09/10/03 17:33:19 GkI3oSTq
なぜMacなのか小一時。。。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:40:05 IIF+bCMf
正規品の証拠うpったらライセンス移行の仕方おしえてやんよwwwww
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:57:39 PlHmBERH
>>247
えっマジって・・・フタあけてインストールディスク見てみろよ。
なんか本当に割れくさいなお前
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:27:54 7eKz5yE7
インストールディスクあったって、ライセンス移動は必要なんでしょ結局。それが無料でできるのは意外だったけど
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:34:20 IIF+bCMf
いいから証拠うpれよwwww
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:40:20 PlHmBERH
OS変更は保守契約無いと無理
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:47:12 7eKz5yE7
だろ?無理なんだろ?
おれの認識で合ってたんじゃん
しったかで好き勝手言いやがって
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:56:09 PlHmBERH
俺の認識て・・・・マルチインストーラーなのも知らない
ライセンスがどうなってるかも知らなかったくせに何偉そうに言ってんだか
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:59:03 IIF+bCMf
逆ギレすんなよ割れ厨wwwwwwww
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 03:34:01 HpT0NfW4
質問です。
今までmaya2008をmacアドレスで認識して使用してたのですが
PCを買い換えたのでリロケーションしようと思い、
Autodeskに問い合わせてドングルを購入したんですが、
それと合わせてリロケーションにも料金がかかるんでしょうか?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 04:57:10 +W5WWPgL
代理店に聞けよ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 05:09:15 F20rLGH9
あーあ 移行先PCのMacアドレス書き換えるだけで認証通せたのにボッタクリドングル買っちゃってご愁傷様
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 05:34:41 HpT0NfW4
>>261
いや、元々ドングルに切り替えたいと思ってたんで買ったんですよ。
で、PC乗り換えるんでいい機会だな、と。
元々リロケーションには料金がかからないと思ってたんですが、ネットの記事で
料金が発生するという記事と無料になったという記事があったんで、
この場合どうなんだろう、と思って質問させて頂いた次第です。
代理店というか、大手家電量販店で買ったので、そこらへんのサポートは無いかな(笑)と。
>あーあ 移行先PCのMacアドレス書き換えるだけで認証通せたのに
ということはリロケーション自体は料金がかからないということですね。
助かりました、ありがとうございます!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 06:05:00 +W5WWPgL
Macアドレス書き換え式なら金はかからないがドングル無駄になるし
ライセンス上のリロケーションにはあたらん。やってることはリロケーションだけど
てかMayaを家電量販店で買うやつ初めて見たわ、普通ボーンデジタルとかで買うだろ・・・・
その分だと保守契約も入ってなさそうだからリロケーションに金余計にかかるよ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 06:28:11 HpT0NfW4
>>263
ということは要するに
ドングルに切り替えてリロケーションすると料金が発生する、ということですね。
ありがとうございます。それが知りたかったんです。
仰る通りサブスクリプションには入ってません。
ちなみに、そのドングルでのリロケーションを申請するのはどこでやればいいのでしょうか?
書き忘れていたのですが、OSは前PCは「XP」なのですが新PCは「VISTA Business」になっています。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 07:09:56 +W5WWPgL
だから普通そのリロケーション関係受け付けてくれるのが代理店なのよ。
Autodesk日本法人に問い合わせるしかないわ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 16:13:15 HpT0NfW4
>>265
なるほど、ありがとうございます。
Autodesk日本法人に問い合わせてみます。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:19:18 Oc/qwb58
corei7でメモリ12G、64bitのXPなのですが、どうもレンダリングにCPUパワーが25%程度しか使われません、、、
レンダビュー時は100%まであがるのですが、バッチレンダリングだと全く、、、
どなたかご教授願いますTT
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:26:57 Oc/qwb58
申し訳ありません、、
自己解決いたしました。
並列スレッド8設定いれないとだめみたいです。
自動設定でgot 8 satelliteと出るだけではだめみたいです。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 02:50:16 fNMK3517
2010アップグレード始まったけどUnlimitedのみ
URLリンク(indyzone.jp)
2009completeから2010はアップグレードないかも
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 08:17:48 zuohUj1b
そんな詐欺みたいなことしないしょ…
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 10:11:02 /GYF5Sw+
15万円で買った2008のアカデミック版を持っているおれはどうすれば
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 13:43:55 zzBX7zcT
質問です。
円柱のシェード表示で、円柱自体の自然な影(モデリング時に表示されてる)
をsideから見たそのままの画で保存したいのですが、
モデリング画面をみたまんま保存する術はないでしょうか。
レンダリングすると影の状態がうまくいかないので…
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 14:10:02 pyxSrrTg
Print Screen じゃダメなんか?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 14:50:27 H+FgUtA5
2009comp → 2009unlimy → 2010という具合にアップしていかなきゃ駄目なんじゃないか?
つまりは金がいっぱい掛かるわけですな。
だから普通に2010買え
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:34:56 Ls2kaeIR
すごい高額で買った胸が痛い・・・痛いよ・・・
いっそリロケーションという概念もなくしてほしい
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:22:41 7xEO1rLy
Alias|Wavefront なにもかも懐かしい…
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 19:06:53 /ad47XzH
>>273
ありがとうございます。
しかし引き伸ばした時に画質が追いつかないのが難点です…
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 22:02:30 IuwtlWM8
パーティクルを散らしてblinでPSDを貼ってマスク使ってます。
ほかのエミッタからもパーティクルを飛ばしてグローかけてるのですが、
そのグローが10フレーム位しか光らないんです、、、
レンダビューではどのフレームでもグローするのですが一体どうすればずっと光るのでしょうか?
グロー自体はTIME入れてないので固定のはずなのですが、、
バッチレンダかけて少しすると光らなくなる、で再度バッチかけなおすと、そのかけなおしたフレームからグローしますがまたすぐ消えてしまいます…
どなたかご教授願います。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 08:38:14 fvyUN/sI
僕US在住だけど、代理店に、「今2009コンプリ+サブスクリプション」買えばすぐに2010にアップグレードできますよ!って言われて買ったよ。
3000ドル以下ですんだ。
8月中旬までのキャンペーンだったみたいだけど。
んで実際サブスクリプションのアカウント使ってすぐ2010ダウンロードできた。
日本版でも同じ様に扱われるなら、サブスクリプションさえ持ってれば2009コンプリ→2010行けそうだけどどうなんだろ。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 09:32:58 fvyUN/sI
つか日本で英語版のMAYAって使っちゃいけないの?
英語公式サイトからダウンロード販売で買えば2010普通に買っても3500$で、日本語版買うより全然安いと思うんだけど。
規約で国内でしか使えないって決まってんだっけ?
ライセンスが通らないとかあるのかな・・・。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 11:34:01 KFjifAnm
XSIなんかはライセンスは国毎管理だった。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 11:59:07 dwM2qDnq
日本の住所じゃUSオンラインで売ってくれないでしょ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 12:09:53 dwM2qDnq
2009コンプリとサブスクゴールドで
2010無料アプグレでしょ。たぶん
49マソと53+10マソの差ぐらいか
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 13:52:43 fvyUN/sI
ダウンロード販売ならGoogleマップでも開いて適当な住所書いたって・・・ダメ?
そういや海外滞在中に買ったソフトって、日本帰るときどうすりゃいいんだ・・・
MAYAとかフォトショとか・・・
黙ってそのまま使ってていいのかね・・・?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 14:26:17 7CHiOrDw
え?
2009コンプリ+サブスクゴールド→2010は問題ないでしょ??
一本化する時点でそういうモノなんだから。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 20:59:53 KkBQj+ep
来週には発売になるというのにキャンペーンはアップグレードばっか。
新規で買おうという奴には全く安売りするつもりがないのがムカつく。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 00:58:01 0gfhnMcI
ハードディスクぶっこわれちゃった
現行バージョンじゃない
やっぱ2万円払ってリロケーションしなきゃだめ?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 02:39:26 c95bMmoo
ライセンス認証コードが残っている→NO→リロケーション代をお布施
↓
YES
↓
MACアドレス書き換えできる脳みそを持っている?→NO→リロケーション代をお布施
↓
YES
↓
あとは自分で考えろ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 02:46:13 c95bMmoo
もしそのHDDぶっ壊れたマシンのHDD換装して入れなおしなら
なんもしなくても普通に最初認証通した時ののNICで認証通る
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 03:05:56 RdQqfCWl
認証にHDDは関係無いと…
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 03:09:25 c95bMmoo
ZBrushなら関係あったかもね。持ってないからしらんけど たしかそんな記憶
MayaはとりあえずVer2009まではNICのMACアドレスから認証コード生成されるから
NICさえ同じもの通せれば問題ない
2010からは違うらしいけどわからん MAXと同じらしいけどMAX持ってないのでMAX使いに聞いてくれ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:45:29 NYPBlyEx
ぶっこわれる可能性考えるとNICはマザーオンボードでなく、
PCI接続のやつ使ったほうがいいのか。
オンボードとPCIのNIC両方ある場合どうなんだ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:49:55 c95bMmoo
>>292
コンフィグレーション最中に選択画面が出る。
別に書き換えかた知ってりゃオンボだろうがなんだろうが・・・
一応USBのLANコネクタのMACで俺は通してドングル化して使ってたがめんどくさくなって
使わないポートのNICを書き換えして使ってる そのポートさえ使わなきゃ競合の恐れ無いし
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:52:07 c95bMmoo
*コンフィギュレーション
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:52:13 NYPBlyEx
サンクス。
それはいいアイデアだな。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:53:39 c95bMmoo
>>295
良いアイディアというか ちょっと知識あれば分かることなんだけどもな。
まさに情弱がドングル買って無駄金お布施する
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:09:23 c95bMmoo
ついでに
URLリンク(buffalo.jp)
こゆのな。USB接続のLANアダプタ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:10:14 NYPBlyEx
なるほどなぁ。。
試してみる価値はあるね。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 12:33:48 55CFDKuN
いつの間にか復活していたのですね。
少し難しい質問します。Sampler InfoのFacing Ratioをカメラでなく、
特定のロケータを向いている割合にしたくて色々いじっているのですが上手くできません。
手始めにロケータでなくカメラのトランスフォームなどを使って少しずつ分解、改造しようと思いました。
まずFacing RatioをRay DirectionとNormal Cameraで再現するところまでできました。
しかしRay Directionをカメラの位置と、Sampler InfoのPoint Worldから方向を作ろうと
単純に(カメラの位置-Point World)を正規化して長さ1のベクトルにしたのですが上手くできません。
Normal Cameraの方もカメラ(ロケータ)中心の空間に変換できません。
どうもカメラ空間とワールド空間について理解できていないような気がします。
もし分かる方やそういう事に関して学習できるサイトなどをご存知の方がいましたらよろしくお願いします。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 14:05:05 EptnSck3
> 2010からは違うらしいけどわからん MAXと同じらしいけど
Adobeのオンライン認証と同じと考えれば良い。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 15:17:57 0gfhnMcI
アドビと一緒って事はもうリロケーションいらなくなるって事か。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 16:32:33 EptnSck3
> アドビと一緒って事はもうリロケーションいらなくなるって事か。
2010ならな。
~2009までのバージョンは今まで通りリロケ手続きは必要だぞ。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 23:32:13 NYPBlyEx
2010はmaya自信の機能アップや追加あんまなかったね。。
おまけはついてきたけどさ。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 00:35:06 75/syfBk
Maya2008・OSXです。Winをネットワークでマウントしてると
エクスポートを選択した後、必ずメニューが所々文字化けするのですが
改善策はありますか。
マウントしっぱなしで、Pref全消ししてもダメだったです。
マウント解除すると大丈夫になる。
File参照した時にサーバが表示されてるとダメなのかなぁ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 01:41:45 OF0VRHTK
2バイト文字入ってるとか
2バイト文字使わないのは常識
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 01:51:04 OF0VRHTK
ていうかマウントが原因なのは明らかなんだからマウント使うなって話
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 04:10:34 j83T0i9n
>>241
どうでもいいがワロタ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 04:48:59 DCry9RyG
>>288
後はぐぐって自分の力でなんとかしてみる!
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 18:31:25 75/syfBk
>>306
2バイト入ってないんだぜ
マウントが原因←なんで?って思っちゃったんです。
マウント外せば良いんだけど。なんか直したくて。
既知の問題で、改善策なしだったら諦めようかなーと。
そんな感じです。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 23:09:42 wwKC5zaU
キャンペーン少し前に2009アンリミ買った人って可愛そうじゃないか?
同じ時期に2009コンプ買った人はラッキーってことで済ませる気なのか。
アンリミの人はともかく、コンプ買ったひとも2010使えちゃうのはな.....
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 23:15:06 tFeR3BLq
毎年SIGGRAPHで新バージョン発表されるのだから、
買うならそれ考慮すればいいと思うけどね。
何年もまえから。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 00:00:57 DCry9RyG
2008アンリミ買った俺の心はずたずただよ!
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 00:25:55 NF6T1Ve+
ソフトの値段の下落により
仕事を安請け合いするアホの増加
仕事の単価は下がる一方
不況で仕事すらない
そして嘔吐机の殿様商売
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 02:30:17 miI7lInW
仕事が無くても御布施はしなさい
信じる者は足すくわれるw
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 05:15:59 /2RrUzpx
誰か>>299に答えてください。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 07:57:22 EHk485OF
>>313
可哀想だがソフトさえあれば「誰にでもこなせる仕事」しか出来ない自分を恨みなさい。
それはCG界だけじゃないことだよ。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 08:09:44 miI7lInW
>315
ロケーターでなくライトにすればいいだけ
のような
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 12:14:10 NF6T1Ve+
>>316
業界全体の傾向言ってんのに何言ってんだお前は?
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 14:58:26 /2RrUzpx
>>317
ありがとうございます。たぶん輝度とライトインフォの2通りあると思いますがそれだとやりたい事が上手くできないため断念しました。
内積をとってる時点で似たものはできると思いますが、応用が多少入るためです。わがままで申し訳ありません。
今思いつく原因と最大のネックはワールド空間からカメラ空間への変換だと思います。
たぶん何かをコネクトして行列積で変換すればいいのだと思うのですがそれが分からないのです。
カメラ空間からワールド空間に変換するのは本にのっていたので分かるのですがその逆が分からないです。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 15:01:00 UtIuO5Me
transformGeometryノードでも使ってみれば。
関係ないかもしれんけど。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 19:52:23 lETCIfRC
マヤ2010のライセンスって永久ライセンス?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 23:37:47 UtIuO5Me
発売もされれないのに誰も答えられないと思うけど。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 14:04:25 FAyrTnwb
あれ?
ブレンドシェイプでキャラに表情させる場合
ブレンドシェイプで顔の表情バリエーション作ってから
バインドしてウェイトでいいんだよね?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 15:16:28 H8G3nXMM
別にどっちでもいいでしょ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 16:39:17 fWTsxqEd
7万円だって!
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 02:46:25 X0lum6W6
なにが
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 05:57:05 sQsfAnlx
>>320
ありがとうございます。探して試してみます。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 16:54:49 VPXw21zK
>>325
8万だよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 20:47:56 vep75uK+
他でやれ。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 23:00:02 9koFPkfC
すみません…
オクルージョンのレンダリングに、ライトの効果を付加することは可能でしょ
うか?差し込む光をオクルージョンの状態で表したいです。
不可能であれば、それに近い効果が得られる方法を教えていただければ幸いです。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 01:42:56 s35vBtTD
ググレ。
「オクルージョン ライト」
マニュアルにある。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 09:06:58 Jbug3G6j
┐('д')┌
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 18:30:50 b6UDBFyJ
vistaX64proで2009使ってる人がいたら聞きたいんですが
問題なく動くでしょうか?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 20:52:41 s35vBtTD
64Bit環境でも動くけど、64Bit版のmaya2009使わないと意味ないよ。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 20:53:21 s35vBtTD
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:49:42 BrG1tJUi
初心者っぽい質問だったらすみません
ポリゴンモデリングで作ったネックレスを
自然につけているように(重力でなびくように?)するには
どうやって体にセットアップすれば良いのでしょうか。
どなたか解かる方いたらよろしくお願いします
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 00:16:10 VFMj5XXG
ジョイントでバインドしてIKスプラインを張る。
スプラインカーブをソフトボディにして、体とコリジョン判定させる。
重力なりタービュランスを追加。
ぱっと思いついた方法です。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 10:50:31 gI44uu30
2010届いたね…。アンリミユーザーは心にモヤモヤを抱えちゃう、そんな今日この頃。
それから、楽しみにしてたショートカットが描いてあるキューブが入ってなかったね~
インディーボールみたいな無意味さが気に入ってたのに。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 13:14:29 exiArzEY
>>338
確かに100マソ以上で買って、ずっと高い保守組んできた身としては
悲しいね…まぁ、その分仕事で役に立ってきたので良しとしていますよ。
せめて、アンリミユーザーにEntertainmentCrationsuiteへの価格を
ちょっとだけでも勉強してくれると助かるのだが…
代理店に問い合わせたら220,000円ときたもんだ…
motionbuilderライセンスが足りなかったので払いますわ…orz
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 13:17:11 VFMj5XXG
shadeって今1万ちょっと買えるけど昔100万以上してたぞ。
国産ソフトで。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:14:32 5UfVgh7E
九羽原じゃ役不足だな
やっぱ夜勤シリーズは比良坂先生じゃないとw
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:15:19 5UfVgh7E
盛大に誤爆
スマソ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 23:35:05 gI44uu30
>>339
逆に考えるんだ。220,000でMBが買えて、みんなまとめて保守費用が
13万になると…
…、あれ? 目から汗が…
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:36:38 92HHRxez
>>343
この額だと、alias時代のmb-st価格にmud箱加えた値段に非常に近いよね…
自動机の価格マジックに踊らされてるような気もするんだが…しょうがないか…
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 15:21:54 q+GYteqT
顔作って、レンダリング時にシェイプアトリビュートの
スムースメッシュにチェックいれてるんですけど
そのモデルを使ったブレンドシェイプをかませたら
ビュー上の見かけのメッシュと、レンダリング時のメッシュの法線がおかしくなりました
(一部のメッシュが黒くなったりする)
セットフェイスとか色々やったが直らなかった
(みかけのスムースがおかしな事になっているだけで
実際のメッシュにおかしな点がない)
なんで?助けて…
ちなみにそのメッシュを二回反転するとビュー上では何故か治ったんですが
レンダリングしたら顔のメッシュが行灯のように明滅してしまう
ギャース
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:29:17 UYKpS0/B
スムースメッシュ、アトリビュート、何もかもがなつかしい
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:05:45 4sVOr1py
>>337
お礼遅くなってすみません!
ありがとうございます。試してみます
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:31:26 g0liIShY
沖田艦長が居るな・・・
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:04:43 EOcDdVcS
ムービーをDVDにしてテレビで見ることを想定した場合、レンダリングのサイズって
720x480?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:05:57 W6JbZ6AH
>>349
スレチなことも分からないようじゃピクセルアスペクト比すら気を使えず
さらに意味不明な質問をここにするだろうな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:19:03 EOcDdVcS
聞かれたことだけに答えろ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:21:16 W6JbZ6AH
ググレカス^^*
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:22:44 EOcDdVcS
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
((⊂ノ ノつ))
(_⌒ヽ
εニ≡ )ノ`J
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:23:28 W6JbZ6AH
720pで書き出して死ね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:24:45 EOcDdVcS
, -‐--、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k~'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:28:39 5JVgopZo
こんな初歩的な事もわからない
調べられない池沼はCGやめたほうがいいよ
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:29:55 W6JbZ6AH
何この厨房
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:30:01 EOcDdVcS
_,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、 __
_,---‐" ̄\ / ``ー‐-、 ノ \
/ ヽ ;" ) / \
/ ぐ わ | / |ノ/ \
/ ら か | | )/.| ・ オ |
| .い ら | | ,;';;,, /ノ | ・ レ |
| ・ な | |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 | ・ に |
| ・ い | /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙; | ・ だ. |
| あ こ | `、;;::::::::::::::::;/ ),;' :.'.,、 | ・ っ |
| る と | ,へノ `'''''"´ .:; .:::_ヽ | ・ て |
| ・ Y \ .::; ::::ゝ .| ・ |
| ・ ∧ \ ::::::、 .:;` | |
| ・ |ヽ丶 \;; :::;;;;::..,,、. ::i | |
| ・ | ` \;;;;/ `゙" \
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:30:51 OOiOn0es
まぁ、全体的に縦長の画像でノスタルジックに浸るのも悪くないと思った。
ブルー・スリーの映画の冒頭部分みたいでさ~
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:31:24 EOcDdVcS
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:32:49 W6JbZ6AH
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:34:17 5JVgopZo
涙目になりながらAA連投してる暇あったらググれよ蛆虫
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:35:21 EOcDdVcS
/// / // '、
/!:.ヾヽ// ヽ!
//:::。:::! l/ / / // /l l l l、 ヽ ヽ
lOn:::::::::l l ! l! /77ヽ| | /! ハll l !! ! !!
||:::!l:::::::// !l !! //行ミ l l/ | /二lト || | ||
|llヾ=/ニ! !l!ll/ ヽ;;;シ イ::.リ 〉/|| | ||
|ll い l ll ! `¨ `=゛ /||//l/
ヽ !ll _ 〉 ! ||// 上げんなハゲ
|l \ ,....., ノ! |
/ヽ、 、  ̄ / ! l
/ヽ:::::`=-、 ヽァー''´ ル’
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:48:35 hbt9JnyX
>>349
ほとんどのDVDプレイヤーには横方向の解像度を自動的に調整する
機能が付いているから
ISO規格に従った960×480でレンダリングするのがもっとも安全だぞ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:55:13 5JVgopZo
あーあ 教えなくていいのに
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:10:22 fv1S9GC8
AAでごまかしてもな。。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:47:39 G/6i/ueg
ctrl+zはおろか、editの元に戻るがきかなくなってしまいました。
どうかご教授ください。2008を使っております。
368:367
09/10/19 02:55:00 G/6i/ueg
解決しました。お騒がせしました。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:02:39 motJ+vyv
100万アンリミを個人で買った人って金持ち道楽?
フリーランスで仕事やってた人はちゃんと元がとれたんだろか。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:16:36 yI1aKse8
CGが儲かっていた時代もあったんだよ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:24:49 C8AC9Pm1
ほんとあの頃からしたら仕事激減だよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:29:00 jjAYdOxl
>>369
仕事の取りようだよ、営業力で何とかなったんだよね、前までは…
今は安く仕事を受ける人が多くなり単価自体安くなったから収支としてはトントンだな…
まぁ、売り込みの努力次第だよ
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:02:41 Hn77FqE/
一年前に結構な額の給与だったんで、その時儲かってなかったフリー辞めて
正社員になった
しかしこの一年フリーの時の付き合い先やらなにやらから、おいしいオファーが殺到
正社員契約だし断らざるを得なかった
もしフリーの身であれば今の正社員の年収三倍だった
ちくしょー
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:05:40 Hn77FqE/
誤爆した
しかしそういう書き込みのせいで勘違いをしたんだ
俺は悪くないごめんなさい
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:08:11 Htc2ANo1
>>373
結局は会社の利益になっちゃうしなぁ
ま、そんだけ仕事とって来れるなら
営業でノシ上がるか、またフリーになればいいと思うよ
というか会社側から営業部長になってくれとか言われるんじゃない?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 11:40:13 XSwt1O9k
安く仕事を受ける人が増えてるっていうのはあれか、競争率が
高くなって値段を下げてるやつが増えたと
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:27:58 u95w6J8o
PLEダウンロードできないんだけどサービス終了したの?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:20:53 j3b8F5zo
>>339
EntertainmentCrationsuiteへのアップグレード220000なんだ。悩ましいな。
なかなかSuiteへのアップグレード価格発表されんかったからもしかしてアップできないんかと思った。
サブスク加入中の人はのサブスクの差額分も必要なんかな。
それとも現在のサブスク期間中はそのままで、次回サブスク更新時にSuiteのサブスク代になるって感じなのかね。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:20:35 Cp5uSTmK
2010を新規で買った人、おいくらでした?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 00:16:04 7UR47K0u
>>377
マルチしてんじゃねーよ低脳
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:31:13 JtrO4cWR
>>378
8月末に保守切れの際にNGC代理店に保守更新手続きの際に聞いた
時、suiteアップは22マソと言われたが、総合的な保守費はその時には
判らないと言われたよ…
その後サイト調べたら下記の代理店に詳しい価格が
載っていたよ…completeからのアップグレードが高いのがねぇ~
これだったら新規でライセンス買った方が得なのかも知れないね…
他の方はアップグレードするのかな…
URLリンク(www.comtec.daikin.co.jp)
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:14:31 jHnVXX3p
>>381
アップグレード時に保守の切り替えがどうなるか触れてないなぁ。どうなるんだろ。
MBは単体で買う気にはなれんけど220000で買えるのならと思うと悩むなぁ...
でも昔はMBも安かったんだから、実は大してお得でもないのかなぁ...
Autodeskに踊らされてるんかなぁ...
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:28:09 DaxHZ+rn
安くなるのはいいけどむちゃくちゃ高い時に買った人に優しくしてよ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:04:06 JtrO4cWR
>>382
確かにその部分が書いてないんだよね、suite自体の保守費が13万だと
maya単体の保守費の差額分なのか?と考えてしまうけど代理店に聞くしかないかな…
今回の場合MB単体でライセンスを所持している方が一番お得な気がするね
何度も値段改定を行ってきた事を考えると、今アップグレードするのがいいか
それとも、キャンペーンを待つか…
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 01:09:53 2aSURywf
すごい久々にmayaをいじってうpグレしようとした俺は
浦島状態だ。プラチナメンバーシップみたいなのはなくなったのか。
アンリミなくなってるしなんかわかりにくいバージョンがいろいろ出てるしドピュ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 14:04:13 JBRAO+c3
二つ質問させてください。
オクルージョンをテクスチャに焼き付けることはできるのでしょうか?
パースでオブジェクトに貼り付けた画像をテクスチャに変換するのはよくやるのですけど、
オクルージョンで似たようなことがしたいのです。
正面、側面、斜めからとった顔の写真を、Liveでカメラマッチングさせて、それぞれに
ぴったりと合うカメラを作りたいのですが、Liveでは静止画像を読み込んでくれません。
なにか方法はないものでしょうか?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 22:01:43 GQ4690t8
>>386
URLリンク(me.autodesk.jp)
mental ray for Maya でオクルージョンをベイク処理するには、 ライティング/シェーディング > バッチベイク(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))を選択します。
テクスチャ(または頂点)ベイク セットのオーバーライド(Texture (orVertices) Bake Set Override)セクションで、カラー モード(Color Mode)のオクルージョン(Occlusion)を選択します。
バッチ ベイク オプションの詳細については、 ライティング/シェーディング > バッチベイク(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake(mental ray))を参照してください。
Liveは知らん。
撮影時の画角を手動でカメラに設定して位置合わせるとか?
388:386
09/11/07 03:17:33 RVb5DCv9
>>387
できました~。ありがとうございます
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:19:09 IrsdA5b/
最近mayaAPIを勉強しているですが、3dsMaxってプラグインがすごく豊富ですよね。
mayaはカスタマイズがしやすいとかプログラマが入れば使えるソフトと聞いていたのですが
もしかして3dsの方がmayaに比べて作りやすいとか、扱える機能が豊富とかあるのでしょうか?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:28:18 mnkudUaV
>>389
maxは後付けプラグインの集合体。
本来はmax本体に埋め込まなければならないところを
単に開発者が怠慢しただけ。
それが良いか悪いかは別問題。
開発しやすいかどうかは・・・あっちで聞いてみてくれ。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 05:13:02 dtloi8tz
>>389
maxはプラグインがなきゃ、出来ることが少なくなるアプリ。
mayaはプラグインが無くても、殆どの事ができるアプリ。
カスタマイズもしやすいし、無料でスクリプトも沢山公開されてる。
プラグインを売る必要がないから、売ってないだけ。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 11:55:11 6vg7jBp7
有料プラグインの量は開発のしやすさじゃなくて、純粋に客の多さで決まるからなぁ。
開発のしやすさは、どっちもさして変わらんような気が。
両方使ってるけど、出来ることは、どっちも素の状態じゃあ大して変わらんよ。
多分市販プラグイン毎年とりこんじゃってるMaxの方が多いかもしれん。
Cloth/Fluid系はMayaの方がいいな。Maxも2010でClothに改良入ったけどまだ試してないからわからん。
スクリプトとかはMayaの方が実装が美しいな。Maxは泥臭い。
作りやすさや出来ることは大して変わらんけど、Maxは本体の機能とスクリプトを
別々に実装してるっぽいのがなんか嫌。
単純に元々の出自というか、Aliasがハリウッド映画系に売り込みかけてた頃に
Autodeskが映画業界ガン無視してゲームとか中小プロダクションに売り込みかけて
シェアNo1とったっていう所からでないかなぁ。
Mayaが局用、Maxが業務用みたな感じだったから。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:13:14 UqaHqQCh
mayaも登場から10年。
基本設計の古さもちょっと目立つな。
後継ソフトは開発中なのかな。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:03:58 PA6l4/7R
>>390>>391>>392
ありがとうございます。なんとなくカスタマイズのできる領域が大きいとかだったら不安だったので助かりました。
3dsMaxのプラグインでできる事が、mayaのプラグインで作れないとかだと困るので。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:05:24 GevAypSn
ちょっくら質問だお。
writeToColorBufferでカラーマスクのrender pass(体がred / 服がgreen / 髪 / Blue)を作ったのはいいが、
transparencyを使用しているShaderがある場合(例えば髪の毛とか)、
どうやってもtransparencyを反映したカラーマスクを作ることができなくて困っているお。
他の方法でもいいから、何かしっている人がいたら教えてほしいお。
神光臨キボンヌ。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 02:10:03 WGpvRljm
髪は髪でα付で単体レンダリングすむこと。
コンポで調整。
以上。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 16:54:30 U+bFmg+y
便乗で質問させてください
αでトランス設定して、ソフトウエアレンダで、レイトレすると
板ポリで抜いたはずのところがうっすら影が落ちるのですが、
これは仕様ですか?
何か設定が悪いのでしょうか?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 18:31:24 fRT/Pb1q
反射とか他も抜かないと
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 18:46:31 WYzw3DVB
>>396
まぁ、それだとモデルが変更になった際、髪単体のバリエーションを更新しないといけないから面倒で、
render Layerも大元が変更になるとすぐ壊れるから、嫌なんだよね・・
カット数が少なければ、>>396の方法で全然問題ナイサーなんだけど、量産だとワンシーンでまとめてレイヤーを出したいわけですよ。
何かいい方法はないもんかな~
>>397
shadowAttenuationを 0 にするといけたお。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 22:12:36 2MFUShfu
スクリプトの勉強をしようと思うのですが、こういった機能があったら良いな、というものが
あったら教えていただけないでしょうか?
開発の参考にしたいので
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 05:08:02 VNKdhmTo
399
なるほど!!!
ためしてみます!
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:01:32 GJAezvn0
UVエディタ内でポイントにスナップさせようとしたとき、
マウスカーソルの位置にジャンプしてスナップさせたいんですが、
(UVエディタ内でなければv押しながら中ボタンクリックでできるような作業)
どうにも普通の移動になってしまいます。一応ポイントが近づいたらスナップはしてくれますが。
仕様なんでしょうか。どこか設定できる場所があるのでしょうか。
バージョンは2009です。 8.5ではできていたような気が。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 13:40:52 qRhHJHnO
apiを使っている人に聞きます。
mayaで自分で作ったレンダラーを組み込む事はできるのでしょうか?
市販のプラグインだとできるようですが、もしかしてautodeskと特別な契約をしないと使えないapiがあるんでしょうか。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 20:04:36 bcb8itac
MAYAってシェア的にどうなんだろうな?
海外サイト見ると殆どMAXのサイトばかりだわ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 23:13:20 g1JKRJvZ
新宿のビックカメラにはMaya置いてなくてMaxだけあったぞ。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:05:27 O/V5oML/
マヤって拡張性の自由さに価値があるツールだからなあ
個人規模で制作するなら機能的に見てもコスト的に見てもマックスのが良いだろ
オートデスク的にはどうでるんだろうなあ今後
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:10:18 zFZw0KxE
Mayax2015とか? それかどちらか終了かな
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 12:45:11 W1vnhpUU
まあ、MAYA歴は2012年までしかないんだけどねw
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 13:10:35 zFZw0KxE
え!?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 13:36:56 WjxlpOew
2012年12月21日ね
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 22:54:44 EDj8haO1
2012年でバージョン上がらなくなるってことなの?
新規アーキテクチャーでのアプリ開発してるとか…
ずっと使っている身としてはちょっと悲しいな…
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:02:43 2T1la7g5
>>411
マヤはマヤでも古代マヤ文明のことだと思う。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:31:09 2T1la7g5
少し質問します。
mayaでも他の3Dでもいいんですけど、就職時にノウハウだけ奪われたような経験や疑いをした事ある人や、対策をしている方います?
映像系でなくてcad系の会社で面接時に色々と質問されて『こんなことしたいなら、このソフト(mayaやZbrushなど)とかのこれ使えば手間いらずでいいじゃん』→もっと詳しく→面接落ちる。
→手柄は面接の担当のもの
みたいなこと
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:42:32 wvWW+2RI
>>413
とりあえずアンタが社会の荒波に揉まれてないバカってことはわかった
大卒したてのハナタレか専門上がりのアフォだな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 00:17:28 gUhorg7V
>>413
その程度は「ノウハウ」でも何でもないだろ…
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 00:39:45 LWx7k7yr
>>415
ソフト名を教えただけじゃなくて機能などの具体的な説明も結構加えてって事です。
>>414
それは十分に分かってます。普通ならどうするんですか?
映像の提出などならいいんですが、データの提出(ノードの組み合わせやヒストリ、自作プラグインやスクリプトも含めて)だと、
アピールするにはいいんですが、パクられて終了なので出すのにすごい悩みます。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:14:06 rx8bAMn+
ポートフォリオ以上のものを出せって会社なんてみたことねーよwwwwwww
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:15:28 BNhrinqU
どういうプロセスで制作を進めるか選考の基準として聞きたかったんじゃないの
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:18:02 inDNNUro
>>416
お前バカじゃねーの?
とりあえず全く社会ってもんを知らないようだから
就職相談なら就職課いくかハロワでも池
ま、そんなこといってるようじゃ
役に立たないガキなんだろうがなw
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:28:37 VT6ApHye
いやならデータで出さなきゃいいじゃん・・・。
プラグインやスクリプトならUIと効果の説明画像と解説文を載せる。
普通ならこうだが、私がこうすることでこうなる的な。
業界の通例を理解したうえで、改善案を提示できる人間であることを示す。
学生なら・・・、そんなもんパクる程のもんじゃないから安心しろ。お前はまだカスだ。
TIPSレベルの工夫なら教えるのを惜しむな。誰かが知ってることだ。
セミナーとか出たことないのか?
実務使用のスクリプト100個まんま配るものとかあるんだぞ。
講義者がパクられて終わりだーなんて考えていると思うのか?
お前らが解析している間に俺はもっと前に進むから、ご勝手に。って言えないのか。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:49:09 +V+zfxo4
>>416
あのね坊や、入社面接で相手が自分のことじゃなくて、
仕事の問題点と解決法とか聞いてきたら、怪しいと思ってそこの会社はやめとくべきなの。
他人を食い物にしよう、利用して自分の手柄にしようという、悪い会社や人はどの職種でもいっぱい存在してるんだよ。
質問たって解答があらかじめ用意されてないかどうかくらいは察しがつくでしょ?
具体的な手法とかは突っ込んで聞かれても、あくまで自分の価値を高く売りつけたい、強気で当たりたい、ってんなら
「自分はカウンセリングに来たのではなく面接に来たわけで、雇ってもらえないとノウハウは言えないですよ」
とでも言ってみれば?
まあ、今どきそんな程度の情報出し惜しみする奴を正社員として雇ってくれる会社があるとも思えないけど。
それかどうしても強気でいきたいんなら、いっそ最初からフリーとかCG作家でやっていけば?
無理して嫌な奴がいるかもしれない会社に就職しなくてもいいわけだし、
昼はバイトでもやって食いつなぎながら、夜は野生のプロとして生きるべく技術を磨く毎日ってのもいい経験だよ。
本当にプロとして喰っていけるかどうかは、自分の実力とセンス次第だからそれが一番スッキリしてるのでは?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 02:08:40 inDNNUro
お前ら優しいなw
とりあえず>>416はハロワの若年者専用窓口でも行って出直せ
あそこなら模擬面接とか
無料でやってるから担当者に思いっきりダメだしされて来い
なんつーか世の中のことさっぱりわかってないから
良い勉強になるはずだ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 12:49:38 tLvIkICT
>>411
CGやってんなら、少なくとも今やってる映画のことは知ってる方がいいと思う。
特に、「2012」みたいにCG・VFX満載の映画は。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 22:54:42 LWx7k7yr
>>420
>>421
皆さんありがとうございます。派遣は初めてだったので派遣への義理に答えなくてはいけないのかと力みすぎてたようです。
好き嫌いで人の評価を決めてしまう性格のため、派遣先の担当が横暴な態度で、こいつのためには何もしたくないと子供くさい考えて悩んでました。
こちらの交通費持ちで準備も含めて時間を無駄にして、その結果横暴な奴の利益にしかならないのはちょっと我慢できないですね。おかげさまで派遣からデータを再提出する機会をいただいのですが断ることにしました。
まぁ派遣ですし、義理は果たしたと思ってます。
セミナーなら新しい機能で配っても別にいいです。ワザワザお金を払ってまで来てくれているでしょうし。
色々満たされるものもあるだろうし。まぁそんな機会には恵まれないでしょうけど。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 23:17:24 9oRqonac
分かる気がしないでもないが盗まれたという根拠が曖昧さね。
んな奴のこと考えてないで、就活に邁進したまへよ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 00:01:05 wDedmMok
口頭で話せる範囲のノウハウなんてどうでもいいけど、
面接でスクリプトとかのデータ提出は初めて聞いたな。ポートフォリオならともかく。
普通はデータ提出っていってもレンダリング画像のポートフォリオとか
プラグインやスクリプトにしても機能解説のドキュメントだと思うけど
相手もそういうつもりでデータ提出って言ってたんじゃないの?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 01:56:18 f3TzoJgf
ぬるい奴に便乗してゆとりな愚痴をいってみるとさ
リテイクは恐らくどんな超天才でも逃れられないよね
どんなに腕上げてもリテイクの質が上がっていくだけ
無論俺だってよーく分かってる
この業界の人達は馬鹿だからムカつく言い方しか出来ないのも知っている
しかしだ
長くやっていてもリテイクされるとめちゃくちゃムカつくんだ
大変だと辞めたくなるんだ
平然としてるヤツを見ると羨ましすぎるんだ
ストレスを華麗にスルーするmelを教えてくれ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 10:27:39 oiaQHwe6
>>427
リテイクの度に追加料金発生すればストレスなくなる。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 16:46:01 2AbP2hLc
そんだけ多いリテイクってことはパチ関係か?
アレはリテイクの数がすごいらしいな
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 01:48:12 t0z8ZYeG
MAXでいうノイズモディファイヤは、mayaだとどうすればいいんですか?
デフォーマにもノイズっぽいのがないんですが
デコボコの石ころとか、地面をデコボコさせて作りたかったんですが
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 02:54:53 XCaTryVN
>>430
それ前に初心者スレの方でXSIで同じものが出たような気がする。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 03:07:45 SCdy3qZn
>>429
パチも勿論だけどゲームの実機モデルから映像まで全般だよ
パチはリテイクが凄いというか
常にど素人な指示でめんどくさいw
何件かやったけど
「指示してる僕ちゃん優秀でしょ感」が
零細映像会社のへたくそディレクター以上に鼻についてイラっとくる
俺が俺にリテイク指示したほうが良いんじゃねwと
誰か俺にストレスを華麗にry
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 03:18:41 XCaTryVN
>>432
実際パチの支持している人はソフトのこと知らない人でしょ?
知っていても少しかじった程度で、ソフトの使い分けとか余り考えないというか、
ソフトの不得意な部分が原因なのに、扱っている人間に原因があるという考えをもってるというか、
まぁ確かに扱いの上手い人ならソフトに関係なくできるけど、それは相当レアな人間じゃないの?ってひと。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 07:13:52 yc8xAmuh
>>433
まぁ、そう言いたくなる気持ちもわかるが
ソフトは言い訳にならないし、他のソフトで補うか
口が上手くなるしかないよ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 20:59:08 F4oKcDvx
>>432
パチってさ、あれはリテイクしたものも追加料金取れるの?
それとも丸ごとで請け負うの?
まぁ、事業主によって違うし、一概には言えないんだろうが…
パース画とかは追加とれるよな
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 22:24:31 h8sH0qIT
ウチは期間契約だからリテイクあれば単純に伸びた期間分儲かるな。
パチンコとか結構スパン長くて終わり見えんから、
下請けだと期間契約じゃないと難しいような。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 02:19:58 0X+sDiue
一時期関わってた事あるけど、
パチのリテイク要求の斜め上度はマジで異常だわ。
もう二度とやりたくないが
CGワールドがパチ特集組んじゃってる時代だしな…。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 18:21:04 MDTYBLQ1
俺がパチ受ける時は期間内での達成目標を明確にしてるから
それが終わった後に発生するリテイクは別料金にしてたなぁ
追加料金なしでパチ仕事は付き合いきれないだろw
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 21:19:57 m8wuWuhC
>>413
ショップの販売員はみんなそんな感じだぞ。
そんなもんノウハウてもなんでもない。
実際に手使って作って目の前で作ってみせたのなら別だけど。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 22:29:36 4Aj/mhrL
おたずねします。
マテリアル、テクスチャーをつけたモデルが、その後の作業中にノード間のコネクションラインがおかしくなり、エッジやバーテックスが表示されてるがマテリアルが消えてる現象を抱えてるのですが、原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?
アンドゥのやり過ぎがそうなのか?とも考えたのですが、イマイチはっきりしなくて・・・
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 22:38:36 CWzhcoHm
マルチは死ね
442:マッチ棒
09/11/26 19:52:43 2kVyCXtW
>>440
ノード間のコネクションラインがおかしくなったからじゃね?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 00:14:06 /VmVD2Ov
2010用のrealflow4のメッシュローダープラグインってまだ出てない?
あとmayaでObj連番て読めるかな?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 00:30:06 I+Hio7Cp
>>あとmayaでObj連番て読めるかな?
melでオッケー。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 07:59:20 3AEHXRw4
photoshopなどでテクスチャを描く際にmaya上で3Dペイントツールでアタリを描いて、
それを下書きにしてphotoshopで描くと大抵の本には描いてあるし、自分もそうしてきた。
でも他のソフトにはUV座標をそのまま自動で描き出すものがある。
もしかしたらmayanにはないかな?
なければmelやプラグインなどでもいいので教えてほしい。皆どうしてるの?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 12:58:47 9pGiznLX
UVスナップショットか
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 13:45:39 kRrTzZXj
スナップショット知らないでMaya使ってるやつなんているんだ・・・・
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 15:43:53 ymrHMmh1
2010をvistaX64にインストールしたんですが、
レンダービューを表示させると
デスクトップ描画のaeroが強制的にオフになります。
これはこういう仕様なのなのでしょうか?
あるいは回避する方法があるのでしょうか?
mayaは8.5以来なのでお願いします。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 18:14:18 SZoHzdof
Maya2010で仕様変わったのかも?2009でそれ以外同一環境のウチでは問題ない
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 19:20:07 ymrHMmh1
レスありがとうございます。
最新バージョンで敢えてaero非対応というのも考えずらいので
ハードウェア環境の問題でしょうか?
ちなみにグラフィックボードは何をお使いでしょう?
こちらはquadroFX570と380で、どちらも同じ結果でした。
(ただどういう訳かFX1400だとこの現象は起こりません)
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:45:52 I+Hio7Cp
安定して使いたいならXPで決まり。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 01:41:27 Q0fPF05M
>>446
ありがとうございます。投影のためにスクリーンショットでやるというのはあったんですが、助かりました。
今本を見ると特に説明もなく使ってました。相当基礎的過ぎて誰も説明してくれない状態のようです
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 02:34:27 ja3bzy8J
2010に付いてきたtoxik、起動しようとしたらメモリー2Gのマシンじゃ
UIセットアップみたいな所で詰まって立ち上がらなくてワロタ
マッチムバも使用中にやたらフリーズする…何この糞ソフト
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 11:51:46 mEFFpUJz
ハイクォリティー表示が出来ないのですが理由がわかりません
グラボの3D表示設定をいかがしたものでしょうか?
会社で使ってるクアドロと同じはずなんですが…
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 23:29:37 PVvmHsrt
お前がその程度も分からないほどのアホなのに3Dやってるという理由がわかりません
こういう馬鹿をいかがしたものでしょうか?
一応遺伝子的には同じはずなんですが・・・
もっと詳細にかかねーとわかるわけねーだろがボケ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 19:50:03 GofkaRki
>>453
やっぱり…うちも2Gマシンでtoxik起動したけど同じ状態で止まるんだよね。
>マッチムバも使用中にやたらフリーズする…
期待していたのですが、本当に残念な感じですよね…
64bitでさらにメモリ増やした環境ならば快適に作業できるのですかね?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 07:53:13 pMoHg6ts
i7 965+RAM12GB+XP64の環境でToxik立ち上げただけで10GB持ってくよw
流石Autodeskだなぁw と思った。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:30:30 UNy3PnMc
>>456
xp32bit日本語では動かなかった。
xp32bit英語で3Gスイッチ切ってやっと立ち上がったよ。
XP64bitなら快適
459:458
09/12/03 13:33:22 UNy3PnMc
あ、ごめん上のはToxikのことね
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:00:34 VUavI70l
>>458
俺のとこもXP32bitで3Gスイッチ入れてると起動すらしなかったな
読んでないけど実は仕様に書いてあんのかなこれw
抱き合わせでいきなりこんな状態だと腸煮えくり返るな
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:05:13 ZqvKp89I
そもそもtoxikもマッチムーバーもいらんだろw
boujouもあるしAEもあるしさ…
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 18:35:58 sW8CkxNF
toxik Vista64なら快適サクサク。ノードベースは初めてだがいいね。
使いやすい。AEよりいろんな意味で高性能。
だが……連番ファイルしか使えない。QTもなぜかダメだ。
VerUpで色んなムービー素材が使えればAEはポイかな。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 06:11:12 l/WrXT+5
モデラーでやってきて今もそうだから
少なくともこの先数年はコンポジットツールは恐らく趣味でやる程度とは思うんだが
どうせやるなら将来性のあるヤツを勉強したいのが人情
トジックての?読み方すら分からんこのツール興味ある
ああでもなあ
フーディニとかブラジルみたいな扱いになったら嫌だなあ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 06:17:54 i5/xGNG2
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 06:37:10 MtpeiAlK
日本語でおk
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 07:29:10 kbo+RouB
むしろ英語で。アルファベットでおk
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 15:11:12 XSPGq75Q
シーグラフ09のMaya2010の自動机デモ動画見て使ってみようかと思った
URLリンク(cg.follow-w.net)
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 15:56:31 8CxsoFD8
>>463
でもこのToxikって売切でVerUP無しらしいとの噂だぜ?
海外じゃNukeが有名でWETAがこの間大量導入したし
こんな半端ツールつけられても迷惑だよな
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 19:59:52 +3CPNHPo
>>462
toxikはノードベースだし連番吐き出ししかないのも普通
そこら辺は期待しない方がいい
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:59:46 cXChlIfA
>>469
連番吐き出しオンリーなのはOKだが、読み込み(フッテージ)側も
連番オンリーなのが普通なの? マニュアルにはQTもサポートって書いてあるけど。
AEが特別融通がきくのか。
コンポジはAEとToxikしか知らん。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 13:01:47 RA/REM/W
最新ソフト入荷致しました
URLリンク(wwttww.hostrator.com)
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 15:17:01 QtCOCPxD
>>457
こっちはOS起動時 2.5G Toxik起動で3.5Gくらいかな。
ただ、がんがん使い出すとたしかにメモリくうね
その代わりAEのRamプレビューではありえないくらい
サクサク動く複数画面同時プレビューすごすぎる。
ただAEに比べて落ちる頻度が高いね。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 16:44:19 MtGYuZ7K
toxikってそんな変態仕様なのかよwww
まだ起動してなかったけど俺のマシンじゃ無理だわwww
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 17:13:36 WJ5tO+iO
まあ、2012年12月21日頃にはまともに動くバージョンがリリースされるんじゃないの?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 20:59:45 FcJJwx6l
>>474
マヤ文明なだけに?w
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 03:18:45 ZuNfG9/p
AEと違って同じPCでmaya使っている事前提だから、プロは64bitでメモリも大量に積んでいるに決まっているっていう考え方なんだろうな。
AEも次は64しかでないとかいうし、2012年ごろにはAEも大量にメモリを使用するソフトになってるんじゃない?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 03:21:04 ms7TDVhv
>>471
早口すぎてワロタ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 03:29:42 SQXFp54i
メモリも昔と違って安いから別にいいんだけど
糞windowsOSをどうにかして欲しい
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 15:20:17 WM2dPKns
設備投資に回せるほど利益の出る仕事が無いお
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 18:28:05 DHzkx3H6
>>479
設備投資という名の実質強制的な3D業界税だね。
日本で一番売れてたMayaCompから微妙に値上げしてUnlimited化させたうえで
もう一声でMotionBuilderにMudboxまで付けますよ。
頭痛いですよ。今までMayaCompとAE覚えてたら何とかなったけど
toxikにMotionBuilder、Mudbox覚えてマッチムーバも覚えなきゃ。財布だけじゃなくて頭も痛いですよ。
でもアンナ高額なのがこの安値!ってよろこんでますが、気がつけば昔のハイエンドの値段を払ってますよダンナ。
ソフトのコピー代はタダ同然だからAutoDesk痛く無いですよ。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 18:50:19 QyRTaR5G
>>480
さすがに一人でそんなに覚えること無いだろw
分業になるんじゃない?
toxikなんかAEに置き換わるかといったら微妙で
むしろNukeやShake覚えた方がいかもしれんし…
MotionBuilderは分業進んでるとこなら
既にアニメーション班が覚えてるだろうし…
MudboxなんかZbrushに圧倒的に負けてる状況…
マッチムーバなんかBoujouやSyntheyesのほうが実績あるし…
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 19:45:11 w5G5XnFg
アドビみたいにスイートとバラの選択肢ありにしろよな亡者め
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 23:06:15 DHzkx3H6
>>481
うちみたいにわざわざNukuやBoujouまでそろえる金はないけど
Mayaのスイートは買える位の超零細な場合
Maya2010でスイートにしたら、いままでより仕事の幅が広がるってスケベ根性の結果
何でも屋にとって一気に出費と覚えることが増えたですよ。分業したひ。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 14:08:12 ht5Yxb2X
toxikもマッチムーバーも他社製品で十分用が足りてるから使わない人が圧倒的に多いだろ
autodeskは糞
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 16:03:45 RQrokJdK
maya2010を新規で買うより、Comp2009購入してクロスグレードした方が安いぞ気を付けろ!!
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:23:17 CIbRMfQs
まぁ、CompとUnlimited統合の弊害というかAutodeskの値段設定がいい加減というか。
この機会にmayaに乗り換えようとする人間は混乱するかもな。
Unlimitedユーザー以外ではありがたい事ではあるのだが。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 10:58:04 iUhCkrAm
あれって購入の手間以外に何か落とし穴って無いの?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 19:12:59 UZNBK54R
無い
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 20:47:26 PBu5PPxz
>>485
Comp2009の購入時期(ぶっちゃけ2010の販売開始前か後か)に
よって値段が違ってくるらしいよ?
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 07:07:35 sLOa02Ny
>>487
やっと仕事に使えるくらいにスキル積んだ頃に年貢(アップグレード)の額割り増しとその請求がきて
その予算がないことに気づいて立ちすくむのではないかと疑う。
現状、自分トコでは他のソフト使ってるし、Maya2010のオマケのソフトはまだ熟成してないようだから、
学生版で練習積んで自分の仕事へのマッチングとる方がいいな。
491:マッチ棒
09/12/09 11:03:37 9sfjmcUj
くしゃみにびっくりするパンダ
URLリンク(www.youtube.com)
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 00:01:41 ZAykqLNC
APIについて質問です。mentalray用のカスタムシェーダについてちょっとしたヒントでもいいので扱っているサイトなどあったら教えてください。
mayaのヘルプとdivkitだけじゃ何もつかめず困っています。ヘルプとdivkitだけでmentalrayのカスタムシェーダを作れるようになるものなんでしょうか?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:36:27 fsM6X8hH
マヤってwindows7で動く?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:00:45 oWkTy//5
ログ嫁。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 22:37:25 G8DcUlXS
>>492
自分で見つけましたので取り下げます。お騒がせしました。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:10:49 L88Kttcc
海外でMAYA2010を買った場合、日本語表示はない?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:03:53 kg5X8iM5
URLリンク(www.youtube.com)
自宅でこのくらいの画質、尺のアニメを作りたいんですが、
自作機1台じゃレンダリング厳しいですか?
maya2009 unlimited
windowsXP32bit core-i7 3Gメモリ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:41:08 qO0tzkXO
贅沢だ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:47:49 lRUJyYaj
>>497
普通につくれると思うな。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 01:22:13 cgD/E7oL
>>499
レスありがとうございます!
自主制作で3DCGアニメやる人って皆さんごっついレンダーファーム組んでるイメージなんですけど
そうでもないんですか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 01:25:17 +p2ExPT8
>>500
知るか。
でもmayaの機能を全部使えるようになればとんでもない作品が作れるようになるのは間違いない。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 02:33:49 FNKKVVG0
別に急ぎじゃなければレンダーファームなんて組まなくても余裕だよ
ただ時間がかかるけどね・・・
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 11:56:42 I0LCQ+Ql
コンポジットはMaya2009だけじゃどうしようもないぞ
なんか買えw
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 15:31:00 cgD/E7oL
皆さんレスありがとうございます!
AE使えるんでコンポジットはそれでいこうかと。
3Dアニメのワークフローを理解するのにおすすめの本とかサイトってありますか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 22:14:04 avfFjILe
レンダリングに時間掛けるのと、作品の面白さはまったく関係ないから。
プレイブラストでも面白いのは幾らでも作れる。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 01:11:25 iSz+nuij
Autodesk Maya 2010 (64-bit)体験版を完全にアンインストールしてもう一回使いたいのですが
出来ない 誰か助けて
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 02:01:23 lKCxs2z8
OS再イントールでもしてみたら。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:13:19 X8Vr43+B
>>497
そんな質問をしてくるってことは初心者だろう
そんなアニメを一から作れるようになるには
丸1年勉強してできるかどうかだと思うぞ
CG甘く考えるな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 05:14:59 X8Vr43+B
ま、多分モデリングで精一杯でリグまで行けないに1ペリカ
モデリングも満足にできねーのに
レンダの心配してどうすんだか…
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 06:50:52 pDxIMN3v
>>509
ただ叩きたいだけだろお前?
俺は単純にレンダリングが上手くいかない方だと思う。ほとんどの部分は半年あればできると思うけどな。
こった部分も参考資料があればそう時間はかからない。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 10:18:07 koxLW5Bl
半年でできるやつは才能あるやつ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 11:34:50 eYcxe2Nb
挑戦しないといつまで経っても何もできんだろw
作りながら勉強が一番身に付くからむしろ
通しで映像作る方が効率的じゃね?
やる気が続けばの話だが
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 14:43:28 aDs5+Hen
専門や美大の卒制で半年くらいで作品できちゃうよねなんだかんだ。
若いてイイね
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 15:26:45 i8mMLq7k
XP、2008つかってます。
DXFファイルをインポートするのに、インポートクリックしても、なんの反応
もないです。ファイルによっては『ファイルが存在しません』ともでます。
すらすらインポートできる時もあれば、一向に出来ないときもあります。
解決策ご教授ください。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 15:30:06 txOl5MT6
>>514
dxfをテキストで開いてみて、日本語をなくす
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 15:37:40 i8mMLq7k
>>515
迅速にありがとうございます!
日本語が見当たりませんでしたが、試しにDXFファイルをそのままMAYAの画面
にドロップアウトした所、何故かインポートされました。意味は分かりませ
が解決致しました。お騒がせしました。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 17:35:18 pDxIMN3v
>>510
半年っていうのは必要な技術や知識を習得するための期間って意味で、センス、暇見つけて制作する期間は別と考えてほしい。
今の時代、ネットや本で参考になる情報集められるし、英語が得意なら尚更。
逆に独学でなくて、質問にすぐに回答できるコーチみたいな人がいればもっと早くできる。そういう意味の半年。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 08:32:41 bJM0hURg
プロシージャーのグリッドをかなりの大きさのプレーンに貼って使っているのですが、
奥に行けば奥に行くほどグリッドの線がかすれてドットむきだしになってしまいます。
回避する方法はないんでしょうか?わかる人いましたら解決策を教えてください。
時間がなくてかなりやばいんです。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 09:02:39 5v9YFEFh
つ イメージテクスチャー
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 09:34:14 bJM0hURg
>>519
ということはプロシジャは使わないほうがいいということですかね?
今急いで同じような模様を作成して使ってみましたがきれいにレンダリングできました。
ありがとうございました。
ところでなぜプロシジャだと画像が荒くなってしまうんでしょうか?
今後プロシジャを使っていくにあたって参考にしたいのでわかりましたら教えてください。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 21:57:11 Sxiap4fv
アンチエイリアシング理解してればわかる事。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 22:07:59 pxAgfcFI
>>521
そっちじゃなくて、普通のテクスチャは一出力ドットを決める際に元のイメージの何ドットかを元に出力ドットを決めるのに対して、
プロシージャはその場でuvや座標を変数の一部として式に入れて決めるのとか違いじゃない?
前者のサンプリングの話は記憶が曖昧だから自信ないけど。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 05:13:29 UZCH9kUy
batファイルを書いてバッチレンダリングをした場合、レンダーレイヤーごとのレンダリング設定は無視されるのでしょうか?
なぜか設定しておいたモーションブラーや、レンダラーをメンタルレイ設定しておいたはずが両方とも無効になっていたのですが。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 16:53:19 iRA7CQNo
>>523
やったことない人間がいうけど、プリレンダでは上手くいったの?
うちのはレンダー設定はレイヤーごとにできるけど、細かい設定まではできなかった。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 00:01:34 cLo5BM7H
>>523
カメラとプリセット位しか変えられない。
batでバッチかけるなら、複数ファイル扱えるからファイルを別個にしちゃえば可能だよ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 06:05:31 vcXgxoLc
>>524
調べてみたらモーションブラーはうまくいってました。
メンタルレイだけはうまくいきませんでした。
>>525
なるほどさんこうになりました。どうもです。
複数ファイルを扱えるとはどういうことでしょうか?
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 16:43:50 MQmXnlBF
Vray使ってる人いますか?
面垂れは色々設定を入れるとうちでは動画での実用が難しいくらい遅いので、
Vrayが早ければ購入を考えてます。
また使い勝手はどうなのでしょうか?
使ってる人の感想が聞きたいです。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 04:28:56 +kzdCStm
なんでググらない。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 23:50:01 DwNbecmp
>>527
動画やろうとしてんならやめとけ。
チラチラするから。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:13:48 /NMqIT+E
528
リアルな声が聞きたかったんだよ、、、
529
そうなんですね。
それでは面垂れとおんなじか。
うーん、Mayaはなかなか良い連打らーないなあ。
MaxでのVrayを最初に見たときはびっくりしたから
出来れば使いたかった。
ざんねん。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:41:23 cnU2d4cL
>>530
いや違う
メンタレを使いこなしていないだけだ
アレは100の手間で100の絵を出すんでw
つーか設定箇所多すぎ
わざわざFG設定するにも
何個もアトリビュートひらいてタブ選んで
一個一個設定なんぞしてられねーよ…
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 04:28:21 wXiPzCJ9
メンタレは今度の課題の動画製作で使おうと思ってるんですがそんなに遅いんですか?
fast skinだけ今から勉強して使いたいんですが、学んでも使えなかったら悲しいんです。
あと関係ないですけど、FF13とかみてるとSSS使ってそうなんですけど
どういうマテリアル設定してるんでしょうかね。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 06:44:23 LKkmm8hf
V-ray使いやすいよ。
sssとかもわかりやすいし。ディスプレースメントや、ノーマルマップの再現も
mentalrayよりrendermanに近くて好感触。個人的にだけど。
GIも楽に目的のイメージを出せる。
レンダリングをもっと速くしたければ、ネットワークレンダリング、ディストリビュートレンダリング
できる。ディストリビュートレンダリングにレンダーファームを数台かませば
爆速だと思う。
今のところmentalrayと比べると流体エフェクトがレンダリングできなかったり
トゥーン系のマテリアルやラインはレンダリングできないと思う。
MAYAヘアとかもレンダリングできない。
いろいろあるけど、そのうちmentalrayがやってるところまでは対応する気があるようだが。
(今のところそれらは使えないが)V-rayに10万突っ込んで現状で満足してる。
オークで購入したら、ちょっとしたマテリアル集が手に入ってMAX用のマニュアルがついてきた。
買うなら、これは手に入れておいたほうがいいと思う。はじめてV-ray使うなら、必須。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 07:51:09 pC2uGGuR
SSSなんて大して難しいもんじゃないだろ
パラメータもそんな多くないし
physicalの方は調整めんどいが使う機会は無いだろうしなぁ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 07:51:58 pC2uGGuR
速さは設定次第としか言えないがsample無駄に上げたりしなければ十分速い
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 08:35:24 E7lnYBh8
>>532
せんせーに聞くこともできないコミュ力不足なの?アホなの?バカなの?
SSS覚える前にスペキュラ、ノーマルマップとかの補助マップ覚えろ
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 09:21:52 wXiPzCJ9
スペキュラはわかってますしノーマルも外部ツール使ってるんである程度はわかってます あと学校は今休みです
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 11:16:29 X7uu9eYZ
学生、がんばれよwwww
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 16:32:31 K1R8UTRB
>>537
お前はまず心を矯正しろ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 17:18:03 VCiWHvBF
いいなあ 冬休み
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:38:32 ECaUMvXY
>>539は頭大丈夫か?
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 02:30:01 A6cwZljs
ロボットの作り方、教えて、、、
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 08:34:11 JoLiUibu
これぐらい意気のある学生はマシなほうだろ。
大抵の学生と来たら・・・
お前何やりたいの?みたいな
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 11:34:05 PX4krNLL
大抵の学生は大学生も含め、目標がないから
自分の好きそうなところに流されてるだけだからな。
親の教育や義務教育の質の低下も問題だと思うけど
社会的に「戦争に負けたから技術力で勝て!」
という目標があった高度経済成長の時代でもないし
「やりたいこと」なんて余程そういう切実な理由がない限り
やってみてからその楽しさを作っていくもんだからね。
だけど小学校の先生とか最初から「やりたい事を作文しろ」
で終わりでその内実を語らないし体験もさせない。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:23:47 I1mVOVoN
>>532の問題点
1. 「> 学んでも使えなかったら悲しいんです」とやらない理由をこしらえて自分で試行錯誤もしない
2. 先生に聞くこともできないのかという問いに対し「> 学校は今休みです」<キリッと甘えで応酬。
どうやら>532の学校の先生は誰一人として授業時間外に質疑応答するためのメアドを持ってないらしい。
また、>532には学校に友人や先輩といった知己がいないというのだろうか?
3. 「レンダ遅かったら工夫して速くレンダできるように工夫を考え、色々試してみよう」と考えるのが普通。
「レンダ遅いと使えないですよね。努力が無駄になるのは悲しいからfast skinだけ勉強します」ではCG業界でやってくのは無理。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:45:41 feX3t2jM
質問スレで質問する人間を袋叩きにする。
いったいこのスレは何のためにあるのか甚だ疑問である。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:52:48 feX3t2jM
学生ならMaya持ってない可能性もあるし、
学校しまってりゃMayaもいじれないかもな。
とりあえず>>545は気持ち悪い。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 14:13:06 JoLiUibu
まあ>>545の言いたい事もすご~く分かる。
その通りだと思う。
でも質問スレである。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 15:11:02 y4QetOc9
ハイレゾキャラの関節や肩のめり込み処理なんだが。
マヤマッスルをひいひい覚えて頑張ったり、
二重関節とかサボテンみてえにボーンを付けたり、
ブレンドシェイプとかでめり込んだ部分を変形して、
そいつとボーンの回転をエクスプレッションで云々
などなど色々あると思うのだが、
早い!簡単!確実!軽い!
というワークフローをさらしたまえ。
作業時間はそうだなあ。
学生さんでも半日あわや、くらい。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 15:35:17 JoLiUibu
意味が分からない。
分かるけど分からない。
分かりたくない
日本語でおk
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 16:43:02 qSymWU9B
>>545
kimoideath
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 20:16:32 w6x3v532
何だ
最近変だなあと思ったら冬休みかw
他人を突っ込んだり揚げ足とる暇あったら
自分の人生テコ入れしな
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:14:18 diTe6reR
専門の先生はケチだから授業外で教えてくれない
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:33:09 h/Cewh8d
別講座で教える内容とかだと丁寧に教えてくれないね。
情報=金みたいな感じ。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:40:17 Ju6Ih4Gj
そこをなんとか聞き出せるようになるコミュ力あるやつとないやつでハッキリ差でるぜ
俺はプライベートでもよくメールしてた、今だに付き合いあるしな
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:54:58 h/Cewh8d
このスレとあっちのスレみてるとコミュ力って言葉が大好きな人がいるみたいですね。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 15:02:41 AqXfpoas
教えてくれない=どうしようもない
じゃこの業界やっていけんだろJK・・・
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 15:05:18 h/Cewh8d
説教したがりなのはわかるが誰もそんなこと言ってないと思うよ。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 16:52:24 V4vAwqgj
ごく優しいたしなめ入ったアドバイスを「説教」って・・・>558は本当に説教もされたことがないんだな。
それに、能動的に情報収集や自力解決をめざして試行錯誤すらせず諦めてしまう奴には
向かない業界だというのは以前も言われてることだし、他のCGスレに行っても必ず同じことを言われるよ。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 17:09:30 h/Cewh8d
>ごく優しいたしなめ入ったアドバイス
求めてないし、そもそもアドバイスの論点がずれてる。
だからそれを指摘したんだよ。
>それに、能動的に情報収集や自力解決をめざして試行錯誤すらせず諦めてしまう奴には
>向かない業界だというのは以前も言われてることだし、他のCGスレに行っても必ず同じことを言われるよ。
どの業界でもそうだろw 何を当たり前のことを偉そうに語りだすんだお前はw
そうやって空気読まずに一人で語りだすから笑っちゃうんだよ。
今まで「誰もMayaを教えてくれる人がいない。俺はもうだめだ!」
みたいな根性無しな発言したやついたか?
いないんだよ。いないのに問わず語りをはじめちゃうの。
結局てめえの根性論語りたいだけだろw
「俺はこれだけ苦労してるんだ。いまどきの若者はなっちゃいない」
みたいな。とりあえずさ、アホだろお前。そういうの話は居酒屋でやれ。
ここは質問スレなんだよw
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 18:40:58 V4vAwqgj
はいはいわかった。悔しかったのね。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 21:33:35 2Wv97USh
どう見てもV4vAwqgjが間違ってる。
さらに、今のでちょっとおかしいじゃない?この人。
とも思った
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 22:17:07 i2NpVv0r
冬休みは色んな人が覗くからw
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 09:27:19 Pr7Qj1n+
で、質問はなんだっけか?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 09:53:51 6yWQ7Z04
メンタレのチューニング法じゃね
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:28:05 cPRzrAgs
アメーバみたいな形のカーブのなかに(閉じてはいない)、それより一回り
小さい同じ形のカーブを書くことはできないでしょうか?スケールだと幅が
一定にならず困ってます…CADだとオフセットがあるんですが、MAYAにもあ
りませんか?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:30:14 cPRzrAgs
ごめんなさい!オフセット発見しました!
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:31:02 Lb/jktRo
メニューくらい見ようぜ
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 01:24:16 cPRzrAgs
申し訳ありません。
あと、もう一つ質問なのですが、
MAYAで書いたカーブをCADに読ませたいのですが、
DXFでエクスポートしても拡張子がつかないまま保存され、CADで開いても
なにもあわられません。よろしくおねがいします。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 01:36:33 FO1EGoHl
後から拡張子付ければいいじゃんか。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 02:32:26 cPRzrAgs
ありがとうございます!後からつけてみました!
ナーブスカーブ一本でCADに入れられるか頑張りましたが無理でした。
カーブ2本にして、ベベルでポリゴン化したものだと、とりこめました。
しかし、3D多角形として認識されます。(ベクターワークス使用)
以前は難なくできた気がしたのですが。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 02:41:58 FO1EGoHl
大抵のソフトは拡張子か、ファイル内部のヘッダ情報とか見てデータ形式判断してると思うよ。
うまく読めない時はファイル内容ダンプしてみるとか、試しに拡張子変えてみるとかするといい。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 03:49:36 IYofRslW
フェースにシェーダを割り当ててる状態と
割り当ててない状態を切り替えるアニメーションって出来ますか
出来るならどうすれば出来ますか
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:08:52 FO1EGoHl
割り当てるとはいわゆるコネクトしてる状態です。
それをなくすという事はコネクションをカットするという事。
それをアニメ―トするにはexpressionを使えば可能です。
ただmaya内部のノード評価のタイミングを考えると、
そもそもコネクト、コネクトしないなどの操作をアニメートするのは
良い事とはいえないと思います。
異なるシェーダーを切り替えたいという事であれば、
コネクションをスイッチングするようなノードがあるのでそれを使ってみてはどうですか。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 22:27:01 Yg4p+Bnp
みんな膨大な時間と金かけてマスターしたのに、無料でノウハウをたれ流すわけないやろ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 01:59:13 dHImZd1D
共に戦ってきた2ちゃんねらーの同士じゃまいか
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 18:28:48 VLHa2m8j
じゃ、もれが
無料でノウハウをたれながすよ
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 05:26:08 RmQQT1vr
何をおそれているの?
ノウハウって言ったって日本語の本に普通に書いてあるレベルだろ。
プラグインやMEL、デフォームなどを利用した微妙な動きとか、そういうのがノウハウと思うんだけど。
説明するのに長文になるようなレベル。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 11:31:36 tBscfRj8
ノウハウって馬鹿っぽい語感だよな
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 11:41:16 F2XiGj0c
>>578
本に普通にかいてあることならなおさら、インターネッツでたれ流すのは著作権侵害である。
本をかいなさい
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 12:15:10 RmQQT1vr
>>580
著作権って意味分かって言えよ。恥ずかしいぞ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 13:13:08 F2XiGj0c
いや普通にまちがってないやろ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 16:04:14 RmQQT1vr
恥ずかしい大人だな。表現とアイデアの違いを調べてみろ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 16:48:33 F2XiGj0c
アイデアを本に書いたら、その本は著作物なんだけど?
どの部分を否定したがってるんだ?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 18:23:05 lYlIg7XS
>>574
そのスイッチングをコネクトするノードの使い方を教えて下さい><
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 22:47:12 RmQQT1vr
>>584
アイデアはどこに書いても所詮アイデアだ。表現にはならない。
色々なアイデアを組み合わせて表現になる。だからただの使い方程度のものなんてアイデア止まり。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:15:26 MtiT7Ai8
>>586
さっから君は何を言っとるのか?
アイデアの記述は著作物にならないと?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:19:13 EckSH8eg
くねくねの2本のカーブをポリゴンでロフトする際、
各々のカーブの同距離に点が打たれて、つながれるんですが?
そのあたりのメカニズム的なことを恐縮ですが教えていただきたいです。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 09:12:57 BwLItIQw
>>587
こんなところで聞かずにいい加減ググレ。
この場合事実の伝達とかがわかりやすいだろ
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 10:13:57 MtiT7Ai8
じわじわ言い方変えてごまかしてんじゃねーよ。
なーにが事実の伝達なんだ?
「アイデアの記述は著作物にならない」と言ってるのかどうなんだ?知ったかやろう、すっこんでろ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:08:49 BwLItIQw
>>590
バカに何言っても駄目だろ。言い方なんてごまかしてないよー。
ちゃんと勉強すれば分かること。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:28:40 MtiT7Ai8
さっからおまえいいかげんにしろや
「本見れば書いてあるようなノウハウには著作権はない。ただの事実の伝達だから」
とおまえは言ってるのか?あたまおかしいやろ
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 11:48:52 vPZ1gS2M
豚ども、よいお年を!
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 13:15:20 jSi7Nc8o
ID:RmQQT1vr = ID:BwLItIQw
特許と著作権を間違えてると思われ
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:10:48 BwLItIQw
あのさ、本にそのまま書いてある事をコピペなんてしたらアウトなのは言わなくてもわかるだろ。
この場合はノウハウなんていうレベルじゃなくて、ノードの使い方だろ。
なんでノードを作った人間じゃなくて本に使い方を書いた人間の権利になるんだ?発想がずうずうしいよ
あと、特許を取るには条件があってアイデアなら何でも取れるわけじゃない。
ノウハウなんて本人が思っていも、特許を取れるレベルのものじゃない。新規や進歩などの条件で蹴落とされるだろ
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:15:20 MtiT7Ai8
で、なんなん?さっから
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:23:37 BwLItIQw
>>596
さんざんバカみたいな質問でバカにしておいて、それはないだろ。
無駄にレスを消費するのもいけないので
『料理 作り方 著作権』でググってみればいい。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:27:31 MtiT7Ai8
「本見れば書いてあるようなノウハウには著作権はない。ただの事実の伝達だから」
と主張したいのかときいとるんだ。YES or NO?
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:54:33 BwLItIQw
ググレぼけ!
質問すれば答えると思っているのか?
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:03:56 IPpUYmtC
>>599
お前の行動の意図を聞いてるんじゃねーの?
まあどちらにしろいい加減レスの応酬はやめろ
掲示板で説得なんぞできんから
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:08:03 oSuStYA1
>>599が悪い。もう来るな。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:35:09 BwLItIQw
自分の事を棚にあげてよく言うな。
無料でノウハウ教えないよ、と質問者に暴言吐く人間と
聞かれたら教えればいいじゃんという人間
どちらの方がここにいるべきか大人なら分かるだろ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:43:28 MtiT7Ai8
>>602
悪いけど誰も同意しないよwww
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 16:22:44 0fqwvHCH
俺は同意する 煽り目的の馬鹿はここでは荒らしでしかないからこのスレッドに常駐するな 意見交換の邪魔なんだよ ストレス解消のはけ口をほかでみつけろ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 16:27:18 HDNBxjnj
スレチにもほどがある 揃って死ね
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 20:16:41 BwLItIQw
>>585
じゃあ出て行く前に一言。どういう事を厳密にやりたいかわからないけど
サーフェースシェーダに条件conditionかレイヤーをコネクトしてキー設定すればいいじゃないの?
レイヤシェーダでもいいだろうけど。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 21:48:20 2U4tzi8D
>>595
昨今、ノウハウでも特許が取れる時代だよ。
ただ、ノウハウで特許とるより秘匿して使った方がいい場合が多いから取らないだけ。
逆に秘匿の難しい、流通システムなんかは特許が取られてる。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 22:00:38 SKDf4WXj
>573
テクスチャーレイヤーでアルファをフェードアニメすれ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 23:15:46 BwLItIQw
>>607
仮に特許がとれても使えるか微妙だけどな。審査する人間が適当に通したものだと、
裁判起こされて特許取り消し、最悪の場合損害賠償金かなんか取られるとかあった気がする
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 23:18:21 MtiT7Ai8
>>609
さっからどんだけ適当なしったかなんだよ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 11:30:49 xfoYj/Rp
大体海外のサイト見れば、MAXに関するTIPSやチュートリアル、動画は山程あるじゃん
本に書いてありそうな事から、専門的なとこまで
何がノウハウ(笑)特許(笑)とか言い訳してるんだよ
単純に出し惜しみしてるって言えよ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 12:06:45 97NRWI4B
豚ども、あけおめ!
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 13:26:42 c48DB0ST
>>611
全くその通り。仕事の単価が下がってるからピリピリしているショボイ奴がいるんだろうな。
学生がちょっと勉強した程度の実力しかない奴はどの業界でも駄目なんだけどmayaは敷居が高いソフトだったから
仕事があった。
そんな感じの奴らなんだろ
特許はプラグイン系なら取れるけど、訴訟の手間とか考えると個人ではあまりメリットないよ
似たようなパチものを新たな特許として簡単に取得できるし、取り消し訴訟は非現実的
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 18:27:31 aE7DXfud
みんな、詭弁を弄せざるべからずとはよく言ったもので、
件の著作権の話と特許の話は全く関係がない。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 01:41:38 H535XYxS
Mayaって年2回のアップデートがなくなったんだな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 23:53:26 IEG+LUTi
マヤのやつらは
出し惜しみすきやなあ。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:20:52 3E69nQOt
Mayaって解決方法が2つ3つとかある場合多いから返答もめんどくさいときがある
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:27:11 /B0iXa4y
テクスチャをJPEG形式にしたら、容量が減ってより多くのテクスチャが使えるかと試してみたが、
全くそんなことはないようで、あっさりmayaに駄目だしされました。
理由が分かる方いませんか?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:55:08 sVHXOnl3
>>618
それ正確に分かる人間がいたらリバースしてる奴くらい。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:06:49 3E69nQOt
圧縮画像は伸張して使われる
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:14:25 EHACwxTr
そりゃ展開したら変わらんだろ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:30:00 ez6OVDDu
Macで3Dconnexionを使ってる方いますか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:48:52 4tz/2uKe
>>618
メモリに格納した時点で容量は一緒。
ただディスクアクセスは早くなる。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:59:48 evSfiC5/
不可逆圧縮をテクスチャに使うとかアホかと
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 09:26:51 FUXhdLEB
Jpegとかの不可逆は止めた方が良い
展開してもノイズはそのまま残るし、良い事はない
tgaで保存するのがオススメ
可逆圧縮できるしαチャンネルも持てる
映像業界ではコイツのシーケンスを扱うのが一般的
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 13:00:31 v43RE2YV
Mayaを勉強するために、まずは体験版をダウンロードしようと思っているのですが、
Maya2010体験版は、30日後は全く使用出来なくなるのでしょうか?
それとも使用出来るがセーブなどのある一定の機能制限がかかるだけでしょうか?
というのも勉強するにしても30日まるまる時間をとって触れそうにないので
30日後も機能制限があるものの使用出来ると嬉しいと思ったので質問させて
頂きました。
ご存知であれば御教え頂けると助かります。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 13:19:45 v43RE2YV
>>625
モモで、ハリウッドがどうのこうのでと例が挙げられてるようです。
URLリンク(stmomo.jp)
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 16:51:03 UaYIy3yt
俺は頑なにsgiを使い続けるぜ
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 17:19:59 KxzDFGur
>>627
なに、そのギスギスしたトピww
最近MOMOは見てないなあ。
なんでも24時(だっけ?)がなつかしい。
ちょっと荒れ気味になると2chに行け!!とか、言われてたなあ。
630:618
10/01/08 19:10:18 /B0iXa4y
皆さんありがとうございます。
展開した時点で同じということは、
「テクスチャについてのメモリ使用量は
テクスチャファイルの容量ではなく、
シーン内に使われるテクスチャの総解像度に依存する」
ということであってますか?
またもテクスチャ形式の質問なのですが、一般的にtga tiff sgiが使われることが多いようです。
もっとも多いのはtgaで、老舗ではsgiですが、たまにtiffが混じっていることがあります。
それぞれ得手不得手があるのでしょうか?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 19:15:33 v43RE2YV
>>630
それも少しここで書かれてますよ。
URLリンク(stmomo.jp)
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 19:22:14 v43RE2YV
Mayaはテクスチャーを内部的に全てiff化して使用するらしいです。
だからどのフォーマットのイメージであってもMayaが取り込んだ時点で
内部的にiffに変換されるので解像度が同じであるなら容量に殆ど変化が
見込めないよか、
また結局内部でiff化されるので、Mayaの変換の手間を考慮すると
画像のフォーマットも最初からiffにしとくほうが若干パフォーマンスも
よくなるとか、
なのでMayaの場合はiffをすすめる人が多いとか。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 21:50:05 dX/LzFC8
>>630
なんでもそうだけど、圧縮率高いものほど表示するのに処理がかかるよ。
今のマシンじゃ気にならないレベルだけど、一昔前はイラレでJpeg貼り付けるとTiffに比べてかなり重くなったしね。
>>632の言うとおり表示も処理も一番早いのはiff。
容量の重さも軽さに関係するんだけど、それは同じフォーマットでのこと。
フォーマットが変われば処理の仕方が変わるから当てはまらなくなるよ。
同じ理屈Nurbsもレンダリング時にポリゴン変換するから重くなる。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:05:28 lnbOuUly
mayaが連番取り込むとクソ重くなるのはiff変換しまくるからなんだよな。
ほんとこのクソ仕様のお陰で連番作るソフトが連番扱うのが苦手というシャレにも
ならん結果になってるわけだ。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:32:43 I5DBNwN2
SGI形式でもいいと聞いてるがどうなのえろい人
636:618
10/01/08 22:33:42 /B0iXa4y
>>631
すみません。うっかり流してしまいました。読みます。
皆さん良くご存知のようですが、どこかに載っていたりするのでしょうか・・・?
周辺情報も勉強したいので場所を教えていただけないでしょうか。
ヘルプを読んでいるのですが、探し方が悪いのかサッパリ・・・。
637:618
10/01/08 22:48:12 /B0iXa4y
>>626
現在Autodeskのソフトは期限が切れた場合
ライセンスがないと起動そのものができなくなるタイプです。
少し前までPLEという学習限定バージョンがあったのですが、
もう配布をやめたようですね。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 23:16:55 v43RE2YV
>>637
>起動そのものができなくなるタイプです。
情報ありがとうございます。
やはりそうですか、残念です。
>皆さん良くご存知のようですが、どこかに載っていたりするのでしょうか・・・?
私はLightWaveとXSI|Softimage使用してきました。
Mayaにも興味があるので気になったことは逐次ネットを徘徊して
情報を得ています。
情報源は主にグーグル検索です。w
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 00:25:57 RDgX0ltv
>>637
いくらなんでも学習で長々使われても商売になせないからなぁ…
30日以上たったら買って勉強するしかないんじゃないかな?
まぁ、70万してたのが20万の値下げしてくれたしね。