▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart22▼△▼at CG
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart22▼△▼ - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 00:33:49 kXEVVYeg
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 02:13:48 IDyYx2WG

 ○質問の際はmayaのバージョンを記載してね!!

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 12:26:31 5o8czkA2
maya2009の体験版で練習しています

作業をつづけていたら凄く重くなったので、履歴かなと思って履歴を削除したら
軽くなたのですが、履歴はこまめに削除しながら作業するものなのですか?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 21:57:04 d32QlZJX
>>3
必要ないと思ったらすぐ消すものですよ。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 23:57:08 2QLTHZcd
mayaのアーキテクチャーを考えれば必然的にそうなる。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 22:00:34 +S/vAcYs
某SNSで連かぜとか言う人とあにさんとかいうひとが。
いってあげて。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:27:39 eafw/UKM
ペイントエフェクトは現場で使うことありますか?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:33:19 CbE19ZA4
バリバリ使います。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 01:10:38 eafw/UKM
そうなんですか~。目立たないところにこっそり使ったりするんですかね?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 10:10:50 CbE19ZA4
糸物とか触覚とか使う。
もちろんデフォルトのパラメータそのまま使う事はほとんどない。
欲しいルックになるよう調整して使う。
コンポジット考慮してな。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 11:01:21 eafw/UKM
>>10
なるほど。他にも用途があったら知りたいです。
参考になりました。ありがとうございます。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 13:36:38 Ngz42rAl
>>3
>>4
おそくなりましてすみません
ありがとうございます


13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 00:49:10 saTDBE9x
質問があります。
パーティクルの大きさを発生してからの時間に比例して大きくしていくような
事をしたい場合、エクスプレッションには何を書けばいいのでしょうか。
発生した時はラディウスが1で、一秒後には2になるような感じです。
よろしくお願いします。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 10:08:07 FlrXfWCX
MAYA 2010

URLリンク(usa.autodesk.com)

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:05:52 0hqh55fi
40万程度になるのか…
これでも保守が20万だったら笑うなw

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:13:55 bR4vInfE
いや、保守はAutodesk統一価格になるんで、アップグレード価格の1/4。
で、アップグレード価格が定価の1/2なので、本当に40万なら5万円。
ただ、国内価格はまだ未発表だからどうなるんだろうね。
Complete無くなるけど、Unlimited・Complete保守ユーザーはどっちも
同じMaya2010にアップグレードって事になるのかね。


17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:18:44 IkxxvdUn
価格詳細
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:43:15 0hqh55fi
¥535,500とかボリすぎじゃね?
アメリカ価格で35万程度だろ…

汚いさすが自動机汚い!

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:56:40 bR4vInfE
たしかにUS価格からすりゃ高いけど、UnlimitedがTokix付いてこの値段というのも凄くね?
それよりも
Maya2010:535,500
MotionBuilder2010:614,250
Mudbox2010:115,500
で3つ足したスイートが766,550というのが気になるな。
あとはスイートの保守料金がどうなるのか。
別途スイートの保守料金が設定されるのか、3つ別々の保守料金の合計になるのか。


20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:19:34 6FSwSFx5
AEスレで聞くか迷ったんだけど

マヤ2009でいい感じで軽い感じのフォグ知らないですか?
partiVolume良いんだが重くてダメだー
AEとかでも、いい感じのフォグあったらおせーてー

…何でマヤにはアフターバーンがねぇんだろ

あとついでに質問なんですけど
マヤにハレーションさせる機能ありますっけ…?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:15:21 n5G9KF3x
>>19
maxユーザーだが正直

む ち ゃ く ち ゃ 羨 ま し い

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:31:39 hebmf2NC
>>

fluid。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 00:05:30 xkQR4xn4
>>21
でもMaya本体への新機能追加は、たいした内容じゃないんですよね・・・。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 00:19:24 8ehAts8z
うむ。

コンポジットソフトだのカメラトラッキングソフトだのを付けてくれても
どれだけの人が使いこなせるかは疑問。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 00:23:02 p37zjaEv
羨ましいかな。俺はMaxのほうがよっぽど羨ましいわ。。。
コンポとかトラッキングは他の人がやるから俺には全く恩恵がないよ。
Toxikってシェアあるか?くっついてNukeやFusionやAEに負けない速度でバージョンアップできるのか?
つかウチ、コンプリの割合がでかかったから会社が新規買い増しに及び腰になってるwww

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 00:59:22 xgho+0sh
mayaはゴテゴテ付け足しすぎて末期状態だから
オマケみたいな機能付けて誤魔化してるだけだろ、これ…
autodeskは新規開発もしたくないし既存ユーザーも離したくないから
こんな冗談みたいなパッケージだしてんだよw

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 03:41:54 p37zjaEv
定価は53万だと、アップグレードはその半分26.5万か。
サブスクはその1/4、7万弱か。
・・・あれ?おかしくね?


28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 09:32:31 9qoLkV++
CGショップとかで現状2009unlimitedが定価732900円から値引きされて58円弱で売られてる。約2割引き。
2010も同じだとすれば45万くらいか?

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 11:51:22 /NJFqYTk
ってことはだ、次のバージョンアップは、アンリミユーザーにもコンプリユーザーにも同じmaya2010が届くと。
微妙な気分だ~





30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 12:40:38 0Wv1ljUy
出始めは300万とかしたような覚えがあるから時代の流れを感じるよ。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 12:43:53 1RjOfQSs
2008コンプリユーザーだけどバージョンアップどんな条件なんだろ
ていうかアンリミユーザーが一方的に損じゃない?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 12:51:30 /NJFqYTk
>>30
昔は、モジュールごとに別売りで、それぞれ普通に100万とかでしたね…

>>31
ちょっと動揺してるけど、来年は保守料が半額以下になるからと自分を説得…


33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 13:07:36 J21W6Ymg
Completeの価格下げた方が、このご時世には喜ばれるのに

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 13:33:39 /PUmeWe3
アンリミユーザーは無料でUGしてくれたっていいぐらいだろ
コンプリユーザーが羨ましいよ
高い金払って維持してきたのが馬鹿みたいだ


35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 13:47:29 deVYmNe8
2008Completeの非保守ユーザーだが、ちょっとwktk。
前にアンケートで年間10万ぐらいならサブスク入るって答えた甲斐があった。
もうちょっと様子見て、2009にアップ+保守ゴールド入るか、
2008Complete→2010のアップグレード代次第では2010が出てから
一気に2010にして10万のサブスクにするか考えよう。

アンリミ保守ユーザーは、スイートにアップしてくれてもよさそうなのにね。値段的に。


36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 14:57:27 A45p/v7f
maya2009コンプリユーザとしては
2010へのアップグレード価格が気になる
2009コンプリからmax2010へのクロスグレードが20万ちょっとだから
これと同じぐらいの価格になるのかな


37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 16:07:31 deVYmNe8
>>36
それだともしかしたら、2009の購入時(もしくはアップ時)まで遡って
サブスク入った方が安くなったりとか?

こうみるとやっぱりcompleteユーザーはやっぱ結構サブスク入らないで
ピンポイントでアップしてる人多いんだね。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 16:33:29 gQr0VsGC
すみません質問があります。
2010の発表でログが流れシマって。

パーティクルの大きさを発生してからの時間に比例して大きくしていくような
事をしたい場合、エクスプレッションには何を書けばいいのでしょうか。
発生した時はラディウスが1で、一秒後には2になるような感じです。
よろしくお願いします。


39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 23:22:30 ZzDwBkC3
オートデスクは今さらスイーツブームかよ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 00:01:18 OT+frxPu
今だからスイーツブームなのさ。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 00:54:34 urqpmCY4
オートデスクからのお取り寄せスイ~ツ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:03:35 OT+frxPu
>> 38

答えそのまま君の質問の中にある。
時間を掛けるだけ。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 17:14:00 qAHPxvdz
>42
その記述の仕方を教えていただけませんでしょうか。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 18:11:25 qAHPxvdz
43です
えっと
particleShape1.radiusPP=time;
だと全体の半径がかわってしまうので
それぞれのパーティクルが発生した時は小さくて経過にしたがって大きくしたいのです。
よろしくお願いします。


45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 18:17:05 G8uCIddn
>>43
よく分かんないんだけど、

>発生した時はラディウスが1で、ラディウスが1で、一秒後には2になるような感じです。

発生した時のラディウスにキーを打って、1値秒後にラディウスを2にしてキーを打つのではダメなの?
以降はポストインフィニティーで…


46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 18:25:18 qAHPxvdz
説明が下手でスミマセン。
1Fの時に発生したパーティクルをP1とします。
1Fの時のP1半径は1
10Fの時のP1半径は10

10Fの時にもパーティクルは発生してそのパーティクルをP10とします。
10Fの時のP1の半径は10ですが、P10の半径は1

20Fの時はP1の半径は20で、P10の半径は10となりますよね。
これを実現したいのですが、
particleShape1.radiusPP=time;
これをcreationでもbefore,after dynamics何処に貼り付けても
発生したフレームに関わらず全体に影響してしまうのです。
これでやりたいことはわかっていただけましたでしょうか。

簡単に考えていたのですがなんかうまくいきません。
よろしくお願いします。


47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 22:39:24 OT+frxPu
ageっていう発生してからの経過時間を示すアトリビュートがあるから、
それをつかってみてもいいかもね。

getAttr particleShape1.ageでその時発生しているパーティクル1つ1つの年齢が分かる。
たぶんパーティクルID順だろうから、これを一度配列に放り込んで、
expressionでradiusPPにセットすればいいかも。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 13:29:32 VW8FfTXx
joehairを導入してみたのですがshaveタブのボタンが一切反応しません
エラー: プロシージャ "shave_toggleHideHair" が見つかりません
このようにすべての項目でプロシーャエラーが出ます、解決策があれば宜しくお願いします。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:12:42 KXIKiiBS
>47
ageをradiusPPに当てはめればすぐできました!
ありがとうございます。
大変助かりました!

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 21:35:29 ebboi7Aw

>> 48

プラグインとmayaのバージョンンがあってないか、
ちゃんとインストールされてないのでは。
サードパーティのアプリは開発元に聞いてみてください。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 23:35:23 lqqmOSjW
来る時が来たな。コンプリ消滅か。
スイートは割安感あるなあ。これで
商売できる価格だったんだな。


52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:19:37 gISLdTzC
>>50原因がつかめました、どうやらインストール中にウイルスが検出されているようです。
許可するべきか・・・でもウイルスならこまるしな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:41:26 9xpfy56B
extrude faceで面を押し出すと、押し出された部分の頂点が同じ箇所にダブって2個発生することが多々あるのですが
どうしてでしょうか?
よろしくおねがいします。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:49:30 9xpfy56B
バージョンは7.0です。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:56:50 sJXulMJG
>>52
アンチウイルスソフトを変えるか、別のソフトでチェックして異常なかったら
無視してインストールしちゃうか…

うーん、今年の1月に25万払って保守更新したら、コンプリユーザーと同じソフトが届いたの巻~
まぁ、時代の流れですかねー。来年は10万円くらいだぞー。わーい…
MB格安で売ってくれないかな…


56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:57:47 aYN5SbD6
そりゃextrudeですから。
2回extrudeしてるのでは。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 03:14:13 9xpfy56B
説明不足ですみません。
extrudeは確かに1回しかしていません。
面が2個だぶっているのではなく、押し出された1面上において頂点のいくつかだけがダブって発生しています。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 03:44:22 aYN5SbD6
それはあれだな。
extrudeする際にエッジの共有情報を保つという設定になってないんだ。
それっぽいメニューがあったと思うぞ。
~togettherっていうメニューか、
日本語版なら~一体性の維持とかいうやつ。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 04:20:08 9xpfy56B
ご指摘どうりのものでした!
ありがとうございました。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 06:47:33 woy7fIdK
誰かdigitaltutors使ってる人います?
URLリンク(www.digitaltutors.com)

なんか課金しても正常に使えないな
サポートに連絡しても反応悪いし…

誰か使ってる人いたら使用感教えて

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 09:46:18 aYN5SbD6
そういう質問する時は何がどう正常でないのか書かないと
誰も答えられない。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 10:14:14 aYN5SbD6

とりあえずDVD買った事あるけど普通だったぞ。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 14:00:10 woy7fIdK
あぁ、悪い
最近になってdigitaltutorsは
課金制のストリーミングに変わったんだが

フリーのヤツは見ることができるんだけど
課金してもビデオがロック解除されないんだ

クッキーもクリアしたしブラウザ変えたりと色々やったがだめだった
で、サポートに英文メールして今返事待ち

このスレで新しくなったdigitaltutorsを利用している人がいたら
その人は課金ビデオを正常に見れているのかどうか聞きたかったんだ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 15:09:06 nNgKSfud
>49
lifspan設定してradiusPPにランプ作るだけでexpression使わんくてもいけるよ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 16:03:38 2bldjQBL
>64
おお、こういうやり方もあるんですね。
こっちはこっちで便利です。
勉強になりました。
本当にありがとうございます!

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 19:08:26 lczeENCW
digitaltutorsのDVDはどれもこれも微妙すぎないか?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 04:39:23 Pjh9Vl2i
>>63
自己レススマン

あれから色々英文メールして粘った結果
無事開通

どうもdigitaltutors鯖がおかしかったみたいだ

海外でも見れない人いるみたいだし
安定するまで微妙だねw

気合で英文メール出せる人は人柱になってみてくれw

はぁ~~~
ホント英文メール疲れた

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 23:15:48 3qWE3edP
かなり初歩的な質問かもしれません。
ローポリをハイポリにする方法ってありますか?
サブディビジョンがどうのとか言ってた気がするのですが・・・
初心者ですいません。わかる方お願いします!

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 23:34:59 Dhza1vP5
そもそもローポリ ハイポリが何か分かって無いような質問だな。
ポリ数単純に増やすならスムースかけるか地道に分割増やす
見た目ハイポリにするならノーマルマップとかディスプレイトメントマップとか

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 06:46:51 Yfr3B2Fw
頭の悪い質問ですいませんでした・・。
やっぱりスムーズが一般的ですかね。
ディスプレイメントマップは今度使ってみようとおもいます!
わざわざありがとうございます!

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 07:48:48 Y2WaoI2R
>>66
じゃーどのチュトリアルDVdがいいんだ?
もっといいのあれば教えてくれ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 10:25:25 AzUNvEOh
>>66
やっぱり「gnomon」が一番じゃね?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 13:56:11 nHvte22K
英語って時点で敬遠してしまう
英語勉強しないとな・・・

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 17:18:08 e9UaQtN/
質問です。
UVテクスチャーエディタで、エッジを切り離してfaceを配置してたのですが
何かいじくってしまったのかfaceの切り離しができなくなってしまいました。
仕方ないのでしばらくfaceをExtraxtして貼り付けを行っていたのですが・・
何が原因でしょうか?
教えてください。お願いします。


75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 18:10:39 Y2WaoI2R
>>72
確かにあそこのは高品質だよな
値段も高品質だけどw

スロで一発当てたときしか買えないorz

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 00:45:30 xjFMuG4E
>>74

ヒストリ系じゃね。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 13:57:10 XOg5WSlk
体験版は何が制限されてるのでしょうか

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 16:17:50 4uhfzyCk
あー、Maya8.5/2008から、2010付き2009へのアップグレードキャンペーン始まったぁ~。
これを逃すと、もう2009(及び以降のバージョン)にはアップグレードできなくなるんだろうなぁ。
欲しい……2009。
でも、お金の都合がつかないっす……。
大きな仕事が入らない……。
今年から負け組になっちまった。


79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 16:26:08 oJkaKn/D
そうなの?

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 16:38:49 4uhfzyCk
え? ちがうのか?
てっきり、もうアップグレードできないと思ってるんだけど?


81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:06:19 UPoGMloY
アップグレード数回分で新規で1本買える。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:25:39 mZDNrqEq
レガシーとかなくなったの?あれば新規買うより少しは安いんじゃないですか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:59:20 TrOoVBQg
>78
いくらなの?


84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 18:01:54 oJkaKn/D
アンリミとコンプリの区別もなくなんでしょ?
なのにアンリミからのバージョンアップが高いとか、変だよね。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:13:22 Aa/ACHV3
2009のコンプリ、2010無償アップ付きってのは出ないかねぇ


86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:37:43 proAsAhv
>84
サブスクで2010手に入れるキャンペーンやってたけど、アンリミの値段
ふいた。結局コンプリでも同じものになるってことかー。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:39:06 s+Q2Eab8
既に2009コンプリを非サブスクで持ってて2010も欲しいって場合は
今のうちにサブスク再加入した方がいいのかな

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:41:42 8IFIXmB2
>>83
50万ぐらいするらしい
知り合いの会社が8.5からアプグレしようとしててその値段だとかで
「新規で買うのとほぼ変わらない」と嘆いてたw


89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 21:04:45 Vtv6C/Lg
旧アンリミ保守ユーザーは自動的にすいーとにならんかねー?
ならないだろうなー。


90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:36:41 G7v5QKCA
今って、コンプリ25万+サブスク18万で買ったら2010になるの?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:49:23 Ejyfzeo2

3ds Max 2010 定価515500円 がCGSHOPで405300円 約2割OFF
そう考えれば、maya2010は 定価535500円なら2割OFFで428400円位か?
アップグレード料金も微妙な設定かもな。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 10:06:29 zEBR/L58
>>88
高!
下手したら割り引き新規の方が安いんじゃないか?
2008コンプリ非サブスクユーザーな俺はのんびり金ためて新規で買うか

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 12:00:31 eMvsfU3S
むこうのCG業界も中堅がなくなってるようだし、
いつまでも高い値付けじゃ顧客減らすし厳しいんだろ。
数年以内に30万台まで落ちてくると思うぞ。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 12:52:28 hMnghJNn
>>93
それ、いいね!
値上げしすぎたって方向転換して、また値下げに踏み切って欲しい。
数年待てば、そうなってるかもと期待(でも対抗ソフトがなくなったからなぁ…)


ところで、2009を持ってる人に聞きたいんだけど。
Nパーティクルの使いごこちはどうですか? 今までの従来パーティクル機能よりも簡単?
8.5で付いたNクロスが驚異的に使いやすかったので、同じくらいに使いやすくなってるのかなって思って。
あと、マッスルはどうですか?
肩を上げたときの膨らみなんかは表現できますか?



95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 13:11:06 N5smgSrS
半端に安くして
皆に複数ソフト買わせたほうがAutodesk的にいいかもね。
サブスクもあるし。
前から思ってたけどソフト統合してもAutodesk的に何のメリットも無いなw
このままいくだろうね。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 13:23:59 s2i6SmcO
やっぱ独占てロクなことねーな

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 13:40:06 T46ChlTl
まあ、買収されなければならない台所事情
だったんでしょう。空中分解するよりマシと。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 14:38:57 vd18Ah1s
>>90 いけるはず。今買うならそれが一番安く買える方法だなw
価格表から察するにアンリミ・サブスク無しの人は新規でコンプリ購入が得っぽい


99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 15:07:44 99cqFdfy
2009コンプリ+サブスクは2010発売直前に
インディゾーンとかでそこそこ安めに売られそうな気がする

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 15:56:12 MKuXQjEZ
アカデミック版とかアカデミック版からのUPGとかってどうなるんだろ

期間限定無しのやつにまたもどらねぇかなぁ・・・

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:51:32 eMvsfU3S
アカデミックはライセンス形式が変わって年単位だよな今。
更新せずに新規でまた結べばその時の最新バージョンになるんじゃないの。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:52:41 MKuXQjEZ
いや そうなんだけど旧バージョン環境も残しておきたいんだよ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:41:20 eMvsfU3S
auotdeskになって方針変わったから無理じゃねえの。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:50:09 cZkYpeUf
空気ブッタ切り質問です
人物のライティングってどんな感じにやりますか?

リアル人物というよりゲームキャラ(ハイポリ)で、マテリアルはphongとか普通のを使ってます。
Directional+レイトレでやっているのですが、無駄に何灯も増えてキレイにできません
あと鼻の穴の中に陰が落ちなくて困っています

今のところ試した感じ、ファイナルギャザーを使った感じが一番イメージとしては近いのですが。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:10:19 ShyidVBb
光とはなんぞやから勉強すればいい。
間接照明とか照り返しとかな。
さすればファイナルギャザーのより理解できるであろう。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:42:09 PDj+NmPk
ヘルプ!
Macでフリーズして強制終了した時、.maに保存してるみたいなんだけど
復活出来る?教えてください!神様!

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:49:10 ShyidVBb
その .maを開けば分る。
どのタイミングで保存されたかまでは分らんが、
開いたファイルは念のためクリーンナップかけるか、オブジェクト選んでエクスポートセレクションで
保存した方がいいとオモワレ。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:10:59 PDj+NmPk
>>107
左下のスクリプト表示に保存って出たんだけどPC内検索しても見つからず。
強制終了選択して、終了する2秒ぐらいの表示だったからファイルパス見逃し、何処にあるのか分からず...

まぁ無いってことは無いのかなー、うん、無いな。クソっ紛らわしい。
ないのかー、あーあ、おれの一時間。。

10分おきに自動保存出来るプラグインとか無いのかね<2008
熱中するといつも保存を忘れるぜ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:49:17 dW1LbibJ
C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Temp

デフォ設定ならならここに保存される

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 15:07:18 JnXkOpQp
強制終了時の保存ファイルは壊れてることが多いからあまり意味を感じないんだよな。
チェックポイントセーブは容量のでかいシーンを作業してると鬱陶しくなる。
melでどっかに落ちてた気がする。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:32:04 aklc7OOP
>>109
サンキューだが当方macで、TEMPフォルダにも見当たらないのだ。
ていうか保存されてないのかねぇ。。

>>110
探してみるさんくす
重い時に更に処理掛けるのは確かに鬱陶しいな。
壊れてる事多いのか、まぁそんなもんだよな。

もう作業挽回したから解決。さんきゅー

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:48:58 jAx73GHN
いつになったらロケ付きミラージョイントのバグ修正するのかなあ。もう、2-3バージョンは放置してるし。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 16:09:15 IPTAthJx
URLリンク(area.autodesk.com)
maya2010のサブスクダウンロードが始まってるみたいだけど
これは日本語版のサブスクユーザーでもOKなの?
もしそうなら直ぐにでも2009コンプ+サブスク注文したいんだけど

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 01:08:34 U4AXk0AF
アメリカのサイトにはMAYA2010のダウンロードが10月10日からと書かれて
ある。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 02:04:43 rZMk4ucD
日本はまだだ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 16:39:24 E9lY7ClP
>>113
日本のサブスクサイト覗いてみたら無かったけど、代わりに↓こんなの見つけた。

Six-month trial license of Mudbox 2009


117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 10:37:17 e1q8s1I/
学生版8.0からサブスクで2008まで持ってるんだが
今、商用2009にアップグレードしないと、新規で買わないとダメになりそうだな…



118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 18:11:32 /QaorrPs
質問です。
ナーブスオブジェクトに対してpoint on surfaceのような機能を
ポリゴンに施すコマンドを教えていただけますか?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 02:40:04 A+rFlJIH
118ですが、nclothを使えば出来るのですが、
処理が重いのでもう少し軽い処理で行いたいのです。
たしか
point on mesh
だかなんだかあったと思ったのですが、
ヘルプを探しても見つからずじまいです。
お力のある方よろしくお願いします。


120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 02:43:01 rfQAZRdG
pointOnMeshでググるとヒットするけど、
これはプラグインで読み込んで使うノードじゃないの?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 02:53:42 A+rFlJIH
レスありがとうございます。
プラグインだったのか?
記憶が確かでないのですが、こちらはあまりプラグイン使ったりしないので
何かコマンド名が違っている気もします。
ナーブスに対してのpoint on surfaceもGUIからだと使うこと出来ないですよね?
なんかそういった感じのような記憶があるんです。
プラグインで確かならその方法でも構いません。
よろしくお願いいたします。


122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 03:04:13 rfQAZRdG

pointOnMeshはプラグイン作成サンプルとしてdevKitに付いてたと思う(失念)
コンパイルすれば使えると思うよ。

pointOnMesh mayaでググるとヒットする。
ウェブ全体から検索ね。

2009のオンラインマニュアルAPIガイドのサンプルプラグイン概要に
pointOnMeshInfoってのがあるからそれも参考に。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 05:13:25 ZcTiBnnB
vertex constraintがプラグインかなんかで落ちてるからハイエンドで探せば

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 12:51:17 0sV6lnzv
vray for maya、9万するのに非商用なのか

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 13:32:18 5HYpP/bg
レンダリング請負業務に使う場合はって書いてあるのは見たけど、それ?
自分で用意したものを出力するのはいいんじゃないの?
あとVrayついでに、うちの環境でベータ版がうごかないんだけど、mentalrayとの違いとか
教えてください。設定簡単だったりするのかなー。
最新のお試し版が出るのを待つしかないのか。
そのうちmentalrayと同じように流体エフェクトに対応したりはあるようですが。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 01:30:32 sh0PRVeB
toxik2010キタ~


127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 01:32:44 sh0PRVeB
コンバッションに近いのかな。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 08:44:20 ucTr7QKf
2010でMayaベクターが64bitに対応しているね

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:15:44 twYAGhL/
>>124
URLリンク(v-ray.jp)
「V-Ray Maya および V-Ray Stand-alone通常版を利用して
商用のレンダーファームを営業する事は認められません。
商用のレンダーファームで利用する場合、
商用レンダーファーム用の契約を行う必要があります。」

普通に使うなら問題ないようだな。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 19:53:51 b4/IQczc
121です。
レスありがとうございます。
vertex constraintは使ってみました。
ジョイントでの変形は問題ないですが、クロス化するとまったくついてこないですね。

pointOnMeshInfoはどういった使い方をするのでしょうか?
マニュアル読んでるのですが、よくわかりませんでした。


131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 21:16:27 NqHlaS+6
マニュアル読んで分るように努力する。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 21:39:50 oSyqpa0A
>>119
>>nclothを使えば出来るのですが、処理が重いのでもう少し軽い処理で行いたいのです。

>>130
>>クロス化するとまったくついてこないですね。


クロスにするのかしないのかハッキリしようぜ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 23:59:13 U9Ct/lWz
アンリミならHairの毛根みたいなノード使えばいいんじゃね?
UVでコンストレインしてるしノーマルも取れるし。
試してないけどたぶんできるんじゃない?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 00:56:01 Ws7Ovxay
すいません。
えっとクロス化したオブジェクトに大量のクロスでないオブジェクトを
コンストしたいのです。
大きな布に大量のボタンを配置したようなイメージです。

GUIの機能だと両方クロス化すれば出来るのですがとても重いので、
point on surfaceのような感じでもう少し軽いやり方を探しています。

アンリ見つかってますが、毛根のノードって何でしょうか?
よろしくお願いします。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:28:43 XZ7moQCk
クロスかする前のオブジェクトにコンストしておいて、
そのオブジェクトをクロスでラップしちゃえば。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:43:31 Ws7Ovxay
なるほど!!!
目からウロコです。
試してみます。
賢い方ですね。


137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 02:41:02 mPoFbXyX
クロスにボタン コンストレインって記憶が。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 09:47:32 m8Ei/LRm
ペイントエフェクトではなく通常のポリゴンで作られた麦畑を
さーと連続して揺らしたいのですが、
どうやるのが常道なんでしょうか?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 10:19:02 IoR3FGXB
ソフトボディにしてフィールド移動させて動かすとか。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 18:19:21 R+MafAJs
任意のタイミングで揺らしたいなら
PEで作った麦畑にカーブデフォーマー適用して
そのカーブをソフトボディ化してそれにfieldを適用。
filedが近づいたら揺れるみたいな事を強引にやったことはある。
すげー重かったがw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 01:14:22 L7iJ1tSO
オートデスク本家でMaya2010のトライアル配布開始してるな
入れてみたけど2009と何も代わり映えねー

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:17:45 WwkX0BfL
ワッツニュー読んだけど、既存の昨日は大して変わってないね。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:18:32 WwkX0BfL
失礼、機能ね

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 12:55:07 DKn0YagG
また来年2011出すんだろ、毎年追いかける必要なく無いか

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 13:06:58 WwkX0BfL
趣味で使うならな。
仕事なら別。
特に外注からむと。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 13:53:49 3wi2YOlu
サブスク料を徴収してるから無意味なUGを定期的にでもして
おかないとならんのだろう。アドビも同じだがね。
オートデスク独裁状態だから当分このままクソUGするだろ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 15:20:11 WwkX0BfL
また君か。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 16:36:42 YG9bJQ4j
今回はtoxikやアンリミの併合がメインじゃないの?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 17:19:41 WwkX0BfL
autodesk.comで30日体験版落とせるよ。
ソフトは英語版だけどインストーラーは日本語。
とりあえずざっと使ってみる。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 18:11:29 WwkX0BfL
訂正。
maya2010は起動したら日本語メニューだった。
toxikもmatchMoverもインターフェースがみんな独特だね。
これらは英語メニュー。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 18:52:10 HD3Eu7eE
リンク張っておくんなさい

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 19:29:42 WwkX0BfL
URLリンク(usa.autodesk.com)
トップページからプロダクトでmayaを選ぶと、右側にfreeTryalってあるからそれをクリック。
あとは画面に従うべし。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 21:36:42 L7iJ1tSO
Maya開発チームは今年は一体何の仕事をやってたんだろ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:01:50 HD3Eu7eE
>>152
ありがとーごぜーます。 m( _ _ )m

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:47:19 jK/4QM+C
SP1でガツッと機能追加する
そうするとサブスク入らなきゃ損だ!とユーザーは思うわけです。
今回Maya本体の機能アップをほとんどしていないのは、そんためと俺は見る。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 01:19:55 h9vUXOAF
今回の目玉は値下げと各種ソフトの統合。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 12:40:50 eSrnxRLk
maya2010全然何も変わってなくてガッカリした。


158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 15:15:53 Gpyh7Mbc
Toxicは今後のバージョンアップに期待できない、投げ売り在庫処分みたい
なもんだし、Maya本体はほとんど進化なし。

nParticleなんかにしても、本体のダイナミクスは放置して、外の技術を建て増し。
せめて本体機能の安定性の向上なんかに努めてくれりゃいいんだけど、
8.5からのバグも直ってない始末。

逆にMaxのアップグレード内容は3Dソフトを使う人なら誰でもわかる訴求力が
あるんだよね。

これでユーザーが3DSMaxに流れたりすればAutodesk的には願ったりなんでしょ
うね。
今回のサブスク価格の統一化は「移行キャンペーン」の伏線ですか...

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 23:08:50 qzqQk2cb
MAYA初心者です。
基本的な操作の質問をさせて下さい。
MAXでいう「ソフト選択」、LWでいう「マグネットツール」みたいな
影響範囲をフェードで制御したような選択モードはどうしたら
良いのでしょうか?
宜しくお願いします。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 23:12:49 iSrcXNH+
autodeskのサイトでオンラインマニュアルあるから読んでみ。
それっぽいのあるぞ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 23:17:21 qzqQk2cb
「ソフト選択」「選択範囲」「影響範囲」等でマニュアル検索しても
ヒットしなかったので、こちらで質問してみました。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 23:50:07 Vbt8DmnI
>>159
バージョンは?
2008からツールのオプションにあるよ
後はプラグインのNEX使うとかかな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 00:59:30 9jLnnZjE
>>162
バージョンは2008です。
MAYAは初心者なもので、ツールのオプションがどこを指すのか
分りませんでした。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 02:17:05 Tj0+svem
>>163
ソフト修正ツール

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 09:04:14 iXqz+jyg
たぶんショートカットB B押しながらドラッグで影響範囲
2009のソフト選択はそうだから。同じだったらね。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 19:12:11 9jLnnZjE
>>164
ソフト修正ツール、見つかりました。ありがとう御座いました。
範囲選択すると、何故か減衰半径が5に戻ってしまうので
まだ慣れない内は取っ付きにくい感じですが、助かりました。

>>165
一見したところショートカットは違うようです‥
ともあれありがとう御座いました。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 22:25:21 17rK4J19
ちょっと聞きたいんだけど
URLリンク(www.thegnomonworkshop.com)
ココのDVD買った人いる?

URLリンク(www.thegnomonworkshop.com)

これとか一から全部モデリングしてるのかな?
それともベースモデルが既にあって
そこからZBで彫り込んでいってるのか知りたいんだ

どうも後者っぽいけど…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 22:38:17 aWse8bfS
買って得られる情報ただで流す奴いない。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:57:25 Fr5DUosg
モデリングをPlaneで区域ごとに作ってcombineやmergeでパーツを作っていこうと
思うのですが、時間をかけて作っていくにあったって不都合な事が発生しますか?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 00:38:21 /b0sfoTN
Mentalray用のマテリアルを複数合成して1つのオブジェクトに適用する場合
海外フォーラムだとレイヤシェーダじゃなくmib_color_mixの使用を推奨してるけど
Mentalray使う場合レイヤシェーダだと何かの問題があるの?
一応レンダリングは出来てるみたいだけど

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:15:05 GCUgUY0y
大手プロダクションなんかだとメンタルレイスタンドアローンでレンダリングするから、
その場合はメンタルレイノードだけで構成されてないと駄目。
maya上からメンタルレイ使うならどっちでもいい。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:16:11 GCUgUY0y
>>169

質問の意味が分らない。
もっと正しい文章で。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:25:30 /b0sfoTN
>>171
そうなのサンクス

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:38:11 4YM2Bt0n
>>171
そんな事は無い、普通にMayaのシェーダ使える

>>169
重いから

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:38:59 4YM2Bt0n
失礼間違えました
>>169でなく>>170です

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:42:28 GCUgUY0y
>>174

使えるのはmi吐くときに変換してるからだよ。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:48:18 4YM2Bt0n
>>176
そりゃmayatomrが勝手に変換してくれてるのは知ってるけどメンタルレイシェーダーのみで構築しなければならないっていうだけじゃ説明不足だよね
その言い方じゃ質問した人は勘違いするよ
スタンドアロン版使ってもそこら辺は別に意識せず使えるしね

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 01:54:05 /b0sfoTN
取り敢えずどっち使っても致命的な問題は無いって事ですね
お二方ありがとうございました

179:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:14:13 dhrU4YpJ
普通のバンプとノーマルマップを一緒に使うことって出来ます?

180:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:19:08 TA1Sm46V
シェーディングネットワーク組めばなんでもオッケー。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 18:56:38 so0n/OQa
今ならコンプリをサブスク付で買っとけば
MAYA2010がかなり安く手に入るという解釈でいいの?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 19:30:55 W0dDJ3pT
>>181
その時点で50万近く行かないか?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 19:32:53 so0n/OQa
>>182
44マソくらいで買える

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 19:35:34 so0n/OQa
MAYA2010がでてから買うと
五十数万+サブスクで70万くらいになるのかな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 19:55:51 8CzXKstr
>>181
安く買える
アンリミテッドの機能+Toxik+マッチムーブなんて破格だよ。
>>184
それだと2011へのアップグレード込みだ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 20:09:54 so0n/OQa
サンクス
どっちみちサブスクは継続するんで
MAYA2010サブスク付きを手に入れるには今しかないか。
いや~、私、まだアンリミの8.5なのでいくらキャンペーンでも
アップグレードのあの金額は高すぎるよ
コンプリを新規で買ったほうが安いのね

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 20:13:00 G5FMu/+N
国内は、mayaはともかく、
マッチムーブはブージュー、コンポジットはAEで
ほぼ決まってるしなぁ…

水はREALFLOWだしさ

今更マッチムーヴソフトとコンポジットソフトつけてなんか意味あるのかね?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 21:45:32 BFR2p+Yk
アンリミは、いらない子

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 22:19:43 k3JpX3w0
大体、Toxikなんてポスプロから駄目出しされたようなソフトが
オマケに付いてきても全く嬉しくない

あの悪名高きCombustionよりも評判悪かったんだぜ?

XSIのFX treeも大概な代物だが、完全に統合されてるだけ
アッチのがまだマシだわな



190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 22:35:50 VnKZS51L
boujouのライセンスある程度数揃えてるプロダクションは少ないだろう
boujou+syntheyesメインでやってる所が多いんじゃね?
toxikはまー、今海外はshakeから何に乗り換えようかって所だからそれ狙いなんじゃないかな
全く売れてなかったしな
使いづらくても必要な機能は全部あるしタダなら使うとこも増えていくだろう
日本もノードベースに慣れるって意味では良い事かと
それよりmentalrayのライセンス5本の方が嬉しいかな

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 23:23:19 R0nVYwg+
つかバージョンアップの価格はこのままなの?
新しい発表はあるのかね。
さすがに変だと思うんだけど。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 23:28:23 k3JpX3w0
去年も新バージョン発売にあわせたキャンペーンはなかった

MAYAに限っては放っておいても売れるので安売りする気は
全然ないような気がする

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 23:54:27 lEj33X3W
そういう殿様商売で沈没していった会社はごまんとある。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 17:33:42 D9ELZxNx
よくメンタルレイが選択できなくなるのですがどうしたらいいんだろう
以前のファイルを開くと復活したりする・・・

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 18:07:08 ZbOMXlVH
プラグ印マネージャーいじれば

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 18:46:09 KpVhklLn
>>194
Mayaはいくつものプラグインモジュールで成り立っています。
ウィンドウ>設定プリファレンス>プラグインマネージャ
Mayatomr.mllにロード、自動ロードのチェック入れておけばおk

んで、このプラグインマネージャはたまにアホになるので勝手に外れたりします。
そうすると使えなくなります。
なのでメンタレが行方不明の場合はまずここチェックすべし。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:47:46 jsE91aLp
私も調べてたので助かりました。
ありがとうございます。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:58:20 KpVhklLn
次スレからテンプレ入りするべきだわ。
このメンタレ質問数ヶ月に一度必ず見るw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 20:49:48 mjRWqbqK
>>179
できません。残念でした。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 21:48:54 KpVhklLn
あれ、Nimaって落とせなくなった?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 14:09:44 oHqriZgb
>>191
1~2ヶ月前から何%だかの割引キャンペーン中だからこのまま行くんだろうね
オートデスク独占状態だからどうにもならんw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 22:57:06 vRO+z5iH
maya体験版を入れてみたのですが触ってるウチに項目が文字化けしたりレンダリングしようとすると別のアプリケーションが立ち上がったり
ビューポートが描写されなくなったりしました、完全にmayaの設定を初期化したいのですが
再インストール以外で方法はありますか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 00:14:25 tY2y5JuX
prefsフォルダ消すと初期設定で起動するよ。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 01:02:58 5EQjhmbz
申し訳ありません、maya初心者用の質問スレがございましたのでそちらに移動させて頂きます
 とれすしようとしたところに回答が
ありがとうございます試してみます

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 08:55:03 A50wWynP
2009を使ってます。
もともとひとつの物体を縦半分に真っ二つにし、その片一方の半分は削除し
残った半分に「特殊な複製」(ジオメトリタイプ:インスタンス 以下でグループ化:ペアレント)をかけ
再びもともとのひとつの物体にした際に、「フェースの複製」を行ったとき半分が消えてしまう。

という状況なのですがどうしてでしょうか?なにか解決策がありましたらよろしくおねがいします。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 10:42:37 9+7vuq1U
ヒストリを消してから行う。

207:205
09/09/03 22:17:39 A50wWynP
返答ありがとうございます。
編集<種類ごとにすべてを削除<ヒストリ ということであってるでしょうか?
これをやってからフェースの複製をやったのですが、前と同様に半分が消えてしまいました。
できれば詳細を教えていただけるとありがたいです。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 22:45:47 ZURwHUdy
今月のCGWORLDのホッタラケの記事で素材書き出しのページがあるが、ライトのRGB分解用??
の使用用途と出し方がよくわかりません。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 00:39:01 H0iNfWqq
ライトの色を赤と緑と青の3種類にしてライティング
コンポジットでRGBそれぞれのチャンネルごとにカラコレして調整って使い方

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 00:45:54 utDe8wrK
色かぶりとか調整しやすいしな。

211:sage
09/09/04 19:23:34 3XmPNF84
MayaPythonAPIでオリジナルのロケーター作ったとするじゃん
んで移動した後に、それをFreezeTransformさせると
原点に戻ってしまうんだが、分かる方おりますか。。。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 02:22:00 40SxzNZD
>>209>>210
ありがとうございます。
3色にして出すというのは、互いに干渉しないので、3つのライト素材を同時に書き出せてお得って
考えでいいんですかね。
ただライティング素材だけでどうこうできるというのがいまいち掴めてませんが。
シェーダのDiffuseとかがないのにって考えてしまって、、根本的に勉強が足りないみたいです。
色かぶりの調整というのは、実写合成においてってことですかね。


213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 12:08:49 LhbJy+TZ
>>167
だいぶ前にmaxのキャラクターモデリングのやつなら買ったよ。
欲しいなら安く譲るよ。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 22:54:48 0OyHLQnP
>212

diffuseもspecularも別素材に出してコンポでいじるよ。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 21:03:48 jbIcGU0q
スケールを-1でコピーしてコンバインした
ポリゴンオブジェをサブディビジョン プ
ロキシーしたらトグル ディスプレーでき
なくなるの回避できないのかな?
ミラージオは素人プラグのありさまだし。
orz


216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 21:15:53 nFSJ7wn/
つうか法線直せ。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 12:43:59 oJLr1wrC
age

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 21:41:46 2nEe/lcF
MAYA初心者です。
一つのマテリアルに法線マップとバンプマップを同時に割り当てるには
どうしたら良いのでしょうか?
MAXでは「法線バンプ」で2枚割り当て、それぞれ強度等を調整
できるのですが、MAYAでのやり方がありましたらお願い致します。


219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 04:21:17 5MQLhVjw
ヘルプの
バンプ 2D ユーティリティを使用する
に書いてあります。
その中のバンプ マップを積み重ねる(カスケードする)には って所

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 11:07:09 ofXVoR5k
>216
おまw それw

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 06:44:04 K0wsvGQ2
こんにちは!
頂点カラーをソフトウエアレンダするのに、
URLリンク(support.ngc.co.jp)
で、ボーナスプラグインのcvColorShader.mllをつかいましたが、
即効落ちます、、、。
なにか、いいスクリプトや解決法ありませんでしょうか。


222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 09:57:25 9kQqWbZh
メンタルレイ使えば一発解決

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 12:09:31 K0wsvGQ2
お答えありがとうございます。
URLリンク(maya-canaan.blog.so-net.ne.jp)
などを参考にしているのですが、
このできましたマップをレイヤーテクスチャーで
合成でいいのでしょうか?
その、なんといいましょうか、
最終処理がわからなくて、、。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:49:44 axfSYPIv
レンダリングをすると黒い点がたくさん出てしまうのはなぜなのでしょうか?
ちなみにレンダリング設定は、メンタルレイでファイナルギャザリングを使用しています。
ただ、ソフトウェアレンダリングでも同じ症状がでています。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 03:03:37 wX2Yb4Bk
岩や車のボディや水面程度ならmental rayでレンダリングすると適当にやっても写真みたいになるんだな
真面目にマップ作って試行錯誤していたのが馬鹿らしくなってきた
適当に作った質感が車のパンフレットくらいに仕上がってげんなりしたよ

リアルな造形はZBrush経由で作れるみたいだし
世の中進歩したんだな

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 03:11:53 ESVd18kq
いやでもメンタレはかなりクセもあるから手なずけるの大変だよ
>>225が作った適当に作った質感てのがメンタレと相性がよかった場合もあるし
そもそも>>225の経験が知らず知らず生きての結果だろうし
素直に便利になったんだなーて感じに捕らえればいいよ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 21:29:11 FS/IgwmN
>>224
カメラのfar clip/near clipを適切な値に調整
他にも原因は色々考えられるがやるならまずこれからかな

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 17:30:41 5WqLWNOi
ドリブンキーを使っているのですが、例えばライトフォグのインテンシティなどの
アトリビュートがドリブンキーのウインドウに表示されません。
そういう場合はどうすれば表示されるようになるのでしょうか?

今はノードにアトリビュートを追加してそれとコネクトして、その
コネクトしたアトリビュートをドリブンキーでセットすると言う回りくどい
方法で何とかしのいでいます。
よろしくお願いします。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 17:02:14 lEgo6HxF
あたりまえすぐる


230:sage
09/09/30 15:10:52 6SgLnyLj
Autodeskでも認知してる問題らしいですが、MAYAを起動してメユーバーからメニュー項目を選択すると一瞬~数秒システムが固まることがあります。
解決する方法をご存知の方がいらっしゃったら教えてください。
XP QuadroFX570 MAYA2008を使用しています。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 15:26:26 BiZPetzo
認知してて修正されない時点でどういうことか分かれよ無能・・・・・・

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 21:32:06 PTXAKbCn
グラボのドライバだろどうせ。
会社で2008使ってるけどそういう問題は起こってない。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 11:09:24 LA8CJe2A
タイムスライダが黒く表示されるドライバーは落ちやすい気がする。



234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:46:25 p4Apxhy9
SpaceNavigatorってmayaで左手だけで視点変更できる?
使ってる人居る?花王かな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 13:21:53 LA8CJe2A
>>234
試しに買ってみたけど、慣れが必要。
シュラフのタブの順番が勝手に変わったりした。

google earthの操作が超快適に!


236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 14:42:50 p4Apxhy9
>>235
情報サンクス
慣れが必要なのね
mayaに関しては買ってよかったなーって思う?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:31:39 9HRN9Py3
Altキーほとんど触らなくなった
自分に合う設定を決めるまで、触りながら
時間いるよ
自分は左手にオブジェ持ったような動きに
設定している


238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:58:46 p4Apxhy9
>>237
参考になりますたサンキュー
新宿ビックカメラで触れそうだからちょっと見てみよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 04:11:09 /3A9+KVn
鏡に映りこんだ鏡像をぼかし具合をマテリアルのGUIで
任意調整したいです。
PSやAFの後処理を使わないとすればどんな手段がありますか?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 12:08:30 7eKz5yE7
Core2DuoのintelMacを買おうとしています。
それにwinをインストールしてwin版のMaya2009を入れれば動くとみてよろしい?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 12:13:27 a7RqKgdN
ホップ・ステップ・ジャンピングゥ~
モデリング・レンダリング・バックフェースカリングゥ~ググゥ~

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 13:13:14 klLhfmOk
>>240
mac版のMayaじゃだめなの?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 13:26:37 7eKz5yE7
>>242
んー、今WinマシンでMaya2009つかってるんですよ
mac用のMayaを買うゆとりないす
まあそのままWin使ってろって話ですけど

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 14:40:24 7tn7XHNa
>>239
マテルアルのGUIっていう意味が良く解らんが
メンタルレイならリフレクションブラーがある
Maya softwareならプラグインを使わないと無理

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 16:27:58 PlHmBERH
MayaのインストールDISCってWin版もMac版もLinux版も入ってるだろ?
ていうかそこまでしてWin版使いたいのなら見栄張ってMac買うなよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 16:35:54 IIF+bCMf
そんなことも知らんてなんか割れ臭ぇな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 16:58:59 7eKz5yE7
>>245>>246
えっ?まじ?
ライセンス上問題ないのけ?
いつからそんなんなった?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:05:52 IIF+bCMf
自分で調べる脳みそと正規品持ってりゃ気づくはずなんですけどねぇ?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:20:35 7eKz5yE7
失敬な

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:33:19 GkI3oSTq
なぜMacなのか小一時。。。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:40:05 IIF+bCMf
正規品の証拠うpったらライセンス移行の仕方おしえてやんよwwwww

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:57:39 PlHmBERH
>>247
えっマジって・・・フタあけてインストールディスク見てみろよ。
なんか本当に割れくさいなお前

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:27:54 7eKz5yE7
インストールディスクあったって、ライセンス移動は必要なんでしょ結局。それが無料でできるのは意外だったけど

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:34:20 IIF+bCMf
いいから証拠うpれよwwww

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:40:20 PlHmBERH
OS変更は保守契約無いと無理

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:47:12 7eKz5yE7
だろ?無理なんだろ?
おれの認識で合ってたんじゃん
しったかで好き勝手言いやがって

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:56:09 PlHmBERH
俺の認識て・・・・マルチインストーラーなのも知らない
ライセンスがどうなってるかも知らなかったくせに何偉そうに言ってんだか

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:59:03 IIF+bCMf
逆ギレすんなよ割れ厨wwwwwwww

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 03:34:01 HpT0NfW4
質問です。
今までmaya2008をmacアドレスで認識して使用してたのですが
PCを買い換えたのでリロケーションしようと思い、
Autodeskに問い合わせてドングルを購入したんですが、
それと合わせてリロケーションにも料金がかかるんでしょうか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 04:57:10 +W5WWPgL
代理店に聞けよ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 05:09:15 F20rLGH9
あーあ 移行先PCのMacアドレス書き換えるだけで認証通せたのにボッタクリドングル買っちゃってご愁傷様

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 05:34:41 HpT0NfW4
>>261
いや、元々ドングルに切り替えたいと思ってたんで買ったんですよ。
で、PC乗り換えるんでいい機会だな、と。
元々リロケーションには料金がかからないと思ってたんですが、ネットの記事で
料金が発生するという記事と無料になったという記事があったんで、
この場合どうなんだろう、と思って質問させて頂いた次第です。

代理店というか、大手家電量販店で買ったので、そこらへんのサポートは無いかな(笑)と。

>あーあ 移行先PCのMacアドレス書き換えるだけで認証通せたのに
ということはリロケーション自体は料金がかからないということですね。
助かりました、ありがとうございます!

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 06:05:00 +W5WWPgL
Macアドレス書き換え式なら金はかからないがドングル無駄になるし
ライセンス上のリロケーションにはあたらん。やってることはリロケーションだけど

てかMayaを家電量販店で買うやつ初めて見たわ、普通ボーンデジタルとかで買うだろ・・・・
その分だと保守契約も入ってなさそうだからリロケーションに金余計にかかるよ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 06:28:11 HpT0NfW4
>>263
ということは要するに
ドングルに切り替えてリロケーションすると料金が発生する、ということですね。
ありがとうございます。それが知りたかったんです。
仰る通りサブスクリプションには入ってません。

ちなみに、そのドングルでのリロケーションを申請するのはどこでやればいいのでしょうか?
書き忘れていたのですが、OSは前PCは「XP」なのですが新PCは「VISTA Business」になっています。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 07:09:56 +W5WWPgL
だから普通そのリロケーション関係受け付けてくれるのが代理店なのよ。
Autodesk日本法人に問い合わせるしかないわ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 16:13:15 HpT0NfW4
>>265
なるほど、ありがとうございます。
Autodesk日本法人に問い合わせてみます。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:19:18 Oc/qwb58
corei7でメモリ12G、64bitのXPなのですが、どうもレンダリングにCPUパワーが25%程度しか使われません、、、
レンダビュー時は100%まであがるのですが、バッチレンダリングだと全く、、、
どなたかご教授願いますTT

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:26:57 Oc/qwb58
申し訳ありません、、
自己解決いたしました。

並列スレッド8設定いれないとだめみたいです。
自動設定でgot 8 satelliteと出るだけではだめみたいです。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 02:50:16 fNMK3517
2010アップグレード始まったけどUnlimitedのみ
URLリンク(indyzone.jp)
2009completeから2010はアップグレードないかも

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 08:17:48 zuohUj1b
そんな詐欺みたいなことしないしょ…



271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 10:11:02 /GYF5Sw+
15万円で買った2008のアカデミック版を持っているおれはどうすれば

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 13:43:55 zzBX7zcT
質問です。
円柱のシェード表示で、円柱自体の自然な影(モデリング時に表示されてる)
をsideから見たそのままの画で保存したいのですが、
モデリング画面をみたまんま保存する術はないでしょうか。
レンダリングすると影の状態がうまくいかないので…

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 14:10:02 pyxSrrTg
Print Screen じゃダメなんか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 14:50:27 H+FgUtA5
2009comp → 2009unlimy → 2010という具合にアップしていかなきゃ駄目なんじゃないか?
つまりは金がいっぱい掛かるわけですな。

だから普通に2010買え

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:34:56 Ls2kaeIR
すごい高額で買った胸が痛い・・・痛いよ・・・
いっそリロケーションという概念もなくしてほしい

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:22:41 7xEO1rLy
Alias|Wavefront なにもかも懐かしい…


277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 19:06:53 /ad47XzH
>>273
ありがとうございます。
しかし引き伸ばした時に画質が追いつかないのが難点です…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 22:02:30 IuwtlWM8
パーティクルを散らしてblinでPSDを貼ってマスク使ってます。
ほかのエミッタからもパーティクルを飛ばしてグローかけてるのですが、
そのグローが10フレーム位しか光らないんです、、、
レンダビューではどのフレームでもグローするのですが一体どうすればずっと光るのでしょうか?
グロー自体はTIME入れてないので固定のはずなのですが、、
バッチレンダかけて少しすると光らなくなる、で再度バッチかけなおすと、そのかけなおしたフレームからグローしますがまたすぐ消えてしまいます…

どなたかご教授願います。


279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 08:38:14 fvyUN/sI
僕US在住だけど、代理店に、「今2009コンプリ+サブスクリプション」買えばすぐに2010にアップグレードできますよ!って言われて買ったよ。
3000ドル以下ですんだ。
8月中旬までのキャンペーンだったみたいだけど。
んで実際サブスクリプションのアカウント使ってすぐ2010ダウンロードできた。
日本版でも同じ様に扱われるなら、サブスクリプションさえ持ってれば2009コンプリ→2010行けそうだけどどうなんだろ。


280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 09:32:58 fvyUN/sI
つか日本で英語版のMAYAって使っちゃいけないの?
英語公式サイトからダウンロード販売で買えば2010普通に買っても3500$で、日本語版買うより全然安いと思うんだけど。
規約で国内でしか使えないって決まってんだっけ?
ライセンスが通らないとかあるのかな・・・。


281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 11:34:01 KFjifAnm
XSIなんかはライセンスは国毎管理だった。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 11:59:07 dwM2qDnq
日本の住所じゃUSオンラインで売ってくれないでしょ


283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 12:09:53 dwM2qDnq
2009コンプリとサブスクゴールドで
2010無料アプグレでしょ。たぶん
49マソと53+10マソの差ぐらいか


284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 13:52:43 fvyUN/sI
ダウンロード販売ならGoogleマップでも開いて適当な住所書いたって・・・ダメ?
そういや海外滞在中に買ったソフトって、日本帰るときどうすりゃいいんだ・・・
MAYAとかフォトショとか・・・
黙ってそのまま使ってていいのかね・・・?




285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 14:26:17 7CHiOrDw
え?
2009コンプリ+サブスクゴールド→2010は問題ないでしょ??
一本化する時点でそういうモノなんだから。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 20:59:53 KkBQj+ep
来週には発売になるというのにキャンペーンはアップグレードばっか。

新規で買おうという奴には全く安売りするつもりがないのがムカつく。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 00:58:01 0gfhnMcI
ハードディスクぶっこわれちゃった
現行バージョンじゃない
やっぱ2万円払ってリロケーションしなきゃだめ?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 02:39:26 c95bMmoo
ライセンス認証コードが残っている→NO→リロケーション代をお布施

YES

MACアドレス書き換えできる脳みそを持っている?→NO→リロケーション代をお布施

YES

あとは自分で考えろ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 02:46:13 c95bMmoo
もしそのHDDぶっ壊れたマシンのHDD換装して入れなおしなら
なんもしなくても普通に最初認証通した時ののNICで認証通る

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 03:05:56 RdQqfCWl
認証にHDDは関係無いと…

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 03:09:25 c95bMmoo
ZBrushなら関係あったかもね。持ってないからしらんけど たしかそんな記憶

MayaはとりあえずVer2009まではNICのMACアドレスから認証コード生成されるから
NICさえ同じもの通せれば問題ない
2010からは違うらしいけどわからん MAXと同じらしいけどMAX持ってないのでMAX使いに聞いてくれ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:45:29 NYPBlyEx
ぶっこわれる可能性考えるとNICはマザーオンボードでなく、
PCI接続のやつ使ったほうがいいのか。
オンボードとPCIのNIC両方ある場合どうなんだ?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:49:55 c95bMmoo
>>292
コンフィグレーション最中に選択画面が出る。
別に書き換えかた知ってりゃオンボだろうがなんだろうが・・・

一応USBのLANコネクタのMACで俺は通してドングル化して使ってたがめんどくさくなって
使わないポートのNICを書き換えして使ってる そのポートさえ使わなきゃ競合の恐れ無いし

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:52:07 c95bMmoo
*コンフィギュレーション

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:52:13 NYPBlyEx
サンクス。
それはいいアイデアだな。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 04:53:39 c95bMmoo
>>295
良いアイディアというか ちょっと知識あれば分かることなんだけどもな。
まさに情弱がドングル買って無駄金お布施する

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:09:23 c95bMmoo
ついでに
URLリンク(buffalo.jp)
こゆのな。USB接続のLANアダプタ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:10:14 NYPBlyEx
なるほどなぁ。。
試してみる価値はあるね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 12:33:48 55CFDKuN
いつの間にか復活していたのですね。
少し難しい質問します。Sampler InfoのFacing Ratioをカメラでなく、
特定のロケータを向いている割合にしたくて色々いじっているのですが上手くできません。
手始めにロケータでなくカメラのトランスフォームなどを使って少しずつ分解、改造しようと思いました。
まずFacing RatioをRay DirectionとNormal Cameraで再現するところまでできました。
しかしRay Directionをカメラの位置と、Sampler InfoのPoint Worldから方向を作ろうと
単純に(カメラの位置-Point World)を正規化して長さ1のベクトルにしたのですが上手くできません。
Normal Cameraの方もカメラ(ロケータ)中心の空間に変換できません。
どうもカメラ空間とワールド空間について理解できていないような気がします。
もし分かる方やそういう事に関して学習できるサイトなどをご存知の方がいましたらよろしくお願いします。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 14:05:05 EptnSck3
> 2010からは違うらしいけどわからん MAXと同じらしいけど

Adobeのオンライン認証と同じと考えれば良い。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 15:17:57 0gfhnMcI
アドビと一緒って事はもうリロケーションいらなくなるって事か。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 16:32:33 EptnSck3
> アドビと一緒って事はもうリロケーションいらなくなるって事か。

2010ならな。

~2009までのバージョンは今まで通りリロケ手続きは必要だぞ。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 23:32:13 NYPBlyEx
2010はmaya自信の機能アップや追加あんまなかったね。。
おまけはついてきたけどさ。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 00:35:06 75/syfBk
Maya2008・OSXです。Winをネットワークでマウントしてると
エクスポートを選択した後、必ずメニューが所々文字化けするのですが
改善策はありますか。

マウントしっぱなしで、Pref全消ししてもダメだったです。
マウント解除すると大丈夫になる。

File参照した時にサーバが表示されてるとダメなのかなぁ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 01:41:45 OF0VRHTK
2バイト文字入ってるとか
2バイト文字使わないのは常識

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 01:51:04 OF0VRHTK
ていうかマウントが原因なのは明らかなんだからマウント使うなって話

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 04:10:34 j83T0i9n
>>241
どうでもいいがワロタ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 04:48:59 DCry9RyG
>>288
後はぐぐって自分の力でなんとかしてみる!

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 18:31:25 75/syfBk
>>306
2バイト入ってないんだぜ
マウントが原因←なんで?って思っちゃったんです。
マウント外せば良いんだけど。なんか直したくて。
既知の問題で、改善策なしだったら諦めようかなーと。
そんな感じです。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 23:09:42 wwKC5zaU
キャンペーン少し前に2009アンリミ買った人って可愛そうじゃないか?
同じ時期に2009コンプ買った人はラッキーってことで済ませる気なのか。
アンリミの人はともかく、コンプ買ったひとも2010使えちゃうのはな.....

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 23:15:06 tFeR3BLq
毎年SIGGRAPHで新バージョン発表されるのだから、
買うならそれ考慮すればいいと思うけどね。
何年もまえから。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 00:00:57 DCry9RyG
2008アンリミ買った俺の心はずたずただよ!

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 00:25:55 NF6T1Ve+
ソフトの値段の下落により
仕事を安請け合いするアホの増加

仕事の単価は下がる一方
不況で仕事すらない

そして嘔吐机の殿様商売

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 02:30:17 miI7lInW
仕事が無くても御布施はしなさい
信じる者は足すくわれるw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 05:15:59 /2RrUzpx
誰か>>299に答えてください。


316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 07:57:22 EHk485OF
>>313
可哀想だがソフトさえあれば「誰にでもこなせる仕事」しか出来ない自分を恨みなさい。
それはCG界だけじゃないことだよ。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 08:09:44 miI7lInW
>315
ロケーターでなくライトにすればいいだけ
のような


318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 12:14:10 NF6T1Ve+
>>316
業界全体の傾向言ってんのに何言ってんだお前は?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 14:58:26 /2RrUzpx
>>317
ありがとうございます。たぶん輝度とライトインフォの2通りあると思いますがそれだとやりたい事が上手くできないため断念しました。
内積をとってる時点で似たものはできると思いますが、応用が多少入るためです。わがままで申し訳ありません。

今思いつく原因と最大のネックはワールド空間からカメラ空間への変換だと思います。
たぶん何かをコネクトして行列積で変換すればいいのだと思うのですがそれが分からないのです。
カメラ空間からワールド空間に変換するのは本にのっていたので分かるのですがその逆が分からないです。


320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 15:01:00 UtIuO5Me
transformGeometryノードでも使ってみれば。
関係ないかもしれんけど。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 19:52:23 lETCIfRC
マヤ2010のライセンスって永久ライセンス?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 23:37:47 UtIuO5Me
発売もされれないのに誰も答えられないと思うけど。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 14:04:25 FAyrTnwb
あれ?
ブレンドシェイプでキャラに表情させる場合
ブレンドシェイプで顔の表情バリエーション作ってから
バインドしてウェイトでいいんだよね?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 15:16:28 H8G3nXMM
別にどっちでもいいでしょ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 16:39:17 fWTsxqEd
7万円だって!

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 02:46:25 X0lum6W6
なにが

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 05:57:05 sQsfAnlx
>>320
ありがとうございます。探して試してみます。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 16:54:49 VPXw21zK
>>325

8万だよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 20:47:56 vep75uK+
他でやれ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 23:00:02 9koFPkfC
すみません…
オクルージョンのレンダリングに、ライトの効果を付加することは可能でしょ
うか?差し込む光をオクルージョンの状態で表したいです。
不可能であれば、それに近い効果が得られる方法を教えていただければ幸いです。


331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 01:42:56 s35vBtTD
ググレ。
「オクルージョン ライト」
マニュアルにある。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 09:06:58 Jbug3G6j
┐('д')┌

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 18:30:50 b6UDBFyJ
vistaX64proで2009使ってる人がいたら聞きたいんですが
問題なく動くでしょうか?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 20:52:41 s35vBtTD
64Bit環境でも動くけど、64Bit版のmaya2009使わないと意味ないよ。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 20:53:21 s35vBtTD
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:49:42 BrG1tJUi
初心者っぽい質問だったらすみません

ポリゴンモデリングで作ったネックレスを
自然につけているように(重力でなびくように?)するには
どうやって体にセットアップすれば良いのでしょうか。
どなたか解かる方いたらよろしくお願いします

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 00:16:10 VFMj5XXG
ジョイントでバインドしてIKスプラインを張る。
スプラインカーブをソフトボディにして、体とコリジョン判定させる。
重力なりタービュランスを追加。
ぱっと思いついた方法です。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 10:50:31 gI44uu30
2010届いたね…。アンリミユーザーは心にモヤモヤを抱えちゃう、そんな今日この頃。
それから、楽しみにしてたショートカットが描いてあるキューブが入ってなかったね~
インディーボールみたいな無意味さが気に入ってたのに。



339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 13:14:29 exiArzEY
>>338

確かに100マソ以上で買って、ずっと高い保守組んできた身としては
悲しいね…まぁ、その分仕事で役に立ってきたので良しとしていますよ。
せめて、アンリミユーザーにEntertainmentCrationsuiteへの価格を
ちょっとだけでも勉強してくれると助かるのだが…
代理店に問い合わせたら220,000円ときたもんだ…
motionbuilderライセンスが足りなかったので払いますわ…orz

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 13:17:11 VFMj5XXG
shadeって今1万ちょっと買えるけど昔100万以上してたぞ。
国産ソフトで。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:14:32 5UfVgh7E
九羽原じゃ役不足だな
やっぱ夜勤シリーズは比良坂先生じゃないとw

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:15:19 5UfVgh7E
盛大に誤爆
スマソ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 23:35:05 gI44uu30
>>339
逆に考えるんだ。220,000でMBが買えて、みんなまとめて保守費用が
13万になると…

…、あれ? 目から汗が…


344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:36:38 92HHRxez
>>343

この額だと、alias時代のmb-st価格にmud箱加えた値段に非常に近いよね…
自動机の価格マジックに踊らされてるような気もするんだが…しょうがないか…

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 15:21:54 q+GYteqT
顔作って、レンダリング時にシェイプアトリビュートの
スムースメッシュにチェックいれてるんですけど
そのモデルを使ったブレンドシェイプをかませたら
ビュー上の見かけのメッシュと、レンダリング時のメッシュの法線がおかしくなりました
(一部のメッシュが黒くなったりする)
セットフェイスとか色々やったが直らなかった
(みかけのスムースがおかしな事になっているだけで
実際のメッシュにおかしな点がない)
なんで?助けて…


ちなみにそのメッシュを二回反転するとビュー上では何故か治ったんですが
レンダリングしたら顔のメッシュが行灯のように明滅してしまう

ギャース

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:29:17 UYKpS0/B
スムースメッシュ、アトリビュート、何もかもがなつかしい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:05:45 4sVOr1py
>>337
お礼遅くなってすみません!
ありがとうございます。試してみます

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:31:26 g0liIShY
沖田艦長が居るな・・・

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:04:43 EOcDdVcS
ムービーをDVDにしてテレビで見ることを想定した場合、レンダリングのサイズって
720x480?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:05:57 W6JbZ6AH
>>349
スレチなことも分からないようじゃピクセルアスペクト比すら気を使えず
さらに意味不明な質問をここにするだろうな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:19:03 EOcDdVcS
聞かれたことだけに答えろ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:21:16 W6JbZ6AH
ググレカス^^*

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:22:44 EOcDdVcS
お断りします
    ハハ
   (゚ω゚)
 ((⊂ノ  ノつ))
   (_⌒ヽ
εニ≡ )ノ`J


354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:23:28 W6JbZ6AH
720pで書き出して死ね

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:24:45 EOcDdVcS
 , -‐--、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k~'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、


356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:28:39 5JVgopZo
こんな初歩的な事もわからない
調べられない池沼はCGやめたほうがいいよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:29:55 W6JbZ6AH
何この厨房

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:30:01 EOcDdVcS
                      _,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、       __
      _,---‐" ̄\         /          ``ー‐-、   ノ   \
    /        ヽ      ;"                ) /      \
   /   ぐ わ   |      /                |ノ/        \
  /    ら か     |     |                 )/.|   ・  オ   |
  |    .い ら    |     |          ,;';;,,    /ノ |   ・   レ   |
  |     ・  な    |    |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 |   ・   に   |
  |     ・  い    |    /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙;     |  ・   だ.  |
  |    あ  こ    |    `、;;::::::::::::::::;/ ),;'   :.'.,、   |  ・   っ  |
  |    る  と    |  ,へノ   `'''''"´   .:;     .:::_ヽ  |  ・   て   |
  |    ・        Y   \       .::;     ::::ゝ    .|  ・         |
  |    ・       ∧    \     ::::::、   .:;`     |         |
  |    ・       |ヽ丶    \;;  :::;;;;::..,,、. ::i       |          |
  |    ・       | `       \;;;;/    `゙"       \


359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:30:51 OOiOn0es
まぁ、全体的に縦長の画像でノスタルジックに浸るのも悪くないと思った。
ブルー・スリーの映画の冒頭部分みたいでさ~


360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:31:24 EOcDdVcS
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、  、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i   |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u   ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー       



361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:32:49 W6JbZ6AH

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:34:17 5JVgopZo
涙目になりながらAA連投してる暇あったらググれよ蛆虫

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:35:21 EOcDdVcS


         /// / //             '、
        /!:.ヾヽ//               ヽ!
      //:::。:::! l/ / /  // /l l l  l、  ヽ ヽ
      lOn:::::::::l l ! l! /77ヽ| | /! ハll l !! ! !!
      ||:::!l:::::::// !l !! //行ミ l l/ | /二lト || | ||
      |llヾ=/ニ! !l!ll/ ヽ;;;シ     イ::.リ 〉/|| | ||
      |ll   い l ll !   `¨      `=゛ /||//l/
          ヽ !ll       _ 〉   ! ||//     上げんなハゲ
           |l \      ,.....,   ノ! |
          /ヽ、    、    ̄ / ! l
         /ヽ:::::`=-、 ヽァー''´   ル’



364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:48:35 hbt9JnyX
>>349
ほとんどのDVDプレイヤーには横方向の解像度を自動的に調整する
機能が付いているから

ISO規格に従った960×480でレンダリングするのがもっとも安全だぞ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:55:13 5JVgopZo
あーあ 教えなくていいのに

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:10:22 fv1S9GC8
AAでごまかしてもな。。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:47:39 G/6i/ueg
ctrl+zはおろか、editの元に戻るがきかなくなってしまいました。
どうかご教授ください。2008を使っております。

368:367
09/10/19 02:55:00 G/6i/ueg
解決しました。お騒がせしました。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:02:39 motJ+vyv
100万アンリミを個人で買った人って金持ち道楽?
フリーランスで仕事やってた人はちゃんと元がとれたんだろか。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:16:36 yI1aKse8
CGが儲かっていた時代もあったんだよ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:24:49 C8AC9Pm1
ほんとあの頃からしたら仕事激減だよ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:29:00 jjAYdOxl
>>369

仕事の取りようだよ、営業力で何とかなったんだよね、前までは…
今は安く仕事を受ける人が多くなり単価自体安くなったから収支としてはトントンだな…
まぁ、売り込みの努力次第だよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:02:41 Hn77FqE/
一年前に結構な額の給与だったんで、その時儲かってなかったフリー辞めて
正社員になった

しかしこの一年フリーの時の付き合い先やらなにやらから、おいしいオファーが殺到

正社員契約だし断らざるを得なかった

もしフリーの身であれば今の正社員の年収三倍だった


ちくしょー

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:05:40 Hn77FqE/
誤爆した

しかしそういう書き込みのせいで勘違いをしたんだ
俺は悪くないごめんなさい

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:08:11 Htc2ANo1
>>373
結局は会社の利益になっちゃうしなぁ

ま、そんだけ仕事とって来れるなら
営業でノシ上がるか、またフリーになればいいと思うよ

というか会社側から営業部長になってくれとか言われるんじゃない?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 11:40:13 XSwt1O9k
安く仕事を受ける人が増えてるっていうのはあれか、競争率が
高くなって値段を下げてるやつが増えたと

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:27:58 u95w6J8o
PLEダウンロードできないんだけどサービス終了したの?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:20:53 j3b8F5zo
>>339
EntertainmentCrationsuiteへのアップグレード220000なんだ。悩ましいな。
なかなかSuiteへのアップグレード価格発表されんかったからもしかしてアップできないんかと思った。
サブスク加入中の人はのサブスクの差額分も必要なんかな。
それとも現在のサブスク期間中はそのままで、次回サブスク更新時にSuiteのサブスク代になるって感じなのかね。


379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:20:35 Cp5uSTmK
2010を新規で買った人、おいくらでした?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 00:16:04 7UR47K0u
>>377
マルチしてんじゃねーよ低脳

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:31:13 JtrO4cWR
>>378

8月末に保守切れの際にNGC代理店に保守更新手続きの際に聞いた
時、suiteアップは22マソと言われたが、総合的な保守費はその時には
判らないと言われたよ…
その後サイト調べたら下記の代理店に詳しい価格が
載っていたよ…completeからのアップグレードが高いのがねぇ~
これだったら新規でライセンス買った方が得なのかも知れないね…
他の方はアップグレードするのかな…

URLリンク(www.comtec.daikin.co.jp)

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:14:31 jHnVXX3p
>>381
アップグレード時に保守の切り替えがどうなるか触れてないなぁ。どうなるんだろ。
MBは単体で買う気にはなれんけど220000で買えるのならと思うと悩むなぁ...
でも昔はMBも安かったんだから、実は大してお得でもないのかなぁ...
Autodeskに踊らされてるんかなぁ...


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 12:28:09 DaxHZ+rn
安くなるのはいいけどむちゃくちゃ高い時に買った人に優しくしてよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:04:06 JtrO4cWR
>>382

確かにその部分が書いてないんだよね、suite自体の保守費が13万だと
maya単体の保守費の差額分なのか?と考えてしまうけど代理店に聞くしかないかな…
今回の場合MB単体でライセンスを所持している方が一番お得な気がするね
何度も値段改定を行ってきた事を考えると、今アップグレードするのがいいか
それとも、キャンペーンを待つか…

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 01:09:53 2aSURywf
すごい久々にmayaをいじってうpグレしようとした俺は
浦島状態だ。プラチナメンバーシップみたいなのはなくなったのか。
アンリミなくなってるしなんかわかりにくいバージョンがいろいろ出てるしドピュ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 14:04:13 JBRAO+c3
二つ質問させてください。

オクルージョンをテクスチャに焼き付けることはできるのでしょうか?
パースでオブジェクトに貼り付けた画像をテクスチャに変換するのはよくやるのですけど、
オクルージョンで似たようなことがしたいのです。

正面、側面、斜めからとった顔の写真を、Liveでカメラマッチングさせて、それぞれに
ぴったりと合うカメラを作りたいのですが、Liveでは静止画像を読み込んでくれません。
なにか方法はないものでしょうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 22:01:43 GQ4690t8
>>386
URLリンク(me.autodesk.jp)
mental ray for Maya でオクルージョンをベイク処理するには、 ライティング/シェーディング > バッチベイク(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))を選択します。
テクスチャ(または頂点)ベイク セットのオーバーライド(Texture (orVertices) Bake Set Override)セクションで、カラー モード(Color Mode)のオクルージョン(Occlusion)を選択します。
バッチ ベイク オプションの詳細については、 ライティング/シェーディング > バッチベイク(mental ray)(Lighting/Shading > Batch Bake(mental ray))を参照してください。


Liveは知らん。
撮影時の画角を手動でカメラに設定して位置合わせるとか?

388:386
09/11/07 03:17:33 RVb5DCv9
>>387
できました~。ありがとうございます

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:19:09 IrsdA5b/
最近mayaAPIを勉強しているですが、3dsMaxってプラグインがすごく豊富ですよね。
mayaはカスタマイズがしやすいとかプログラマが入れば使えるソフトと聞いていたのですが
もしかして3dsの方がmayaに比べて作りやすいとか、扱える機能が豊富とかあるのでしょうか?


390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:28:18 mnkudUaV
>>389
maxは後付けプラグインの集合体。
本来はmax本体に埋め込まなければならないところを
単に開発者が怠慢しただけ。

それが良いか悪いかは別問題。

開発しやすいかどうかは・・・あっちで聞いてみてくれ。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 05:13:02 dtloi8tz
>>389
maxはプラグインがなきゃ、出来ることが少なくなるアプリ。
mayaはプラグインが無くても、殆どの事ができるアプリ。
カスタマイズもしやすいし、無料でスクリプトも沢山公開されてる。
プラグインを売る必要がないから、売ってないだけ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 11:55:11 6vg7jBp7
有料プラグインの量は開発のしやすさじゃなくて、純粋に客の多さで決まるからなぁ。
開発のしやすさは、どっちもさして変わらんような気が。

両方使ってるけど、出来ることは、どっちも素の状態じゃあ大して変わらんよ。
多分市販プラグイン毎年とりこんじゃってるMaxの方が多いかもしれん。
Cloth/Fluid系はMayaの方がいいな。Maxも2010でClothに改良入ったけどまだ試してないからわからん。

スクリプトとかはMayaの方が実装が美しいな。Maxは泥臭い。
作りやすさや出来ることは大して変わらんけど、Maxは本体の機能とスクリプトを
別々に実装してるっぽいのがなんか嫌。

単純に元々の出自というか、Aliasがハリウッド映画系に売り込みかけてた頃に
Autodeskが映画業界ガン無視してゲームとか中小プロダクションに売り込みかけて
シェアNo1とったっていう所からでないかなぁ。
Mayaが局用、Maxが業務用みたな感じだったから。


393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:13:14 UqaHqQCh
mayaも登場から10年。
基本設計の古さもちょっと目立つな。
後継ソフトは開発中なのかな。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:03:58 PA6l4/7R
>>390>>391>>392
ありがとうございます。なんとなくカスタマイズのできる領域が大きいとかだったら不安だったので助かりました。
3dsMaxのプラグインでできる事が、mayaのプラグインで作れないとかだと困るので。


395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:05:24 GevAypSn
ちょっくら質問だお。
writeToColorBufferでカラーマスクのrender pass(体がred / 服がgreen / 髪 / Blue)を作ったのはいいが、
transparencyを使用しているShaderがある場合(例えば髪の毛とか)、
どうやってもtransparencyを反映したカラーマスクを作ることができなくて困っているお。
他の方法でもいいから、何かしっている人がいたら教えてほしいお。
神光臨キボンヌ。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 02:10:03 WGpvRljm
髪は髪でα付で単体レンダリングすむこと。
コンポで調整。
以上。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 16:54:30 U+bFmg+y
便乗で質問させてください
αでトランス設定して、ソフトウエアレンダで、レイトレすると
板ポリで抜いたはずのところがうっすら影が落ちるのですが、
これは仕様ですか?
何か設定が悪いのでしょうか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 18:31:24 fRT/Pb1q
反射とか他も抜かないと

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 18:46:31 WYzw3DVB
>>396
まぁ、それだとモデルが変更になった際、髪単体のバリエーションを更新しないといけないから面倒で、
render Layerも大元が変更になるとすぐ壊れるから、嫌なんだよね・・
カット数が少なければ、>>396の方法で全然問題ナイサーなんだけど、量産だとワンシーンでまとめてレイヤーを出したいわけですよ。
何かいい方法はないもんかな~

>>397
shadowAttenuationを 0 にするといけたお。



400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 22:12:36 2MFUShfu
スクリプトの勉強をしようと思うのですが、こういった機能があったら良いな、というものが
あったら教えていただけないでしょうか?
開発の参考にしたいので

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 05:08:02 VNKdhmTo
399
なるほど!!!
ためしてみます!


402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:01:32 GJAezvn0
UVエディタ内でポイントにスナップさせようとしたとき、
マウスカーソルの位置にジャンプしてスナップさせたいんですが、
(UVエディタ内でなければv押しながら中ボタンクリックでできるような作業)
どうにも普通の移動になってしまいます。一応ポイントが近づいたらスナップはしてくれますが。

仕様なんでしょうか。どこか設定できる場所があるのでしょうか。

バージョンは2009です。 8.5ではできていたような気が。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 13:40:52 qRhHJHnO
apiを使っている人に聞きます。
mayaで自分で作ったレンダラーを組み込む事はできるのでしょうか?
市販のプラグインだとできるようですが、もしかしてautodeskと特別な契約をしないと使えないapiがあるんでしょうか。


404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 20:04:36 bcb8itac
MAYAってシェア的にどうなんだろうな?
海外サイト見ると殆どMAXのサイトばかりだわ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 23:13:20 g1JKRJvZ
新宿のビックカメラにはMaya置いてなくてMaxだけあったぞ。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:05:27 O/V5oML/
マヤって拡張性の自由さに価値があるツールだからなあ
個人規模で制作するなら機能的に見てもコスト的に見てもマックスのが良いだろ
オートデスク的にはどうでるんだろうなあ今後

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:10:18 zFZw0KxE
Mayax2015とか? それかどちらか終了かな

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 12:45:11 W1vnhpUU
まあ、MAYA歴は2012年までしかないんだけどねw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 13:10:35 zFZw0KxE
え!?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 13:36:56 WjxlpOew
2012年12月21日ね

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 22:54:44 EDj8haO1
2012年でバージョン上がらなくなるってことなの?
新規アーキテクチャーでのアプリ開発してるとか…
ずっと使っている身としてはちょっと悲しいな…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:02:43 2T1la7g5
>>411
マヤはマヤでも古代マヤ文明のことだと思う。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:31:09 2T1la7g5
少し質問します。
mayaでも他の3Dでもいいんですけど、就職時にノウハウだけ奪われたような経験や疑いをした事ある人や、対策をしている方います?
映像系でなくてcad系の会社で面接時に色々と質問されて『こんなことしたいなら、このソフト(mayaやZbrushなど)とかのこれ使えば手間いらずでいいじゃん』→もっと詳しく→面接落ちる。
→手柄は面接の担当のもの
みたいなこと



414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 23:42:32 wvWW+2RI
>>413
とりあえずアンタが社会の荒波に揉まれてないバカってことはわかった
大卒したてのハナタレか専門上がりのアフォだな


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