での一番の問題は、人物が背景に埋没してしまってることだと思うのですが、
この改善方法などももしよろしければご指導願えないでしょうか

タグは「がらがらがっしゃん」です
版権です
よろしくお願いします

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:28:04 /Ak5k8If
>>266
厳しめ希望ということで、厳しく…。
絵に雰囲気があってなかなかいいと思うが
やっぱりデッサンと構図が甘いと思う。

この絵がどういうシーンなのかわからんのだが、
真正面じゃなきゃだめなのか?
ななめは? 後ろは?
どうして真正面を選んだ?
そういうところを突き詰めて考えていけば
背景埋没とかも自然と解決すると思う。
まぁ、そこまで埋没気にするほどでもないと思うけども。


あとデッサンは首が長い。それと手から逃げてるだろw
絶対避けては通れない道なんだから、手から逃げるなよw

268:263
09/09/20 22:02:57 f/Z3PrFP
>>264
ごめんね調子こいてたねw
まぁでももうちょっとなんかあってもいいんじゃないかって思ったんだ。
俺なんかまだまだなのは自覚してる。正直すまんかった。許してw
確かに遠近の色彩に関しては全く考えてなかったわ。てか何も考えてなかったわ。
もっと光源と遠近意識して描いてみる。

>>265
最近は彩度低めが流行ってたのか・・・。
まあ言われたとおり流行とかは全く無視してたねぇ。
やっぱり評価もらうにはある程度の流行も取り入れた方がいいか。
萌えとかは無理だけど、ある程度は空気読んでみるかな。

二人とも参考になった。ありがとう。

269:266
09/09/20 22:10:12 PXjBCJSq
>>267
レスありがとうございます!
首が長いですか・・・気づきませんでした。デッサン練習を最近少なくしていたので、ふやしたいと思います!

真正面についてですが、とりあえず自分が真正面向いている人物を安定して描けない(重心がある絵にならない)ので、練習したかったのと
この絵は「振り返らない」というのをイメージして描いたので、そういう時どんなポーズとるかなーと思った時に
”後ろ手でドアを閉めてドアにもたれて上を見上げる”というのが思いついたので、こんなポーズになりました
しかしこんなこと見た人には伝わらないですよね。伝わるように技術を磨きます

埋没気にするほどではないというのは意外でした
背景がぼんやりしてる上に、人物もなんかしまりがないと思っていたのですが…

手からは逃げています…というか、腕からすでに逃げていますw
絵を描くときは、腕の扱いにいつも悩んでしまいます
この絵も最初は両腕がだらーんとしていたのですが、それでは普段と同じだ!と思い、あわてて後ろで組ませてみました
今思えば前で組んでも良かったかな、と思います
かっこいい腕のポーズの種類を増やしたいです

ありがとうございました

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 22:53:06 sgu45mhN
>>266 色合いはきれいだと思う。
でも、ちょっと背景と人物の塗り方が似ているので、少し質感を変えるだけでも印象が変わりそう。
人物は表情をつけたいという意思は伝わるけれど、やや弱い気がします。
表情って顔だけでなく、それこそ手などの体のパーツや小物でも演出できると思う。

自分も一時期(今でも)人物に重力が感じられなくて悩んだけど、
人物と全体のパースが”激しく”はなく、”微妙”に狂ってる時にそんな印象になっていた。
線とアタリだけでなく、骨格レベルから立体を意識してデッサンの練習したり、
わずかでもパースのきいた背景や小物を人物と一緒に描いたりしたら、ちょっとマシになったような気がした。
人物を立体的に描けるようになれば、背景とも区別されやすくなると思う。

デッサンやパースのわずかなズレの修正と、
伝えたい雰囲気の演出などをポーズ・小物・背景全部で出来るように意識してみてはどうでしょう。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 00:50:38 EFUvE+Qh
今年に入ってデジ画を描き始め、描き方を思考錯誤してきましたが

「自分が良く描けたと思った絵が全然評価されない」

という人によってはよく陥るであろう状況に今ある為
自分の絵を客観的に見てもらい
改善点などを指摘して貰いたくて公開しました

オリジナルでタグは「灰髪緑眼の娘」です
批評、赤ペン、感想等頂けると有難いです

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 00:58:29 E9NJSUEq
絵の評価お願いします。

版権物ですが、使用ツールはSAIで使い初めて7カ月ほどになります。

タグは「wwwうう」です。

アドバイスよろしくお願いします。


273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 01:04:50 1YWxT7QK
初めまして。
版権ものですが、絵の評価をお願いしたく書き込ませていただきます。
タグは「ものけもの」です。

元の作風が極彩色調なのですが、どこかアンバランスに感じます。
どの辺りがアンバランスなのかが自分では分からないので、
その点もしくはその点以外でも客観的にアドバイスを頂ければ光栄です。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 01:26:10 E9NJSUEq
すみません、WWWううでタグを張り付けたものですが、

版権物ではなくオリジナルをみていただきたいので、

後日お願いします。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 03:05:26 Lklx+Xph
>>271
人体がまだちゃんと描けてないようなので、リアル人間や写真を見て練習して下さい。


276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 03:07:34 Lklx+Xph
>>273
・犬猫が可愛い、赤ん坊妖怪?とかのデフォルメキャラは独特の個性があってい良いと思います。
・人物の手足が短くて先細りなため弱々しく見えます。ぶっちゃけ短足でかっこ悪いです。


277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 04:20:28 MoIrFs6q
>>273
人物の手足が短くて先細りのため、個性的でいいと思います。
短足の犬はかわいいと思いました。
硬質な印象を受ける線は、好きです。
ここまで感想。

アドバイスとしては

黄金比に沿った構図を研究してみるのはどうでしょうか?
URLリンク(jakegarn.com)
ポスターなどが、意外にそれを利用しているようです。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 04:34:21 MoIrFs6q
>>271
きつい言い方かもしれませんが、
「自分が良く描けた」と思わないことです。
自分の経験上ですが、
自分が良く描けたのに・・・と思うと評価が気になりだします。
「まだまだ自分は良く描けない」くらいでいいと思います。

まだまだ、あなたのスタイルが絵から感じられなかったです。
写実的に攻めるのか、ピカソみたいな独創性のある絵で攻めるのか。
独創的な絵を描きたいのであれば、デッサンが狂ったままでもいいと思います。
尊敬する絵師さんがいるならば、その人の絵を参考に研究してください。
「あなたにしか描けない絵」を目指して、頑張ってください。

あなたの絵を見て、誰もが
「あれはあなたが描いた絵だ。」と言ってくれるまで、模索してください。
話はそれからです。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 05:44:29 l4p61WLB
>>271
10点入れといたョ
正直な感想、経験値不測な感じがあります。
面の表現、輪郭、形、バランスに終始してる感じ。
描く時の具体性が足りないというか、そこまで目が届かないのはしょうがないんですけど^^;
例えば、髪の線の情報量が少ないです
簡単にすっきりさせる場合でも、アタリの段階でもっと書き込んだほうが
つむじの処理とか、髪同士の重なりなどもっと形が整います
スカートも、上着とバランスがあってません
スカートの素材は、模様は、この硬さでシワはどれくらいだろうか
これらはもっともっと絵を沢山描いていけば力尽きずに手が届くようになりますよ

>>273
10点入れとい(ry
まず一番見せたいものはどれでしょうか
もののけではなく黄色のます目にまず目が行ってしまいます
次に左下着物着てる女性に目がいきます。
そこで上半分と下半分が視線から外れ切れてしまいます
たとえば黄色のます目をグラデさせておとなしくさせるか、まず上に目が行くようにしたほうがいいです
それから花や花のつる、雲、もののけなどで視線誘導をさせてはどうでしょうか
左上花嫁さんの足元が寂しいと感じました

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 07:30:20 mYHNdu2e
久しぶりに投稿しました。感想、批評などをお願いします。

タグは
「現代文化得論と僕の二単位」
です

コメントがテンション高いのは寝ていないからです。
一言でもよいのでよろしくお願いします

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 07:39:20 l4p61WLB
>>280
10点入れとい(ry
まず
現代文化得論と僕の二単位 ×
現代文化特論と僕の二単位 ○
ですのでタグ注意

一言だけ
黄金比の法則から顔が右にちょっとだけずれてますので左に修正したほうがいいです
色の濃淡の幅が狭いです
紫や黄色をアクセントに入れてみてはいかがでしょうか
このままではサムネで印象が薄すぎますので・・・

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 07:46:58 1YWxT7QK
皆様早速のレスありがとうございます。

>>276
短足先細りになっていた点は恥ずかしながら気付きませんでした。
日本人なので少しは短足にした方がいいかと思ったのですが、
確かに見返してみると弱弱しく見えますね…!
もう少し肩~指先にかけてメリハリをつけた太さにしてみたいと思います。
デフォルメキャラを褒めて頂けると思わなかったのでこちらもびっくりしております。
ありがとうございました!

>>277
先細りも個性になりうる場合もあるのでしょうか。
276の方とご指摘箇所は一緒だと言うことは、やはり目に付く箇所なのですね。
格好良さを目指したいので、もっと筋肉や骨格の勉強をし直します。
ポスターのURLも初見です、次に描く時に意識してみたいと思います!
犬と線を好きといって頂けたのも、合わせて励みにさせて頂きます。
ありがとうございます。

>>279
一番見せたいものは、モノノケ単体というよりは
モノノケ全体が左上から右下に向かってなだれ落ちてきて黄色のマスで止まっている動きにしたいと思いました。
色塗りの段階からどうもバランスが悪いと思っていたのですが
マス目で視線が切れてしまっていたのですね。
花の蔓なども視線誘導に使用してみたいと思います。
言われて確かに足元が淋しいですね、
普段指摘して頂ける機会がないので目からうろこです。
本当にありがとうございます。


夕方頃まで晒しておこうと思います。
(273で書き漏れましたが赤ペン修正も歓迎です)

283:280
09/09/21 07:54:08 mYHNdu2e
>>281
あーすいません。タグに誤字がありましたね。

これからの方、
「現代文化特論と僕の二単位」
で検索お願いします。

批評ありがとうございます。確かに右が窮屈なんで右に余白がもう少しあった方が安定しますね

あと色味は単調だなーと思ってたんです。
差し色をうまく作れずほとんど青でやったので、次は差し色で色幅を増やしたいと思います

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 08:35:14 MoIrFs6q
>>282
>>先細りも個性になりうる場合もあるのでしょうか
あなた次第です。あなたがそうしようと思えば、それは個性です。

>>やはり目に付く箇所なのですね。
それをどう利用するかですね。
あなたが良いと思う方法で、考えてみてください。

>>もっと筋肉や骨格の勉強をし直します。
がんばってください。向上を祈ってます。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 08:56:21 MoIrFs6q
>>280
目に付いたところを書きます。
青の色合いがキレイでした。
白い水の泡(?)にかさなって、人魚の主線がとぎれとぎれに見えました。
そのせいか、泡がかさならない線が目立ってしまって、ムラがあるように見えます。
個人的な意見としては、主線は黒より明るい色で描いたほうが
よりキレイに見えるのではないかと思いました。
実際やったわけじゃないので、これは想像です。
参考までに。


素朴な疑問です。
しっぽが画面の中に納まっていないせいか、
人魚だとわかるのに時間がかかりました。
280さんはどういうつもりで、しっぽを画面に納めなかったのでしょうか。
自分なら画面に納めてしまいます。素直にそこが疑問に思いました。
何か意図があってやっているのなら、そのわけを聞いてみたいです。
よろしくお願いします。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 09:38:29 HWbtivOh
なんか評価ラッシュだね。盛況で良い事です。
>>285
可愛い絵柄はセンスでしょうね。良いと思います。
ただ顔のデッサンに違和感あり。マンガ絵だと許容範囲ですが。
難しいアングルであることは間違いないです。それと、
トリミングの効果があまり感じられないです。

批判的に書きましたが、「個性」と置き換えれない事も無い範囲だと思います。

287:↑
09/09/21 09:39:47 HWbtivOh
すごいごめんなさい!
アンカー間違い
>>280です。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 09:44:56 vejYu2OL
初めまして、感想や批評等いただけたら幸いです。
タグは「和風の国のアリス」です。
自分のイラストに個性がない(はっと目が見張るものがない)
ような気がして悩んでいます。

よろしくお願いします。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 10:05:41 MoIrFs6q
285です。
>>287別にいいです^^
ただ、おれの顔がデッサン狂ってるのかと思って
鏡で見直してしまいました。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 12:27:38 HWbtivOh
>>288
はじめまして。
丁寧でよくまとまってて配色も綺麗だと思います。
絵柄に関しては好き嫌いがあるので、触れません。
表情が希薄なのと、顔が大人っぽいのに投身が低いのが気になりました。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 12:34:35 MoIrFs6q
>>288
失礼します。
個性がないようで悩んでいるということですが、
タイトル下のコメントに
『アリスに「和」を取り入れてみました。』とありますね。
他のイラストを見ると、和ものが多いですね。
288さんは「和」を取り入れた絵を描くのが好きなのでしょうか?

「和を取り入れたアリス」の絵を描きたいなら、
もうすこし「和」なものを増やしてみてはどうでしょうか?
絵全体を「和紙調」にしたり、
人物の服装を、もっと和服に近いデザインにしてみたり・・・
ウサギの髪型をチョンマゲにするのもいいかもしれません。
いろいろ考えてみてください。

おそらく他の人もコメントやアドバイスをしてくれると思います。
それを踏まえて、自分に何が足りないのか悪いのか、悩んでみてください。
考えてみてください。

もしかしたら、自分で悪いと思っていた部分があなたの「個性」かもしれませんよ。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 12:43:07 HIW4bGak
>>288
アリスとうさぎが近すぎると思った
例えばアリスをもっと小さくして左上に配置、
アリスから右下に向かってアリスの影を伸ばして
ウサギは影と溶け込むように暗く右下に配置するとか
アリスをメインに持っていくならうさぎを斜めに、/の角度で配置して
トランプと不思議さを演出するとか
もっと方法があったと思う
あとトランプは渦巻き状に時計から出てるようにするともっとよかった

293:271
09/09/21 13:22:50 EFUvE+Qh
返レス遅くなってすみません
投稿者さんが多く、見づらくなりそうなので少々まとめさせて頂きます

やはりまず全体的に練習不足ということですね
写真や好みの絵師から人体のバランスとデッサンを改めて学ぼうと思います

書き込みを増やし、絵の具体性や素材を意識しながら描き
そして自分の描きたい絵をはっきりさせて自分の絵を完成させたいです

長レスを頂いたのに簡略してしまって恐縮ですが
アドバイス・指摘をしてくれた>>275 >>278 >>279 はもちろん
わざわざ来てくれた方々も本当にありがとうございました

タグの方はとりあえず今日中に消させて頂きますので

294:288
09/09/21 13:58:40 vejYu2OL
コメントありがとうございます。

>>290
配色についてお褒めの言葉をいただき嬉しく思います。
表情は確かに希薄な感じがしますね。
過去に描いたイラストも改めて見てみるとどれも同じような表情なような気がします。
もっとキャラクターをいきいきと描けるようにしていきたいと思います。
頭身に関してはふかんを意識してみたのですがまだまだ勉強不足のようです。
精進したいと思います。

>>291
確かに「和」を取り入れるならもっと徹底的に取り入れた方がよかったかもしれません。
私のこのイラストですと何もかも中途半端な感じですよね。
イラストを描く前にもっと構想を練ろうと思います。

>>292
配置に関してはぱぱーっと決めてしまっていたのでとてもいい勉強になりました。
時計からトランプが出るという配置、素敵ですね。
トランプや時計、そして人物の配置。
今度イラストを描く時は全てに関してもっといろいろと考えてから描こうと思います。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 13:59:50 ygF5PuF2
>>288
丁寧に描いてある印象。ポスターとかの一枚絵というよりは漫画の表紙(タイトルとペンネームが写植される前)っぽい
構成構図だなと思った

悪い点として、手癖で描いてしまってるのが目立つ
髪の毛の処理なんかはその手癖が良い方向にでてるけど、服の皺や手の描き方
では悪い方にでてる印象

あと、そうじゃなかったら申し訳ないんだけど
後ろの時計、写真か資料かそういったものをそのまま模写(もしくはトレス)したりした?
そうじゃなかったらごめんね。そんな感じに見えたんで


296:288
09/09/21 14:42:31 vejYu2OL
>>295
そうですね、ここ最近はデッサンの本を買ったりして
人体構造や服の皺などを意識して描いてはいるつもりですが
お恥ずかしいながら元々そういったものは無視して感覚的に描いていたので
そのくせが根強く残っちゃっていると思います。
もっと基本的な部分をしっかり描かないと駄目ですよね・・・。

時計に関しては模写やトレスは行ってないです。
ですが今までこういった小物や背景を避けてきて明らかに画力不足なので
習作として模写等もして画力を上げていった方がいいかもしれません・・・。

297:280
09/09/21 15:41:36 mYHNdu2e
>>285
コメントありがとうございます!
主線は黒で書いて、部分的に色は変えてるんですが、もう少し抑えたほうがよかったかもしれないですね

尻尾を納めなかったのはスケールを出す為のつもりです。
予備校時代、画面から切るのが定石だったのと、その時代によく構図が小さいと言われた名残です。
Mサイズパネルを想定して構図を組んだってことも大きいです。
Mサイズで構図が小さくならない為にトリミングは仕方ないと思いますので、
構図に関しての指摘をされたということは切り方に問題があるように自分の中で思いました。
課題にします。

>>286
コメントありがとうございます。かわいいは至上の褒め言葉です。

見返りは無理矢理感がありますね。実際は無理な角度ですし。
もう少し体を画面に向けた方が自然だったかもしれません。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 16:21:37 ygF5PuF2
>>296
こっちこそ変なこと聞いてごめんね
296のレスを見て、288はこういう小物を描ける観察眼も筆力も現時点であるんだから、
服の皺なんかも自分の思いこみ(手癖って言い換えてもいいけど)を一度捨てて
観察して描いてみると絵の印象随分変わるかもと思った

もちろん漫画的表現なのでなんでもかんでもリアルにではなく
絵柄にあったデフォルメ度合いも考えなければいけないけど

299:288
09/09/21 16:33:10 vejYu2OL
>>298
いえいえ、お気になさらないでください。
こちらこそいろいろとアドバイスいただきありがとうございます。

一度自分の中にある固定観念を捨てて
いろいろ観察しつつ基本的な画力を身につけたいと思います。
そしてその中で自分の絵柄にあったデフォルメ度もつけていけたらいいなと思います。

300:226
09/09/21 17:33:04 A0QDJMbl
>>232>>242>>245>>246>>248>>256>>259>>262>>262

指摘感想下さって有難うございました
タグ外させて頂きました

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 17:53:23 zVrnDJIq
>>288
ぶっちゃけ全く和風とわからない…。というか和と感じる要素が一個もないと思うんだ…。
赤=和風って世間だと必ずしもそうじゃないよね。
あと、色の響き合いとかも考えてみたらどう?
赤いもののそばに黄色いものがあったら、色が混ざり合うこともあるんじゃないかな。
黄色い時計とアリスは別の次元にいるとはいえ、一枚の絵として説得力を持たせるためには
色を響き合わせてもいいんじゃない?
まぁ、つまり映り込みも描こうぜってことなんだけどね。
それから赤い服も色相を少し切り替えるだけでもっと絵がしまると思うよ。

あとは単純に画力が足りない。自分でもわかるよね?
シロウサギが手に持っているのは…コップ…?
色塗りの前に、もう少し線に気を使ってもいいと思う。
細部は丁寧に書いてあっていいと思うけど、今は全体を大事にした方がいいんじゃないかな。


あとイラストに個性がないとか、はっと見るものがないって言うけど
このアリスの絵の場合、君はどこを見てほしいの?
全部が主張しててどこを見ればいいのかわからないよ。
それとも絵柄のことを言ってるのかな。



>>269
267だけど、全く埋没が気にならないわけでもないんだ。
全体的に処理も雑だし、いろいろ突っ込みたいんだけど
それよりももっと基礎的な画力を鍛えた方がいいと思う。

まぁ、どうしても埋没が気になるなら、人物の明度落としてみたら映えるかもしれない。
あくまでこれは一つの方法だし、絵には無数に回答があるから、いろいろ諦めずに試すのがいいと思うよ。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 19:53:05 3zSpnJXL
>>280
他の人と被るけど、色が単調で深みがないと思う
差し色ってほど大きく変えなくても、近い色で緑~紫を薄く重ねるだけでも変わると思う
人物が右に寄りすぎなのも同意見、視線が顔じゃなくて後頭部に行ってしまう
あと気になるのは若干線画が雑かなと思う
光の描写とか淡い色合いはすごく綺麗で好きです

>>288
塗りが丁寧で綺麗、髪とかさらさらで良いなと思う
で、自分もあんまりこの絵から和テイストは感じないです
女の子の衣装が着物×ゴスロリメイドなイメージなんだと思うけど、後ろ向きだから
襟の合わせとか見えなくて着物っぽく感じられないのもあるかも
兎さんはシャツにネクタイだし、上着も着物の袖の付き方じゃないから
着物スキーな人であればあるほど「和風? どのへんが?」と思う気がする
時計も洋時計じゃなくて和風のにするとか、トランプの柄とかも普通にしないとか
色々凝ったら面白くなりそうだなって思う

兎さんはちょい画面に近すぎて、ウサミミが目立たないのはもったいないと思うです
ウサミミ美男子は需要あると思うんだ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 20:19:48 1YWxT7QK
273です。
1日経ったのでタグを外させて頂きました。
参考になるアドバイスをありがとうございました!

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 21:37:57 DLhePeDl
お願いします、タグは14321です


個性のない絵柄で悩んでいて、1番最初に投稿したのが元々の絵柄です
人から助言などされ厚塗りなど挑戦しましたが段々何が合う絵柄かわからなくなってきました
今の塗りと昔の塗りはどちらが向いているかもあわせて見て下さると嬉しいです

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:52:38 HWbtivOh
>>304
あまり批評向けの絵ではないと思います。
というのは、体や顔がデフォルメされてて、意図的にデッサンから離れているからです。
こういう絵を正論で批評するのは憚られます。
色使いはきれいだと思います。輪郭線が薄い上コントラストが低いのが気になりました。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:57:35 lL7fwsNr
>>304
304さんの昔のイラストを見てみましたが
私自身、今と昔の絵柄が変わっているとは思えませんでした。

色の塗り方は、絵柄的に厚塗りもあっさりした塗りも似合うと思います
塗り方は人それぞれの好みになると思いますので、向き不向きは304さんが
どちらの塗りが楽しかったか、又はこんな塗りがしてみたいと思うほうでいいのではないでしょうか
両方というのもあると思いますよ。


307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:59:51 gotC32VV
>304

 14321タグ絵に関していえば、デッサンのアンバランスが目について
しまう。頭大きめにデフォルメしたキャラを描こうとしているみたい
だけれど、今回はデッサン狂いにみえてしまう。
 他の絵ではそこそこバランスよくデフォルメできていると思うので、
タグ絵は惜しい感じがする。


>今の塗りと昔の塗りはどちらが向いているか

 これに関しては、304氏がどういう絵柄を目指しているかによる。
もっと重厚な絵柄にしたいなら厚塗りだし、フラットな絵柄なら昔の塗り
になるし。
 まずは自分がどういう絵柄にしたいかを見定めないとな。


 個人的には、304氏のフラットな塗りの絵は、結構個性ある絵だと思うけどね。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 23:03:08 3zSpnJXL
>>304
デフォルメの強い、かなり癖のある(個性の強い)絵柄だと自分は感じたけど
人体を把握したうえで崩してるって感じじゃなくて、勘や手癖でなんとなく描いてる気がする
だからあちこちに違和感を感じる…14321タグの絵だと身体に比べて腕が貧弱すぎるし
腰と尻、太ももの付き方がとてもおかしくなってると思う
絵柄が~というよりもうちょっと、基礎的なところをスキルアップしたらもっと魅力的になると思う

あと厚塗りが向いてるかどうかですが、厚塗り絵のキャプで「時間がかかりすぎる」とあったけれど
時間がかかって集中力が持たない、嫌になってしまうんなら止めた方がいいんじゃないかと
絵柄的にではなく、性格的に向いてないってことで
逆に「効率的に塗れなくて時間はかかるけど、好き」なら突っ走れ!と思います
好きならたくさん描きまくってるうちに、自分なりの手順とか固まって効率はそこそこ上がりますから

他の人も言ってるけれど「自分が描きたいものは何か」が大事なんだと思います

309:304
09/09/21 23:38:57 DLhePeDl
携帯からなので一括します、申し訳ありません
>305-308さん
素早いレスありがとうございます。
基礎は自分でもあまり自信がなかったので、改めてやろうとおもいます。
どの方のレスも参考になるものばかりでとても嬉しいです。
本当にありがとうございました、タグも外しました。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 00:49:13 oxm0emMU
タグは「ハートと女王」

最近構図に悩んでいます
なんか無難にまとまってしまって…
よければ率直に思ったことを教えてくださいorz

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:15:08 ErIXqB17
>>310
うまいなぁ・・・
はさみ持ってる手が背景と同化してちょっと見ずらいと思った


312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:17:09 dvfoYcFR
>>310
手がちっと大きいかな。花はベタ塗りでもうちょっと凝って欲しいかも。
線画が全部黒みたいだけど、塗り色に合わせて変えてみてもいいと思います。
構図はまとまっていると思いますが、バストアップでは寂しい感じ。もうちょっと
身体を描いて凝った方が絵が華やくと思うし、右腕も「この角度じゃ見えなくても
仕方ない」でなくて、「右腕はこうなってるんだよ」で行こう。
それと、折角SAI使ってるので、もっと線画を丁寧に。

偉そうな事行ってごめんなさい。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:29:10 usa3Xr1N
はさみがすごく丁寧で良いなぁと思うんだけど
その分他の荒さが目立つね。
背中や服、胸のラインは一発で描いた?
試行錯誤が伝わってこないというか、雑だなぁという印象
塗りがあっさりしてる分、線を綺麗に描いた方が良い。
線が良くなるだけでぐっと見違えると思う。

あと既に指摘されてるけど手が大きい。
個人差はあるけど大体手のひらは顔(デコからアゴ)と
同じくらいの大きさで描くとバランス良い。

このくらいかな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:55:42 yUtkEJHy
自分もはさみと花のモチーフはいいと思った
そしてだいたいの事は既に指摘されているのでそれ以外で

大きな要素がキャンバスの四方四角に配置されているので
安定感がある静的構図になっている
なので、見て躍動感があるとか面白みがあるみたいなものは
感じられない(意図してそうしているなら成功してると思う)

割と不穏なテーマだから(今は画面外にある)キャラの曲がった左腕を
全部描いて逆三角の構図にしたら緊張感みたいなのがでるのかなと思った

あとティアラと服の塗り質感がほとんど一緒なので、そんなに塗り込まなくても
いいけどあと少し金属質感が欲しい。せめて光が当たっているところぐらいは

315:310
09/09/22 02:06:18 oxm0emMU
>>311
手が見づらい…! 気がつかなかった!
教えてくれてありがとうございます


>>312
手が大きい…。言われるまで気付かなかった…!
色は今回べた塗グラデで綺麗に魅せると決めていたので
個人的にこの路線を変更するつもりはないんですが、もうちょっと線にこだわるべきだった。
あと右腕の下りと線についての鋭い指摘どうもでした。ほんと、その通りですわw
もう二度とそのようなことを言われないようにします。


316:310
09/09/22 02:08:47 oxm0emMU
>>313
背中や服、胸のラインはほぼ一発ですね。うりゃーと描いたのでおっしゃる通りな感じです
自分でも雑だと分かってるだけに、なお一層恥ずかしい
今更ではありますが、半端な部分の残る絵を評価対象にして申し訳ないです。
”塗りがあっさりな分線を綺麗に”まったくその通りですね。
これからは、もう二度と線が雑とは言われないものを描きます。


>>314
今回は全体的に女王の静けさと緊張感みたいなものを出したかったのですが
おっしゃる通り、なんだか安定してしまって緊張感が出せずに、どうすればいいのかわからず困り果てていたのですが
コメントを読んで一気にすっきりしました。
なるほど、確かに逆三角の構図にしたら、もっとあやしくなりますね…!!!

あと質感も確かにないがしろにしてしまっていました
もう少ししつこく攻めるべきでしたね…
自分自身ティアラが鉄なのか布なのか決めきれてないことが原因ではあるんですが、次回はその辺ももっと食いついていこうと思います。



深夜にも関わらず、皆さん鋭い指摘ありがとうございました。
すごくタメになりました。
タグは今日一日つけておきますので、よければ他の方も一言でいいので
感想など気になったことあったら宜しくお願いします。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 02:28:19 /rwb5U+7
>>310
人物や小物も上手いし、雰囲気が出てる絵だと思います。

花は背景じゃなく、人物と繋がった構成になってるのは、同系色過ぎてちょっとわかりにくいかも。

たくさんの色を冒険的に使っても淡々とした絵柄・塗り方なので、程よくまとまるんじゃない?

配色などがちょっと保守的な印象なので、装飾品や柄などで遊んでみてはどうでしょうか。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 02:31:51 dvfoYcFR
>>315
いえいえ、殆ど自分にも当てはまる指摘でした。
共にがんばりましょう。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 07:15:50 kJQgrrTI
>310
 第一印象としてスタイリッシュな絵だなーと思った。

 陰影の表現がちょい中途半端かなーという印象を受けたかな。
今回のような感じの絵なら、陰影を濃い目につけて、影と影で
ない部分をぱっきりとさせると映えるかも。

 もしくは一切陰影をつけないで、線と色彩のみで構成するのも、
面白いと思うかもね。

320:288
09/09/22 08:51:40 gL6l/JqK
288です。レスが遅くなってしまい、すいません。

>>301
確かに質感の描き分けが曖昧な部分がありますよね・・・。
いつもイラストを描く時に細かい部分がおざなりになっているので
今回は細かな部分を丁寧に描こうと思って描いたのですが
逆によくなかったのかもしれません。
もちろんもともと画力不足なのも大きな要因ではあると思いますが
全体をぱっと見た時の個々の質感を考えた方がよかったかもしれません。

配色に関してもだいたいいつも似たような感じになってしまうので
別の配色も考えていきたいと思います。

和に関してはもっと徹底的に取り入れればよかったと思います。
次回また描く機会があればリベンジしたいと思います。

>>302
やはり和のテイストが感じられないですか・・・。
もっと徹底的に取り入れるべきだったと反省しています。
和服に関してももっと研究が必要ですね。
資料を見て手数をこなしたいと思います。

うさみみに関しても、描くからには見た側の目につくように描くべきでした。
獣耳の描き方も結構あいまいなので質感も頑張っていきたいと思います。


一日経ったのでこの辺でタグを外させていただきたいと思います。
批評、感想等くださった方、本当にありがとうございました。
すごくためになりました。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 09:39:35 u9ADXDZ3
遅レス失礼します。285です。
>>297(280)
>>画面から切るのが定石だった

勉強になりました。ありがとうございます。

322:280
09/09/22 11:55:19 aEkEUj/i
>>302
コメントありがとうございます
視線をもう少し考えて配置しないとだめみたいですね。後頭部に視線がいくくらいなら誘導する小物とかでも解消できそうですね。

>>321
いえいえ。
こちらこそ予備校時代から抜け出せないことが未だに沢山あるので勉強になります。


コメント下さった方、ありがとうございました。
タグ外しておきます

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 21:01:55 oCMCfvM0
>>310
構図はこれでいいと思うが、細かいところで歪んでいるのが目につく

背骨の曲線が、急激に折れているようで変
乳房の形が不自然な上に、左右の形が違いすぎる 特に右がまるでプリンのような形になっている
手の位置がおかしい この位置だと、ひじから手首に比べて肩からひじが相当長くないといけなくなる
花の形がきれいでない もっと中心から花びらが放射状に生えて全体として球状になるはずだが、どことなく角ばっている

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 21:32:36 V7oiS6X+
>>310
女性の割に体のラインがゴツゴツしている気がする。もっと丸みを帯びててもいいんじゃないかな?
あとシチュエーションがよくわからない。窓の外の花を切ろうとしてる(?)のか平面から
飛び出ている花を切ろうとしているのか・・・。
切ろうとしている花をもう少し傾けて、茎にはさみをあてている方が「あ、切ろうとしているんだな」
ってわかりやすい。
あと現状では立っている女性を側面から眺めている構図だと思うけど、310の言っている通り安定しすぎて
いるので寝そべっている構図もいいんじゃないかな~。
あと花びらが?の形になってるのが解りづらいから、胸のあたりに花びら散らしても素敵かもしれん。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 22:51:42 RY5GXdAE
タグは「水底の魔女」 です

みなさん、ご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 23:03:45 V7oiS6X+
>>325
■水底という割に水の質感が出ていない。氷に見える。上から光が射すなり水の煌めきを描くことで水中あであることを表現して方がいい。
■女の子、魚が真ん中に集まり過ぎ。余白のバランスがいまいちなので左側の大きい魚をもう少し右斜め下に配置してみては?
■魚の口の周りに気泡を描いた方がより水中の中にいる感じが出ると思う。
■女の子が手から出してるものがよくわからない。花?というか何をしているのかよくわからない。
■女の子の髪や服、影等に動きを付ける。水に揺れている感じで。

少々手厳しいかもしれないけど、良かったら参考にしてください

327:310
09/09/22 23:52:07 oxm0emMU
>>317
柄を取り入れるっていうのはいいですね!
次に生かしたいと思います。
今回は赤の世界を描きたかったので、沢山の色を使うという意味では遊びませんでしたが
いつかカラフルなものも描いた見ようと思います。

>>318
お互いもっと上を目指して頑張りましょう…!
もっと上手くなります。

>>319
赤の中にある繊細なグラデーションみたいなことが今回やりたかったことなので
明暗は控えめにしたというよりも、なってしまったという感じなのですが
やはりもう少し見やすいほうがよかったのかもしれません。
この辺のさじ加減がイマイチ苦手なので、今後この辺も注意を払って精進したいと思います。
貴重な意見ありがとうございました。

328:310
09/09/22 23:54:09 oxm0emMU
>>323
背中が苦手なのに特に観察もせずにささっと人体描いてしまいました…。
鏡で確認したのですが、おっしゃる通り背骨が不自然ですね。
胸は見せたかったのであえてあんな持ち上げたというか、誇張しました。
自分としてはあまり不自然だとは感じなかった、所要範囲だったのですが、もう少し気を配るべきかもですね。
手からひじに関しては、描きたくない逃げの気持ちが絵にまんべんなく現れて…orz
>花の形がきれいでない
というのは、華全体が、ということですよね。
葉とか華が互いに干渉しあってるのに、綺麗に丸まっているのがなんだか気持ち悪かったので、多少崩したのですが、
本物を見ながら崩したわけでもないので、違和感を覚えられたかもしれません。
自分としてはこの華は気に入っているので、その分目が曇っている可能性が高いです。宜しければ覚ましてくださると助かります。


>>324
女性のラインごつごつしてますか…。確かに男ばかり描いているだけあって、女性的なラインは得意ではないのです。
それから、あまり肉付きの良い女性が好みではないというのも大きい…。だからと言ってごつごつと思われるようではマズイですね。
今後細くてやわらかそうな女性的な形を探っていきたいと思います。

シチュエーションとかは特にないです。強いて言うならアリスのハートの女王がモチーフというくらいですが…。
華の茎はそうですね、描いた方がわかりやすいですね。
あと胸のあたりに花弁を散らすっていうのはすごくいいですね…!!!!
花弁がハートの形しているのが全く分からなくなっているので、諦めていたんですが、それならわかりますし!
描きなおすときに、付け足したいと思います。


皆さん沢山コメントありがとうございました。
この後、こちらで頂いた意見を参考に修正してみようと思います!!
本当にタメになることばっかり、ありがとうございました!!

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 00:04:45 U3X0GfEc
>>310
頑張れ!あとシチュエーションってのはけっこう大事だよ。
解りやすい方が見た人が感情移入(共感)出来るから。



330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 00:10:20 /PLLULlr
>>325
■上の人も言ってるけど、水中には見えない。(これが氷界の魔女なら、アリだと思う)
水底が影の映りこみの表現の仕方が、鏡面か氷のような硬質なものになってる。
女の子の服や髪の動きを工夫するか、水底の表現(砂や流木を置くとか)を研究してみては?
■魚の配置が女の子に寄りすぎていて、ちょっと窮屈な感じ。もう少し離してもいいと思う。
■魚の輪郭の一部(魚の口元から胴体にかけて)がクッキリしすぎてるせいで、
そのまま貼り付けた感が見えてしまう。
これはぼかす・光らせる・輪郭に思い切って深い青を使うか等好みによると思うけど、
もう少し丁寧に処理すると見違えると思う。女の子の手から出てる物体についても同じ。

厳しめに描いたけど、個人的にはとても好きな雰囲気の絵。
青い魚が綺麗だね。頑張って下さい。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 01:23:21 M/qY4H3Q
>>325
鳥瞰ぎみな構図でこういうポーズをさせるなら、手の指先の表情をきちんと描き込まないと
作品の完成度が一気にさがってるよ

顔の表情や青い色使いで醸し出している寂しいムードが
手や手の指先の部分で台無しになってて非常にもったいない
足はパースかかるからこの程度の表現でもいいとおもうけど

332:325
09/09/23 16:34:12 qQvOTWjC
>>326
ご感想、ご指摘ありがとうございます
たしかに、水の中の雰囲気がまったく感じません
描いてるときは気にならなかったんですが、
指摘されてやって気が付きました
ありがとうござます

>>330
ご感想、ご指摘ありがとうございます
やっぱりシチュエーションをもっと考えて描かないと
だめだなあと、反省いたしました
サカナは表現の迷い、現実的にするかエフェクト的にするか
がそのまま、出てしまいました><

>>331
ご感想、ご指摘ありがとうございます
たしかに、顔の描き込み比べて手や足の表現が
まだまだ未熟です、この辺は次回の課題にしたいと
思っております!


333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 01:56:05 APoMXOjm
水底も魔女も絵から分かんない。
髪の広がり方が水中の広がり方じゃない。悪いが天パみたい。
腕が細すぎ。女の子でも肩から二の腕の肉はちゃんとあったほうがいい。
全面青過ぎで、青の良さが消えている。水中だから青が基調になるのは分かるけど、他の色も欲しい。

334:325
09/09/25 00:23:57 shcLmgKc
>>333
ご感想、ご指摘ありがとうございます
たしかにシチュエーションにそった絵じゃなくなってますねえ
描いてるときにもっと場所や状況、どんなキャラクターなのかを
意識して描くようにしてみます


335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 03:04:40 f+OZHLXe
使っている色が少ないのが気になった。
青を基調にした絵なんだから青、って言う風に囚われすぎていると思う。
色数、色味を気にしたり、青の補色の黄色もさりげなく入れてみたりとか、
色を工夫するだけでかなり変わってくると思う
あとは他の人が指摘している通り。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 12:03:08 TWS6vdmb
絵なんて自分が好きな絵を描けばいいと思うんだが
今流行の絵柄ってあんの?萌え系?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 12:12:00 8cNTH+03
絵柄変えろなんて指摘あったか?スレタイ読んでからこいよ

338:325
09/09/26 12:23:28 2BPmxzUl
>>335
ご感想、ご指摘ありがとうございます
なるほど、青使うぞ!って意識しすぎて
他の色とのバランス考えてなかった気がします
メインの青を引き立たすためにも、他の色との
バランス加減をもう少し研究してみます。

みなさん、大変参考になるご指摘
ありがとうござました
タグはずします
また新作描いたときは
よろしくおねがいいたします

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 13:28:42 qK2LJehw
1点を頂いてしまってショックを受けています…
幾つか駄目な箇所は自覚しているものの、第3者の冷静な意見が欲しいです
どこがいけないのか良かったらご指摘下さい
タグは「ピンク頭と茶頭」です

ぼわっとした光の中をイメージして描いていますが
再現出来ているかどうかも教えて頂きたいです

しばらくネットが出来ない環境に行くので、タグは夕方4時に外そうと思います

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 13:39:15 bAS9GAZ2
>>339
>>1
プロフにレス番をお願いします。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 13:43:38 qK2LJehw
>>340
ああ、失礼しました
プロフの1番下にレス番号を追加しました

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 14:32:48 y+sLN967
>339
パっと見て気になったところを1点だけ。

女の部位の中で腕だけが妙に目立ってるんだけど、これは
腕の飾りに視点を持っていきたかったのかな。
そうでないなら、最も手前にあるはずの頭を強めに表現しないと
(もともとだまし絵なのが、さらに)遠近感がくずれて見える。

点数は、1点絨毯爆撃する奴なんかもいるので気にしないほうが吉。
(どうしても点数が気になって仕方がないなら、点数がないイラストSNSに行くのがいいとオモ)

343:399
09/09/26 15:01:28 qK2LJehw
>>342
ご指摘どうもありがとうございます!感謝です
だまし絵のつもりはなかったので少し驚いています
すいませんが、どのあたりがそのように見えるかも教えて頂いて宜しいでしょうか?

肩と腕に遠近感持たせるのに夢中で、頭まで全く気が回っていませんでした
て事はもう少し明るめでかつ濃いめに塗ると良いのでしょうか
他の方の絵を参考にしつつもっと勉強します!

あと、点数は気にしないようにします。ありがとうございます
1点爆撃とか、そんなの居るんですね

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:11:21 mHL8UE1w
>>339
新着にある絵全部や、特定の版権に1点をつけていく人がいるから
純粋な絵の評価とは限らない。気にしないほうががいい

女性的で繊細な雰囲気があって描いてる内容と雰囲気がよく合ってると思う
ただその雰囲気で誤魔化してるのか、このくらいでいいよね的な
絵に対する妥協が見え隠れしているのが気になる。女性の背中の部分とか
腰から下の部分とか。
きちんと描いて、最終的にその部分が隠れたり消えたりするのと、
はなから見えないから描かないでいいよね、というのでは作品の出来が
ちがってくるから注意

あと色の塗り方が、ややCG慣れしてない印象もある

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:15:07 y+sLN967
>343
一番だまし絵っぽいと感じる部分は首。
体のラインもわかりにくい。(背景色と肌が同化してるのも一因かな)

それと、光源は赤児?
だったら、髪の毛の影が付く場所と、強弱を直したほうがいいと思う。
肩から背中は陰になってるだろうし、髪の毛の影も手前に光源があるように見える。
左腕に落ちた影はくっきりすぎる。

首のところにも白い花びらのような飾りの影が落ちてるけど
角度からしてここに影は落ちないし、影自体の濃淡のせいで首がえぐれてるように見えるよ。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:37:20 qK2LJehw
>>344
ご指摘どうもありがとうございます!感謝です
背中などは全体の形を取っただけでまさしく「こんなもんでいいか」です
見えないところまでアタリを付けて描こうと思います
そしてご指摘のとおりCG超初心者です…もっと修行します
ありがとうございました!

>>345
重ねがさねご指摘感謝です!
指摘された所を意識すると、もうとにかく影が
有り得ない方向に付き過ぎで愕然としました
光源は中央の赤子なので、指摘された言葉を注意しつつ
実際に自分で電球持って上から写真撮ってみます
あと身体のライン…ぼわっとした感じというのを意識しすぎて
こちらもかなり曖昧になってしまってますね。言われないと気付かない事ばかりです

予定より時間が少し早いけど出なければいけなくなったのでタグを外します
短時間なのに的確なご意見頂き、本当に感謝感謝です
有難うございました!

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 19:24:22 WIcJ8Eg6
ちょっと描いたんですが、初投稿の時より回覧低くてヘコんだ
ここで評価指摘してもらいたいです
タグは「ハム子召喚」です。よろしくお願いします

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 19:36:40 y+sLN967
>347
>1のレス番

---------------

何か、テンプレはわかりやすいようにとみんなで相談して考えたはずなのに
前スレより読まない奴が増えてる気がするんだが…
どうすりゃいいんだろ。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 19:45:30 WIcJ8Eg6
>348
すみません見逃していました
気をつけて読んでたのですが申し訳ありません
修正しました。たぶんこれで大丈夫だと思います
本当に申し訳ありませんでした

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 20:20:27 y+sLN967
ごめん、書き方が悪かった。
最初から読むとわかるけど、347だけじゃなくて全体的に多いんだわ。
100までで4人いるし(うち1人はBLでハネられたけど)

なので、もし見づらいと思った点や、見逃した理由があったら
次回のテンプレに生かしたいので教えてほしいです。

-----------------------

>349
まず、顔が平面的なのが気になった。お面を上から見ているような感じというか…。
卵に顔描いて、上から見てみるといいかも。

1つ1つのパーツの描き具合が適当な感じ。
以下箇条書き。

・髪の毛の影が、筆の先端の丸さが出たまんま書き殴り。ケシゴムツール使ったりぼかしたりいろいろやってみておくれ。
・左耳書き殴り
・右耳あたりから伸びてる白い紐と赤い物体が何だかわからない
・襟とリボン。(リボンは実物見て描いたほうがいいと思う)
・腰に付けてる何か。ベルト部分の厚みと影が無いので、パっと見ヘソ出しに見えなくもない。
・スカートのひだ(「スカート 講座」「スカート 描き方」で検索するといいよ)

あと、パースが明らかに狂ってる部分が多い。
腕・腕章・PSPの角度や足の長さとか。
PSPの角度の角度は、もしこの子がPSPに立ってるんだったら
ものすごく前につんのめってるよ。
ただ足を乗せてるだけだったらスマン。

かわいい・元気・明るい感じはイイと思った。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 20:27:12 NWSTSezf
>>349
レス番はプロフィールの自己紹介欄でいいですよ。

元気のいい感じのよい絵だと思います。
ただ初投稿の時より閲覧が低いのは前回の絵よりもパースのついた
難しいポーズに挑戦している分、体に狂いが大きく出ているのが原因ではないでしょうか。

最初顔が全体的に縦長なのでそういう絵柄の人かとも思ったのですが
前回の絵を見る限り普通のバランスなのでパースを意識したのが原因で顔のパーツのバランスが悪くなっている気がします。
目が縦長になり、顔の上のほうに置かれているように見えます。そのため前回よりも可愛らしさが減っていると思います。
人間は目は下にあるほうが可愛く感じます。それと目線が妙なところを向いています。カメラ目線でもよかったのではないでしょうか。
耳はちゃんと書いたほうがいいです。

難しいことに進んで挑戦するところはよいと思いますが、
パースをつけるような難しいポーズよりももう少し簡単なポーズを練習した方がいいと思います。
前回の絵はポーズのついた小物の多い絵に挑戦していますし、その感じで書いていけば上達も早いと思います。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:04:58 vDjmy0L4
>>349
もしかして、普通に描いた絵を自由変形とかで変形させた?
なんか、そういう風に見えた

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:23:27 ZNjQdjIF
なんだか色がまとまらず、明るい色にしても全体的に印象が薄くなってしまって・・・
構図も単調になってしまうので悩んでいます。

評価、アドバイスどうか宜しくお願いします。タグ→涙爽快

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:37:49 Lbfs49jF
>>353
まず感想。
とても綺麗で透明感のある絵だと思います。
自分はかなり好きな部類。

で、評価。
体のバランスは取れてるんだけど、この絵柄ならもう少し
むちっと肉感を出してもいいかと。
具体的には二の腕辺り。肘で一旦くびれるといいと思います。

(今回の絵は)色が青系で纏まってるから、
髪の影とかを紫の乗算とか使ってみるのもアリかもしれません。
厚塗りっぽいもするし、いきなり濃い色を実験的に
使ってみるのもオススメします。
やり直しの出来るPCイラスト何だから色々と
色彩とかいじってみると面白いですよ。

構図とかはネットで写真を拾ってきたり、
(好き好きはありますが)ポーズマニアックという
ポーズサイトもあるので、その辺りを見て回ってはどうでしょうか。

それでは、何やら偉そうなことを言ってしまいましたが、
これからも頑張ってください。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:49:19 NWSTSezf
>>353
私は色使いは結構いいと思いましたよ。第一印象は綺麗な感じがしました。

ただ、ミクというのは華奢なイメージのあるキャラなのにむっちりしています。ちょっと頭が小さいのではないでしょうか。
左腕に違和感があります。関節がなくむっちりしています。
羽みたいなのが何か分かりません。中途半端な切れ方ですし雑な感じがします。
しかも色が全体が淡い中、マゼンダに近い目立つ色なのでミクより目が行きます。髪の毛も雑です。

背景が真っ白な分ネクタイが切れているのも気になります。
淡い色の絵ですし背景真っ白よりも軽く色をつけたり模様をつけたほうがよい気がします。
縦長の綺麗系の絵ですしミュシャみたいな装飾性の高いものを参考にしてもいいかもしれません。
自分の色に満足できないなら絵に限らず理想とする色使いのものをみつけ、それを真似てみればいいと思います。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:01:39 ZNjQdjIF
評価ありがとうございます。

>>354
肘のくびれ・・・確かに骨太になってしまってますね;
肉感を大切にしてみます。
なるほど、思い切ることも重要ですね
一気に色を決めてしまう癖があるので、合った色を試行錯誤しようと思います。


357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:04:37 ZNjQdjIF
おぉぉ・・・途中送信すみません;

>>354
PCの利点をもっと活用すべきですね・・・。調整にも留意してみます。
サイトも教えて下さってありがとうございます


358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:13:58 ZNjQdjIF
あれ、ちょ、また途中で・・・本当すみません・・・


>>355
キャラクターのイメージを崩さずに絵柄の中でバランスを考えてみます。
羽は思いつき突貫でした。中途半端な装飾はむしろ劣化させてしまいますね・・・。
髪の毛ももっと丁寧に描いてみます。いえ髪の毛だけとは言わず、ネクタイや背景も力を入れてみます。
装飾性の高い物ですね。もっと視野を広げます。

連投失礼しました・・・。
12時を目処にタグを消去させて頂きます。
どうぞ宜しくお願いします。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:15:31 mWeZj6jj
>>347
まずキャラの体がおかしいです。足が棒みたいだし、顔が大きすぎます。
まずデッサンで人物を上手に描けるよう、要練習。
あとPSPが女の子を召還してるんですよね?それならPSPの画面に女の子の足でも半分めり込ませて
PSPから出てるって感じを出した方がもっとよくなると思います。
現状のままだと召還されていると言うよりは、PSPに乗ってる感じがします。
背景もデジタルっぽさ(0と1の数字等の羅列など)を出した方が、雰囲気出るんじゃないでしょうか。

>>353
シチュエーションがよくわからないです。
ジャンプしてるんでしょうか?背景を描かないなら、もっとキャラクターを丁寧に書いた方がいいと思います。
胸からへそにかけての部分が太くみえます。
あと印象が薄くなるのが嫌なら、もっと明暗にメリハリを付けてみてはどうでしょうか。
そうするとキャラクターの存在感がぐっと出ると思います。
ハイライトと暗い部分を上手く塗り分けるといいですよ。

360:347
09/09/26 23:11:56 WIcJ8Eg6
>>350
確かに多いですね……
自分はプロフィールのどこに書けばいいのか分かりませんでした

-----------------------

パースに気をつけて一つ一つ丁寧に描いてみます
スカートはいい講座を見つけられましたので助かりました
線画の部分はいつも汚くなるので悩みどころです……


>>351
パースと耳は可笑しいですね……時間をかけて整えてみます
上から見下ろす構図なので、顔と手を大きく足を細くしたらパースが狂ったので
次回からは簡単なポーズにして目を下に置いていきます


>>352
PSPは自由変形しましたが、人物はしてません

361:347
09/09/26 23:31:51 WIcJ8Eg6
>>359
背景のデジタルっぽさは良いですね
ゲームから召喚されてるので合いそうです
前メイキングであった「次元の限界を超えてみよう!」を参考にしてみます



362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 23:36:52 ZNjQdjIF
>>359
シチュエーション・・・!
自分にはそれが欠けていると気がつきました。
雰囲気に気をつけて描いてみます。
体の構造、丁寧な描き込み、明暗のメリハリ、どれもまだ気が回らず・・・頑張ります。

皆様評価ありがとうございました!
頂いたアドバイスを自分のものにできるよう励みます。
12時と前述しましたが、この辺りで消去させて頂きます。
本当にありがとうございました。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 08:15:59 okylf27+
雰囲気重視で描いてみたものの、
全体的に薄くなってしまったような気がします。

タグは「ノミホウダイ」です。ご指導ご鞭撻お願いします。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 10:50:30 EQB26s0a
>>363
キャラが一人ぽつんと寂しい
背景は独特のセンスがあって俺は好き


365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 13:31:43 Vya96nC/
>>363
色合いが奇麗。
キャラクターの光源は左にあるのに、山の光源は右にある(山頂の雪から判断して)ので統一。
山は1色で描いてる?雲が奇麗なので対比して手抜きに見える。少しだけグラデかテクスチャいれたらどうだろう。
特に雪の部分がはっきりしすぎて、のぺっとした感じ。
山が遠くに行くに従って空気遠近でぼかしたほうが、奥行き感がでると思う。
ほんとに雲が奇麗だと思う。応援する。


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