▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart22▼△▼at CG
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart22▼△▼ - 暇つぶし2ch350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:05:57 W6JbZ6AH
>>349
スレチなことも分からないようじゃピクセルアスペクト比すら気を使えず
さらに意味不明な質問をここにするだろうな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:19:03 EOcDdVcS
聞かれたことだけに答えろ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:21:16 W6JbZ6AH
ググレカス^^*

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:22:44 EOcDdVcS
お断りします
    ハハ
   (゚ω゚)
 ((⊂ノ  ノつ))
   (_⌒ヽ
εニ≡ )ノ`J


354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:23:28 W6JbZ6AH
720pで書き出して死ね

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:24:45 EOcDdVcS
 , -‐--、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k~'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、


356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:28:39 5JVgopZo
こんな初歩的な事もわからない
調べられない池沼はCGやめたほうがいいよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:29:55 W6JbZ6AH
何この厨房

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:30:01 EOcDdVcS
                      _,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、       __
      _,---‐" ̄\         /          ``ー‐-、   ノ   \
    /        ヽ      ;"                ) /      \
   /   ぐ わ   |      /                |ノ/        \
  /    ら か     |     |                 )/.|   ・  オ   |
  |    .い ら    |     |          ,;';;,,    /ノ |   ・   レ   |
  |     ・  な    |    |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 |   ・   に   |
  |     ・  い    |    /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙;     |  ・   だ.  |
  |    あ  こ    |    `、;;::::::::::::::::;/ ),;'   :.'.,、   |  ・   っ  |
  |    る  と    |  ,へノ   `'''''"´   .:;     .:::_ヽ  |  ・   て   |
  |    ・        Y   \       .::;     ::::ゝ    .|  ・         |
  |    ・       ∧    \     ::::::、   .:;`     |         |
  |    ・       |ヽ丶    \;;  :::;;;;::..,,、. ::i       |          |
  |    ・       | `       \;;;;/    `゙"       \


359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:30:51 OOiOn0es
まぁ、全体的に縦長の画像でノスタルジックに浸るのも悪くないと思った。
ブルー・スリーの映画の冒頭部分みたいでさ~


360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:31:24 EOcDdVcS
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、  、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i   |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u   ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー       



361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:32:49 W6JbZ6AH

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:34:17 5JVgopZo
涙目になりながらAA連投してる暇あったらググれよ蛆虫

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:35:21 EOcDdVcS


         /// / //             '、
        /!:.ヾヽ//               ヽ!
      //:::。:::! l/ / /  // /l l l  l、  ヽ ヽ
      lOn:::::::::l l ! l! /77ヽ| | /! ハll l !! ! !!
      ||:::!l:::::::// !l !! //行ミ l l/ | /二lト || | ||
      |llヾ=/ニ! !l!ll/ ヽ;;;シ     イ::.リ 〉/|| | ||
      |ll   い l ll !   `¨      `=゛ /||//l/
          ヽ !ll       _ 〉   ! ||//     上げんなハゲ
           |l \      ,.....,   ノ! |
          /ヽ、    、    ̄ / ! l
         /ヽ:::::`=-、 ヽァー''´   ル’



364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:48:35 hbt9JnyX
>>349
ほとんどのDVDプレイヤーには横方向の解像度を自動的に調整する
機能が付いているから

ISO規格に従った960×480でレンダリングするのがもっとも安全だぞ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:55:13 5JVgopZo
あーあ 教えなくていいのに

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:10:22 fv1S9GC8
AAでごまかしてもな。。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:47:39 G/6i/ueg
ctrl+zはおろか、editの元に戻るがきかなくなってしまいました。
どうかご教授ください。2008を使っております。

368:367
09/10/19 02:55:00 G/6i/ueg
解決しました。お騒がせしました。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:02:39 motJ+vyv
100万アンリミを個人で買った人って金持ち道楽?
フリーランスで仕事やってた人はちゃんと元がとれたんだろか。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:16:36 yI1aKse8
CGが儲かっていた時代もあったんだよ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:24:49 C8AC9Pm1
ほんとあの頃からしたら仕事激減だよ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:29:00 jjAYdOxl
>>369

仕事の取りようだよ、営業力で何とかなったんだよね、前までは…
今は安く仕事を受ける人が多くなり単価自体安くなったから収支としてはトントンだな…
まぁ、売り込みの努力次第だよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:02:41 Hn77FqE/
一年前に結構な額の給与だったんで、その時儲かってなかったフリー辞めて
正社員になった

しかしこの一年フリーの時の付き合い先やらなにやらから、おいしいオファーが殺到

正社員契約だし断らざるを得なかった

もしフリーの身であれば今の正社員の年収三倍だった


ちくしょー

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:05:40 Hn77FqE/
誤爆した

しかしそういう書き込みのせいで勘違いをしたんだ
俺は悪くないごめんなさい

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:08:11 Htc2ANo1
>>373
結局は会社の利益になっちゃうしなぁ

ま、そんだけ仕事とって来れるなら
営業でノシ上がるか、またフリーになればいいと思うよ

というか会社側から営業部長になってくれとか言われるんじゃない?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 11:40:13 XSwt1O9k
安く仕事を受ける人が増えてるっていうのはあれか、競争率が
高くなって値段を下げてるやつが増えたと

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:27:58 u95w6J8o
PLEダウンロードできないんだけどサービス終了したの?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:20:53 j3b8F5zo
>>339
EntertainmentCrationsuiteへのアップグレード220000なんだ。悩ましいな。
なかなかSuiteへのアップグレード価格発表されんかったからもしかしてアップできないんかと思った。
サブスク加入中の人はのサブスクの差額分も必要なんかな。
それとも現在のサブスク期間中はそのままで、次回サブスク更新時にSuiteのサブスク代になるって感じなのかね。


379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:20:35 Cp5uSTmK
2010を新規で買った人、おいくらでした?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 00:16:04 7UR47K0u
>>377
マルチしてんじゃねーよ低脳

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:31:13 JtrO4cWR
>>378

8月末に保守切れの際にNGC代理店に保守更新手続きの際に聞いた
時、suiteアップは22マソと言われたが、総合的な保守費はその時には
判らないと言われたよ…
その後サイト調べたら下記の代理店に詳しい価格が
載っていたよ…completeからのアップグレードが高いのがねぇ~
これだったら新規でライセンス買った方が得なのかも知れないね…
他の方はアップグレードするのかな…

URLリンク(www.comtec.daikin.co.jp)

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:14:31 jHnVXX3p
>>381
アップグレード時に保守の切り替えがどうなるか触れてないなぁ。どうなるんだろ。
MBは単体で買う気にはなれんけど220000で買えるのならと思うと悩むなぁ...
でも昔はMBも安かったんだから、実は大してお得でもないのかなぁ...
Autodeskに踊らされてるんかなぁ...


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:28:09 DaxHZ+rn
安くなるのはいいけどむちゃくちゃ高い時に買った人に優しくしてよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:04:06 JtrO4cWR
>>382

確かにその部分が書いてないんだよね、suite自体の保守費が13万だと
maya単体の保守費の差額分なのか?と考えてしまうけど代理店に聞くしかないかな…
今回の場合MB単体でライセンスを所持している方が一番お得な気がするね
何度も値段改定を行ってきた事を考えると、今アップグレードするのがいいか
それとも、キャンペーンを待つか…

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 01:09:53 2aSURywf
すごい久々にmayaをいじってうpグレしようとした俺は
浦島状態だ。プラチナメンバーシップみたいなのはなくなったのか。
アンリミなくなってるしなんかわかりにくいバージョンがいろいろ出てるしドピュ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 14:04:13 JBRAO+c3
二つ質問させてください。

オクルージョンをテクスチャに焼き付けることはできるのでしょうか?
パースでオブジェクトに貼り付けた画像をテクスチャに変換するのはよくやるのですけど、
オクルージョンで似たようなことがしたいのです。

正面、側面、斜めからとった顔の写真を、Liveでカメラマッチングさせて、それぞれに
ぴったりと合うカメラを作りたいのですが、Liveでは静止画像を読み込んでくれません。
なにか方法はないものでしょうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 22:01:43 GQ4690t8
>>386
URLリンク(me.autodesk.jp)
mental ray for Maya でオクルージョンをベイク処理するには、 ライティング/シェーディング > バッチベイク(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))を選択します。
テクスチャ(または頂点)ベイク セットのオーバーライド(Texture (orVertices) Bake Set Override)セクションで、カラー モード(Color Mode)のオクルージョン(Occlusion)を選択します。
バッチ ベイク オプションの詳細については、 ライティング/シェーディング > バッチベイク(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake(mental ray))を参照してください。


Liveは知らん。
撮影時の画角を手動でカメラに設定して位置合わせるとか?

388:386
09/11/07 03:17:33 RVb5DCv9
>>387
できました~。ありがとうございます

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:19:09 IrsdA5b/
最近mayaAPIを勉強しているですが、3dsMaxってプラグインがすごく豊富ですよね。
mayaはカスタマイズがしやすいとかプログラマが入れば使えるソフトと聞いていたのですが
もしかして3dsの方がmayaに比べて作りやすいとか、扱える機能が豊富とかあるのでしょうか?


390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:28:18 mnkudUaV
>>389
maxは後付けプラグインの集合体。
本来はmax本体に埋め込まなければならないところを
単に開発者が怠慢しただけ。

それが良いか悪いかは別問題。

開発しやすいかどうかは・・・あっちで聞いてみてくれ。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 05:13:02 dtloi8tz
>>389
maxはプラグインがなきゃ、出来ることが少なくなるアプリ。
mayaはプラグインが無くても、殆どの事ができるアプリ。
カスタマイズもしやすいし、無料でスクリプトも沢山公開されてる。
プラグインを売る必要がないから、売ってないだけ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 11:55:11 6vg7jBp7
有料プラグインの量は開発のしやすさじゃなくて、純粋に客の多さで決まるからなぁ。
開発のしやすさは、どっちもさして変わらんような気が。

両方使ってるけど、出来ることは、どっちも素の状態じゃあ大して変わらんよ。
多分市販プラグイン毎年とりこんじゃってるMaxの方が多いかもしれん。
Cloth/Fluid系はMayaの方がいいな。Maxも2010でClothに改良入ったけどまだ試してないからわからん。

スクリプトとかはMayaの方が実装が美しいな。Maxは泥臭い。
作りやすさや出来ることは大して変わらんけど、Maxは本体の機能とスクリプトを
別々に実装してるっぽいのがなんか嫌。

単純に元々の出自というか、Aliasがハリウッド映画系に売り込みかけてた頃に
Autodeskが映画業界ガン無視してゲームとか中小プロダクションに売り込みかけて
シェアNo1とったっていう所からでないかなぁ。
Mayaが局用、Maxが業務用みたな感じだったから。


393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:13:14 UqaHqQCh
mayaも登場から10年。
基本設計の古さもちょっと目立つな。
後継ソフトは開発中なのかな。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:03:58 PA6l4/7R
>>390>>391>>392
ありがとうございます。なんとなくカスタマイズのできる領域が大きいとかだったら不安だったので助かりました。
3dsMaxのプラグインでできる事が、mayaのプラグインで作れないとかだと困るので。


395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:05:24 GevAypSn
ちょっくら質問だお。
writeToColorBufferでカラーマスクのrender pass(体がred / 服がgreen / 髪 / Blue)を作ったのはいいが、
transparencyを使用しているShaderがある場合(例えば髪の毛とか)、
どうやってもtransparencyを反映したカラーマスクを作ることができなくて困っているお。
他の方法でもいいから、何かしっている人がいたら教えてほしいお。
神光臨キボンヌ。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 02:10:03 WGpvRljm
髪は髪でα付で単体レンダリングすむこと。
コンポで調整。
以上。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 16:54:30 U+bFmg+y
便乗で質問させてください
αでトランス設定して、ソフトウエアレンダで、レイトレすると
板ポリで抜いたはずのところがうっすら影が落ちるのですが、
これは仕様ですか?
何か設定が悪いのでしょうか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 18:31:24 fRT/Pb1q
反射とか他も抜かないと

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 18:46:31 WYzw3DVB
>>396
まぁ、それだとモデルが変更になった際、髪単体のバリエーションを更新しないといけないから面倒で、
render Layerも大元が変更になるとすぐ壊れるから、嫌なんだよね・・
カット数が少なければ、>>396の方法で全然問題ナイサーなんだけど、量産だとワンシーンでまとめてレイヤーを出したいわけですよ。
何かいい方法はないもんかな~

>>397
shadowAttenuationを 0 にするといけたお。



400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 22:12:36 2MFUShfu
スクリプトの勉強をしようと思うのですが、こういった機能があったら良いな、というものが
あったら教えていただけないでしょうか?
開発の参考にしたいので

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 05:08:02 VNKdhmTo
399
なるほど!!!
ためしてみます!


402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:01:32 GJAezvn0
UVエディタ内でポイントにスナップさせようとしたとき、
マウスカーソルの位置にジャンプしてスナップさせたいんですが、
(UVエディタ内でなければv押しながら中ボタンクリックでできるような作業)
どうにも普通の移動になってしまいます。一応ポイントが近づいたらスナップはしてくれますが。

仕様なんでしょうか。どこか設定できる場所があるのでしょうか。

バージョンは2009です。 8.5ではできていたような気が。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 13:40:52 qRhHJHnO
apiを使っている人に聞きます。
mayaで自分で作ったレンダラーを組み込む事はできるのでしょうか?
市販のプラグインだとできるようですが、もしかしてautodeskと特別な契約をしないと使えないapiがあるんでしょうか。


404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 20:04:36 bcb8itac
MAYAってシェア的にどうなんだろうな?
海外サイト見ると殆どMAXのサイトばかりだわ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 23:13:20 g1JKRJvZ
新宿のビックカメラにはMaya置いてなくてMaxだけあったぞ。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:05:27 O/V5oML/
マヤって拡張性の自由さに価値があるツールだからなあ
個人規模で制作するなら機能的に見てもコスト的に見てもマックスのが良いだろ
オートデスク的にはどうでるんだろうなあ今後

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:10:18 zFZw0KxE
Mayax2015とか? それかどちらか終了かな

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 12:45:11 W1vnhpUU
まあ、MAYA歴は2012年までしかないんだけどねw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 13:10:35 zFZw0KxE
え!?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 13:36:56 WjxlpOew
2012年12月21日ね

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 22:54:44 EDj8haO1
2012年でバージョン上がらなくなるってことなの?
新規アーキテクチャーでのアプリ開発してるとか…
ずっと使っている身としてはちょっと悲しいな…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:02:43 2T1la7g5
>>411
マヤはマヤでも古代マヤ文明のことだと思う。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:31:09 2T1la7g5
少し質問します。
mayaでも他の3Dでもいいんですけど、就職時にノウハウだけ奪われたような経験や疑いをした事ある人や、対策をしている方います?
映像系でなくてcad系の会社で面接時に色々と質問されて『こんなことしたいなら、このソフト(mayaやZbrushなど)とかのこれ使えば手間いらずでいいじゃん』→もっと詳しく→面接落ちる。
→手柄は面接の担当のもの
みたいなこと



414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:42:32 wvWW+2RI
>>413
とりあえずアンタが社会の荒波に揉まれてないバカってことはわかった
大卒したてのハナタレか専門上がりのアフォだな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 00:17:28 gUhorg7V
>>413
その程度は「ノウハウ」でも何でもないだろ…

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 00:39:45 LWx7k7yr
>>415
ソフト名を教えただけじゃなくて機能などの具体的な説明も結構加えてって事です。

>>414
それは十分に分かってます。普通ならどうするんですか?
映像の提出などならいいんですが、データの提出(ノードの組み合わせやヒストリ、自作プラグインやスクリプトも含めて)だと、
アピールするにはいいんですが、パクられて終了なので出すのにすごい悩みます。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:14:06 rx8bAMn+
ポートフォリオ以上のものを出せって会社なんてみたことねーよwwwwwww

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:15:28 BNhrinqU
どういうプロセスで制作を進めるか選考の基準として聞きたかったんじゃないの

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:18:02 inDNNUro
>>416
お前バカじゃねーの?
とりあえず全く社会ってもんを知らないようだから
就職相談なら就職課いくかハロワでも池

ま、そんなこといってるようじゃ
役に立たないガキなんだろうがなw

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:28:37 VT6ApHye
いやならデータで出さなきゃいいじゃん・・・。
プラグインやスクリプトならUIと効果の説明画像と解説文を載せる。
普通ならこうだが、私がこうすることでこうなる的な。
業界の通例を理解したうえで、改善案を提示できる人間であることを示す。
学生なら・・・、そんなもんパクる程のもんじゃないから安心しろ。お前はまだカスだ。
TIPSレベルの工夫なら教えるのを惜しむな。誰かが知ってることだ。

セミナーとか出たことないのか?
実務使用のスクリプト100個まんま配るものとかあるんだぞ。
講義者がパクられて終わりだーなんて考えていると思うのか?
お前らが解析している間に俺はもっと前に進むから、ご勝手に。って言えないのか。


421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:49:09 +V+zfxo4
>>416
あのね坊や、入社面接で相手が自分のことじゃなくて、
仕事の問題点と解決法とか聞いてきたら、怪しいと思ってそこの会社はやめとくべきなの。
他人を食い物にしよう、利用して自分の手柄にしようという、悪い会社や人はどの職種でもいっぱい存在してるんだよ。

質問たって解答があらかじめ用意されてないかどうかくらいは察しがつくでしょ?
具体的な手法とかは突っ込んで聞かれても、あくまで自分の価値を高く売りつけたい、強気で当たりたい、ってんなら
「自分はカウンセリングに来たのではなく面接に来たわけで、雇ってもらえないとノウハウは言えないですよ」
とでも言ってみれば?
まあ、今どきそんな程度の情報出し惜しみする奴を正社員として雇ってくれる会社があるとも思えないけど。

それかどうしても強気でいきたいんなら、いっそ最初からフリーとかCG作家でやっていけば?
無理して嫌な奴がいるかもしれない会社に就職しなくてもいいわけだし、
昼はバイトでもやって食いつなぎながら、夜は野生のプロとして生きるべく技術を磨く毎日ってのもいい経験だよ。
本当にプロとして喰っていけるかどうかは、自分の実力とセンス次第だからそれが一番スッキリしてるのでは?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 02:08:40 inDNNUro
お前ら優しいなw

とりあえず>>416はハロワの若年者専用窓口でも行って出直せ

あそこなら模擬面接とか
無料でやってるから担当者に思いっきりダメだしされて来い

なんつーか世の中のことさっぱりわかってないから
良い勉強になるはずだ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 12:49:38 tLvIkICT
>>411
CGやってんなら、少なくとも今やってる映画のことは知ってる方がいいと思う。
特に、「2012」みたいにCG・VFX満載の映画は。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 22:54:42 LWx7k7yr
>>420
>>421
皆さんありがとうございます。派遣は初めてだったので派遣への義理に答えなくてはいけないのかと力みすぎてたようです。
好き嫌いで人の評価を決めてしまう性格のため、派遣先の担当が横暴な態度で、こいつのためには何もしたくないと子供くさい考えて悩んでました。
こちらの交通費持ちで準備も含めて時間を無駄にして、その結果横暴な奴の利益にしかならないのはちょっと我慢できないですね。おかげさまで派遣からデータを再提出する機会をいただいのですが断ることにしました。
まぁ派遣ですし、義理は果たしたと思ってます。
セミナーなら新しい機能で配っても別にいいです。ワザワザお金を払ってまで来てくれているでしょうし。
色々満たされるものもあるだろうし。まぁそんな機会には恵まれないでしょうけど。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 23:17:24 9oRqonac
分かる気がしないでもないが盗まれたという根拠が曖昧さね。
んな奴のこと考えてないで、就活に邁進したまへよ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 00:01:05 wDedmMok
口頭で話せる範囲のノウハウなんてどうでもいいけど、
面接でスクリプトとかのデータ提出は初めて聞いたな。ポートフォリオならともかく。
普通はデータ提出っていってもレンダリング画像のポートフォリオとか
プラグインやスクリプトにしても機能解説のドキュメントだと思うけど
相手もそういうつもりでデータ提出って言ってたんじゃないの?


427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 01:56:18 f3TzoJgf
ぬるい奴に便乗してゆとりな愚痴をいってみるとさ

リテイクは恐らくどんな超天才でも逃れられないよね
どんなに腕上げてもリテイクの質が上がっていくだけ
無論俺だってよーく分かってる
この業界の人達は馬鹿だからムカつく言い方しか出来ないのも知っている

しかしだ
長くやっていてもリテイクされるとめちゃくちゃムカつくんだ
大変だと辞めたくなるんだ

平然としてるヤツを見ると羨ましすぎるんだ
ストレスを華麗にスルーするmelを教えてくれ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 10:27:39 oiaQHwe6
>>427
リテイクの度に追加料金発生すればストレスなくなる。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 16:46:01 2AbP2hLc
そんだけ多いリテイクってことはパチ関係か?
アレはリテイクの数がすごいらしいな

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 01:48:12 t0z8ZYeG
MAXでいうノイズモディファイヤは、mayaだとどうすればいいんですか?
デフォーマにもノイズっぽいのがないんですが
デコボコの石ころとか、地面をデコボコさせて作りたかったんですが

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 02:54:53 XCaTryVN
>>430
それ前に初心者スレの方でXSIで同じものが出たような気がする。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 03:07:45 SCdy3qZn
>>429

パチも勿論だけどゲームの実機モデルから映像まで全般だよ

パチはリテイクが凄いというか
常にど素人な指示でめんどくさいw
何件かやったけど
「指示してる僕ちゃん優秀でしょ感」が
零細映像会社のへたくそディレクター以上に鼻についてイラっとくる

俺が俺にリテイク指示したほうが良いんじゃねwと

誰か俺にストレスを華麗にry

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 03:18:41 XCaTryVN
>>432
実際パチの支持している人はソフトのこと知らない人でしょ?
知っていても少しかじった程度で、ソフトの使い分けとか余り考えないというか、
ソフトの不得意な部分が原因なのに、扱っている人間に原因があるという考えをもってるというか、
まぁ確かに扱いの上手い人ならソフトに関係なくできるけど、それは相当レアな人間じゃないの?ってひと。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 07:13:52 yc8xAmuh
>>433
まぁ、そう言いたくなる気持ちもわかるが
ソフトは言い訳にならないし、他のソフトで補うか
口が上手くなるしかないよ。


435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 20:59:08 F4oKcDvx
>>432
パチってさ、あれはリテイクしたものも追加料金取れるの?
それとも丸ごとで請け負うの?

まぁ、事業主によって違うし、一概には言えないんだろうが…

パース画とかは追加とれるよな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 22:24:31 h8sH0qIT
ウチは期間契約だからリテイクあれば単純に伸びた期間分儲かるな。
パチンコとか結構スパン長くて終わり見えんから、
下請けだと期間契約じゃないと難しいような。



437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 02:19:58 0X+sDiue
一時期関わってた事あるけど、
パチのリテイク要求の斜め上度はマジで異常だわ。
もう二度とやりたくないが
CGワールドがパチ特集組んじゃってる時代だしな…。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 18:21:04 MDTYBLQ1
俺がパチ受ける時は期間内での達成目標を明確にしてるから
それが終わった後に発生するリテイクは別料金にしてたなぁ
追加料金なしでパチ仕事は付き合いきれないだろw

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 21:19:57 m8wuWuhC
>>413

ショップの販売員はみんなそんな感じだぞ。
そんなもんノウハウてもなんでもない。
実際に手使って作って目の前で作ってみせたのなら別だけど。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 22:29:36 4Aj/mhrL
おたずねします。
マテリアル、テクスチャーをつけたモデルが、その後の作業中にノード間のコネクションラインがおかしくなり、エッジやバーテックスが表示されてるがマテリアルが消えてる現象を抱えてるのですが、原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?

アンドゥのやり過ぎがそうなのか?とも考えたのですが、イマイチはっきりしなくて・・・

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 22:38:36 CWzhcoHm
マルチは死ね

442:マッチ棒
09/11/26 19:52:43 2kVyCXtW
>>440
ノード間のコネクションラインがおかしくなったからじゃね?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 00:14:06 /VmVD2Ov
2010用のrealflow4のメッシュローダープラグインってまだ出てない?
あとmayaでObj連番て読めるかな?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 00:30:06 I+Hio7Cp

>>あとmayaでObj連番て読めるかな?

melでオッケー。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 07:59:20 3AEHXRw4
photoshopなどでテクスチャを描く際にmaya上で3Dペイントツールでアタリを描いて、
それを下書きにしてphotoshopで描くと大抵の本には描いてあるし、自分もそうしてきた。
でも他のソフトにはUV座標をそのまま自動で描き出すものがある。
もしかしたらmayanにはないかな?
なければmelやプラグインなどでもいいので教えてほしい。皆どうしてるの?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 12:58:47 9pGiznLX
UVスナップショットか

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 13:45:39 kRrTzZXj
スナップショット知らないでMaya使ってるやつなんているんだ・・・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 15:43:53 ymrHMmh1
2010をvistaX64にインストールしたんですが、
レンダービューを表示させると
デスクトップ描画のaeroが強制的にオフになります。
これはこういう仕様なのなのでしょうか?
あるいは回避する方法があるのでしょうか?
mayaは8.5以来なのでお願いします。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 18:14:18 SZoHzdof
Maya2010で仕様変わったのかも?2009でそれ以外同一環境のウチでは問題ない

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 19:20:07 ymrHMmh1
レスありがとうございます。
最新バージョンで敢えてaero非対応というのも考えずらいので
ハードウェア環境の問題でしょうか?
ちなみにグラフィックボードは何をお使いでしょう?
こちらはquadroFX570と380で、どちらも同じ結果でした。
(ただどういう訳かFX1400だとこの現象は起こりません)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:45:52 I+Hio7Cp
安定して使いたいならXPで決まり。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 01:41:27 Q0fPF05M
>>446
ありがとうございます。投影のためにスクリーンショットでやるというのはあったんですが、助かりました。
今本を見ると特に説明もなく使ってました。相当基礎的過ぎて誰も説明してくれない状態のようです


453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 02:34:27 ja3bzy8J
2010に付いてきたtoxik、起動しようとしたらメモリー2Gのマシンじゃ
UIセットアップみたいな所で詰まって立ち上がらなくてワロタ
マッチムバも使用中にやたらフリーズする…何この糞ソフト

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 11:51:46 mEFFpUJz
ハイクォリティー表示が出来ないのですが理由がわかりません

グラボの3D表示設定をいかがしたものでしょうか?

会社で使ってるクアドロと同じはずなんですが…

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 23:29:37 PVvmHsrt
お前がその程度も分からないほどのアホなのに3Dやってるという理由がわかりません

こういう馬鹿をいかがしたものでしょうか?

一応遺伝子的には同じはずなんですが・・・


もっと詳細にかかねーとわかるわけねーだろがボケ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 19:50:03 GofkaRki
>>453
やっぱり…うちも2Gマシンでtoxik起動したけど同じ状態で止まるんだよね。

>マッチムバも使用中にやたらフリーズする…

期待していたのですが、本当に残念な感じですよね…
64bitでさらにメモリ増やした環境ならば快適に作業できるのですかね?


457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 07:53:13 pMoHg6ts
i7 965+RAM12GB+XP64の環境でToxik立ち上げただけで10GB持ってくよw
流石Autodeskだなぁw と思った。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:30:30 UNy3PnMc
>>456
xp32bit日本語では動かなかった。
xp32bit英語で3Gスイッチ切ってやっと立ち上がったよ。
XP64bitなら快適

459:458
09/12/03 13:33:22 UNy3PnMc
あ、ごめん上のはToxikのことね


460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:00:34 VUavI70l
>>458
俺のとこもXP32bitで3Gスイッチ入れてると起動すらしなかったな
読んでないけど実は仕様に書いてあんのかなこれw
抱き合わせでいきなりこんな状態だと腸煮えくり返るな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:05:13 ZqvKp89I
そもそもtoxikもマッチムーバーもいらんだろw
boujouもあるしAEもあるしさ…

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 18:35:58 sW8CkxNF
toxik Vista64なら快適サクサク。ノードベースは初めてだがいいね。
使いやすい。AEよりいろんな意味で高性能。
だが……連番ファイルしか使えない。QTもなぜかダメだ。
VerUpで色んなムービー素材が使えればAEはポイかな。


463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 06:11:12 l/WrXT+5
モデラーでやってきて今もそうだから
少なくともこの先数年はコンポジットツールは恐らく趣味でやる程度とは思うんだが

どうせやるなら将来性のあるヤツを勉強したいのが人情

トジックての?読み方すら分からんこのツール興味ある

ああでもなあ
フーディニとかブラジルみたいな扱いになったら嫌だなあ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 06:17:54 i5/xGNG2
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 06:37:10 MtpeiAlK
日本語でおk

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 07:29:10 kbo+RouB
むしろ英語で。アルファベットでおk

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 15:11:12 XSPGq75Q
シーグラフ09のMaya2010の自動机デモ動画見て使ってみようかと思った
URLリンク(cg.follow-w.net)


468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 15:56:31 8CxsoFD8
>>463
でもこのToxikって売切でVerUP無しらしいとの噂だぜ?

海外じゃNukeが有名でWETAがこの間大量導入したし
こんな半端ツールつけられても迷惑だよな

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 19:59:52 +3CPNHPo
>>462
toxikはノードベースだし連番吐き出ししかないのも普通
そこら辺は期待しない方がいい

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:59:46 cXChlIfA
>>469
連番吐き出しオンリーなのはOKだが、読み込み(フッテージ)側も
連番オンリーなのが普通なの? マニュアルにはQTもサポートって書いてあるけど。
AEが特別融通がきくのか。
コンポジはAEとToxikしか知らん。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 13:01:47 RA/REM/W
最新ソフト入荷致しました

URLリンク(wwttww.hostrator.com)

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 15:17:01 QtCOCPxD
>>457
こっちはOS起動時 2.5G Toxik起動で3.5Gくらいかな。
ただ、がんがん使い出すとたしかにメモリくうね

その代わりAEのRamプレビューではありえないくらい
サクサク動く複数画面同時プレビューすごすぎる。
ただAEに比べて落ちる頻度が高いね。


473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 16:44:19 MtGYuZ7K
toxikってそんな変態仕様なのかよwww
まだ起動してなかったけど俺のマシンじゃ無理だわwww

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 17:13:36 WJ5tO+iO
まあ、2012年12月21日頃にはまともに動くバージョンがリリースされるんじゃないの?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 20:59:45 FcJJwx6l
>>474

マヤ文明なだけに?w

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 03:18:45 ZuNfG9/p
AEと違って同じPCでmaya使っている事前提だから、プロは64bitでメモリも大量に積んでいるに決まっているっていう考え方なんだろうな。
AEも次は64しかでないとかいうし、2012年ごろにはAEも大量にメモリを使用するソフトになってるんじゃない?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 03:21:04 ms7TDVhv
>>471

早口すぎてワロタ

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 03:29:42 SQXFp54i
メモリも昔と違って安いから別にいいんだけど
糞windowsOSをどうにかして欲しい

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 15:20:17 WM2dPKns
設備投資に回せるほど利益の出る仕事が無いお

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 18:28:05 DHzkx3H6
>>479
設備投資という名の実質強制的な3D業界税だね。
日本で一番売れてたMayaCompから微妙に値上げしてUnlimited化させたうえで
もう一声でMotionBuilderにMudboxまで付けますよ。
頭痛いですよ。今までMayaCompとAE覚えてたら何とかなったけど
toxikにMotionBuilder、Mudbox覚えてマッチムーバも覚えなきゃ。財布だけじゃなくて頭も痛いですよ。

でもアンナ高額なのがこの安値!ってよろこんでますが、気がつけば昔のハイエンドの値段を払ってますよダンナ。
ソフトのコピー代はタダ同然だからAutoDesk痛く無いですよ。


481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 18:50:19 QyRTaR5G
>>480
さすがに一人でそんなに覚えること無いだろw
分業になるんじゃない?

toxikなんかAEに置き換わるかといったら微妙で
むしろNukeやShake覚えた方がいかもしれんし…

MotionBuilderは分業進んでるとこなら
既にアニメーション班が覚えてるだろうし…

MudboxなんかZbrushに圧倒的に負けてる状況…

マッチムーバなんかBoujouやSyntheyesのほうが実績あるし…

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 19:45:11 w5G5XnFg
アドビみたいにスイートとバラの選択肢ありにしろよな亡者め


483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:06:15 DHzkx3H6
>>481
うちみたいにわざわざNukuやBoujouまでそろえる金はないけど
Mayaのスイートは買える位の超零細な場合
Maya2010でスイートにしたら、いままでより仕事の幅が広がるってスケベ根性の結果
何でも屋にとって一気に出費と覚えることが増えたですよ。分業したひ。


484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 14:08:12 ht5Yxb2X
toxikもマッチムーバーも他社製品で十分用が足りてるから使わない人が圧倒的に多いだろ
autodeskは糞


485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 16:03:45 RQrokJdK
maya2010を新規で買うより、Comp2009購入してクロスグレードした方が安いぞ気を付けろ!!

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:23:17 CIbRMfQs
まぁ、CompとUnlimited統合の弊害というかAutodeskの値段設定がいい加減というか。
この機会にmayaに乗り換えようとする人間は混乱するかもな。
Unlimitedユーザー以外ではありがたい事ではあるのだが。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 10:58:04 iUhCkrAm
あれって購入の手間以外に何か落とし穴って無いの?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 19:12:59 UZNBK54R
無い

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 20:47:26 PBu5PPxz
>>485

Comp2009の購入時期(ぶっちゃけ2010の販売開始前か後か)に
よって値段が違ってくるらしいよ?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 07:07:35 sLOa02Ny
>>487
やっと仕事に使えるくらいにスキル積んだ頃に年貢(アップグレード)の額割り増しとその請求がきて
その予算がないことに気づいて立ちすくむのではないかと疑う。

現状、自分トコでは他のソフト使ってるし、Maya2010のオマケのソフトはまだ熟成してないようだから、
学生版で練習積んで自分の仕事へのマッチングとる方がいいな。

491:マッチ棒
09/12/09 11:03:37 9sfjmcUj
くしゃみにびっくりするパンダ
URLリンク(www.youtube.com)


492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 00:01:41 ZAykqLNC
APIについて質問です。mentalray用のカスタムシェーダについてちょっとしたヒントでもいいので扱っているサイトなどあったら教えてください。
mayaのヘルプとdivkitだけじゃ何もつかめず困っています。ヘルプとdivkitだけでmentalrayのカスタムシェーダを作れるようになるものなんでしょうか?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:36:27 fsM6X8hH
マヤってwindows7で動く?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:00:45 oWkTy//5
ログ嫁。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 22:37:25 G8DcUlXS
>>492
自分で見つけましたので取り下げます。お騒がせしました。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:10:49 L88Kttcc
海外でMAYA2010を買った場合、日本語表示はない?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:03:53 kg5X8iM5
URLリンク(www.youtube.com)
自宅でこのくらいの画質、尺のアニメを作りたいんですが、
自作機1台じゃレンダリング厳しいですか?
maya2009 unlimited
windowsXP32bit core-i7 3Gメモリ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:41:08 qO0tzkXO
贅沢だ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:47:49 lRUJyYaj
>>497
普通につくれると思うな。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 01:22:13 cgD/E7oL
>>499
レスありがとうございます!
自主制作で3DCGアニメやる人って皆さんごっついレンダーファーム組んでるイメージなんですけど
そうでもないんですか?


501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 01:25:17 +p2ExPT8
>>500
知るか。
でもmayaの機能を全部使えるようになればとんでもない作品が作れるようになるのは間違いない。


502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 02:33:49 FNKKVVG0
別に急ぎじゃなければレンダーファームなんて組まなくても余裕だよ
ただ時間がかかるけどね・・・

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 11:56:42 I0LCQ+Ql
コンポジットはMaya2009だけじゃどうしようもないぞ
なんか買えw

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 15:31:00 cgD/E7oL
皆さんレスありがとうございます!
AE使えるんでコンポジットはそれでいこうかと。
3Dアニメのワークフローを理解するのにおすすめの本とかサイトってありますか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 22:14:04 avfFjILe
レンダリングに時間掛けるのと、作品の面白さはまったく関係ないから。
プレイブラストでも面白いのは幾らでも作れる。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 01:11:25 iSz+nuij
Autodesk Maya 2010 (64-bit)体験版を完全にアンインストールしてもう一回使いたいのですが
出来ない 誰か助けて

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 02:01:23 lKCxs2z8
OS再イントールでもしてみたら。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:13:19 X8Vr43+B
>>497
そんな質問をしてくるってことは初心者だろう

そんなアニメを一から作れるようになるには
丸1年勉強してできるかどうかだと思うぞ

CG甘く考えるな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:14:59 X8Vr43+B
ま、多分モデリングで精一杯でリグまで行けないに1ペリカ

モデリングも満足にできねーのに
レンダの心配してどうすんだか…

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:50:52 pDxIMN3v
>>509
ただ叩きたいだけだろお前?
俺は単純にレンダリングが上手くいかない方だと思う。ほとんどの部分は半年あればできると思うけどな。
こった部分も参考資料があればそう時間はかからない。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 10:18:07 koxLW5Bl
半年でできるやつは才能あるやつ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 11:34:50 eYcxe2Nb
挑戦しないといつまで経っても何もできんだろw
作りながら勉強が一番身に付くからむしろ
通しで映像作る方が効率的じゃね?
やる気が続けばの話だが

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:43:28 aDs5+Hen
専門や美大の卒制で半年くらいで作品できちゃうよねなんだかんだ。
若いてイイね

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 15:26:45 i8mMLq7k
XP、2008つかってます。
DXFファイルをインポートするのに、インポートクリックしても、なんの反応
もないです。ファイルによっては『ファイルが存在しません』ともでます。
すらすらインポートできる時もあれば、一向に出来ないときもあります。
解決策ご教授ください。


515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 15:30:06 txOl5MT6
>>514
dxfをテキストで開いてみて、日本語をなくす

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 15:37:40 i8mMLq7k
>>515
迅速にありがとうございます!
日本語が見当たりませんでしたが、試しにDXFファイルをそのままMAYAの画面
にドロップアウトした所、何故かインポートされました。意味は分かりませ
が解決致しました。お騒がせしました。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 17:35:18 pDxIMN3v
>>510
半年っていうのは必要な技術や知識を習得するための期間って意味で、センス、暇見つけて制作する期間は別と考えてほしい。
今の時代、ネットや本で参考になる情報集められるし、英語が得意なら尚更。
逆に独学でなくて、質問にすぐに回答できるコーチみたいな人がいればもっと早くできる。そういう意味の半年。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 08:32:41 bJM0hURg
プロシージャーのグリッドをかなりの大きさのプレーンに貼って使っているのですが、
奥に行けば奥に行くほどグリッドの線がかすれてドットむきだしになってしまいます。
回避する方法はないんでしょうか?わかる人いましたら解決策を教えてください。
時間がなくてかなりやばいんです。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 09:02:39 5v9YFEFh
つ イメージテクスチャー

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 09:34:14 bJM0hURg
>>519
ということはプロシジャは使わないほうがいいということですかね?
今急いで同じような模様を作成して使ってみましたがきれいにレンダリングできました。
ありがとうございました。
ところでなぜプロシジャだと画像が荒くなってしまうんでしょうか?
今後プロシジャを使っていくにあたって参考にしたいのでわかりましたら教えてください。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:57:11 Sxiap4fv
アンチエイリアシング理解してればわかる事。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 22:07:59 pxAgfcFI
>>521
そっちじゃなくて、普通のテクスチャは一出力ドットを決める際に元のイメージの何ドットかを元に出力ドットを決めるのに対して、
プロシージャはその場でuvや座標を変数の一部として式に入れて決めるのとか違いじゃない?
前者のサンプリングの話は記憶が曖昧だから自信ないけど。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 05:13:29 UZCH9kUy
batファイルを書いてバッチレンダリングをした場合、レンダーレイヤーごとのレンダリング設定は無視されるのでしょうか?
なぜか設定しておいたモーションブラーや、レンダラーをメンタルレイ設定しておいたはずが両方とも無効になっていたのですが。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 16:53:19 iRA7CQNo
>>523
やったことない人間がいうけど、プリレンダでは上手くいったの?
うちのはレンダー設定はレイヤーごとにできるけど、細かい設定まではできなかった。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 00:01:34 cLo5BM7H
>>523
カメラとプリセット位しか変えられない。
batでバッチかけるなら、複数ファイル扱えるからファイルを別個にしちゃえば可能だよ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 06:05:31 vcXgxoLc
>>524
調べてみたらモーションブラーはうまくいってました。
メンタルレイだけはうまくいきませんでした。
>>525
なるほどさんこうになりました。どうもです。
複数ファイルを扱えるとはどういうことでしょうか?


527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 16:43:50 MQmXnlBF
Vray使ってる人いますか?
面垂れは色々設定を入れるとうちでは動画での実用が難しいくらい遅いので、
Vrayが早ければ購入を考えてます。
また使い勝手はどうなのでしょうか?
使ってる人の感想が聞きたいです。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 04:28:56 +kzdCStm
なんでググらない。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 23:50:01 DwNbecmp
>>527

動画やろうとしてんならやめとけ。
チラチラするから。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:13:48 /NMqIT+E
528
リアルな声が聞きたかったんだよ、、、

529
そうなんですね。
それでは面垂れとおんなじか。
うーん、Mayaはなかなか良い連打らーないなあ。
MaxでのVrayを最初に見たときはびっくりしたから
出来れば使いたかった。
ざんねん。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:41:23 cnU2d4cL
>>530
いや違う
メンタレを使いこなしていないだけだ
アレは100の手間で100の絵を出すんでw

つーか設定箇所多すぎ
わざわざFG設定するにも
何個もアトリビュートひらいてタブ選んで
一個一個設定なんぞしてられねーよ…

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 04:28:21 wXiPzCJ9
メンタレは今度の課題の動画製作で使おうと思ってるんですがそんなに遅いんですか?
fast skinだけ今から勉強して使いたいんですが、学んでも使えなかったら悲しいんです。

あと関係ないですけど、FF13とかみてるとSSS使ってそうなんですけど
どういうマテリアル設定してるんでしょうかね。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 06:44:23 LKkmm8hf
V-ray使いやすいよ。
sssとかもわかりやすいし。ディスプレースメントや、ノーマルマップの再現も
mentalrayよりrendermanに近くて好感触。個人的にだけど。
GIも楽に目的のイメージを出せる。
レンダリングをもっと速くしたければ、ネットワークレンダリング、ディストリビュートレンダリング
できる。ディストリビュートレンダリングにレンダーファームを数台かませば
爆速だと思う。
今のところmentalrayと比べると流体エフェクトがレンダリングできなかったり
トゥーン系のマテリアルやラインはレンダリングできないと思う。
MAYAヘアとかもレンダリングできない。
いろいろあるけど、そのうちmentalrayがやってるところまでは対応する気があるようだが。
(今のところそれらは使えないが)V-rayに10万突っ込んで現状で満足してる。
オークで購入したら、ちょっとしたマテリアル集が手に入ってMAX用のマニュアルがついてきた。
買うなら、これは手に入れておいたほうがいいと思う。はじめてV-ray使うなら、必須。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 07:51:09 pC2uGGuR
SSSなんて大して難しいもんじゃないだろ
パラメータもそんな多くないし
physicalの方は調整めんどいが使う機会は無いだろうしなぁ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 07:51:58 pC2uGGuR
速さは設定次第としか言えないがsample無駄に上げたりしなければ十分速い

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 08:35:24 E7lnYBh8
>>532
せんせーに聞くこともできないコミュ力不足なの?アホなの?バカなの?
SSS覚える前にスペキュラ、ノーマルマップとかの補助マップ覚えろ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 09:21:52 wXiPzCJ9
スペキュラはわかってますしノーマルも外部ツール使ってるんである程度はわかってます あと学校は今休みです

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 11:16:29 X7uu9eYZ
学生、がんばれよwwww

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 16:32:31 K1R8UTRB
>>537

お前はまず心を矯正しろ

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 17:18:03 VCiWHvBF
いいなあ 冬休み


541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:38:32 ECaUMvXY
>>539は頭大丈夫か?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 02:30:01 A6cwZljs
ロボットの作り方、教えて、、、

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 08:34:11 JoLiUibu
これぐらい意気のある学生はマシなほうだろ。
大抵の学生と来たら・・・
お前何やりたいの?みたいな

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 11:34:05 PX4krNLL
大抵の学生は大学生も含め、目標がないから
自分の好きそうなところに流されてるだけだからな。
親の教育や義務教育の質の低下も問題だと思うけど
社会的に「戦争に負けたから技術力で勝て!」
という目標があった高度経済成長の時代でもないし
「やりたいこと」なんて余程そういう切実な理由がない限り
やってみてからその楽しさを作っていくもんだからね。
だけど小学校の先生とか最初から「やりたい事を作文しろ」
で終わりでその内実を語らないし体験もさせない。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:23:47 I1mVOVoN
>>532の問題点

1. 「> 学んでも使えなかったら悲しいんです」とやらない理由をこしらえて自分で試行錯誤もしない
2. 先生に聞くこともできないのかという問いに対し「> 学校は今休みです」<キリッと甘えで応酬。
どうやら>532の学校の先生は誰一人として授業時間外に質疑応答するためのメアドを持ってないらしい。
また、>532には学校に友人や先輩といった知己がいないというのだろうか?
3. 「レンダ遅かったら工夫して速くレンダできるように工夫を考え、色々試してみよう」と考えるのが普通。
「レンダ遅いと使えないですよね。努力が無駄になるのは悲しいからfast skinだけ勉強します」ではCG業界でやってくのは無理。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:45:41 feX3t2jM
質問スレで質問する人間を袋叩きにする。
いったいこのスレは何のためにあるのか甚だ疑問である。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:52:48 feX3t2jM
学生ならMaya持ってない可能性もあるし、
学校しまってりゃMayaもいじれないかもな。
とりあえず>>545は気持ち悪い。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 14:13:06 JoLiUibu
まあ>>545の言いたい事もすご~く分かる。
その通りだと思う。
でも質問スレである。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 15:11:02 y4QetOc9
ハイレゾキャラの関節や肩のめり込み処理なんだが。

マヤマッスルをひいひい覚えて頑張ったり、
二重関節とかサボテンみてえにボーンを付けたり、
ブレンドシェイプとかでめり込んだ部分を変形して、
そいつとボーンの回転をエクスプレッションで云々

などなど色々あると思うのだが、

早い!簡単!確実!軽い!

というワークフローをさらしたまえ。
作業時間はそうだなあ。
学生さんでも半日あわや、くらい。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 15:35:17 JoLiUibu
意味が分からない。
分かるけど分からない。
分かりたくない
日本語でおk

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 16:43:02 qSymWU9B
>>545

kimoideath

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 20:16:32 w6x3v532
何だ
最近変だなあと思ったら冬休みかw
他人を突っ込んだり揚げ足とる暇あったら
自分の人生テコ入れしな

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:14:18 diTe6reR
専門の先生はケチだから授業外で教えてくれない

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:33:09 h/Cewh8d
別講座で教える内容とかだと丁寧に教えてくれないね。
情報=金みたいな感じ。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:40:17 Ju6Ih4Gj
そこをなんとか聞き出せるようになるコミュ力あるやつとないやつでハッキリ差でるぜ
俺はプライベートでもよくメールしてた、今だに付き合いあるしな

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:54:58 h/Cewh8d
このスレとあっちのスレみてるとコミュ力って言葉が大好きな人がいるみたいですね。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 15:02:41 AqXfpoas
教えてくれない=どうしようもない

じゃこの業界やっていけんだろJK・・・

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 15:05:18 h/Cewh8d
説教したがりなのはわかるが誰もそんなこと言ってないと思うよ。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 16:52:24 V4vAwqgj
ごく優しいたしなめ入ったアドバイスを「説教」って・・・>558は本当に説教もされたことがないんだな。

それに、能動的に情報収集や自力解決をめざして試行錯誤すらせず諦めてしまう奴には
向かない業界だというのは以前も言われてることだし、他のCGスレに行っても必ず同じことを言われるよ。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 17:09:30 h/Cewh8d
>ごく優しいたしなめ入ったアドバイス
求めてないし、そもそもアドバイスの論点がずれてる。
だからそれを指摘したんだよ。

>それに、能動的に情報収集や自力解決をめざして試行錯誤すらせず諦めてしまう奴には
>向かない業界だというのは以前も言われてることだし、他のCGスレに行っても必ず同じことを言われるよ。

どの業界でもそうだろw 何を当たり前のことを偉そうに語りだすんだお前はw

そうやって空気読まずに一人で語りだすから笑っちゃうんだよ。
今まで「誰もMayaを教えてくれる人がいない。俺はもうだめだ!」
みたいな根性無しな発言したやついたか?
いないんだよ。いないのに問わず語りをはじめちゃうの。
結局てめえの根性論語りたいだけだろw
「俺はこれだけ苦労してるんだ。いまどきの若者はなっちゃいない」
みたいな。とりあえずさ、アホだろお前。そういうの話は居酒屋でやれ。
ここは質問スレなんだよw

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 18:40:58 V4vAwqgj
はいはいわかった。悔しかったのね。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 21:33:35 2Wv97USh
どう見てもV4vAwqgjが間違ってる。
さらに、今のでちょっとおかしいじゃない?この人。
とも思った

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 22:17:07 i2NpVv0r
冬休みは色んな人が覗くからw

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 09:27:19 Pr7Qj1n+
で、質問はなんだっけか?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 09:53:51 6yWQ7Z04
メンタレのチューニング法じゃね

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:28:05 cPRzrAgs
アメーバみたいな形のカーブのなかに(閉じてはいない)、それより一回り
小さい同じ形のカーブを書くことはできないでしょうか?スケールだと幅が
一定にならず困ってます…CADだとオフセットがあるんですが、MAYAにもあ
りませんか?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:30:14 cPRzrAgs
ごめんなさい!オフセット発見しました!

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:31:02 Lb/jktRo
メニューくらい見ようぜ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 01:24:16 cPRzrAgs
申し訳ありません。
あと、もう一つ質問なのですが、
MAYAで書いたカーブをCADに読ませたいのですが、
DXFでエクスポートしても拡張子がつかないまま保存され、CADで開いても
なにもあわられません。よろしくおねがいします。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 01:36:33 FO1EGoHl
後から拡張子付ければいいじゃんか。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 02:32:26 cPRzrAgs
ありがとうございます!後からつけてみました!
ナーブスカーブ一本でCADに入れられるか頑張りましたが無理でした。
カーブ2本にして、ベベルでポリゴン化したものだと、とりこめました。
しかし、3D多角形として認識されます。(ベクターワークス使用)
以前は難なくできた気がしたのですが。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 02:41:58 FO1EGoHl
大抵のソフトは拡張子か、ファイル内部のヘッダ情報とか見てデータ形式判断してると思うよ。
うまく読めない時はファイル内容ダンプしてみるとか、試しに拡張子変えてみるとかするといい。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 03:49:36 IYofRslW
フェースにシェーダを割り当ててる状態と
割り当ててない状態を切り替えるアニメーションって出来ますか
出来るならどうすれば出来ますか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:08:52 FO1EGoHl
割り当てるとはいわゆるコネクトしてる状態です。
それをなくすという事はコネクションをカットするという事。
それをアニメ―トするにはexpressionを使えば可能です。
ただmaya内部のノード評価のタイミングを考えると、
そもそもコネクト、コネクトしないなどの操作をアニメートするのは
良い事とはいえないと思います。
異なるシェーダーを切り替えたいという事であれば、
コネクションをスイッチングするようなノードがあるのでそれを使ってみてはどうですか。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 22:27:01 Yg4p+Bnp
みんな膨大な時間と金かけてマスターしたのに、無料でノウハウをたれ流すわけないやろ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 01:59:13 dHImZd1D
共に戦ってきた2ちゃんねらーの同士じゃまいか

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 18:28:48 VLHa2m8j
じゃ、もれが
無料でノウハウをたれながすよ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 05:26:08 RmQQT1vr
何をおそれているの?
ノウハウって言ったって日本語の本に普通に書いてあるレベルだろ。
プラグインやMEL、デフォームなどを利用した微妙な動きとか、そういうのがノウハウと思うんだけど。
説明するのに長文になるようなレベル。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 11:31:36 tBscfRj8
ノウハウって馬鹿っぽい語感だよな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 11:41:16 F2XiGj0c
>>578
本に普通にかいてあることならなおさら、インターネッツでたれ流すのは著作権侵害である。
本をかいなさい

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 12:15:10 RmQQT1vr
>>580
著作権って意味分かって言えよ。恥ずかしいぞ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 13:13:08 F2XiGj0c
いや普通にまちがってないやろ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 16:04:14 RmQQT1vr
恥ずかしい大人だな。表現とアイデアの違いを調べてみろ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 16:48:33 F2XiGj0c
アイデアを本に書いたら、その本は著作物なんだけど?
どの部分を否定したがってるんだ?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 18:23:05 lYlIg7XS
>>574
そのスイッチングをコネクトするノードの使い方を教えて下さい><

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 22:47:12 RmQQT1vr
>>584
アイデアはどこに書いても所詮アイデアだ。表現にはならない。
色々なアイデアを組み合わせて表現になる。だからただの使い方程度のものなんてアイデア止まり。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:15:26 MtiT7Ai8
>>586
さっから君は何を言っとるのか?
アイデアの記述は著作物にならないと?


588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:19:13 EckSH8eg
くねくねの2本のカーブをポリゴンでロフトする際、
各々のカーブの同距離に点が打たれて、つながれるんですが?
そのあたりのメカニズム的なことを恐縮ですが教えていただきたいです。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 09:12:57 BwLItIQw
>>587
こんなところで聞かずにいい加減ググレ。
この場合事実の伝達とかがわかりやすいだろ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 10:13:57 MtiT7Ai8
じわじわ言い方変えてごまかしてんじゃねーよ。
なーにが事実の伝達なんだ?
「アイデアの記述は著作物にならない」と言ってるのかどうなんだ?知ったかやろう、すっこんでろ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:08:49 BwLItIQw
>>590
バカに何言っても駄目だろ。言い方なんてごまかしてないよー。
ちゃんと勉強すれば分かること。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:28:40 MtiT7Ai8
さっからおまえいいかげんにしろや
「本見れば書いてあるようなノウハウには著作権はない。ただの事実の伝達だから」
とおまえは言ってるのか?あたまおかしいやろ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:48:52 vPZ1gS2M
豚ども、よいお年を!

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 13:15:20 jSi7Nc8o
ID:RmQQT1vr = ID:BwLItIQw

特許と著作権を間違えてると思われ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:10:48 BwLItIQw
あのさ、本にそのまま書いてある事をコピペなんてしたらアウトなのは言わなくてもわかるだろ。
この場合はノウハウなんていうレベルじゃなくて、ノードの使い方だろ。
なんでノードを作った人間じゃなくて本に使い方を書いた人間の権利になるんだ?発想がずうずうしいよ

あと、特許を取るには条件があってアイデアなら何でも取れるわけじゃない。
ノウハウなんて本人が思っていも、特許を取れるレベルのものじゃない。新規や進歩などの条件で蹴落とされるだろ


596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:15:20 MtiT7Ai8
で、なんなん?さっから

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:23:37 BwLItIQw
>>596
さんざんバカみたいな質問でバカにしておいて、それはないだろ。
無駄にレスを消費するのもいけないので
『料理 作り方 著作権』でググってみればいい。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:27:31 MtiT7Ai8
「本見れば書いてあるようなノウハウには著作権はない。ただの事実の伝達だから」
と主張したいのかときいとるんだ。YES or NO?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:54:33 BwLItIQw
ググレぼけ!
質問すれば答えると思っているのか?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:03:56 IPpUYmtC
>>599
お前の行動の意図を聞いてるんじゃねーの?

まあどちらにしろいい加減レスの応酬はやめろ
掲示板で説得なんぞできんから

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:08:03 oSuStYA1
>>599が悪い。もう来るな。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:35:09 BwLItIQw
自分の事を棚にあげてよく言うな。
無料でノウハウ教えないよ、と質問者に暴言吐く人間と
聞かれたら教えればいいじゃんという人間
どちらの方がここにいるべきか大人なら分かるだろ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:43:28 MtiT7Ai8
>>602
悪いけど誰も同意しないよwww

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 16:22:44 0fqwvHCH
俺は同意する 煽り目的の馬鹿はここでは荒らしでしかないからこのスレッドに常駐するな 意見交換の邪魔なんだよ ストレス解消のはけ口をほかでみつけろ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 16:27:18 HDNBxjnj
スレチにもほどがある 揃って死ね

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 20:16:41 BwLItIQw
>>585
じゃあ出て行く前に一言。どういう事を厳密にやりたいかわからないけど
サーフェースシェーダに条件conditionかレイヤーをコネクトしてキー設定すればいいじゃないの?
レイヤシェーダでもいいだろうけど。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 21:48:20 2U4tzi8D
>>595
昨今、ノウハウでも特許が取れる時代だよ。
ただ、ノウハウで特許とるより秘匿して使った方がいい場合が多いから取らないだけ。
逆に秘匿の難しい、流通システムなんかは特許が取られてる。


608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 22:00:38 SKDf4WXj
>573
テクスチャーレイヤーでアルファをフェードアニメすれ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 23:15:46 BwLItIQw
>>607
仮に特許がとれても使えるか微妙だけどな。審査する人間が適当に通したものだと、
裁判起こされて特許取り消し、最悪の場合損害賠償金かなんか取られるとかあった気がする

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 23:18:21 MtiT7Ai8
>>609
さっからどんだけ適当なしったかなんだよ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 11:30:49 xfoYj/Rp
大体海外のサイト見れば、MAXに関するTIPSやチュートリアル、動画は山程あるじゃん
本に書いてありそうな事から、専門的なとこまで

何がノウハウ(笑)特許(笑)とか言い訳してるんだよ
単純に出し惜しみしてるって言えよ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 12:06:45 97NRWI4B
豚ども、あけおめ!

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 13:26:42 c48DB0ST
>>611
全くその通り。仕事の単価が下がってるからピリピリしているショボイ奴がいるんだろうな。
学生がちょっと勉強した程度の実力しかない奴はどの業界でも駄目なんだけどmayaは敷居が高いソフトだったから
仕事があった。
そんな感じの奴らなんだろ
特許はプラグイン系なら取れるけど、訴訟の手間とか考えると個人ではあまりメリットないよ
似たようなパチものを新たな特許として簡単に取得できるし、取り消し訴訟は非現実的

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:27:31 aE7DXfud
みんな、詭弁を弄せざるべからずとはよく言ったもので、
件の著作権の話と特許の話は全く関係がない。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 01:41:38 H535XYxS
Mayaって年2回のアップデートがなくなったんだな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 23:53:26 IEG+LUTi
マヤのやつらは
出し惜しみすきやなあ。


617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:20:52 3E69nQOt
Mayaって解決方法が2つ3つとかある場合多いから返答もめんどくさいときがある

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:27:11 /B0iXa4y
テクスチャをJPEG形式にしたら、容量が減ってより多くのテクスチャが使えるかと試してみたが、
全くそんなことはないようで、あっさりmayaに駄目だしされました。
理由が分かる方いませんか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:55:08 sVHXOnl3
>>618
それ正確に分かる人間がいたらリバースしてる奴くらい。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:06:49 3E69nQOt
圧縮画像は伸張して使われる

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:14:25 EHACwxTr
そりゃ展開したら変わらんだろ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:30:00 ez6OVDDu
Macで3Dconnexionを使ってる方いますか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:48:52 4tz/2uKe
>>618
メモリに格納した時点で容量は一緒。
ただディスクアクセスは早くなる。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:59:48 evSfiC5/
不可逆圧縮をテクスチャに使うとかアホかと

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 09:26:51 FUXhdLEB
Jpegとかの不可逆は止めた方が良い
展開してもノイズはそのまま残るし、良い事はない

tgaで保存するのがオススメ
可逆圧縮できるしαチャンネルも持てる
映像業界ではコイツのシーケンスを扱うのが一般的

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 13:00:31 v43RE2YV
Mayaを勉強するために、まずは体験版をダウンロードしようと思っているのですが、
Maya2010体験版は、30日後は全く使用出来なくなるのでしょうか?
それとも使用出来るがセーブなどのある一定の機能制限がかかるだけでしょうか?

というのも勉強するにしても30日まるまる時間をとって触れそうにないので
30日後も機能制限があるものの使用出来ると嬉しいと思ったので質問させて
頂きました。

ご存知であれば御教え頂けると助かります。



627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 13:19:45 v43RE2YV
>>625
モモで、ハリウッドがどうのこうのでと例が挙げられてるようです。
URLリンク(stmomo.jp)


628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 16:51:03 UaYIy3yt
俺は頑なにsgiを使い続けるぜ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 17:19:59 KxzDFGur
>>627
なに、そのギスギスしたトピww

最近MOMOは見てないなあ。
なんでも24時(だっけ?)がなつかしい。
ちょっと荒れ気味になると2chに行け!!とか、言われてたなあ。

630:618
10/01/08 19:10:18 /B0iXa4y
皆さんありがとうございます。
展開した時点で同じということは、
「テクスチャについてのメモリ使用量は
 テクスチャファイルの容量ではなく、
 シーン内に使われるテクスチャの総解像度に依存する」
ということであってますか?

またもテクスチャ形式の質問なのですが、一般的にtga tiff sgiが使われることが多いようです。
もっとも多いのはtgaで、老舗ではsgiですが、たまにtiffが混じっていることがあります。
それぞれ得手不得手があるのでしょうか?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 19:15:33 v43RE2YV
>>630
それも少しここで書かれてますよ。
URLリンク(stmomo.jp)

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 19:22:14 v43RE2YV
Mayaはテクスチャーを内部的に全てiff化して使用するらしいです。
だからどのフォーマットのイメージであってもMayaが取り込んだ時点で
内部的にiffに変換されるので解像度が同じであるなら容量に殆ど変化が
見込めないよか、
また結局内部でiff化されるので、Mayaの変換の手間を考慮すると
画像のフォーマットも最初からiffにしとくほうが若干パフォーマンスも
よくなるとか、
なのでMayaの場合はiffをすすめる人が多いとか。


633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 21:50:05 dX/LzFC8
>>630
なんでもそうだけど、圧縮率高いものほど表示するのに処理がかかるよ。
今のマシンじゃ気にならないレベルだけど、一昔前はイラレでJpeg貼り付けるとTiffに比べてかなり重くなったしね。
>>632の言うとおり表示も処理も一番早いのはiff。
容量の重さも軽さに関係するんだけど、それは同じフォーマットでのこと。
フォーマットが変われば処理の仕方が変わるから当てはまらなくなるよ。
同じ理屈Nurbsもレンダリング時にポリゴン変換するから重くなる。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:05:28 lnbOuUly
mayaが連番取り込むとクソ重くなるのはiff変換しまくるからなんだよな。
ほんとこのクソ仕様のお陰で連番作るソフトが連番扱うのが苦手というシャレにも
ならん結果になってるわけだ。



635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:32:43 I5DBNwN2
SGI形式でもいいと聞いてるがどうなのえろい人

636:618
10/01/08 22:33:42 /B0iXa4y
>>631
すみません。うっかり流してしまいました。読みます。

皆さん良くご存知のようですが、どこかに載っていたりするのでしょうか・・・?
周辺情報も勉強したいので場所を教えていただけないでしょうか。
ヘルプを読んでいるのですが、探し方が悪いのかサッパリ・・・。

637:618
10/01/08 22:48:12 /B0iXa4y
>>626
現在Autodeskのソフトは期限が切れた場合
ライセンスがないと起動そのものができなくなるタイプです。
少し前までPLEという学習限定バージョンがあったのですが、
もう配布をやめたようですね。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 23:16:55 v43RE2YV
>>637
>起動そのものができなくなるタイプです。

情報ありがとうございます。
やはりそうですか、残念です。

>皆さん良くご存知のようですが、どこかに載っていたりするのでしょうか・・・?

私はLightWaveとXSI|Softimage使用してきました。
Mayaにも興味があるので気になったことは逐次ネットを徘徊して
情報を得ています。
情報源は主にグーグル検索です。w


639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 00:25:57 RDgX0ltv
>>637
いくらなんでも学習で長々使われても商売になせないからなぁ…
30日以上たったら買って勉強するしかないんじゃないかな?
まぁ、70万してたのが20万の値下げしてくれたしね。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 02:53:15 CBV3amKZ
>>632
mayaが内部で変換するフォーマットはbotファイル
mentalrayはmapファイルな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 05:36:43 s1yiBTDB
>>639
情報ありがとうございます。
>>640
>mayaが内部で変換するフォーマットはbotファイル
そうなんですか、失礼しました。
私の情報はほぼネットから仕入れたものなので
確実ではないという意味も込めて文書には「らしいです。」とか
「~とか、」という書き方をしています。

因みにそのbotファイルというのは画像フォーマットなんでしょうか?
初めて聞いたフォーマットなので
URLリンク(me.autodesk.jp)
こちらに説明がるようですが、
レンダー時に RAM での負荷を軽減するために、テクスチャを BOT(Block Ordered Textures)に変換することができます。
となってるので、デフォルトではなくオプションのように思うのですが
どうなのでしょう?


642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 05:48:59 s1yiBTDB
因みに、Mayaはテクスチャーを内部的に全てiff化して使用するらしいです。
という情報の情報元は
URLリンク(74.125.153.132)
こちらの一番下の、とおるさんという方の発言を頂いたものです。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 11:28:54 s1yiBTDB
少しだけ補足です。
642で
「Mayaはテクスチャーを内部的に全てiff化して使用する」という情報を
スタジオモモでの情報と書いてますが、それだけではなく
他のサイトでも過去に同じ内容の情報を得ていたので、ある程度信憑性があるものと
思って書き込んだ情報です。
そのサイトは今失念していて何処だったわかりませんが
CG関係のフォーラムサイトだったように思います。
何が言いたかったかというと、一度見ただけで信じて書き込んだわけではなく
複数回の類似した情報を認識した上で一応書き込みました。ということです。


644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 11:58:16 OTJRt4kO
iffてのはカスタマイズできる独自形式のことだから、なんでもありなんだよ。
tiff,amiga-iff,maya-iff,cmyk-iff,などなど好き勝手にフォーマットを決めている。
ヘッダ部にxmlチックなタグで書式定義をしている。
だから厳密な標準化がされているわけではない。
なおbotてのは例の2のn乗のブロックでファイル記述してる、単なるフォーマットルールであり、「maya-iffがbotフォーマット」であれば何も矛盾はない。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 12:43:21 s1yiBTDB
>>644
>なおbotてのは例の2のn乗のブロックでファイル記述してる、単なるフォーマットルールであり

そうは思ったのですが、わざわざmayaが内部で変換するフォーマットはbotファイルであると
訂正されるのでテクスチャーを内部でiff化しているということの否定なのかとなぁ?と
思って書き込みさせて頂きました。


646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 13:29:08 Oy2v5jW0
最近はAEではPNGが主流だったりする。
連番ファイルが軽くなる。

静止画(テクスチャ)の場合は何でも良いんじゃね?
当初はIFFがオヌヌメと言われたが。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 13:31:16 Oy2v5jW0
BOTはファイル形式じゃなくて処理の名前。
IFFはBMPみたいなもん。
まんまのバイナリ配列がメモリに乗ることになる。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 15:09:08 F3WRLPeC
素直にiff使え。
あるいはEXR

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 15:32:16 zEU1WENC
maya-iffはサムネイルアイコンつかないしビューアソフトも限られるのでは?
photoshopもプラグ印いるで

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 18:12:53 5s/bAry5
うわあ配布止めちゃったのか
インストール用のファイル残してあったかな

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 01:03:42 UxW7M1bm
特殊なチャンネル使わない限りiffに拘る意味ないよね

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 03:54:53 ektfEhBc
IFFはマルチプラットフォームのための
中間ファイルなんだろうな、と予想。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 04:53:43 qqOPg2tY
ペイントエフェクトで描いたオブジェクトの手前に、
アルファ付きテクスチャを使った通常オブジェクトを置くと
アルファ部分の前後関係がおかしくなってレンダリングされます。
どこかに設定ありますか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 08:12:02 vySweJ4S
たしかカメラ側の設定だったかな
zデプスがどうこう

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 13:11:42 40oCgLQl
ソートバッファ設定変えればOK

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 16:29:17 XwbgBpMd
Quadro fx3800ってグラフィックボードほしいんですけど、こういうのは2枚買わないと
デュアルディスプレイ出来ないのですか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 18:14:33 40oCgLQl
PC初心者板でも行けよアホ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 20:21:44 NkohbTm/
アニメーション再生すると通常はモデルとスケルトンって一緒に
動きますよね。骨入れした時のまま。
それが、同じ一歩がモデルのが大きくなっています。
歩幅が違うという意味でなく、モデルはスリップして余計に移動
してるかんじ。

このような修正はどうすればいいでしょうか?


659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 21:15:45 5jiiThms
>>658
どっかの階層にスケーリングのアニメーションかかってないか?

660:658
10/01/13 22:25:09 NkohbTm/
>>659さん

全ボーンの全フレームにスケールのキーが打たれています。
全てスケール1で。
ルートに1こあればいいんで以下のように削除。

アウトライナーで親ルート選択しグラフエディタを開く。
グラフエディタ>表示>アトリビュート でスケールのみ表示。
グラフのツリーの+(階層)開くとスケール X/Y/Z が選択されて
いました。
直下を開くとスケール X/Y/Z が選択されていましたので、こりゃ
楽チンとカーブ全部範囲選択し削除。
でも消えたのは開いた階層の2つのみ。
結局全部階層開いて削除。(一括選択削除できないのでしょうか?)

こんな感じでやりましたがモデルだけ大きく動きます。


661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 22:34:14 vySweJ4S
骨が体から飛び出してるってことけ?

662:658
10/01/13 22:54:09 NkohbTm/
なんて言ったらいいかな。

スタートフレームでは一体なんだけど、歩くと骨が置き去りにされるみたいな。
その置き去り、骨と体が離れた状態で屈伸すると骨は正常なんだけど、体は
グリッドに沈む。
離れれば離れるほど沈み方が大きい感じです。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:12:53 vySweJ4S
いや、だから、骨が体から出てしまうのけ?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:18:47 Qsm+K//m
単にスキンの使い方を知らないだけだろ。
うまくできたことある?初めてなんだろ?

665:658
10/01/13 23:19:36 NkohbTm/
>>663さん

骨が体から出てしまいます。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:20:18 40oCgLQl
骨だけじゃなくメッシュもなんかキー入れてそうな予感

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:24:10 vySweJ4S
さまざまな原因があり得るんだけど、多分、スキンウェイトが1以上なのでは?
ウェイト正規化で直るかもよ。

668:658
10/01/13 23:38:21 NkohbTm/
ありがとう>>667さん

スキンウェイト、正規化で調べてみます。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:32:38 RIxKfmDs
単にメッシュを子にして親を動かしてるとみたね。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:25:04 Ws4s5lUJ
同感

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 05:31:41 bFfHW1ms
じゃあ俺はインフルを入れたときに間違えたとしてみる。要はウエイトの失敗。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 05:59:36 W+zcKE3T
>>667とどう違うんだよ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 10:54:20 UZuD1kLg
うるせー豚ども

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 20:54:59 056f9Sor
デフォだとシーンmbで保存するようになってるんですが旧verに持って行く時に不便なので
シーンを常にma形式で保存するように設定したいのですが、出来ませんか?
もし宜しければ方法を教えて下さい

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 10:20:36 vyVdUwV3
MELを使って、
カリング処理をしているオブジェクトの表示されている面だけを
選択する方法ってありますか?
カリング処理をしていなくても、
表の面だけを選択できればいいのですが、
なにか方法はありますでしょうか、お願いします。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 22:00:13 8xQVsq2n BE:1464397676-2BP(1902)
>>675
教えるからBEポイント頂戴

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 22:01:10 8xQVsq2n BE:836798764-2BP(1902)
PLTにして><

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 22:26:20 8xQVsq2n BE:278933524-2BP(1902)
>>675
ウインドウメニューから設定プリファレンス→プリファレンス
→選択項目→カメラベースの選択範囲 にチェック入れればおk

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 22:49:39 H7a7G9DT
>>654 655
カメラのソートバッファですね ありがとうございます

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 05:20:29 dasBX5gH
おいおーい。
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
>Mayaハードウェアでのレンダリングに対応しています。
>VGAやドライバのバージョンによって結果が異なる可能性があります。

これ、ハードウェアレンダリングでのみ対応ってこと?
・・・そうなの?・・・・えーーーーー・・・



681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 05:44:03 HwWlWX7H
宣伝するなよ。
でも日本にも面白いことやってる会社があるんだな。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 09:44:54 mvc/xuaB
ハードウェアのみだったら使えねえな

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:07:24 cYBcAnYc
> これ、ハードウェアレンダリングでのみ対応ってこと?

ビューポートでも結果がある程度確認できるということでは?

まぁ、でもあんまり売れないだろうね。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 12:44:17 hzhxwpRt
のみじゃねえだろ。
に対応って書いてあるじゃん。
ソフトウェアレンダリングできなきゃ買う意味ないし。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 12:46:18 xiLYz4vu
ベータ版を販売ってナメてんのか?この会社

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:37:05 v/JHvOmi
3Dペイントツールのエラーの多さが異常

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:51:54 hzhxwpRt
nVidia推奨。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 21:01:50 PGUiT8nv
日の丸に期待
MAYAをメインツールにしたサンジゲンみたいな会社つくるぞ
そしてパンツ飛ばそう

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:13:50 Kv5q+pd2
でも日の丸使わなくても似たような事はmayaの通常の機能の組み合わせだけでできるけどね。
サンプラとかテクスチャなどをグチャグチャに組み合わせれば。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 02:25:11 KABiVgMa
Maya Complete の機能を使って
Maxのラグドールのようなダイナミクス制御の脱力人形を作る場合
どの機能を組み合わせれば良いでしょうか?
バージョンは2009です。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 05:01:56 ciBSNC5P
なあ一言言わせてもらっていいか?







・・・・・MAYAはその欠点(例えばアニメ)さえ補えば・・・・・






XSIより最強だあああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!


692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 05:19:01 +eqag4IG
……欠点さえ補えば最強になるのはどのソフトもそう

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 05:33:07 iTeFod2f
アニメはMB使えば良いだけ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 13:20:51 CWNPVqfF
MBが普及してXSIは涙目になりつつあるからな
もうキャラアニメでMB使って無いとこは無いんじゃねってぐらい
どこもFBXでやりとりしてる

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:17:08 PzFfvkcx
え?ほんまけ?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:31:57 DTUYaV9s
mayaってそんな言うほどアニメ悪いの?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 23:33:24 tYOar8ou
キャラアニメしなかったらMBいらね
MayaにもMBの機能が無理矢理搭載されてるけどね

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 01:14:21 b7vdwNki
>>678
しばらくPCが使えなかったので返事が遅くなってすみません。
アドバイスありがとうございました!
言い忘れていたのですが、私が使っているのは、Maya8.0で、
選択項目の設定画面を開くところまではできたのですが、
「There are no settings defined for this tool.」と
出てくるだけで設定できませんでした。
カメラベースの選択範囲にするのは、8.0では無理なのでしょうか、
よろしくお願いいたします。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 01:25:36 3BCcLS+D
てかとっととMRでPEレンダできるようにしろよ。
ビューポートに出てるのをそのまま持ってけばいいんだよ。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 19:41:11 TcgC0gpD


Mudbox 2010 で作成した立体物にShade 11でボーンを組み込み、アニメーションさせる事は可能でしょうか?
何方か、ご指導頂ください。
宜しく願いします。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 21:48:18 Ed7dsxZw
shade11の質問はshadeで聞いたら。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 21:50:50 Ed7dsxZw
shade11の質問はshadeで聞いたら。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 23:26:57 s58Gd/uM
ライセンスって倒産したらどうなるん?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 01:58:26 FekEeJY4
ナイザンス。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 02:42:21 ER+EaL16
>>703
ソフトに付属した紙に書いてなかったっけ?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 19:17:51 l1d4aT76
Mayaを快適に使うためにみんなグラボどこの使ってるの?

自分は三年前にクアドロを買ったんだけど値段はGeforceより
むちゃくちゃ高いわりにパフォーマンスいまいちで、次買い換える時は
クアドロじゃないもの考えてるんだけどgeforceでいいのかな。
パソコンメーカーはmaya使うって言うと絶対クアドロ進めてくるけど

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 22:13:35 7zKy2p+d
>>706
マジレスすっとゲフォとかRadeonでおk
わざわざOpenGLボード買う必要は”Maya”においては無し
まずPCメーカーとかが進める理由
その1
OpenGLボードは高い。高いんだよ。あとはわかるな?
その2
昔はDirectXよりOpenGL表示が当たり前で(互換性等の問題で)
こういう3D用途つーとOpenGLボードが無いと話にならなかった
(DirectXボードでもOpenGL処理はできるが専用ボードに比べて劣っていた)
その3
OpenGLボードでの動作保証というか動作テストとかしか3DCGソフトメーカーはしてません


つづく

※:わかりやすくするために QuadroやFireGLをOpenGLボード GeforceやRadeonをDirectXボードと呼称します。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 22:26:46 7zKy2p+d
で、”Maya”においてはOpenGL選択する意味があんまり無い理由
その1
いつのバージョンかそもそも最初からなのかはしらんが
ビューポートそもそもDirectXで動いてる(MAXはOpenGLモードとDirectXモードがあるがDirectXモードのが優秀)
その2
近年のDirextXボードもOpenGL表示早い。普通に使う分にはぜ~~んぜん問題ねぇ
その3
結局Quadro買ってもドライバとの相性で不安定な事が多いのでDirextXボードでのドライバ
の相性自己テストは結局しなきゃいけない

俺の使った感想としてはQuadroFX580がコスパすんごいよかったなぁ~という感じ
ちなみにCUDAとかの発展次第じゃOpenGLボード乗っけた方がいいね!って時代がくるかもしれんが
SIGGRAPH2009ASIAでMentalRay CUDA版は当分出ないと明言されちゃったのでそもそも出るかが怪しい
で、俺がおすすめするのはそこそこの性能のDirextXボード(どういうボードがいいかは自作板行ってくれ。ここで論議すっと荒れるから)
を買って、OpenGLボードにお布施しなくて済んだ余剰金でメモリとCPUを強化することを強く推奨する。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 22:46:27 7zKy2p+d
わざわざ ”Maya”って強調したのは あんたがMayaのみ使う人間なら
俺の説明した通りで良いんだが、Maya以外のソフトで恩恵受けたいとなると
また話は変わってくるので自分の環境に合わせて調べてくれ。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 00:03:21 /bDpjwMA
>>708はなんだかんだいってQuadroFX580を使ってたんじゃん
その話の流れなら、ゲフォでのオススメおしえてよ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 00:30:51 nhStvUPI
>>710
察しの通り”使ってた”ってだけ コスパはいいけどいらねって友達にポイした
で、俺はATi信者なのでゲフォでのおすすめはわっかり~ませ~ん なので自作板行ってくれ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 21:24:22 m9nvLrJe
今はもうGeforceで十分だよなあ
ビューポート上で軽く見せる方法は幾らでもあるわけだし。


713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 21:35:51 l2dXa7TS
GT240でも十分だろ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 09:48:13 VJ0gcW9W
mayaのbatchレンダーでbatファイルからレンダリングしようとしても
古いバージョンのmentalrayでしかレンダリングしてくれません
新しいバージョンのmentalrayでレンダリングするにはどうしたらいいのでしょうか?
わかる人いたら知恵を貸してください

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 11:10:52 uv0gZGTQ
>>714
Winなら環境変数のPathを新しいMayaのディレクトリに書き換える。
たとえば「C:\Program Files\Autodesk\Maya2010\bin;」を頭に追加する。


716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 11:21:49 kG3ksZls
Quadro以外ありえねー。
lowポリやキャラ数対程度なら別のでもいいけど。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 12:07:44 VJ0gcW9W
>>715
ありがとうございました!無事2010でレンダリングされました

しかしレンダリング結果をよく見たところmentalrayではなくなぜかmayasoftwareでレンダリングされてしまいました;;
ファイルは使用するレンダラを「mentalray」に設定して保存しました。
度々質問で申し訳ありませんがご教示くださいお願いします

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 12:36:29 uv0gZGTQ
>>717
バッチレンダーのテキスト記述に「mr」が抜けているんじゃないでしょうか?
例えば、
Render -r mr 「レンダリングするシーン名」
と書いてみて



719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 12:54:03 VJ0gcW9W
>>718
本当にありがとうございました無事問題を解決できました
あなたの寛大さに涙が出ました;;

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 13:21:49 2GPLvhwH
最新ビジネスソフト続々入荷中!
ただいま激安販売中
URLリンク(wwttww.hostrator.com)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 01:00:42 CQD4rbj2
昔geforceで使ったことあるけど、UVeditorの描画がむちゃ重かったり
シェーディングがおかしなことになったり色々不都合あって
それ以来quadroしか使ってない。
今のgeforceってそういう問題なんも出ないの?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 03:02:14 aTQwWod0
だからドライバの相性とかがあると何度も(ry

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 03:23:30 9A1g7qp4
MAYA PLE7を使用しているのですがどこかクリックするたびに
非アクティブなpanelが真っ白になり
アクティブなpanelしか表示されません
これはやはりグラボが原因でしょうか?

使用環境
機種  vaio
OS   vista
CPU   Core2Duo(2GHz)
メモリ 2GB
グラボ GeForce8400MGS(VRAM64MB)

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 03:54:53 CQD4rbj2
>>722
ドライバってチップの種類じゃなくてバージョンのこと?

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 12:21:31 AiFLoGCM
動作保証外の使ってる時点で質問する権利も無いと思うぜ。


726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 12:44:34 aTQwWod0
>>724
ドライバが何たるかもわかってねーくせに不具合云々ほざいてんじゃねーよ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 13:31:15 A+O6iXRq
バカヤロウ
ドライッバっていったらネジまわすアレだろ?
子供でもわかること言ってんじゃねぇよ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 13:45:45 CQD4rbj2
だから説明してよ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 16:35:01 0Etk4FJF
つ ダウンロード

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 16:47:25 CQD4rbj2
配布されてるドライバいろいろ入れ替えて試してみましたとか
そんな程度の話じゃないんだよね?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 18:54:02 EL1tXtim
アニメーションのリターゲットで質問。

リターゲットするにあたりジョイントのラベル付けするわけですが
ルートにあたるとこがロケーターでしてラベル付けられません。
何かやりかたがあるのでしょうか?

732:731
10/01/23 20:54:35 EL1tXtim
ロケーターの位置にジョイント置いてモロモロコピーしましたら
ちゃんと出来ました。
スレ汚し申し訳ない。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 16:07:08 KUWfi+Nb
こんにちは。
mayaのhairシステムについて質問です。

レンダリングは、mentalrayじゃないといけないのでしょうか?
softwareでやっても表示されるのですが、モデルの裏の
隠れている部分も手前に表示されてしまいます。

しかしmentalrayでも、毛の本数増やしたはずなのに
すかすかに表示されます。




次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch