3DCG作ってうpして楽しむスレ part5at CG
3DCG作ってうpして楽しむスレ part5 - 暇つぶし2ch11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:28:57 whKwN69O
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】20分程度
【なにか一言】
初うぽ
 _,,..,,,,_
/・ω・ ヽ
l     l
`'ー---‐'

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:34:18 4R48haiY
ファーはきれいだけど、口が嫌w

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 15:17:56 vCKOJ+C2
手のひらでギュッてしたい

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 18:13:06 UheIA3x8
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】5年以上つーことで
【制作時間】3ヶ月ちょい
【なにか一言】これ以上いじると変になりそうなので一時中断。
         まぁ前回のうpよりかは進化してるかと・・・

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 18:53:02 qM8dyH5q
うむ。ちょうど女性ホルモン分が足りないと思ってた所だ!
しかも結構健全路線だな。(・ω・)煩悩の塊の俺と違って…

>>11
俺にはややタワシっぽい手触りに見えたwそれともポンポンみたいな感じなのカシラ?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:17:18 aTmrEvrl
なんか透けて見えるのは煩悩のなせる技か

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 20:37:44 qM8dyH5q
   _, _ つまり健全な乳頭と乳輪だと確認できるってワケさ
 ( ・ω・)y-~

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 23:59:58 SkOkh1zB
>>14
なんとなく誰かに似てる。誰だったかなぁ。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 01:07:09 4Ic6gVVh
【URL】URLリンク(loda.jp)
【3DCG歴】1年くらい
【なにか一言】レンズフレアとグローの練習としてつくりました。
         少し時期がずれてますが見てやってください。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 02:07:59 bpIFqqsz
ヒーローズですねわかります

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 07:56:05 gWovTRn+
>>19
コンニャロメッタッラだw

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 10:14:37 tyUXqEXY
>>19
ファイル名「awe3aefのコピー.jpg」ってw

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 12:02:24 K8t6ulYl
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】3ds max
【3DCG歴】2年位の時
【制作時間】2日位
【なにか一言】昼出勤前に投下。
かなり前に作ったエイリアンです。作ってる時にFF10が発売された気がします。
デザインありきではなく一応自分なりになるべくリアルな設定で作りました。
特徴
・身長2m
・頭部が厚いゴム層の皮膚に包まれている
・地球で言う木に相当する物にぶらさがったりして移動する
・地球より重力が少ない星に住んでいる
・両性具有・知的生命体ではない

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 12:03:58 K8t6ulYl
h抜き忘れました・・・。
↓こちらからどうぞ。

URLリンク(loda.jp)

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 15:00:20 Icc7yCl7
どうしても股間に目がいっちゃうよね、人間だもの

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:04:39 yv8Gnjd8
こんなヤツにつかまって、バックからカックンカックンやられたら死ねるなw

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:22:12 rI9pvzx1
口が逆にこう

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 18:38:21 0VsdH9Ed
昔、Zbrushで超リアルなチン子作ってUPした人いたけど、あの画像がまた見たい

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 18:41:44 bpIFqqsz
(;圭) < なにこれこわい。適切なカラーリングが施されたら結構不気味かもしれん

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 19:53:51 07hket9A
気のせいだろうけどあさりよしとお臭がw

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 20:51:32 NM0n0Z4W
実際の口は顎の辺りからバックリ開くとか?皺が良い感じ
>>29
あんた工具だけで大暴れじゃないかw

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 21:32:40 f7OtfbPy
右側ビートたけしに見えてきた

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 00:39:27 tTUKdlSs
【URL】URLリンク(loda.jp)
    URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】六角大王super5
【3DCG歴】3ヶ月
【制作時間】3ヶ月
【なにか一言】できる範囲で作ってみました

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 00:56:41 1Y+/EVwb
目が怖ひw
でも好きだ!表情つけたらもっとかわいくなりそう。
キャストoff仕様にするとあちこち飛び出すんだよねえ。
サブデビ(六角で言うと「立体→曲面」だっけ?)はしないの?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 01:22:26 vVTQErVW
3ヶ月でこれは素晴らしいね
その3ヶ月丸々掛かってるというのがどれ程手が込んでるのかは分からないが・・・
ヒザはもっと分割した方がいいかもね
それともウェイトの問題か?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 01:24:33 DF8X9KJo
CG歴3ヶ月・・・だと・・・?
半年近い俺の立場は

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 02:39:11 KoqSt0tE
ある程度絵の描ける人じゃないかこれ

38:33
09/07/30 02:49:37 tTUKdlSs
当初サブデビは知らなくて… 形が変わっちゃうので諦めました
3ヶ月間の後半はプロポーションの修正と可動に関する修正ばかりで、
手が込んだというよりは無駄が多かった気がする…
中身も7400ポリしかないし、あちこちガクガクw
あ、絵は多少かきます。しかし… やっぱ目がこええw

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 04:31:50 E7YsfmFA
色々あれだけどプロポーションがいいよね!
いくらポリゴンの処理がきれいでも、プロポーションが変な女体はたくさん見てきた。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 10:11:07 FHV+0x/k
>>33
なんかクセになりそうな画像だな。
3か月なんて…しんじられん。
ちょっと手が小さいのが気になる。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 11:09:10 pxR3X77v
3ヶ月・・・だと・・・!?

ちょっと吊ってくるノシ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 13:13:42 o5PS95n7
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】ないしょ
【制作時間】半年くらい空いた時間にちょこちょこ
【なにか一言】蝉の抜け殻を見ながら作っていたらいつの間にかこんなものが出来上がってた
         また、作りかけ放置フォルダ逝きかな(´・ω・`)

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 14:20:13 aswTmwua
乗りたい・・・
動画にして欲しい

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 14:53:28 cfkx0WZu
どうやって操縦するのだろう

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 16:16:07 wSM8wa+B
>>42
なんか違和感あると思ったら影が無い

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 17:09:24 V3+GPGfz
いきなりすみません、3DCG制作初心者のものなのですが、
3Dで人物の静止画を作ろうと思ってるのですが、
大まかな制作の流れは、
人体モデリング→服飾モデリング→背景モデリング→ポーズ→マテリアル
→ライティング→レンダリング
でよろしいのでしょうか;;
ちなみにメタセコで作った後、レッドクィーンでレンダリングするか、
学校のMAXでレンダリングする予定です。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 18:28:52 vVTQErVW
>>42
これ結構いいと思う
実写感あるし独自性もある
地面が勿体無いなぁ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 20:00:05 aswTmwua
>>46
やりやすい順番でおk

マテリアルというのがテクスチャとかも含むなら人体作ってすぐ後かな
モデルが完成したらテクスチャすぐやると感じが掴みやすいと思う

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 23:04:21 SO17MhjW
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】max
【3DCG歴】1年ちょっと
【制作時間】3週間ぐらい
【なにか一言】側面吸気ベントは気が遠くなるので入れてない
リアアングルのライトの置き場失敗した。次は気晴らしに真空管でも作るわ

50:42
09/07/31 10:27:14 2lDFYwbV
>>43 このソフト使い始めたばっかりで、動きの設定良くわからんとです(´・ω・`)
>>44 乗馬みたいに頭に手綱つけてw
>>45 ディティール見えやすいように環境光強くしたら、影無くなったw
>>47 地面ポリゴン1枚だけやし。すぐに使える背景セットいくつか作っておかないとだめやね

みんなコメントありがと

>>46
ポーズつける前にUV展開しておくほうが楽だと思う

>>49
側面がでこぼこしてるのと、全体的にエッジが丸いのが気になる

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 11:04:06 lPKfawix
>>33
はぅぅっ、蹴られたい。。。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 17:02:42 kXppsbVR
>>39
映り込んでる環境のせいもあるのかも知れないけど、側面の凹凸がちょっと気になります。
タイヤハウス(フェンダー?)の部分はエッジ際立たせた方がカッコいいかも。


53:52
09/07/31 17:03:39 kXppsbVR
>>49
へのコメントでした;
アンカーミス。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 21:33:35 6e6VG2Fb
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】maya1ヶ月
【制作時間】2時間
【なにか一言】髪の毛作るの難しいです
何か作る為のコツはありませんかね

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 00:45:07 RB2EwarT
髪だけとは思わなかったwちょっとギョっとした(´・ω・)

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 01:00:17 rkc1g/y3
夏はホラーの季節w

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 01:10:41 4Hov4+Cw
画像が上から表示されて行って髪だけとは思わなかったので意表突かれたw

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 02:28:26 ivehrF3C
髪のテクスチャを少しぼかしてみるとか。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 06:55:51 lq/xGMNz
>>55-57
顔付けるとネタ抜きでホラーになってしまうんだな

>>58
試してみるよ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 15:15:56 RB2EwarT
ヽ( 圭)ノ 夏だしここらでいっちょ怖いのどんと来いや

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 00:15:07 eUfwy6ua
>>60 断る!!!


62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 01:50:50 BETUZMs2
つまりDon't来い

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 10:05:40 YCXdq6xh
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】ないしょ
【制作時間】20分くらい
【なにか一言】つまり、こういうことだな?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 10:11:52 X61uCg5X
>【3DCG歴】ないしょ
1~2週間とみた

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 11:05:53 BETUZMs2
             *   *   *
          *  .※  ※  ※.  *
        *  ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※  *
       *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
ド--- *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *----ン
     * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
    * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※ ※☆  と  ☆※ ※ ☆ ※ *
   * ※キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!※ *
   * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
    * ※ ☆ ※  ※☆  .☆※  ※ ☆ ※ *
     * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
       *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  * 
        *  ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※  *
          *  .※  ※  ※.  *
             *   *   *


66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 16:13:20 lmt0C9uU
>>63
影に隙間が???と見せかけた鏡面反射が憎いよ。師匠

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 22:38:40 9owibvJO
誰か >>65 をCGにw

68:46
09/08/04 14:35:48 dBaATwC7
PCがしばらく使えなくて返事が遅くなって申し訳ないですorz
皆様レスありがとうございます!
>>48さま50さま
参考にさせていただきます!
モデル(ポーズつけてない)が完成したら質感を考えながらテクスチャ張ってみようと思います。

回答ありがとうございました。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:03:18 VulQ2NDJ
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】poser、C4D
【3DCG歴】3年
【制作時間】15分くらい
【なにか一言】仕事の合間にこそっと作ったやつ(墓村)


70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:06:41 /EOmj0vz
仕事しろwwwwwww

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:49:30 2KNSDcsc
本当に何つくってんだよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:47:19 TSejU8kA
CG要素少なっ!w

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 01:21:15 pMw2pnlU
【URL】URLリンク(loda.jp)
メッセンジャーのアイコン用↓
URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】Blender2.48a
【3DCG歴】1年
【制作時間】10min
【なにか一言】
そこそこ有名な画像を加工してメッセのアイコンに加工。
もはや3Dじゃないwww


74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 04:21:17 VXpFrpYb
夏だね・・・


75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 10:44:39 pgiQVnHb
【使用ソフト】URLリンク(loda.jp)
【3DCG歴】4年
【制作時間】1時間くらい
【なにか一言】リアルも晒したい気持ちと身元バレを怖がる気持ちが格闘中
リアルを作っている最中の息抜きのつもりが更にやる気が下がりましたw

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 10:48:05 jxGTZ0Ls
梅雨明けしたね。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 18:50:13 D/gtSzcI
リアル?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 20:04:45 XIAz6Q4W
現実の世界で橋を作る職人なんでしょ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 20:48:58 PBdsNiT3
>>75
そのレベルじゃ99%バレないだろ。
安心して晒すがよいw


80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 21:29:42 TTenCa0P
>>75
背景のモザイクっぽいものは何かの地図?ちょっとウォークラフト2思い出したw

>>79
わからないぜ?リアル作らせると神がかるのかもしれんよ。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 23:06:20 hu45oRuo
>>75
レタッチに工夫がほしいかな。
どんなフィルタ使用したかがバレバレで面白味に欠ける感じ。

リアル系が得意ならそっちが見てみたい。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:56:00 p/58P58D
プロのデザイナーでもさ、あれこれ言い訳しながら提出するヤツがいるよな。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:59:48 keJU7ucQ
プロなら自分の作品に少なからず自信持ってると思うぜ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 22:15:29 qy6HlSnp
言い訳っていうか、やらなかったのに意味がある事は説明しといた方がリスク管理的にもいいけどな。
あんま専門用語交じりにそれ並べると心証悪いけど。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 22:46:09 ch4rdfdS
>>82
Sh○de使いの誰かさんなw
ガウスぼかしで誤魔化すかノイズ消してレンダしてこいって言ったら
カメラにも粒子があってフォトリアルがどうたらこうたらって・・・・
こっちは選択肢与えたり質問してんのに
関係ない言い訳と勝手な持論ばかりで疲れる

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 22:56:52 3dZejteK
アタシのためにケンカはやめてッ!

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:56:10 rBQimfEw
馬鹿!お前のためだからケンカしてんだよッ!

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 01:03:00 7DEduPU0
>>75
フォトリアルはまだですかいな?

大半のプロは普通なんだから基地外はほっとけ


89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 04:19:12 2dY6d64B
どっきーん!

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 11:12:51 FyLLH4fK
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】3ヶ月くらい
【なにか一言】去年転職を考えて作ってみたんですが途中で挫折しました。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 14:11:10 B+smIDX2
うめぇ・・・これならどこでも雇ってくれるさ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 14:39:52 FyLLH4fK
>>91
やり直す元気出てきました。ありがとうございます!!

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 18:10:40 LVdABGGK
もっと出来損ないみたいなのを沢山見て来たのでこれだったらいけると思う
ただ三角ポリゴンが多かったり割りが怪しい所があるのでメッシュスムーズ掛けたら壊れるかも
余計な対角線は消した方がいいと思う

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 18:17:48 x75SbRVn
>>90
あたしこの人知ってる!見たことある!

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 18:36:18 YTPMKSLG
>>90
是非ともサブディビかシェーディングしたのを見せておくれ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 19:10:12 mTkp/hkU
>>90
バランスがいいな
>>94
たぶん違う人だw

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 19:21:04 w1QlIhDL
え?でも俺もこの人見たことあるぜ?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:08:38 LVdABGGK
将棋で金髪ゴリラって言われてる人いるじゃん
あれ思い出した
顔作ると誰かに似るもんだけどね

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 22:36:05 FyLLH4fK
>>95
URLリンク(loda.jp)
先にアップしたものより古いものしかありませんでした。「目つき悪すぎー」って言われてそのあと直したんですたしか。

>>93
>>余計な対角線は消した方がいいと思う

よろしければそこのところ詳しく教えてください。
皆さん色々ありがとうございます!!

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 22:38:01 NqaVwBjN
耳どうなってんだw

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 23:34:45 7DEduPU0
耳だな耳。

三角ポリゴンは良くないと思う(ゲームの場合は三角オンリーの場合もある)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 01:54:26 LWvEr7Cp
>>99
ごめん思ったより大丈夫だった。表示上の問題かな、
メッシュにしてるとありもしない対角線が見えることがある。
ハイポリモデリングにおいて三角ポリゴンは可能な限り作っちゃ駄目。
どう四角ポリゴンを敷き詰めるか、それとの勝負なので。
口元のあごの部分の割り方が汚いから、案の定シワが出来てるよ。
その辺を全部四角で構成し直すといいと思う。


103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:16:45 vhqn9Dle
>>99
おおーー!これは良いオヤジ!

>>100
レスリングの選手とかによくいるじゃないかこういう耳の人w

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:28:13 XTA9wOqu
餃子耳か、名前忘れたけど北京で金メダル取った柔道選手なんかモロふさがってたな。
傷から雑菌が入って化膿したのが固まっちゃうとああなるらしいね。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 03:41:00 zgTDIlMe
>>99
工業高校の時のヤクザ風担任にクリソツなのはいうまでもない。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 11:13:53 5SUTkGNQ
>>三角ポリゴンは良くないと思う(ゲームの場合は三角オンリーの場合もある)
>>ハイポリモデリングにおいて三角ポリゴンは可能な限り作っちゃ駄目、どう四角ポリゴンを敷き詰めるか、それとの勝負

了解しました。
去年耳、目などを作る前に制作を止めてしまったんで、もう一度チャレンジ再開してみます。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 16:34:06 u/K+wCCQ
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】Bryce6.1+α
【3DCG歴】長い
【制作時間】30分(モデリングなし)
【なにか一言】
いまさらながらBryce購入記念です。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 16:47:24 o4Iz5aZ6
これは涼しそう

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 17:09:15 OOL6ivbD
このスレ見てきて気づいたのは3DCG歴は見る必要がないということ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:16:23 nSUAm9lN
>>107
わたしこの人知ってる!見たことある!

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 19:19:17 vysJ8YoD
>>107
30分でこんなの作れるのか。すごいな

寝てる人?のスペキュラ反射がキレイでいいね
小石に上手く陰影が出てるけどこれはノーマルマップ?
製作時間短いし、ひょっとして上記二つともプリセットのマテリアルで出来たりするんだろうか

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 19:23:28 xcuKdpqD
モデリングなしなら30分で出来るでしょ。

113:107
09/08/08 19:59:38 DNdk7sX+
>111
レスありがとうございます。
仰るとおりプリセットのマテリアルです。

DAZのアカウントがあればbryce5.5が無料でつかえます。
さらに、6.1のアップデート半額セールやっていたので
約¥2000くらいで手に入るのでポチッとしてしまいました。

ただユーザーインターフェースが独特なので好みが
分かれるとは思います。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 21:19:46 4EiP6nLL
>>109
暦長い人は大抵プロだから
逆に息抜きネタぐらいにしか作らないんじゃないかね。
趣味にみっちり時間も気力もかけれないし。
まあ俺もだがw

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 22:31:14 LWvEr7Cp
本来はアマの方が時間も気力も無限に掛けられるから手が込めるんだけどね。
海外CGだとその図式は当てはまってるかな、向こうは野良の化け物が沢山いるから。
どう見ても仕事だと採算割れ起こしてるのがあって、プロといえど(プロだからこそ)
そんなのには敵わないというのが自分や周囲の人の概ねの見解。
CGは才能より手数、それを無限に使えるなんてチート状態なんだから使わない手はない。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 22:44:15 vhqn9Dle
でもリーマンの俺みたいに趣味だからこそ後回しってヤツが大半じゃないかな。
才能も時間もあまりない'`,、('∀`) '`,、

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 01:12:06 FEUcwPn4
ニートの俺が最強ってこったな('A`)

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 01:19:25 lG50HSSw
>>117
作りこんで映像業界なんかに潜り込めば

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 01:38:27 SCqQMYFV
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】1ヶ月くらい
【制作時間】7時間くらい
【なにか一言】maya使い出してから1ヶ月の節目として
もっと上手くなるぞという意気込みを込めてあげてみます

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 02:51:02 OSu239ow
アマとプロか
採算度外視して手間かけられるというならアマだが
アマはそれで飯食えてないっつうことでアマなわけで、他になにか仕事しなきゃならんわけで
制作にかけられる時間が制限されてるといったらアマのほうがされてんじゃねぇかなぁ
人間怠惰なもんで、さぼったりもすっからさ
仕事で作れなんていわれたら朝から晩まで作り続けるっちゅうことになるべ
そんだけ時間かけたら技術力も思考力もあっぷあっぷだろうな
ま、アマで一日の中の、少ない時間を積み重ねて10年20年掛けて一つの作品作りました!
っていうならまぁそれはそれでロープー越えも目じゃないだろうが、これは効率的ではないと思うね

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 06:24:10 ZVlDE0/a
プロはマシンに金掛けられるから(たぶん会社が買ってくれる)
遅いマシンで我慢しているアマの方が時間作るのがたいへん(たぶん)

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 07:50:31 sVrrvbSG
アマの場合、利益を第一に置かなくてもいいから自由に出来るのが一番。

なにが自由って、機密なんて一切無いから作った内容も公開し放題だし、
誰と一緒にやってもいい。気に入らなければ即、方向転換。
残念なことに、規制に過剰な反応したり金儲け第一に走ったりする人も要るけどね。
まあ、そういうのも自由といえば自由。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 09:30:20 oZ+qlOuY
>>119ですけども見事にスルーされてますw
上達意識ビンビンですから技術指導お願いします

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 12:50:53 J230oOQZ
結構良い線いってると思うけど顔だけだし角度も正面だけだと意見言うのムズイかも。
意見が欲しいのは造形?テクスチャ?顔の好み?

とりあえず俺がパッと見て思ったのは良さげなだけに余計お鼻周りの雑さや
耳のテキトーさが目立つって所と顔色が陶器っぽいとかかな。
こんな感じの意見でいいの?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 14:17:03 CSOaSsnZ
>>124
ありがとうございます

>こんな感じの意見でいいの?
造形の修正中なので助かります
それと書き忘れましたが橋を投稿した者です

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 14:54:56 8DRT6Hgx
橋は4年となってるが

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 15:15:10 CSOaSsnZ
>>126
別のソフトで4年やってました

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 15:38:15 2ZUUp+dJ
詐称イクナイ(゚∀゚)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 16:07:34 J230oOQZ
なに!?w別のソフトでやってた年数引いたら俺だってまだ一年経ってないぜw

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 16:13:25 zR/ZR3ip
身元がバレるとか、何か面白い考え方する人なんだろうねw
そういう所が作品にもよく出てると思うw

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 16:58:07 FZqoI/GS
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】max9
【3DCG歴】かれこれ6年以上
【制作時間】40分ぐらいくらい
【なにか一言】なんか涼しそうに見えたのでうpしてみました

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 17:02:46 s6kKQUXe
>>131
涼しそうだけど近寄りたくないw
小学生が粘土で作りました的なおおざっぱな足?が良いね

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 17:03:04 J230oOQZ
やべぇww目がやべぇwww
でもこれ見て気付いたんだけどホイミスライムの触手の根元部分って
頭側から透かして見るとやっぱこんな感じなのかな?結構気持ち悪いw

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 17:14:57 FZqoI/GS
>>132-133
感想ども!
普段あまり会社でキャラクターとかモデリングしないので、これからちょくちょく
家でやって、うpできていければなあと思っています。
こんなスレあったの知りませんでした。

内臓とかも作ろうと思ったけどグロくなりそうでやめましたw
個人的にはクラゲみたいになっているのかなと・・・

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 17:17:48 f1IktA8I
出来損ないワロタw
目がイッてるよ
こいつにホイミかけて欲しくねぇ
「ぼく、ホイミン」「ザシュ」って感じだな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 19:06:00 PZ4RPeTE
個人的に内臓も見てみたい

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 19:21:36 FEUcwPn4
足がマカロニみたいだ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 20:26:55 mY8cmpWy
内臓うp

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 20:52:45 vLdGRHii
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】max
【3DCG歴】7年ちょい
【制作時間】近所へコーラの瓶探し含めて7時間位
【なにか一言】あるsnの今は亡き地元のスイミングスクールコミュに
UPして懐かしむ為に作ってみました。バッグと自販のハンバーガーの箱は
記憶を頼りに制作。昭和の少年時代の思い出です。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:12:38 f1IktA8I
これはリアル!瓶が特にリアル。
バッグのマーク面白いなぁ。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:17:25 J230oOQZ
ああ、このステキなコカコーラの勢いでぜひヌカコーラも再現して欲しいんだぜ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:21:35 G6e1HESD
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】LW
【3DCG歴】8年くらい
【制作時間】約40時間
【なにか一言】早く完成させたいけどなんかアプリ起動する気起きない

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:29:39 jxFuSj68
>>139
ハンバーガーもちゃんと作ろうw

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:40:55 f1IktA8I
ヌカコーラ・クァンタムもよろしく

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 23:07:56 J/PePOmQ
>>142
空にHDR入れてあげるとかなり印象が変わってくるよ
写り込みは偉大

モデルは良いのでは?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 00:24:13 S9TXfK0y
>>145 それってキャノピーに空の環境マップ(?)を
設定するってやつですか?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 00:56:02 ELUqYfqB
>>142
前の人?すごく実写ぽいね
人が乗ってないのは触れちゃ駄目だったっけ
あとSPACY(宇宙軍)っていうのも変かな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 01:02:43 tedzRLH5
>>142
良くできてるのになんか違和感があるなと思ったら
地表がはっきり見えすぎてるせいらしい。
背景はもともと、地表にピント合わせた写真なんだろうね。
適当にぼかせば違和感は消えそう。

>>145はIBL使えと言ってる気がする

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 01:47:53 pHZpPpD2
HDRとかIBLってなんですか?(汗)

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 02:00:07 lPbKU2IX
ククレカレー

151:145
09/08/10 14:42:45 g3Wiw+wq
とりあえず環境マップでも良いから
写り込みを入れるべし

>>148
確かに地表もほんの少しだけぼかすといいね

>>149
HDR=画像でIBLに使用される。HDRIとも。強い光も表現できる。
IBL=分かりやすく言うと画像そのものがライトになる。実写合成とかに良く使われるね。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 15:54:49 ELUqYfqB
光学的現象を強調すると良く見える法則(特に屋外)
航行灯光らせるとかスペキュラや反射マップが光漏れしてたり
BGにアイリスフィルター掛かってたり
あと太陽のレンズフレアとか放射線みたいのとか
2Dが良くやってるように画面の上の方に青白いフィルタ乗せたりとか
HDRとかIBL使うのもそれに含まれる
2Dだと新海誠とかが過剰なまでにやってるけど
普通の人はあんましやりすぎても下品になるしそういう演出を嫌う人もいるので注意

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 16:16:43 IFsPQF8R
URLリンク(loda.jp)
右の翼端灯は青じゃないと

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 14:06:39 r+MSA+E1
エキゾーストによる背景の地表画像の乱れとかあるともっといいかも。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 15:25:45 GeAApW1o
>>149
URLリンク(loda.jp)

ホワイトバランスなどを背景と合わせてみては?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 19:42:34 oFuJnAtR
>>153,155
>>1

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:03:57 ftSG3wxc
流石に勝手にレタッチするのは失礼では
やるなら条件が似た写真使うとか
特に航空写真なら似たようなの幾らでもあると思う

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:38:37 DFwel+hq
中国人は著作権とかしらないからな。


159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:31:02 svdOkXBK
>>157
こういう人いるよねぇ・・・
そして誰もいなくなる、と。

海外のフォーラムでもこういう人っているもんなの?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:48:26 wQsxOzSU
スレタイ読んで使い分けるといいと思うよ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:52:34 8de7kOYo
どうせなら口先大先生より実際添削してもらえた方が納得行くが
頼んでもいないのに添削はチョットどうかと思うし
自分作じゃないのをうpロダに上げるのもイカンよな。

でもまあ悪気は無かったんだろうから助さん、角さん(`・ω・)もういいでしょう

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 11:23:25 0oz9owR1
いいから楽しもうぜ

163:139
09/08/12 17:28:19 jUAeCMuA
>>139です
荒らしの巻き添えで、プロバイダーの書き込み規制くらってました。
コメントくれた方々どうもです。
ヌカコーラ?ゲームのアイテムですかね。
ググッてみて、ネタとしてはやってるみたいですが、何なのか
いまいち分かりませんでした。
これまで仕事一筋で、こういう処にCGうpするなんて考えても
みませんでしたが、やってみると新鮮ですね。
ホントはキャラが得意なので、近々またうpしてみます。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 17:44:53 3SXxsWxn
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】人体は1ヶ月弱
【制作時間】この髪型で6時間
【なにか一言】NURBSとポリゴンとカーブで何パターンか作ってみて一言
どれもしっくりこないです
おまけに仕事もないです

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 17:51:19 eabnPlj6
ヌカコーラっていうのは核戦争後に大人気のドリンクなんだ。
ちょっとだけ放射能に汚染されてるから身体に悪い!でも体力は回復する!
産業は核戦争で止まってしまっているので貴重品。高値で取引されている。
でもヌカコーラ工場に行けば生産中のが転がってるかも知れない。
ちなみに核戦争後の世界ではヌカコーラのビンのフタが通貨として使われてるんだ。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 18:11:15 UtWFUeqn
なるほど、fo3かw

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 18:18:50 eaM901/P
>>165
道路に光るものが落ちててヌカコーラのフタだと思って喜んで拾ったのに
ただの硬貨でガッカリするんだよな

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 18:46:16 iEDi0vAN
>>164
ああ、こないだの人か。顔の形と鼻元でわかるw
首が女性にしてはちょっと逞しくない?自分が首細のトゥーンばっか作ってるので気のせいかも知れんけど。

>>165
しかももし飲んで死んじゃったりした場合はヌカ社お詫びセット(フルーツとチーズの詰め合わせ)が
遺族に届けられるんだよネ!
このスレでネタわかる人がこんなに居るとはさすがFO3。他の洋ゲネタだったら通らなかっただろうなぁ。

( 圭)。o(まあ俺を知ってる人も居るようだが)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:16:03 4Fshbf4f
>>168
このあいだの人です
たしかに首がふといかもしれませんね
トゥーンってかなり熟練者の方じゃありませんか

ヌカコーラってなんだろう(`・ω・)。o(ぬかどこで作ったコーラ?)

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:27:18 XRFj2gjf
乳酸菌たっぷり?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:29:01 IEVZB++u
>>168
はやく元人間の四肢を細切れにする作業に戻るんだ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:33:31 VADK2TFZ
【URL】URLリンク(www.nicovideo.jp) ごめんニコ動です
【使用ソフト】Carrara
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】2ヶ月半くらい
【なにか一言】前スレで作りかけを晒したやつです。予定をかなりオーバーしてやっとできた。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:00:37 tW/6o0IO
>>172
おお~、指摘されてた群集の数が増えてたり色々改良されてるねw
あちこち荒削りな部分は目立つけどこれだけ長いの作る根気と
エネルギー持ってるって素晴らしいと思う。

(´・ω・)その気力、俺にも分けて欲しい…

>>169
ううん。熟練者じゃないトゥーンやってる人だよゴメンね。
暦はあなたと同じ3~4年程度。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 03:52:28 K60/rdK2
>>172
完成乙
2分半で嫌な悪夢的世界を体験できて
起承転結もあるという点ではいいんじゃないかな
特にこういうのは3分過ぎると急激に視聴率が落ちると思うので短いのは良いと思う
前回に女の子が強過ぎという意見が出てたと思うけどもっと高度な蹴りになってて吹いたw
手錠が付いてる頃のカポエラだよねw

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:26:35 6VKx+aHf
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】LW7.5
【3DCG歴】おぼえてない
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】PCのグラボをGF5600FXからGF9600に変えたんで
試しにLW引っ張り出して弄ってます
何年か振りに触ったらショートカットとか殆ど忘れてた

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:50:10 d3Ne9/aI
これは良い親指お父さん

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 18:39:14 tW/6o0IO
>>175
もうちょっと横に伸ばして頭のてっぺんに穴開けるといいと思うよ!

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 21:05:27 iPofRJQr
マテリアルをモアイ風にするとそれだけで完成品になるよ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:48:36 GgUxQXY0
マテリアルの設定って難しい
これが苦手でラジオシティに逃げる人間がどれだけ居るか。
熟練者のマテリアル設定技術論みたいなのを聴いてみたい。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:59:43 +5nMLdox
現実をシミュレートするつもりで設定すればいいだけ。
テクスチャも同じ。現実の構造を模倣すれば勝手にうまくいく。
CGソフトってのはそういう風に出来てる。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:16:17 GgUxQXY0
おい熟練者様、むずかしすぎるぜ、それb

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:45:31 me4OAbI0
ラジオシティというか、逃げとしてよくあるスカイライトあるじゃん。
あれ就職作品とかでやったら問題外だから気をつけて。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 10:27:32 s3mJF09P
>>182
ラジオシティってそんなに影響しますか?
ダイヤモンドやガラスならまだしも
ラジオシティの効果を焼き付けてカラーマップに変換しても駄目ですか?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 10:35:56 YUV+yyrM
>>179-182
ラジオシティってそういう扱いなんだ。
GI設定するとリアルになってラッキー、ぐらいにしか思ってなかった。
尚かつ、それ以外の方法で相互反射をどう表現したら良いのかわかんない・・・
完全に趣味でしかCGやんないけど興味深いです。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 11:56:36 f1V/hSM8
>>182
そんな価値観はないでしょ…
ならスカイライト設定を除外して考えればいいわけだから
それに昔も擬似的に天空光を作るために点ライトを60個とか並べてやってた訳で、それもアウト?スクリプトとか組んで面倒だったけどさ
海外でもスカイライトやAO使ってない作品を見つけること自体(というかmaxでvray、メンタレばっかり)希なわけだし
なぜ必要かっていうと、接地面の陰を強調しないと物の質量とかが希薄になるから皆やってる訳
でもすごい会社だね、そういう人が面接官まかされてるとしたらやばすぎるよ、何も理解してないじゃん
単純にその機能を使ったらアウトって、単なる逃げじゃなくて必要だからやってるのに
で専門学校の講師?面接担当の人?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 12:02:41 me4OAbI0
そういう意味じゃなくて、
ラジオシティをちゃんと使いこなして絵を作ってれば評価されると思うけど、
スカイライト一発当てて満足してそうな感じだと厳しいよという事を言いたかった。
両者には根本的な差があるのは分かるよね?
あとラジオシティって建築とかの焼付け前提のウォークスルー以外では、仕事だとほぼ使わないと思うので、
あまりそれ頼りでも印象良くない場合があるかも(使いこなしてたとしても)。
ましてや使いこなせないでエラーが出ちゃう位だったら通常ライティングした方がアピールとしては良いかな。
ラジオシティって言っちゃえば時間さえ掛ければリアルになるものじゃん?
現場は時間掛けないでリアルに作れないと意味が無いので。
趣味で、使った方がクオリティ上がるんならどんどん使ったらいいと思う。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 12:04:26 f1V/hSM8
逆に問題になるとしたらどのソフトでも搭載されだしたフィジカルスカイとIBL
これはほんとに誰でもある程度リアルにできる、これは少し安易とは思うけど
ほんとに必要だったかどうか判断して、除外してみればそれほど問題ないしね
これはAOやらスカイライトとは根本的に違うからね混同する人はいないと思うけど

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 12:07:43 l26JeOrV
>>172
前より良い出来じゃまいか
でもストーリーがまだ今ひとつ伝わりにくいぞよ
後半の死神ってなんで出てくるの?って感じだ
なにから逃げてるのかってのがまだ今ひとつよのう

んでも雰囲気は好きよ

189:172
09/08/14 13:12:04 KWh1X8hD
感想ありがとう。まとまったアニメ作るのってやっぱり難しいね。
今度は何か流行りものの2次創作にでも挑戦してみます。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 15:04:59 95lYMzOD
mayaにはスカイライトみたいな便利機能無いのかのう

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 15:28:46 T5gyfpQs
MAXのmrサン&スカイライトシステムは便利だな
屋外はこれで設定すりゃいいかってレベルにやっとなった
但し露出調整とカラコレは必須だけど
素材としてはGOOD

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 16:33:13 JLD0ybzB
>>190
Mayaにもあるよ ただしデフォの日中以外のロケーションはかなり再現むずい というかパラメーターが意味分からない

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 16:44:02 95lYMzOD
>>192
なんて奴?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 19:23:14 V04TYHa6
スレチだよぉ

あっち行ってぇっ!

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 19:28:59 RlS5YcSf
てやんでぃ趣味で楽しんでやってないプロ様の話は肩がこっていけねぇ
>>172
オリジナルは味があっていいじゃねぇか
二次創作なんて言わずにこのまま自分の道をまっつぐ進んで欲しいってなもんよ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:41:03 qnFb2n1Q
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】Carrara
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】素体から3時間くらい。
【なにか一言】チルノです。あんまり作りこんでない。服の色もなんか薄い。>>195には悪いが、次はこいつでいくぜ。パーティクルで弾幕に挑戦だ。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:57:50 RlS5YcSf
いやいやいいってことよ。オレ、エドッコ。コマカイコト、コダワル、ヨクナイ。
しかし発色は結構イイカンジなんだが手足のバランスや髪のエッジの丸まり(特に前髪)や
顎のラインに対する口の形状とかがちょこっと気になっちまった。

まあチルノってやつがどんなのだか知らんのにこまい事言っちまってスマンw

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 23:02:40 7VlFLKDk
バカっぽくていい。けど、このクオリティじゃニコで受けないとおも。
内容がよければ、いけるけどむしろそっちの方がハードル高い。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 23:07:52 T5gyfpQs
好みとかでなく決定的に言えるのは下半身が短くて人体のバランスがおかしい
下げてる手首辺りが股下の筈だから
そういう人体比率は守った方がいいと思う
顔はこういう方向性で間違ってないと思う

200:196
09/08/14 23:11:01 lLAnC/nK
だね。モデルも含め、今度は慎重に行こう。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 23:30:45 zJa/TASu
pixivとCGソサエティーだっけ?
2つあるけど、
皆は3DCGうpる時どっち使ってる?

後者の方は閑散としてて、
一方pixivは敷居が高いような、3DCGはおよびでないような気がして。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 23:38:49 +R4PA4J9
2つしか出てこないのか

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 00:02:36 bl+Qo4kU
自分も丁度質問しようと思ってたんだけど
日本の3DCGうpする場所でここより賑わってるのあります?
色々見たんですけど、どこも廃墟みたいになってますよね

204:196
09/08/15 00:07:11 WLrrlwvR
URLリンク(loda.jp)  ←修正してみました。こんな感じですか?股関節の位置確認のため服を透過。ロリキャラの体型とか難しいな。
集中力が尽きた。今日の作業はここまでにします。

>>201 エンタースフィアのcgだと人は少ないけど、流れるのが遅い分pixivより閲覧が多いみたい。人気のある人には関係ないだろうけど。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 00:08:31 nwd2AFcL
>>201
いやいや最近自分も試してみたけど3Dピク民も若干居るんだぜ。
ポザとか人工なんちゃら?とかは若干畑が違う感じだけど
自分でモデリングやってる3Dピク民同士は結構お互いをチェックしたりするし。
「あ、この人か」みたいに作品見てすぐわかる人も結構居た。

別スレの人だけど熟れ師とか居て結構嬉しかったよw元気そうで何よりだったw
>>201,203も来るがいいさヽ(・∀・)ノ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 00:22:16 0wjslqYz
>>204
かなり良くなったよ
あとヒザは股下とくるぶしの中間位なのでついでに直してみて
ちなみにリアル人体だと股下/股上比率は1:1程度なんだけど、
こういうキャラの場合はほぼ足の方を長くする傾向があるけどそれは作ってる人判断かな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 00:23:30 nwd2AFcL
>>204
大分良くなったんじゃないかな?まだほんのちょっと手が長い気がするけど。
自分は腕描く時は手を後ろに回して丁度お尻全体を手で覆えるバランスにしてる。

ニコも拝見したけど結構味のある独特のセンス持ってると思う。
ただ3Dって言ってもやっぱ絵の練習もした方が良い。もったいない。
きっともっともっと良くなるよ。

208:196
09/08/15 00:38:11 WLrrlwvR
アドバイスありがとうございました。適当なところで満足してしまいがちな性分だから、やっぱり人に見てもらわないとだめだね。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:10:46 bl+Qo4kU
サイト挙げてくれた方どうもです
やっぱり一番でかいのはpixivですよね
ここも気に入ってますがリアルの人に言ったりしにくいのが難点

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:24:11 5bM++BD7
七とか桃とかはもう廃れてるのかしら、最近全然見に行ってないや

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 03:25:27 10UrTPCu
モモ展はなんか癒される

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 07:33:33 EPHHKGAm
最近登録制ばっかだから見る気にすらならない
どことは言わないが
仲間内で点数入れあって馴れ合ってるだけだった
(そのうちの1人のブログの常連同士)

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 08:20:43 3tLkgrXK
Pixivは、うまく利用すべし。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 12:12:20 w6G5GwBw
>>210です。

>>205さんありがとう。
pxivも使ってみるよ。

2chだからうp出来るネタCGが作れた時とか、
途中の進行具合見てほしい時はこちらにも参加しようと思う。


215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 16:32:51 G6lY8yJE
山とかのテクスチャってみんなはどうやって作ってる?
どうしても上手く作れなくて悩んでます。
スレ違いだったらごめん。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 16:49:56 XB3zUTDd
>>215
つかっているソフトのスレに行って
聞いてみれば?

ただし山のテクスチャだけじゃ漠然として
いるので答えづらいかも。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 17:09:07 0wjslqYz
山なんて大体の場合パースの変化はないし、フォグが掛かって立体感もないんで、
ググるか撮影した山を切り抜いて板に貼れば十分なのでは下手したら2D作業だね
大真面目にやるなら板でいいんで樹木を表面がほぼ見えなくなるまで敷き詰めないと
つまり山自体のテクスチャを凝って描く必要はない
山ってそもそも何で緑なの?って事だね

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 17:12:10 ldewTY8L
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
URLリンク(nanoha.kirara.st)

どこも過疎ってるね~。
俺はpixiv使ってます。CGsocietyは色んな意味で敷居が高い


>>215
どんな山で、どう使うのかとか詳しく書いたり
ラフイメージ上げてくれるとアドバイスしやすいと思うよ。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 17:22:33 ldewTY8L
URLリンク(www.cg-site.net)

こんなん見つけた。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 17:34:14 WwOIP1oI
Cgは俺も含めここのスレ住人何人かいるよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 21:47:46 /hX8Igpc
[cg]に七葉・よつば住人は持っていかれている。
マルチしてるの良く見かけるしなw

[cg]はそこまで敷居は高くなくて、Pixivの様にすぐ埋もれる事も無いからオススメ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:02:21 tKGy5FcC
一度に何枚も貼れるのはいいな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:10:03 nwd2AFcL
おっと、皆このスレの線路も忘れないでくれよな!

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:12:52 WwOIP1oI
一生懸命作ったものは他所で
楽しんで作ったものは此処で
大丈夫!

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 08:52:01 cILoumsU
>>224
それでいいなw

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 21:34:10 xIL7uKyo
なんか変なエロマニアが沸いてたな。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 22:32:58 4Sc+6EXA

 ∧ ∧∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (゚Д゚≡゚Д゚) < エロ!?どこ!?どこよ!?
   /  |     \____________
  ~__ノ

専ロダのはなんかポザ臭いがポザも範疇なの?とかよりこのスレ眼中無しでうpってるな。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 23:03:41 ef7D3f53
エロと聞いて。

229:139
09/08/16 23:36:57 x8a7lU6O
URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】max
【3DCG歴】7年ちょい
【制作時間】6年前に作ったモデルに手を加えてます。正味3週間位?
【なにか一言】>>139です。作りかけのキャラをうpしてみました。
顔面のみ仮のテクスチャ貼ってます。最終的にまつ毛、眉毛もヘアーで
作る予定。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 23:45:24 Mag3AnxT
すごいね
maxだけで作ったの?

231:139
09/08/16 23:50:40 x8a7lU6O
>>230
どもです。
maxメインですが、6年前の素体はLW。
細かいモデリングはZBrush使ってます。


232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 00:00:37 Mag3AnxT
やっぱZBrushも使ってるか
そりゃそうですわいね
6年前のLWで作った素体と比較してCG技術の進歩の感慨にふけりたいけど無理ならいいです
しかしすごいリアルさだ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 00:01:58 Mag3AnxT
レンダリングはVrayとかですか?

234:139
09/08/17 00:07:47 VMnS6s0j
完成したら6年前のも比較でさらしますよ。
カラー、スペキュラ、バンプ等も適用すればまだリアルになると
思いますので、これから頑張ってみます。
レンダリングはVrayです。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 00:13:22 hP9uOFwD
静止画ではもう完全に実際の人間と見分けが付かないとかまで来てるんだね
動くと筋肉の微妙な動きとかで違和感が出るんだろうけど
これは凄い

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 00:40:51 oPB+8pQL
俺なんてスライムしか作れないよ・・・ちょっと吊ってくる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 01:22:22 Fe6Mr4Zs
>>229
すげええええええええええええええ!!!!
6年生すげえええええええええええ!!!!!!

ZBrushかー、やっぱり主流になりつつあるよなー。
これ、唇のシワの書き込み入れるだけでもう写真と分からないよ。

>>236
まて早まるな。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 01:44:25 2gAYoXpt
>>236
バカヤロウ!スライムだって素敵なのいっぱい上がってたじゃないか!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 02:04:57 6C7a7d8b
リムライト強ぇなww
うしろにUFOでもあるみたいw

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 10:45:48 QSG6wo2J
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】>> 164です
【制作時間】1ヶ月半くらい?
【なにか一言】>>229さんすげーです。ZBrushをどう使ったらそうなるんですか?
私のはカラー、スペキュラ、バンプ、SSSを全部使ってるのに鼻糞みたいです

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 11:38:15 xRXWSbof
IBLもしてるんじゃね?
リアル系は実写テクスチャーをうまく使うのがコツじゃないかな。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 11:39:10 O7yQF6Dg
左wwwww上wwwww

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 11:40:42 CtaqpvV4
老人とかはZB出てから格段に進歩したけど若い女性とかはZB以前/以降であまり変わってないし
肌がほとんどフラットなのでそこまでZB使ったから格段にどうという事はないと思う
つまり元から凄いという事
しかし>>229は拡散反射光テクスチャだけでこれか
よく見ると睫毛もそれ用には作ってないし
あと若い女性が楽みたいに書いたけど実は老人の方が誤魔化せるんだよね

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 11:53:17 9XHhDta4
>>240
PS3のRPGで、どこかのショップ店員やってそうな雰囲気でいいねw

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 11:54:18 xRXWSbof
老人Zに見えてしまった俺はもうダメだ。
女性はバランス少しでも崩れると違和感でるよね。
男とか老人とかの方がバランス取るのは簡単。
ポリゴンモデリングで皺作るのは大変だけど
ZB掘り込みになって楽になった。
しかし作られるのは圧倒的に女性が多いのはロマンなんだろうなw

246:229
09/08/17 12:35:19 VMnS6s0j
コメントくれた方々どうもです。
リムライト、sssの具合を見る為に強めにしましたw
IBLは使ってます。
ZBrushは骨ばった処や筋っぽい箇所で主に使用してます。
うpした画像では首周りや鎖骨等です。画像では写っていませんが
全身のそういったところでZBrushを使用してます。
実写テクスチャーはべた貼りするとパッと見リアルになりますが、
斜めとかから見るとアラが出やすいので、色んな角度から見て破綻しない様に
気を付けています。
老人より女性の方がモチベーション上がりますよねw

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 14:59:04 DTmZyife
>>240
正面と横顔で別人に見える。
髪のせいもあるだろうが横顔のバランスがよくないように思う。
鼻からあごにかけてもっと引っ込めたほうがいいかも。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 18:40:21 2gAYoXpt
うおw同じキャラの正面と横顔なの!?
そうだとしたら確かに>>240は正面と横顔が違いすぎる感じだね。
正面がけっこうイイカンジなだけに余計にそう見えるかも。
>>247と被るけど鼻~顎ラインがエアロフォルム過ぎる気がする。スピードは出そうだが。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 20:11:00 V7m7N6zs
どう見ても同じキャラの顔だろw
正面から見て作ったからこうなっただけだろ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 20:53:43 ZxY+vPhB
>>248
スピードが出そうとかお前作者殺す気かwww
たぶん、眉間の部分の鼻筋と、頬の広い部分の頂点を前に移動させるだけで
すぐよくなる範囲だと思う。

251:240
09/08/17 21:58:55 zCbIAHgU
コメントありがとうございます
そうですね。正面から見て作ったのでこうなりました
言われてみると横顔がどっかのアイドルの一発芸みたく見えてきましたな

>>246
可愛くないとモチベーションがた落ちですよ

252:229
09/08/17 22:16:03 VMnS6s0j
>>251
>可愛くないとモチベーションがた落ちですよ

たまに海外等でおっさんをやたらリアルに作ってる人とかいますが、
きっとホモなんだろうな、とか思いますw

好きな女優とかを作るとモチベーション維持できるかと。
真正面と真横の画像(なるべくパースの付いてないもの)をテンプレート
にしてモデリングすると良いと思いますよ。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:17:46 I4dn2PFF
それが横顔の画像ってなかなか見つからねぇんだよな(´・ω・`)

254:229
09/08/17 22:24:33 VMnS6s0j
>>253
そうなんですよねw
でも似た系統の顔の人ので代用利くと思いますよ。
同じ人種、年齢である以上、骨格や顔の造りはあまり変わらないので
大きく破綻する事は避けられると思います。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:25:26 3drZ8kjv
>>229
おお、これはGJだ。
レンダリングは何?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:39:43 hP9uOFwD
Vrayだって>>233-234

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 19:27:04 MnMkNni0
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】shade10.5
【3DCG歴】2年ぐらい?
【制作時間】放置期間も含め1年ぐらい
【なにか一言】やっと大学編入決まったんでリハビリがてらいちまちまいじってます。
そろそろ本格的にポリゴンを勉強しなきゃ(´・ω・`)

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 19:30:11 bVdtYRHu
こんだけ立派なものを作れて何を勉強するのか問いつめたい

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 19:36:07 KBSLjmOR
スプラインだけじゃ嫌って話じゃない?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 19:48:14 lkly8wOX
自由曲面(大爆笑)で作ったから次はポリを、ってことでしょ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:07:19 6ftblUZD
そういや男が武器やら車やメカメカした物に対して抱く気持ちと美女に対して抱く気持ちは
脳内分泌物で見るとかなり近いものがあるらしいな。

つまり何が言いたいかというと全くポリゴンってやつぁ漢の娯楽だぜ。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:29:52 0tb5smHC
自由曲面は低スペックPCユーザーの救世主。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 20:48:49 ZecNGx8Z
逆だよ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 21:03:45 DlW3E0da
>>262
ツール批判するなら、せめて構造ぐらい勉強してきな、坊や。


265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 21:20:03 tZLP7Ssf
>>264
人批判するなら、せめて自分の作品ぐらいうpってからにしな、加齢。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 21:53:04 K11y3pZd
>>261
なるほどロボ子最高ってことですね!

【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】1週間くらい
【なにか一言】ゲームの装備MOD用途中。
素体部分は他のModderさん制作です。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:03:14 roMzJGi1
>>266
ロボ子最高同意
アイギスktkr

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:05:07 KBSLjmOR
これは期待できる。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:27:13 0tb5smHC
>>264
ツール批判?>262が??

アンカーミスか?


270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:32:18 XVHCt94p
>>266
これは!期待!

クイーンズブレイドが頭をよぎった。

271:240
09/08/18 22:43:32 unQrXUxE
>>266
リボン上手いな
パンツも期待しているよ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:45:28 6ftblUZD
>>266
ソ レ ダ !!Σ( ・∀・)つ

ああ、無性にハイテクさんを作りたくなってきた
新形きゅんもな・・・!

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 00:33:36 W+BzcQP+
思いつかないデザインだわ

ありがとう

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 01:42:03 N7erUgWE
リボンがなかったらBLAME!って漫画に出てくる
セーフガードにしか見えないな かっこいいよ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 01:46:17 OR1kPTqX
リボン付けてるセロンガードとな!?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 04:26:12 CZ3gSCfZ
>>266
アイギスは創作意欲わくなw

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 04:39:58 IPsRDbtj
ペルソナってやった事ないけど(GoWはある)
妙に生々しい胴体に逆に機械的な手足が付いてる感じがエロいな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 10:19:57 EdA2roFj
間接が機械になってるから、アニメもやり易そうだし
機械の割にはリボンとかつけても違和感ない。かわいく出来る。
3Dでやるいには、なんという都合のいいキャラ

279:240
09/08/19 13:51:38 tAfaCptI
一昔前の3Dエロゲの品質で拉致監禁調教のCGをあげている人が何人か居るね
pixivで偶然発見したんだがな
あの人達はフリーで売名行為をしているのかな?

やたらと完成度が高いだけにどうしてカラーとSSSしか使ってないのが凄く気になるんだよね
エロゲだとリアルすぎるのは引かれるのかな?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:19:19 M+Ph2/NA
デザイナーではなくモデラーもしくはオペレーターが作ってるからでしょ
閲覧が多いのがアレだな
結局エロなんだよなぁ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:38:07 SMc5LtRk
>>279
単にこのスレ用の画像でないの?
       ↓

★Poserフィギュア★のハァハァ画像~其の八~
スレリンク(cg板)

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 21:32:44 K89l+UPf
醜い嫉妬すなぁ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 00:01:46 OR1kPTqX
>>279
どれの事言ってるのかさっぱりわからん。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 04:56:47 IaGF8GXD
URLリンク(www.nicovideo.jp)

もちろんオレの作品では無いが、すごいな・・こういうくおりてーで作ってみたいわw

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 07:14:18 FenVoZnk
ちょwなにこの異様な世界wwww腹いてぇwww

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 07:19:34 DqfCOSCb
Blenderだけで作ってるのか
凄いね

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 07:31:04 ZBPt+B/+
なんなんだよ、これは

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 07:36:46 rF4IcDXE
これモデリングからやってるのかな
俺にはここまで特定の層に向けたものをこれだけ作る勇気はないわw

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 08:49:23 zil/ko8R
ワロwww

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:07:15 3ydHCHdI
>>284
すげぇwwwwwwwwwww

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:16:55 zil/ko8R
チョww最初、音なしで見たけど。
音ありで見てみたけど、SEやBGMも面白いww

292:240
09/08/20 13:21:29 FpBgS25R
>>284
すごいな

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 17:31:33 rF4IcDXE
>>292
普段はあんま名前出さない方が良いぞ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 19:06:04 kDUBvSl6
ガチホモの天才現る?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 19:23:44 FenVoZnk
しかしせっかくだからよくわかんないオッサンよりネタ元通り8頭身モナーにやって欲しかったw


296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 21:34:44 7/yhsVpP
8頭身ならこれ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

297:33
09/08/21 02:25:42 Fg47cK+o
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】六角大王super5
【3DCG歴】3.5ヶ月
【制作時間】3.5ヶ月
【なにか一言】マイナーチェンジでもうしわけないです
顔と手にボーンを仕込みました
アドバイスに従って手をでかくしたけど、まだ小さい気がする
あとポリ数は5249(前回のは数え間違えた)


298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 04:28:14 FeaR7MvD
>>297
おぉ!

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 09:36:50 mJXAvcAQ
少しPCから離れて、薄目でみるといいかも。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 09:46:57 qBwQveCf
>>299
それもアドバイス?w

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 10:18:54 YeqcKTE0
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /
  /      /
 |   _つ  /
 |  /UJ\ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 10:31:42 mJXAvcAQ
人力サブディビジョン、近視の人はやり易いです。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 15:48:03 Oz/juTr6
>>297
造詣は結構いいね
絵的にここからどうもって行くかだね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:28:48 uNEKLjvS
>>297
おお、イイネ!
別に手の大きさとかは現状でそんなに気にならないなボカァ。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:55:06 fz10xvgj
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】>>240
【制作時間】1ヶ月半
【なにか一言】コメントの内容によって完成か未完成か決めますので厳しくお願いします

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:03:11 fFnngt5D
当然色々言い出すと色々あるけどこれはこれで完成でいいんじゃない
あとは次の作品を作った方がモチベも上がるだろうし経験にもなる

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:23:43 QO4MHqK1
前回突っ込まれてた、肝心な横顔が無いではないか・・・

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:31:00 IIl/pBRs
>>305
完成かどうかは自分で決めるしか。

服がのっぺりしすぎてるのが気になる。
フリルをつけろとかは言わないが、質素な服でもそれなりに装飾はあるものだよ
>>305だと服って言うよりぶっちゃけただの布だよね
とリクエストにお答えして厳しく

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:46:30 /JH/rWOi
お返事ありがとうございます
>>306さんのお心遣いは嬉しいのです

>>308さんのように指摘していただけると助かります
>>308さんありがとうございます

>>307さん
すいません うっかりしていました
URLリンク(loda.jp)

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:49:27 BC78nEro
>>305
厳しくかー、個人的にはこれは完成にして次いった方がいいと思った。
質感は髪の毛と肌のバランス考えると、布は今のでもこういうものかと理解出来るので違和感ないし。

そうだなー、美女を目指すのだとしたら、
下あごの両サイドのでっぱりをもう少し細めると、現代っぽい美しさが出るとおも。
あとメイン照明をもう少し左斜め前からあてるといいとおもた。今のだと上からだと思うから、
頬から下が無駄に凹んで見えてしまうから。
あと、このポーズなら右側じゃなくて左側に空間空けるか、中心に顔もってきた方がいいお!

ていうか十分凄いし!

311:33 (297)
09/08/21 20:52:05 Fg47cK+o
コメントありがとうございます
>>303
造詣をほめていただけるとはうれしいです!
2chとオナニー以外すべて捨ててがんばった甲斐がありますw
レンダリングとか、何が分からないのか分からない状態なので
絵的なものはまだ先になりそうです。もうすこし関節部分を詰めようとおもいます
>>304
手の大きさはスキンヘッドの3/4を目安にしたんですけど、アニメ頭は縦が短いのと
髪の毛のボリュームがかなりあったので、バランスを見失いましたが…
とりあえず問題なさそうですね

テクスチャは今のところ興味ないけど、サブディビはいずれ必要そうですね
ただ、それより先にセーラー服をつくりたいっ!

312:33 (297)
09/08/21 20:55:00 Fg47cK+o
ちょっと投稿の間がわるかったかな…  失礼っ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:58:37 QO4MHqK1
>>311
2chとオナニーを捨てた方が、他のものをすべて捨てるより時間が(ry

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:10:42 fFnngt5D
女の子作ってるんだからセルフチェックも兼ねて
その作ってる女の子見ながらオナニーすれば一石二鳥なんじゃないかな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:46:30 WkkoKQEN
次行け!次!

この状態から美人にするよりもこれまでのノウハウを生かして1からモデリングしたほうが
美人になるし、時間も大して変わらないと思う。

あと、耳ね

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 21:58:22 uNEKLjvS
>>305
角度でそう見えるのかもしれないけど顎~エラにかけてのラインが
不自然に見えるかも。真横から見て顎から首にかけてのシルエット見れば
気のせいかどうかわかるかもしれないけど・・・。

でも結局>>315の意見が正解な気がする。


317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 22:27:47 fFnngt5D
そーいえば右腕に間違えて服のマテリアル付けてない?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 07:06:23 htpJhFgO
URLリンク(loda.jp)
俺ならこう手を加えるかなって感じで描いてみた

1.一番気になったのはアゴの部分のエラが出っ張りだったので
  スレンダーな輪郭ラインにしてみた

2.妙に黒い影が落ちて肌色が死んでいた、顔の彫りの部分の影も強すぎる
 特に口周りなどに黒い影が落ちていて髭のように見えていただけないので
 これまた修正と共に肌色もやや明るめに修正

3.背景が冒険過ぎる
 頭の輪郭線が沈んでいるのもどうかと思うので
 普通の昔撮った写真っぽくしてみた

4.人物の顔が中心に無いので中央に持ってきて顔にスポットライト当てて
 他を暗めにして顔を引きただせてみた

うむ!ポリゴンとかの修正っていうよりなんか違う話になってるような気もしないでもないが
まあ、こんな感じもどうっすかねって感じに受け取って頂戴な

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 07:36:54 2DRGZ++a
なんか最近平気で人の作品に手を加えて
当たり前のようにアップローダ使うやつが
いるな。

外国人はスレタイも読めないんだな。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 08:37:10 s/TlBO71
>>318
悪気はないとは思うんだけど人の作品を加工して線路にうpとかは色々アレの元だから
程々にね(´・ω・)
自分で作ったモデルの画像を似たアングルとかで比較して「こんな感じはどお?」
って流れなら参考にもなりそうだし良いんじゃないかしら。

まあ何にせようp主の希望に沿った参考意見になってればおkだとは思うけどネ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 09:11:59 cBDQHARg
厳しくって言ってるからまあこの場合はアリなんじゃない?

個人的な>>305の感想は>>318とほぼ同じ
人体の場合黒くなる影(陰)にしてしまうともったいない。
嘘でもいいからキツめにライト当てるか、SSSっぽい効果入れたほうがいいと思う。

あと服がゴムっぽいかなー シワがどう出るのかもうちょい実物を観察してみては

まあこれはこれで完成にしておいて、今回の課題は次回に反映させるって感じで
作っていったほうがいいと思う。
そうやってひとつの作品に執着しちゃって、一向に完成せず作品を増やせない人を何人も見てきました。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 11:28:05 dkr4QzLQ
こうすれば良いってのは目で見るのが一番だけど…
ただ、他人の作品を弄るからには一言謝意はあったほうがいいかもな

最近は他人が造った物でも我が物として加工する輩が居るが
誰かが作らなければ加工は出来ない
生み出す苦労ってのはここの奴等なら判っていると思うんだがなぁ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 12:38:28 8dj3KNkf
自分ならもっとよく出来るってのはあるかも知れないけど
勝手にいじるのは他人の作品をリスペクトしてないって考え方の現れだと思うんだよな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:25:20 3Lvwyq2b
先生にババっと、筆で修正されたときムカっと来る?
くだらねぇ。そんなんじゃ伸びないよ。
リスペクトされるほど大したモン作ってないでしょ。

とかいったら怒るんだろうなぁ・・・

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:40:59 eXRxPIVp
添削厨は根本的に自分の方が上、教える側、みたいな考えがあるんだろうね。
いくらリアルで講師でもここじゃ先生でも何でもないのにね。

>リスペクトされるほど大したモン作ってないでしょ
ハイ本音出ました。
それでは見本となる大した作品をアップして下さい、先生。
それが出来なければあなたは先生でも何でもありません。ここでは。

今日の御大の名言「そんなんじゃ伸びないよ」

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:41:44 vbEp4F5/
>>318
2,3,4はアドバイスと言えるかもしれんけど1はどうかな?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:43:54 xeD5+pZo
お前らほんとどうでもいいような議論(笑)が好きだよな

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:48:55 8dj3KNkf
猿にルール違反を説いても理解出来なかったか
そもそも1を読める人間だったら勝手にうpはしない筈なんだけど

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:49:35 HJFCtgrj
おー、荒れてるね。

>>326
個人的に自分も顎のエラは気になってた。
というのも、横顔の顔がわりとスレンダータイプの作りであるように感じたから。

でも、正面の顔を規準にすると、エラはその女性の個性という事になるから、
作者の采配によって変わってくるとおも。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 14:22:13 ZaP86iFX
完成品に手を入れるのはどうかと思うが製作過程でアドバイス求めるなら
画像に添削したほうが早いし文字での説明よりわかりやすいと思うけどな
っつうか赤入れが嫌なら小出しに作りかけ出さないで完成品のみ上げれば感想だけで終わるだろって

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 14:23:38 7GsI2So1
何がウザイかって、添削された本人でも無いのに
勝手にそれは失礼だ云々主張する奴等がウザイなぁw

アレコレ言われるのが怖いなら、最初からUPしないでしょ

的外れな指摘ならスルーしたり、こういう意図があったと
付け加えればいいだけの事を……

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 14:54:44 vbEp4F5/
>>329
自分は正面から見た限りでは十分魅力的に見えたから個性と判断したんだよ。
交際して欲しいくらいにねw
ここを削ればもっと美人になりますよ!ってお前は高洲クリニックかと思った。
横顔との違和感は感じるのは顎の骨かな・・・
口をあけさせると形状破綻しないかな?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 15:02:47 8dj3KNkf
まぁ今回はグレーだと俺も思うよ
でも前の戦闘機の時は完全アウトだと思うし、
グレーだからスルーしてると暗黙の了解と取る人がいるからね
あと添削された本人がどう思ってるかは分からないが、
もし不快に思ってもその人は作品を晒してる訳だから文句は直接書けないでしょ
だから関係ない住人が必要悪で「うるさ方」になるしかない
添削して欲しかったら本人から頼むんだから頼まれた時にやればいいだけ
ていうか1嫁

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 15:11:23 HJFCtgrj
>>332
高洲クリニックw
美的感覚は、これはもう個人的な好みだからね。
二次ロリ大好きに3次元のお姉さま水着姿見せても、よっぽど綺麗でないと反応しないのと同じで。

そして、作者がどこを目指してるのかを提示してないから、
見た人はそれぞれの主観でしか考えられなくて、好みの押し付けをするしかないという。
(仮に方向性を提示しても、作者の意図通りにそれを正確に理解してくれる人はいないと思った方がいい)

こういうのって正解がないから、
誰かが何か言ったとしても、それにいちいち反応する方が無駄だったりする。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 15:12:55 s/TlBO71
このスレは>>1に書いてある通り基本批評・技術指導禁止、うp主が望むなら可
あくまで楽しもうって方向性なんだから
画像うp元の主が添削してもらって参考になったならそれで良し(今回は異見求むだったし)
逆に不快だったらNGじゃないかな。

要するに何が言いたいかって俺ら外野が喧嘩しても何にも意味は無いと思うがどうか。


336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 16:33:39 S3DR8MZG
皆さんアドバイスありがとうございます
305です すごいコメント数にびっくりしました

今回の意図は批評・技術指導ですから>>318さんの添削も参考になりました
色々いただいた意見を参考にして次を作りたいと思います
みなさんありがとうございました

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 08:15:42 lm79w5TI
>>336
次回作楽しみだぜー!

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 16:39:08 tyLEaX9V
次スレテンプレに
「添削する時はうp主に許可を求める」ってルール付けた方が良いね。

添削が悪いとは言わんが荒れる元だからね

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 19:40:33 ejyIDWAh
>>338
っていうか、歴とか時間に並べてうp主が加工の可否を付け加えるだけでいいじゃん。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 19:45:50 LjEbdKk+
新、テンプレ(案)

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【添削】不倫はO.K.
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 20:13:11 UOLWmZZv
「添削しないで」とか投稿する人は書きにくくない?
基本NGで添削して欲しい人だけ書くとか

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 20:33:40 6Ee8cK7C
>>341
いいね。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 21:54:22 SVZ3gcr4
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】内緒
【制作時間】一月くらいちょこちょこと
【添削】щ(゚Д゚щ)カモォォォン
【なにか一言】金文作ってみた。腕毛が剛毛なのは調整する予定
写真とかいっぱい資料集めてしっかり作ったつもりなのに形が何か変な気がする(´・ω・`)
何故だと思う?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:13:35 jyBbZWoo
すげぇwコレは添削できる気がしねぇwww

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:14:42 GaNCuRj9
カナブンの種類によるから何とも…
手元に標本あるけど、もうちょいメタリックかもしくは光沢があるのでは?
あと真横から見て上面が結構真っすぐすぎる気がするけど、
こういう種類なのかな。
ライティング、レンダリング設定を変えたやつを
見てみたい。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:15:54 6IUuIdi7
お~modoすごいね
強いて言うなら体の部分はカナブン的な光沢が良く出てるけど
頭が綺麗に反射しすぎて自動車やプラスティックみたいに見えるのが惜しい
レンダリングもmodoなら凄い

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:37:12 27Qpj/Zh
蛍光灯に体当たりしてこそカナブン

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:43:12 6Ee8cK7C
>>343
すげぇw

形は間違ってないように思う。
テクスチャをもっと詳細にしてみたらどうだろう。
これとか
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
これ
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
見ると、
小さい物を拡大した雰囲気を出すには、かなり作りこまないといけないような気がした。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:32:20 UOLWmZZv
確かに小さいものってブツブツしてるからなぁ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:36:24 SVZ3gcr4
>>345
アオカナブンです
>真横から見て上面が結構真っすぐすぎる気がする
それだ!(´∀`)9 ビシッ!
thx!!
>ライティング、レンダリング設定を変えたやつを
あまり明るい環境だとマテリアル設定甘いのばれるんすよ(ヽ'ω`)
URLリンク(loda.jp)

>>346
レンダリング設定はプリセットから適当な環境選んで大域照明おnにしただけよw
>頭が綺麗に反射しすぎて自動車やプラスティックみたいに見える
確かに。もっと作り込もう

>>348
>小さい物を拡大した雰囲気を出すには、かなり作りこまないといけないような気がした
おっしゃるとおり。ディスプレースメントマップ含めテクスチャの解像度もっと上げて
書き込み・作りこみしてみます

皆さんレス多謝

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:42:11 GaNCuRj9
種類にもよるが、つるっつるのカーペイントシェーダーみたいな
奴も結構いる。トンボの複眼みたいに見る角度で表情が変わり、
さらにコーティングされてるような奴。
こういうのはテクスチャ+スペキュラだけでは限界が
あるので、複雑なマテリアル設定が必要になってくる。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:45:56 GaNCuRj9
おっと入れ違いで書き込み。
セミの抜け殻の人かw
アオカナブンだったらまさにカーペイントシェーダー系だよね。
照明はこの位明るい方が個人的には好き。


353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:50:54 jHF55tKp
ロボ昆虫に乗って牧畜みたいなことしてるのかな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 01:16:32 zpymjDOj
乗ってる奴の格好いい加減にしろよw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 01:23:46 wRh9MJBH
>>343
凄い上手いな

今のテクスチャから2回くらい焼き付けてしまうか
テクスチャの拡大をして焼付け→フォトショで合成で何倍でも大きなテクスチャが描けるよ
modoはLWであったテクスチャの焼付けはあるのかな?
バンプマップに青レイヤーを乗算して反射マップとして当ててみてはどうかな

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 04:58:36 qzqQk2cb
結構マテリアルのフォールオフ設定が肝になるのかな。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 09:21:31 8hFuSIrp
もう既に添削スレになってるのな・・・

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 09:31:06 xrXepOg7
この木の皮は写真のテクスチャ?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 19:57:48 a0AFps9k
技術とセンスの両立ってむずかしいな・・

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 20:55:10 HcsOVFqM
>>359
確かに。
でも、全部出来る必要性は感じないんだよなぁ・・・。
これからIT技術はどんどんアナログ化していくだろうし。

と思ってるから技術が上がらないのだろうかとまた悩むw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 20:58:04 bFfZTBzI
隅々まで緑緑しすぎなんじゃね?
特に足が緑過ぎるのが違和感感じる。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 01:50:49 DaLUX6md
繝・・繧ソ繝吶・繧ケ縺ク縺ョ謗・邯壹↓螟ア謨励@縺セ縺励◆縲
(データベースへの接続に失敗しました。)

URLリンク(loda.jp) 
とくに障害情報出てないけど、みんなロダ見れてる?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 01:57:59 QlxUtDpQ
同じ字が出て見れないね。
ていうか添削スレになってからきれいにうpがなくなったなw

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:19:30 VlyoDEe8
>>363
じゃあ暫定的におkにしてみる?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 02:56:27 RYwgvNDU
>>363
いつもはこのくらいだよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 05:51:51 lCmvYtKX
復旧したようだ。ろだ。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 09:20:11 Woi7tRew
【URL】 URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】Blender2.48a
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1週間くらい
【添削】しても良いけどもう直さない
【なにか一言】いわずと知れたグラーフアイゼン
前スレ?で助言をもらったもの。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 11:59:45 5DXCXlPj
おお、穴ぼこの部分がキレイですね
ワイヤーフレームが見てみたい。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 12:52:20 JgS4jzHm
四つん這いになったところに真田さんに「ヘンタイヘンタイ!」って罵られながら、
これで尻をバシバシぶったたかれるお仕置きされたくなるほどいいですね

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 12:56:47 R9+ori7D
紳士的で素晴らしいスレだと思います。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 13:12:24 Woi7tRew
>>368
URLリンク(loda.jp)
どぞ。
一番手間のかかった場所です。

パンチ板を作って円筒に丸めています
現実と同じ製法ですね


372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 14:23:17 doaJOW7X
ちょっとお聞きしたいのですが、ゲームのムービーに使われるような
ハイポリゴンのモデルって、人体・乗り物・植物・建築物(民家・城)でそれぞれ
どのくらいのポリゴン数が相場かってわかりますか?
モデリングって、極力ポリ数を少なくって言われてるので、どこまで増やしてもセーフなのか
怖くて思い切って分割ができません。
どなたかご存知の方居ませんか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 14:37:45 leKLUbr2
PCの場合、人物100ポリから10万まで色々でないの?
その極力少なくって言ってた人に仕様というか、要求スペック聞いてみたら?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 14:40:28 leKLUbr2
あ、ムービーか。常識的な範囲で好きなだけ分割してよろしい。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 14:56:44 GCuAk3LI
今だとポリ数と言うかポイント数が禿げしく多いとPCが根を上げる前に作ってる人間の方が
作業の煩雑さに根を上げると思うw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 15:47:30 doaJOW7X
なるほど、一見異常なポリ数に見えなければ、どれだけでもいいわけですね。
でも、ポリゴンが多いとアニメーションをレンダリングするとき、少なからず重くなりますよね?
映像作成ソフトに移動させるときはすでにCGではなくなっているので映像をつなげる作業は画質で
重くなるのでしょうが、3DCGのソフトの間では画質+ポリゴン数の重さになるのでしょうか?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 15:57:43 bWf6Rr4Z
>>376
もう一回整理してから書き込むのがヨロシ
3Dデータ扱いとレンダリング後の画像データがゴッチャになってる。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:03:07 QrGWKjvU
ポリゴン数で重要なのは、セットアップ、モーション作業への配慮。
重すぎるとアニメーション作業が辛くなる。
レンダリングはどっちかって言うとあまり関係が無い。
カットによるから絵コンテ吟味してよく打ち合わせした方が良いです。
ノーマルマップ、ディスプレイスマップで回避できる事もあるし。
ムービーで基本的な事はスムース(LWではサブパッチ、MAXではターボスムース、
MAYAではサブディビジョンサーフェース)かけた時に、ちゃんと
見える様にモデリングされていれば良いのです。
凄く良く出来た人体モデルも、スムース外すとガッタガタの
なんじゃこりゃ、って感じの造りが多いです。



379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:05:13 QlxUtDpQ
画質とポリゴン数は必ずしも比例しないよ。
最近は多少のポリゴン数の差よりかは、
ライティング、Gi、マテリアル、ディスプレイス、反射、屈折等のレンダリング効果の方で重くなる割合が圧倒的に高い。
その為にもなるべく少ないポリゴン数で組むのは勿論必要なんだが、
ゲームじゃあるまいしこれは何ポリって決めていたらそれに合わせるのに逆に時間が掛かって大変。
大体作業に支障が出ない重さなら十分だし極力無駄な分割を避けてれば初心者の場合は大丈夫だと思うけどね。
もし作業が重くなったらローポリでハリボテを作ってそれを表示して置く。
初心者が一応分割に気をつけてればいきなり100万ポリゴンのオブジェクトとか作ろうとしても作れないから。
小さい円柱の部品の側面の数をいきなり64にしたりなんでもサブディバイドする人じゃなければまず大丈夫。
俺も厳密にはポリゴン数とか全く気にしちゃいないよ。
(まぁ、このまま行ったらヤバイなとかは常に意識してるけど)
逆に最近の新人や学生がポリゴン数を異常に気にするのでびびってる。
「何百ポリゴン丁度で作りました!」とか「テクスチャは256×256です」とか、
いや、プリレンダ用だし・・・みたいな。
多分ローポリ方面の作り方を習ってきたんだろうな。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:12:30 QlxUtDpQ
ちなみにゲーム用のリアルタイムCGでもポリゴン数よりシェーダー負荷の方が高まってるのは同じ。
格闘ゲームのキャラクターとか、いくらゲーム用といってもポリゴン数はあんまり気にしていない。
勿論細部はノーマルマップでやるけど、品質優先で女性キャラの丸い部分とかめっちゃ分割してるよ。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:31:59 leKLUbr2
というか、アニメーションセットアップまで進めば
どのくらいのポリゴン数にすればいいか
勝手に、折り合いつくと思う。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:33:27 doaJOW7X
>>378>>379>>380
ありがとうございます。とっても参考になりました。
MAYACGはまだまだ未熟ですが、モデリングにおける大体の製作方向が見えてきました。
どう作れば後でどうだとか。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 17:02:11 2g5eUuIB
>>371
穴の部分は曲面維持する為に細分化されているようですが、
レンダリング結果はその周囲と違和感無くなじんでますね。

これって一つのオブジェクト?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 19:33:07 XHVRcKOs
良く見ると一個ずつ回転させてるけど
ほぼ真円なので分からないって感じかな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:10:33 Woi7tRew
>>383
オブジェクトとしては1つですが、段ごとのメッシュ自体はつながっていません。
段ごとの境界は数値で合わせているのでレンダリング時に線が出ることは無いです。

穴の”ふち”は押し出しによって曲面を作っています(何故か面取りツールが使えなかった)。

>>384
4方向に穴が空いた円柱を1段作って45度づつ回転→5段重ね にしています。
理論的には完璧な真円になっているはずです。

数値入力でかなり神経質にモデリングしました。

Shadeなんかだと簡単なのかな?

この形状の模範解答が知りたいです。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:33:19 XHVRcKOs
適当に回転させてると思ったけどエッジの角度も計算してたんだ
そこまでやってれば問題ないのでは

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 23:12:48 5DXCXlPj
前回レスしてくれた人ありがとう、おかげで完成間近です
こっちは2Pカラー。

【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】半月くらい
【なにか一言】ロボ萌えのルーツはリルルかもしれない

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 23:23:54 7v+Dv7SI
ここまで凄いの作ってなんで足首から先ないのん?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 23:23:55 QlxUtDpQ
おぉー。これオブリビオンのMOD?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 23:26:19 leKLUbr2
うーん・・・なぜリアル系でつくったしw

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 23:31:02 5DXCXlPj
>>388
こういうデザインなのです、馬の蹄みたいで賛否あるとか。

>>389
です、完成したら該当スレに投下予定です。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 23:31:08 UMu6Q/7n
>>387
すげー!

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 04:32:08 WXGLaNw0
顔でかすぎね?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 06:57:13 5movEgJA
別にそうは思わないけど・・・
ただ足の形状が特殊だから手足など全身のバランスが測りにくそうw

俺も蹄脚作った時つまさき立ち分脚の長さが長すぎるように見えるのでちょっと悩んだなぁ。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 08:41:18 ls4bh8h3
【3DCG歴】半年くらい


これが凄い

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 09:25:58 eovykFQq
【制作時間】半月くらい

これもすごいだろw

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 09:26:53 eovykFQq
あ、半年と勘違いしてた
すまん

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 04:16:57 sm8Tcs6A
>>387
どうしても足首が気になるw

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:56:37 sYt4fYU/
【URL】URLリンク(loda.jp)
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】10時間
【添削】してください
【なにか一言】目と唇を直すべきか検討中です

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 16:13:59 X5yCboZH
>>399
まずは横顔のバランス整えた方が良くない?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:13:45 sYt4fYU/
>>400
どこのバランスがおかしいですか?
難しくてわからなくなりました

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:36:12 P1L+IlUf
横顔の眉間・唇の先・顎を線で結んで / みたいな直線にならない?
( ぐらいの緩やかな曲線になるぐらいがいいらしい。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:42:43 5WHmSDDg
目が後退しすぎていると思われ。
URLリンク(www.takasu.co.jp)
>>399は目の位置が後頭部寄りかな?

耳に穴が空いてないのが気になるw

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 17:47:58 n3MFFOiC
リアルは目指してないかも知れないけど今だと何も敷かないでやってるでしょう?
少なくとも正面図と側面図は実写かそれを基にした線画引いてやるといいよ
あとは斜めの部分をフィギュア等を見ながらひたすら作っていくだけ
少なくとも手前から見て比率的にはリアルに見えるように、その次は横、その次は斜め

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 18:42:29 a/pwCY8A
>>399
ちょっと空気抵抗少なそうに見えるねw多分真横から見ると原因がはっきりしそう。
オデコや目の位置は他の人が指摘してるから置いといて自分が気になった点を挙げてみるね?

今の状態だとエララインと喉ラインが同じ形状になってる気がする。
本来顎の下~喉を横から見た場合、前向いて自分の顎下に指を当てて喉までなぞると
まっすぐ~喉に向かって下り坂気味になってるハズ。(太ってる痩せてるで違うけど標準なら)

今の>>399画像は逆に上り坂になってない?エララインと同じになってるというか
・・・わかりにくいかな(´・ω・)ゴメン

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 18:56:59 a/pwCY8A
言葉だと説明しにくいので>>403の高洲クリニック画像をお借りしたw
>>399は真横から見るとこうなってるんじゃなかろうか?
URLリンク(kissho.xii.jp)

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 18:58:42 KiV+xRH2
中に入っている頭蓋骨やあごの骨の形を意識しながら作るといいかも

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 19:25:15 sYt4fYU/
URLリンク(loda.jp)
真横はこんなふうになっています
すいません、この図で説明していただけると助かります

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 19:53:14 a/pwCY8A
やはり顎下の形状はそうなってたか。>>406のリンク先の絵の○ついてる所に注目してちょ。
自分の気になったのはオデコと顎下の関係で顔が鋭利な形状になってるかなって部分です。

でもそういう顔の形の人もいそうだし納得できればそれでもいいんじゃないかな?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 20:07:55 yI60Vneb
小鼻(鼻の下部の膨らんだとこ)が前に出すぎてる
あと、アゴから首のラインが急すぎるのと、耳の角度がよくない
(この画像だと)右に回転 
もっと横顔の資料いろいろ見たほうがいいよ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 20:18:41 5WHmSDDg
添削失礼
URLリンク(loda.jp)
アゴはともかく、鼻から額にかけての違和感はこうすればOKかと

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 20:20:12 GYR9Vowf
>>399です
アドバイスありがとうございます
横顔の資料を1枚も持っていなかったのでなんとかして手に入れてきます
>>406の資料も使わせていただきます

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 21:21:50 UfdMFgEH
URLリンク(loda.jp)

あんまり説明巧くないし
俺の言いたいことは全部みんなが書いているので
みんなの話を総合すると、こうなるんじゃないって感じで高須ってみたよ


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