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▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart22▼△▼ - 暇つぶし2ch856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:56:03 bqK5HedT
>>855
Preserve Orginal BoundariesにチェックしてもUVが切れるところは切れるので、
そういう仕様なのかも。
日本人以外の有志が提供しているBevel関係のプラグインやスクリプトもUVが切れたり歪むので、
Bevelの本体が改善されない以上、現状ではどうにもならないのかも知れませんね。

マニュアルにはSegmentsは偶数にした方がよい結果が出る・・と書いてあるけど、
切れるところは切れし、Bevelと関係ないところは歪むし、
MAYAともあろうソフトが、何故にこんなのを放置しておくんだろう思います。


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