【トミー】審査落ちた人かも~ん25【OMC】at CG
【トミー】審査落ちた人かも~ん25【OMC】 - 暇つぶし2ch358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 22:47:18 na9GZUps
おっぱいっつーか、水風船みたい。
これは嗜好の領域なんだろうか。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 23:05:43 6fnS1+rC
>>356
膝がやけに内股なのにブーツ~足首がねじれたように外を向いているのが一番気になる点
質感がゴムっぽい。筋肉は難しい題材だからもっと材料(資料)が必要かも
線に勢いとメリハリが足りない。そのせいでメインのキャラも背景の観客も人形に見える
自分が見て上手い!と思える人の線を研究してみるしかない
影の付け方にもうちょっと気を使ってほしい。胸の十字架があることによって人体にどんな影が落ちるかもう一度よく考えてみて

影の濃い部分に紫使ってたりして一応勉強はしてるんだなって思うけど、もっと基礎の部分(線とか配色とか)を修練して下さい
ぼかしたりグラデーションをかけたりするばかりが色塗りではないので

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 05:14:32 Nlij6X4+
>>356
なんつーか、変な硬直の仕方してるね。
特に、上腕の筋肉の隆起に対しての前腕の角度、
内股気味の膝から足首までの流れが骨折してるのが気になる。
縦半身描いて反転結合させてるんだろうけど、ちゃんと描けてないからおかしさ倍増。
筋肉をメインに描くなら、体の表面の凹凸をただなぞるんじゃなくて
皮膚の下の肉と骨のつながりや動きをちゃんとトレース出来ないと駄目だよ。
塗りも、ただ肌色の乗算をかけてるだけかな?深みが無い。
それだけ様々な色のスポットライトを浴びていながら
膝下の照り返し以外の反射光が無いのも変。
背景をモブまで描いた心意気はすごいけど、リングのパースがおかしかったり
モブや、その奥の書き込みの中途半端感が印象を低下させてる。

まだまだ描き慣れてない感じがするので、まずは資料をしっかり見ながら人体が描けるようになる事と
(特にマッチョ描きになりたいなら(ならなくてもだけど)解剖書は必須)
自分が目指す系統の塗りをする人を研究するなりして、塗りや色を洗練させていく事が大切かなー。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:25:10 46KFzyBM
>>320
顔可愛いしこういう彩度高いのはゲーム塗りっぽくていいと思う
・右手と左手が別人ってぐらい大きさ違う
・ベスト(?)のフロント部分の飾りの形状がよく分からない
潰れちゃってるから、ここはハイライト入れるなり、もっと分かりやすく
細かい部分がよく分からないと細部描写が欠点ってなっちゃう
・花が邪魔っぽい
なんかとってつけたような位置にあって、見た感じ邪魔っぽい
一枚絵としてこの花の位置はバランス悪い気がする

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:32:58 46KFzyBM
>>321
なにこれSD?
普段の絵知らないけど、全身図のちっちゃいサイズって感じだね。
SDはもっとデフォルメした方がいいんじゃないかなぁ…

人体はもっとデッサン練習した方がいい。
手の握り方、曲げ方、足のサイズバランス、全部おかしい。

細部がよく分からん。
首に鈴みたいなのがあるけど、鈴なのか何なのか分からん。
あと背負ってるものが色暗すぎて髪の毛と同化してる。多分リュックみたいなの
だと思うけど、もっと分かるように描かないと。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:38:28 46KFzyBM
>>323
色の雰囲気は出てるし独特の空気がある。
今回の中では、髪についてるのが花っていうのが一番よく分かる。
でも、笑顔がとってつけたような、偽物っぽい笑顔。口開けすぎに対して目が笑ってない。
リュックの中身とかちゃんと描いてて丁寧だと思うけど
主線の色を変えてる部分と変えてない部分が、何を示してるのかよく分からん。
同じ素材で全部主線の色を変えるか、光の加減でグラデーションっぽく線の色を変えるか
意図が分かんないから途中で飽きたのかと思う。

あと、髪の毛がちょっとボテッとした印象だから、もうちょっとツヤ感を出した方がいいと思う


364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:43:45 46KFzyBM
>>328
丁寧だけど、生きてない人形に見える。
なんというか、表情や動きに柔らかさや自然さが無い。マネキンっぽい。
あと、ローウェストの服にしたのかもしれないけど、二次元は本当にうまく描かないと
こういう服だとただの胴長に見える。
ちょうど太もものあたりでリボンでしばっちゃってるから、一番出る場所で
しめちゃうと、すごく不自然に見えちゃうよ。
あと、影に強弱が無くて、全部同じ色で塗ってる感じ。
影に強弱つけると遠近感出るから、こういう布がいっぱいある服だと落ち影だけでも
もう少し濃くするか二番影を入れた方がいいかもしれない。
丁寧だし細部も頑張って描いてるから、頑張ってほしい。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:47:36 46KFzyBM
>>343
筋肉をちゃんと見て勉強してから、描いた方がいい。
ただ盛り上がってるだけで、構造とか怪しすぎる。デッサンもおかしいから手の形も変。
あと、血が…ハイライトの付け方とエアブラシの影のせいで、立体になりすぎてる。
こんもりしすぎてるように見えるから、もっと液体っぽく塗らないと…。

表情は凄くいいと思うから、デッサンはもっとちゃんと勉強しよう。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:54:24 46KFzyBM
>>350
なんか優しそうな絵。目元とか優しそう。
あと、メリケンサックが弱そう。

厚塗りっぽい雰囲気は好きだけど、厚塗り独特の重厚さとか迫力が無い。
背景の血は適当だからいらない。
迫力をつけるなら、もっと体に動きを持たせるか影の強弱をつけるか
目元や武器をもっと主張させるか、ぐらいはした方がいいと思う

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:00:20 46KFzyBM
>>354
人体おかしい。
右手と左手の大きさが違う。手、ちゃんと本物見て描いてみて。同じように曲げてみて。
キャラの左手、肩から肘にかけての曲がり方がおかしい。
中華鍋の持ち手、もっと端の方じゃね?熱いだろ。
足首~爪先まで、これは何?まさか足?こんな形してたっけ。
ちゃんと本物の靴はいた足を見て下さい。適当に脳内でイメージしたものを描き過ぎ。

あと、肉づきをここまでデフォルメするのはいいと思うけど、基礎がちゃんとできてないから
デッサン狂ってて異様にしか見えない。

中華鍋の中身は紙で作った具材?もし本物の具材なら、ちゃんと描いて。
こんな形してる?こんな色でこの影の付け方でちゃんと見えると思う?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:07:24 46KFzyBM
>>356
キンケシ見て描いた?
ちゃんと本物見た方がいいと思うよ。
背景のモブキャラを見ると、やっぱデッサン不足なのがよく分かる。

正面棒立ちって動きが出ないから、立体感出すのって難しいんだよ。
これは本当に、マネキンにしか見えない。
首から下げてるロザリオも、落ち影がないから体にくっついてるみたい。
血も嘘くさい。いろんなところにいろんなキズつけましたって感じで
本物のキズ口ってこんなんじゃないし、返り血もこんなんじゃないはずだよ。
しかも全部ただの赤で塗ってるから、血の立体感や本物感も全く無い。
体に赤ペンキでペイントしたようにしか見えない。
本当のマッチョな体バランスを、本物見て下さい。

369:350
09/07/08 22:16:19 CvHqnDXT
>>352
>>357
>>366
批評、評価ありがとうございます。
前回、迫力=遠近感を出すと言われ、
気持ち腕を大きくすることで満足していました。
前回は、頂いたコメントほとんどにコワイと付けられ、
今回のコメを見て多少緩和されたかなーと自分で思います。

迫力、むつかしいですね。。
いろいろ見て研究してみます。
次回は背景を描かずに、武器防具、筋肉に重点を置いてみます^^。
どうもありがとうございます。

370:356
09/07/09 10:46:45 e4+abSj3
>>359
>>360
>>368

ありがとうございます。
言われて色々気づきました。
特に脚とかかなり変なことになってますね。
筋肉ムキムキは描いたことがなかった上に資料不足でダメダメでした。
勉強し直します。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 12:42:31 md2OiLi8
なぜ描いたこと無い絵を提出したんだ。
受かる気ないのなら落ちて当たり前だ。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 12:44:49 Sy/6jwSx
挑戦する気持ちは大事だけど、なぜ得意な分野で提出しなかったのか謎だな。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 17:03:41 OOpz2m1N
前は数時間で絵を下げちゃう人が多くて、全然見られんかったのに
今回は即効で絵を下げる人がいないのな。
結構上手い人も多いのに、これでも落ちちゃうってのに驚いた。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 18:16:40 PgjfZubE
下げないっつーか、晒しに来る人の数が格段に減って来たよね。
受験者減ってんのか、ただ晒しに来る人が減ってるのか。…両方か。

今回晒してる人だとせいぜい1人2人が候補生でひっかかるかなー?って感じだ。
ここでそこそこ好評価の人だった人は、自由課題も晒して欲しいな是非。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 18:19:18 Sy/6jwSx
絵師として参加できる場所が増えたのもあるだろうね。
富で落ちたけど串で正規の人もいるだろうし。

376:320
09/07/09 18:20:30 +Prb6aK1
批評してくだすった皆さんどうもありがとうございます。
次受ける時は指摘された点に気をつけて描こうと思います

377:321
09/07/09 18:53:13 N5pJOB5p
ご批評下さった皆さんありがとうございます。
もう少しデッサンを鍛えて、塗りを見直してから再挑戦しようと思います。
SDのつもりだったのですが、SDは向かない絵柄だというのもわかりました。

ありがとうございます。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:07:33 yEOLeaia
SDが向かない絵柄?
単に自分の絵のデフォルメの仕方が分かってないだけだろ。
んなこと言ってる暇があったら練習した方がいいぞ。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:32:02 /sQBylKP
デフォルメしてたようには見えなかったけどな
上でも書かれてるけど大きくかけないからごまかしたかっただけだろ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:33:06 t9zo6y42
>>377
「SDに向かない絵柄」とかは関係ないと思うよ
>>378も言ってるけど、ただ単にSDを理解してないだけ
デフォルメ講座とかあるから色々見てみるといいよ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 21:58:33 S/NywdVx
>>377
まずはデッサン、人体の基礎を身に着けて
自信がついたらSDの勉強をすればいいと思うよ。
せっかく可愛らしい絵柄なんだから自分の絵柄はSDに向かないって
あっさり諦めちゃうのはもったいない。

あと鍛えて見直すのは「もう少し」じゃない。
「徹底的に」だ。
もちろん自分の絵柄の持ち味を活かしつつだよ。
とことん頑張ってみて。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:28:13 BcSka/pz
テンプレじゃない一言を付け加えると、こうやって集中攻撃されるから
怖くて言えないんじゃないか
そうやって晒す勇気のある人が減っていくんだよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:34:42 GRgey4gX
集中攻撃て・・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:58:16 QH/OGYdA
集中攻撃だって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )原因と結果を理解できない人がいるよ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:01:51 Sy/6jwSx
>>382
あなたは誰と戦ってるんですか?
いまの>>377に必要なことが書き込まれただけだぞ。

まあ、自分にとって都合のいい言葉が欲しいだけなら
他人の目に触れる場所に晒さないほうがいいとは思うが。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:26:45 md2OiLi8
富のSDはぜんぜんSDじゃないんだよね。公式のサンプル見ても普通の全身絵との区別がわからない。

だから、そういうの選んじゃうのは課題絵として難しいと思う。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:49:16 SA4JyUl5
SDってのは「デフォルメ」の要素があるんだから、ある程度
 どの情報を強調するか どの情報を省略するか
っていうのを自分で考えないと描けないと思う。単に小さくしただけじゃ>>386の言うとおり。

388:387
09/07/10 00:52:51 SA4JyUl5
補足。
俺が言いたい情報っていうのは発注文の中にあるどの情報をピックアップするとかいう問題じゃなくて
たとえば「顔が大事だから顔は大きくしよう!」→結果的に3~4頭身になったり(一般的に)
「武器を持ってる手は大事だから大きめにして、逆に躍動感を出すため足は細く小さくしよう!」とかそういうことね。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 10:11:00 dp7/FkYY
>>382
集中攻撃して欲しくて晒すんだろ?
○○ちゃん上手いねーって言われたいだけならへたれイラストサイトの掲示板にでも描き込めばよろしい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 11:40:03 XgcLVpDk
いろいろ描けた方がいいのは確かだけど、テスト時に限っては
苦手克服や穴狙いじゃなく、自分のいい面が映えるよう意識した
課題選びも大事

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 12:46:00 GdKJMUJB
晒し絵見てると、その辺りを勘違いしてる人多いね。

苦手な物を描く努力をしてます!頑張ってます!っていうアピールより
これが描けます!得意です!っていうアピールの方が重要。
富は報酬を得るにふさわしい物を描いて欲しいだけであって
こっちの努力なんてどうでもいいのよ。
富が見たいのは、現状のレベルで何が出来るかって事だけだから
その辺りはきちんと考えてアピールしないとダメだよね。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 12:56:17 luDCdQ+K
SDは本来はスーパーデフォルメ。
デフォルメされた漫画絵を、さらに頭身低く各部特徴を強調した超デフォルメ絵にしたものがSD。
普通SDといえば2~3頭身くらい。
富のSDは本来のSDではなく、ちょっと頭身の低い可愛い絵という程度の意味っぽいけど。

>>390
> 苦手克服や穴狙いじゃなく、自分のいい面が映えるよう意識した
> 課題選びも大事

激しく同意。

課題が何種類も用意されているのは、その中から自分の(比較的)得意な物を選ばせるため。

それと、課題で実験的な描き方されちゃうと運営は困っちゃう。
そういう人は、実際の業務でもそういう無茶な描き方をする可能性があるから。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 13:59:59 ZrSzFApI
まー客からしても
キラキラ可愛いオニャノコを描いて欲しい時はそういう絵柄の絵師を探す罠
苦手そうなものをわざわざ頼んじゃったりする客も少しはいるかもしれないが
金出す以上はガッカリしたくないから、ケーキ屋に和菓子を出せと言うような無茶をする客は
少数派だろう
何でも描けたほうがもちろんいいわけだが
苦手なものがあっても、得意なものが水準以上なら受かるんだと思う

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 19:23:07 gtKK54nq
落ちました。
よろしければ批評お願いします。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記 80点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈


395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:52:49 9+JTmUJk
>>394
良い絵だね、是非とも受かって欲しいと思うので少し細かめにアドバイス
主に小物の描写が甘い
双眼鏡のレンズは構造上もっとハマり込んだモノになる
巻き物、羽ペン?が適当なのでショボく見える
腰の所やカチューシャの模様が適当に見える

こういう絵柄なら人物はこういう感じでいいんだけど、むしろその分小物をかなり丁寧に描く必要がある
そうすると一気に評価が上がる

次回は是非とも合格して欲しい

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:25:38 VKxGXhzM
>>394
緑と黄色の色合いが爽やかだね。

人物は首が太すぎて太っているような印象を与えてしまう。
首の付き方もおかしい。
左手はよく描けているけど、右手はわかりづらい。
服の三角の縁取りやカチューシャの色が濃くて、そこだけ目立ってしまっている。


でも個人的にこういう素朴でほのぼのとした感じは好きだな。
頑張ってください。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:44:25 Kr7F4pQc
>>394

ぱっと見は可愛らしさがでていると思います。

・全体的に適当感というか想像だけで描いた感じがある。
 体のパース・小物やバックの形・服などへの配慮。
・一度裸のアタリ描いてから服着せていなさそうに感じる。
・薄色を好んで塗るのはいいが、なおさら光源を考えて塗ったほうがいい。
・物の影落ちがない(肩にかかる三つ編の影が服にないなど)
・服の柄部分に影がない、もしくは見えないせいで小学生の塗りになってる。

淡く繊細な感じがする分他が適当な感じだとそっちが目立つので
それを直すようにすれば良いと思います。今後も頑張ってください。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:45:24 NN0vogiJ
>>394
ぱっとみなら候補生にいても変じゃないレベルだ。
顔が可愛くて雰囲気が良い。
小物のデザインも素敵だ。

あとはポッチャリ系って指定でないなら首を細くして
服の模様を丁寧に書き込んで
小物は実物(もしくは似たような構造の実物)を見て
リアル感と立体感を出すと、だいぶ違うと思う。


399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 04:03:09 pBqaKOyQ
落ちました。
よろしければ批評を宜しくお願いします。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記 90点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈


400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 04:58:58 aBa0SbSL
>>399
ある部分とある部分で塗りのレベルが違うように見えてアンバランスな印象。

チャイナドレスの塗りは良いと思う。ただ、質感や刺繍は良いけど一番下の部分は光りすぎな気がする。
髪の毛はちょっと手抜きっぽいね。適当に光らせるだけじゃなくて、もっと線で表現する部分があっても良い。

人体構造に関しては、まず右腕が骨折してる。二の腕の上の方の主線はこんな風にならない。
左も、手の甲からの主線はこんな風にならない。この辺は鏡を見て確認してくれ。
体の向きからすると右足の位置が前に出すぎだし、向きも内に向きすぎて不自然。
オタマの向きもおかしい。この向きで実際に持ってみれば分かる。
視線がフライパンに向いてないというのもある。
フライパン持ってる手の指もおかしい。親指の関節が少なく見えるし、そもそもしっかり握れてない。

とにかく鏡だ。鏡を見て、どうなってるか理解してから描くんだ。想像で描いてはいけない。
何か持たせるなら実際に自分で持ってみないと駄目だよ。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 09:55:08 pQM94NzT
>>399
デッサン的なことは>>400が描いてくれてるので
個人的にぱっと見て感じたことを。

普段かわいい目の男の子バストアップしか描いてない印象。
表情や顔の造形の男っぽさ、髪の毛のバサバサ感、猫背で姿勢が悪いので
男の子に胸とももだけ付けました!になってると思う。

あと線にメリハリがなさすぎて、いわゆるSAIで描いた絵丸出しな感じで
多少でもCG描く人からは必要以上に評価低くなるんで工夫がほしいところ。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 10:02:57 g4EKfkqR
>>399
デッサンについては突っ込みが入ってるので、その他の部分を。
物の質感による塗り分けを、きちんと意識してるのは見て取れるけどまだまだ甘い。
料理は炒飯だと思うけど、具無しで黄色一辺なので卵料理に見える。
指定があるなら、それに合わせてはっきりと分かるように描く事も必要。
そうでないと、指定を無視して手を抜いてる印象を相手に与えちゃう。
絵柄は可愛いし頑張ってるのも伝わってくるので、次はもっと頑張れ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 18:06:29 5HPC1Bq9
>>399
ハイライトの塗り方変えてみたらいんじゃない

404:394
09/07/12 20:16:47 XVlPBiSm
394です。

遅くなりましたが批評ありがとうございました。
言われてみて改めて気付くこともあり、とても参考になりました。
それから思わぬ嬉しいお言葉まで頂けて、とても励みになりました。

次回の試験は無理かもしれませんが、いつか合格出来るよう
ここでの批評を生かして頑張りたいと思います。

本当にありがとうございました!

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 15:03:42 /K6GrY3v
遅くなりました、>>354です。
自分では気付かなかった点や、足りなかった心構え等がよくよく分かりました。
頂いた批評やアドバイスを次の機会に生かしていきます。
本当に有り難うございました。

>>355
髪の塗り、小物の質感、手のディティール等、今度からはちゃんと細かい部分まで気を払って丁寧にやります。ありがとうございました。

>>357
人体の構造、きちんと観察と模写で学びたいと思います。塗りののっぺり具合(?)も練習して、あと少ししっとりさせようかな(?)と思います。
きわどい部分は課題も少々……、今度からは自重いたします。
ありがとうございました。

>>358
塗りののっぺり具合と少々のやり過ぎがそう見せたのかもしれません。
以後気をつけます、ありがとうございました。

>>367
細かい部分まで、有り難うございます。
表現したかったイメージを、均一な塗りで潰してしまったようです。ですが、まずは塗りよりも先に人体の基礎から、学び直したいと思います。
有り難うございました。

406:328
09/07/21 18:10:19 Jg6vmbHY
試験始まったな。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 18:12:47 Jg6vmbHY
ごめん、試験違いで誤爆した。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 00:32:57 3E1hVwVe
ドンマイ。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 17:01:17 Izgy9zQb
ケル

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:56:10 rKx7VRae
ドン=マイケル(893~999)

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 05:56:52 AkZnIsS9
乳輪って描いたらアウトか?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 09:57:44 fzpa5PbX
大丈夫だよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 10:01:43 AkZnIsS9


414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 17:15:20 0KKVmQS1
にゃるらとてぷって今どうしてんのかな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 17:59:56 DBoJaWjN
内輪SNSとかでのんびりしてんじゃね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 18:35:25 2GRRVJgO
にゃるらに絵が似てる候補生いたが
きっと気のせいだ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 23:07:37 ljnjh8ub
正直、にゃるらより下手な候補生いくらでもいるw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 23:47:55 1KSFfRNT
にゃるは別に下手じゃなかった
コテでスレを私物化したから皆にウザがられただけ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 04:13:45 f4crUc6W
URLリンク(bbs.avi.jp)
どう見たって下手だろ…

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 04:34:52 XI4Y7p/r
なつかしいなーにゃるらとてぷ。
改めてみると中々破壊力が・・・

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 04:52:11 uJnt8yTe
しかしピンナップ描かなくてOKな
試験は通ってしまいそうな気がする

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:02:18 XG2H9+vs
いや、それはない…と思いたい

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:21:52 I3sAzDgn
左の人はヒゲ生えてるの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 22:22:40 2rNLUlVe
今回受かる気がしないので次回の申し込みしてきたotz
あと数時間でとりあえず最善を……

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 00:32:35 hqpgrsoB
富の納品物(もちろん自分の)を寺応募に使うのってNG?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:31:06 fBNl2bvc
寺に聞けよ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 02:28:53 1TzJA76t
これ以上いじってもいつまでも終わらないので
諦めて提出しちゃったよ!
結果発表まで眠れない日が続きそう…

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:09:31 /Mkb2rj9
>>425
ロゴ抜けば目立つ絵師じゃなければ気づかれないかもな
ただ固定サイズだからなんとなく分かると思うが…
応募にはなるべく無害なもの使った方がいいと思うぞ
特に、富と寺は水と油だからな

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:15:21 QKFfIeR7
逆に、寺の納品物を富試験で提出したら、合格した自分みたいのもいる

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:31:33 dLacpwhP
>>425
富納品物(ロゴ入り)+自分で普通に描いた絵を提出したけど受かったよ
契約書読んで、納得できなかったから契約してないけど

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:53:26 WvxTOhYl
三年後には完全に寺の所有物になるのはちょっとな…

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 17:10:34 A2z/ik3X
三年もたてば自分の絵の未熟な部分に気づくし
いまさら自分のものだと主張しようとは思わないな
お客さんのために描いた時点でお客さんのだって認識だし

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 17:34:16 SZYPl90b
>>428
流出の可能性が0では無いんだし、ロゴ抜き提出はダメだと思う

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 18:29:52 dLacpwhP
>>432
お客さんのものになるのは別にいいんだけど
寺って勝手にその絵を販売してたような

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 12:34:59 4tnyW8GM
あれで客と絵師が逃げて阿鼻驚嘆だったからな
地球SOSで何とか盛り返し気味だけど

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 15:55:41 kvZ0TrHZ
あびきょうタン

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 16:12:22 SlRYbj0Y
そういえば以前に寺受かって契約せずほっといたら、
契約しないなら書類返却しろってメールが一ヶ月おき位に半年近く来たよ。
破棄じゃなく返却って…


438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 16:39:12 d651MNRc
寺登録したけど、契約書来ないよ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:46:28 kZhB3ozT
いまはもう書類とか無いんじゃね

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 16:24:52 8WNZYEGa
今はネット上での契約だな

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 12:48:47 o/Cy+Ux9
今回は落ちた人いないのかな
筆記100点だったけど課題未提出だったおれだけか•••

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:28:24 aafWKvZg
単純に最初に投下する人待ちとか?
とりあえず今回提出して落ちたんで行ってみる。

宜しければ批評を宜しくお願いします。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記 100点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈

塗りに関しては、見返してみて金属・ボタン・宝石の類も布も全部同じになっているし、
尻尾が謎物体になっているなどが問題だと思いました。

富からの指摘部分も全般的に当てはまるなとは感じましたが、ぼんやりとしている部分
自分では気付いていない部分も多いかと思いますので宜しくお願いします。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:42:53 a58N/Wd3
落ちましたー
よろしければ評価お願いします!

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記90点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・「細部描写」への注力
・「塗り」への注力


444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:51:11 OcF4S5y6
URLリンク(bbs.avi.jp)
評価お願いします。
前々回慣れない筋肉を描いてしまい失敗したので
今回は女性キャラで描きました

筆記60点
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て
お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さ

今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈

手と左腕が大分ムチャだったなと改めて見て感じました。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:51:57 XxjFu9mW
>>442
酷な事を言ってしまうと、塗りとか以前に全体的にレベルが足りてない
ちょっと上手な素人の絵、という感じから抜けてない
今って同人サイトでも神がかって上手い絵をたくさん見られる時代だから、客も目が肥えてる
そういうあたり鑑みると、お金を払って自分の妄想するキャラを描いてもらいたいとはまだまだ思えないレベル
一生懸命描いてる感じはするからがんばってくれ~

>>443
かわいい
左足が右足より後ろにあるのがちょっとわかりにくくてただ短いだけのように見えるのが少し気になるかな
あと手がちょっと小さすぎる印象
手って実際は足とそうデカさが変わらないから、足に比べて小さすぎないかな
漫画絵はデフォルメされるもんだけどこの絵柄ならもうちょっと実際の比率に近づけたほうが合う気がする
服や小物のデザインは可愛いな~好みだ
少し色が濁り気味なのが気になるけど、全体の色あいにまとまりがあっていいね

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 14:42:56 Ytd/oYh/
>>442
ごめん、厳しい言い方だけど、どう見ても未完成。
ヘロヘロの線画を色分けしただけにしか見えない。
とにかく枚数描いて、まずは絵を描くことに慣れたほうがいいと思う。
富のアトリエ・美術室は見に行った?

>>443
絵柄はかわいいと思うが、適当な線画にざっと色を乗っけただけで満足しちゃってる印象。
前後関係や立体を表現しようという意識が薄いので、まずはそこからの脱却を。
右手を前に突き出しているのに、袖は真下に下ろした見え方になっていて矛盾してる。
足は付け根を見ると左足が手前に来てるのに、膝は右が手前に来ている。
帽子や腰に巻きついている飾りも、回り込み感が全くなく平面的。
線は黒く一本調子で味がなく、塗りは明度を落とした影がうっすら乗っているだけで単調。
もう少し線の強弱を出したり色トレスしたりしてみては。
塗りにも大きな落ち影を入れたりするとか、もっと深みがほしい。

>>444
こちらも厳しめでごめん、人体が全然つながってない。
絵柄にしても、手癖に頼りすぎて全体にイメージが崩れてるような。
線画の段階で、立体として捉えることを放棄しちゃってる印象で、人体崩壊に関しては突っ込みきれない。
人描くとかポーマニでデッサンこなして、基本的な人体のプロポーションを把握したほうがいいと思う。
掴んでるものはいったい何?手すり?
見る人を意識して、もっと分かりやすい画面作りを心がけてほしい。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 15:13:29 v9FAuaWd
落ちました…。
評価よろしくお願いします。

URLリンク(bbs.avi.jp)


筆記80点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・「細部描写」への注力
・人体を動かしてみた際の考察

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:00:33 GJ2zEFTP
>>442
未完成にしか見えん。
とてもじゃないが、人様からお金をもらえるレベルの絵ではない。
線も色も塗りも、もっともっと枚数こなす。
まだまだイラスト描き始めたばかりって印象だから
描けば描くほど伸びると思うよ。
ただし、1枚絵として完成させてから次の絵にとりかかること。
がんばれー。

>>443
ぱっと見、かわいい。けど、気になる点がいくつかあるので箇条書きで。
・線画が洗練されてない。線自体が太め+均一+黒一色なので
 鎖や各部装飾の細部が潰れてるし、特に羽飾りや布の柔らかさetcの質感が殺されてる。
 色を変える、太さを変えるなどの対策がいるね。
・色味が生っぽい。肌色も青も、同色の乗算だけじゃ深みは出ない。
 あとこの絵柄、色なのに、画面全体のコントラストが低いから、あか抜けない感じもする。
・遠近出そうとしてるのはわかるけど、それでもポーズが固かったり
 互いの影の干渉がないから、平面的に見える。
候補生まであとちょっとって感じがするから、がんばれ~

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:40:26 zdkydqDw
落ちました。評価お願いします…。

URLリンク(bbs.avi.jp)
制作期間:一週間

筆記80点

総評
・キャラクターのチャームポイントを抽出
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題点
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈

そんで、自由課題
URLリンク(bbs.avi.jp)

普段描いてる絵に色塗ったのがなくて、ちょっと前に
線だけ描いてたやつに30分で色塗った…


チャームポイントを~って一番下の評価だよね…。
実力不足は明らかなんだろうけど、めっちゃへこむわー

450:443
09/08/04 17:49:08 a58N/Wd3

今まで気に留めてなかったことなど指摘されていろいろ目から鱗です。
自分の中で何か違和感を感じるけどなぜかわからないってもやもやが
晴れた気分です!
今回指摘された箇所を研究して精進します!
評価くださった方々ありがとうございましたー



451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 17:54:06 mL14CPsx
>>442
線はよたよたしてるし、塗りは塗りつぶしツールしか使ってないって言っても過言じゃない。
人体構造もまだまだ。左肩が外れてるし左手もあり得ない曲がり方。
厳しい事を言わせてもらうと、これでよく受験する気になったなと。
逆を言えばこれからまだまだ伸びる余地があるからガンバレ。

>>443
細部は頑張ったな~と思うけど、細かい装飾が増えるほどボロが出やすいのもまた事実。
ベルトはなんか立体感がないなって印象を受けた。
左足、ヒザは内側向いてるのにつま先は外側になってる。
配色はいいなと思ったけど、もう少し深みが欲しいかな。

>>444
左肩のつき方がおかしい。右腕も右手を大きくしてることで誤摩化してる印象。
手もテキトーすぎ。ラップの芯でも持って鏡の前でポーズしてみてごらん。
あと肋骨がないな~。もっと人体を見て描く練習をしたほうがいい。
顔はかわいいけど、鼻をノの字で描くと手抜きの印象うけるかも。

>>447
自分、身体固いから当て外れなこと言うかもしれないけど、
右足を引いてつま先を外に向けると腰も自然とひねりが入ると思う。
塗りは雑に見える(剣の先など)。味と言ってしまえば味なんだろうけど。

>>449
線画が雑。こういうあっさりした塗りの場合は線画が命だと思う。
特に尻尾。悪目立ちしててもったいないと思った。
自由課題は…これはないでしょうw ラクガキに色つけた(not塗った)だけにか見えない。
あなたは就職活動にこの絵を持っていくのかな? もっと気合い入れた絵を持ってくよね?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:24:46 pofoeXS0
挑戦しようと思ったけど>>447でも落ちるのか…


453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:01:59 uNDtwOEI
>>447
結構頑張ってるな
全体が綺麗に纏まってる
これだけ見たら候補生でもおかしくない
顔の造作や円筒形の部分の描けなさ、細部の雑さを見る限り
他の提出物で落とされた可能性大
全身やピンだと見れるけど、アップの画像になると書き込みが足りなくなる、もしくは上手く描き込めないタイプじゃないかな
物体の回り込みをもっと意識すると良いと思う

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:52:37 WgDLf0ws
>>452
自分も>398>443>447で落ちるのを見て挫折した。
合格でおかしくないレベルに見えるんだがな…。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:17:24 7eTdYyb0
>>447
は所々はっと目を引く部分はあるんだけど、
逆に雑だな、と思う部分もある。
上半身から描いて、下半身や足元で力つきてない?

雑な部分無くしていけば、絵全体の印象ももっと華やかなものに
なると思うよ。

あと考えるのは全体の見せ方だな。
今のままだとただ突っ立ってるだけだし
キャラデザとしてアリだし、実際の納品物でもありだと思うけど。
試験だと多くの絵の中から注意を引かなきゃならんから
構図とか動きとか背景とかテクスチャをもっと工夫して
一枚絵としての完成度を上げた方がいい。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:15:16 7vX0TQBW
落ちましたー、宜しくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記80点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・質感の解釈
・人体を動かしてみた際の考察

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:16:17 7vX0TQBW
下げ忘れ申し訳ありません

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:40:44 8Mm4jija
>>456
足のスケールに違和感。
膝頭の位置がわからない。ブーツの上にくるんだろうけど、股下~膝頭~かかと、までの長さをもう一度検討するべし。
剣を持っている右掌の大きさも変。
あと、バックの字が既存フォントだと著作権的にアウトの恐れがある。今回の試験絵では気にしなくていいだろうけど、仕事にするときは注意が必要。


459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:08:58 tU6ApnkB
>>456
全体的にのっぺりとした塗りに見える。質感が足りない感じ。
縮小されてるからまだマシに見えるけど、もっと大きな絵で見たら塗りが雑そうだなとは思う

あと、落ちてる絵全般見て思うけど、絵を見ててもそのキャラがどんな性格で
一発で見て「このキャラ気になる!」っていう興味をそそられない
上手いのに落ちる人って、そのキャラに対する思い入れがイマイチ足りてないような気がする

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:37:27 aqLG/+Tk
落ちました。評価お願い致します。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記90点

総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:04:09 XxjFu9mW
この程度のレベルしかもういないんだなと富のレベルの低さに愕然とした

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:43:15 r5DjbdM9
>461
なにをいってるんだ、ちゃんと足切りしてる証拠じゃないか。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 11:30:57 UYPqAUVu
>>456>>460
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること

>>447
サムネイルを見て「おっ」と思ったんだが、ページ開いて細かいところを見たらがっかりした。手が残念すぎる。
服や小物のデザインはすごくいいと思うんだけど、あと一歩のところで「もういいやー」って諦めちゃってる感じ。
手は最も身近なところにお手本があるんだから、実際にポーズ取ってみてよく観察したらいいと思う。
尻尾がもったりしててふさふさ感がまるでないな。
主線の処理も甘くて尻尾の輪郭はブレてるし、特にブーツなんて清書してないだろうってぐらい迷い線が多いな。
あと太腿から膝下が繋がってない気がする。
踵がこの位置なら太腿はもっと奥になるんじゃないか。相当苦しいと思うけど。
上半身の陰影の付け方とか、帽子についてる羽根の感じとかは凄く好みなので次回頑張って欲しい。

>>449
全体的にペラい印象。
明るい色と暗い色の幅が狭いから凹凸がないように見える。
やりすぎかなってぐらいに暗くしたり、逆にハイライトを強くしたほうが映えると思う。好みかもしれないが。
純粋に疑問なんだが、適当に描いた落書きを試験に提出しようと思った理由を教えてくれないか。
そんな心持じゃこの先、何回試験受けても受からないと思うぞ。

>>456
背景に思いっきり食われてるな。
皺描くのが苦手なのか?
シャツの腕部分やズボンがただの筒になってるし、無地のベストなんて一枚布を肩からかけてるみたいだ。
微妙に隠れてるから解りづらいが、左右の手の大きさが違わないか。右手がでかい。
もっと小物や装飾品に凝ることを覚えたほうがいい気がする。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 11:32:10 UYPqAUVu
>>460
腰から下が描けなさそう。
これだけの絵でもウエストから下が不安定に見える。
他の人の絵を見てる限りでは襟はレースかなにか、そんな感じのひらひらした奴だと思うんだけど、
ただのギザギザ+単調な塗りのせいでノコギリの歯付けてるみたい。
絵柄と色彩がなんとなくオバチャンっぽい。
手も誤魔化してて右手なんかひどいことになってるな。
金属も服も肌も全部同じ調子で塗ってるから一本調子すぎて残念だ。

465:447
09/08/05 16:37:07 6hKWlsHt
447です。
モチベーション上がりました評価ありがとうございました!

富の評価だけではわかりにくかったけど、ここで頂いた評価と自分の絵を見比べると、納得いくし、よく理解できます。
「今後の課題」も具体的に知りたかったのですが、ここで意見を頂いたおかげで、問題点が自分の中で形になってきました。
次から絵を描く時に意識するだけでも、随分違うと思います。もちろんちゃんと練習も。頑張ります。

客観的な評価、普段は聞けないのでとても参考になりました。
貴重な意見とこのスレに感謝します。
もしまた落ちたら…お願いしま…っ 
懲りずに頑張ります。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:28:07 EMfOtNL8
昨日発表だったのか
つかもう結構消してあるな、見れなくて残念・・・

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:35:51 eG778s+5
449です。
相当イタい受験者だったようで…恥ずかしくなってきたので
早めに下げました。いろいろすみません。
批評してくださった方ありがとうございました!

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:37:26 eG778s+5
しかもsage忘れすみませんorz

469:442
09/08/06 00:43:06 SE6VLjgH
442です。

批評ありがとうございました。
感想を貰える場で晒した事が無かったので、評価していただけて良かったです。
基本を練習しながら、きちんと完成した絵を積み重ねていきたいと思います。

>>463を見て気付いたのですが、自分のレス番を入れ忘れていて失礼しました。

470:456
09/08/06 08:02:50 mHAlMwj6
456です。批評ありがとうございました。
また、自分のレス番を記入し忘れ申し訳ありませんでした。

自分の視点ではわからない絵の課題点がわかりました。
やはり、苦手に感じている服の皺や質感表現が最問題点なようなので、
それを中心に練習していこうと思います。
きちんとした一枚絵をあまり仕上げてこなかったので、これからはちゃんと仕上げる枚数を増やしていこうと思います。
周りに批評してくれる人がいなかったので、非常にためになりました。ありがとうございました。
また練習してから受けようと思っているので、落ちましたらまたその時は宜しくお願いします。

471:460
09/08/07 03:01:25 AQWGFZuP
460です。

評価ありがとうございました。
それと、スレ番書き忘れ、申し訳ありませんでした。ご指摘ありがとうございます。

今回の批評で、自分では気づく事が出来なかった点を知り、まだまだ課題は多いのだと思い知らされました。
ご指摘頂いた点を特に注意し、更なる高みを目指すべく練習したいと思います。
ありがとうございました。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 13:18:26 JpoIRi4C
2回目の受験でしたが落ちました。
よろしければ批評お願いします。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記 90点

総評
・キャラクターのチャームポイントを抽出し~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈


473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 14:34:50 ZNDqS20/
>>472
人体の左右が歪んでる。肩幅が左右で均等になってない。
剣の影の付け方がいい加減すぎる。体も腕も厚みと丸みがあるんだからあんなにまっすぐ影がつく訳がない。
そのせいで人体がペーパーモデルみたいにペラペラ。適当な棒を持って同じポーズ取って鏡見てみ。
影ってすごく大事だから、光源の位置をしっかり意識してどこにどのぐらいの濃さで影がつくかもうちょっと考えること。
人体のほうは右上から光が当たってるように見えるのに、尻尾は右下に光源があるように見えるとかその辺。
あと線が全体的にガタガタ。縮小したらどうせ分からんし、とか思ってないとは思うけどもう少し整えて。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:12:33 ZTQVv1Cr
OMCの登録クリエーター見回してきたんだが。
そんな基準厳しいのか?これ。

明らかに↑で言っているのから外れとるどころか、
顔(輪郭)やら目の位置が崩壊していたり、とか結構いるがwww

俺にゃOMC基準がキマグレにしかおもえんよ。登録クリエーター見る限り。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:17:44 ZTQVv1Cr
>>472 顔に対して、体のデッサンレベルが極端に低い。
 塗りで厚みを出そうとするだけでなく、デッサンで厚みを出すという事も忘れたらダメですぜ。

あと、背景は最低でも2点透視までは会得しておくと、
被写体にも良い方向に影響が出る。とりあえず塗りで立体感出そうとしかしていない印象が強い絵だ。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:19:46 MbGA2zuB
こなれた線で描けてたら受かってるイメージ


OMCは割と審査甘い気がする。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:23:37 sL+pk3qp
OMCは凄く審査緩い気がする。
トミーは最低限バランス取れてるとか見てる気がするけど、たまに酷いのいるな。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:25:08 jVLlctFQ
>>474
寺じゃなくて、富の試験だけど。
まあ顔や体のデッサン狂ってても、どこか光る部分があれば目に留まるんじゃね


富の試験少し合格レベルを上げたのかね
「キャラクターのチャームポイントを抽出し」って久しぶりに見たわ
確かにここ一年くらいの候補生は酷いのばかりだからな
登録→即窓開け常連の多いこと

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:38:15 DdhuMQZ8
>>474
月一回「落ちたー」→晒し、批評の流れが発生するのは富だよ

OMCはそんなにレベル高くないし ビジネスの方もあるから
所謂ゲーム絵としては向いてないような人も取ってる。

常時受注窓開いてる絵師が沢山居て
極端にレベルが低い人には発注が行かないから
各ゲームのギャラリーはそれ程レベル低く感じない。


480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 16:56:22 AHCieuWC
寺とかOMCってCMYKのデータじゃないと納品できないんですか?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:33:35 rAsWsgZI
ああ、寺じゃなくて、富の方の試験だったのか。
 そいや寺に試験なんてないやな。 わざわざレストンクス!



482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:50:01 rAsWsgZI
>>472
 連投スマソる

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
つー部分だが。
課題クリアする為にっつーかおいちゃんが以前に詰まった部分だかんな。

・人体を動かしてみた際の考察。
ひたすらデッサン。もいいが、
一つのポーズを正面・真横・真後ろ。煽り気味・俯瞰気味と同じポーズで描くのも良い。
上手い奴だと、同じポーズを全方位サラリと描いてのける。
そして、そういう奴に限って絵の立体感出すのが上手い。それに厚塗りも加われば尚更良し。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(backfire.jp)
有名所だが、この二箇所を色々と真似たり勉強してみるとよろし。

・質感の解釈。
SAIかいねこりゃ。ともすりゃ、筆の種類と使い方やら癖も使って覚えておくと良し。
厚塗りだとテクスチャは使いにくいかんね。
後、473も言ってる事だが、シャドウが全く無い。SAIなら、クリッピングあるけいね。
大体塗り終わった時点で、一度レイヤー統合して、背景除いたキャラ本体レイヤーの上に、
クリッピングしたレイヤーを重ねる(このレイヤーは触らない)
そんで、キャラレイヤーと、白紙のレイヤーの間に黒を透過(絵質により透明度は変わるのでその場その場で調整)
して、影を纏めて落としていくと便利。

文長過ぎたスマソ( :゜Д゜)



483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 03:33:27 7zVgeFLJ
>一つのポーズを正面・真横・真後ろ。煽り気味・俯瞰気味と同じポーズで描くのも良い

これで思い出したんだが。
一ヶ月程前画材屋で画集を見てギャーギャー言ってたら、
ポーズ集のサンプルをダダで頂いてしまった。
サンプルなのに、結構ポーズがのってて嬉しかった。
ALLPOSEってとこのポーズ集なんだが
なかなかよさげだったんで、こんなの見てみるのも良いかもしれない。
絵が小さいのが難だけど。

楽天通販のページ
URLリンク(www.rakuten.co.jp)

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:14:44 5sCoolf3
何をギャーギャー言ってたんだ。嫌な客だな

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:44:03 7zVgeFLJ
ギャーギャー言ってたのは、友人と二人で行ったので
その友人と、ポーズ集や資料集がこれは役に立ちそうとか
余り参考にならなさそうかとか、そんな事を話していた。

まあちょっと、他に客も余り居なかったから
うるさくて目立ったのかもしらん。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 08:15:22 WwpmQrIj
>他に客も余り居なかったから
一人でもいればその客の迷惑になると判断したと思われ
五月蝿い客にはサンプル与えてさっさとお引取りいただいたんじゃね?店員GJ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 09:04:59 f71ZXyec
言葉のあやだと思うんだけどしょうもないネタ引っ張るなよ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 21:39:02 6LS900g8
キャーキャーだったらまだ食いつかれなかったのかもな
ピリピリしすぎてて怖えw
それはそれとしてポーズ集欲しくなったけどメジャーじゃないんかな、良い情報サンクス。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 21:59:28 /dz0mDX/
>>488 ポーズ集ならブログにつけられるやつで、一日一デッサンの何かなかったか?
毎日出るポーズかわる上に3Dだもんで色んな角度に変えられる奴。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:19:56 rJVeitAH
ポーズマニアクスでぐぐれ。
クロッキー程度なら十分役に立つが、資料として活用するにはすげー使いづらいから
目的によっては普通にポーズ集買った方が良いと思うよ。

あと、ちょっと趣旨ずれるけど、美術解剖図も一冊持っとくべき。
ここで晒してるような、人体描けないような奴らは特に。

491:488
09/08/11 01:12:26 nqIdjsqR
30秒ドローイングは結構やってたけど 以下490が書いてる通り欲しい角度の資料にはならない。
毎日やるとさすがにパターン覚えて飽きてくるんだけど
続ければ絶対上達するからイラマス目指してる人にはいいと思う。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 01:22:41 smpAMeHw
ミクロマン素体5体もあれば
上にあるポーズ集みたいなのは再現できるなあ
むしろ立体感や光源の関係でこっちがおすすめ。安いし。
でも素体はもう手に入りにくいんだっけ
ポーズマニアックは筋肉も表示されるから
解剖学と合わせて勉強になるね

493:472
09/08/11 11:49:05 JMeH6ba9
遅くなりましたが批評ありがとうございました。
細かいアドバイスまで頂けてすごく嬉しかったです。
挙げてくださったなど参考にしつつ、
デッサンをもう少し真面目に頑張ってみます(^_^;)

それから、富の総評の「キャラクターのチャームポイントを抽出し~」は
「キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~」より
評価が低いということなのでしょうか?
前回は後者の評価だったので、前回より評価が下がったと思うとショックです;

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 12:24:40 +afacpcj
3Dや人形のポーズはあくまで補助的なものにしとけよ。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 13:19:07 xx0OEbhu
>493
>>2

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 19:02:26 VEBD6Jgh
ライター/イラマス問わず富から勧誘きたのに
テストで落ちたって人いるのかな

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 19:21:57 H3pMgN+n
>>496
試験を薦められてる時点で合否は公平だと思うよ
他に試験なしで正規登録という勧誘ルートもあるらしい

どちらの勧誘が来たかによるんじゃない

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:20:09 78b9qq3v
>>493 評価が前回より下がったっちゅ~こた、前回よりそれが劣っているってこった。
 前回の失敗を踏まえた上で、それを直し良いモンもってかんとな。ガンガレ。

業者次第で比べ物にならんくらい指摘がエゲツナイのもあるかんなw

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:51:23 vc8eWd1P
寺の背景課題で求められてる背景って
どれ位のものが描ければ良いんだろう。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:36:08 G+mr0MGZ
>>499 基準がよくわからんけぇね。
とりあえず一点透視ぐらいはある程度出来れば無難かと思われ。



501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:39:39 Md8exfic
>>499
取りあえず、納品されているピンナップの背景くらい
レベルがあればいいんじゃん?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 07:38:57 YIVSC7GF
>>501
あ、なるほど。納品されたピン参照って頭がなかったわ。ちと漁ってみる。

>>500
500もレスサンクス。参考にする。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:00:47 V1rmBSfn
新しいPBWの会社が立ち上がったっぽいので
そっちにも応募してみては?
昔のOMCの運営スタッフが関わっているみたい

遊友館
URLリンク(www.you-you-kan.jp)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:36:41 czZfsMY8
どうしよう業者宣伝乙とか思ってしまった自分のこの2ちゃん脳が憎いorz

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:12:17 fX86V5MN
この書き方だと業者にしかみえんわなw

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:27:30 Oug+qJle
ようようかんだと……

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 03:18:04 Buup20cj
何にも見せないで、最初に募集をする所は企画倒れしやすいってばっちゃが言ってた

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 06:00:27 oAieTRLk
>[2009/08/14]ホームページ公開、契約イラストレーター&ライター募集開始

ってなってるのに>>503のタイムスタンプは13日とか
さすがに社員乙せざるを得ない

> 昔のOMCの運営スタッフが関わっているみたい
ソースどこ?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 07:38:39 Kikk7CEU
>ソース
これだろ。

製作指揮 中山晃成(美作壱岐)
       戸城輪広(隆慶士郎)

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:21:07 vaKLf7hi
ググってみたら社員のブログが出てきた
というか、絵師のサイトか…
サイトオープンは13日みたいだよ
思いっきりブログで宣伝してるから
ブログ見た奴が書き込んだ可能性もなくはない

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:42:17 4WWQZtrW
宣伝だとしても情報貰えるのは有難い

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 09:19:27 XhhgFiqq
面白いPBWが増えるのは歓迎だけど印象として舵天照に近いのかと思ってしまった
社員さんでもいいから情報が欲しいね

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 17:05:49 kgwxhtdI
こういう宣伝なら歓迎だろスレ的にも

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 17:29:55 6OnSI7p/
晒してる奴等でピンナップっていないけど
試験絵はBU、SD、全身のみなのかね。
全身で背景有りよりピンの方が楽そうなのにな。


515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:07:52 7e5Xel8g
OMC担当として長らくいた人がやるのかー

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:50:36 AniUr7JY
>>514
しかしピンよりはバストアップの方が楽な罠
描けるんですアピールに無理して全身図描くアホが多いのが何とも

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 00:26:32 ffJ9dDSa
で、バストアップで候補生に受かって、全身図をいざ納品したら
人体崩壊でヲチられる、と

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:07:08 piduoF4F
全身図の窓を開けないことで解決

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:29:09 Vn2sgJMp
実はBUしか描けないってまるで詐欺じゃねーかw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 03:30:12 ffJ9dDSa
だって現状を見てごらんよ
正規にだっていっぱいいるよ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 12:50:06 oUD8kWat
俺みたいに背景が描けなくてIGCばっかりってのもいるから大丈夫だ
IC特化でICで昇格したと言われている人もいるから大丈夫だ
無理に苦手分野の開拓なんかしなくていい。つーか糞絵納品される客にとって迷惑だから苦手分野はなるべく封印しとけ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:23:46 EPEjusRf
いやその前に富絵師になるべきではないと思う

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 19:59:11 UNBt1/Hu
>>522
それは富絵師しかいえない台詞だが
正規サマですか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 20:43:02 piduoF4F
>>523
富絵師っつーかこういう業務形態で仕事しない方が
客と自分とお互いのためって感じじゃね
別に522が富絵師である必要はないし
誰が言っても当たり前の台詞な気がする

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 21:07:10 /6biuOmK
むしろこういう業務形態だからなんとかなるじゃね

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:37:06 mmDNuMJv
>.525
だと思う
背景が超絶に苦手で人物しか描けなかったとしても
その人物が一定レベル以上なら客も文句は言わないし
クライアントの求めるものが1枚のイラストだけなんて仕事他になかなかなかろう

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 00:54:57 d31mVZaJ
一定レベルじゃないから試験なんか受ける立場なんだけどなw

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 13:43:10 u2/HWQzj
一定レベルに達してるかどうかを見る試験だろ?
絵見て貰わないで一定レベルかどうかなんて解らんしな。

で、その試験が始まったな。
受けようかどうしようか考えてるが…
まだ提出しても良いと思える絵が少ない気がするから今回も見送りかな。

…昼仕事してる人ってどういう風に描く時間確保してるんだろ。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:24:53 LJlGN1EZ
>>528
一定レベルなら試験うける必要ないだろw

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:59:29 ndr681cy
一定レベルとか試験とかいうなら、こんな所よりイラコンに出したほうがいいと思うけど

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 15:03:43 YuSD0Yht
まー、上様の中での一定レベルだけどな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:01:52 u2/HWQzj
何か混乱してきた

一定レベルなら受ける必要ない、ってのはつまり、
「一定レベルに達してるような描き手なら、こんな所の試験を受けない」
って意味か?それとも
「一定レベルに達してるような描き手なら、試験なんぞ受けなくても雇い手から声が掛かる(試験免除)」
って意味?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 17:50:58 LJlGN1EZ
おれが言ってるのは後者

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:15:13 zCJonUoc
夏休みだなw

今バリバリプロで活躍してるイラストレーターも、始めはみんな
持ち込みとかしてんだぞ?
スカウトや賞を取ってデビューなんて一握りだ。
夢見すぎ。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:18:50 LJlGN1EZ
おまえこそスレタイくらい読め

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:26:31 wCX+vhLB
商業なら兎も角、富からお呼びが掛かるなんて良くある事なんだけどな
ここの住人には無縁だろうけど

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:37:56 bT+SjoH8
サイトとかやってなくて露出のない人にはいいかもね。富とかOMCは

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 15:39:52 spQPmyNC
そうだな、露出しなければかかる声もかからんわ
あと、ブログ持ってるけどイラストサイト持ってないって奴もな
ラフとか読みたくもない日記ばっか載ってるのに「仕事下さい」とか
言ってる自称イラストレーターもいっぱいいるしなー

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 16:05:49 aHsMd0uk
あとさ、自分は客オンリーの者で「おっ」と思うような候補生とか絵師とかが増えて欲しくてここ覗いてるけど
実際、代金受け取って客に言われたものを締め切り守って描くって行為は
向いてる人だと確実に腕を上げていくと思うんだ、垢抜けたりさ
そんで普通に商業で挿絵描くような人になって卒業されるのも寂しいもんだけどな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:15:37 /V+4DcEF
ちゃんとした絵仕事釣るなら
宣伝効果は
pixiv>>>>>>>>完成品展示のHP>富アトリエ>>>落書きだらけのブログ
って感じだったな 経験上


541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:08:56 e7EF+Eqe
仕事釣るとか恥ずかしいから止めてw

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:19:07 m7Cui/pG
食いつく場所がおかしいw

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:27:47 m7Cui/pG
ネットに流せば力がある奴は嫌でも目につくようになったし、
もう埋もれてるだけとかいう言い訳ができない時代になってきたよな。
持ち込みとかアピールしないと仕事取れないようなレベルはキツくなってきた気がする。
まさに何もしなくても仕事が釣れるか釣れないか、がプロとしてやっていけるかの
判断基準になりうるかもしれない。

別にプロでやっていこうなんて思ってない自称まったり派(それでも上は目指した方がいいと思う)や
仕事釣れるレベルに達するまでの修行の場としては当然ありなんだろうけど。



544:488
09/08/21 23:12:49 wF/VgYxb
落ちスレで話す内容なのかなこれ…

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:14:24 wF/VgYxb
名前欄は気にしないでおいて

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:40:08 e7EF+Eqe
そだね
でも>>528あたりがどうするのかは興味あります…
ぜひ晒しにきてね

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:42:15 spQPmyNC
携帯ゲームのグラフィック担当やってた時に人出足りなくて、外注で
キャラデザをしてくれるイラストレーターに声かけて契約交渉したり
してたけど、持ちこみなんて募集してないし、募集掲示板から
イラストサイト見て声かけるって感じだったわ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:54:46 oaAOGf9z
そりゃ携帯ゲームだったらそうだろうよ。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:16:50 +4XeZLNq
ゲーム会社の外注ってたまにくるけどロクなのないよなあ
景気悪いし何かと金かかる正社員より外注って感じなんだろうが
やっぱり派遣かそれ以下相手にしてる意識なのかなw

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 17:18:20 FwJBjLhJ
そこそこ規模の大きい会社はそれなりだけど
弱小はロクなのないなあ
特に携帯は酷い
中にはタダで描いてくれっていうバカ企業もいる

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:06:11 OJ07UvE/
自分が「アンタ一ヶ月働いて自分がその給料だったらどう思う?」と思い、
断った仕事でも誰かが受けてる

自分が「これなら食える」って思い、
受けた仕事もきっと売れっ子の誰かが断った仕事なんだろうな


552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:53:41 vBtC1wBi
まあココは請けられる仕事なんて何一つ無い人が集う場所だから関係ないけどね☆

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:51:26 VzkYibsK
ここでしか自慢できないのもどうかと思うけどねw

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 01:38:13 CbJDZx1L
タダで描いてくれなんて…それは仕事として成り立ってないよなw
携帯ゲームは、富の公式発注と同じくらいの値段だった
公式発注の値段って商業としてはあり得ないくらい低い価格らしいね

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 02:50:43 qugykgmR
右も左も分からない素人の頃は公式発注ありがとうございました。
直々の発注という事で嬉しかったものです。
今同じくらいのサイズでその額の15倍もらってます。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 04:45:54 vVwuHooD
せめてトミスレにどうぞ先生w

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 03:04:34 79xQiBat
いままででいちばん良く描けたぞ!て毎回思うんだよな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 13:29:09 2ksmH7+h
自覚ある程度には成長してないと永久に合格しないぞ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 15:05:27 T7YjJFDa
良く描けたぞ。と思ったら大概得意だった場所が落ちてたりすんだよな。
そしてそこを突付かれる。
線画状態で、良く描けたとおもっても一日・二日は空けて見直す方がいいやな。
納期に追われてるわけでもなし。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 11:44:03 prPb9Onj
あと、反転させて確認するのが結構大事
顔の歪みや体の歪みは、同じ方向でばかり描いてると気付かないうちに
じわじわ来てるからな

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 13:53:48 Osf+GV+V
遠くから見る事も大事。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 14:56:20 tAuD++dP
ラフでいいから色付けて確認するのもいいべ
線画だけでは気づきにくかった崩れにも気づける

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:22:24 WIEY1boU
無限がおわるわけだけど試験内容は変わるのかな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 13:46:43 P/FNfoqW
課題のキャラが銀雨PCを想定したものになる可能性はあるかもね

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 15:22:04 Cs1buycO
終わるけど、絵柄や基礎画力、マスタリング能力を知るだけなら無限でも
いいと思うけどな
さすがに無限が終わった後の試験で無限を課題にしてたら意味ないけど

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 13:14:50 m4fOqmaL
落ちました。宜しければ批評お願い致します。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記 100点

総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足

今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 13:50:56 y9578zW3
>>566
右足の股関節がはずれてる
塗るときは質感だけじゃなくて体全体の造形も考えて陰影をつけないとおかしくなるよ
例えば胸の辺り、平たいしえぐれてる様に見える
ここは体の中じゃ一番丸っこく見える部位だからね
塗るときはエアブラシだけじゃなくてパスとかも使ってメリハリを付ける様にした方がいいよ
上手いと思う人の絵をよく観察してみよう
チェック柄とか細かい部分も描いてるし、もう少し練習すれば良い感じになると思う

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:02:31 zifaOXJh
>>566 基本的に良い部類には入ると思います。
 ですが、あくまで素人の線での話。

富の評価どうりですが、顔や人体デザインは、受けやすい構成をしておられます。
 ですが、若干首が太すぎる印象を受けます。
何より、間接部を全く理解していないという印象も受けます。
 後は、真横、背面も描く練習をしましょう。
手も隠さずに、手は顔と同様に表情を表すのに大事です。
 デッサン面は以上です。
次はペン入れ。
 入りと抜きの練習が必要の様です。
右足の太股を直線ツール使ってるかのような印象を受けます。
 塗りで質感を出すのも大事ですが、線画次第で、
質感や柔らかさ、雰囲気(強さや弱さ荒々しさ、達人や、やられキャラなどの風格)を伴わせる事も出来ます。
 (ここは全身の力を抜いたり、入れたり、まぁ、筋肉の理解度が必要不可欠でして、流石に富レベルだと求めて来ないでしょうけど、今後の為に一応)
特にシッポの質感がデッサンレベルで死んでいます。もう少し背面を意識する事が大事です。

後は、キャラクターデザインの際、服装を体から切り離して、イメージを固める為、衣服単体で描く練習も必要です。
 文字制限くらいましたので、連投します、すみません。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:03:05 Lt3pxpi/
>>566
一番気になったのは背景。
壁紙テクスチャ良くない。画一的な模様で人物が埋もれ気味だから
絵を見た第一印象が人物に目が行く前に「ピンク…」だった。
そしてまず「何処から拾ってきた?」と感じてしまう。
自分でつくったテクスチャかもしれないし、商用使用可の素材かもしれないけど
見てる方は分からないから避けた方が良い。
トミーのイラマスは素材やテクスチャ使うにしても、
有る程度手を入れたりしてる人が多いと思うよ
これだったら背景真っ白の方が良いかも。

567の言ってるメリハリだけど、背景と輪郭線の関わりとかも
絵の印象に大きく左右するんで
とってつけたような背景ならない方がマシ。


570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:03:55 G/xs0G8V
>>566
尻尾がどこから生えてるのかw
胴長短足で太めの体形がおばさんっぽい
あと手が描けないのを全力でごまかしすぎ
右足と左足の長さが違いすぎ
背景SAIのテクスチャモロ出しすぎ
線もSAIモロ出しすぎ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:04:17 zifaOXJh
次に彩色。
 全体的に、シャドウの無い部分が多く、
  判りやすく言うと、上着の襟の部分がシャドウが無い為、模様に見えかねません。
それと、全体的にエアブラシのみでやっている印象を受けます。
 もっと他のツールの使い方も勉強して取り入れて、個性をつけましょう。
質感とメリハリを付けたいなら、筆をつかってみたり、
 メリハリと鋭さをつけようとするなら、ペンツール、またはパスツール等。色々あります。

金や金物は、淵部分を強く暗く、鋭く塗り、
 曲がる部分に、淵部分とほんの僅かに離し、角ばった金属ならば塗りの境界線を触らず、エアブラシ(消しゴム)又は筆で削る。
曲線を描く金属ならば、塗りの境界線をほんの僅か削り、同様に若干削るといい具合に金属の質感もでます。

それと、下塗りが終わった時点で、いきなり塗りに入らず、
 エアブラシや筆などで、ぼかしを使いつつ、グラデをかけてから塗るといい具合にもなりますよ。

後、最終的に色調補正をかけるのも忘れずに。


おいから見た印象はこんぐらいですかね。
 以上。これ出来たら富合格余裕でしょう。かなり難しい部分もありますが。
頑張って下さい。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:10:38 gm9SryW6
2回目落ちました・・・
よろしければ批評お願いいたします。

URLリンク(bbs.avi.jp)

筆記80点


総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと
・細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。

今後の課題
・「細部描写」への注力
・「塗り」への注力


573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:11:35 /Dq/9miD
>>566
ぱっと見は悪くない、候補生程度のレベル
手とか腕とか誤魔化してるっぽいから、落とされた直接の原因は他の絵でかけない部分が露呈してるからかもしれない
塗りが下手。物体の回り込みをもっと意識したほうがいい
背景いらない。
ズボンで力尽きているのか、剣とか帽子のアクセのデザインが適当なのが気になる。

かなり前と試験内容が違ってなければ
衣装は凝ってるけど発注者が求めているであろう方向とは違うかも
確か良家のぼっちゃん風でボーイッシュにとかだった気がする
違ってたらごめん

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:19:46 G/xs0G8V
>>572
ベルセルク好きなのはよくわかった

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:22:09 gm9SryW6
>574
試験内容が「ベルセルクのガッツそのままのイメージで」というものだったので・・・

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:22:16 G/xs0G8V
↑切れちゃった
ただデザインとかまんま過ぎ
あとそんなでかい剣振り回すのに
柄が短すぎね?
あと散々既出だけど画力がないうちは
線きちんとしないと汚いだけになっちゃうよ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:25:14 zTzQOCHl
>>572
「細部描写」への注力
例えば巨大剣だから分類が両手武器だし、基本両手使うんだけど、
これだと束の部分が片手剣分も怪しいかなってかんじ
鎧も、まあファンタジー世界の鎧だから嘘鎧も多いんだけど
それなりの説得力が欲しい
一番目立つ胸部部分がちょっとどうなってるのか不明だ

あと上から下に行くにつれて塗りがおおざっぱになっていってるので
せめてキャラクターだけでも均一に手を入れられたら見栄えが
変わるよ

背景も足元にガレキがあるので空なのかと思いきや
ただの効果?的な感じがして中途半端なので
はっきりしてた方が客としてはうれしい

578:574
09/09/01 14:25:22 uGwLVsCM
2回落ちました。
このまま独りよがりに頑張っても、次も落ちると思います。
どうぞ、ご教授お願いいたします。
筆記は100点でした。
前回自由絵
URLリンク(bbs.avi.jp)
今回自由絵
URLリンク(bbs.avi.jp)
今回課題絵
URLリンク(bbs.avi.jp)

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:25:25 zifaOXJh
>>572 非常に惜しい。言うなれば画竜点睛。詰めが甘いです。

富の指摘通りですが、問題とする部分は、細部描写と塗りの集中力。
 この手の塗りだと、この状態ではまだ未完成に入ります。
ここから、鎧の部分、特に造形。
 ほぼ黒に近い色と、やや明るい色を重ねて模様や、プレートの重なる部分を浮き出させる色使いを覚えましょう。
 洋菓子のデコレーションに、果物の周りにチョコレートを僅かに塗る技法と同様です。
ショルダーガードの辺りで力尽きて諦めた風にも見えます。これは。

デッサン面は、キャラクターの力も抜けており、強さをいい具合に出しています。
 が惜しむらくは線がふにゃってるのが欠点です。
線も厚塗りですので、塗りと纏めて言いますと、黒での境界の出し方をもっと勉強しましょう。
 黒を削る事で、境界線を作ったり、浮き立たせたり出来ますので。

後は、今回背景も若干描かれている様ですが、
 岩とキャラの立ち位置と、背後の夕焼け空でしょうか?
 雲が全く遠近がありません。一点透視の練習をしましょう。

おいからは以上。頑張って下さい。

580:578
09/09/01 14:27:21 uGwLVsCM
書いている内に番号がかわってしまいました。
574ではなく、578です。スレ消費すみません。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:27:49 zifaOXJh
然し、ベルセルクのガッツまんまのイメージとは。富・・。(笑)

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:30:29 zTzQOCHl
富じゃ版権ものは参照しないことになってるので
ぶっちゃけまったく似させないでいいんだと思うよ
そういう所も見てるとは思う

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:31:29 /Dq/9miD
>>572
まんま過ぎ。
この課題の大事な部分は版権発注をどうマスタリングするかだから、まんまなのはかなり大きいマイナスポイント。
剣の持ち手ワロスw
手とか足とか末端部分の立体が特に描けてない、足元に行くにつれて力尽き過ぎ
部分的に上手いところもあるんだけど基本泥臭くて垢抜けない
タッチの入れ方とかブラシとか要研究
富でもよく売れ残る系統だな…受かったら逆に地獄を見ていたかもしれん

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:38:14 G/xs0G8V
>>578
獣好きなのはわかるんだが
女の子かいてるのにいろいろ品がなさすぎ
牙は奇形表現になると思う
主線が細すぎでメリハリないうえにヘロヘロ
塗りもはみ出しやらムラやらで汚い感じ
お金もらうどころか人前に出すのもまだまだ早いと思う

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:42:47 zifaOXJh
>>578 先ず受けた印象ですが、自分の苦手な部分を隠しても、見破られます。
 首が苦手ですね。正確には首と鎖骨と顎。

構図が得意な方は、大抵、顔が若干アレな人が多い。
 その理由が、角度などを付ける時、
 特に煽ったりすると顎の下が見えないとおかしい。しかし萌えに属するものにしようとして、
 その構図強さが弱点となる事も多いです。
>>578氏は、その典型的なタイプだと見受けます。
 顔の造形から察する所。
ちなみに、無理に目を大きくしなくとも、可愛らしくする顔の描き方もありますよ。

>>578氏に合いそう。というよりは、何か打開にできるような絵柄の絵描きを、おいは知っています。
 この方は、構図力が突出しており、プロになる前は顔の崩壊が凄まじかったですが。今現在はとても良い仕事をされております。
何かしらの参考にどうぞ。
URLリンク(hsspako.blog32.fc2.com)

ちなみにシャイニングフォースフェザーのキャラデザをした方です。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:43:19 kx0Arf3A
3人とも雑だよね。
ベルセルクの人は、一件重厚な雰囲気出してるように見えるけど
はっきり言って未完成と言う感じ。
描きかけなんじゃない?という印象。
厚塗りや油絵っぽい絵の手法は「雑に描く」事ではない。
同じ系統のプロの人の塗りをもっと研究した方が良い。
あと、あの剣であの持ち手は物理的にありえないよね。
デザイン的に見ても格好悪いし。
候補生レベルといってる人がいたけど、まだ全然だと思う。

格好いい絵を描く人なので頑張ってほしい。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:50:08 zTzQOCHl
>>578
もしかしてPC上で原寸で書いてる?
と思うくらい線がジャギってて
よろよろしてるのでまずそこからだろうか
描けない訳じゃなさそうなんだけどソフトは何使ってるんだろうか
人によっては全部CGで描くより
スキャンした線画の方が奇麗になる人もいる

プロなんかは5~10倍くらいで描いてて
納品時に縮小したりする(この縮小もけっこうむずかしいんだが)
これだと多少の線のぶれも目立たなくなるからだね
主線を奇麗に見せる方法を自分なりに研究してみるのもいいかと

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:51:43 /Dq/9miD
>>578
勢いのある絵を描きたい様子は伝わってくる
だけど、汚い。塗りとか線とかCG始めたての素人レベル
この絵柄で行くなら、ソフトやツールで線を引きやすいように環境を整えて
線や塗りがぐにゃぐにゃならないようにひたすら練習するべし
線を綺麗に書くための技術を調べてみてもいいと思う

とりあえずいろいろガタガタだから1個1個丁寧にやっていったほうがいい
全体的に今より倍以上時間をかけるつもりで練習してくれ

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:56:51 M7XlYHwO
>>575
試験内容漏洩乙

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:58:02 gm9SryW6
すみません。この部分は伝えなければならないと思い若干言葉を変えたのですがやはりまずかってですよね・・・。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:05:05 G/xs0G8V
>>590
絵のこと関係なく
人からお金をもらおうと思うのはまだ早いんじゃないか

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:06:40 gm9SryW6
>>591
確かにそうは思うのですが、それを目標としているため現時点での自分の絵に対する評価がほしかったんです。
申し訳ありません。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:08:07 Talu98ym
>>566

・塗りがのっぺりしてる。特に下半身。
・手はなるべく隠さない方が良い。手を上手く描けるかどうかはチェックされてるはず。隠すと印象悪い。
・左手もそうだけど尻尾がどうなってるのかイマイチ。頭の中で色んな角度から見てみる。
・安易にテクスチャ貼っただけの背景はとても安っぽく映る。白無地の方がまだマシ。

顔や全体的なバランスは良いのでもう少し頑張ればいけると思う。


594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:09:40 ceNmachg
>>592
まあとりあえずsageような

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:12:31 M7XlYHwO
>>590
絵を見たら一発で分かるから伝えなくて大丈夫
それにちょっと言ってみたかったわけだ
むしろ候補生になった時には気をつけてね、再起不能になる場合があるから
で、ベルセルクな絵だけど絵自体でキャラを想起させちゃいけないから
自分なりのオリジナリティを出して、なおかつ既存のキャラと大部分が違うのに
きっちり統一感が出てる仕上がりなら希望はあるんじゃないかな
有名作品ならなおさらマスタリングを頑張らないといけない

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:19:07 gm9SryW6
572です。
いろいろ返信いただきありがとうございます。
非常に参考になります。
トミーではマスタリングしなくてはならないのに、「○○そのままで」と描かれた場合はマスタリングを優先すべき、といったひっかけだったということでしょうか・・・?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:25:02 /Dq/9miD
>>587
一応指摘しとくけど
流石に5倍10倍じゃなくて普通は4倍

>>596
富から提示された資料の該当項目よく読もうな
ひっかけというほどでもない
客でも知ってるマスタリング基準

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:28:59 zTzQOCHl
納品物には版権そのままなのがゴロゴロしてるから
いまさらっつー気もするんだけど
建前としてはマスタリングした形跡ぐらいは欲しいだろうね

富では、版権指定は外部URL扱いで、見てはいけないことになっている
見なくても知ってたらどうするんだよてことでのマスタリング
寺や他社は参照URLつけられるけど
そのままにするな、あんまり似せんなってのはどこでも一緒


>>597
中にはBUを印刷にも耐えられる
高解像度の全身で描いて切り抜いて納品なんて人もいるからw

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:30:00 DuH6qvS6
>>596
それを答えてしまうのも漏洩になるんだよ。分かってる?
注意書き読んでも自分で判断できないなら、まだ受けない方がいいよ。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:30:10 G/xs0G8V
>>596
うんとね、そういうことをここできいたり答えたりしちゃいけないの

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:35:24 gm9SryW6
>>599
>>600
そうですよね・・・申し訳ありませんでした。
評価していただいた方、ありがとうございました。
皆様に多大な迷惑をかけてしまったので、ひとまず画像は削除させていただきます。
本当に申し訳ありませんでした。私の注意不足でした。
今後はこうしたミスの内容注意いたします。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:36:14 /Dq/9miD
>>598
レアケースすぎるだろwwww
流石に5倍とかは縮小難しいからオススメできなさすぎる

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:40:06 Talu98ym
>流石に5倍10倍じゃなくて普通は4倍

へー、自分も普段5倍以上で描いてたわ
てことは富のBUだと1080*1440か
みんなそんくらいで描いてるのかな

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:43:56 G/xs0G8V
10倍はまだしも5倍は汚くなるんじゃ?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:49:29 y9578zW3
>>578
皆も言っているけど汚すぎ
多分手を抜いたんじゃなくてまだソフトの使い方に慣れてないんだと思うレベル
フォトショかSAIか知らないけど、塗るときはマスクをキッチリ使う事と
こういう絵柄なら線画ギザギザしているのは論外だと思ってね
それからバカにしないでデッサンすること
デッサンていうのはシルエットの話だけじゃなくて質感や陰影も含めてという事だから
手癖で描こうとしても上達しないから騙されたと思ってしっかり下積みしたら自分でもビックリする位上手くなるよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:55:02 zTzQOCHl
4倍ってのは縮小が50%刻みとかの方が奇麗になるって言う
昔のフォトショップの関係だっけ?
縮小がうまくいけば何倍でもいいと思う
その方が細かく描き込める、線が奇麗になるって人も多いし

一度自分の絵で縮小時の検証やってみると
5~10倍でも問題なかった
17%縮小とかの変なのもやったりしたけど無問題
最近のフォトショは改善されてるんじゃなかったかな
縮小だけは専用アプリ使う人もいるけど

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 15:58:08 Talu98ym
>>604
うん、サイズによるが小さめの奴は基本10倍で描いてたよ。
ただその分レイヤーもあんまり増やせないしなぁ、今度は4倍で描いてみるわ。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 16:21:48 zifaOXJh
>>566 >>572 >>578
取りあえず富はまだ早い。 社員乙とかいわれかねんが、寺あたりでも凸ってくるといい。
寺も寺で富にゃ劣るがいいもん持ってる奴はいるぞ。
塗りが上手い奴やらリアル系のうまい奴やら構図の指定可っつ~のもいる。
富にいてもおかしくネェんに寺に入ってる。

自分の看板つかまぁ得意な部分。客の目を引く何かを持ってりゃどこへ登録しようが依頼はくる。
逆もまた然り。 富が看板じゃネェぞ。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 16:27:18 /pae19vu
BU最近まで原寸で描いてたよ・・
4倍なんて俺からしたらでかすぎてどう弄ればいいのかわからん。
皆スゲーなぁ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 16:28:13 gm9SryW6
今月もう一回富リベンジしてみます。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 16:28:48 G/xs0G8V
>>609
100%と25%のビュー二つひらいとけばいいじゃない

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 16:36:33 DuH6qvS6
>>609
原寸っておまwwよく描けるな…自分には小さすぎて描けんわw
画面が小さすぎて>>611のようにビュー2つ開けないなら
今描いてるヤツを50%表示で描けばいいと思うよ。
んで、時々BU原寸表示にして変な所がないか確認

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 16:38:46 Talu98ym
>>609
最初から原寸は逆にすごいと思うがw

以前コンテストの締め切り日に急いで描いた時は
背景だけは原寸にしてから描いた事はあるがさすがに納品物ではないな・・・

まあマシンスペックにもよるし作業サイズなんて人それぞれなんだろうが


614:609
09/09/01 17:22:23 /pae19vu
>>611>>612>>613
いや、どんなに手の込んだ小さいものでも潰れたりするから
逆に小さい方が塗りの範囲も狭くて手が疲れないし縮小後の誤差がないからいいかなと思ってたんだけど
(そのかわり目は疲れるけど)

大きいと重いし大変だけど線はすごく綺麗に見えるんだよなぁ
情報ありがとう

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 18:11:58 qCj1Eu36
落ちました。宜しければ批評お願いします。
<総評>
・大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
<課題点>
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
筆記は90点でした。
URLリンク(bbs.avi.jp)

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 18:30:15 kx0Arf3A
>>615
線画(デッサン)、塗り…何もかも未熟と言う感じ。
まだまだ練習しまくった方がいいよね。

箇条書きで

・塗りは板切れに塗られてる看板のように立体感が無い。
・シッポなどはもっとふわっとした、触りたくなるような質感がほしい。
・髪も同様、サラッと感がほしいところ。
・とにかく手がおかしい。指が骨折してるように見える。
 レイピアを持ててるのが不思議な角度。
・腕も画面外でどう繋がってるのか疑問に思う。
・胸元のスカーフのような物が、ブローチのような物の真ん中から出ているように見える。
・帽子の羽はどうやって帽子に着いているのか。謎。
・服装、帽子、レイピアとも、デザインが格好悪い。

等など。
とにかく未熟の一言だと思います。

まだ若いのかな。
絵柄は可愛いし、精悍な感じが素敵だと思う。
色々吸収して、センスを磨いて、もっと人に見られる絵を意識して描けるようになると
グッと伸びいると思う。

人様の分身を描くのだから、「格好よく」とか「素敵に」と言うのは必須のセンス。
色んなデザイン見て、センスも磨いてみるといいと思うよ。
自分の中に蓄積がないと、いいデザインは生まれないと思うから。
そして練習で画力と塗りの向上を目指してほしいです。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 18:39:19 zu0mkkWR
URLリンク(bbs.avi.jp)

落ちました 筆記70
<課題>
・質感
・細部の描写

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 18:56:22 kx0Arf3A
>617
615さんとは逆に、もうちょっと年上の人なのかなと思いました。
絵は可愛いのに、全体的に古臭い感じがします。
パッと見たときに…大変申し訳ないのですが「ダサ……。」と感じてしまった。(ごめんなさい…。)
特に帽子のリボンです。
形と色が、絵から浮いていると思います。
パンツと色を合わせたのでしょうか?
でも浮いていると思う。
あとは手。両手とも変ですよね。
右手はレイピアで隠れてるけど、これは
「描けないから隠したんじゃあ…」
と思われてマイナスだと思います。
あとは、あれではレイピア、握れてないと思います。
かまえてるのに戦えそうに見えないです。
後は靴。ゴム長靴のようで…正直格好悪いし構造が分からない…。
あとは何でベストの腹部からブラウスを見せてしまったのか。
メタボに見えます。
あとは塗りがあまり綺麗では無いので綺麗に塗るように心がけると良いかも。
パンツなんかはわざとムラを作ってるのだと思うのだけど、
なんか「シミ」みたいです。
絵柄はちょっと古い感じがするけど可愛いし好まれる絵柄だと思います。
デッサンの手と足(特に左足)以外はそんなに崩れていないし。
一目見て「綺麗」もしくは「素敵」と思える塗りを習得できたら強いと思います。
あとは変に装飾に凝るより、不要なものを足さず、必要な装飾をつけて、絵を引き
締めるといいと思います。

個人的な好みですが、帽子のリボンは取って、胸元のスカーフをブローチで止めると
引き締まると思ったり(コレは私の好みですが。)

頑張ってください。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:34:54 Talu98ym
>>615
塗りも線もまだまだ。髪も尻尾もペラペラすぎ。
もうちょっと下まで描いた方がいいかも、手の付き方も尻尾の付き方も怪しい。
絵柄は受けの良い絵柄だと思う。


620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 22:33:39 M7XlYHwO
>>617
一時間もしないで消されたら、こっちとしてはどうしようもないな
せめて半日、長ければ一日ぐらいは残してほしい
厳しい意見ばかりだから気持ちが塞ぐのかもしれないけど
他人の視点を借りれるのは良いことだからさ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 22:59:00 OW6H1cEs
>617は書き込み方もどうかと思ったけど、批評も
受け止められないようではダメでしょう。
精神的にも向いていない。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:24:44 iP29b8gj
>>615
ものの立体感を掴めるようになると化けるんじゃないかなあ。
実際の影はぼやけている場所もあれば境界がはっきりしているのもある。それの見極めね。
あと線の強弱をつけること。ひょろひょろ~って一筆書きに挑戦したみたいに弱い。
シワ、陰になってるところ、顔の輪郭、近くにあるもの、強調したいものは太めの線で
シワの頂点(線が集まる一点)、光の当たってるところ、遠くにあるもの、装飾など細かいものは細めの線で
とか心がけるだけでもかなり違ってくる。
尻尾の位置、ちょっと高いし離れてるね。実際尻尾が生えてたらどうなるかなってのを、腰から下の部分も想定してもう一度考えてほしい。
期待してます。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:59:52 m4fOqmaL
566です。

遅くなりましたが批評して頂き有難う御座いました。
頂いたアドバイス等は全部コピーして印刷し、手元に取って何時でも見れる様にして
それらを踏まえながら描いてみて、何枚か描き溜めたらまた改めて試験を受けてみようと思います。

本当に有難う御座いました。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 01:47:45 DNr6Ivu5
572です。
改めてありがとうございました。
皆さんの批評、舐めるように読ませていただきました!
特に塗りに関してもっと突き詰めていきたいと思います。


625:578
09/09/02 05:37:37 ajIm8hOF
ご教授ありがとうございました。
本を買ったり調べたりして、頑張ります。
また、よろしくお願いいたします。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 21:41:35 D+7MfuO3
試験期間終わると暇だよなぁ…誰かおっぱい絵描いてくれよ
そういや落ちてる人見るとアニメ塗りの人って殆ど居ないよな
皆適当に色乗っけて終わってる気がする

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 22:10:37 jQiu6g2C
エロ爆乳リク来てから胸見たくねー
人体デッサンなら抵抗はないがエロは生理的に受け付けんわ
候補生は逃げられないから気の毒でならない

アニメ塗りはしっかりした線画と
立体の把握と今時の影の付け方知らんと難しいからね
あとパス使うとなるとまた別の技術と勘もいるし

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 00:34:15 qBuX2U1p
ヌードとか色気のある綺麗なやつは好きだけどなー
特殊な性癖丸出しの奴は流石に…
アニメ塗りは色センス悪い、線綺麗に描けない、影理解できないの落ち連中が手を出しても余計ダサくなるだけだからじゃね…

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 01:40:25 50iZquKM
ちょっとお聞きしたいのですが、
武器とかのセンスもやっぱゲームの設定絵や人の絵見て磨くのが一番?
武器のデザインってどうしても似たり寄ったりになっちゃって難しくて。
普段あまり見たり書いたりしてないので。なんかコツとかあるのだろうか。

あともう一つ、
練習に普通のファッション雑誌の写真を見て書くっていうのはどうですか。
裸描いて服乗せて、色まで塗ってるんだけど。
こんなんでも上達できるかな。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 01:41:35 50iZquKM
下がってなかったorz大変申し訳ない

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 02:39:36 XYU7rVmG
人のデザインを見るのも勉強になるが、一歩突っ込んで
その武器ができた背景とか由来、それにまつわる伝説なんかを調べていくと
そこからアレンジのアイディアが生まれてくる
そういうものを取り込んで、雪だるま式にでかくしていくと
いつの間にか超得意になってることが多い

まずは対象にはまることじゃないかな

ファッションの話はファッションセンスの話?
それともデッサン練習としてどうかって話?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 02:51:42 qBuX2U1p
>>629
どうみても普段見たり描いたりしないのが最大の原因としか
ファッションも武器も他人にコツきいてうわべだけ描いてるうちは上達遅い

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 03:48:53 kj+w9RoH
武器とかは>>631の言うことも大事だし
どういう作りなのか、どうやって使うのか、どういう場面で使うのか
知るのも必要だね
その知識があればアレンジしまくっても
「え!??www」って違和感のない
ある程度の説得力のある物が描けるはず

634:629
09/09/04 16:39:51 50iZquKM
なるほどー!
そうだよね、興味持って好きになることからだよな。
なんかすごいやる気出てきた、ありがとう。

ファッションはデッサンの練習をしながらセンスも磨けるかな~と思ったんだけど。
普段よくファッション雑誌好きで見てるので。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 16:54:31 8g+p3OhQ
>>634
まあ今まで見るだけだったのを描くようになれるのは、
練習としては良いんじゃね。センスの意味でも
服がどうやって人体に乗ってるか理解する意味でも。
ただ、分かってる事かもしれないけど
モデルまで含めて模写するのは習作だけにして表に出さない方がいいよ。
服そのものデザインについては
オリキャラにオリジナルポーズさせて着せる分には
問題にならないらしいけど。

636:615
09/09/05 22:35:36 3JCakDJC
遅れましたが批評有難う御座いました。
自分の課題がわかりました!
また上達したら挑戦しようと思います。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 17:16:35 5yd5Wa/d
落ちてしまいました。
筆記:70
<評価>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て
お客様の評価を得やすい絵柄

<課題>
・質感
・人体構造

よろしければ評価の方をお願い致します。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 17:17:36 5yd5Wa/d
URL書き忘れました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
です。


639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 18:31:26 FlnM3r17
>>637
まぁ、まずは富の言う通り質感と人体構造だよ。

頭がすごく長いし、サーベルとサーベルを持ってる手の向きもおかしい。
サーベル持ってる手の人差し指が先の方になるほど太い。
指の関節ごとの長さももっとちゃんと考えるべき。
それに、ずん胴に見えて格好良くない。

帽子は全体的に手抜きすぎだし、ベストの塗りはのっぺりしすぎ。
尻尾の塗りもどう見ても手抜き。

自分が上手いと思う人の絵を見て、細部の描写をもっと研究したらどうか。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 19:13:06 t55Ywe5V
>>637
なんかすごい顔色悪い
そういう指定だったらごめん
でも違うなら、肌の影を灰色で塗るのは止めた方がいいと思う

サーベルかレイピアかわからないけど、どっちにしても短すぎる
武器は画像検索とかで調べてみた方がいいよ

頭と胴体を無理に繋げたような違和感を感じる
ラフの時に顔だけまず描いて、胴体をどうするか決めるような描き方してないですか?

顔以外の描写をもう少し頑張ってみてください

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 19:55:40 VPhX+zk1
モニタのキャリブレーション間違えてない?
発注で指定された物じゃないなら、この肌色はやめた方がいいし
アピールの為に変わった事しようとしてるなら、試験絵としては論外。
他は他の人のレスを参考に。

642:637
09/09/06 20:42:22 5yd5Wa/d
367です。
評価の方ありがとうございました。
すごくためになりました。
もっといろいろ研究しながらイラストを描きたいと思います。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 20:49:27 RRl2el9Y
>>637
左腋から腰にかけて縦に陰のライン入れるだけでのっぺり感はだいぶ薄れるはず
あと肌色が寒色でも灰色でも全然構わんが
この場合右手だけ暖色に寄りすぎてる
他の色との兼ね合いで右手も寒色にした方が良い

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 22:23:57 VPhX+zk1
>>642
ちょっと言葉が悪かったので補足しとく。
個人的に描いて、サイトに上げるような絵だったら、この肌色でもおk。
でも、富の絵は自分の描きたい物より、発注内容優先で描かなきゃいけない。
顔色が悪いって指定が無いなら、ぱっと見で違和感の無い色を選択する必要がある。
色への感覚って人によって違うから、難しい所ではあるんだけどね。
あと、モニタ云々はちょっと言い過ぎた。変な言い方しちゃってごめん。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 23:07:58 FlnM3r17
でもモニタのキャリブレーションは重要だからなぁ。
俺も昔、古いモニタ使って描いてて他のモニタで見た時にぎゃーってなった。
モニタがいかれてるのに本人が気付いてない場合はマジやばい。

今回はたぶん違うんだろうけど、確認は怠らない方がいい。


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