3DCG作ってうpして楽しむスレ part5at CG
3DCG作ってうpして楽しむスレ part5 - 暇つぶし2ch380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:12:30 QlxUtDpQ
ちなみにゲーム用のリアルタイムCGでもポリゴン数よりシェーダー負荷の方が高まってるのは同じ。
格闘ゲームのキャラクターとか、いくらゲーム用といってもポリゴン数はあんまり気にしていない。
勿論細部はノーマルマップでやるけど、品質優先で女性キャラの丸い部分とかめっちゃ分割してるよ。


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