09/05/12 21:22:02 FqTCnId1
fix+ & iconv for CMakelists.txt for trunk & freestyle & Volumetrics rev.20146
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
64bit版ビルド対応に加え、CMakeビルドに項目"WITH_OPTIMIZATION"を追加しました。
プロジェクトファイル作成後に一々手作業で設定を変更する事無く手軽に最適化ビルドを行えます。
デフォルトではOFFにしてあります。
python26 support for CMake for trunk & freestyle rev.20146
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
fix & iconvパッチ適用後の状態を前提としたパッチですので新版に対応させました。
それと、5/11現在デフォルトのpython26.zipはファイルが足りない上に書庫が壊れていますので、
ワンクリックで代用のpython26.zipを作成出来るバッチを同梱しました。
mqo_import2.12.1 python2.6 32&64bit やっつけ対応版
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
64bit版Blender(python2.6ビルド)に対応しました。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 01:40:27 OMA7/TfU
>>791
mqo_importすげー助かるわ。
これまで使ってたプラグインを試したらpy25じゃだめってエラーが出たんで
mqoのインポートはあきらめたようとしたところだった。
乙です。
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 10:51:44 CUl9ZWX0
Alt+Jで三角ポリ→四角ポリに変換する際、メッシュの出来によってはちぐはぐな変換になることがあるんですけど、
これは手動でちまちま直していくしかないのでしょうか
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 13:10:40 HD4g835r
>>793
ctrl + shift + Fで、四角ポリに変換する前の三角ポリの向きを変えられるけど、そういう事じゃなくて?
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 13:56:06 CUl9ZWX0
>>794
こうおもむろに全選択して四角にすると、メッシュもそうですけどUVの端なんかが繋がったりしちゃって、
三角→四角にするのに便利なスクリプトか何かあるのかなーと
Ctrl+Shift+Fは知りませんでした、便利ですね
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 14:00:22 UNKxobrG
JBDPにまた大量に(14ページ!)spamページが作られてたので消した。
また来ると思うのでJBDPみる人は注意してね。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 14:24:58 c53m0Wm5
JBDP作ってる人ありがたう、お世話になってます
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 14:55:42 Ll4YJBBi
>>793-794
こんな便利なショトカがあったのか…
横からサンクス!
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:29:36 4Hf6j9JE
ちなみに俺はCtrl+Eで三角ポリ回転させてました。
ところでみんな何作ってるの?
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:47:31 n/114Y9G
>>799
カンテラ+机+炎
ショートカットにSelect Vertex Groupって無いかな?
「Group作る」と「Groupに追加」はあったんだがそれだけ見つからん
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 23:52:35 AgEBZ6/7
ショートカットってか、マクロ欲しいな~と思ったら、2.5でできるっぽいね。
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 06:08:39 rZbfCyfU
2つ以上のオブジェクトのUVを一度に全部確認したい場合ってどうしたらいいんでしょうか?
803:sage
09/05/14 18:48:12 03K/uvn8
>>801
マクロ?
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 19:27:40 ZUwYGDQH
>>802
2.49にある
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 19:59:03 0qnFZnvc
>>804
横からだけど情報ありがとう
どこからかのバージョンで無くなってずっと不便だったんだ
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:01:38 rZbfCyfU
>>804
早速試してみます、ありがとうございました
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:55:21 l3OLBs+E
Blender→メタセコのプラグインって1種類だけなのか?
あんまり精度良くない。
メタセコでモデリングとかゾッとするわ・・・
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:02:42 l3OLBs+E
すまん。自己解決
これ↓
URLリンク(www.autla.com)
Ver3.0から3.1にしたら一応出力できた。
XYZの比率がおかしいそれくらいは修正できると思う。
助かった・・・
809:1/2
09/05/15 19:55:36 RCENVh+j
fix+ & iconv for CMakelists.txt for trunk & freestyle & Volumetrics rev.20211
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
公式ビルドがPython2.6に移行しましたので、Python26 supportパッチを統合しました。
colorWirePatch 4/09 + ローカルグリッドパッチv0.1 + スプラッシュパッチ for trunk & freestyle & Volumetrics rev.20211
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
GLSL refresh issue when adding lamp.
Modifier cause crash in 2.49RC2. My bad, I was too quick to fix the soft body problem
Removed option to choose rendering to yafray.
raytracing materials with transp-shadow + SSS crashed
trunk rev.20211+up0218+0253+284+285(SSE2+LAA+OpenMP)
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
trunk rev.20211+up0218+0253+284+285(64bit favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
810:2/2
09/05/15 19:56:38 RCENVh+j
RC1-現在間はかなりあちこちfixされたり弄られたりしています。pythonスクリプト関連だけでも
fbx,dxfのfix、colladaのアップデート、全体的なエラー処理、新プラグインの追加等が為されています。
gameengineの更新も相変わらずひっきりなしで未だに大規模なファイル削除や新規ファイルを追加している様な状態ですので、
この調子ですと2.49正式版のリリースはgameengineの完成タイミング次第という事になるのかもしれません。
尚、64bit版Blenderのみup0218の日本語ファイルが文字化けします。公式の日本語ファイルだと化けません。
公式の2.49RC2 64bit版でも同様の現象が起きますので、公式moとup0218のmoで内部の文字コードでも違っているのでしょうか。
それから、64bit版はffmpeg・Quicktimeの64bitライブラリがありませんので同機能(ビデオ関連機能)は無効ですが、
OpenALは自力でライブラリをビルドして対応しましたので64bit版でもWAVファイルの取扱が可能になりました。
trunk以外の64bitビルドについては、リクエストがあればその都度という事で。
2.5 rev.20211
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
>>733
Luxrender統合の流れの様です。
URLリンク(farsthary.wordpress.com)
URLリンク(farsthary.wordpress.com)
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 23:57:47 hEBUEO1q
>>809-810
乙~ おつもありがとう~