09/07/07 11:56:39 z1fn5WBE
落ちたので晒します
・キャラクターデザイン及び配色には~
・塗りの丁寧さ、細部描写の不足
課題
・細部、質感
筆記100点
URLリンク(bbs.avi.jp)
批評よろしくお願いします
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:10:12 D6H/fNOe
落ちました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
評価は
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
でした。
批評宜しくお願いします。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:13:06 mmjOiq2B
>>320
なかなかうまいが…背景とのコントラストがちょっと
これなら無い方がましだったな
後はもう富からの評価通り
塗りに丁寧さが足りない、絵を見てて目が痛い
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:24:13 7t8CBvHX
落ちました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
評価は
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持てる
お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いているる
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さが不足している
確かに今見ると、特に細部の描写の荒さが自分でも目立つと思います。
批評よろしくお願いいたします。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:26:26 vrgZvp7Q
>>320
腕の長さが左右で違うのでアンバランス。
多分ギャルゲ塗りを意識してるんだろうけど、落ち影が無いので単調に見える。
ギャルゲ塗りの講座等を見てみるか、商業のギャルゲ絵を観察した方がいいかも。
矢や花、背景等の細部描写が適当すぎ。絵柄自体は可愛いので頑張って欲しい。
>>321
サイズが小さすぎてよく分からないけど、多分富の評価通りだと思う。
背景に特殊ブラシを多用するのは、手を抜いてる印象しか与えない。
普通の円ブラシでも草原っぽい物は描けるので、塗りで表現する事を意識した方がいい。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:34:10 mmjOiq2B
途中送信…
バックパックの形状がわからん、桃型になってるのか?
人体は結構うまいからそれ以外が課題かな
>>321
まず目に付くのが右手、このポーズでこんな折れ曲がりかたはしない
自分で同じポーズをとってみて鏡で見てみな、写真に撮ってもいい
足も左足は体とあってるのに右足が意味不明に正面を向いてる
服を取り除くとすごい体勢になってるぞ
まず裸で描いてから服を描き込むようにしないとだめだよ
下半身に比べて上半身が小さい、顔が足と同じくらいの大きさしかない
客が求めてるのは絵としてレベルが高いものじゃなくてキャラクターがいいものだ
めんどくさいからってバックパックを塗りつぶすな、発注文は客が描いてほしいものなんだから
服のデザインとかは割といいかも知れないが下半身が少しさびしいな
塗りはまあ練習あるのみって感じ
あとこれ商品的にはSDなんだろうけど全身図を小さいサイズで描いただけでごまかしてる感じ
全身図やBUで大きいサイズのキャラクターが描けずかといってSDみたいなデフォルメ絵も描けないのをごまかしてるように見える
印象悪いよ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:48:56 mmjOiq2B
>>323
人体は…まあ鼻の位置が若干おかしいかなぐらいに俺はとどめとくか
塗りだね塗り
全体的にわりと雑な印象を受ける
特に服のしわの部分とバッグの塗りが雑
あとバッグから出てる地図?が背景と同化してる
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:50:47 tsQysADi
>>320
まず気になるのは腕。
右と左とで別人みたいだよ。さらに左手首が折れてるように見える。
自分で同じポーズとってみて。
塗りはとても綺麗なんだけど、逆に綺麗過ぎて深みが足りないのが惜しい。
もう一段階暗い影も落としてみては?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:51:18 Jys4I8LO
落ちましたので晒します。
URLリンク(bbs.avi.jp)
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄。
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
批評のほどよろしくお願いいたします。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 12:53:24 vrgZvp7Q
>>323
最近よく見るSAIやPainterで頑張りました系の塗りだけど、技量が追い付いてない印象。
淡いんじゃなくて薄くて単調。そして描き込みも中途半端。
これ系の塗りはラフさやブラシ跡を活かすか、きっちり丁寧に塗るかをきちんと考えないと
どっちつかずになりやすいと思う。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:04:54 tsQysADi
>>321
ん?SDだよね?デフォルメが中途半端で魅力が半減してる印象。
もう少し頭身低くして顔を目立たせてあげても良かったんじゃないかな?
顔が小さくて髪と目の色が暗いのでせっかくの笑顔が目立たない感じ。
両手が共に不自然。骨が入っていないみたい。
全体的に綺麗にまとまってるけどやっぱりどこか物足りないんだよね…。
どこかワンポイントに彩度の高い色を置くなどして
人目を引く絵を意識して描くといいかもしれない
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:06:05 dv+0B3f3
今上がってるキャラは同一人物?
前回もそうだったけど、なんでみんな髪型やポーズがバラバラなの?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:16:16 tsQysADi
>>323
個人的に好みの塗りとデザイン。
顔のパーツ配置がちょっと気になりました。
これも好みの問題かもしれないのでスルーしてもらって構わないんだけど
両眉が近すぎるのと目力が強すぎて、どぎつい印象を受けました。
塗りと合ってないというか…。
うーん、あまり参考にならない意見で申し訳ない。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:22:46 El8p4ekY
NGだけ指定してるか、髪型・ポーズは絵師にお任せになってるんじゃない?
>>328
胴がすごく長く見える。等身に対して腕が短すぎる。
色味が若干ぼやっとしてるけど顔や服は悪くないので
体のバランスが大きなマイナスなってると思う。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:24:13 vrgZvp7Q
>>328
雰囲気はいいし、服飾デザインも凝ってる。
人体構造が不安定なので、その辺りは要練習。
あと、顔の輪郭が斜めを向いてるのに、顔のパーツが正面向きなので違和感がある。
描けない所を誤魔化してる印象を受けるので、逃げずにきちんと描いた方がいいと思う。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:24:44 q287JkPD
>>320
確かに皆が言う通り左手がおかしいな
骨格上、手首は絶対にこの位置にはこないから鏡の前で同じポーズとって確認してご覧
だけどこれで落ちたというのは正直驚きだ
自由課題とか他の絵に問題有ったんじゃないかとしか思えん
>>321
可愛いけど手足がおかしい
これ服着せないで人体だけ描いたら関節外れてるよね
普段BUとかばかりで全身とかポーズをとった絵を描いてない様に思える
>>323
先ず右手が驚く程短い
なまじ顔や服の細かい部分が描けてるから余計目立つね
この絵柄ならもっと手は女の子っぽく小さくて良いんじゃないだろうか
腰から下はスカートで隠してる様に見えるが・・・
>>328
個人的にはこの系統の絵は好きなんだが残念ながら骨格が破綻している
左手のヒジは位置が高過ぎるし、腰はこんなに低く無いし、左右で膝の位置がずれてる
こんだけ描けるんだからデッサンさえ伴ってくればあっと言う間に上達すると思う
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:28:47 tsQysADi
>>328
描き慣れている感じ。
服のデザインも可愛くていいね!
胴が長いかなぁ。上半身が安定してない印象。
手が少し小さいのと肩幅も少しだけ狭いかも。
うーん、まずは人体の練習かな。デッサン頑張ってみてください。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:30:02 ya/Rf3nV
>>328
顔かわいい。小物とか衣装とか手が込んでるしデザインも好き。
丁寧な感じで好印象。
でも質感が甘くて全体がのっぺりした感じがするかな。
(背負ってる巻いてる布なんかはキャンバス地みたいなゴワっと分厚い感じに見えたほうがよくないかとか)
あとすごく脚が短いのが気になる。
ローウエストの衣装のせいもあるんだろうけど……どこがお尻かわからない。
多分上から一本目のベルトのところがウエストなんだろうけど、このシルエットじゃあ
上から二本目の黄色いベルトのほうがウエストみたいに見えるんだ。
バストアップだけ見るとかなり可愛いんだけどなあ……という感じ。
自分客だが、これが納品されたとしたら、嬉しいと残念が半々くらいだなあ。
でも全体の印象は良いよ。ガンガレ。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:30:21 bC/zYXQx
候補生の俺が偉そうに感想書いてやるぜ
>>328
お尻の位置が不明すぎます。ひざから下が貧弱。
それが相乗効果となり、異様に胴長短足に見える。
衣装デザインもうるさすぎ。シルエット的な部分も含めて、もっとポイントを絞っては?
>>323
ぱっと見て構図に疑問を感じた。なぜ右手の先が切れているのか、左手の位置がそこにあると形状がわかりにくくならないか。バックパックの画面への入れ方はそれでよいのか。
>>321
スカートのひだが、人体の立体(足の形)を無視しているように見える。
右手の敬礼?ポーズ。自分でやってみると、ものすごく無理があることがわかるはず。もっと脇が開くのが自然だし、それで可愛さを追求したほうがよい。
>>320
配色にまとまりが無いような。
描き方は慣れてて綺麗。質感がすべて同じに見えるのが難点かな。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:30:24 o5Kcjl02
>>328
繊細でとっても可愛いと思う。
・腰から膝までのラインと位置が不自然。
・股の位置を考えると腕の長さと差がありすぎ。
・下のベルトの位置で縛ると、実際は動きづらい気がする。
・色塗りは丁寧だと思うけど光の方向がわからなく影のつけ方が適当。
・右手がリュックの紐に食い込んでいるように見える。
・リュックにリアリティを感じない。想像で描いてる?
今時点でもかなりレベル高いと思います。今後とも頑張ってください。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:41:53 GRQJN1hK
>>320
丁寧だし綺麗なのでそこら辺は好印象。
小物も良く描けてるし、人物だけなら充分合格できるとおも。
気になるのは、画面全体の彩度が同じでメリハリが付いてない点。
高彩度の塗りが売りなんだろうけど、陰影の付け方が単調なのも加えて
その中でもきっちりコントラストつけないと全体の印象は薄くなる。
ぶっちゃけ、背景もただ雑な印象なのでない方がいい。
あとは左手首が骨折してる点。加えて画面左側のリュックの陰影。
光源が左から来てても、手前より後ろを暗くしないと違和感でまくりんぐ。
あとちょっとな感じがするから頑張れー。
>>321
真っ先に目がいったのが手。
手を隠すとそこそこ見れるけど、手のせいで一気に下手に見える。
パッと見身体も描けてるようにも見えるけど
両腕のしわ、右脚の向きとスカート皺、左脚の踵のつく角度がおかしい。
そんなゆったりした服なら(厚みにもよるけど)もっと違ったドレープになる。
言葉にするのは難しいけど、似たような服見れば分かると思うので
脳内資料だけで描かない方が吉。
右肩に掛けてるもの?も何だろう。小物の書き込みが甘いとクオリティ低く見えるよ。
あとは、色味がまとまり過ぎちゃって地味に見える。
ぼわっとした塗りでメリハリが無いから、どこかに差し色入れるか
グレーの幅をもっと明暗で振るべき。
サイズ的にSDかなと思うんだけど、等身高いのも気になるなー。全身図みたいだ。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 13:44:49 o5Kcjl02
>>323
ぱっと見は可愛いと思う。
・両目のまつ毛の異様な太さに不自然さを感じる。毛を描くぐらいにした方がいいかも。
・顔立ちを考えると等身が低すぎる気がする。何頭身のつもりで描いてる?
・左腕の長さを考えると右手は相当短い。
・胸の位置が脇の位置よりも高すぎる気がする。
・光の方向がわからない。当たり具合がメチャクチャになってる。
・どの影のつけ方も同じ過ぎてリアリティを感じない。特にシワのつけ方。
・リュックの背負い方が不自然。紐が体に食い込んでいるように見える。
全体的なバランスが取れるよう練習すれば今以上に向上すると思います。
今後とも頑張ってください。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 14:05:26 GRQJN1hK
>>323
なんだろう……手と顔以外は良い。
塗り、色のチョイス、小物の書き込み(真ん中の地図はちょっとパースおかしいけど)
髪の毛の丁寧な描写……なのに残念な感じがする…。
ぶっちゃけ顔は好みとしか言い様が無いけど、好き嫌いが分かれそう。
このくどさがどこに突き抜けるかすごく気になる。出来れば持ち味にして欲しい。
あとは手は純粋に形が取れてない描けてない。顔含め肌の塗り方が適当。
髪の毛と同じくらいの密度で塗るとか、陰影に強弱つけるとか考えてみて。
欲を言えば、こういう描き方ならば人物全体にもっと奥行き感が欲しい。
腕の落ち影とか、反射光とか、相互の陰影の干渉に気をつけると良い。
あとちょっとな感じがするから、このままの丁寧さでがんばれー。
>>328
すごく……胴長です。
服全部剥いでみると分かるけど、だいぶ短足。お客さんには夢を与えてあげてくれ。
色味とか衣装小物のデザインは良いし、塗りも丁寧だし、今風だしでとても好印象。
髪の毛と目だけ妙に高彩度で浮いてみえるから、そこらへんのまとまりに気を付けて。
それと、スカート?部分の回り込みなんかが平面的に見えるので
色だけじゃなくて線でも奥行きを意識して形を捉えて。
次辺り行けそう。人体の構造に気を付けつつがんばってー
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 14:17:11 soRlHGaY
落ちました、初参加初書き込みです。
URLリンク(bbs.avi.jp)
・キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を~
・塗りに対して若干丁寧さを~
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
評価おねがいします。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 14:26:23 soRlHGaY
343です、間違って削除してしまいました。
こちらです。
URLリンク(bbs.avi.jp)
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 14:42:57 bC/zYXQx
>>344
腕の間接数が多く見える。
人体構造がちゃんと理解できていないみたいだから、ちゃんと勉強したほうがいい。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 14:45:21 El8p4ekY
>>343
顔はいかつくて格好いいのに、体は筋肉のつき方が分からないのを
誤魔化しながら描いてる感じがします。
人体解剖図やボディービルの画像を参考にしてみては?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 14:51:17 GRQJN1hK
>>343
おっさんの表情が良い。イキイキしてる。
ただ、富に言われてる通りの所が甘い。
筋肉の描写はもっと細かくて良い。その方が迫力が出る。
特に胸筋から三角筋の繋がり、二頭筋三頭筋の陰影、屈筋伸筋の凹凸陰影遠近感。
胸筋の谷間の骨と筋の凹凸とか、前鋸筋なんかもきっちり描くとそれらしく見える。
太腿も、大腿直筋だけじゃなくて内側の筋も同様に意識するといいよ。
手指の付け根の骨と筋の把握も適当すぎ。
ギャルゲ塗りで陰影で形を出すにしても
なんとなくじゃなくて、しっかり捉えれば当然説得力が増す。
顔と同じくらいの密度を身体全体に出せると良い。
あと、背景がブラシで覆い焼きの投げやりな感じなのが頂けない。
スポットライト風にするとか、それっぽい小道具あるといいかもね。
なんか筋肉大好きっぷり丸出しで申し訳ないが
ボディービルとか格ゲーの誇張された筋肉で、まずは簡単に構造把握してみると良いよ。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 15:04:01 jSkyEvmE
>>343
筋肉が嘘臭い上に、折角の筋肉おっさんなのに立体感が出てないから迫力が激減。
アニメ塗りだと立体感も出しづらいし、ごまかしが利かなくて難しいと思うよ。
構図や画面への入れ方、腕の描き方なんか見るに、
他の人が言ってるように解剖図とか人体デッサン勉強すれば
結構かけるようになると思うのでガンバレ。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 15:49:49 soRlHGaY
343です。
みなさん、丁寧な講評ありがとうございました。
今まで描いたことの無かった筋肉キャラを選んで課題提出したのは、無謀なりに自分への挑戦だったのですが、ここでの評価も含めて大変勉強になりました。
絵について1から見直して、次こそは受かります!
ありがとうございました!
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 16:54:25 FxROO/Ap
落ちたので晒します。
・キャラクターデザイン及び配色には~
・塗りの丁寧さ、人体の構造、細部描写不足
課題
・人体、質感
筆記100点
随分以前にこちらで批評をいただいたとき、
オッサン向けであること、迫力を出すこと、絵柄が暗い、
を指摘されたのでその辺注意して描いてみました。
URLリンク(bbs.avi.jp)
評価お願いします。
351:350
09/07/07 17:38:12 FxROO/Ap
すみません、筆記60点です。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 17:50:19 o5Kcjl02
>>350
素人目ですが、細かいところまでとても丁寧に仕上げている印象があります。
・ただ一言で言うと迫力がないし勢いもない。ただポーズをとらせているだけ。
もっと体全体で動きを表現してみたらどうか。
・バンダナとトランクス?の質感がよくわからない塗りになってる。
・左腕の筋肉の塗りのみ力を注いでそれ以外は雑に仕上げている感じがする。
・肌色や影にもう少し赤みを足して、もっと健康的な肉体を表現すると良いかも。
・背景の血にリアリティを感じない。
全体的にレベルはとても高いと思います、今後とも頑張ってください。
353:328
09/07/07 19:25:49 Jys4I8LO
こんばんは、328です。
沢山の講評ありがとうございました。
自分の絵を離れた視点を持って見つめなおす良い機会になりました。
皆様から頂いた意見を確実に次に生かせるよう精一杯努力していこうと思います。
改めてありがとうございました。
早速次回に向けて頑張ります。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 19:53:24 C1xCyE2h
初参加です、よろしくお願いします。
落ちましたので、晒します。
URLリンク(bbs.avi.jp)
・キャラデザ及び配色には好感~
・塗りの丁寧さ、人物の構造、細部の精密さ、に問題あり。
・人体構造に関する違和感
・材質感の不足
よろしければ評価お願いします。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 21:16:32 pQMlGYp/
>>354
おっぱいにかける情熱と同じくらいの情熱を顔と髪に、
半分くらいの情熱を小物類に向けるとぐっと出来が上がりそう。
特に髪の塗りが気になった。
マンガ用の絵に色を付けただけという印象。
ゲームのキャラクターのデザインイラストだから
ウェイト的には顔>髪やおっぱい>その他
手と小物類がしっかり描けているとプロっぽく見えるから(逆に言えばここが怪しいと素人くさい)
もう少し丁寧に処理した方がいいかも。
全体的にバランスとれているし
キャラクターの魅力を表現する
全体的に丁寧に描く
ということを意識して描けばすぐに受かりそう。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 21:19:06 L/l6wEHi
名前:
E-mail: sage
内容:
初参加です。
もしよければご指摘願います。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 50点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 22:31:56 GRQJN1hK
>>350
丁寧に描いてるのは好感が持てるけど、まだまだ人体の把握が甘い。
色々あるけど、特に右腕の短さ、前鋸筋の長さが気になる。
塗りものっぺりしてるので、もっと明暗をはっきりさせたり
塗りの手法自体を洗練させないと中途半端な感じが拭えない。
絵柄は暗いというより渋いって感じだけど、表情をもっと険しくするとか
武器をもっとごつくするとか、筋肉をもっと強調するとかしないと何処を見せたいのかさっぱりわからん。
簡単に言うと地味。
背景の血飛沫もお粗末すぎるので、迫力を出したいならもっとリズムよく配置するとか工夫すべき。
人体に関しては、数こなせばもっと描けるようになると思うよ。脳内資料で描くと大概間違うからそこは注意。
格ゲーのイラストなんかが、筋肉をわかりやすく誇張してるし
リアル調の塗り方の手法の一つとして参考にしやすいのでおススメ。
個人的に頑張って欲しい。
>>354
おっぱいにかける情熱はよくわかった。が、まず人体が描けてない。
手足の曲げ方伸ばし方、肩のつき方、道具の持ち方、よーーーく人体観察してみ?
塗りがのっぺりしてる+ハイライトを乗せる位置がおかしいので尚更人体崩れて見えるのもある。
中華鍋にかかってるタオルとか、お玉の質感とか、小道具も同様。
あとは、おっぱいの書き込みに対して、顔のパーツとか髪の毛(おだんご含む)部分が手抜きに見える。
キャラクターを魅力的に魅せるのに、なにはともあれ顔は一番丁寧に描くべきだと思う。
おっぱい以外にも力を注げれば、すぐ伸びそうな所がいっぱいあるから頑張れー。
これは蛇足だけど、ティクビとか股間の際どい部分まで描くのは、基本的に発注文にあるときだけにして欲しい。
これが受けるのは一部だけ。狙ってるのかもしれんが、このまま受かるとエロ厨御用達になりそうなイマゲ。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 22:47:18 na9GZUps
おっぱいっつーか、水風船みたい。
これは嗜好の領域なんだろうか。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 23:05:43 6fnS1+rC
>>356
膝がやけに内股なのにブーツ~足首がねじれたように外を向いているのが一番気になる点
質感がゴムっぽい。筋肉は難しい題材だからもっと材料(資料)が必要かも
線に勢いとメリハリが足りない。そのせいでメインのキャラも背景の観客も人形に見える
自分が見て上手い!と思える人の線を研究してみるしかない
影の付け方にもうちょっと気を使ってほしい。胸の十字架があることによって人体にどんな影が落ちるかもう一度よく考えてみて
影の濃い部分に紫使ってたりして一応勉強はしてるんだなって思うけど、もっと基礎の部分(線とか配色とか)を修練して下さい
ぼかしたりグラデーションをかけたりするばかりが色塗りではないので
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 05:14:32 Nlij6X4+
>>356
なんつーか、変な硬直の仕方してるね。
特に、上腕の筋肉の隆起に対しての前腕の角度、
内股気味の膝から足首までの流れが骨折してるのが気になる。
縦半身描いて反転結合させてるんだろうけど、ちゃんと描けてないからおかしさ倍増。
筋肉をメインに描くなら、体の表面の凹凸をただなぞるんじゃなくて
皮膚の下の肉と骨のつながりや動きをちゃんとトレース出来ないと駄目だよ。
塗りも、ただ肌色の乗算をかけてるだけかな?深みが無い。
それだけ様々な色のスポットライトを浴びていながら
膝下の照り返し以外の反射光が無いのも変。
背景をモブまで描いた心意気はすごいけど、リングのパースがおかしかったり
モブや、その奥の書き込みの中途半端感が印象を低下させてる。
まだまだ描き慣れてない感じがするので、まずは資料をしっかり見ながら人体が描けるようになる事と
(特にマッチョ描きになりたいなら(ならなくてもだけど)解剖書は必須)
自分が目指す系統の塗りをする人を研究するなりして、塗りや色を洗練させていく事が大切かなー。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:25:10 46KFzyBM
>>320
顔可愛いしこういう彩度高いのはゲーム塗りっぽくていいと思う
・右手と左手が別人ってぐらい大きさ違う
・ベスト(?)のフロント部分の飾りの形状がよく分からない
潰れちゃってるから、ここはハイライト入れるなり、もっと分かりやすく
細かい部分がよく分からないと細部描写が欠点ってなっちゃう
・花が邪魔っぽい
なんかとってつけたような位置にあって、見た感じ邪魔っぽい
一枚絵としてこの花の位置はバランス悪い気がする
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:32:58 46KFzyBM
>>321
なにこれSD?
普段の絵知らないけど、全身図のちっちゃいサイズって感じだね。
SDはもっとデフォルメした方がいいんじゃないかなぁ…
人体はもっとデッサン練習した方がいい。
手の握り方、曲げ方、足のサイズバランス、全部おかしい。
細部がよく分からん。
首に鈴みたいなのがあるけど、鈴なのか何なのか分からん。
あと背負ってるものが色暗すぎて髪の毛と同化してる。多分リュックみたいなの
だと思うけど、もっと分かるように描かないと。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:38:28 46KFzyBM
>>323
色の雰囲気は出てるし独特の空気がある。
今回の中では、髪についてるのが花っていうのが一番よく分かる。
でも、笑顔がとってつけたような、偽物っぽい笑顔。口開けすぎに対して目が笑ってない。
リュックの中身とかちゃんと描いてて丁寧だと思うけど
主線の色を変えてる部分と変えてない部分が、何を示してるのかよく分からん。
同じ素材で全部主線の色を変えるか、光の加減でグラデーションっぽく線の色を変えるか
意図が分かんないから途中で飽きたのかと思う。
あと、髪の毛がちょっとボテッとした印象だから、もうちょっとツヤ感を出した方がいいと思う
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:43:45 46KFzyBM
>>328
丁寧だけど、生きてない人形に見える。
なんというか、表情や動きに柔らかさや自然さが無い。マネキンっぽい。
あと、ローウェストの服にしたのかもしれないけど、二次元は本当にうまく描かないと
こういう服だとただの胴長に見える。
ちょうど太もものあたりでリボンでしばっちゃってるから、一番出る場所で
しめちゃうと、すごく不自然に見えちゃうよ。
あと、影に強弱が無くて、全部同じ色で塗ってる感じ。
影に強弱つけると遠近感出るから、こういう布がいっぱいある服だと落ち影だけでも
もう少し濃くするか二番影を入れた方がいいかもしれない。
丁寧だし細部も頑張って描いてるから、頑張ってほしい。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:47:36 46KFzyBM
>>343
筋肉をちゃんと見て勉強してから、描いた方がいい。
ただ盛り上がってるだけで、構造とか怪しすぎる。デッサンもおかしいから手の形も変。
あと、血が…ハイライトの付け方とエアブラシの影のせいで、立体になりすぎてる。
こんもりしすぎてるように見えるから、もっと液体っぽく塗らないと…。
表情は凄くいいと思うから、デッサンはもっとちゃんと勉強しよう。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 16:54:24 46KFzyBM
>>350
なんか優しそうな絵。目元とか優しそう。
あと、メリケンサックが弱そう。
厚塗りっぽい雰囲気は好きだけど、厚塗り独特の重厚さとか迫力が無い。
背景の血は適当だからいらない。
迫力をつけるなら、もっと体に動きを持たせるか影の強弱をつけるか
目元や武器をもっと主張させるか、ぐらいはした方がいいと思う
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:00:20 46KFzyBM
>>354
人体おかしい。
右手と左手の大きさが違う。手、ちゃんと本物見て描いてみて。同じように曲げてみて。
キャラの左手、肩から肘にかけての曲がり方がおかしい。
中華鍋の持ち手、もっと端の方じゃね?熱いだろ。
足首~爪先まで、これは何?まさか足?こんな形してたっけ。
ちゃんと本物の靴はいた足を見て下さい。適当に脳内でイメージしたものを描き過ぎ。
あと、肉づきをここまでデフォルメするのはいいと思うけど、基礎がちゃんとできてないから
デッサン狂ってて異様にしか見えない。
中華鍋の中身は紙で作った具材?もし本物の具材なら、ちゃんと描いて。
こんな形してる?こんな色でこの影の付け方でちゃんと見えると思う?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 17:07:24 46KFzyBM
>>356
キンケシ見て描いた?
ちゃんと本物見た方がいいと思うよ。
背景のモブキャラを見ると、やっぱデッサン不足なのがよく分かる。
正面棒立ちって動きが出ないから、立体感出すのって難しいんだよ。
これは本当に、マネキンにしか見えない。
首から下げてるロザリオも、落ち影がないから体にくっついてるみたい。
血も嘘くさい。いろんなところにいろんなキズつけましたって感じで
本物のキズ口ってこんなんじゃないし、返り血もこんなんじゃないはずだよ。
しかも全部ただの赤で塗ってるから、血の立体感や本物感も全く無い。
体に赤ペンキでペイントしたようにしか見えない。
本当のマッチョな体バランスを、本物見て下さい。
369:350
09/07/08 22:16:19 CvHqnDXT
>>352
>>357
>>366
批評、評価ありがとうございます。
前回、迫力=遠近感を出すと言われ、
気持ち腕を大きくすることで満足していました。
前回は、頂いたコメントほとんどにコワイと付けられ、
今回のコメを見て多少緩和されたかなーと自分で思います。
迫力、むつかしいですね。。
いろいろ見て研究してみます。
次回は背景を描かずに、武器防具、筋肉に重点を置いてみます^^。
どうもありがとうございます。
370:356
09/07/09 10:46:45 e4+abSj3
>>359
>>360
>>368
ありがとうございます。
言われて色々気づきました。
特に脚とかかなり変なことになってますね。
筋肉ムキムキは描いたことがなかった上に資料不足でダメダメでした。
勉強し直します。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 12:42:31 md2OiLi8
なぜ描いたこと無い絵を提出したんだ。
受かる気ないのなら落ちて当たり前だ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 12:44:49 Sy/6jwSx
挑戦する気持ちは大事だけど、なぜ得意な分野で提出しなかったのか謎だな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 17:03:41 OOpz2m1N
前は数時間で絵を下げちゃう人が多くて、全然見られんかったのに
今回は即効で絵を下げる人がいないのな。
結構上手い人も多いのに、これでも落ちちゃうってのに驚いた。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 18:16:40 PgjfZubE
下げないっつーか、晒しに来る人の数が格段に減って来たよね。
受験者減ってんのか、ただ晒しに来る人が減ってるのか。…両方か。
今回晒してる人だとせいぜい1人2人が候補生でひっかかるかなー?って感じだ。
ここでそこそこ好評価の人だった人は、自由課題も晒して欲しいな是非。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 18:19:18 Sy/6jwSx
絵師として参加できる場所が増えたのもあるだろうね。
富で落ちたけど串で正規の人もいるだろうし。
376:320
09/07/09 18:20:30 +Prb6aK1
批評してくだすった皆さんどうもありがとうございます。
次受ける時は指摘された点に気をつけて描こうと思います
377:321
09/07/09 18:53:13 N5pJOB5p
ご批評下さった皆さんありがとうございます。
もう少しデッサンを鍛えて、塗りを見直してから再挑戦しようと思います。
SDのつもりだったのですが、SDは向かない絵柄だというのもわかりました。
ありがとうございます。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:07:33 yEOLeaia
SDが向かない絵柄?
単に自分の絵のデフォルメの仕方が分かってないだけだろ。
んなこと言ってる暇があったら練習した方がいいぞ。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:32:02 /sQBylKP
デフォルメしてたようには見えなかったけどな
上でも書かれてるけど大きくかけないからごまかしたかっただけだろ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 20:33:06 t9zo6y42
>>377
「SDに向かない絵柄」とかは関係ないと思うよ
>>378も言ってるけど、ただ単にSDを理解してないだけ
デフォルメ講座とかあるから色々見てみるといいよ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 21:58:33 S/NywdVx
>>377
まずはデッサン、人体の基礎を身に着けて
自信がついたらSDの勉強をすればいいと思うよ。
せっかく可愛らしい絵柄なんだから自分の絵柄はSDに向かないって
あっさり諦めちゃうのはもったいない。
あと鍛えて見直すのは「もう少し」じゃない。
「徹底的に」だ。
もちろん自分の絵柄の持ち味を活かしつつだよ。
とことん頑張ってみて。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:28:13 BcSka/pz
テンプレじゃない一言を付け加えると、こうやって集中攻撃されるから
怖くて言えないんじゃないか
そうやって晒す勇気のある人が減っていくんだよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:34:42 GRgey4gX
集中攻撃て・・・・
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 22:58:16 QH/OGYdA
集中攻撃だって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )原因と結果を理解できない人がいるよ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:01:51 Sy/6jwSx
>>382
あなたは誰と戦ってるんですか?
いまの>>377に必要なことが書き込まれただけだぞ。
まあ、自分にとって都合のいい言葉が欲しいだけなら
他人の目に触れる場所に晒さないほうがいいとは思うが。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:26:45 md2OiLi8
富のSDはぜんぜんSDじゃないんだよね。公式のサンプル見ても普通の全身絵との区別がわからない。
だから、そういうの選んじゃうのは課題絵として難しいと思う。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 00:49:16 SA4JyUl5
SDってのは「デフォルメ」の要素があるんだから、ある程度
どの情報を強調するか どの情報を省略するか
っていうのを自分で考えないと描けないと思う。単に小さくしただけじゃ>>386の言うとおり。
388:387
09/07/10 00:52:51 SA4JyUl5
補足。
俺が言いたい情報っていうのは発注文の中にあるどの情報をピックアップするとかいう問題じゃなくて
たとえば「顔が大事だから顔は大きくしよう!」→結果的に3~4頭身になったり(一般的に)
「武器を持ってる手は大事だから大きめにして、逆に躍動感を出すため足は細く小さくしよう!」とかそういうことね。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 10:11:00 dp7/FkYY
>>382
集中攻撃して欲しくて晒すんだろ?
○○ちゃん上手いねーって言われたいだけならへたれイラストサイトの掲示板にでも描き込めばよろしい
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 11:40:03 XgcLVpDk
いろいろ描けた方がいいのは確かだけど、テスト時に限っては
苦手克服や穴狙いじゃなく、自分のいい面が映えるよう意識した
課題選びも大事
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 12:46:00 GdKJMUJB
晒し絵見てると、その辺りを勘違いしてる人多いね。
苦手な物を描く努力をしてます!頑張ってます!っていうアピールより
これが描けます!得意です!っていうアピールの方が重要。
富は報酬を得るにふさわしい物を描いて欲しいだけであって
こっちの努力なんてどうでもいいのよ。
富が見たいのは、現状のレベルで何が出来るかって事だけだから
その辺りはきちんと考えてアピールしないとダメだよね。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 12:56:17 luDCdQ+K
SDは本来はスーパーデフォルメ。
デフォルメされた漫画絵を、さらに頭身低く各部特徴を強調した超デフォルメ絵にしたものがSD。
普通SDといえば2~3頭身くらい。
富のSDは本来のSDではなく、ちょっと頭身の低い可愛い絵という程度の意味っぽいけど。
>>390
> 苦手克服や穴狙いじゃなく、自分のいい面が映えるよう意識した
> 課題選びも大事
激しく同意。
課題が何種類も用意されているのは、その中から自分の(比較的)得意な物を選ばせるため。
それと、課題で実験的な描き方されちゃうと運営は困っちゃう。
そういう人は、実際の業務でもそういう無茶な描き方をする可能性があるから。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 13:59:59 ZrSzFApI
まー客からしても
キラキラ可愛いオニャノコを描いて欲しい時はそういう絵柄の絵師を探す罠
苦手そうなものをわざわざ頼んじゃったりする客も少しはいるかもしれないが
金出す以上はガッカリしたくないから、ケーキ屋に和菓子を出せと言うような無茶をする客は
少数派だろう
何でも描けたほうがもちろんいいわけだが
苦手なものがあっても、得意なものが水準以上なら受かるんだと思う
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 19:23:07 gtKK54nq
落ちました。
よろしければ批評お願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 80点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:52:49 9+JTmUJk
>>394
良い絵だね、是非とも受かって欲しいと思うので少し細かめにアドバイス
主に小物の描写が甘い
双眼鏡のレンズは構造上もっとハマり込んだモノになる
巻き物、羽ペン?が適当なのでショボく見える
腰の所やカチューシャの模様が適当に見える
こういう絵柄なら人物はこういう感じでいいんだけど、むしろその分小物をかなり丁寧に描く必要がある
そうすると一気に評価が上がる
次回は是非とも合格して欲しい
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:25:38 VKxGXhzM
>>394
緑と黄色の色合いが爽やかだね。
人物は首が太すぎて太っているような印象を与えてしまう。
首の付き方もおかしい。
左手はよく描けているけど、右手はわかりづらい。
服の三角の縁取りやカチューシャの色が濃くて、そこだけ目立ってしまっている。
でも個人的にこういう素朴でほのぼのとした感じは好きだな。
頑張ってください。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:44:25 Kr7F4pQc
>>394
ぱっと見は可愛らしさがでていると思います。
・全体的に適当感というか想像だけで描いた感じがある。
体のパース・小物やバックの形・服などへの配慮。
・一度裸のアタリ描いてから服着せていなさそうに感じる。
・薄色を好んで塗るのはいいが、なおさら光源を考えて塗ったほうがいい。
・物の影落ちがない(肩にかかる三つ編の影が服にないなど)
・服の柄部分に影がない、もしくは見えないせいで小学生の塗りになってる。
淡く繊細な感じがする分他が適当な感じだとそっちが目立つので
それを直すようにすれば良いと思います。今後も頑張ってください。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:45:24 NN0vogiJ
>>394
ぱっとみなら候補生にいても変じゃないレベルだ。
顔が可愛くて雰囲気が良い。
小物のデザインも素敵だ。
あとはポッチャリ系って指定でないなら首を細くして
服の模様を丁寧に書き込んで
小物は実物(もしくは似たような構造の実物)を見て
リアル感と立体感を出すと、だいぶ違うと思う。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 04:03:09 pBqaKOyQ
落ちました。
よろしければ批評を宜しくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 90点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 04:58:58 aBa0SbSL
>>399
ある部分とある部分で塗りのレベルが違うように見えてアンバランスな印象。
チャイナドレスの塗りは良いと思う。ただ、質感や刺繍は良いけど一番下の部分は光りすぎな気がする。
髪の毛はちょっと手抜きっぽいね。適当に光らせるだけじゃなくて、もっと線で表現する部分があっても良い。
人体構造に関しては、まず右腕が骨折してる。二の腕の上の方の主線はこんな風にならない。
左も、手の甲からの主線はこんな風にならない。この辺は鏡を見て確認してくれ。
体の向きからすると右足の位置が前に出すぎだし、向きも内に向きすぎて不自然。
オタマの向きもおかしい。この向きで実際に持ってみれば分かる。
視線がフライパンに向いてないというのもある。
フライパン持ってる手の指もおかしい。親指の関節が少なく見えるし、そもそもしっかり握れてない。
とにかく鏡だ。鏡を見て、どうなってるか理解してから描くんだ。想像で描いてはいけない。
何か持たせるなら実際に自分で持ってみないと駄目だよ。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 09:55:08 pQM94NzT
>>399
デッサン的なことは>>400が描いてくれてるので
個人的にぱっと見て感じたことを。
普段かわいい目の男の子バストアップしか描いてない印象。
表情や顔の造形の男っぽさ、髪の毛のバサバサ感、猫背で姿勢が悪いので
男の子に胸とももだけ付けました!になってると思う。
あと線にメリハリがなさすぎて、いわゆるSAIで描いた絵丸出しな感じで
多少でもCG描く人からは必要以上に評価低くなるんで工夫がほしいところ。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 10:02:57 g4EKfkqR
>>399
デッサンについては突っ込みが入ってるので、その他の部分を。
物の質感による塗り分けを、きちんと意識してるのは見て取れるけどまだまだ甘い。
料理は炒飯だと思うけど、具無しで黄色一辺なので卵料理に見える。
指定があるなら、それに合わせてはっきりと分かるように描く事も必要。
そうでないと、指定を無視して手を抜いてる印象を相手に与えちゃう。
絵柄は可愛いし頑張ってるのも伝わってくるので、次はもっと頑張れ。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 18:06:29 5HPC1Bq9
>>399
ハイライトの塗り方変えてみたらいんじゃない
404:394
09/07/12 20:16:47 XVlPBiSm
394です。
遅くなりましたが批評ありがとうございました。
言われてみて改めて気付くこともあり、とても参考になりました。
それから思わぬ嬉しいお言葉まで頂けて、とても励みになりました。
次回の試験は無理かもしれませんが、いつか合格出来るよう
ここでの批評を生かして頑張りたいと思います。
本当にありがとうございました!
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 15:03:42 /K6GrY3v
遅くなりました、>>354です。
自分では気付かなかった点や、足りなかった心構え等がよくよく分かりました。
頂いた批評やアドバイスを次の機会に生かしていきます。
本当に有り難うございました。
>>355
髪の塗り、小物の質感、手のディティール等、今度からはちゃんと細かい部分まで気を払って丁寧にやります。ありがとうございました。
>>357
人体の構造、きちんと観察と模写で学びたいと思います。塗りののっぺり具合(?)も練習して、あと少ししっとりさせようかな(?)と思います。
きわどい部分は課題も少々……、今度からは自重いたします。
ありがとうございました。
>>358
塗りののっぺり具合と少々のやり過ぎがそう見せたのかもしれません。
以後気をつけます、ありがとうございました。
>>367
細かい部分まで、有り難うございます。
表現したかったイメージを、均一な塗りで潰してしまったようです。ですが、まずは塗りよりも先に人体の基礎から、学び直したいと思います。
有り難うございました。
406:328
09/07/21 18:10:19 Jg6vmbHY
試験始まったな。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 18:12:47 Jg6vmbHY
ごめん、試験違いで誤爆した。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 00:32:57 3E1hVwVe
ドンマイ。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 17:01:17 Izgy9zQb
ケル
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:56:10 rKx7VRae
ドン=マイケル(893~999)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 05:56:52 AkZnIsS9
乳輪って描いたらアウトか?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 09:57:44 fzpa5PbX
大丈夫だよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 10:01:43 AkZnIsS9
㌧
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 17:15:20 0KKVmQS1
にゃるらとてぷって今どうしてんのかな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 17:59:56 DBoJaWjN
内輪SNSとかでのんびりしてんじゃね
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 18:35:25 2GRRVJgO
にゃるらに絵が似てる候補生いたが
きっと気のせいだ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 23:07:37 ljnjh8ub
正直、にゃるらより下手な候補生いくらでもいるw
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 23:47:55 1KSFfRNT
にゃるは別に下手じゃなかった
コテでスレを私物化したから皆にウザがられただけ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 04:13:45 f4crUc6W
URLリンク(bbs.avi.jp)
どう見たって下手だろ…
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 04:34:52 XI4Y7p/r
なつかしいなーにゃるらとてぷ。
改めてみると中々破壊力が・・・
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 04:52:11 uJnt8yTe
しかしピンナップ描かなくてOKな
試験は通ってしまいそうな気がする
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:02:18 XG2H9+vs
いや、それはない…と思いたい
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 16:21:52 I3sAzDgn
左の人はヒゲ生えてるの?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 22:22:40 2rNLUlVe
今回受かる気がしないので次回の申し込みしてきたotz
あと数時間でとりあえず最善を……
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 00:32:35 hqpgrsoB
富の納品物(もちろん自分の)を寺応募に使うのってNG?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:31:06 fBNl2bvc
寺に聞けよ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 02:28:53 1TzJA76t
これ以上いじってもいつまでも終わらないので
諦めて提出しちゃったよ!
結果発表まで眠れない日が続きそう…
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:09:31 /Mkb2rj9
>>425
ロゴ抜けば目立つ絵師じゃなければ気づかれないかもな
ただ固定サイズだからなんとなく分かると思うが…
応募にはなるべく無害なもの使った方がいいと思うぞ
特に、富と寺は水と油だからな
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:15:21 QKFfIeR7
逆に、寺の納品物を富試験で提出したら、合格した自分みたいのもいる
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:31:33 dLacpwhP
>>425
富納品物(ロゴ入り)+自分で普通に描いた絵を提出したけど受かったよ
契約書読んで、納得できなかったから契約してないけど
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 13:53:26 WvxTOhYl
三年後には完全に寺の所有物になるのはちょっとな…
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 17:10:34 A2z/ik3X
三年もたてば自分の絵の未熟な部分に気づくし
いまさら自分のものだと主張しようとは思わないな
お客さんのために描いた時点でお客さんのだって認識だし
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 17:34:16 SZYPl90b
>>428
流出の可能性が0では無いんだし、ロゴ抜き提出はダメだと思う
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 18:29:52 dLacpwhP
>>432
お客さんのものになるのは別にいいんだけど
寺って勝手にその絵を販売してたような
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 12:34:59 4tnyW8GM
あれで客と絵師が逃げて阿鼻驚嘆だったからな
地球SOSで何とか盛り返し気味だけど
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 15:55:41 kvZ0TrHZ
あびきょうタン
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 16:12:22 SlRYbj0Y
そういえば以前に寺受かって契約せずほっといたら、
契約しないなら書類返却しろってメールが一ヶ月おき位に半年近く来たよ。
破棄じゃなく返却って…
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 16:39:12 d651MNRc
寺登録したけど、契約書来ないよ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:46:28 kZhB3ozT
いまはもう書類とか無いんじゃね
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 16:24:52 8WNZYEGa
今はネット上での契約だな
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 12:48:47 o/Cy+Ux9
今回は落ちた人いないのかな
筆記100点だったけど課題未提出だったおれだけか•••
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:28:24 aafWKvZg
単純に最初に投下する人待ちとか?
とりあえず今回提出して落ちたんで行ってみる。
宜しければ批評を宜しくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 100点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
塗りに関しては、見返してみて金属・ボタン・宝石の類も布も全部同じになっているし、
尻尾が謎物体になっているなどが問題だと思いました。
富からの指摘部分も全般的に当てはまるなとは感じましたが、ぼんやりとしている部分
自分では気付いていない部分も多いかと思いますので宜しくお願いします。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:42:53 a58N/Wd3
落ちましたー
よろしければ評価お願いします!
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記90点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・「細部描写」への注力
・「塗り」への注力
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:51:11 OcF4S5y6
URLリンク(bbs.avi.jp)
評価お願いします。
前々回慣れない筋肉を描いてしまい失敗したので
今回は女性キャラで描きました
筆記60点
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て
お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さ
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
手と左腕が大分ムチャだったなと改めて見て感じました。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 13:51:57 XxjFu9mW
>>442
酷な事を言ってしまうと、塗りとか以前に全体的にレベルが足りてない
ちょっと上手な素人の絵、という感じから抜けてない
今って同人サイトでも神がかって上手い絵をたくさん見られる時代だから、客も目が肥えてる
そういうあたり鑑みると、お金を払って自分の妄想するキャラを描いてもらいたいとはまだまだ思えないレベル
一生懸命描いてる感じはするからがんばってくれ~
>>443
かわいい
左足が右足より後ろにあるのがちょっとわかりにくくてただ短いだけのように見えるのが少し気になるかな
あと手がちょっと小さすぎる印象
手って実際は足とそうデカさが変わらないから、足に比べて小さすぎないかな
漫画絵はデフォルメされるもんだけどこの絵柄ならもうちょっと実際の比率に近づけたほうが合う気がする
服や小物のデザインは可愛いな~好みだ
少し色が濁り気味なのが気になるけど、全体の色あいにまとまりがあっていいね
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 14:42:56 Ytd/oYh/
>>442
ごめん、厳しい言い方だけど、どう見ても未完成。
ヘロヘロの線画を色分けしただけにしか見えない。
とにかく枚数描いて、まずは絵を描くことに慣れたほうがいいと思う。
富のアトリエ・美術室は見に行った?
>>443
絵柄はかわいいと思うが、適当な線画にざっと色を乗っけただけで満足しちゃってる印象。
前後関係や立体を表現しようという意識が薄いので、まずはそこからの脱却を。
右手を前に突き出しているのに、袖は真下に下ろした見え方になっていて矛盾してる。
足は付け根を見ると左足が手前に来てるのに、膝は右が手前に来ている。
帽子や腰に巻きついている飾りも、回り込み感が全くなく平面的。
線は黒く一本調子で味がなく、塗りは明度を落とした影がうっすら乗っているだけで単調。
もう少し線の強弱を出したり色トレスしたりしてみては。
塗りにも大きな落ち影を入れたりするとか、もっと深みがほしい。
>>444
こちらも厳しめでごめん、人体が全然つながってない。
絵柄にしても、手癖に頼りすぎて全体にイメージが崩れてるような。
線画の段階で、立体として捉えることを放棄しちゃってる印象で、人体崩壊に関しては突っ込みきれない。
人描くとかポーマニでデッサンこなして、基本的な人体のプロポーションを把握したほうがいいと思う。
掴んでるものはいったい何?手すり?
見る人を意識して、もっと分かりやすい画面作りを心がけてほしい。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 15:13:29 v9FAuaWd
落ちました…。
評価よろしくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記80点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・「細部描写」への注力
・人体を動かしてみた際の考察
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:00:33 GJ2zEFTP
>>442
未完成にしか見えん。
とてもじゃないが、人様からお金をもらえるレベルの絵ではない。
線も色も塗りも、もっともっと枚数こなす。
まだまだイラスト描き始めたばかりって印象だから
描けば描くほど伸びると思うよ。
ただし、1枚絵として完成させてから次の絵にとりかかること。
がんばれー。
>>443
ぱっと見、かわいい。けど、気になる点がいくつかあるので箇条書きで。
・線画が洗練されてない。線自体が太め+均一+黒一色なので
鎖や各部装飾の細部が潰れてるし、特に羽飾りや布の柔らかさetcの質感が殺されてる。
色を変える、太さを変えるなどの対策がいるね。
・色味が生っぽい。肌色も青も、同色の乗算だけじゃ深みは出ない。
あとこの絵柄、色なのに、画面全体のコントラストが低いから、あか抜けない感じもする。
・遠近出そうとしてるのはわかるけど、それでもポーズが固かったり
互いの影の干渉がないから、平面的に見える。
候補生まであとちょっとって感じがするから、がんばれ~
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 16:40:26 zdkydqDw
落ちました。評価お願いします…。
URLリンク(bbs.avi.jp)
制作期間:一週間
筆記80点
総評
・キャラクターのチャームポイントを抽出
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題点
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
そんで、自由課題
URLリンク(bbs.avi.jp)
普段描いてる絵に色塗ったのがなくて、ちょっと前に
線だけ描いてたやつに30分で色塗った…
チャームポイントを~って一番下の評価だよね…。
実力不足は明らかなんだろうけど、めっちゃへこむわー
450:443
09/08/04 17:49:08 a58N/Wd3
今まで気に留めてなかったことなど指摘されていろいろ目から鱗です。
自分の中で何か違和感を感じるけどなぜかわからないってもやもやが
晴れた気分です!
今回指摘された箇所を研究して精進します!
評価くださった方々ありがとうございましたー
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 17:54:06 mL14CPsx
>>442
線はよたよたしてるし、塗りは塗りつぶしツールしか使ってないって言っても過言じゃない。
人体構造もまだまだ。左肩が外れてるし左手もあり得ない曲がり方。
厳しい事を言わせてもらうと、これでよく受験する気になったなと。
逆を言えばこれからまだまだ伸びる余地があるからガンバレ。
>>443
細部は頑張ったな~と思うけど、細かい装飾が増えるほどボロが出やすいのもまた事実。
ベルトはなんか立体感がないなって印象を受けた。
左足、ヒザは内側向いてるのにつま先は外側になってる。
配色はいいなと思ったけど、もう少し深みが欲しいかな。
>>444
左肩のつき方がおかしい。右腕も右手を大きくしてることで誤摩化してる印象。
手もテキトーすぎ。ラップの芯でも持って鏡の前でポーズしてみてごらん。
あと肋骨がないな~。もっと人体を見て描く練習をしたほうがいい。
顔はかわいいけど、鼻をノの字で描くと手抜きの印象うけるかも。
>>447
自分、身体固いから当て外れなこと言うかもしれないけど、
右足を引いてつま先を外に向けると腰も自然とひねりが入ると思う。
塗りは雑に見える(剣の先など)。味と言ってしまえば味なんだろうけど。
>>449
線画が雑。こういうあっさりした塗りの場合は線画が命だと思う。
特に尻尾。悪目立ちしててもったいないと思った。
自由課題は…これはないでしょうw ラクガキに色つけた(not塗った)だけにか見えない。
あなたは就職活動にこの絵を持っていくのかな? もっと気合い入れた絵を持ってくよね?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:24:46 pofoeXS0
挑戦しようと思ったけど>>447でも落ちるのか…
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:01:59 uNDtwOEI
>>447
結構頑張ってるな
全体が綺麗に纏まってる
これだけ見たら候補生でもおかしくない
顔の造作や円筒形の部分の描けなさ、細部の雑さを見る限り
他の提出物で落とされた可能性大
全身やピンだと見れるけど、アップの画像になると書き込みが足りなくなる、もしくは上手く描き込めないタイプじゃないかな
物体の回り込みをもっと意識すると良いと思う
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 19:52:37 WgDLf0ws
>>452
自分も>398>443>447で落ちるのを見て挫折した。
合格でおかしくないレベルに見えるんだがな…。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 20:17:24 7eTdYyb0
>>447
は所々はっと目を引く部分はあるんだけど、
逆に雑だな、と思う部分もある。
上半身から描いて、下半身や足元で力つきてない?
雑な部分無くしていけば、絵全体の印象ももっと華やかなものに
なると思うよ。
あと考えるのは全体の見せ方だな。
今のままだとただ突っ立ってるだけだし
キャラデザとしてアリだし、実際の納品物でもありだと思うけど。
試験だと多くの絵の中から注意を引かなきゃならんから
構図とか動きとか背景とかテクスチャをもっと工夫して
一枚絵としての完成度を上げた方がいい。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:15:16 7vX0TQBW
落ちましたー、宜しくお願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記80点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・質感の解釈
・人体を動かしてみた際の考察
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:16:17 7vX0TQBW
下げ忘れ申し訳ありません
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:40:44 8Mm4jija
>>456
足のスケールに違和感。
膝頭の位置がわからない。ブーツの上にくるんだろうけど、股下~膝頭~かかと、までの長さをもう一度検討するべし。
剣を持っている右掌の大きさも変。
あと、バックの字が既存フォントだと著作権的にアウトの恐れがある。今回の試験絵では気にしなくていいだろうけど、仕事にするときは注意が必要。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:08:58 tU6ApnkB
>>456
全体的にのっぺりとした塗りに見える。質感が足りない感じ。
縮小されてるからまだマシに見えるけど、もっと大きな絵で見たら塗りが雑そうだなとは思う
あと、落ちてる絵全般見て思うけど、絵を見ててもそのキャラがどんな性格で
一発で見て「このキャラ気になる!」っていう興味をそそられない
上手いのに落ちる人って、そのキャラに対する思い入れがイマイチ足りてないような気がする
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:37:27 aqLG/+Tk
落ちました。評価お願い致します。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記90点
総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:04:09 XxjFu9mW
この程度のレベルしかもういないんだなと富のレベルの低さに愕然とした
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:43:15 r5DjbdM9
>461
なにをいってるんだ、ちゃんと足切りしてる証拠じゃないか。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 11:30:57 UYPqAUVu
>>456>>460
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
>>447
サムネイルを見て「おっ」と思ったんだが、ページ開いて細かいところを見たらがっかりした。手が残念すぎる。
服や小物のデザインはすごくいいと思うんだけど、あと一歩のところで「もういいやー」って諦めちゃってる感じ。
手は最も身近なところにお手本があるんだから、実際にポーズ取ってみてよく観察したらいいと思う。
尻尾がもったりしててふさふさ感がまるでないな。
主線の処理も甘くて尻尾の輪郭はブレてるし、特にブーツなんて清書してないだろうってぐらい迷い線が多いな。
あと太腿から膝下が繋がってない気がする。
踵がこの位置なら太腿はもっと奥になるんじゃないか。相当苦しいと思うけど。
上半身の陰影の付け方とか、帽子についてる羽根の感じとかは凄く好みなので次回頑張って欲しい。
>>449
全体的にペラい印象。
明るい色と暗い色の幅が狭いから凹凸がないように見える。
やりすぎかなってぐらいに暗くしたり、逆にハイライトを強くしたほうが映えると思う。好みかもしれないが。
純粋に疑問なんだが、適当に描いた落書きを試験に提出しようと思った理由を教えてくれないか。
そんな心持じゃこの先、何回試験受けても受からないと思うぞ。
>>456
背景に思いっきり食われてるな。
皺描くのが苦手なのか?
シャツの腕部分やズボンがただの筒になってるし、無地のベストなんて一枚布を肩からかけてるみたいだ。
微妙に隠れてるから解りづらいが、左右の手の大きさが違わないか。右手がでかい。
もっと小物や装飾品に凝ることを覚えたほうがいい気がする。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 11:32:10 UYPqAUVu
>>460
腰から下が描けなさそう。
これだけの絵でもウエストから下が不安定に見える。
他の人の絵を見てる限りでは襟はレースかなにか、そんな感じのひらひらした奴だと思うんだけど、
ただのギザギザ+単調な塗りのせいでノコギリの歯付けてるみたい。
絵柄と色彩がなんとなくオバチャンっぽい。
手も誤魔化してて右手なんかひどいことになってるな。
金属も服も肌も全部同じ調子で塗ってるから一本調子すぎて残念だ。
465:447
09/08/05 16:37:07 6hKWlsHt
447です。
モチベーション上がりました評価ありがとうございました!
富の評価だけではわかりにくかったけど、ここで頂いた評価と自分の絵を見比べると、納得いくし、よく理解できます。
「今後の課題」も具体的に知りたかったのですが、ここで意見を頂いたおかげで、問題点が自分の中で形になってきました。
次から絵を描く時に意識するだけでも、随分違うと思います。もちろんちゃんと練習も。頑張ります。
客観的な評価、普段は聞けないのでとても参考になりました。
貴重な意見とこのスレに感謝します。
もしまた落ちたら…お願いしま…っ
懲りずに頑張ります。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:28:07 EMfOtNL8
昨日発表だったのか
つかもう結構消してあるな、見れなくて残念・・・
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:35:51 eG778s+5
449です。
相当イタい受験者だったようで…恥ずかしくなってきたので
早めに下げました。いろいろすみません。
批評してくださった方ありがとうございました!
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 19:37:26 eG778s+5
しかもsage忘れすみませんorz
469:442
09/08/06 00:43:06 SE6VLjgH
442です。
批評ありがとうございました。
感想を貰える場で晒した事が無かったので、評価していただけて良かったです。
基本を練習しながら、きちんと完成した絵を積み重ねていきたいと思います。
>>463を見て気付いたのですが、自分のレス番を入れ忘れていて失礼しました。
470:456
09/08/06 08:02:50 mHAlMwj6
456です。批評ありがとうございました。
また、自分のレス番を記入し忘れ申し訳ありませんでした。
自分の視点ではわからない絵の課題点がわかりました。
やはり、苦手に感じている服の皺や質感表現が最問題点なようなので、
それを中心に練習していこうと思います。
きちんとした一枚絵をあまり仕上げてこなかったので、これからはちゃんと仕上げる枚数を増やしていこうと思います。
周りに批評してくれる人がいなかったので、非常にためになりました。ありがとうございました。
また練習してから受けようと思っているので、落ちましたらまたその時は宜しくお願いします。
471:460
09/08/07 03:01:25 AQWGFZuP
460です。
評価ありがとうございました。
それと、スレ番書き忘れ、申し訳ありませんでした。ご指摘ありがとうございます。
今回の批評で、自分では気づく事が出来なかった点を知り、まだまだ課題は多いのだと思い知らされました。
ご指摘頂いた点を特に注意し、更なる高みを目指すべく練習したいと思います。
ありがとうございました。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 13:18:26 JpoIRi4C
2回目の受験でしたが落ちました。
よろしければ批評お願いします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 90点
総評
・キャラクターのチャームポイントを抽出し~
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 14:34:50 ZNDqS20/
>>472
人体の左右が歪んでる。肩幅が左右で均等になってない。
剣の影の付け方がいい加減すぎる。体も腕も厚みと丸みがあるんだからあんなにまっすぐ影がつく訳がない。
そのせいで人体がペーパーモデルみたいにペラペラ。適当な棒を持って同じポーズ取って鏡見てみ。
影ってすごく大事だから、光源の位置をしっかり意識してどこにどのぐらいの濃さで影がつくかもうちょっと考えること。
人体のほうは右上から光が当たってるように見えるのに、尻尾は右下に光源があるように見えるとかその辺。
あと線が全体的にガタガタ。縮小したらどうせ分からんし、とか思ってないとは思うけどもう少し整えて。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:12:33 ZTQVv1Cr
OMCの登録クリエーター見回してきたんだが。
そんな基準厳しいのか?これ。
明らかに↑で言っているのから外れとるどころか、
顔(輪郭)やら目の位置が崩壊していたり、とか結構いるがwww
俺にゃOMC基準がキマグレにしかおもえんよ。登録クリエーター見る限り。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:17:44 ZTQVv1Cr
>>472 顔に対して、体のデッサンレベルが極端に低い。
塗りで厚みを出そうとするだけでなく、デッサンで厚みを出すという事も忘れたらダメですぜ。
あと、背景は最低でも2点透視までは会得しておくと、
被写体にも良い方向に影響が出る。とりあえず塗りで立体感出そうとしかしていない印象が強い絵だ。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:19:46 MbGA2zuB
こなれた線で描けてたら受かってるイメージ
OMCは割と審査甘い気がする。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:23:37 sL+pk3qp
OMCは凄く審査緩い気がする。
トミーは最低限バランス取れてるとか見てる気がするけど、たまに酷いのいるな。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:25:08 jVLlctFQ
>>474
寺じゃなくて、富の試験だけど。
まあ顔や体のデッサン狂ってても、どこか光る部分があれば目に留まるんじゃね
富の試験少し合格レベルを上げたのかね
「キャラクターのチャームポイントを抽出し」って久しぶりに見たわ
確かにここ一年くらいの候補生は酷いのばかりだからな
登録→即窓開け常連の多いこと
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:38:15 DdhuMQZ8
>>474
月一回「落ちたー」→晒し、批評の流れが発生するのは富だよ
OMCはそんなにレベル高くないし ビジネスの方もあるから
所謂ゲーム絵としては向いてないような人も取ってる。
常時受注窓開いてる絵師が沢山居て
極端にレベルが低い人には発注が行かないから
各ゲームのギャラリーはそれ程レベル低く感じない。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 16:56:22 AHCieuWC
寺とかOMCってCMYKのデータじゃないと納品できないんですか?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:33:35 rAsWsgZI
ああ、寺じゃなくて、富の方の試験だったのか。
そいや寺に試験なんてないやな。 わざわざレストンクス!
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:50:01 rAsWsgZI
>>472
連投スマソる
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
つー部分だが。
課題クリアする為にっつーかおいちゃんが以前に詰まった部分だかんな。
・人体を動かしてみた際の考察。
ひたすらデッサン。もいいが、
一つのポーズを正面・真横・真後ろ。煽り気味・俯瞰気味と同じポーズで描くのも良い。
上手い奴だと、同じポーズを全方位サラリと描いてのける。
そして、そういう奴に限って絵の立体感出すのが上手い。それに厚塗りも加われば尚更良し。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(backfire.jp)
有名所だが、この二箇所を色々と真似たり勉強してみるとよろし。
・質感の解釈。
SAIかいねこりゃ。ともすりゃ、筆の種類と使い方やら癖も使って覚えておくと良し。
厚塗りだとテクスチャは使いにくいかんね。
後、473も言ってる事だが、シャドウが全く無い。SAIなら、クリッピングあるけいね。
大体塗り終わった時点で、一度レイヤー統合して、背景除いたキャラ本体レイヤーの上に、
クリッピングしたレイヤーを重ねる(このレイヤーは触らない)
そんで、キャラレイヤーと、白紙のレイヤーの間に黒を透過(絵質により透明度は変わるのでその場その場で調整)
して、影を纏めて落としていくと便利。
文長過ぎたスマソ( :゜Д゜)
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 03:33:27 7zVgeFLJ
>一つのポーズを正面・真横・真後ろ。煽り気味・俯瞰気味と同じポーズで描くのも良い
これで思い出したんだが。
一ヶ月程前画材屋で画集を見てギャーギャー言ってたら、
ポーズ集のサンプルをダダで頂いてしまった。
サンプルなのに、結構ポーズがのってて嬉しかった。
ALLPOSEってとこのポーズ集なんだが
なかなかよさげだったんで、こんなの見てみるのも良いかもしれない。
絵が小さいのが難だけど。
楽天通販のページ
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:14:44 5sCoolf3
何をギャーギャー言ってたんだ。嫌な客だな
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 13:44:03 7zVgeFLJ
ギャーギャー言ってたのは、友人と二人で行ったので
その友人と、ポーズ集や資料集がこれは役に立ちそうとか
余り参考にならなさそうかとか、そんな事を話していた。
まあちょっと、他に客も余り居なかったから
うるさくて目立ったのかもしらん。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 08:15:22 WwpmQrIj
>他に客も余り居なかったから
一人でもいればその客の迷惑になると判断したと思われ
五月蝿い客にはサンプル与えてさっさとお引取りいただいたんじゃね?店員GJ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 09:04:59 f71ZXyec
言葉のあやだと思うんだけどしょうもないネタ引っ張るなよ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 21:39:02 6LS900g8
キャーキャーだったらまだ食いつかれなかったのかもな
ピリピリしすぎてて怖えw
それはそれとしてポーズ集欲しくなったけどメジャーじゃないんかな、良い情報サンクス。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 21:59:28 /dz0mDX/
>>488 ポーズ集ならブログにつけられるやつで、一日一デッサンの何かなかったか?
毎日出るポーズかわる上に3Dだもんで色んな角度に変えられる奴。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:19:56 rJVeitAH
ポーズマニアクスでぐぐれ。
クロッキー程度なら十分役に立つが、資料として活用するにはすげー使いづらいから
目的によっては普通にポーズ集買った方が良いと思うよ。
あと、ちょっと趣旨ずれるけど、美術解剖図も一冊持っとくべき。
ここで晒してるような、人体描けないような奴らは特に。
491:488
09/08/11 01:12:26 nqIdjsqR
30秒ドローイングは結構やってたけど 以下490が書いてる通り欲しい角度の資料にはならない。
毎日やるとさすがにパターン覚えて飽きてくるんだけど
続ければ絶対上達するからイラマス目指してる人にはいいと思う。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 01:22:41 smpAMeHw
ミクロマン素体5体もあれば
上にあるポーズ集みたいなのは再現できるなあ
むしろ立体感や光源の関係でこっちがおすすめ。安いし。
でも素体はもう手に入りにくいんだっけ
ポーズマニアックは筋肉も表示されるから
解剖学と合わせて勉強になるね
493:472
09/08/11 11:49:05 JMeH6ba9
遅くなりましたが批評ありがとうございました。
細かいアドバイスまで頂けてすごく嬉しかったです。
挙げてくださったなど参考にしつつ、
デッサンをもう少し真面目に頑張ってみます(^_^;)
それから、富の総評の「キャラクターのチャームポイントを抽出し~」は
「キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが~」より
評価が低いということなのでしょうか?
前回は後者の評価だったので、前回より評価が下がったと思うとショックです;
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 12:24:40 +afacpcj
3Dや人形のポーズはあくまで補助的なものにしとけよ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 13:19:07 xx0OEbhu
>493
>>2
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 19:02:26 VEBD6Jgh
ライター/イラマス問わず富から勧誘きたのに
テストで落ちたって人いるのかな
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 19:21:57 H3pMgN+n
>>496
試験を薦められてる時点で合否は公平だと思うよ
他に試験なしで正規登録という勧誘ルートもあるらしい
どちらの勧誘が来たかによるんじゃない
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:20:09 78b9qq3v
>>493 評価が前回より下がったっちゅ~こた、前回よりそれが劣っているってこった。
前回の失敗を踏まえた上で、それを直し良いモンもってかんとな。ガンガレ。
業者次第で比べ物にならんくらい指摘がエゲツナイのもあるかんなw
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:51:23 vc8eWd1P
寺の背景課題で求められてる背景って
どれ位のものが描ければ良いんだろう。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:36:08 G+mr0MGZ
>>499 基準がよくわからんけぇね。
とりあえず一点透視ぐらいはある程度出来れば無難かと思われ。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 00:39:39 Md8exfic
>>499
取りあえず、納品されているピンナップの背景くらい
レベルがあればいいんじゃん?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 07:38:57 YIVSC7GF
>>501
あ、なるほど。納品されたピン参照って頭がなかったわ。ちと漁ってみる。
>>500
500もレスサンクス。参考にする。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:00:47 V1rmBSfn
新しいPBWの会社が立ち上がったっぽいので
そっちにも応募してみては?
昔のOMCの運営スタッフが関わっているみたい
遊友館
URLリンク(www.you-you-kan.jp)
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:36:41 czZfsMY8
どうしよう業者宣伝乙とか思ってしまった自分のこの2ちゃん脳が憎いorz
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:12:17 fX86V5MN
この書き方だと業者にしかみえんわなw
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:27:30 Oug+qJle
ようようかんだと……
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 03:18:04 Buup20cj
何にも見せないで、最初に募集をする所は企画倒れしやすいってばっちゃが言ってた
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 06:00:27 oAieTRLk
>[2009/08/14]ホームページ公開、契約イラストレーター&ライター募集開始
ってなってるのに>>503のタイムスタンプは13日とか
さすがに社員乙せざるを得ない
> 昔のOMCの運営スタッフが関わっているみたい
ソースどこ?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 07:38:39 Kikk7CEU
>ソース
これだろ。
製作指揮 中山晃成(美作壱岐)
戸城輪広(隆慶士郎)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:21:07 vaKLf7hi
ググってみたら社員のブログが出てきた
というか、絵師のサイトか…
サイトオープンは13日みたいだよ
思いっきりブログで宣伝してるから
ブログ見た奴が書き込んだ可能性もなくはない
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:42:17 4WWQZtrW
宣伝だとしても情報貰えるのは有難い
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 09:19:27 XhhgFiqq
面白いPBWが増えるのは歓迎だけど印象として舵天照に近いのかと思ってしまった
社員さんでもいいから情報が欲しいね
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 17:05:49 kgwxhtdI
こういう宣伝なら歓迎だろスレ的にも
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 17:29:55 6OnSI7p/
晒してる奴等でピンナップっていないけど
試験絵はBU、SD、全身のみなのかね。
全身で背景有りよりピンの方が楽そうなのにな。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:07:52 7e5Xel8g
OMC担当として長らくいた人がやるのかー
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 22:50:36 AniUr7JY
>>514
しかしピンよりはバストアップの方が楽な罠
描けるんですアピールに無理して全身図描くアホが多いのが何とも
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 00:26:32 ffJ9dDSa
で、バストアップで候補生に受かって、全身図をいざ納品したら
人体崩壊でヲチられる、と
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:07:08 piduoF4F
全身図の窓を開けないことで解決
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 01:29:09 Vn2sgJMp
実はBUしか描けないってまるで詐欺じゃねーかw
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 03:30:12 ffJ9dDSa
だって現状を見てごらんよ
正規にだっていっぱいいるよ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 12:50:06 oUD8kWat
俺みたいに背景が描けなくてIGCばっかりってのもいるから大丈夫だ
IC特化でICで昇格したと言われている人もいるから大丈夫だ
無理に苦手分野の開拓なんかしなくていい。つーか糞絵納品される客にとって迷惑だから苦手分野はなるべく封印しとけ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 18:23:46 EPEjusRf
いやその前に富絵師になるべきではないと思う
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 19:59:11 UNBt1/Hu
>>522
それは富絵師しかいえない台詞だが
正規サマですか?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 20:43:02 piduoF4F
>>523
富絵師っつーかこういう業務形態で仕事しない方が
客と自分とお互いのためって感じじゃね
別に522が富絵師である必要はないし
誰が言っても当たり前の台詞な気がする
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 21:07:10 /6biuOmK
むしろこういう業務形態だからなんとかなるじゃね
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:37:06 mmDNuMJv
>.525
だと思う
背景が超絶に苦手で人物しか描けなかったとしても
その人物が一定レベル以上なら客も文句は言わないし
クライアントの求めるものが1枚のイラストだけなんて仕事他になかなかなかろう
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 00:54:57 d31mVZaJ
一定レベルじゃないから試験なんか受ける立場なんだけどなw
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 13:43:10 u2/HWQzj
一定レベルに達してるかどうかを見る試験だろ?
絵見て貰わないで一定レベルかどうかなんて解らんしな。
で、その試験が始まったな。
受けようかどうしようか考えてるが…
まだ提出しても良いと思える絵が少ない気がするから今回も見送りかな。
…昼仕事してる人ってどういう風に描く時間確保してるんだろ。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:24:53 LJlGN1EZ
>>528
一定レベルなら試験うける必要ないだろw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:59:29 ndr681cy
一定レベルとか試験とかいうなら、こんな所よりイラコンに出したほうがいいと思うけど
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 15:03:43 YuSD0Yht
まー、上様の中での一定レベルだけどな
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:01:52 u2/HWQzj
何か混乱してきた
一定レベルなら受ける必要ない、ってのはつまり、
「一定レベルに達してるような描き手なら、こんな所の試験を受けない」
って意味か?それとも
「一定レベルに達してるような描き手なら、試験なんぞ受けなくても雇い手から声が掛かる(試験免除)」
って意味?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 17:50:58 LJlGN1EZ
おれが言ってるのは後者
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:15:13 zCJonUoc
夏休みだなw
今バリバリプロで活躍してるイラストレーターも、始めはみんな
持ち込みとかしてんだぞ?
スカウトや賞を取ってデビューなんて一握りだ。
夢見すぎ。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:18:50 LJlGN1EZ
おまえこそスレタイくらい読め
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:26:31 wCX+vhLB
商業なら兎も角、富からお呼びが掛かるなんて良くある事なんだけどな
ここの住人には無縁だろうけど
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 18:37:56 bT+SjoH8
サイトとかやってなくて露出のない人にはいいかもね。富とかOMCは
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 15:39:52 spQPmyNC
そうだな、露出しなければかかる声もかからんわ
あと、ブログ持ってるけどイラストサイト持ってないって奴もな
ラフとか読みたくもない日記ばっか載ってるのに「仕事下さい」とか
言ってる自称イラストレーターもいっぱいいるしなー
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 16:05:49 aHsMd0uk
あとさ、自分は客オンリーの者で「おっ」と思うような候補生とか絵師とかが増えて欲しくてここ覗いてるけど
実際、代金受け取って客に言われたものを締め切り守って描くって行為は
向いてる人だと確実に腕を上げていくと思うんだ、垢抜けたりさ
そんで普通に商業で挿絵描くような人になって卒業されるのも寂しいもんだけどな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:15:37 /V+4DcEF
ちゃんとした絵仕事釣るなら
宣伝効果は
pixiv>>>>>>>>完成品展示のHP>富アトリエ>>>落書きだらけのブログ
って感じだったな 経験上
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:08:56 e7EF+Eqe
仕事釣るとか恥ずかしいから止めてw
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:19:07 m7Cui/pG
食いつく場所がおかしいw
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:27:47 m7Cui/pG
ネットに流せば力がある奴は嫌でも目につくようになったし、
もう埋もれてるだけとかいう言い訳ができない時代になってきたよな。
持ち込みとかアピールしないと仕事取れないようなレベルはキツくなってきた気がする。
まさに何もしなくても仕事が釣れるか釣れないか、がプロとしてやっていけるかの
判断基準になりうるかもしれない。
別にプロでやっていこうなんて思ってない自称まったり派(それでも上は目指した方がいいと思う)や
仕事釣れるレベルに達するまでの修行の場としては当然ありなんだろうけど。
544:488
09/08/21 23:12:49 wF/VgYxb
落ちスレで話す内容なのかなこれ…
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:14:24 wF/VgYxb
名前欄は気にしないでおいて
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:40:08 e7EF+Eqe
そだね
でも>>528あたりがどうするのかは興味あります…
ぜひ晒しにきてね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:42:15 spQPmyNC
携帯ゲームのグラフィック担当やってた時に人出足りなくて、外注で
キャラデザをしてくれるイラストレーターに声かけて契約交渉したり
してたけど、持ちこみなんて募集してないし、募集掲示板から
イラストサイト見て声かけるって感じだったわ
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 23:54:46 oaAOGf9z
そりゃ携帯ゲームだったらそうだろうよ。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:16:50 +4XeZLNq
ゲーム会社の外注ってたまにくるけどロクなのないよなあ
景気悪いし何かと金かかる正社員より外注って感じなんだろうが
やっぱり派遣かそれ以下相手にしてる意識なのかなw
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 17:18:20 FwJBjLhJ
そこそこ規模の大きい会社はそれなりだけど
弱小はロクなのないなあ
特に携帯は酷い
中にはタダで描いてくれっていうバカ企業もいる
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:06:11 OJ07UvE/
自分が「アンタ一ヶ月働いて自分がその給料だったらどう思う?」と思い、
断った仕事でも誰かが受けてる
自分が「これなら食える」って思い、
受けた仕事もきっと売れっ子の誰かが断った仕事なんだろうな
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 22:53:41 vBtC1wBi
まあココは請けられる仕事なんて何一つ無い人が集う場所だから関係ないけどね☆
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:51:26 VzkYibsK
ここでしか自慢できないのもどうかと思うけどねw
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 01:38:13 CbJDZx1L
タダで描いてくれなんて…それは仕事として成り立ってないよなw
携帯ゲームは、富の公式発注と同じくらいの値段だった
公式発注の値段って商業としてはあり得ないくらい低い価格らしいね
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 02:50:43 qugykgmR
右も左も分からない素人の頃は公式発注ありがとうございました。
直々の発注という事で嬉しかったものです。
今同じくらいのサイズでその額の15倍もらってます。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 04:45:54 vVwuHooD
せめてトミスレにどうぞ先生w
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 03:04:34 79xQiBat
いままででいちばん良く描けたぞ!て毎回思うんだよな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 13:29:09 2ksmH7+h
自覚ある程度には成長してないと永久に合格しないぞ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 15:05:27 T7YjJFDa
良く描けたぞ。と思ったら大概得意だった場所が落ちてたりすんだよな。
そしてそこを突付かれる。
線画状態で、良く描けたとおもっても一日・二日は空けて見直す方がいいやな。
納期に追われてるわけでもなし。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 11:44:03 prPb9Onj
あと、反転させて確認するのが結構大事
顔の歪みや体の歪みは、同じ方向でばかり描いてると気付かないうちに
じわじわ来てるからな
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 13:53:48 Osf+GV+V
遠くから見る事も大事。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 14:56:20 tAuD++dP
ラフでいいから色付けて確認するのもいいべ
線画だけでは気づきにくかった崩れにも気づける
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:22:24 WIEY1boU
無限がおわるわけだけど試験内容は変わるのかな
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 13:46:43 P/FNfoqW
課題のキャラが銀雨PCを想定したものになる可能性はあるかもね
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 15:22:04 Cs1buycO
終わるけど、絵柄や基礎画力、マスタリング能力を知るだけなら無限でも
いいと思うけどな
さすがに無限が終わった後の試験で無限を課題にしてたら意味ないけど
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 13:14:50 m4fOqmaL
落ちました。宜しければ批評お願い致します。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記 100点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 13:50:56 y9578zW3
>>566
右足の股関節がはずれてる
塗るときは質感だけじゃなくて体全体の造形も考えて陰影をつけないとおかしくなるよ
例えば胸の辺り、平たいしえぐれてる様に見える
ここは体の中じゃ一番丸っこく見える部位だからね
塗るときはエアブラシだけじゃなくてパスとかも使ってメリハリを付ける様にした方がいいよ
上手いと思う人の絵をよく観察してみよう
チェック柄とか細かい部分も描いてるし、もう少し練習すれば良い感じになると思う
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:02:31 zifaOXJh
>>566 基本的に良い部類には入ると思います。
ですが、あくまで素人の線での話。
富の評価どうりですが、顔や人体デザインは、受けやすい構成をしておられます。
ですが、若干首が太すぎる印象を受けます。
何より、間接部を全く理解していないという印象も受けます。
後は、真横、背面も描く練習をしましょう。
手も隠さずに、手は顔と同様に表情を表すのに大事です。
デッサン面は以上です。
次はペン入れ。
入りと抜きの練習が必要の様です。
右足の太股を直線ツール使ってるかのような印象を受けます。
塗りで質感を出すのも大事ですが、線画次第で、
質感や柔らかさ、雰囲気(強さや弱さ荒々しさ、達人や、やられキャラなどの風格)を伴わせる事も出来ます。
(ここは全身の力を抜いたり、入れたり、まぁ、筋肉の理解度が必要不可欠でして、流石に富レベルだと求めて来ないでしょうけど、今後の為に一応)
特にシッポの質感がデッサンレベルで死んでいます。もう少し背面を意識する事が大事です。
後は、キャラクターデザインの際、服装を体から切り離して、イメージを固める為、衣服単体で描く練習も必要です。
文字制限くらいましたので、連投します、すみません。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:03:05 Lt3pxpi/
>>566
一番気になったのは背景。
壁紙テクスチャ良くない。画一的な模様で人物が埋もれ気味だから
絵を見た第一印象が人物に目が行く前に「ピンク…」だった。
そしてまず「何処から拾ってきた?」と感じてしまう。
自分でつくったテクスチャかもしれないし、商用使用可の素材かもしれないけど
見てる方は分からないから避けた方が良い。
トミーのイラマスは素材やテクスチャ使うにしても、
有る程度手を入れたりしてる人が多いと思うよ
これだったら背景真っ白の方が良いかも。
567の言ってるメリハリだけど、背景と輪郭線の関わりとかも
絵の印象に大きく左右するんで
とってつけたような背景ならない方がマシ。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:03:55 G/xs0G8V
>>566
尻尾がどこから生えてるのかw
胴長短足で太めの体形がおばさんっぽい
あと手が描けないのを全力でごまかしすぎ
右足と左足の長さが違いすぎ
背景SAIのテクスチャモロ出しすぎ
線もSAIモロ出しすぎ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:04:17 zifaOXJh
次に彩色。
全体的に、シャドウの無い部分が多く、
判りやすく言うと、上着の襟の部分がシャドウが無い為、模様に見えかねません。
それと、全体的にエアブラシのみでやっている印象を受けます。
もっと他のツールの使い方も勉強して取り入れて、個性をつけましょう。
質感とメリハリを付けたいなら、筆をつかってみたり、
メリハリと鋭さをつけようとするなら、ペンツール、またはパスツール等。色々あります。
金や金物は、淵部分を強く暗く、鋭く塗り、
曲がる部分に、淵部分とほんの僅かに離し、角ばった金属ならば塗りの境界線を触らず、エアブラシ(消しゴム)又は筆で削る。
曲線を描く金属ならば、塗りの境界線をほんの僅か削り、同様に若干削るといい具合に金属の質感もでます。
それと、下塗りが終わった時点で、いきなり塗りに入らず、
エアブラシや筆などで、ぼかしを使いつつ、グラデをかけてから塗るといい具合にもなりますよ。
後、最終的に色調補正をかけるのも忘れずに。
おいから見た印象はこんぐらいですかね。
以上。これ出来たら富合格余裕でしょう。かなり難しい部分もありますが。
頑張って下さい。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:10:38 gm9SryW6
2回目落ちました・・・
よろしければ批評お願いいたします。
URLリンク(bbs.avi.jp)
筆記80点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと
・細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
今後の課題
・「細部描写」への注力
・「塗り」への注力
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:11:35 /Dq/9miD
>>566
ぱっと見は悪くない、候補生程度のレベル
手とか腕とか誤魔化してるっぽいから、落とされた直接の原因は他の絵でかけない部分が露呈してるからかもしれない
塗りが下手。物体の回り込みをもっと意識したほうがいい
背景いらない。
ズボンで力尽きているのか、剣とか帽子のアクセのデザインが適当なのが気になる。
かなり前と試験内容が違ってなければ
衣装は凝ってるけど発注者が求めているであろう方向とは違うかも
確か良家のぼっちゃん風でボーイッシュにとかだった気がする
違ってたらごめん
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:19:46 G/xs0G8V
>>572
ベルセルク好きなのはよくわかった
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:22:09 gm9SryW6
>574
試験内容が「ベルセルクのガッツそのままのイメージで」というものだったので・・・
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:22:16 G/xs0G8V
↑切れちゃった
ただデザインとかまんま過ぎ
あとそんなでかい剣振り回すのに
柄が短すぎね?
あと散々既出だけど画力がないうちは
線きちんとしないと汚いだけになっちゃうよ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:25:14 zTzQOCHl
>>572
「細部描写」への注力
例えば巨大剣だから分類が両手武器だし、基本両手使うんだけど、
これだと束の部分が片手剣分も怪しいかなってかんじ
鎧も、まあファンタジー世界の鎧だから嘘鎧も多いんだけど
それなりの説得力が欲しい
一番目立つ胸部部分がちょっとどうなってるのか不明だ
あと上から下に行くにつれて塗りがおおざっぱになっていってるので
せめてキャラクターだけでも均一に手を入れられたら見栄えが
変わるよ
背景も足元にガレキがあるので空なのかと思いきや
ただの効果?的な感じがして中途半端なので
はっきりしてた方が客としてはうれしい
578:574
09/09/01 14:25:22 uGwLVsCM
2回落ちました。
このまま独りよがりに頑張っても、次も落ちると思います。
どうぞ、ご教授お願いいたします。
筆記は100点でした。
前回自由絵
URLリンク(bbs.avi.jp)
今回自由絵
URLリンク(bbs.avi.jp)
今回課題絵
URLリンク(bbs.avi.jp)
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:25:25 zifaOXJh
>>572 非常に惜しい。言うなれば画竜点睛。詰めが甘いです。
富の指摘通りですが、問題とする部分は、細部描写と塗りの集中力。
この手の塗りだと、この状態ではまだ未完成に入ります。
ここから、鎧の部分、特に造形。
ほぼ黒に近い色と、やや明るい色を重ねて模様や、プレートの重なる部分を浮き出させる色使いを覚えましょう。
洋菓子のデコレーションに、果物の周りにチョコレートを僅かに塗る技法と同様です。
ショルダーガードの辺りで力尽きて諦めた風にも見えます。これは。
デッサン面は、キャラクターの力も抜けており、強さをいい具合に出しています。
が惜しむらくは線がふにゃってるのが欠点です。
線も厚塗りですので、塗りと纏めて言いますと、黒での境界の出し方をもっと勉強しましょう。
黒を削る事で、境界線を作ったり、浮き立たせたり出来ますので。
後は、今回背景も若干描かれている様ですが、
岩とキャラの立ち位置と、背後の夕焼け空でしょうか?
雲が全く遠近がありません。一点透視の練習をしましょう。
おいからは以上。頑張って下さい。
580:578
09/09/01 14:27:21 uGwLVsCM
書いている内に番号がかわってしまいました。
574ではなく、578です。スレ消費すみません。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:27:49 zifaOXJh
然し、ベルセルクのガッツまんまのイメージとは。富・・。(笑)
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:30:29 zTzQOCHl
富じゃ版権ものは参照しないことになってるので
ぶっちゃけまったく似させないでいいんだと思うよ
そういう所も見てるとは思う
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:31:29 /Dq/9miD
>>572
まんま過ぎ。
この課題の大事な部分は版権発注をどうマスタリングするかだから、まんまなのはかなり大きいマイナスポイント。
剣の持ち手ワロスw
手とか足とか末端部分の立体が特に描けてない、足元に行くにつれて力尽き過ぎ
部分的に上手いところもあるんだけど基本泥臭くて垢抜けない
タッチの入れ方とかブラシとか要研究
富でもよく売れ残る系統だな…受かったら逆に地獄を見ていたかもしれん
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:38:14 G/xs0G8V
>>578
獣好きなのはわかるんだが
女の子かいてるのにいろいろ品がなさすぎ
牙は奇形表現になると思う
主線が細すぎでメリハリないうえにヘロヘロ
塗りもはみ出しやらムラやらで汚い感じ
お金もらうどころか人前に出すのもまだまだ早いと思う
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:42:47 zifaOXJh
>>578 先ず受けた印象ですが、自分の苦手な部分を隠しても、見破られます。
首が苦手ですね。正確には首と鎖骨と顎。
構図が得意な方は、大抵、顔が若干アレな人が多い。
その理由が、角度などを付ける時、
特に煽ったりすると顎の下が見えないとおかしい。しかし萌えに属するものにしようとして、
その構図強さが弱点となる事も多いです。
>>578氏は、その典型的なタイプだと見受けます。
顔の造形から察する所。
ちなみに、無理に目を大きくしなくとも、可愛らしくする顔の描き方もありますよ。
>>578氏に合いそう。というよりは、何か打開にできるような絵柄の絵描きを、おいは知っています。
この方は、構図力が突出しており、プロになる前は顔の崩壊が凄まじかったですが。今現在はとても良い仕事をされております。
何かしらの参考にどうぞ。
URLリンク(hsspako.blog32.fc2.com)
ちなみにシャイニングフォースフェザーのキャラデザをした方です。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:43:19 kx0Arf3A
3人とも雑だよね。
ベルセルクの人は、一件重厚な雰囲気出してるように見えるけど
はっきり言って未完成と言う感じ。
描きかけなんじゃない?という印象。
厚塗りや油絵っぽい絵の手法は「雑に描く」事ではない。
同じ系統のプロの人の塗りをもっと研究した方が良い。
あと、あの剣であの持ち手は物理的にありえないよね。
デザイン的に見ても格好悪いし。
候補生レベルといってる人がいたけど、まだ全然だと思う。
格好いい絵を描く人なので頑張ってほしい。