09/09/08 22:29:24 Bo1ZYgRr
できた。
Bのみですが。
URLリンク(loda.jp)
VrayはSP3。一ヶ月前に出たこのバージョンでやっとオブジェクトライトがつきました。よかった。
設定はIrradianceMap+LightCacheの一般的な使い方。IrradianceのプリセットはMedium。いつも細かい設定はあまりいじってません。
露出は多少調整してMaxwellの絵に近くなるようにしました。まあレンダリング速度には関係ないし。時間は29秒。
アンチエイリアスなしざらざらが出てくるな。。
Maxwellにはライトの概念がありません。あくまでマテリアルでの設定のみ。だからAはやりませんでした。
ついでに言うとアンチエイリアスの概念もありません。
サンプリングレベルは9。納得できる質まで、ということでしたが、面倒なので30分の設定で。
個人的には12まで行けばまあOKかなという感じです(ノイズが減ってくる)。屋外はともかく、屋内は実用レベルではないと思っています。
ライトは共に100ワット電球(球じゃないけど)の光量のつもりです。たぶん。このあたり正直よくわかってない。
スペック
WinXP64bit版
XeonE5450x2(8コア)
メモリ16G
982:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:35:13 OHv15zKf
ソフトもマシンも立派なのに何かしょぼいなw
物理的に正しいとはいえMaxwellの使い方よくわかってないのに
それに絵を合わせるのはマズいんじゃなかろうか
983:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:36:04 PEKPTJMM
modo圧勝じゃね?
984:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:39:19 9nyFog8R
だいぶ揃ってきたね。
一番最初のLightwaveいいね。、本来のGIの絵が出てきたって感じだね。
modoのは、昔のレイトレ画に無理やり間接光を当てたような感じ。
985:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:43:17 s5Y7vAgr
MaxwellもVrayも綺麗ね
集光も対決してみて欲しい。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:43:32 PEKPTJMM
CINEMAのもあったのか。感じ的には好きだな。
床がちょっと汚いけど。
987:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:48:47 Qpn7vlPA
■実物大のキューブBOXの部屋があって、そこに照明があって、自分がその位置に立って、肉眼では・・・と意識的に見てみると、
Maxwellが一番自然な感じがする。あのノイズは時間の関係で、あれで終わらせるしかなかったのだろうが、自然なフワ~とした光が回ってる。
modoはノイズレスでツルリン綺麗だけど、どこかCGっぽい人工的な寒々しい。
988:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:50:03 1zfrUQGe
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にBlender使いの方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
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ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
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j イ !l / / ハ -,.く!
989:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:54:01 hcVtLpB2
絵だけで判断すると自分はLightWaveのはあんま好きじゃないな。
引き締まってる感じがして954のshadeのが結構好きだ。
と言うか光量も反射回数も指定がないから(し様もないけど)、明るさが見事にバラバラで
あんま参考にならんw
よくゲームである「~~がギリギリ見える感じに調整してください。」的な輝度調整な感じで
真ん中にテクスチャを張った絵を置いて明るさを統一するとかできないかな。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:56:21 hcVtLpB2
>>987
modoはレイ値をすくなるすると多少のノイズは入るよ。
どれだけ滑らかにボケをなくすか、のテストだから
そのラインまで厳密に計算させてるだけかと。
991:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:56:37 OknDlkDf
幅、高さ1mだよ。Maxwell広過ぎるように感じる。
…Shade組はレギュレーション違反すぎる。
992:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:56:54 KQ3SnBzd
cinema4dの左のやつはいわゆる面光源でないの?
平行光源だとどうなるやら。
993:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:58:32 gEivAZyK
全ての画像をフォトショでズラリと並べてみると、差が顕著だわ
lightwaveとC4Dはmodoと色温度がそっくりだね。フォトショで露出を調整すると、どれも同じような絵。
一方、Vrayの光回りや色温度はMaxwellに限りなく違い。
994:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:59:45 PEKPTJMM
Lightwaveのは角にゴミが出てるのでアウト。
modoのは何つうか清潔感がある。好みだろうけど、ちょっとパキパキ杉。綺麗だけど。
cinemaの感じは淡くて好き。しかも早い。床が汚いけどギリギリおk。
Maxwellは作例とかみりゃ凄いのあるけど相当設定をつめないとダメなんだろうな。
>>977のを見る限りあのザラザラではとても実用に耐えない。
トータルバランスでC4Dの優勝です。
おつかれさまでした。
995:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:01:29 hRFlZzUJ
>>992
平行光源+レイトレースシャドウだよ。
エリアシャドウ使えばもう少し光が回るからもっときれいになるよ。
996:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:08:24 m8OfnoyC
次スレで、まとめた一覧がいるな。いちいち1枚ずつ見るの面倒で分かりにくいので
まとめて1枚にして貼りつけるかな。
997:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:09:54 s5Y7vAgr
SSSで大理石を表現する対決も見てみたい。
998:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:15:04 KQ3SnBzd
>引き締まってる感じがして954のshadeのが結構好きだ。
954は床に面光源使ってズルしてるからカウントに入れたらいかんよ。
実際のshadeの絵は>>957さんのとかが正しい。
999:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:15:29 Qe9rc75A
次は、外観もみたいね
1000:839
09/09/08 23:16:47 A5K3Pyrj
次スレ ヨロピコ。
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