09/09/06 23:07:58 FlnM3r17
でもモニタのキャリブレーションは重要だからなぁ。
俺も昔、古いモニタ使って描いてて他のモニタで見た時にぎゃーってなった。
モニタがいかれてるのに本人が気付いてない場合はマジやばい。
今回はたぶん違うんだろうけど、確認は怠らない方がいい。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 01:47:04 ZpsNHZax
なんか……消すの早い人多いね。
もう少し長く、せめて一日ぐらいは残しておいてもらいたいもんだよ。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 02:33:30 bsAnmVaN
打たれ弱いんだろ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 03:16:18 Mf7JdJRD
気持ちはわかるがそれは見たい側の勝手な言い分だろ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:21:17 24KQF//F
批評が欲しくてupてるんだろうに、なんですぐ消すのかなあ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:41:23 XCr2BdBe
まぁ、消すのは本人の自由だから別にいいけど、本当に上手くなりたいなら
常に絵を人の目にさらし続けて、意見を貰いまくることだよ。
本試験の絵だけじゃなくて、模擬試験もやったらいいじゃない。ガンガン描いてこいよ。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 04:00:45 u6BeLyz+
落ちましたorz
筆記70点
総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
お客様の評価を得やすい~
塗りに対して若干丁寧さを~
人体の構造~
細部の描写に関しての精密さが不足~
批評・アドバイス宜しくお願い致します。
URLリンク(bbs.avi.jp)
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 04:50:18 w2q2mEjx
>651
ポーズは分かるんだけどデッサン力がついていっていない…
足がどうなっているんだか、左手が短すぎやしないか、右肩はどうなっているのか。
同じような服着て、全身鏡を使って自分でポーズとってからデッサンするといいよ。
服の皺とか靴もそれで大分修正できるはず。
マント描けないなら無理しなくても…
653:637
09/09/09 08:45:09 siz3nPH6
>>644
637です。
いえいえ、気にしないでくださいね。
技術面だけでなく、絵柄や配色等に関しても意見をいただきたいと思っていたので
率直な意見をいただけてよかったです。
自サイトに載せるイラストとお客さんから依頼されたイラストは
同じように描いてはいけないということも心に留めておきたいと思います。
批評してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 09:14:18 oesAmVCv
>>651
自分で描いてて違和感とか感じなかったん・・・?
右腕以外体のすべてのパーツが間接足りてないよ・・・
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 10:49:07 ybBBkbXu
>>651
俺も関節が何か足らない様な気がした
まずはそこから見直した方がいいぞ
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 11:26:47 rW3q6SzW
>651
絵の雰囲気とか小物のデザインは言いと思う
ただ人体が壊滅的に駄目だと思う
多分描くとき全体を見ないでかおならかお
手なら手でそこだけ重点的に見て描いてしまう人ナンだと思う。
いっぺん遠くから全体を見る癖つけるとおかしいところに気づけると思う
あと裸に服着せるようにするといいかも
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 11:33:02 rp3PofcB
かけないポーズを無理に描くより、基礎的なポーズをミッチリ練習してから
ポーズにアレンジを加えていったほうが良いと思う。
このままでは言い方は悪いが奇形だよ。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 11:41:56 DvkBMyMd
>>651
腕やポーズについては皆が言っているが、
さらに言えば頭がでかすぎる。
定規で右手と左手の長さを比べてみて。
明らかに右手が2倍長いよね?
まったく同じ長さにする必要はないが、ここまでの差は出るはずがない。
それと、足を尻尾で隠してごまかしてないか?
細かい部分だけじゃなく、絵を一度遠くから離れて見るなどして
全体をよく見てみるといい。
あともう一つ。
酷いこと言って申し訳ないが、顔が濃い。濃すぎる。
主な原因は、パンダ女子高生のような濃すぎる睫毛と
大きな鼻だと思う。
せめて鼻はもうちょっと小さくできないだろうか…?
誰でも最初はデッサンとか色々な問題を抱えているもんだ
これから頑張れ~
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 12:07:43 zCDHzqmX
>>651
人体が崩壊してる
とりあえずルーミスとかで勉強して人体比率を覚えるべき
服を着せる前に裸で描き、関節のアタリもとるように
それと顔(表情)を魅力的に描けないと厳しい
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 12:31:01 dZpK7CCj
>>651
デッサンとかについては皆言ってるので割愛
だが色使いやデザインや表情は好きだなー
だから今の雰囲気損なわないよう人体練習すれば
かなり飛躍的に魅力が出てくるんじゃないかなぁ
問題点はっきりしてるからがんばれ~
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 12:40:07 J81WKvWC
>>651
皆さんの指摘どおり、まず人体が致命的
派手なポーズをつけるんだったら、何かポーズモデルも使ったほうがいいかも
個人的にはfigmaとかリボルテックとか勧める
ポーズつけてうまく描けないようだったら素立ちでまず比率の練習から
塗りはもうちょっとどこに影がつくか考えてみようか……
太陽光と照明でも影の付き方とか濃さは変わってくるからよく観察してね
顔はちょっとリアルリアリティを追求しすぎてる感じがする
一番気になるのが鼻の穴と水溝穴(鼻下の縦くぼみ)を描いちゃってること
ゴツいおっさんとかブスキャラを描くときとかなら分かるけど、こういう系統の絵では入れないのが普通
どの程度まで記号化・省略をしたらいいかも今後の課題だと思う
配色とか小物デザインとかは個性があって良いと思うから伸ばしてほしい
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 12:54:43 F6ibON/v
>>651
うーん、皆言ってるけどやっぱりデッサンを頑張った方がいいと思う
具体的に言うと胸と腰の間のお腹がない
少なくとも頭1つ分くらいは伸ばしたほうがいい
お尻を突き出してるポーズだとしても胸元とベルトが平面的過ぎてそう見えないかも。
あと右腕が一関節分ない、右足の足元の形がちょっと手抜き
マントの構造が……?
気になったのはこの辺り。
顔はまあ、個人的には好みの範囲だと思う
雰囲気はいいと思うから気を落とさずに頑張れ~
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 15:30:41 NuSutkim
>>651
色綺麗だな。1個1個はケバい色なのによく纏めてある。
皆が言ってる通りデッサンが致命的
ちょっとおかしいレベルを通り越して人体バラバラ事件レベル
勢いのある人体を描きたいのは判るが腰が消滅、間接が消滅、間接の向きが逆方向が多発してる。
とりあえず人間に必要なパーツを最低限理解することが必要
塗りが汚い、色はいい。
多分立体が理解できてない延長だが塗りも立体を理解してない塗りになってる
線も汚いけど絵柄的には綺麗な線以外にも味がある線も似合いそうなタイプだから自分で絵に合う線を探ってみて欲しい
線も塗り方も立体が理解できてないからこその影響が強い
顔は好み分かれそうだけど、一定のファンは付きそう
素質は悪くないから、技量的な部分をまずは鍛えるといいと思う
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 19:13:40 tlvV+r2s
他の絵も見てみたいな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 02:40:11 ogG6BHiV
>>664
アドバイスする気ないだろw
俺もだw
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 03:26:03 KRSCViFy
なんかキュービスム見てるようなかんじだな
キャラ絵で金をもらおうってんなら
せめて美術解剖くらいかじっといて損はないぞ…
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 19:12:01 dDU2wdtS
解剖学のオススメの本教えれ下さい
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 19:33:33 KRSCViFy
ちょっとはググれ
まあ手軽に買える値段なら
マール社の『やさしい解剖図』
もっと安く、英語でもいい、名称なんか気にしないなら
アマゾンで『An Atlas of Anatomy for Artists』
筋肉に詳しくなりたいなら
『目でみる筋力トレーニングの解剖学』
英語版も出てるから安くしたときはそっち
これくらい手元にあって一通り描いたり勉強したら
おかしなことにはならないよ
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 22:03:52 dDU2wdtS
優しい…!!
ありがとうございます。本屋行って来ます
670:651
09/09/11 07:54:02 ZcE8istn
>>651です。
皆様、批評やアドバイスありがとうございました。
もっともっとスキルを身につけて、説得力のある絵を描ける様になります!
絵は暫くあげておきますので、ここが…という所を引き続きご指摘頂けたらと思います。
重ねてありがとうございました。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 15:00:53 k5Baq80s
>>670
これ以外の他の絵ってないの?
この絵に関する意見はだいたい出てると思うし
どうせなら多角的に見たほうがいい気がする
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 15:03:42 Yo88/E5l
おまえ面白い絵見たいだけだろw
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 15:11:26 1YBbdjgM
別に見せなくてもいいから普段どんな絵を描いているのか知りたいな
顔の感じから、似顔絵を描いている人のような印象を受けた
個人的には、ある程度富向けにキャラデサした方が受かりやすいと思う
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 15:42:44 k5Baq80s
この一枚に関する意見はだいたい出てるから
引き続き意見を求めるなら
他の絵を掲示したほうがいいんじゃないかってこと
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 16:29:14 tDV6yW67
自由課題とかも判断材料の一部だもんね
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 17:11:35 ijSVjeSw
怖いものみたさでとか正直引くわ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 08:59:37 7GPL1xLZ
>>651
遅ればせながら。
真っ白な画面に、顔周りから順に継ぎ足しながら描いていってるのかな?
ベルトから下とか、スカーフから上とか、切り離して部分ごとで見ると
そこまで描けてなくはないからそんな印象を受けた。
部分的にはバランスに気を遣っている所も見えるけど
(股下の長さとか手の大きさとか)
それが全体に行き渡ってないのが違和感の原因だと思う。
つじつまを合わせようとして苦労した跡が見える。(ような気がする)
サイズが決まってて全身を収めなくてはいけない場合は特に、
細部に取り掛かる前に、きちんとアタリをとったほうがいい。
まず頭の大きさを決めて、
スラっとしたキャラなら7頭身ぐらいで長さを決めて
全長の半分よりやや下の位置に股を持ってくる。
肩~肘、肘~手首は大体同じになってるか、
左右の手の長さに差がつきすぎてないか、
チェックする項目はたくさんある。
線画でごまかすと塗りに入ってから3倍ぐらい困ると肝に銘じて
手を抜かずに形を取ろう。
最初に全体のバランスをとってから描くようにすれば
違和感に無理やり折り合いをつけながら描く事もなくなると思うよ。
今の絵は4頭身しかないけど、
これを6~7頭身ぐらいに修正するだけで見違えると思うよ。
ポーズとか表情とか色使いとか、
華やかな画面を作ろうっていう心意気が素敵だと思う。
がんばってー!
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 18:50:14 ygZrRSYz
初参戦で落ちました・・・。
しばらく凹んでいた所、
ここの存在を知りました。
批評・アドバイスなど宜しくお願い致します。
筆記60点
総評
キャラクターのチャームポイントを抽出し~
(ここを見て最低ランクの評価だと・・・orz )
塗りに対して若干丁寧さを~
人体の構造に~
細部の描写に関しての精密さが~
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察~
質感の解釈
というものでした。
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 18:55:14 ygZrRSYz
678です。URL張り忘れました^^;
URLリンク(bbs.avi.jp)
です。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 19:02:05 OGKa51Qs
>>678
可愛いと思うし、むっちり感も好きです
線画はいい感じだけど、塗り・・・特に髪の塗りが残念かなぁ
あと言い方キツイかもしれないけれど、絵柄が少し古めの印象があるので
目を今風にアレンジするか、塗りを変えればいいんじゃないのかな
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 19:13:23 tDl59FGc
>>678
全身図なのにSDみたいだな。
線は手馴れた感じがあるけど、塗りが手抜きすぎて駄目。
CG初心者にありがちなエアブラシでちょいちょいと塗りました、みたいに見える。
カラーができてないと致命的なので、塗り頑張れ。
あと、>680も言ってるけど絵柄というかセンスが古い。
一瞬ビックリマンのキャラかと思ったよw
装飾品もしょんぼりなデザインで、自分なら納品されたら泣くな。
発注者がどういうものを望んでいるのか、アトリエなんかみて研究したほうがいいかも。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 19:23:20 lL5/Y9Xy
>>678
線画は結構描けてると思うのに、比べて塗りが随分拙い感じがする
もしかしてこれまで線画ばかりであまり仕上げた事がない?
最近の人気のある絵柄を研究して塗ってみたら随分違ってみえるんじゃないだろうか
ここでもよく見る失敗だけど、フォトショのブラシを吹いただけの陰影はただ汚く感じる
マスキングをしっかりするなり、ペジェを使うなりして塗りはメリハリを付けた方がいいよ
もし良く分からなかったら先ずアニメのセル画みたいな感じで全体の色と陰影を付けて、
あとは適度にその境界をぼかすと綺麗に仕上がる
この絵はSDなのかな?
通常の全身図を意識してるならもう少し頭身上げた方が良い
それから趣味かも知らんが試験絵で乳首やらお色気強調するのは程々にした方がいいよ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 19:39:19 zMzYnC/4
細かいけど
杖を持ってる手の角度と杖の傾きが食い違ってるね
こういうところの理解の積み重ねが
三次元的な絵の存在感に繋がると思う。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:49:22 FzGBZ+uX
あとは色が(特に金属部分)、カラーパレットに始めからついてるような
原色っぽいので、それでよけいセンスがちょっと……て思われてるんじゃないかな
同じ金色でも、自分のほんとに好みの色みで塗った方が個性もでると思うよ
背景ピンク一色もなんかキャラが埋もれる感じなのでいっそ白の方が清々しい
巨乳で乳首はエロ厨がよって来るから気をつけた方がいいw
銀雨のどきどき票をソートしてみて、こんなの描き続けたいな
と思うなら止めないwほんとにそんなのしか来なくなるよ
笑えるくらい巨乳系ばっかだから
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 20:58:00 7Xpku74j
>>678
地味に描けてるけど
塗りとセンスが昔の幼児向けっぽいセンスだな…
塗りと色選びを変えるだけでも随分違うと思う
原色そのまんまを使うんじゃなくて、色の幅を増やした方がいい
塗りが上手い人に塗ってみてもらってみるのもアリかも
線も意外と綺麗なんだけどモッサリしてるから塗りと合わせて研究するといいと思う
典型的な富落ち塗りだから、塗りは即刻変えたほうがいい
あと全身図にしてはSD過ぎるので
この絵で行くならSDで提出したほうがいいかも
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 21:06:05 FzGBZ+uX
25まで来てるのにいまさらだけど
作品の評価と一緒に使用ソフトなんかも
併記してあるといろいろアドバイスもしやすいんだけどなあ
フォトショでもエレメンツの人にパスつかえとかは無理だしね
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 21:16:30 Zp5rcF0a
やっぱり塗りが足りないというか、せっかくデジタルなのだからもっと活用しよう!
始めは各箇所の色はレイヤーごとに分け、色調補正しながら塗り重ねていきます。
そして、全体の基本色が決まったら、影を乗算で入れていきます。
影に関してはお客様からの依頼によって使い分け出来なければいけません。アニメ塗りなど
私は一番最後にキャラだけレイヤー結合して(別名で保存)トーンカーブや色調補正などで最終仕上げします。
これはあくまで私の場合なので色々自分なりに研究してみると面白いですね!
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 00:29:41 mHO8Xg9F
なんかキレイな小林よしのりみたいだと思ったw
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 06:06:04 JEJYXZzr
>>687のアドバイスだけ違和感がある
下手絵師でこういう口調のハウツーページ作ってる人いるよね
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 06:53:19 GDa0Wugu
影に乗算使ってる時点で……ね。
デジタルを駆使するのは結構だが、使い方が表層の表層すぎて泣ける。
ちょっと知恵が働けばキャラのレイヤーを一旦結合して別ファイルに……なんて面倒なことせんわ。
俺も5年前はこんな感じだったのを思い出した。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 07:03:31 nEmYOjhH
一概に言えないけど、影を単純に乗算でーというのは、工夫無しには止めた方が無難
(特にアニメ~良くあるCG塗りをグレイ系や同系色で乗算などは×)
自分で今風だと思う色を研究した方がいい
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 07:04:46 nEmYOjhH
ごめんかぶったw
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 11:39:09 qa6LvPIJ
>>678
髪の毛のハイライト、おそらくエアブラシで白を横に引いた後
指先ツールでジグザグに…って10年くらいまでのHOWTO通りにしたのだろうけど
これだけで絵柄が10年前に見えちゃうから絶対やめたほうがいい。
>>687
他の人も言っているが
たまにこういう妙に具体的で個人的なHOWTO書き出す人がいるけど
そろいも揃ってほんと上っ面で何年も前の塗り方なんでやめた方がいいし
意味がない
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 11:43:00 tODLOgqd
>>687
つーか何故影だけアヌメ塗り?w
687の絵を是非見てみたいw
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 13:23:38 Rf4SnuOW
>>687の口調って某他社PBW宣伝で某絵掲サイトに大量UPして注目された
某絵師のブログでの口調にそっくりなんだがまさかまさかねw
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 16:40:57 Vzsjvicb
いや俺もデジャブ
まさかと思うが大先生降臨?
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 18:18:12 mHO8Xg9F
あ、そう感じたの俺だけじゃなかったのかw<大先生っぽい
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 19:53:13 MIQWPt9I
>678さんは絵柄の問題が大きい感じだなあ。
デッサンが崩れているというわけでもないし、配色も塗り方もデザインも、
私は好きじゃないがこういうのがいい人もいるだろう。富向けではないね。
ポーズがひねりのない素立ちポーズに近いから
動かしてみると人体崩壊してるのかもしれない。
他の絵もみてみないと断言はできないけど
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 22:29:10 lEgH7Lc4
前にこのスレでお世話になったし
少しでも自分なりのアドバイスできたらと思ってるけど
まだ候補生だから軽はずみな事は言わんでおこう
としてるのに大先生の助言酷いw
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 07:50:04 ay10olRo
大先生じゃないけど影のつけ方っていつも悩むわ
たまに乗算も使ってみたりするけど乗算はあんまりよくないのかな?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 09:34:42 HN7y0mp/
逆に乗算にしたい理由を言ってごらん
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:09:01 A9BHNQhp
乗算そのものがいけないって事ではないだろ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 11:19:59 AJqpaHpC
煽りに見えるけど、
理由が説明できるなら目的や効果を狙ってるって事だから
こんな所で言われても屁でもないわな
このスレレベルなら止めた方がいいと思う
CGだと特に流行は大事だ。稚拙に見えかねないから(鳥山レベルの絵でも)
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:09:17 Ow0fNM1W
乗算にしろ他のモードにしろ単に使い方次第だろ。
乗算なら2段以上の影入れる時とか便利だし。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:17:05 AJqpaHpC
たとえばエアブラシ的グラデを生かしつつ+乗算でメリハリのある影付けとか
乗算にする側の色を工夫してるとか、セロハンを重ねたような効果を狙うとか、
アナログ手法的効果のために~とか
>>704とかは理由が説明できてるじゃないか
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:20:47 RA08v857
乗算レイヤを使うか使わないかは問題じゃないだろう
グレー一色で影を作ってそのままにすると色がダサく見えるという事
あとから地色に合わせて調整すればよかろうて
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 12:38:36 HN7y0mp/
明確なメリットを説明できるくらいちゃんと効果を考えて使うならいいけど
たとえば地色をただ乗算で重ねるなんてのをしてると
肌なら肌だからと同じ色相だけで構成してしまって
背景や環境光、キャラの立ってる時間帯も全くわからないすごくつまらない絵になる。
なら最初から通常レイヤーで自分で色選べって話。
既に影がついてる陰影を活かしつつ更に影を付けたいなんて時には
すごく有効な手段なのは自分もわかってる。
708:678
09/09/18 15:35:57 gIXmJiUY
678です。
皆さま、批評・具体的なアドバイス有り難う御座いました。
アドバイスのお陰で、改めて自分の問題点と改善への方向性が判りました。
(下絵デッサンもそうですが【塗り】が致命的にダメな点など。)
いますぐに・・・は無理ですが、自分なりの速度でスキルを身に付け、
腕を磨いていきたいと思います。
※それから・・・この絵はSDとして提出しました。
使用ツールはフォトショップ5です。
トミー試験文どおりのお色気過剰は、やはり問題が有るみたいですね・・・反省します^^;
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:57:49 N92jEIyq
678さんは古くから活動してる方と見受けられたので
デッサンセンスより記号的な漫画絵が必要とされる商業誌なら富に合わせずとも
お仕事が来るんじゃないかな…とは思った。
しかし、SDってこのサイズだった?
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 16:55:29 rZsi3eqW
厚塗り系の人は乗算よく使ってるよね
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:48:53 azLDahaF
・とりあえずグレーを乗算で影入れるだけ
・とりあえずエアブラシで加算してハイライト入れる
・なんとなくエアブラシで陰影を塗る
・なんとなく背景をエアブラシでホワホワ塗る
この辺の絵はダメなこと多い
何故使うのかを考えて、場所によって各設定を効果に応じて弄れるぐらいにならないと話にならん
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:00:27 KjXM2rbZ
エアブラシも効果的に使いこなせば問題ないけどね
富に登録して、エアブラシの上手い絵を見て目から鱗が落ちた
>>708
描き慣れてそうだから、塗りを今風にするだけでも結構化けると思う
自由課題もある程度クオリティがあれば候補生いけるんじゃないかな
がんばれー!
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:44:07 rZsi3eqW
グレーで乗算はけっこう使ってしまうw
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:05:24 +rd3ghkM
理屈はいいから、誰か絵をうpしてくれよ。
絵描きが集うスレなんだろ?
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:10:10 +YS0Gnxq
ここ落ちスレだし
今から試験に落ちて絵をうpするとなると最速で来月あたりになるかなあ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:24:47 hILt+8IC
>>714
「落ちましたー」→絵うp→「これとこれが原因じゃね?対策は云々」
っていうスレですからねぇ。理屈なしでは語れません。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 19:43:07 azLDahaF
富みたいに書き下ろしの試験じゃないと身バレ怖くて晒しにくいのかね
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:37:56 JxlJgtM9
いちおう模擬試験っていうのもある>1
自分よりも遥かに上手い人が落ちてるの見て受験を断念した身だけど、
もっと練習して今より進歩したと思ったら、やってみようかと考えてる。
自分みたいに受ける自信がない人、迷ってる人、事前にアドバイス欲しい人は試してみるといいかも。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 21:53:35 ay10olRo
たまにピクシブで富落ちしたっぽい絵見かけるな
モチーフがここで晒されてたのと似てる
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 22:08:58 +YS0Gnxq
一人で練習するより人に見てもらうために描いたり、
指摘してもらった方がはるかに意識改善されるし
自分の絵も客観的に見れて上達するお
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 22:29:57 N92jEIyq
今度が3度目の挑戦になる。
独学で描いた1度目とここで批評貰った2度目
その後の成長がだいぶ違ってると思いたい。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 22:56:45 T5GGDkXN
銀雨寄りの問題でないかなぁ、無限も終わる事だし。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 10:29:54 v08qqrcZ
今話題の公開していたイラストが商業含めほぼ全部トレス発覚して自滅した人。
削除した日記にトミーにサンプル渡したら無試験でイラマスになったとあった。
さらにメインイラスト描かせてもらえる予定とか書いてたけどいきなりそんな事あるの?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 10:44:58 nzPtk4jF
そりゃあ、現役の商業プロなら無試験でイラマスということはあるだろう。
実績と実力があるならメインイラストを依頼されることもあるんじゃない?
これからメインとなるとTW3だろうけど、トレス厨だとバレたんなら全部ご破算だろうなぁ。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 11:20:48 /hqoJCX3
件の人は自薦というより、何かコネがあったみたいだよ
有名作家ならともかく、ただプロだからとサンプル送りつけても
試験受けてと言われるだけじゃないかな
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 11:49:43 ihwohf7Y
試験がずっと無限なのは、ファンタジー系だと種族とか装備が独特で
パクしにくいからかもしれないと騒動をみておもった
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:51:15 Yr3Gtn1k
いや、ただ単に面倒なだけでしょう。
実際、試験絵でトレースしてる人いるんだし。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 13:49:54 h2GvljCe
>>723
轟いてる人?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 13:56:00 qSSkYq0t
富の試験に関しては無限の方が覚える事がいっぱいあってセキュリティが厳しいから、
むげでマスタリングが出来る=銀雨でも問題なく出来る…と判断されるからだろうな
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 13:57:27 ijFJexuH
>>728
いや、焦ってる人
ただフカシの可能性もあるタチのパクラーっぽいよ
それにガチトレスなのにガッカリ絵で、今までの起用絵師を考えるとあり得ない
広告に起用された絵も一般人にトレスを怪しまれるコメント残されてたし
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 14:18:09 H6i+qaJk
ここでも汗先生の話題か。
今が旬なんだな
ってかヲチに帰ろうぜ。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 19:13:20 JhgF4M6E
汗先生って富にも採用されたとか書いてたらしいけど
結局登録するのかな
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 19:56:41 WccqPlyh
わざわざオチ板探して見てきたが
トレスにしてもレベルが微妙なんだけど
さすがにメインイラストとか無理だろ…
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 20:00:13 SsflqOro
それは俺も思った。正直、トレスで話題になって初めて知ったし。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 20:08:57 q+oR1KTg
公式の新ジョブのNPCとか敵イラストじゃないかの
こういうのは無名のうまい絵師より
一応商業やって知名度のある絵師に描かせる方が話題になっていいから
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 21:53:20 q+oR1KTg
と思ってたらニュー速でスレが立ってて
そこに来月の予定で本とかメインとかで描く席もらったって
文章が転載されてた
トミーウォーカーの名前も伏せてなかったしいい富も迷惑だなw
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 23:34:35 /1sLxgVP
つか、やつの妄想だろw
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 00:43:00 /jPA4OmX
蒼フロでもメインイラストレーターの一人だと自慢していた割りには、現在確認されているのは
NPCの顔アップ1枚だけ。(もちろん顔だけなのにトレス)
有名絵師や編集へのすり寄りで絵の実力を伴わない営業力だけはあったようだw
守秘義務のある仕事の内容を自慢して回っていたので遅かれ早かれ自滅してただろう
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 20:50:58 rAN3opJJ
あのさ、俺は君たちの大嫌いな在日だけどさ、
別に嫌われようが何されようがこっちとしてはどうでもいいよ
日本の「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるしwww
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても警察は手を出せないw
民主党政権で日本の参政権も取得できる。
地方参政権を取ればもう市町村議会は在日のもの。そうなりゃ国会議員も在日には逆らえない。
なぜなら選挙は市町村議員の協力がなけりゃ勝てないからな。
俺たちはもうお前たちみたいに毎日毎日、仕事や金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や民団がついてるし、民主党は俺たちの言うことなら何でも聞くしw
そして働かなくても生活保護で政府から月20万の金も入ってくるしねwwwwww
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるかってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
例えば韓流ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人www
韓流ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
もうあと30年で日本は完全に在日中心の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人wwwwwwww
お前らクソ日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:10:49 1s+lPzQF
>>739
スレチ
ついでに韓国行った時の実話
『ヤスイヨーヤスイヨーホンモノヤスイヨー』と偽物を売っている低能がいた。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:28:58 V1T4M7XO
擁護じゃないがパチモノ露店は韓国じゃなくてもイタリアでもインドでも日本でも何処でもある
日本語で呼び掛けしてる=日本人はちょろいカモっていう恥かしい話にもなるよそれ
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:50:15 jOPSbBx4
>>739
どこを縦読み?
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:54:53 TQHRz1W1
コピペにレスすんな
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 23:17:46 wt6vGabR
釣られすぎだろw
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 03:30:13 1lsDsZ7B
それだけここにいる人たちは真剣に答えてくれてるんだと、信じてるw
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:54:48 OpnqukKZ
素敵な話だなーw
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 00:09:23 Ww9SDme2
在日は馬鹿だからなぁ。いきなり「踊れコリア!!!」って絶叫するし。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 02:22:50 u+t+XO5B
お前ら今回の試験は受けたんざますか。
あたしゃ今回も残念ながら落ちですよ。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 08:04:35 hBo+dUPy
え?もう結果出たの?
来週じゃないの?
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 11:06:34 +IYmAUo6
課題の提出を落としたってことでしょ。
忙しくても月に1枚描けないようじゃ正規ですらやっていけないと思うが…。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 12:46:22 zyD434CQ
同業他社の仕事を優先した結果提出できなかったって場合もあるから一概にはいえない
ソースは先月の俺
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 13:30:28 bMHwDiO9
他社で仕事貰えてるなら、無理して富受けなくていいかもよ
富じゃどうせ候補生スタートで値下げされてるし
もう確実に発注取れる保証もないし
炎付けてる候補生がじわじわ増えてる
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 13:46:45 u+t+XO5B
>>751
当たり。他社で満足していれば良かったのに
同業者が候補生に引っかかってから偉く上達したのを見て火が付いたが不発弾だ。
むげふぁん終了したら出題傾向も変わるかな?
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 14:30:20 VQUg6/WO
>同業他社の仕事を優先した結果提出できなかったって場合もあるから
一日も割けない程の忙しさならしょうがないな
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 14:49:35 Tylng3A1
つーか客じゃないなら別に突っかかるところじゃないだろうw
腕試しが目的かもしれないし
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 15:18:02 1nLgqPbC
腕試しって迷惑な奴だな
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 01:32:53 Hk34emQO
同業他社の仕事を優先して遅刻したら本来の業務ならアウト
スケジュール管理して試験の期間を空けるぐらい出来ないと駄目
どっちにしろ正規じゃやっていけないのは確か
それを含めての試験だから一概に言えないなんてことはない
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 03:39:30 MJwgOJ4f
流石受かったのにここに入り浸る人は格が違うなー
憧れちゃうなー
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 03:44:51 Hk34emQO
>トミーウォーカー、テラネッツの絵師審査に落ちた人を中心に対策、批評をするスレです。
落ちた奴と対策、批評する立場の奴が居るスレだろ
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 07:02:37 SJbAluqO
受かった奴(経験者)が来なかったらスレが機能しないだろ
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 07:36:03 NxGXmnXF
落ちた人から批評されてもなあ…
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 09:37:49 Paxu0esP
ただの客もいるんだぜ ノシ
絵の専門的なことはわからないから好みだけどここが……ここさえがんばれば発注する……
と言う時だけコメントしている
良絵師増えて欲しいからなー
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 12:02:03 vPGIEWT+
>>752
寺行ったら閑古鳥。
串じゃ客数少ないから回ってこない。
九十九神では絵柄カブったから入れない。
ゆうゆう缶ではレベル低いから相手にされない。
そして富では炎マークつけるのがプライドに反すると。
こう言うのも申し訳ないのだけども、客の財布は無限じゃありません。
稼ぎたかったら電撃大賞狙うか、出版社or一般企業に持ち込みやるか、同人本書いて稼いでみてください。
貴方の絵柄やセンスがどのようなものかは存じませんが…。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 12:12:36 im/HUGAO
>>763
えっなんでそんなに喧嘩腰なの
それに752は別にふてくされた事を言っている訳じゃないだろ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 13:32:28 TgOpRuwl
電撃大賞とか
同人でかせぐとか言ってる時点でお前も........
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 15:15:55 gNMG4Udm
>>763
>寺行ったら閑古鳥。
>串じゃ客数少ないから回ってこない。
>九十九神では絵柄カブったから入れない。
>ゆうゆう缶ではレベル低いから相手にされない。
>そして富では炎マークつけるのがプライドに反すると。
それはお前さんの現状?
まあ頑張れ…
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 15:24:03 MqjEho3P
>763
蒼フロが抜けとるがなw
ま、がんがれ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 17:39:35 GR6f97N0
>>767
蒼フロでは、着手が来年になるほど注文が来ている絵師が居る一方で
自分は窓開けっ放しなのに、いまだに一件も発注が来ず…。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 20:53:58 q3Vj66uY
蒼フロてどこ?
富は受かっても候補生スタートなのん?
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 21:19:32 GR6f97N0
>>769
URLリンク(souku.jp)
第二期の募集をしているらしい。
しかしながら、システム面で伝説を造り続けているので
あまりお勧めしないけど。
富は試験受けた人で正規絵師でスタートする人も少し居るけど
大部分は候補生スタートだね。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 21:35:03 kJuaenVl
ゆうゆう缶ってレベル高いのか?
正式名称希望
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 22:27:17 c0HY6VoA
>>771
503に書いてあるだろ
URLリンク(www.you-you-kan.jp)
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 00:28:01 LIwPIgzO
>>770
ありがとうございます。
蒼フロぱっと見はよさ気に見えます。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 07:08:19 6CV+/JtD
>773
でも内部グダグダだからw
落ちた話を聞かないから、応募=採用かもしらんが
フロスレの過去ログ見ないとクリエーター階層に入ることすらできないよw
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 07:29:38 X0gPgNcB
蒼風呂
以前不払い起こして逃げたホビーデーターの社長の会社
絵師も少ないが発注も少ない
採用は底辺から採用されるが結局そこそこ描けないと完全に閑古鳥
金額は悪くないが支払いを含むシステムに難アリ
発注の少なさ故支払いすらしてもらえない絵師が出ると思われる
ゆーゆー館
元テラのスタッフが独立して運営をはじめた会社
東京怪談がベース
現状蒼風呂よりはそれなりのレベルの絵師を集めている様子
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 07:49:23 I/eeGNU6
ゆーゆー館はスタッフのプライドが富士山より高い割には
グダグダだよ。
絵師登録してるけど、始まる前からやる気なくなってる。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 08:00:35 ozjebn8n
いろいろみてみたけど
富以上にシンプルで分かりやすいとこないんだよねえ
これは普段遊ぶお客さんもいってるけど
UUの方は凝り過ぎな感じはするけどまだ始まってないしね
ゲームの世界が気に入って自分の世界に凝りたい人とかはいいんでないかな
という気がする
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 09:38:15 6CV+/JtD
ゆーゆーは使用している単語やNPCがまんま東京怪談なのがもにょる
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:16:40 IHKo1PN6
寺はどうなの?だめなの?
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:49:06 Pb2jILSK
>>779
お客側の方はわからないけど、イラストの発注ならぽつぽつ来るよ
動いてなさそうな絵師はビジネスをメインにしていたりするし
だめって感じではないと思うけどね
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 16:05:28 FBa22zRx
寺は新規で入った人にはクリエーター用のページが分かりにくいだろうな。
取りあえずゲームが多いし、現在運営終了しているゲームでも
OMCだけ発注できたりするんだよね
ゲーム毎に受注設定出来ないから、始めたばかりで各ゲームの
世界観とかが分からない人には、窓明けのハードルが高いと思う。
自分は昔からやってるから、寺が一番やりやすい。
ビジネスの方もやってるし、ゲームで発注が貰えない時は
オリジナルの方開けたりもする。
オリジナルは他社がやってないから、表に出てこないけど結構発注あるよ。
人によってはマニアックとかエロ系の発注ばかりで嫌になるらしいけど
幸い自分はまともな注文ばかりだったな。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 18:26:43 IHKo1PN6
確かに、寺登録したけど何から手をつけて
何から調べたらいいのか分からんでほとんど動けてない・・・
富に慣れちゃってるせいか・・・先に寺に送ってみればよかった
でも色々あるのはいい事だと思うし、
ページの多さにげんなりだったけど頑張って慣れたいよ
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:40:05 FBGXRah1
蒼風呂は現在受注している絵師の検索ぐらいいい加減付けろっていう
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 23:17:36 Kmr8nnit
まあ風呂は絵師側も(枠が埋まっての受注停止は仕方ないとして)
休止や休むのをいちいち文章で更新して知らせなくてもとは思う
文章を更新するとどうしても上がってくるから活動中絵師に見えるし
まだ文章の冒頭で休止しますという一文があればリストから開かないで済むが
長々とした説明文の合間や最後にちょろっと「でも今は受けられない、来月なら云々」とかあると
気持ちが萎える
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 23:26:59 L1DL3jif
風呂、描き手側にいい部分は窓開けとは別にリク受付商品を選べるところだな
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 14:40:48 gIQvMERx
>>776
返信が早い分串よりはいいと思う。
問題はゲームが開始してからどうかだな。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 08:58:52 GWyRTZEz
落ちたです
筆記は100点、総評は大変親しみが~、塗りに対して若干~
今後の課題・細部描写、塗りへの注力
URLリンク(bbs.avi.jp)
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:00:53 pJFuKZPi
当落結果まだ届いてない
一斉にに届くもんだと思ってたのに
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:17:53 KGnhN6Xl
落ちました。よろしくお願いします。
筆記90点、
大変親しみが~、
塗りに若干~、人体の構造~、細部の描写~
今後の課題は、質感の解釈&細部描写 でした
よろしくお願いします
URLリンク(bbs.avi.jp)
>>788 メールじゃなくて試験ページから結果見られるよ~
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:27:25 EdPhdx33
今回も落ちたお・・・・
ふて寝してくるわ(´;ω;`)。
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:27:49 pJFuKZPi
>>788
㌧
批評する立場にはとてもなれんが
もうここに晒さなくても良くなったんだぜ…
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:29:39 V2deH/39
>>788
まってても届かないよ。
受けっても落ちても届かない。
きみは受からないほうがいいかもね。
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:31:28 pJFuKZPi
興奮しすぎてレス番間違えた
冷静に冷静に…
あばよ!
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 09:43:31 N4+k2xOj
今回も落ちたけど
ずーーっと言われ続けていた人体構造の指摘がなくなったんだぜ!
塗りと質感と細部描写がんがって次こそ次こそ
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:05:38 FEAJ62NX
>>787
顔が可愛い。色使いも地味ながらきれいだし、これが納品されたら嬉しい。
服のフリルの感じや、真珠の鎖のついた小物のデザインも良いな~。
勿体無いのは剣のデザインもすごくいいのに、刀身の根元のあたりが服の色の暗い部分と重なっちゃってて、
せっかくのデザインが埋もれちゃってよくわからなところかな。こっちのモニタのせいかもしれないけど。
イヤリングが髪の色に埋もれてるのも気になる。
指定がなかったのならまだいいんだけど、発注で指定されてるアクセサリなら、
こういう目立たなさは客はかなりがっかりするから意識したほうが良いと思う。
あと気になるのは尻尾と手がショボい感じがするところ。塗りのせいかな、他より浮いてる気がする。
あ、あと後ろの赤い布がちょっと謎で何なのか気になるかなー。
人体構造について言われてないのなら全身が苦手とかじゃなさそうだし、
顔やポーズにキャッチーな魅力があると思うのであとは塗りのメリハリじゃないかと思う。
>>789
きれいだしかわいいんだけど、このサイズ、色使いで主線なしはちょっと苦しい気がする。
デザイン的なイラストならそれはそれでいいと思うんだけど、肌や服が水彩っぽく感じられたりもして、
これだとデザイン系のようなマンガ絵のような、どっちつかずで中途半端に見える。
人体は、足元が気になるかな……服の裾が後ろに広がって、オレンジの靴を履いた足は
前に出てる、というポーズなんだろうけど、足が前に出てるのがいまいちわからなくて、
服の裾が宙に浮いているようにも見えてしまう。あと、隠れてる左脚はどうなってるのか??
それと……下世話で申し訳ないが、服の模様とラインの書き込みの重なり具合の加減で、
アンダーヘアーが透けているように見えてしまうのも気になるところ……。
どっちの人も後少しの気遣いができればという感じがするのでがんがってくれ~。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:11:54 o6YJk2JK
>>787
首と肩から腕の繋がりに無理があるが顔とか絵は可愛い
帽子や服も可愛いが、描いてあるボタンや、背中の正体不明の布(尻尾か?)が平面的でいかにも適当に塗りましたって感じがする
胸元のスカーフも体に張り付いたテクスチャーみたいだ。
受かればそれなりにお客がつきそうな絵だから、立体感、人体構造、顔以外の小物の塗りを克服すれば受かるかも。
自由課題の提出作品に極端に問題のあるものを提出したか
あるいは自由課題でアピールしきれなかった印象もする
>>789
線がない塗りを目指すならもっとしっかり陰影をつけたり華やかに見える色選びをした方がいい
絵の印象が薄すぎる&平面的過ぎる
人体構造その他全部質感が同じでぬるぬるしすぎ、もっとメリハリが欲しい
塗りが全てにおいて適当にテクスチャー乗せましたって感じが漂ってる
平面デザインっぽくしたいのか立体感を出したいのか中途半端
とりあえず倍以上時間をかけるようにして欲しい
拡大した時の線や塗りの密度を見たら、バストアップとか描けない予感がする
どちらかというとウケが悪く採用されにくい絵柄なので、もし受かるなら絵柄を変えるか、今の絵柄のままでいくなら桁違いに上手くなる必要があるかも
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:16:28 Aofgs4di
落ちました。批評お願いします。
筆記100点
大変親しみが~、塗りに対して若干~、人体の構造・細部描写
でした。
URLリンク(bbs.avi.jp)
よろしくお願いします。
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:26:28 voMmlwqg
落ちました。
筆記は80点
大変親しみが~
塗り、人体の構造、細部の描写が今後の課題
URLリンク(bbs.avi.jp)
よろしくお願いします。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:37:52 eBm6wvLm
落ちました。よろしくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記90点、
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
以上です。
ご批評よろしくお願いします。
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:57:59 H9JBvLfs
落ちた人ばっかりだけど今回受かった人っているのかな?
>797
塗り方や体のバランスはいいけど、色のメリハリが弱いと思いました。
帽子とかはテクスチャを張ってるせいで薄くなって結果として
手抜きに見えます。白地の部分なんかの出来はいいので惜しいと思いました。
>798
そのまま人体の構造が少し弱く見えました。特に腕。
塗りが全体的にボケボケなのでメリハリをつけたほうがよく思いました。
>799
体のバランスが全体的に弱くみえました。
塗り方もちょっと雑で、悪く言うと素人っぽさが感じられます。
中途半端に見えるのでアナログ塗りか美少女塗りか
どちらかに特化した方がいいかと。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 10:58:11 o6YJk2JK
>>797
何故背景を赤にした…
背景の色がきつ過ぎてキャラを見るのに邪魔をしている
絵自体はとても達者な印象、帽子の回り込みとか頭に付いた不思議な花とか
不思議材質の緑の剣に若干不安を覚える
指定じゃないならここまで不思議材質の剣にはしない方が良いかも
首とかは動きが硬くてやや不自然
でも人体構造とかはこの絵で極端なものは無い気がするから
他の絵でチェックつけられた感じがする
>>798
絵柄とセンスがちょっと古いBL絵みたいだな
宝塚みたいなハデさはいいんだけど、もう少し今風なものも取り入れてみて欲しい
キャラの視線が意味不明なのでこの場合はカメラ目線の方が良いと思う
質感がどれも同じで影のつけ方がパーツごとにバラバラ
人体構造は右手が肘の先から違う人の手になってる
右も左も袖の中には腕が入っていない
全部に言えることだが腕の立体感、回り込みをちゃんと意識して欲しい
塗りはエアブラシをメリハリない感じで使ってる、加算やテクスチャーも使いすぎるとくどくなりやすいので要注意。
>>799
キャラクターの性質をポーズで表現しようとしているのは好感大
だけど最低限気持ち悪い折れ方してないかは確認して欲しい、右腕が完全に逝ってる
塗りが全部同じではみ出しと塗り残しが酷い、特に影の塗りが酷い
コピックマーカー使いたてみたいな色と塗り方が気になる
線がふにゃふにゃガタガタしてて気になったんだが、絵を原寸で描いてないか…?
小物とか金属質な物がグニャグニャしてて適当すぎる
とりあえず、丁寧に描くことから始めて欲しいレベル
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 11:02:33 pEZU1ktr
>>787
ここの人達って細かい装飾の描写丸無視してる人が少なからずいるけど、>>787はそういうところ気を配ってるから
合格まであと一歩って感じがすごくする。
この絵だと及第点だと思うから自由課題で塗りがいまいちだったんじゃないかな…
全体的にもうちょっと光や影を意識するとぐっとよくなると思う。
>>789
他の人も言ってるけど線無しの絵は富っていうかキャラ絵がメインになる場所ではよっぽど上手く無いと難しいと思う。
この絵柄でイラマス目指すなら方向性似た上手い人の絵をもっと研究してみて、
色もあんまり綺麗じゃないからそういう勉強をしてみるといいかも。
>>797
わりと好きな絵柄だけど帽子だけみても立体感とか質感が怪しいなーって感じがする。
目立つところだけでもそういうのに気をつけて描いてくともっと上手くなりそう。
>>798
顔とか塗りとかかなり懐かしい雰囲気がする…
無理に絵柄を変える必要はないと思うけど流行の絵柄を知っておくだけでも変わると思う。
>>799
一見して雑だなって印象。まずはもっと丁寧に描く習慣を付けた方がいいと思う。
富から返ってきた評価はテンプレだけど的を射てるから一つ一つ気をつけて行くといいと思います。
>>787と>>797は絵が完成したと思うところで一旦時間置いてみて、
最後になにが足りないか、何があれば良く見えるか意識して調整すれば候補生になれると思う。
全身(というか下半身)が崩壊してないこと前提だけど。
あとちょっとだと思うので、是非次も頑張ってください。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 11:03:22 wOEevWju
>>794
着実にレベルアップしてるんだな、頑張れ!
>>787
顔も可愛いし小物も丁寧だから795の言うとおり納品されたら嬉しい。
ただ布部分の塗りが残念。髪の毛もう少しツヤ入れてみたらどうだろう?
背景の色とキャラの肌が同じような色でキャラが目立たない感じも気になる
左肩だけ主線が消えちゃってるのも惜しい。
>>789
主線があった方が良映える絵なんじゃないかな?
人体は左足どこー?という感じ。
よーく見るとスカートの裾部分にシルエットらしきものが見えるけど
膝下だけこんなにパースが効いてるのはちょっと不自然かも
テクスチャが目立ちすぎてるのも手抜きに思われるから気をつけて
顔は美人さんだし杖のデザインも綺麗なので次も頑張って欲しい
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 11:35:37 wOEevWju
>>797
おぉ、上手い…。帽子と剣がなければ受かってたんじゃないかな
どちらも材質が不明に見えるのが非常に残念。
背景の色がさすがにこれはちょっとキツイかも、上のほう劣化しちゃってるし勿体ない
落ちた人の中では手もきちんと描けているのであと一息だと思う
>>798
華やかで綺麗だし細かい部分まで丁寧に描かれていて俺は好きだぜ
他の人も言ってるけど人体構造、特に腕が描けてないように見える
影のつけ方ももう少し研究してみて
>>799
表情は凄く良いし難しいポーズにチャレンジした心意気も好感が持てる
非常に色っぽくて好みなんだけどまず気になるのは雑さ、そして右腕と耳
これだと右耳がこめかみから生えてることになる、要研究。
線は頭頂部から前髪にかけての線が特におかしい
髪は女の命だから体の線と同じくらい頑張って欲しい
頭の飾りに立体感がなさ過ぎるのと髪のツヤの入れ方も気になる
まだまだ伸びしろがあるように思えるのでちょっとキツめに書きました
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 11:42:06 TULatcFA
落ちました。よろしくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記80点、
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
どうぞよろしくお願いします。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 11:56:49 ZuDgwmZD
URLリンク(bbs.avi.jp)
落ちました。よろしくお願いします。
筆記70点
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
以上です、よろしくお願いします。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:05:47 a7MQVpWY
>>805
雑。とにかく雑。何もかもが雑すぎる。
人体構造が雑。足元はがんばってるけど、上半身、特に腕が酷い。
物を握るときに本当にこうなっているのか、自分で鏡を見て確認してみるといい。
塗りが雑。質感、立体感がまるでない。髪の毛汚すぎる。
背景が雑。なんでストライプにしたのか説明できる?
デザインは頑張ってるとは思うけど、とにかく基本画力が試験を受けるレベルに
達してないので、試験を受ける前に底上げがんばれ。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:11:59 o6YJk2JK
>>805
線、塗り、デザイン全てにおいてまだ全然届かないレベル
他の人の絵を見て人がどういう描き方をしてるか、もっと見て回ったほうが良い
全然描けてないけど靴のデザイン凝ろうとしてたりするのはいいね
1個1個物を書くときにちゃんと資料を集めて、構造を理解したり
普段から身の回りのものをもっと観察してみて下さい
>>806
達者だな。若干筆記の点数が低い気がする
これだけ見ると普通に通用するレベル
この絵だけ見ると直接の原因はなさそうだから他の絵で落とされた可能性あり
尻尾がなんの尻尾なのか判らないとか視線が変なとこに向いてるとか
レイピアがちょっと刀身短かったり金属の質感が甘かったりが気になる
背景の雲の描き方もカキワリっぽくてあまり良くないな
ちゃんと人体をパースに乗せてるのに背景で潰してしまってる
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:29:39 MzDeL9qg
>>800
今回候補生の自分が通りますよ
このスレ的には「受かった」って認識でいいのか?
今までこのスレロムってたけど、すごい勉強になった
ところで申し込みの時、住所空欄にしてたんだが…書類送付って…
早めに問い合わせからメールしておくべきか
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:33:48 Z0lcugtw
いつもよりうまい人が多いな~
ここに持って来てるのは良いけど、
他の絵で出来にムラがあるとかで落ちてんのかね
>>809
なんかうっかり漏洩でもしそうな候補生が
また一人って感じだな…
富の中の人がこんなとこ見てるとも思わないし
バレてもだからどうしたってかんじだが
身バレしそうなことは書かない方が良いよ
君はいっさい自分や仕事に関することは書かない方が良い
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:47:15 pEZU1ktr
>>806
受かりそうだからちょっと厳しめに意見を。
興味あるとこは頑張るけどそうじゃないところはおざなり…というのが分かってしまう。
服のデザインはすごい可愛いんだけど尻尾と剣がなんか残念な印象。左手でかい。
あとは目線とかポーズ(身体の角度)とか、もっとキャラの魅力を引き出すような構図だとさらに良かったと思う。
とはいえ受かったら受注窓瞬殺だと思う。次は自由課題も良いのを出せば大丈夫だと思います。
>>810
最後一行が的確すぎるw
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:47:28 ICqLV7bZ
>>806
すげー好みだけどしっぽの手抜き感と左手のデカさが気になる
>787>789>797>798>805
些細なことかもしれんが
>>3
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:54:10 ICqLV7bZ
>>811
かぶったごめんw
814:809
09/09/29 12:56:40 MzDeL9qg
言われてみれば思いっきり身バレしかねないなこれ…
すいません、ロムに戻りますorz
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:13:51 5O/gDJQ8
落ちました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記90点、
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
以上です。
ご批評よろしくお願いします。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:19:59 2cdUJZwn
>>815は少し落ち着けw
さっきから何やってんだww
817:815
09/09/29 13:20:22 5O/gDJQ8
815です。スイマセン、間違えて削除してしまいました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記90点、
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
以上です。
ご批評よろしくお願いします。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:46:41 Rd1nT0jf
>>817
・尻尾が尻の左上からはえている
・右足先の角度が曲がりすぎ
・左右の手
ばっと見て見過ごせないくらいに違和感を感じるのは上記の点で、
あとは塗りの配色。
立体を意識してパーツごとにレイヤー分け、
見えない部分すべてを描いてから消せば不思議人体は回避できるよ。
パッと見て"上手い"感を表すには配色がかなり重要だから研究してみて~
縮小したサムネイルできれいに見えると
多少影の付け方がいまいちでもすごく見える。
ポーズに動きやパースをかけると
上手い感じがでるよ。
この上手い感じ、を出すのが演出で
画力を上げるには時間がかかるけど
演出は頭の使い方次第では短期間である程度身につけれるし
次の試験目指してファイト~
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:58:57 9CBtKZY0
>>806
筆記低いのは改めて確認してもらうとして、絵自体はなかなか良い雰囲気だと思う。
ただやっぱぱっと見がいいだけで、下半身の角度と上半身の角度や目線がずれてる、
帽子の羽や尻尾・金属部分のようなところが適当感出てる。
ズボンのラインや羽、模様を描くのはいいが、そこは描くならもう少ししっかり。
テクスチャやブラシでごまかしてるように見えるから。
でも有望だと思う、頑張ってほしい。
>>817
人体構造としては尻尾が尻から生えてない、右肩あがり過ぎ、左手が大きい。
顔色が悪いし、帽子のサイズが頭と合ってない。
ズボンの塗りがおかしいから違和感を感じる、もう少ししわの塗り方を考えてほしい。
尻尾や帽子の羽の質感もよくわからないし、なんか全部同じブラシで同じように塗りましたって印象。
無意味にぼやけて解像度低く見えるし、もう少し丁寧に塗ってみるといいと思う。
それと太陽のフィルタは初心者が陥り易い、一番安っぽいフィルタだから使わない方がいいぞ。
まずはキャラをいろいろ動かして描いてみるといいよ、頑張れ。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 14:05:10 9CBtKZY0
>>805
残念ながら候補生には到底及ばない。一度キャラを全裸で描いて骨格を確認してほしい。
手の作りはおかしくないか、この持ち方で剣や鞘が握れるか、この帽子は落ちないかとか。
塗りもとりあえずそれっぽいところに暗い色落としとけって風に見える。
光源がどこにあって、人体があって、どういう理由で影が出来るかって考えて塗るといいよ。
前レスに出てるようにデザインは良いと思う。靴や配色も結構好み。
が、ここまで頑張ってるなら剣ももう少し頑張ってやってくれ…おもちゃみたいだ。頑張れ。
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 14:28:31 EdPhdx33
落ちました…
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記90点
<総評>キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
指摘を受けたのは
・塗り
・人体構造
・細部描写
…でした。
批評お願いします。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 14:35:14 V/Wf4GUK
>>821
リンクはちゃんと貼っておくれ
装飾やレースが丁寧で良いと思う
が
黒目がちな顔立ちで鼻の下が長いと
ものすごく知能が低そうにみえるのでやめた方が良いと思う。
あと頭蓋骨、顔のラインからたどっていくとものすごい陥没してるから
一旦はげ頭描いてから髪を乗せた方が良い。
823:821
09/09/29 14:48:21 EdPhdx33
URLリンク(bbs.avi.jp)
821です。
すみません…もう一度リンク貼らせてください;
>>822
う;申し訳ない…ついアップロードの仕方間違えてしまいました。
ご教授ありがとうございます。
やっぱり人体構造がネックなんですね…;
もう一度出直してきます。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 14:48:39 o6YJk2JK
>>817
背景の太陽フィルタはやめたほうが良い
人物の肌、服、全てにおいて彩度を落としているのに背景の彩度を高くすると人物がにごった印象になるよ
彩度は落としても良いけど全体の色調や色選びにもっと慎重になったほうが良い
絵自体はそう下手じゃなさそうなんだが、線とか塗りとか技術的な部分が素人臭を醸し出してる
あと指定された小物があまりにも記号的に描かれ過ぎ
これとこれは指定された分付け足しときましたよって感じ
そこまで含めて1つのキャラクターとして全体を魅力的に描ける様にすると良いと思う
>>821
リンク貼れてないぞ
洋服も凝ってて可愛いんだけど、サイズがおかしくないか?
全身図なのかバストアップなのか…最低限の仕様が守れてないのはマズイ
顔の造形が若干古いな。
基本それなりに描けてるんだけど顔で客に敬遠されるかもしれない。
頭部の形状が怪しい。鼻とか口の位置とかもう少し考えても良いかもしれん。
目線も他の人同様注意、どこ見てるか判らない
背景の下のグラデは服と混ざって異次元になってるのでもう少し考えた方が良い
他の絵とかやり方次第では受かるんじゃないかな…
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 14:58:54 OPGcjuOr
>>817
既に他の人が書いている通り左手が大きいので、
一度自分の手を最大限に広げ、
手首が手に部位名称が変わりそうなところを顎に当て、手のひらで顔を覆ってみるといいよ。
多少個人差はあるけれど指の先端がどこを触っているかで適切サイズが掴めるんじゃないかな。
826:821
09/09/29 15:55:53 EdPhdx33
>>824
リンク貼り直させていただきました、ご迷惑おかけして申し訳ないです;;
サイズ…本当にどれにも値しませんね;次回はしっかり揃えて提出してみます。
目線の向きや、顔の造形諸々これからできる限り修正していきたいと思います。
ご教授ありがとうございました。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 17:03:58 61GIIFj6
>>805
言うこと多すぎて書ききれないがとりあえずあと3年、上手い人の絵を見ながら頑張れ!
>>806
期待の株。
でも右脚が脛の途中で折れてたり左手がデカかったりするのはやっぱり気になる。
それから尻尾、適当すぎない?デフォルメならまだしもこれは手抜きにしか見えない。
あとは線が若干単調。もう少しメリハリつけるともっと映えて見えると思うので頑張って。
>>817
塗りが完全にアウト。影も光も一色しかないってことはないでしょう。
光の当たり具合によって薄い影もあればかなり濃い影もあるはず。
盛り上がってるからといって常にハイライトが必要な訳でもないし。
どこから光が当たってるか、どこにどのぐらいの濃さの影が出来るか、主な課題はそのへんです。
それからちょっと服のシワがしつこすぎる。多少省略気味に描いたほうがいい。
人体では左右の手の大きさが同じでないのが一番気になった。
剣も別レイヤーを描いただけって感じなのはいかんですね。果たして剣の影が体のどこに落ちるか。
>>821
何を意図してこの場所で切ったのかが見えてこない。
画面左の切れている場所にペアになる誰かでもいるのかな、と思ってしまう。
要するにトリミング後のフォーカスが不定だからキャラ絵にすら見えない感じ。
パーツごとに見ていくとそこそこ描けてる感じではあるけど
体全体が薄っぺらに見え、且つ骨格が歪んでるから違和感がある。
表情についても眉・目・口がバラバラでキャラの感情や考えも全く汲み取れない。
背景は半端なグラデーションにするぐらいだったらいっそ白一色にしたほうが良いと思う。
それかしっかり描く。
828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 17:14:34 ll/VkzTG
落とされた人より水準低い絵師結構いるのになあ
がんばれー
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 17:21:38 o+Sy8GSx
そりゃあの汗リオを一発正規にで採用しようとしたくらいだもの
あまり上様の目をあてにしない方がいい
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 17:32:46 8IdGqb9H
筆記70点で低いと言われててびっくりしている50点で受かった俺
候補生受かれる最低点は何点なんだろうな
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 17:35:32 FR28pCWg
>>830
>>2の一番上
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 17:49:26 iTZ+MCsJ
落ちてしまいました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記:90点
上部コメント:キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
今後の課題:人体を動かしてみた際の考察 、質感の解釈
でした。
よろしければ批評お願いいたします。
833:832
09/09/29 17:50:23 iTZ+MCsJ
すみません、下げ忘れてしまいました!;
申し訳ないです;
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 18:11:51 4ctOqyrT
今回は受験者多そうだしレベル高いっぽい?
ただしっぽ騎士の人ばっかりだけどそれで損している部分ってないかな
今までも嫌って言うほど見かけたし合格絵師がサンプルや自サイトで出しているから
こういう感じでいいかな、この程度でいいんじゃないかと影響受け過ぎてる気がする
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 18:23:36 V/Wf4GUK
>>832
きれいなんだけど絵というより図形という印象。
マントのたなびきにあれだけ奥行きを取ってるのに
背景への書割風影がphotoshopのフィルター一発みたいな
均一影だけで違和感と手抜き感がある。
このキャラは男装女子っぽいがそれならウエストが低すぎてドン臭くみえる。
あと細かいことだし、絵柄の問題なんできびしいけれど
顔が不細工じゃないというだけで
美形でも特徴もないし、個性なさ過ぎて棒にも箸にもかからない感じ。
836:827
09/09/29 18:26:01 61GIIFj6
前後しちゃったけど前の人の分だけ無しってのも不公平なので……
>>787
雰囲気がすごく良い。素敵。
でもなんか色遣いが暖色系に固まり過ぎてて面白みがない。
視線が定まってないのと、頭と体の流れが極端に逆向きなのが少し気になる。
真珠が浮いて見えるのも気になるポイント。
あと一歩だと思うから頑張って。
>>789
切り絵みたいな特徴的な画風なのは味の一つだから良いと思うのだが
富のような受注型には向いてないという実態もあったりする。
画風は抜きにしても立体感に乏しいので、立体の光と影の認識を深めてほしい。具体的には「筒に見えるにはどうしたらいいか」
人体……女性の特徴ともいうべき骨盤のラインが左右から強引に圧縮されたみたいで気持ち悪い。
多少角度がついても広いもんは広いし前後にも結構幅がある。女性を観察してみよう!
というのは現実には無理があるので、何か適当なフィギュア
(ボディラインがしっかり大人の女性になってる立ち姿のやつ)を見て描くとか。
よくパチくさいダイエット広告を見るとわかるけど、「痩せました!くびれが出ました!」ってなってる写真は必ずといっていいほど体が斜め。
正面から見るとぼてっとしてるのに斜めではくびれた感じに見える……まあそんなことも頭に残しておくと面白いかも。
>>797
淡い色使いがグッド。剣の持ち手付近と髪が上手。
しかし服や帽子が極端にひどい。帽子は絵の外にある物体を無理矢理合体させたみたいだしベストはナイロン製に見える。
他の人も言ってるけど背景の赤がきつくて帽子の緑とぶつかって主張しすぎているのが気になり、
下半分は服の白と背景の黒の明度差でかなりの確率で目がそっちに行き、キャラの顔に目が行かない。
一見してキャラの顔(主に目)に目がいくように心がけて頂くと宜しいかと。
837:827
09/09/29 18:27:26 61GIIFj6
>>798
綺麗にまとめようとしているのも立体感を頑張って出してるのも分かるのだけども
いかんせん人体(特に右手右腕)がヤバいのでそれがかなり足を引っ張ってる感じ。
適当な棒でも手に持って鏡の前でポーズを取ってみるのも大事。
あと、テクスチャ。ベストで十分なのにブラウス?にも入れてあるのはちょっとくどい。
頼ってばかりも成長がないので誤魔化しもほどほどに。
>>799
大胆なポーズに挑戦する心意気やよし。
しかしながら、顔の角度・耳の角度・腕の位置を考えたら耳が腕の前に出ているのは物理的におかしい。
一生懸命腕を後ろに回して耳を折りたたんだとしても、これじゃ耳の付け根が頬になってしまっている。
前に出しているつもりなら一回自分の耳で試してみるべき。エルフの耳は長いからわからないよ!って言い訳は無用。
実際にこのポーズ取って、人間の短い耳がどれぐらい顔にくっついているかを吟味してみると解決策が見えてくるはず。
ほかには右ヒジ周辺というか右前腕が骨折してしまっているのは目立ちにくいけど結構痛い。
服が胸の下に巻き込まれてるのも無理がある気が。
塗りも単色な感じなんで、深みが欲しいところ。
>>832
何 故 背 景 に 影 を 落 と し た。これじゃキャラクターが一枚の板にしか見えないぞ。
手が変だし脚の長さが左右で違うし……ぶっちゃけ顔が可愛くない。
マントに腕と脚の影があるかと思えば尻尾と体の影はないし……
装飾もちょっと古臭い感じがするので、今の流行を研究してみるといいかも。
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 18:37:31 cK8GJlm8
落ちました~w
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やす
い絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構
造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現
時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<課題1の結果>
あなたの得点は60点でした。
批評お願いします、次がんばる!
839:787
09/09/29 18:46:55 loBsF6sT
>>795>>796>>802>>803>>836
批評・アドバイスありがとうございます
自分でも見直してみて、いちいちもっともだと納得するレスばかりです
色合い被って剣や小物が埋もれてたり逆に浮いてたりorz
頂いたレスを念頭に、もっと頑張ります
あと遅ればせながらうpろだのレス番入れました、もう数日上げておくので
まだ批評してくださる方、いらっしゃいましたらよろしくお願いします
URLリンク(bbs.avi.jp)
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 18:59:19 ONlAi0t8
今回のレイピアのキャラ選んだ人、服の袖をきちんと描けてないのが多いね
特にしわがすごく変
こういうクラシカルなシャツは、イメ検とかで実際に見て構造や影の具合を観察した方がいいよ
想像で描いてる気がする
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:03:12 o6YJk2JK
>>832
別の人も言ってるがこの影の落とし方は立体感を台無しにするので良くない
背景の右上と右下にフレーム状に宝石配置してるが、この配置は視線を外側へと分散させてしまうのでキャラを見るときに非常に邪魔になる
顔なんだが、目がこの手のタイプにしては位置が上すぎて微妙
絵も下手じゃないんだけど古いな…装飾とか色の選び方とかが一昔前のセンス
センスを治せというのは難しいが
いまどきの絵からもう少し色々吸収したほうが良いかもな
服の形も古いので惰性で描かずに色々調べてみて欲しい
>>838
リンクはちゃんと張ろうな
筆記の点数が低すぎる
うっかりな所がイラマスとしては致命的なので治した方が良い
次がんばれ
842:832
09/09/29 19:09:45 iTZ+MCsJ
>>835 >>837 >>841
832です。
批評ありがとうございます!
自分でも自分の絵の顔立ちの地味さが好きじゃなくて、色々試行錯誤してはいるんですが、なかなかいいバランスに辿り着けなくて…
841さんの
>目がこの手のタイプにしては位置が上すぎて微妙
ということなので、参考にさせて頂いて、色々試してみようと思います。
そしてこの影の落とし方がダメだと思ってもいなかったので、目を覚まさせられました。
その他身体の部位についても、色々とありがとうございます。
次に生かすつもりで頑張ります。
引き続きもう少しの間絵は残しておくので、何かあったらご教授願えましたら幸いです。
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:10:50 JAXAWEaD
落ちました。批評を宜しくお願い致します。
<筆記>60点。
<総評>大変親しみが…。塗りに対して若干の丁寧さ…、人体の構造に関する問題…、細部描写に関して…。
<今後の課題点>人体を動かしてみた際の考察。質感の解釈。
URLリンク(bbs.avi.jp)
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:21:22 ll/VkzTG
全体的に効果フィルタやテクスチャで情報量を増やしている絵が多い気がする
そういう知識は華やかで効果的だと思うがまず基礎の陰影を身に付けないと平面的なノッペリ絵になる
そこが伴わないと折角の仕上げ効果が手抜きや誤魔化しに見えちゃうんだよな
陰影を付ける作業で人体の違和感に気付くこともあるし
スキルアップの練習をする時はテクスチャやフィルタで増える情報量は「センス」であって
塗りスキルではない位の気持ちがいいかも
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:26:49 61GIIFj6
>>843
顔は結構好みなんだが、首から下が描けてないのが残念すぎる。
手は同じ形にしてみて自分(が駄目なら手が綺麗な友人や家族)のを写メ撮ってみたら何がおかしいかわかると思う。
左手なんかすごくきついパースなのに杖の方はゆるやかだから、杖がクランクみたいにコキコキ折れてるように見えてしまう。
髪と同化しているせいで前に出してるのもすごく分かりづらい。
線を太くするとか周囲に白を置いてみるとか、何らかの形でもうちょっと強調して欲しい。
上げてる左脚の付け根がかなり上にあるように見えて怖いので、股関節の位置確認をしっかり。
背景はキャラの邪魔をしない程度にしっかり描けててすごくいいと思うんだけど
キャラが立ってる位置周辺の影をもっときちんと描かないと、地面から少し浮いてるように見えてしまっている。
キャラの周りの白ぼかし、足元だけ消してみるとまた違うのかも。
とりあえず人体をしっかり描くのを優先して下さい。
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:28:34 bF1+AJNb
>>843は>>838だよね?
せめて一言断り入れようよ…
なんかもうテキトーなところが絵にも出てるし
>>841に超同意
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:30:46 o6YJk2JK
>>843
キャラデザは派手でとても良いと思う
マスタリング上のミスを犯してるが、多分筆記試験で把握したと思うので割愛
背景しっかり描いたわりには人物と背景が互いに影響を与えていなくて、なんとなくつけた背景になってしまっている
画面の密度を背景に頼りすぎているので、人物の塗り、陰影、物体の質感が甘い
特に靴とか太もものアクセサリーが顕著
レースのテクスチャーがちょっと汚く感じる
背景の岩が妙に下手なので試験では見せないが良いと思う
人体は顔に意識が行き過ぎて下半身がおざなりになってる
>>846
多分別人
さっきまで違う絵があったが消されてる
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:31:24 61GIIFj6
>>846
>838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:37:31 ID:cK8GJlm8
>落ちました~w
>843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:10:50 ID:JAXAWEaD
>落ちました。批評を宜しくお願い致します。
これだけ見ても全然違う気がするんだが。ID違うし。
たぶん>>838は絵を貼ってすらいない
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:34:01 nXFDIf3t
>>787
可愛いし、丁寧で好感大、今の富で受からなかったのが不思議なくらい。
アナログ彩色かCGか分からないけど、シッポの塗りが浮いてる気がするかなという程度
色合いに関してはこういう暖色系で纏めた絵柄好きな人もいるからな。
自由課題まずかったんじゃ、っていう印象。窓開いてたら発注検討しそうな感じ
>>789
今一歩、絵柄が確定してない感じ。どういう方向性に行きたいのかわからない
リアル系の塗りを勉強するか、切り絵風・デザイン風の絵柄を確定させるかして欲しいかも
>>797
顔や塗りが好みだ~、ただ、もっと出来るのに手抜いてる感じに見えてしまう。
テクスチャがちょっと絵柄に馴染んでないのかも
>>798
腕が手前向いてるのか奥向いてるのかわからない。
塗りや絵柄が古くさいのは好みもあるけど表情が固くてちょっと怖いな
>>799
髪のツヤの入れ方や耳の角度がとくに不自然。さらに右腕骨折してるように見える
エロで売りたいのかまともに上手い絵になりたいのか分からんなぁ
>>805
一見してこれはないわーと思ってしまった、ごめんね
全体的にレベルが低いのでどこがどうって言いにくい
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:36:39 nXFDIf3t
>>806
これもかわいい!人体も全体のバランスも良いし、丁寧。
他のサンプルも見たいけど、この絵だけ見る限りでは発注してみてもいいかなって思う。
右手にもっと遠近つけたらカッコイイ!奥にあるはずの左手のがでかいのはとても残念
>>817
線画も塗りもそこまでひどくはないんだけど、CG初心者っぽい絵だと思った
剣が真横向いてて手の角度と合ってない。背景がダサイのがすごいマイナス
>>821
サイズあってないのは省くとして絵自体は今候補生にいてもおかしくないレベルだと思う
細部丁寧で服のシワとかも違和感ない。個人的には表情や視線が謎すぎて残念だ…
>>832
ぱっと見た感じキャッチーで可愛いんだけど古くさいし固い…
あと上半身大きくて下半身が小さいんですごいアンバランス
>>843
上の方だけ見たらうまいじゃん!と思ったけど、スクロールするにつれて残念な気持ちになった
つまり右手と下半身が貧弱で杖のパースがおかしいんだが、右手は肘から手首までの長さが短すぎる
下半身は、全体的に細すぎ&短すぎて上半身から感じられるお色気お姉様な雰囲気にあってない
背景や模様のデザインも悪くないし数こなせばすぐ上手くなりそうな気がする。頑張ってほしいな
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:51:34 bF1+AJNb
>>843
濡れ衣着せて申し訳ない
筆記の点数とロダのリロードミスで勘違いしました
>>848
30003685でうpされてたんだごめん
リンクアドちゃんと確認しなかった自分が一番いいかげんだな
852:846,851
09/09/29 20:00:28 bF1+AJNb
追記
>>846の
>なんかもうテキトーなところが絵にも出てるし
は30003685の絵に対する一言です
853:797
09/09/29 20:55:36 Aofgs4di
797です。批評ありがとうございました!
とにかく背景との相性をまず第一に指摘された部分を重点的に今後改善していきたいと思います。
色々な方の意見を聞いて気付かされた点も多く、とても参考になりました。
もう数日あげていたいなと思うのでもし批評してくださる方が居たらよろしくおねがいします!
URLリンク(bbs.avi.jp)
854:817
09/09/29 21:12:15 5O/gDJQ8
817です。とても参考になる批評が多く、これから改善すべき点がはっきりとしました。
指摘された部分を念頭に置きながら描いていこうと思います。
ありがとうございました!!
855:805
09/09/29 21:23:56 TULatcFA
805です。
色々なご批評ありがとうございました。
もっと基礎力を身につけて再戦したいと思います。
とにかく色々な人のイラストを見て参考にします。
今回の試験の色々な方のイラストを見させてもらっても、
すごく参考になりました。
コメントありがとうございました。
イラストをこれにて下げさせていただきます。
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:51:21 +58gYKAM
前スレで850だった者です。
此処で指摘された事を自分なりに改善したつもりです。
また批評お願いします。
前回:URLリンク(bbs.avi.jp)
今回:URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記:100点
総評:大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題点
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
課題点が人体を動かしてみた際の考察から細部描写に変わりました。
これは評価上がったのでしょうか…?
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 22:07:47 o6YJk2JK
>>856
評価は上がったというか誤差っぽいな
前回より若干試行錯誤した後は見て取れる
人体構造はほぼ進化無し、手、腕が苦手なのはそのまま
洋服のデザインとかもペッタリしてるから要研究
目線は何か意味が無い限りはカメラ目線にした方が良い
線以外は大体前回と同じ評価かな
色使いがちょっとキツくなったと思う
とりあえず肩から手が目に付くので
そこから重点的になおしたほうが良いかもしれん
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 22:49:13 pEZU1ktr
>>856
うーん…残念だけど、どこを改善したのかよくわからない…というのが客観的な感想。
顔は可愛いから上手くなれば客がつくと思うんだけどな。
>>857の指摘してる通りだと思います。
ところで前回も今回もちょっとだけ頭が切れてるのは何故?
特に考えて無いなら全部入れてあげた方がいい。
こういう所に気を配れるかどうかってどうでも良い事に思えるかもしれないけど、案外大きな差だと思う。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 22:55:01 61GIIFj6
>>856
んー、全体的な雰囲気は前の方が良かった気がする。
線の色があからさまに赤茶で、服の青と調和が取れてない。
線は単色よりもキャラがいる状況によって、あるいはパーツごとに変化させたり、
ときには乗算やオーバーレイを使うことも考慮しないといけないかと。
服はベストを上に着てる感じに見えない。ぺったりくっついててまるでボディペインティング。
腕も立体感がなくてぺらぺらだし、ヒジもワキも影がついてる位置がおかしい。
左腕の袖口があらぬ方向を向いているせいでよけいに腕がどこを向いているのか分かりにくくなってるかな。
もしあなたが右利きの人で普段右向きの顔を描きなれてないなら、無理に挑戦しないほうがいいかも知れない。
あるいはせめて顔だけでも左右反転してバランスを見たりしながら描いたら良くなると思います。
860:789
09/09/29 23:12:32 KGnhN6Xl
789です。批評ありがとうございました!
塗り等について迷っている部分があった事に、言われてみてハッと気づきました。
それが顕著に出てしまったのですね。
もっと数をこなして、自分なりの絵柄を作っていきたいと思います。
もう少し置いておきますので、批評して下さる方いらしたらよろしくお願いします。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 23:20:45 a7MQVpWY
>>856
前回の評価を受けて、今回の試験を描くにあたりどの辺りを気をつけた?
鏡を見て帽子をかぶってみたり腕を曲げてみたり、
レイピアの資料を探してみたりした?
顔のサイズに対して手が小さすぎるので、全体のバランスがいびつに見えてて残念。
手の描き方も顔の系統にあわせるなら、もう少し丸っこい方が可愛いと思う。
手なんかは描けば描くほど上達するのでもっと数をこなすといいよ。
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 00:07:18 xYLs/Gu3
落ちました。
よろしければ批評よろしくお願いします!
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 80点
総評:大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題点
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 00:20:31 dmB3h3/g
>>862
右腕が無駄に長くて後ろに下がり過ぎてる。
影の法則性がイマイチわからない。帽子や剣の影を基準に考えたら尻尾に体の影が落ちないのは謎。
線が細く均一すぎて物体の前後関係もほとんどわからない。リボンとか。
羽根も尻尾もかなり適当だし、衣装に素材の「らしさ」が無いというか。帽子が粘土に見えるんだよなぁ。
剣とか装飾とかもよく考えてほしい。
鍔のモチーフが刀身のあの位置まで伸びている意味は?剣先に返しがついてる理由は?
ベストのボタンが全部カメオになってる必要性はある?
こんな感じかな~と妥協してる感じがしまくりなので、資料をちゃんと探してみましょう。
864:798
09/09/30 02:22:56 Xe59mskN
798です。
まとめてで失礼します。
ご批評下さった皆様方、どうもありがとうございました!
塗りも人体構造も、言われた事を一つ一つ気を付けて
もっとたくさん描いてたくさん流行のものも見て、精進します。
ここがこう、こうした方がいい、などの具体的なアドバイスはとても為になりました。
自分ではわかっていたつもりでも、実際はわかっていないと痛感しました。
晒してよかったです。
画像は下げさせて頂きます。
本当にありがとうございました。
865:798
09/09/30 02:25:42 Xe59mskN
掲示板、ファイル削除しても画像が消えないので記事削除にしたら
お礼の一言まで消えてしまいました…。
申し訳ありません。
それではこれで消えます。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 10:15:48 aTvpoXkl
>862
ちぐはぐさを感じる。多分、立体感を感じるのが顔だけで、残りは全て平坦に見えるからだと思う。
顔を描くのと同じくらい、他の部分に注意を傾けてみるといいと思う。
あと、もっと影の付け方を大胆にしてもいいんじゃないかな。
全体がぼんやりした感じで、こういうタッチは嫌いじゃないけど
もう少し何らかのメリハリがあってもこの雰囲気は崩れないと思うよ。
867:806
09/09/30 20:49:20 64eO7Oa6
806です。ご批評ありがとうございます。前回、今回とお世話になりました。
頂いたお言葉は全てコピーして保存させていただきました。
一つ一つ細部まで見ていただいて、とてもありがたく思っています。
>尻尾~左手~
自分でも、今改めて見直すと雑な描き方をしている、バランスが可笑しいな…と思いました。
今、おちついて見直せば「こうやって描けばよかった」が浮かんでくるだけに反省しきりです。
>金属~
自分の苦手意識が前面に出ているところだっただけに、ご指摘いただいた時に、心臓を掴まれた思いがしました。
どうしても上手く金属が表現できず四苦八苦しています。今以上にもっと精進いたします。
前回いただいた評価をふまえて練習し、評価がかなりあがりました。
これも此方の方々のおかげです。繰り返しとなりますが、本当にありがとうございます。
もう暫く晒しておこうと思っているので、ご批評いただければ幸いです。
また、前回のものはPASSを間違えているらしく消せなくなっているので、一緒に晒しておきます。
前回:URLリンク(bbs.avi.jp)
今回:URLリンク(bbs.avi.jp)
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 21:49:34 dtCdnys2
前の絵からの進化凄すぎる
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 21:58:36 vsfqNAuL
すごいなまったく別人だ。
手がデカイのだけ残ってる。クセかな。
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:18:30 rFjGeKgR
>>867
もしかしたら、まだ絵が安定してないのが落ちた原因かもしれないな。
課題じゃなくて自由課題の方に前回と同程度の絵があったとしたら
それで落ちたのかもしれない。
今後は安定して今回提出した絵が最低ラインに出来るようになれば
候補生には遠くないだろう。
うっかりすると出来の悪い絵を制作してしまう時期だと思うんで
これから描く絵は一枚一枚試験のつもりで細部に気を配って
描くといいと思うよ。
>金属。
アイテムだけを写真を見ながら模写して練習するといい。
その際良く観察するべきは、光源、環境色、反射光、回り込んで来る光、写り込み等。
漫然と写真とそっくりに描くことだけしてると
自分のイラストに落とし込む時に応用が利かないので
どうしてその色になるのかとか良く考えながら描くと効果的。
871:799
09/09/30 22:46:53 3+zhXwRA
799です。
色々なご批評ありがとうございました。
皆様にご指摘された部分に留意しながら一枚一枚もっと丁寧に仕上げるように心がけて練習していきたいと思います。
ありがとうございました!
872:856
09/09/30 23:55:22 sBtMueM7
856です。
批評ありがとうございました。
今回は前回より線と色をくっきり、背景は人物と同化しないようにというのを
特に気をつけて臨みました。
しかし逆に悪くなってしまったとは…。
苦手なペン入れに力を入れたり、普段以上にレイヤー効果を多用した事で
もっと気をつけなければいけない事が見えなくなっていたようです。
特に人体はまだまだ酷いのでもっともっと練習します。
鏡の前でポーズをとったり資料探しはしていました。
しかし絵に反映出来なければ全て意味のない事だと痛感しました。
>評価は上がったというか誤差っぽいな
自由課題に出した絵の中に雑誌のポーズの模写がありました。それが原因だと思います。
へこみました。
しかしこれをバネにしてもっと頑張ります。
今度模試もやってみようと思うので比べる為に絵は残しておきます。
ありがとうございました!
873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 00:23:39 9s4M+sOv
>自由課題に出した絵の中に雑誌のポーズの模写がありました。
これって提出してもいいの?
納品物でやったらアウトだけど
実際の画力の参考にならない気がするんだが
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 00:42:46 6Xiwjlqs
>>856
訓練の仕方が少し間違ってる気がするね
鏡の前でポーズをとってて856の絵になってるとしたら人体の構造等が把握出来てないと思う
マンガやイラスト用の人体の書き方の本で良いから買って熟読すると良いよ
それから絵柄がこうだからという固定観念は一回捨てて
嫌だと思うけどリアルな人体の描き方をそういう本から学ぶと良いと思う
デフォルメは基本が分かった上で行なうと生きるけど、基本が分かってない人がそのまま進むとただ失敗した物が積み重なるだけになる
前向きな姿勢は素晴らしいと思うので騙されたと思って一回やってみたらどうだろう
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 00:49:44 /0dLQFV5
模写は駄目だろなぁ…万が一富的には問題無かったとしても、
試験で平然と模写なんて提出しちゃうのは常識無さ過ぎて怖い。
悪気無くここに書いちゃうのもなんかおかしいし、
絵が上達してもヲチられる候補生になりそう…
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:07:01 KJ6SwSUz
>>872
雑誌のポーズを模写ってのはまずい
参考ならいいけど模写なら自分が撮った写真にしろ
絵は手の描き方とかを見ると変にリアルで
上手くデフォルメに起こせてないイメージ
線は塗りと合ったくっきりさを研究してみてくれ
塗りと剥離してる
背景は気をつけた様子が全くわからない
いずれの場合も絵柄にあったものを研究する必要がある
それとは別にリアルの人体や基本を学ぶのも平行すると良いと思う
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:08:46 d/1qCCXH
>>867
今回のストライダー可愛いな好きだなーって思った人間だが、
このドリもすごく好きだったんだ、同じ人だったのね。がんばってー!
自由課題見てないからわからんけど、自分も絵柄の安定しなさが原因かもって思った。
多彩なのはいいけど、安定しなさすぎた場合、トレス疑われたりもするしな。
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:36:45 6QV4vRBY
以前に受けて落ちました。
これは今年の7月頭に結果発表があったものです(それ以降まだ受験していません)
最新試験のものではありませんが、よかったらご指摘お願いいたします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記100点
評価は
・キャラクターデザイン及び配色には~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように~
・人体の構造に関する問題、そして細部の描写~
今後の課題
「細部描写」への注力
「塗り」への注力
でした。
宜しくお願いします。
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:52:34 IGpjgZ2w
左手、どーなってんだ・・・?
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:56:08 jCFcpvUz
手ひどいな
手の甲あたりの骨を表現しようとしたのは分かるけど、
適当にやってるから女の子の手なのに可哀想すぎる
こういうこだわりはきっちりやれば段違いに説得力出るから
自分の手に光でも当ててみて見ながら描くべきだったな
顔も福笑い気味
絵柄の事考慮してももう少し三次元的に配置を意識した方がいいと思う
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 13:22:49 JPJ/3WcO
絵本のような雰囲気のある塗りで素敵ですね
でも上の方もおっしゃるように、全体的に可愛らしいキャラなのに
左手だけがリアルな骨を表現しようとしているため、妙に年寄りじみている
印象しか残りません
目がぱっちりとしていてとても可愛らしいのですが、残念ですが
その両の目が顔の中に収まっていません
目が収まるように顎のラインを延長してみたら、向かって左側の頬が
不自然に肥大化してしまうのがわかります
上の方でもどなたかが別の方の批評でおっしゃっていましたが、まず
禿頭で人体を描いて、そこから髪を足していくといいと思います
あと、とても雰囲気のある塗りなのですけど、要所要所で雑なため、
何がどれやらぱっと見でわからないという弱点があるようです
これはお客さんの代わりにキャラをおこすという性質上、致命的では
ないかなと思います
髪の毛の先の方やリュックの肩紐部分など、正直やっつけ感が否めません
集中力が切れたら潔く「続きは明日に!」と切り替えることも重要かと
ですがこういう雰囲気はとても好きです
この個性をなくさないように弱点を克服していったなら、
きっと強い武器になるんじゃないでしょうか
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 13:43:59 +ZO5MaSB
>>878
・体のパーツが全体的にアンバランスで不自然
・光源方向をどこにしているかよくわからない
・塗りは個性的だけど暗めすぎる
・髪の揺れとスカートの膨らみなどが不自然
・服の構造がどうなっているのかよくわからない
顔以外描き慣れてない感じが伝わってきます
特に手はBUでもそういうのが出ますので
もっと練習した方がよいのではと思いました
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 14:01:07 Kf2BDQw9
>>878
個性を光らせるには基礎がなってない
むしろ何を描いているのか、どういう状況なのか個性(塗り)の所為で分からない
個人のオリジナル創作と違うから個性が人に伝える事を邪魔するなら抑えた方が良いと思う
顔は輪郭と鼻口、目が各々向いている方向がバラバラなアングルに見える
髪で隠れている部分が「破綻している苦手なパーツなので隠している」ように勘ぐってしまう
頭の飾りが更に方向ちぐはぐだから顔周りがとても不安定
あとはディテールの問題だけど荷物の重心が背中に掛かってるからベルトの描写は
分からなくもないがリュックの下ベルトはしっかり締めるものだと思うよ
じゃないとリュック重量的にまっすぐ立ったらえらいことになる
全体的な身体バランスや重心の把握、渋過ぎるけど配色センスは良いと思う
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 14:44:29 GL9UUN3x
>>878
塗りや質感については既出なので
体型について
せっかくかわいいキャラなのに
下半身が50代小太りのおばさん。
ふくらはぎが低すぎて、血行不良でむくみきった足になってる。
若い女の子でこれはないわー;
あと上半身から裸のラインでつなげられるかなこれ・・・?
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 14:55:09 KJ6SwSUz
>>878
本気でデッサンガタガタなんだけど可愛い雰囲気があるね
人体構造部分が恐ろしい事になってるので要研究
おそらく空気遠近法を意識して色ボカシを入れてきてると思うのだが
必要な部分に入ってなかったり、要らない部分に入れすぎたりしてるので
もっと入れる部分を考えて欲しい
背景下に多分加算でハイライト入れてるのだが、これで不必要な足に人の視線を誘導してしまっている。
キャラの大事な部分は殆ど場合は顔なので出来るだけ顔の印象をぼかしすぎたり、手をあまりいれていない変な位置に視線を誘導してしまうものは避けたほうが良い。
小物のディティールとか力尽きすぎ
こういう塗りも悪くないんだけどちゃんと立体を把握して必要な部分に必要なタッチを入れなきゃいけないのに、無駄が多くタッチ自体もまだ稚拙
もっと全体に変化のある豊富なタッチを身につけて、タッチで物の形がきちんと起せるように練習すると良いと思う
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:10:34 /0dLQFV5
>>878
色々言われててその通りだとも思うけど
この感じの雰囲気を保ったまま人体の崩壊と顔の歪みが直ったら
本当に良い絵を描く絵師さんになりそう。
早くイラマスになって欲しいな、頑張ってください。
887:856
09/10/01 20:35:15 EWs3nIS6
模写については安易に考えていました。
アレンジを加えれば、単純なポーズなら大丈夫だと。
此処で指摘してもらえてよかったです。肝に銘じておきます。
細かく丁寧なご指南ありがとうございました。
今の私は自分の好きなものを絵の中に詰め込んでいてそれが
自分の絵に全く合っていないということに漸く気付けました。
手、色、背景は特にそうです。
絵柄だけは変えられそうにないので線や塗りは合ったものを探します。
人体は骨格の理解から、徹底的に解剖学の資料なども参考にしてみます。
今まで「なんとなく描いている」ということが多かったのだと思いました。
だから練習したつもりになって、自分では変わった気でいたのだと。
妥協もしてました。それを自分の中で言い訳を作って逃げてました。
あまかったです。
絵に対する意識から変えて鍛え直して参ります。
長々と失礼しました。
たくさんの批評ありがとうございました!
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:00:06 BlV6jK6H
>>887
前々回の晒しから見てきました
本当に可愛い絵柄なのであとは基礎的な画力をきちんと身につければ
絶対に合格すると思います。
素直で頑張り屋さんな方のようなので早く一緒に仕事がしたいです
待ってます!
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:22:59 IGpjgZ2w
>早く一緒に仕事がしたいです
うぜぇ。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:11:20 tZ2JFqaO
>>887
うーん、人体の完全理解はそう急ぐこともないんじゃないかって気もする。
漫画の技法書なんかにあるバランスのとり方講座でも十分だし、なんならモデル人形を用意するのもいい。
激しいアクションものはリボルテック、大人しいポーズならfigmaとか
傍らに置いて参考にするってのも一つの手だと思うよ。今の段階は。
ちょっとポーズで迷ったときとかにグリグリ動かしてイメージを作ることもできるし。
ある程度、このポーズのときはこう見える、このパーツはこの向きになるとかが分かってからでも遅くはない。
変に骨・筋肉にこだわりすぎるとそっちのほうばかり意識が行って、全体のバランス無視という可能性もあるから。
参考までに。