3DCGソフトを比較するスレ 其の五at CG
3DCGソフトを比較するスレ 其の五 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:16:20 bGTsFE5w
shade】
ZII-0721 Shadeは日エクス・ツールス社が開発した広域地対空3DCGシステムである。(経営破綻によりエクス・ツールスより権利を譲渡されたイーフロンティアが現在、開発・販売を継続し行っている。)
形式名称「ZII-0721」はユーザーが自由曲面で自慰行為をすることに由来する。
特徴としては唯一の国産統合ソフトであり、入門書も多く、量販店などにも広く置かれ初心者にとって間口が広い。 ペジェ曲線という独特な操作性があり、慣れてしまうとポリゴンへの対応が難しくなる。
ペジェ、ポリゴンの両面を兼ね備えているソフトだが、ポリゴンの操作性は不十分でありオマケ程度の機能である。
販売元のe-frontierによる誇大広告、綺麗なパッケージ等により、多くの初心者に夢を持たせるが、実際は独自の操作性は初心者には難しく、他のソフトへの移行が難しい3Dへの夢を確実に砕く味な初心者キラー。


【STRATA】
Adobe製品との親和性が高く、イラレで作成した2Dファイルを読み込み可能。ツールやパレットやショートカットなども
Adobeソフトと似ており操作を習得しやすい。VecterWorks作成の3DモデルはSTARATA形式で書き出せるため
インテリアパース製作者から多くの支持を得ている。

【六角大王SUPER】
この「六角大王」という風変わりなソフト名の由来は、企画開発者の古島と森田が旅行先で地酒
「八面大王」の名前を誤って注文し、その時に口にした“実在しない銘柄”が「六角大王」であった。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

【Metasequoia】
3DCGモデラーとしての高機能性、ユーザフレンドリーな操作性、
フリーウェア版などの入手性の高さなど、日本における3DCGモデラーとして非常に人気が高く、参考書籍も多い。
開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。

【Carrara】
フランス生まれの流浪の民。人生のモットーは「そこそこの価格でそれなりの機能を」。
現在はユタ州ソルトレイクに留まっているが、生みの親は今年Appleへ旅立っていった。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:18:10 bGTsFE5w
【LightWave】
モデリングからアニメーションまで制作できる統合型の3DCGソフト。「モデラー」「レイアウト」という2つのソフト
から構成されているのが特徴である。プロの使用にも耐える3DCGソフトの中では随一のコストパフォーマンスを誇り、
エントリークラスなみの価格で、ハイエンドクラスの上位ラインナップ並みの機能を備えている。
現在では方向性など迷走しているようだが、愛好者も多く一定のシェアは保ち続けている。


【modo】
シンプルなインターフェイスと高速なレンダリング機能。モデリングはポリ、サブディビに加え、ブラシを使用して
押し出し、誇張させる独特のスカルプトモデリングに対応。少ないポリ数で繊細な表現が可能。
modoはコードネームNexusと呼ばれるLuxology独自の3DCGアプリケーション開発プラット上で製作された最初の
アプリケーションである。Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、
より効率的なモデリング、レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、
modoはその一環として製作されている。

【Rhinoceros】
金型設計など製造から建築まで幅広いフィールドで利用されており、NURBSによる
滑らかな自由曲面作成が得意。製造業向けのハイエンドCADとの互換性も高く、SketchUpとの連携も容易。
Alias(Autodeskに買収される前のMAYAを開発していた会社)の人達が独立して出来た会社の製品なのでNurbsは最強。

【Houdini】
現在主流の3Dソフトと比較して、モデリング機能は劣るものの、高度なパーティクル生成機能があるため、
現在の映画のVFXでも使用される。Houdiniをメインソフトとして使用するユーザーはごく少数であり、
Houdiniを教える専門学校も数少ない。

【Zbrush】
初期は2.5Dペインティングソフトという位置づけであったが、現在は高度化した3Dモデリングの機能性からモデラーとしても用いら
れている。率良くハイレベルなモデルを完成させることが出来、テクスチャの明度情報をモデルの凹凸に置き換えることができる
ディスプレイスメントや、テクスチャの明度情報によって法線をコントロールし、陰影でモデルに溝や模様を与えるノーマルマップ機能を有する。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:19:07 bGTsFE5w
【CINEMA4D】
洗練された「インターフェイス」と抜群の安定性を誇る「プラットホーム」が特徴。統合ソフトとして
完成度が高く、アニメ、映像、建築分野でシェアを拡大しつつある。
CINEMA4Dは必要なモジュールだけを追加する事で必要とされない無駄な機能を省き、価格を抑える事が出来ます。

【3dsMAX】
豊富なプラグインとサポートするネットワークの広さ。キャラクターアニメーションや映像やCAD製品との連携に
関して意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。建築CG業界では世界標準となっている。
現在、最新バージョン2009では通常版とデザイン&建築向けの3ds Max Designとに分かれている。

【Maya】
ペイントエフェクト、nCloth、nParticle等独特の機能を標準で多数備える。
MELによるカスタマイズが容易に行える。アニメーションレイヤーも装備し
より使いやすくなった。しかしレンダリングは設定が複雑なためやりにくい。

【XSI】
ゲーム開発、映画・放送向けコンテンツ制作で実績を誇り、Mayaと双璧を成すハイエンドCGソフト。
ハリウッド映画におけるVFX 映像で実績有り。Mayaに比べ、モーションに関する先進の技術を積極的に取り入れる傾向。
XSIはSumatraと呼ばれたプロトタイプのころからデータ制作のノンリニア・非破壊化を進めてきている。
現在オートデスクに買収され、その先行きに不安の声を上げるユーザーが多数出ている模様。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:20:10 bGTsFE5w
【Blender】
フリーソフト。特徴的で効率の良い独自のユーザインタフェース
(UI)を持つ。現在、急速な勢いで機能拡張・整備が進んでおり、
まだまだ発展途上な部分はあるものの、
商用の高級ハイエンド3Dツールと肩を並べるほどの機能群を擁する。

【trueSpace】
直感的なインターフェースを備えた、統合型3DCGソフトウェア。元はCaligari社の製品であったが、2008年に
マイクロソフト社に買収され、ver7.6より無料化された。3Dグラフィックス生成がすべて単一のプログラム内に
実行される点が特徴的。物理シミュレーション(例えば風、重力、身体衝突)を提供する。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:21:06 bGTsFE5w
MAX 
長所 1.ワンクリックで使える機能がてんこ盛り。
   2.プラグインソフトやユーザースクリプトが沢山あって、いくらでも機能が増やせる。
   3.モデリングの機能が良い。
   3.維持費がハイエンドにしては突出して安い。
   4.スクリプトを組みやすい。
   5.計測ツールやビューポート関連の機能が充実している。
短所 1.やや安定性に乏しい。
   2.ライセンス管理が独特でドングルのほうが便利という人も多い。

MAYA Unlimited
長所 1.慣れるまでに時間はかかるが慣れると最も操作しやすいという人が多いインターフェース。
   2.統合されたシミュレーションフレームワークを備える。クロスシミュレータは業界最高性能。
   3.スクリプトなどを組みやすい。
   4.以前はレンダリング関係で問題が多かったが、最近、全体的にかなり安定している。
   5.機能の組み合わせやカスタマイズで最も柔軟性が高い。
短所 1.維持費が高い。
   2.ノンリニアは高度なことができない。
   3.モーフ機能が古臭い。

XSI
長所 1.キャラアニメ機能は総合ソフトとしては突出している。
   2.非破壊のワークフロー。キャラモデリングの機能も良い。
   3.スライダーを動かした結果が即座に画面に表示されるなどのインタラクティブ性が高い。
   4.メンタルレイが統合されている。パスを追加して状況に応じてシーンの一部を書き換えるといったこともやりやすい。
短所 1.北米と比べて異常に高い価格と維持費。マニュアルの日本語化も異常に遅い。
   2.やや安定性に乏しい。
   3.上の二つのソフトと比べると、スクリプティングやカスタマイズの敷居が高い。
   4.シミュレーション関連の機能はプラグインとして提供されているので、内部の機能と組み合わせて使うには色々と制限が多い。結果mayaと比べるとかなり見劣りする。
   5.高機能だが独自すぎて慣れるのに時間がかかるインターフェース。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:23:02 bGTsFE5w
おまけ

lw/xsi/maya/max/meta共通操作表ver.2
URLリンク(shinjuwankougeki.web.fc2.com)

HexagonとSiloのレビューが無いので
ユーザー居ればお願い

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:24:17 bGTsFE5w
テンプレ終わり

後は好きに語ってくれ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:29:46 FdJj5AAF
おつ!

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:36:31 tdpSq7ln


11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:42:07 y407u+fl
乙。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 12:50:16 8wDJX1nL
>>1
読み方オセーテ
【Shade】しぇーど
【STRATA】すとらた
【六角大王SUPER】ろっかくだいおうすーぱー
【Metasequoia】めたせこいあ
【Carrara】かっらら
【LightWave】らいとうぇーぶ
【modo】もど
【Rhinoceros】らいのせらす
【Houdini】ほうでぃに
【Zbrush】ぜっとぶらっしゅ
【CINEMA4D】しねまふぉーでぃー
【3dsMAX】すりーでぃーえすまっくす
【Maya】まや
【XSI】えっくすえすあい
【Blender】ぶれんだー
【trueSpace】とぅるーすぺーす

幾つか自信ない

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:00:18 woCHU4bY
>>12
【Carrara】からーら
【Zbrush】ずぃーぶらっしゅ

らしい…。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:03:25 tdpSq7ln
どうでもよすぎワロタw

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 13:39:10 TrvfpgCD
【Houdini】ふーでぃに

と、昔日本で代理店してたNK・EXAは呼んでた。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:00:15 y407u+fl
あえていうなら
【Shade】しぇーど→しぇいど
【LightWave】らいとうぇーぶ→らいとうぇいぶ
【trueSpace】とぅるーすぺーす→とぅるーすぺいす
かなー?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:14:45 gZu4eERA
>>16
カステラ→かすていら?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:23:10 RDvFCx19
ズィーブラシ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:44:18 l/AdNWWx
ロッキン!!!!!!!!!

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:45:36 tdpSq7ln
他の人がどう読んでても、俺は「ゼットブラシ」をやめない。
だって、それが一番かっこいいから。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 14:48:55 qRKMtM5L


22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 16:22:43 nrMl78UL
>>20
デッキブラシの親戚みたいでカッコワルイと思う。(ry

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 17:23:30 2jy0sBbr
XSIは7.5以降Softimageね。Autodesk Softimage。
読み方はフランス風にそふといまーじゅ。
「そふといめーじ」とか「そふといまーじ」って呼ぶ人もいる、と思う。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 17:37:08 /L6c+SQT
価格

【10万円~】
3dsMAX Maya XSI

【5000円~10万円】
六角大王 Shade CINEMA4D LightWave

【~5000円】
Metasequoia

【無料】 
Blender

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 17:38:28 VGFp9Ex3
無料にtrueSpaceも混ぜてあげて

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 17:39:11 tdpSq7ln
trueSpaceってホンッッット人気ないよな

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 17:42:00 iic8cUeK
>>24
modoがない(´;ω;`)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 17:47:25 l31r9TDS
解りづらい。無料・4桁・5桁・6桁ぐらいで

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:30:52 IAkdPqnk
もう、このスレ5本目というのに、なぜFormZを掲載してくれないの?

【FormZ】ふぉーむずぃ~~




30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 21:00:32 CQRIOwtI
ZBrushをズィーブラッシュと言うのは
Appleをアポーと言うのと同じで
正しいんだけど日本で言うのはちと恥ずかしい感じ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 21:07:20 dovpHdYd
そういやライノセラス以外にCAD・建築系の名前が挙がってないな
その方面だとFormZの他どんなのあるのかいね

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 21:30:31 +OEOezVl
マイホームデザイナーPRO

通称「マイデザ・プロ」


33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 22:03:16 1YtiO5mP
らいのせらす

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 23:49:08 f+IuayPd
次スレでは載ると思うので、せめてそのソフト概略などを提供すると良いよ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 01:57:28 k3ldRbRn
>>6
これはずしたほうがいいと思うよ
ちょっと違う

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 02:07:40 7whGayNO
>>35
どこらあたり?
MAYA使いだけどそんな感じかなと思ったよ。
他の祖父と使ったこと名から比べようも無いけど。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 02:12:44 uuy3b6az
モーフが古くさいってどゆこと?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 02:39:51 QlJzyW3f
ブレンドシェイプのデフォルトのUIは糞だしな
自分で作ればいいけど

MAYAはこれが全て

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 03:41:45 k3ldRbRn
>>36
俺はxsiとmaxしかさわったことないんだけど、
具体的に書いてたらmaxのぐちばっかになったから、書くのやめとくよ
好みもあるから、俺の意見が少数派かもしれないし。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 10:02:43 hwTGtVtj
どんな意見だって、所詮誰かの主観だよ。
人間が書いてるんだから完全に客観になることはできない。限りなく近づけることはできるけど。

できれば書いてほしいな・・・。
そういう使用者の声を求めて2chを見てるんだから。
俺はLightWave使いだけどね

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:47:47 aU8QREuz
なにを作るかで、道具も変わると小一時間


42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 19:41:47 +1bG8iC4
規制されてたので携帯からです…すみません('A`)。

ギャルゲのタイムリープみたいなアニメ調の3DCGに適した(作りやすい)ソフトってありますかね?六角でも全然大丈夫な感じでしょうか?

URLリンク(frontwing.jp)

43:42
09/03/29 20:18:32 +1bG8iC4
補足ですが最終的にはxファイルで出力してダイレクトXにて描画させる予定です。
キャラクターを歩かせたり走らせたりさせるのでアニメーション機能が充実してるソフトの方がモーションなども作りやすいんですかね…

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:34:19 XVrtiZBy
>>6
これの元ねたを書いたのはオレだけど、各ソフトに思い入れのあるユーザーの
ことは考えて出来るだけ自分の好き嫌いは抑えたつもり。今付け加えると
したら、

MAXの長所
・CATが搭載され、3Dソフトの中で最もキャラクターアニメーションに対する
敷居が低くなった。

MAYAの長所
・Autodeskの3Dソフトで唯一ドングルが使えるので、ライセンス管理が楽。
・筋肉隆起や贅肉振動の表現が簡単に出来る。

XSIの短所
・Autodeskの3大ソフトの中で極端にユーザー数が少ないため、今後が不安。

MAX好きの人は機能盛り沢山で垢抜けないが故に感じるアットホームな感じに
好感を持つかもしれないし、MAYA好きの人は、MAYAが持つブランド力と
あのインターフェースに惹かれるかもしれないし、XSI好きはあの非破壊の
あまりの便利さに随喜の涙を流すのかもしれない。人それぞれだよね。

でも、全部Autodeskというのはマズイよなあ...。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:58:14 P31E6vKI
>>44
後半4行のまとめ方が素晴らしい。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 22:15:55 ikrgo/jX
シミュレーション最強はMAYA。
某チームはそのためだけにMAYA使ってるようなもん。
モーキャプのデータ入れて、背景(自然物理現象)適当になびいてればすぐだもん。

MAXはプラグインつかうためだけの素材。
特定プラグインのためにアフターエフェクツが絶対手放せないのと同じ状態

汎用的な標準機能の組み合わせでエッチラオッチラ、機能試して実験してる暇は無い。
この2つが結局「一番楽ちんに要求カットが出来る」

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 23:10:27 nFUzU/MZ
>後は好き勝手に語ってくれ
それじゃつまんねーだろw

From: [962] 名無しさん@お腹いっぱい。 <sage>
Date: 2009/03/26(木) 00:17:37 ID:SK3uZa8g

BodyPaintなんだけど、ペイント時のプレビューでスペキュラーマップを3D側でペイントしようとするとき
全属性が有効になったビュー状態でしかペイントできない?
スペキュラーだけを通常表示させないとスポイトとか使えないよな
高解像度の編集で糞重かったりと、やっぱ上辺だけの使用感なんだよなC4Dって


48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 12:25:33 rvMBJEqn
>>47
それはいろいろ間違っているぞ。

>全属性が有効になったビュー状態でしかペイントできない?
裏技的なことでできる。
>スペキュラーだけを通常表示させないとスポイトとか使えないよな
全属性が有効になったビュー状態でも、特定のチャンネルのカラーをスポイトできる。
>高解像度の編集で糞重かったりと、やっぱ上辺だけの使用感なんだよなC4Dって
いろんな要素が絡むから、感覚的なもんはわからん。

49:42
09/03/30 20:24:12 dEX+kY5v
すみません、すれちでした('A`)…
初心者質問板で聞いてきます

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:09:57 Pl/d5KrH
>>42
そういう質問でもokだと思うよ。俺に答えられる知識はないけど。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:16:12 YoVCmoFu
そう、別にスレチじゃないとは思うけど俺も答えられんw
七葉にうpされてたけど、こんなのも六画で作れるらしいし、大丈夫だと思うよ。がんばれ
URLリンク(nanoha.kirara.st)

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:06:14 WnJ9Xm9E
単にモデルだけなら六角でもいいと思うけどアニメーションさせたいとなったときにきつくなるなあ。
私的にはXSIのModtool(4月に7.5版がでる)でいいんじゃないかなと思う。
レンダリングはリアルタイムシェーダならModの制限関係ないしポリゴン制限に関してもハイポリでなければ
十分使い物になる。なによりImporterとExporterに一般用となら制限なしみたいなものだから
他のソフトへデータ持っていくことも可能。
リアルタイムシェーダに関してしらねーよ!って場合でも最近は初音ミク絡みでXSIで
RTシェーダ適用したモデル配布されてるし参考にすればOK

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:30:45 wq7f7fhW
国産ツールと言えばDegitalocaもありますが
URLリンク(www.net-dimension.com)
ポリゴンベース、アニメーション・レンダリングもできる、月1050円レンタルライセンス制度もあり
それなのに個人がお金を払っても商業利用に使えない3Dアニメーション統合環境

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:33:16 yOgWjbOx
>DigitalLoca4Uは個人利用用途のコンテンツ制作を目的とし、使用許諾ライセンスには商用利用制限があります。

これは興味失せるな……いやまあどうせ商用利用レベルの物なんて
作れないような俺にはいいのか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 04:49:02 aCV3RcIu
つーか、それで3Dの動画を作ったとしてそのソフトを使って作ったってわかるのか?
バレなきゃいいってわけじゃないが・・・

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 11:14:59 +gU3OQlQ
去年の5月で販売・ネットワーク認証も終了したSEGAの国産3Dモーションアニメツールは
結構良くできたソフトだったのになあ。肝心のSEGAがMAXへ移行してしまったし。


>53
セルシスのRETASに前バージョンがついてきているんだが書き出し・読み込み形式の
縛りが厳しいし、メタセコ連繋ツールで言えばmikotoのような存在だから1から10まで
(音声・プリプロを除く)すべての3DCGアニメ作業工程を1本でまかなえる統合環境でも
ない。モーション設定機能とコストパフォーマンスはShade Standardより勝るだけに
商用禁止は残念すぎる。Modtoolが有償になったようなものかも。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 01:53:43 5xYij4Tz
3Dsについての質問です。
タイムラインの途中でcamera1からcamera2に切り替えるやり方がわかりません。
3Dソフトのエキスパートの方教えてください。
それからvideopostではカメラの切り替えが出来ますが、そちらでは動画の保存が出来ません。
videopostからのレンダリングは保存できないのでしょうか?


58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 02:24:05 CfXRU1cT
知ってるけどエキスパートじゃないからいいや

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 02:33:44 oJRfmzGT
なんで比較スレでそういう質問するかな。

60:57
09/04/04 15:44:16 bEJenK4f
解決した

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:07:45 WoMa8TWw
自己解決しました。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:22:41 x0OII8Ap
じゃあ俺も解決した

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 21:06:05 FYNBNevR
俺も俺も

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 21:33:57 Ft2vk8Vq
怪傑ゾロゾロ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:37:07 8PEkTtdC
結局、最高のプロが使ってるのはどれ?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:55:00 PRQxf5mA
そんなこと考えてるやつは一生無理w
何に関してもね

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:58:08 219sIKuv
そうだね
どうせ聞いたところで割れるんだろ
そして何もできないまま辞めてく

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:58:58 /zJ3XLLI
ま、俺もソフト選定中だから一つに絞りたい気持ちは判るがw

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:13:55 fl0C04Ss
MAYAだろ。ILMがMAYAを選んだ時点で、映像系で勝負が付いた。

むかし、ILMはシミュレーション、エフェクトはMAYAが多いが、アニメはsoftimage3Dで全部やっていた。
当然次もXSIと思われたのだが、
Linux版softimage3Dを廃棄して、MAYAに行ったのだ。

「スター・ウォーズ エピソードⅢ シスの復讐」のフォース
「スター・ウォーズ エピソードⅢ シスの復讐」のパイプラインとしてMayaが活躍
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

ヴァン・ヘルシング当たりまでXSIを一時期使ってたはずなのだが、ILMは「使えない」と判断し、切ってしまった。
XSIは、難しいところは意図的に隠蔽しているクローズドな設計思想なので、彼らのパイプラインに合わなかったのだろう。
MAYAがC++なら、XSIはJavaだと思えばいい。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:40:58 8PEkTtdC
やっぱり、MAYAが最高だね!

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 21:56:19 OE9PnEnA
URLリンク(www.nikon-image.com)
呼んだ?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 22:05:15 jrxDLBQX
DreamScapeで作ったterraはreactorが効くrigidbodyに変換できるのか?


73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 22:07:10 jrxDLBQX

やべ
また、こっちに書き込んでしまった

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 09:38:41 EUmHdq3G
どれが凄いかではなく、コストを見たほうがいいような。
mayaは90万の価値があるのか、とか

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 11:42:43 kstktti2
mayaの値段に関して誰も擁護しないとはw


76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 20:11:12 TsooAI7W
XSIは名実ともに死んだな。
LWもノードアーキテクチャか。やっぱこの元祖はMayaだな。


77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 21:56:01 TuexIsP3
ShadeかMaya

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 01:00:33 SzXwwNIA
ノードアーキテクチャって何?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 01:15:51 6iG56WU0
ググレカス

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 07:38:59 To6P1Kes
これを思い出した

283 名前:名無しさん@三次元[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 21:29:13 ID:jy8q2kp6
>>276
NO DOOR TEXTURE
ドアは別ポリゴンで作るので、壁や窓だけが描かれたテクスチャのこと。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 12:58:00 gBteLDVW
視点の操作と、基本的な移動・回転・リサイズのショートカットをいい加減統一してくれ
XSIなんか一番糞

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 13:07:51 epCi+7BF
xsiはuiごと一新してほしいな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 14:34:31 KEk+uZ3E
ここは3DCGソフトの購入について相談するのはNGですかね?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 14:36:36 MvGFOvBR
初心者スレでやってね。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 15:26:48 53NKBD4R
>>83

まず、財布の中身をだな・・

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 15:28:52 3vWVvRYo
ま、なんだかんだ言ってもmayaだよね

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 15:34:32 WhgRYnjU
>>85
続く言葉は俺にくれか・・

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 15:50:11 HemRN1td
>>83
結果としてCGソフトの比較になるからNGってこともないだろ。
で、目的と予算は?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 16:07:55 RNzt4CNW
>>81
最初に何のソフトさわるかによるだろ
XSI使いやすいと思うけどな俺は

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 16:49:45 3vWVvRYo
ブレンダは癖があるから玄人向け。
メタセコイアは初心者向け。
絵かきが3Dに移行するなら六角大王
凝ったモデリング機能がほしければLW、モデリングだけならmodoでOK

XSI、MAX、mayaは大金出せるならいいけど初心者じゃわからない機能だらけ。
挫折をしたいならShadeがオススメ。
こんなとこでは。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 17:32:38 6iG56WU0
>>90
できることなら「モデリングだけなら」を、「静止画だけなら」に変えてください

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 17:58:04 wHAEpJDo
停止画ならShade
アニメーションもしたいならMayaでいい

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:06:32 vD6gXddg
取りあえずメタセコを落として(レジストしないでも機能十分)なんか作ってれば無駄にはならんでしょ
最初はモデリングから始まるんだし 初心者に3大ソフト買わせようったって難しいだろ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:55:21 KEk+uZ3E
初心者スレで聞いてみたらこのスレ紹介されるとは思わなかった

>>88
予算は20万前後くらいです
3Dのアニメ作りを自主制作でやりたいと思ってます
ゲームに出てくるようなリアル調の3Dアニメよりは
2D寄りのアニメ調のものを作りたいです

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 19:36:44 ftzB8SLW
アニメで予算あるならやっぱ3dsmaxかなぁ…

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 19:47:32 53NKBD4R
>>94

もう。LWの一択です。
余ったお金で編集ソフトかアフターエフェクト買いましょう。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:02:43 vD6gXddg
LWでキャラクターアニメ作ろうとしたら たぶん途中で投げ出すと思うw
お金ためてMAX買ったら幸せになれるかな? とか思うライトウェーバー

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:11:17 53NKBD4R
大丈夫。
オートマトンも、メサイアも、バジボーンもあるからw

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:17:10 mc9gf9VR
MAXならキャラ系のトゥーン本があるよ。
立ち読みしてみたら転ぶんじゃないかな?
パラパラとしか見てないから、中味については言及しないが…

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:21:39 vD6gXddg
>>オートマトンも、メサイアも、バジボーンもあるからw
俺 ミクミクダンスの動画見てなんか涙が出てきた なんでLWは...
キャラスタとかCATってえのはうめえのかなあ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:26:30 KEk+uZ3E
94です。様々なアドバイスありがとうございます。

この予算ではLWが限界、という事でしょうか?
恥ずかしい話ですが、自分は3DCGソフトについては全く知識がなく
ソフトの違いでどのようなものを作れるのか、どんなものが作りやすいのかわかりません。

長く使っていきたい、また発表を前提にアニメを作りたいと思っているので
それを考えた上で更に予算を出して別のソフトを買うか、LWに落ち着くか、
どちらが良いか意見をもらえないでしょうか?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:36:40 53NKBD4R
もう、BlenderとGIMPとJahshakaで作れ。
シナリオもOpenOfficeで書くんだ。
OSもubuntuとかにして。

全部フリーソフトで「0円」で作りましたってのも売りにすれば結構話題になるぞw

正直使い勝手をおいとけばBlenderはLW以上のポテンシャルがある。
CG板で一番活発なのもBlender板だしな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:43:26 jqtDp4+h
長く使うとなるとバージョンアップ代も馬鹿にならないからなぁ、悩ましいね
Blenderのポテンシャルは否定せんけど、商用ソフトに比べたら色々非効率な所も多いのがなぁ。
シーンやグループ管理、マテリアル整理に妙に頭使う
トゥーン(NPR)がまだ開発中状態だし、ID: KEk+uZ3Eに勧めるのは酷じゃねえかな
まあBlenderは無料だから、試すだけ試して見る事自体はお勧めしてもいいか

UIや略語表記がやたらと変態だが、慣れちゃえば操作性自体は効率悪くはない

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:46:20 vD6gXddg
>>101
できればもう少し具体的なイメージというか あの作品のあのCGみたいなものが作りたい
というのを教えていただければアドバイスしやすいです
LWで時間と根性を使うよりもお金をためて上位ソフトを買うほうが手っ取り早いかもしれないし

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:55:21 137TD9FK
>>97
おれもLWからMaxへのキャラアニメ難民だけど
正直キャラスタはあまりオススメする気にならなかったがCATはいいヨ!
今CATで短編アニメ作ってるけど、ほんとCATがなければおれにはキャラアニメ無理だと思った

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:15:42 KEk+uZ3E
94です。ご意見ありがとうございます。

>>102
Blenderもいじった事はあるんですが、正直自分には取っ付きにくくて…
もう少し操作出来れば自分の中での評価も変わると思いますが、
今現在はちょっと距離を置いてる状態です。

>>104
3DCGの作品を引き合いに出せば、何年か前に日清のCMで話題になったFREEDOMを
綺麗な線にしたようなものを出せないか、と考えてます。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 21:51:40 jzFQ2LW3
>>106
そのニーズならXSIだったのだが...
XSI Foundationがあれば...orz

XSI Foundationが販売中止になり、買収によりXSIの名前も消え、不安だらけのSoftimage。
今は人に勧められない。

URLリンク(www.softimage.jp)
URLリンク(www.softimage.jp)
URLリンク(www.softimage.jp)

番外
URLリンク(www.softimage.jp)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:09:19 vD6gXddg
昔MAX1.2触ったあとにLWの5.6インターフェース見て うへーっ思った 全然わけわかんなくてw 
今もそう変わってないし 初心者にはとっつきにくいと思うんだよね だから無責任に勧められない
それでも本気でやろうっていうなら! 金ためてMAXかなんかにしときなさいw

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:19:51 ftzB8SLW
まぁ、なんだかんだ言っても行き着く先はshadeなんだよね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:20:02 epCi+7BF
完全初心者なのに高いソフトを買ったらだめです
まずは初心者用のメタセコイアでモデリング出来るようになってからここにきたほうがいい

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:21:46 epCi+7BF
ブレンダーをさわってるなら当然メタセコも触ってるかなw

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:31:57 ftzB8SLW
メタセコも使えないのにマックス買うのは自殺行為に等しい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:37:22 eNGL9sJF
メタセコ様が最も簡単な3DCGソフトということでいいのかな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 22:39:43 KEk+uZ3E
94です、ご意見ありがとうございます。

3dsMAX・・・50万もするんですね、ちょっと今の自分では手が出せないです。
でもこれなら自分の作りたいものが出来そうなので
メタセコ等でじっくりとモデリングの勉強しつつ、
お金の都合が出来るまで気長に待つ事にします。

こんな右も左もわからない自分に親身になって相談に乗っていただき感謝しています。
本当にありがとうございました。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:41:08 53NKBD4R
FREEDOMはLWで作ってるだろ

決まりだな!

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 01:11:26 UTU1FJB6
3D喰っていくならMayaにしておけ
これ常識


117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 03:16:12 oQLRSxUy
911は、ユダヤによる自作自演です。

「あんたバッカァー、新聞TVは洗脳煽動道具そんなん見て安心してたらいつの間にか奴隷だよ!
自分は自由だと誤って信じている者は奴隷以下である(ゲーテ)

9.15 リチャード・コシミズ東京講演会
URLリンク(video.google.com)

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 03:53:06 1uCVwtbq
職業として使うならMAYAかMAXだな
XSIはゲームしか無い
Lightwaveでキャラアニメ納品できるのは5x時代とかその辺からの
達人しかいねーだろうな
ソフトの習熟のし易さだと、昔は統合ソフトで日本語化されてたMAXが
一番だったな。チュートの戦闘機モデリングとかリンゴのアニメとか、すぐ出来たよ。

はじめてMAYA3.0触ったときが、一番興奮したなあ・・・。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 05:50:58 W3mRWnCw
まぁ国内の大半は普通はMaxだろう。CATついた時点でXSIの選択肢は無くなった。
ただ、ハイエンドの世界を目指すならMayaにならざるを得ない。
キャラアニメも生産性を上げるなら結局独自ワークフロー作り上げるしかない。
その世界はMayaの独壇場。XSIなど足元にも及ばない。
だからキャラアニメもMayaでつくられてて「なんでMayaで……?」って
そりゃ標準のクソTraxとかでキーキー言ってるレベルにゃ分からない世界さ。
独自ワークフローやカスタマイズ作る手間考えれば中小個人はMaxイッタク。
手堅くいけるぞ。
ただ、Maxには(Mayaに対して)越えられない壁がある。
一流を目指すにはやはりMayaにならざるを得ないが2流以下で十分だろう普通。
ましてや個人レベルなら大半のケースはそこまでいかないから。
将来性はMayaだろうね。プラグイン標準化以外展望のなさそうなMaxと比べてね。


120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 08:32:27 3J8xzE46
w

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 09:34:45 AXhxB9qk
コスト重視じゃなきゃmaya + motion buildreが最強じゃね?
コストパフォーマンス考えたらMaxじゃね?

122:名無しさん@お腹いっぱい
09/04/09 12:13:05 vxKPTF+d
Maya厨の人ってすごく布教意識が強いよね。
確かにMayaはカスタマイズしやすいし企業向きのソフトだと思うけど、初心者で素人にすすめるかね。
XSIもそうだけど趣味でやってみたい程度にすすめるソフトじゃねーよ。
MAXはかろうじてセーフかという感じで、普通、LWで充分だ。
C4Dも選択として悪くない。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 12:31:53 cR8qZDN9
安さと名前のかっこ良さでShadeを買わざるを得ない

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 12:50:06 Y7eqYc5T
言われてみればShadeって結構カッコイイかもな。名前が。

Shade=陰
Lightwave=光波
Max=最大
Maya=インカ?
Softimage=やわらか画像
Cinema4D=4次元映画
Houdini=魔術師
Truespace=真の空間

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:36:02 AXhxB9qk
>>122
入門としては、予算を考慮しなければMaxよりMayaだろ。
操作や作成の概念はMaxよりもよほど取っつきやすく学習しやすいよ?
特に主要要のモデリングの基本ツールはMaxよりも図と敷居が低い。
高価なアプリ=難しいという考えは大間違い。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:36:03 eYTC6Xok
マヤとインカは全然違うでしょ、台湾と朝鮮みたいなもんだ
それにShadeの名前かっこわるい、ファー付けたら陰毛じゃないすか!

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:38:31 AXhxB9qk
あほかw
陰と影の違いを日本語からやり直せ。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:54:21 wYBK5lMT
>>127
自爆してないか?
shadow投影
shade陰面
なんだがw

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 14:00:58 C2PMkIjW
陰と影の違いじゃなくて
インカに突っ込むところだろww

130:名無しさん@お腹いっぱい
09/04/09 14:48:42 vxKPTF+d
>>125
その予算が全てのような気がするが。
先々のコストも考えてくれよ。
モデリングなんかはどのソフトでも慣れればいけるんだよ。
レンダーの設定とかMayaやXSIって、あれで初心者もいけますって言えるのか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 14:57:13 AXhxB9qk
>>128
shadeは日陰などshadowと同じ意味も含みます。
陰は同じく影という意味もあるが陰毛の陰は、陰で糸を引く、というように人目に付かないという意味で使われているのです。
ありがとうございました。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 15:03:17 AXhxB9qk
>>130
コストってMax買えるんならMayaも範囲だろ。
その慣れるというのがMaxの複雑かつ奇怪な挙動をするツール類と比べるとmayaは学習しやすいだろ。
レンダーの設定って何?書き出すときこそどれも設定項目は似たようなものだと思うが。
しかもmaxとmayaじゃ全く同じmental rayだろ。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 15:11:56 06KDObp5
>>132

>>94でコストは20万って言ってるじゃないか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 15:16:46 AXhxB9qk
>>133

だったら選ぶ以前にMayaもMaxもムリじゃんw
それこそlightwaveに逝くしorz

とりあえず体験版で判断するしかないな。
Mayaの場合は確か学習用のものがあったはず。
機能などは全て製品版と同じで出力時にウォーターマークが入るけど。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 15:47:48 Y7eqYc5T
>>131
>shadeは日陰などshadowと同じ意味も含みます。
日陰と日影は微妙に違うナリよ。
shadowと同じ意味にとらえるのは日影の方だべ。
陰は日の当たらない所で、影は光によってできた投影ナリ。


136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 17:33:53 AXhxB9qk
>陰は日の当たらない所で、影は光によってできた投影ナリ
同じじゃんw
それと陰毛は全く違うがw

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 17:47:45 iOKAxzzH
>>136
いや、違うって。
たとえば、影踏みとかで踏む影は、人の背後の暗い空間じゃなくて
地面とかに落ちた影だよね。
光がさしてなくて暗い場所と、光が物体に遮られて落ちる影はちょっと違う。
前者は光がない、後者は光があるためにできる、っていえるんじゃないかなー。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:06:21 BJNideqk
3Dソフト上ではスキャンライン的なことがあって明確に意味が異なるけど
(陰=光源に対して角度がついて・もしくは遠くて暗くなっている、影=遮られて暗くなっている)、
現実ではどちらも光が遮られ、もしくは遠くて届かない状態なわけで、
一緒じゃないかなとは思う。
それをふまえた上で別物として扱うのは、絵を作る人の感性じゃないですかね。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:19:44 Y7eqYc5T
感性っつーよりCGを作る側の人間は、ShadingとShadowingは分けて考えるのが普通って感じじゃねの?
影の場合は暗くなったシルエットの事も意味するし。
ってゆーか、元々あれだ、陰毛に対しての話だからどっちにしろ関係なかったなと、書いたあとに気がついた。



140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:31:03 BJNideqk
だからそれが感性じゃないかなーと。
3Dソフト上での色は影や陰に限らず、基本的にフェイクがほとんどだから、現実では光の鏡面反射と屈折で見えるものを、
3Dソフト上ではデフューズだスペキュラだ反射だ屈折だと別物扱いするわけじゃないですか。
そんで、現実のような表現もできるし、現実にない表現もできるわけで。
ある意味普通っちゃ普通ですが、なんだろ、作れる映像の幅を広げる、大事な要素だとも思います

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 18:35:24 iJaWqKwU
ぶっちゃけどうでもいいです
他所でやってください

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 19:19:12 oFMODXTf
ここじゃなくてどこでやるんだとw

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:17:01 idQe9vsz
>>141
あんたがどっかいこうよ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:29:39 OqUB6D9k
xsiファンデが無くなった今はHoudiniの非商用版こそ世界最強コストパフォーマンス

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 00:01:09 3J8xzE46
非商用ならsoftimage 7.5 にもmodtoolがでるし

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 00:27:43 5ETap8DW
レンダリングしたCGアニメ作品を発表しようとしたらフリーじゃ現実的に無理だろうな
安そうなの探したらCarraraがいい感じ でも代理店が最新版を扱わないとかw
LWがキャンペーンで安くなった時に買うのが初心者に手を出せるギリギリかな
50万のソフトとか無理、保守料ってなにさ? 買った後もお金かかるソフトなんて論外だw

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 00:49:16 J+SF1ZBg
そうだよなあ。

保守料払わないとバグフィックスすら無いってどういう事よ?
普通に不良品だろ。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 01:26:59 FHwmJyHV
購入というよりも、使用契約みたいな料金大系なのかもね。
使用にあたっては、まずはじめに契約料を、後は定期的に保守料を頂きますよ
…みたいな。
 
割れ対策の意味も少なからずあると思うし。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 01:32:16 XYoDQxL3
有名なのは企業売るのが前提って感じの価格ばかりだからなぁ


150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 01:50:16 Lwu8SslW
>>146
URLリンク(www.blender.org)
Blenderでの映像作品を発表している人はいますよ。


151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 02:10:44 VuRF7RM3
Blenderは映像作品を作ってる奴らが凄いよな。
実現したい表現のために強烈な機能を拡充して、それをちゃんとフィードバックする所が。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 02:20:45 +Gv7OCoc
公式プロジェクト以外の採用例が活性化するといいのだけど、現状では苦戦と言えるのではなかろうか。
もちろん、現場密着型の開発期間を置くことの意義と成果物は素晴らしいと思うのだけれど。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 02:20:50 9JBkxsjc
仕事にするからShade使う

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 04:11:22 NRTETXII
Blenderってアニメ作りやすいのかな? 機能ではハイエンドソフト並みとか
IKもあるみたいだしToonレンダもできそうだしキャラクターアニメが作りやすければLWから移りたいのだがw

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 04:17:44 XYoDQxL3
>>154
作りにくいって話を聞いたことあるんだけど 
MMDのPMDインポーターができたようなのでMMDでモーション作ってインポートするといいかもしれない

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 08:21:54 /ZszI3rh
blenderのリグはけっこうすごいよ
CATなんかと比べたらそりゃ違うけど。

近々出る2.5でUIとアニメーション系大刷新だってさ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 09:01:42 Q8seQ9Wv
すでに現行バージョンでも出来ないことはほとんど無いレベルだね。
ちょっと抜けてるところもあるがハイエンドと見劣りしないどころか突出した機能もあるほど。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 10:10:00 +9DyGZUC
パッケ類より版を焼いてレーベル印刷するほうが時間かかるよね

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 11:14:04 iaedCLjR
>>137
違うw
光がなければ影も陰もできないのよw
陰は影と同意になるけど、陰毛の陰は人目に付かないという全く違う意味

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 11:39:25 5SuMfvWW
>>136であってる
陰は光が十分に届いてないためにその反射光を目が捉えられない部分
どちらかと言うと闇と同意と言える

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 11:41:14 5SuMfvWW
安価ミスってるし>>136>>137

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 12:13:14 3u08+CwH
>>160
それは影も一緒だから

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 12:31:41 iaedCLjR
がから、陰毛はw

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 12:39:21 9JBkxsjc
このスレCGで食ってるやついねーなw

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:00:57 5SuMfvWW
ていうか絵を勉強してたら違うって習うはず何だけどなー

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:10:40 W5682fxW
>>162
いや、影は「光によってできた、本体に似た形状」のことで
「暗い所や物の後ろ」とは違うだろ。
影は基本的に「物の姿」。
陰は光は関係ない。遮られてたり隠れてる「場所」。
この二つは違うと思うんだが。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:20:17 J+SF1ZBg
Blenderは流体の計算まで出来ちゃうのがすごいな
他のハイエンドソフトでも最上位バージョンくらいでしかできないだろう

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:25:28 3u08+CwH
>>166
160はその例えの暗い所のみですよ。

たとえば、認識としての影ボリュームはいったいどちらの定義になりますか。
おれは影ボリュームは影であり陰であると思っているんですが。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:41:50 3u08+CwH
ついでに、影を物の姿というなら、光源から赤色のフィルタを通して落ちた形は、
赤の波長以外の影であり、赤の光であるとも言えるわけで、影は光そのものでもある場合もあります。
でもこれは「基本的に」から外れる話かな。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:42:56 4vjKhCKN
>>166
新技術の技法が公開されれば導入できるからね
でも、実際作ってる奴が入れたいだけ=実用化した実績が欲しいという目的っぽいんだよな
その後のパフォーマンスの最適化は一切されない
例とレーシングあたり糞遅すぎ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:49:22 W5682fxW
>>168
ああ、そういう話だと影と陰が生成されるっていえるのか。
陰影というように、セットになってる場合はしばしばあるからたしかに
一緒に考えるってのもありかな。
ただ、それでも影ボリュームの基本は影=Shadowだと思う。
で、影ができることによって普通は陰も生じる。なぜなら背後という空間が生じるから、
じゃないすかね。
ビルの影を陰とは書かないわけで、影と陰を同じっていいきっちゃうのは
やっぱ違うだろ、と思うわけです。
>>169
たしかに、影=光ともいうね。とくに昔の日本語。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:02:11 6pM6I0ap
マンガで言えば、影縛りとか影分身ができるのが影。
できないのが陰。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:08:36 dxiIvA7a
漢字の意味からすると
影=日の光等が遮られ地面に現れた”物”
陰=日の光等が当たらない”場所”
となってるね。
影は付いて来る者、陰はまとわり付く者、って感じかな。

なんにせよ素人が無料でおっぱいブルンブルンの
3D少女を作れちゃうblenderは最強って事ですよ。
maxやmayaは別次元の強さだろうけどお大尽にしか手が出せねぇ(´A`)

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:18:34 3u08+CwH
>>171
実際のところ、おれも画作りする上では影と陰を分けてますので、
意地の悪い言い方をしているのは分かっているのですが、
影と陰を分けるのは、あくまでも認識としての話じゃないかなと思っているわけです。

でも認識として分けるからこそ、昨日も書きましたが、現実にある表現もできるし、現実にない表現もできる。
例えば段階的な陰表現とか、いわゆるNPRですね。
要素を分けて認識するからこそ画作りに幅が出るのかなと。
結局何が言いたいのかと言うと、それを分けるのは、認識の産物じゃないですか?という話でした。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:22:39 iaedCLjR
だから、陰毛orz

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:24:53 5SuMfvWW
陰と影の違いを言葉で説明するの難しいね
法線方向による明暗が陰で、光が物体にさえぎられて別の物体を暗くするのが影
これは同じじゃないよね?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:30:01 6aa5prID
光が当たったモノに生ずるのが陰
光が当たったモノが落とすのが影
絵描きの基本。
スキャンラインとレイトレースの差。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:45:01 RcYRNIaZ
>>175 
      ○
       ノ|) ヨシヨシ
  _| ̄|○ <し


179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 14:51:48 6pM6I0ap
物理的に言えば、暗い部分が例外なんじゃなくて、明るい部分が例外。
だからシミュレーションするときに、影と陰を分けて考えるのはあくまでも近似計算ということ。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 16:09:49 jQum+cpm
スーレーチっ!!!

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 16:11:34 4vjKhCKN
中年男性の陰毛を一番リアルに再現できるソフトが最強ってことなんだが

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 16:50:50 g2HtalJJ
脇毛と陰毛の違いぐらい難しい話だね。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 17:00:56 RcYRNIaZ
いやいや、陰毛とヘソ毛の境界を探すほど難しいかと。
つか最初にShade=陰とかいった俺が悪かった。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 18:23:35 6IU5xw/Q
お金に糸目をつけなければ
使いやすさと性能はmayaが一番いいんでしょうか?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 18:34:21 J+SF1ZBg
お金に糸目をつけないならば外注に出すがいい
口で言っただけで出来上がるぞ!

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:02:10 kCCYOH/1
フリーソフトでおっぱいぶるんぶるんさせてねっとり白濁液をかけたいって奴はBlenderしか無いんじゃね?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:23:19 5ETap8DW
さっき見つけたこれの事かBlenderすごい!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
試したこと無いけどLWでこれやろうとしたらフリーズしそうだw

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:43:38 J+SF1ZBg
LWどころかMAXでも標準では無理だし
Mayaでも、高い方でしかできないだろ
SIは知らん

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:47:11 WmAeRZSL
標準機能のパーティクルでどのソフトも全部できるよ
どの変の困難さをもって「出来ない」って判断しているの?
信じられないのだが。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:04:46 DF5W4m6b
こんなに簡単に出来ないし、ここまでクオリティーを追い込めないよ、標準じゃ
何のためにRFとか高いプラグ買ってるのか考えた方が良い
xsiでiceを使った物もあるがまだ未完成、maxはフルイドプラグが多いことから解るように標準じゃ無理
mayaは知らない、lwは論外これも外部プラグがあるがかなり落ちる

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:17:18 gT27JE5o
>>184
お金と根気があればMayaでハリウッド


192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:28:20 /ZszI3rh
blenderのシミュレーションは便利だしスゲエし面白いんだけど
いまんとこシングルスレッドでしか動かないのが。quadコアのやつとかきついんじゃねえかな

>>191
才能が抜けてる

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 20:41:51 +9DyGZUC
お金さえあれば、根性も才能も無くても、外注で何でも出来るよ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 21:02:28 Lwu8SslW
>>192
オープンソースなのでシングルな流れの浮動小数点演算とかを
マルチスレッド化するOpen_MPというライブラリを使用するように
コンパイルするとマルチスレッド化出切るらしい。
自動でやる事だから、人間がコードするのには及ばないだろうけど。


195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 21:07:35 J+SF1ZBg
>>190

論外は酷いな、

>>187程は無理だけどぼとぼとの泥みたいのは出来るんだぜw

あと、ブレンダーからインポートしてLWでレンダリングとか出来る
RFいらずだ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 21:14:07 hqe980Re
>>194
OpenMPを使用するようにソースを書き直す作業は必要。全然自動じゃないです。
ICCなら自動並列化機能あるけどな。持ってないから効果の程は知らん。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 21:39:03 XrkkJwRs
URLリンク(loda.jp)
はい。10分なんでこの程度で。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 21:46:43 4vjKhCKN
母乳が飛び出す感じでお願いします

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 22:19:42 5ETap8DW
>>195
>>187程は無理だけどぼとぼとの泥みたいのは出来るんだぜw
すみません 口からこぼれたヨーグルトが胸元に落ちるアニメを作ろうと思ったのでぜひレシピを教えてください

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 23:44:52 mLLqAVHv
mayaならコンプリートでも出来るでしょ。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 01:24:07 BCnnueJc
マーヤたんの白濁汁きぼんぬ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 12:25:40 wYhWwcnx
みんな流体実験中?>>187ってサンプルシーンレベルだし
これ標準機能で出来ないってのは、ちょっと不勉強

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 13:27:52 IrehqACP
少なくともmaxのblobmeshじゃ無理だな。他のソフトは殆ど触ったこと無いからしらんけど。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 13:35:16 JW0prG/B
URLリンク(ero3dtech.s13.dxbeat.com)
マーヤたんの歯磨きチューブ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 19:48:40 BCnnueJc
マーヤたん(;´Д`)ハァハァ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 03:46:27 C9OGdiNH
どう見ても射精シーンの作成です
ありがとうございました

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 05:02:35 +03Xypp8
>>203
mayaならfluidで一発

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 05:21:52 N5MUZFSA
youtubeで液体表現を見てると明らかにmayaのfluidはblenderより劣っているものしか見当たらないんだけどmayaのfluidってあんなもんなの?
炎や煙の表現が得意みたいだがソレ用にチューンされた機能?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 05:27:50 OEi05xtJ
MayaのFluidは確かにメッシュ化できるがおまけみたいなもんだ
粘性ある物ならできるけど綺麗じゃないし重い
nParticleもメッシュをRFみたいにフィルターかけたりいじれないから
メタボール感が酷くて糞
メッシュ化しないなら結局Blobbyだしクオリティは低い
プラグインのpWrapperと組み合わせるならそこそこいける
それでも大量の水になるとRFには敵わんが

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 06:46:35 wAXZrgj4
mayaのfluidは液体表現だけのためじゃないし、液体のみを扱うBlenderのfluidと液体表現のみを比べてもね。
Blenderは液体綺麗なのは確かだけど、流体全てを扱えるわけじゃないから、mayaと違って流体として煙や炎は作れない。
そのへんは現在開発中のボリューメティクス待ちだけど、いつになることやら。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 09:54:55 sBIg9uaK
まあ、単なるパーティクルアニメーションとメタボールを
fluidと勘違いした奴がいたってことだな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 10:50:33 +UEGm9fj
つかガセを連投してる奴は何がしたいのか?
一行レスはまず嘘と思った方がいいよ
こいつらとか
>>200
>>202
>>207
理由も書かないのには理由があるわけだ
時間の無駄だから無視にかぎる

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 11:18:25 zxIiWK2u
mayaコンプ・Geforce・Mentalray使ってる。先月専門卒業してCGin行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして高性能。MELを書くと動き出す、マジで。ちょっと
感動。コンプは物足りないと言われているけど、個人的には最強と思う。
アンリミと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、
それは間違いないと思う。ただ保守入るとちょっと痛いね。2年目なのに60万超えちゃったし。
嘘かと思われるかも知れないけど200万ポリゴンフルGIでDualCoreでマジでC4DVRayを
抜いた。つまりはVRayですらmayaコンプのMentalrayには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 11:53:39 VM7yVUrh
パーティクルで似たような感じに出来てもダメなの?
重いから?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:18:28 I4407hCP
マーヤたんの歯磨き粉はパーティクルで作ったんだけど
それじゃ駄目だったの?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:26:45 LXH2pu/3
Blenderで粘性下げれば砂っぽくなるとか聞いた

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:39:24 +03Xypp8
>>212
オマエが一番の大嘘つきだろw
mayaのfluidで粘性流体のプリセット使えばあんなの即できるし。
流体ソルバ使えば、もっと綿密な物理シミュレーションに基づいて描画できるわ。


218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:41:11 880h8Eol
>>213
>2年目なのに60万超
仕事につかってるの? 趣味でそれだったらちょっとキツいな
でも車につぎ込む奴とかと比べればそんなでもないのか
パチンコパチスロでもそれぐらいはかかりそうだし

>>214-215
パーティクルでも何でも、水に見えればいいんじゃね?
blenderでも水だからって毎回あのクソおもいfluidシミュなんか使わないよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:42:56 jMifbLVC
論より証拠。
maya使って可愛い男の子からどぴゅっとお願いします!

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:52:13 sBIg9uaK
>>217

即できる割にはMayaで作った動画がどこにもないよ?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 12:58:11 wAXZrgj4
mayaの流体で液体作っても、しぶきがあがらないような気がした。
メタボール+パーティクルだとしぶきはあがるけど荒くなるね

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 13:23:37 VM7yVUrh
ちなみに197はパーティクルね。もうちょっと弄るかな・・・。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 13:30:31 +03Xypp8
maya使いは普通にRealflowも組み込んでるんじゃないか。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:08:38 VMs9xOfo
>>217

すぐ上のログも読まないからガセと言ってる、いやホント君嘘つき以前にダメな人だな…
>>209をまず二千回読むように
コレはFluid計算自体ではなくてそれを描写して実用かどうかの話まで進んでる、結果としてレンダリングして自然な流体に見えるか?ということ
できるなら動画を付けるべき、他人のでも良いよ?アドレス貼ってみてくれ
動きは自体は出来るがそれをメッシュ化するとかする段階で無理だろうね、あの床にこぼれるような張力のはじきは無理だと思うけどね
RFならあのしぶきのノイズが売りで標準では無理だ
何度も書いてるが、じゃあ何で流体系のプラグが(有名所では二つ)あるのかと、一度でも考えてそれを聞かせてくれ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:37:58 jMifbLVC
よくわからんが、Blenderとかでできるなら、誰かがそのソース使ってプラグイン作ればいいだけじゃないの?
高いプラグイン買わなくてもみんな幸せ!

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 15:41:54 sBIg9uaK
ブレンダーからデータ吐き出すプラグインはあるので
それを他のソフトでレンダリングできるらしい

リアルフローほどではないと思うけど代用は出来そう

既に実はもうみんな幸せw

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:10:49 +03Xypp8
>>209が大嘘じゃないかw
mayaも触ったことがない馬鹿が知ったかすると滑稽以外の何者でもないw
URLリンク(www1.axfc.net)
はじけかたなんてプリセットを調節するだけでいいし、あとは水なり牛乳なり好きな素材にするだけだわ。
プラグイン使えばもっと複雑なものを物理シミュレートしながらよりリアルに見せれるし、maya使ってるならrealFは誰だって使ってるだろw
これだから無職の3Dオタはw

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:14:28 wAXZrgj4
え…、なにこれ?
ギャグ?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:19:09 VM7yVUrh
>>227
乙です。あとは粒子増やして質感つければこれで良いね


230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:19:13 dCSSTFgR
実を言うとXSIでも簡単に出来るんだな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:55:41 AuSMdpaY
>>227
PS1レベルじゃん(´A`)
maya貶める工作かよ。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:58:11 +03Xypp8
それしか言えないの?実は3Dできない人ですか、そうですかw

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 16:59:16 +f+ZCEAx
これは噴いた

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:01:15 sBIg9uaK
>>227

これでいいならDOGA-L2とかでも出来るかもな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:03:17 zxIiWK2u
もう許してやれよw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:04:59 N5MUZFSA
>>227
酷すぎて噴いたw
truespaceでもすぐに作れそうだなw

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:39:06 +03Xypp8
口ばっかりだなw
blenderでもいいからやてみろよ
何人いるんだよw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:39:26 Fm3tYrbZ
この水の表現は何で作ったかわかる人いる?

URLリンク(dstudio.jp)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:41:36 gdryRuKX
現状まとめ

maya >>227
MAX 作成不可
XSI 作成不可
Blender 作成不可

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:50:53 /NWQ5ddb
状況が良くわかんないけどこういうこと?

↓検索したら最初に出てきたやつ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 17:55:32 uz6IQEfV
MAYA使えるんだったらblenderもすぐ使えるっしょ
フリーなんだし使えるものは利用すればいいジャン
URLリンク(vimeo.com)
これも面白そうだし
URLリンク(www.youtube.com)
blenderのSculpt結構つかえるっぽなw

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:09:13 880h8Eol
>>227はレンダリング次第で変わったりするんだろうか?

よし。以前俺がblenderで作って途中で飽きた
「水を高速度撮影してみた」的なものにオマケをつけてうpするぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:manju

レンダリング設定低くてアレなわりに結構水っぽく見えるとおもうがどうよ
yafrayは半透明な影を出せないのが欠点だな
オマケのあんこ?も一応fluidだ。oilかなんかの粘性やたら高いやつ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:09:37 OEi05xtJ
>>238
mayaでもxsiでもmaxならそのぐらいは余裕でできるから解らん

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:15:00 sBIg9uaK
>>239

Blenderが出来ることを他で出来るかっつー話しだから

maya >>227
MAX 作成不可
XSI 作成不可
Blender 作成可

だよ

>>243

おっとLWも出来るぜ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:20:04 AuSMdpaY
>>242
饅頭たん。・゚・(ノД`)・゚・。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:23:20 VM7yVUrh
みんな全く手を動かして無さそうだね。
文句言う人は反論として傑作をうpしないと。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:24:36 wAXZrgj4
Blenderで液体
URLリンク(www1.axfc.net)

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:27:38 jMifbLVC
早い話、みんなmayaとか持ってないんじゃない?w

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 18:50:23 OEi05xtJ
Maya使ってるならBlenderの流体と同じ事を基本機能でできるなんて台詞絶対言わないからなw
nParticleだってデモでYoutubeに上がってるようなもんぐらいしか作れないよ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 19:03:49 Ebp2h8cy
ここまできてHoudiniの名前が出てこないとは…

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 19:25:30 LXH2pu/3
>>227
これは詐欺といわざるをえない

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 19:50:28 Q39b3GZc
>>250
Houdiniは標準のFluidでかなりのことが出来ることは分かっているのだが、
まだオイラの勉強がそこまで行っていない。全て英語で進まない・・・orz

Houdiniのダイナミクス関係(DOP)は凄いのは分かるんだけどね。使いこなせないよ。

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:08:55 N5MUZFSA
>>252
凄いねこれ。液体も破壊も凄いリアル。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:36:54 ILsuV6zC
おれのLW力じゃこれが精一杯
URLリンク(www.geocities.jp)

>>247 Blenderで液体
( ゚д゚) Blender落としてこよう

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:41:35 jMifbLVC
天かすプレイも(・∀・)イイ!!

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:07:22 C5o6Smy3
>>254
そう言えば昔のLightWaveでいこう(6.5?ぐらい)
の本にParrticleFXとHyperVoxelsで水とかの作り方載ってたね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:41:35 r3NGeduV
主にアートの分野で多く使われるのはどのソフトですか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:42:17 OEi05xtJ
アートって分野広すぎじゃね?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:43:21 ILsuV6zC
>>天かすプレイも(・∀・)イイ!
アハハ 何時間もかけてレンダリングした結果がこの天カスさ せめてもうちょっとドロりとしたかったw
重いし思い通りにならない 上に出てる流体みたいなのはどうやって再現するのか思いもつかない

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:03:27 cd0INx1t
一気に和んだ!
GJ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:05:59 880h8Eol
>>252
rigid body破壊すげえな
ApprenticeHDが18000円って普通に買える値段じゃないか
無償版試してみようかな

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:23:21 5GJTu7kh
3DCG始めて一週間も経ってない俺がXSIでがんばった。

URLリンク(www.dotup.org)

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:27:15 880h8Eol
>>262
おおGJ 一週間でこれ作れるってすごいな

このボール、ものすごい撥水加工されてるようだw

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:32:16 Labq/ozT
>254
何でもソフトで完結しようとするのは良くない、
プロは液体は実写でいく。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:35:22 MP3gIx3w
>>262
テフロン加工www

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 01:08:43 C+7pi6tr
212ってあほだろ。
というか素人だろw
頑張れ!!!!
あれくらいの表現はどうとでもなるよ。
逆に厳密な流体シムがほしいのなら
エンタメ系のソフトにもとめるなw

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 02:10:56 vtfchrIR
底辺mayaユーザーがまだ粘着してんのか

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 02:45:20 C+7pi6tr
267はおいらに対して言ってるのかなぁ?
違ってたらメンゴ。
くっくっく。


269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 02:52:50 2CFY5KHJ
>>264

そうだね。実は撮った方が早いのも多いね。
むかし「プールの水面のゆらゆらしてるのをCGで作ってくれ」って言われて

「プール行って撮ったら早いですよ」って言ったら
「そうか!」ってなって

ほんとに撮って終了w

270:254
09/04/13 03:05:39 Og0H5WRi
>>264
現実にはありえないものをソフトの力で表現してみようと思って つまり大量の汁を
LWの名誉のために天カス.. もとい、流体に再チャレンジ
URLリンク(www.geocities.jp)

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 04:19:02 DQpNiqHD
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

youtubeでBlender waterで探せば色々出てくる
でもこの機能追加したっきりで最適化されなさそうなんだよな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 14:22:50 w6V0BSf8
流体なんて普通に3Dやってるやつならrealflowとか使用してるアプリに組み込んでるだろ。
blenderは流れ作るだけで後何もできないし使い物にはならないわ。
タダだからあの程度のものできれば十分なんだろうけど。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:25:05 S8WHmLvo
どうしても必要な時は無いと困るけど、普段は滅多に使うことがない。それがrealflow。

普通に3Dやってる限りは用事ないんじゃね?

俺も一度仕事で出先で使ったけど、
表面張力とか、固体と液体・液体間の抵抗の違いでの動きとか
液体がたまってく様とか、溜まった液体に水滴が落ちた時の挙動とか
液体に流されていく固体とか、まぁ、通常のパーティクルとかじゃあ
しんどい所をRealflowは結構簡単に出来ちゃってすごいよね。

でも個人じゃあ、ちょっと流体だけで40万は買えんから
大抵は適当にパーティクルでそれっぽくお茶濁す。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:26:18 5J9WvFGV
ないものは皆で加えていくスタンスだからな。
Blenderは至高。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:34:57 w6V0BSf8
>>273
動画専門系ならしょっちゅう使う必需品だな。
blenderは比べるようなもんじゃないだろ。他のモデリングや効果の程度がアレじゃーなorz
それに水専用としたって他の機能を兼ね備えた製品とまともに連携もできないし。
どうして子金払ってもrealflowということになてしまうんじゃないかと。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 15:51:12 SYpmDdTu
基本機能でって前提で話しだったのに、RF持ち出してる人は何がしたいんだろう。
どのみちBlenderで使える物理系は、中途半端というか片手落ちの感があるわけだけど、
それでも商用ソフトの信者さんが危機感感じる程度になったってことですかね。

Blender使ってる側から言えば、物理だとかそういうものの前に操作性が主要な商用ソフトには追い付いてないから、
少しの箇所を除いて優位性はほぼないと思うんだけど。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:00:27 SYpmDdTu
あとBlenderで使えるのはデュアルクォータニオンスキニングとUV展開くらいか。
UV展開はBlenderのを元に作られたRoadKillってのが他ソフト向けにあるけど。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:09:09 w0mfoAbf
Realflow高すぎて吹いた

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:28:42 sRvd+vvG
今の最新の技術は、○年後のBlenderでできるよ!
                 ハ_ハ   
               ('(゚∀゚∩  できるよ!
                ヽ  〈  
                 ヽヽ_) 

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 17:06:33 RxAZyWEh
「我々はBlender。お前たちの特性と技術は我々と同化する。抵抗は無意味だ」

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 17:27:00 s2qeF6ei
Blender「等価交換なんてクソくらえだっ!」

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 17:35:47 3TOKykDz
>>今の最新の技術は、○年後の
アミーガ時代のLWとかまさにそういう感じのソフトだったけど、
今は業務アプリでもできないものはいつまでたってもできない、派手な最新技術を
取り込んでというようなものじゃなくなった。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 21:47:41 sZko9Bb+
UVもモデリングもいつのまにか最強になってたmaxだが
デュアルクォータニオンだけは正直羨ましい。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:57:18 GqStxQZ6
強力なジョイント補正は揃ってるが
お手軽カンタンなものが無いんだよな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:11:17 5GsliMPC
>>283
禿胴。XSIのやつとかみてるとサクッと実装出来そうだけど、
だれかやってくれんかねえ。
AREAかcgtalkにそれらしきコードがあったけどコンパイルできる環境ないし
プログラムわかんね

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:24:30 GcQROFPW
MikuMikuDanceのモーションデータをLWに移植するツールを作ってる人居るみたいだけど
他のツールのモーション作成ツールとして普及したりするのだろうか

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:39:39 IBsgqWvB
そうなると良いなあ

288:204
09/04/14 19:16:24 iYkBsRp7
Fluidエフェクト使ったことないからやってみたよ
URLリンク(ero3dtech.s13.dxbeat.com)
時間かければもう少し粘性は下げれると思うけど>>187のようにするのはちょっと無理な気がするです
ポタポタ落ちる感じにするにはキーを打たないといけないし、エミッターも大量に必要なのかな
URLリンク(ero3dtech.s13.dxbeat.com)
指の隙間になかなか入っていかないのはResolution不足ですw

結論としては流体としてではなく、水滴単位でやるならパーティクル使ったほうがいいみたいです
mayaのヘルプにある通り、大気エフェクト、発火エフェクト、空間エフェクト、および粘性のある液体のエフェクトを作成
に適してるんじゃないじゃないかな

ID:+03Xypp8が散々Fluidがどうのこうの言ってたのに動画が多分デフォーマとパーティクルを使った物だったので
ついでにFluidのpondです
URLリンク(ero3dtech.s13.dxbeat.com)
wakeが衝突したところです。残念ながら水しぶきはあがりませんw
パーティクルのコリジョンイベントとかと併用すれば水しぶきの再現は可能です
URLリンク(ero3dtech.s13.dxbeat.com)
波紋が広がっていきます

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 19:29:54 IBsgqWvB
>>288

まず、爪を切れ。
気になる。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 00:30:18 SKKx3N+g
ここで俺が以前maxで作った「マックシェイクバニラが逆流するテスト」動画をアップするぜ
max9+Glu3Dデモ版
URLリンク(www1.axfc.net)

パス:1234

Glu3Dの開発もっとがんばって欲しいぜ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 01:10:54 gvPa3xHQ
母乳が飛び出るのはムリ?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 01:25:28 /UhJa7ig
お前ら白い液体好きすぎだろwww
fluidシミュの話でまず白濁液を作れるかどうかが問題になるなんて日本だけだぞw

>>290
棒がふるえて飛び散るあたりとか無駄に作り込まれてて笑える
最後重力が無くなったみたいになるのはそういうもの?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 13:52:40 r12JPbq1
Fluidの次はおっぱいSimulationの話題ですね

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 14:21:22 Fz70RE8n
>292
精液とおっぱいのリアリティを競ってなーにがわるい~~。
ZBrushギャラリーにあるようなゲテモノクリーチャー制作に
情熱を注ぐのは西洋人だけだぞw

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 14:56:24 gvPa3xHQ
一番リアルな男性器を作成できるソフトが最強だな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 15:09:48 iB8ZnslX
ソフトオンデマンドあたりか

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 15:30:09 yjuMB4Ge
>>295
阿部さん乙

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 23:39:00 NbVb9fnp
ぶっちゃけトゥーン系のモデリングならどれがいいの?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 23:55:44 Uh3otyb4
モデリングよりもシェーディングじゃない トゥーンは?
LW MAYA XSI MAX は商業作品で見た気がする Blenderもよさげ
今はたいていのソフトでトゥーンレンダリングできるのかね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 02:20:52 Su1L2qb1
トゥーンはソフトの種類や機能よりノウハウの蓄積だなと
よその会社から回ってきたモデルを見て今実感してる最中だ・・

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 02:27:06 gprwAwg1
へぇー
そうなんだ、、、。
トゥーンはMAXだとばかり思っていた。
もいらはMAYA使ってるけど細菌は色々便利になったけど
MAXにはかなわないのかなって思っていたので、
頑張ってみるかって気になるような心強い書き込みに思えました。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:03:41 G7vVIydV
↑女だろ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:22:50 oMe7DkR+
↑だからなんだよ・・・童貞かよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 13:29:24 8CDZQi68
どど童貞ちゃうわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 11:19:55 9zfdQ13H
何漫才やってんだよw

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 15:31:39 7M2gD+Vt
Zbrushのモデリングとかみるとやヴぁいわなにあれ
テクスチャも塗るように貼ってるし

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 16:04:51 130GmHUZ
ZBrushはテクスチャ作るの便利だけど3D-Coatもよさげ。安いし。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 08:10:14 rdZogG+e
テクスチャペイントだけならBodyPaintが最強だけどな

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:43:49 y0Hw0iCx
クロスシミュレーションが最強(?)のソフトを探してます。
予算は20万円以下
Poserよりクオリティ高く、レンダリング速いものがいいだけど
LW、C4D、Blender、Carrara、あと何かあるかな
どなたかご教授お願いします。><
なかなか良いサンプルが見つからない・・・

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 20:10:58 fA7G9Y49
クロスシミュレーションではMayaが最強と言われていますが
あっさりと予算オーバー。プラグインも欲しいと思うと予算は倍いるかも。

C4Dはまあ良いとしても、購入候補にCarraraなんつーのが入るのはPoserユーザだけじゃないだろうか
Blenderはタダなので飽きたり向いてないことに気付いたりしてやめてもダメージ少なくて良いと思う
LWは最近ちょっと良いらしいけど知らない。今、個人ユーザが買うならMaxが良いらしいけどこっちも知らない。

一番良いのは、Mayaの試用版とかXSI mod tool、あとはBlenderもか。
無料のやつ試してみて、自分でも納得いく物が作れると確信したら買う。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 20:16:12 ciFelaby
最強か・・・う~ん、その条件だと厳しいなあ。
LW,C4Dあたりで頑張るか、いっそお金貯めるか。


312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:51:35 9TYCSpO3
Blenderのクロスはけっこう忍耐力が試される作業になるかな

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 00:49:23 BzW9FGNq
Carraraは有志がプラグイン開発中ってレベルでクロスシュミレーションは諦めたほうがって感じじゃね
D|Sに付いたらしいけどよくわからんし

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 01:11:13 QZYpdu+z
C4Dのは生八橋メーカー呼ばわりされてるやつじゃないのか?

315:310
09/05/02 01:54:00 GvwmeHXX
みなさんレスありがとうございます。
どうもBlenderはレンダリングで苦しみそうですね。
本当はMAYAクラスがほしいのですが
色々調べた結果C4D&MOCCAが良さそうな感じ(20万以下に収まる!)
C4Dはレンダリングも速そうだし。

>314
生八橋メーカーってどういう事でしょう?

316:309
09/05/02 02:47:15 GvwmeHXX
↑の名前欄、310でなく309です・・


317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:28:34 3ZHrq4LL
UV操作が一番手軽なソフトはなんでしょうか?
Headusってのがいいってきいたんですが。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 08:58:53 EvWi6m8/
Unwrellaじゃね

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:33:29 3ZHrq4LL
>>318
これはしらんかったです。
良さそうなんで体験版試してみます。どうも。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 03:18:26 CnbKln0R
MaxとMayaはスクロールして設定の動作が億劫なんだけど
これはカスタマイズでどうにかなるもん?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 03:57:26 MZcQnj9j
日本語で

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 11:16:49 CnbKln0R
ようするに

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:29:22 ClpPQW38
出てくんな。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 05:23:35 vxc6qMRk
濃いザーメンや母乳の描写が一番エロいソフトは何ですか?
サンプルとともに教えなさい。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 11:51:51 qM1MoYNp
サンプルとともに教えない。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 12:55:56 WMVVkHgn
母の日にBlenderをプレゼント

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 18:07:44 FvFqKKnx
エラーで落ちにくい順に並べてくれ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 19:14:14 thLSU7g9
1 ピカチュウの特大ぬいぐるみ
2 ハム太郎のぬいぐるみ
3 すこんぶ
4 ポンカンあめ


329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 19:41:11 f8rz+9/0
ソフトの性能はともかく、見た目の美しさはMAYAがダントツでクソ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:38:33 KlxVaDC1
予想外の作業中に落ちるのがMAX
自動保存無かったら死んでる・・・

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 20:58:39 KKPmCrXV
冗談抜きでSHADEはトップクラスの安定性
これは基本(土台)がしっかり作られている証拠
その点ハイエンド(大爆笑)はどれもヨワヨワだから
とてもじゃないが業務では安心して使えない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:01:04 dYLtfbTr
つまりshadeで映画作れと

勘弁してください

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:11:08 /LXLOpNq
プレハブが意外と地震に強いみたいなもんか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:30:46 ys0XYmJ0
構造が複雑になるほど不安定になるのは仕方無いとは言え、ハイエンドが不安定なのは事実だよな。
高あ金を出してるんだから、その辺はもうちょっと力を入れてもらいたい気はする。
Shadeが単純なのは言うまでもないが…

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 21:50:50 fMY9/CaC
業務用ってか、ハリウッドの人が使うようなのもやっぱり頻繁に落ちたりしてるのかね。
そうならちょっと安心するw

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:47:22 kxHK6o7O
決められた部品のみを組み合わせて作るソフトと
部品自体を自作できるソフトの安定性を比べちゃいかん。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 23:20:59 Mh3qPTd3
>>331
うそつくなw
ぽこぽこ落ちるぞ?

モデリングとレンダリングだけならC4Dがもっとも安定している。
ボーン周りはちょっとアレだけどな。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:56:52 mMpUjUO9
Shadeが安定してたのはR4までじゃい。
R5以降は不安定でバグ盛り沢山じゃねーかwwww

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:07:57 scadw7O0
逆によく落ちるソフトなら上げられるんだけどね
フリー六角はよく落ちたなメタセコは滅多に落ちないけどモデラーだからね
LWは人体のボーン一発削除とかするとよく落ちるな、コマンド実行するとき前もってセーブする癖がついた
アニマスは落ち方は衝撃的だった まったく予測不能でw

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:50:47 EiMqPdnx
>>335
ハリウッドとかは自分とこで改造したもん使ってるからほぼ別物と化してるww
日本は知らないが・・・
市販ソフトはバグに対するマイナーアップデートをもう少し増やすべきだよな!

無理させなきゃ安定版のBlenderも安定してると思うが?大体落ちる時は自分が悪いことや無理したときだし

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 08:03:02 ZeYSe7iQ
素人は自分が悪い事をしたとか無理したとか理解してないからなw
ま、何回か同じ状況で落ちて初めて学習するか、このソフトはクソと
言うか
大体、後者が多いんだが・・・

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 08:38:35 roCZN18G
>>337-338
は?俺は一度も落ちたことありませんが?(SHADE8.5、9、10.5)
保存一度もせずにスタンバイ使って二週間近く作業し続けたことありますが?
この安定性知ったら他は全部ゴミ確定

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 09:06:39 Ei2rW3Vt
>保存一度もせずにスタンバイ使って二週間近く作業し続けたことありますが?
馬鹿なんですね。わかります。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 13:19:54 V0fpITcN
我慢大会かなにかか?
安定性よりそっちの方が気になる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 13:55:14 GUGB/iYH
SHADEを二週間使い続けた男

ギネス申請受理されず

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 15:28:13 Dm1vwiLU
マジレスすると安定性なんて個々のハード環境にもよるし
作業内容にもよるし、機能にもよるからな。

>>337の作業内容もわからないのに
二週間スタンバイ保存せずなんてド素人丸出しで安定性誇って何になるんだよw
作業に熱中しちゃって何時間か保存を怠る事はあっても、
作業終わりには保存するなんってのは基本中の基本なんだけど。


347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 18:30:59 qRNhfr0t
お前ら、いくらなんでも釣られすぎだろww

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 20:28:49 +PEjW/zY
Shadeの人気に嫉妬

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 20:37:44 nL/ji3IE
ほんとこの所Shadeは人気過ぎるな
ネタ的な意味で

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:26:00 sSs9aQVN
shade百八つの荒行のひとつ、「無保存地獄」。
うわさには聞いていたが、まさか実際に行われていたとは…。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 22:29:37 rN+iNwYE
>>350
それなんて漢熟w

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 22:40:59 +PEjW/zY
>>350
知っているのか、雷電!

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 12:02:42 a9qyamf/
どうでもいい

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:25:55 wNF/x4kS
なんで、毎回この手のネタになるとスレが伸びるかなー?

ちなみにCGソフトは他ソフトに比べ落ち易いもんだよ。ドイツ製以外。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 22:33:52 aMwdGxjN
354みたいな奴が多いからだろ。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 00:45:22 GDgc18Go
そういや2Dって滅多な事じゃ落ちないもんな、3Dはものすごい複雑なプログラムなのかもしれん
こう考えると3Dソフトが高いのも納得できなくもないな

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 01:30:10 CITgOGZT
フォトショやイラレなんて、落ちるという言葉すら聞かないからね
もっと次元を通り越して、ワード&エクセルあたりになると尚更のこと

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:19:12 zKeK2x73
その昔、オーロラエース95
とかいうワープロソフトがあまりに落ちるんで2日で削除したのを思いだした。
5480円(アキバラオックスオンピュータ館価格)返せ!!>サムシンググッド

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:24:53 KYh2xbDd
なつかしいな、Windows3.1はニューオーロラエースだっけ?

>354
確かに独逸製のソフトは落ちにくい。Mac専用のCheetah3Dなんか
MMD用mqoデータ(プラグインで読み込みに対応する)は愚か目玉だけで
1万ポリ使っているPoser6フィギュアすら難なく読み込んでしかも作業中
いきなり落ちたりしない。

シーケンスソフトLogicはOSタスクがフリーズしているのに再生を続けて、
しかも再生が終わったら「ここまでの作業をセーブしておくかい?」と
データ保護まで呼びかけるほどの余裕を見せた(Appleに買収されて
Windows版あぼーん→MacにSwitch)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 10:55:14 CVb3Jkux
>>359
Yes. 自分的に初の95専用ワープロで(OLE2の)インプレース編集もしてみたかったんだよなぁ‥(遠い眼)

そろそろ
ドイツの技術は~世界一ィィィ!
あたりのA.Aキボンヌw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:03:25 8cVRjTvp
    ∧__∧ ドイツの技術は~世界一ィィィ!
   ( ´∀`) C4D最強っ!
   ( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎


362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:03:35 LmNPydUH
C4Dはドイツ製なのかい?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:10:18 T7xJxIZO
ドイツ製だよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 09:54:40 UTDNjqYL
ArtWeaverもドイツ製じゃなかったかな。本家Painterより安定しているし。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 14:55:15 0SZQ41SI
グラボに密接に関わるソフトは落ち易い

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 21:23:40 Z7TwpbQj
>>365
その通り

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 13:08:44 bKJRkg+4
Art of IllusionってJava製のソフトが入門用に悪くないようですが、実際のところ
どうなんでしょ?

URLリンク(journal.mycom.co.jp)

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 18:01:19 2Ri1CjG4
英文マニュアル読む限り、アニメやボーン入れまで一式できるようだね
入門用に良いかどうかで気になる点としては、日本語リソースが
あまり検索でひっかからない印象。英文読むなら問題ないと思う
アプリ本体は綺麗に日本語化されてるので困らなさそう。
あとは手に馴染むかどうかじゃないかな

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 18:45:48 bKJRkg+4
>>368
早速のレスありがとうございます。
3DCGソフトの基本的な機能はあるので、後は私に合うかどうかってことですね。
こういった点の判断が出来ないものですから、助かりました。

日本語の解説はこちらが詳しいみたいので、英語のマニュアルと合わせれば何
とかなりそうです。
ありがとうございました。
URLリンク(ei-www.hyogo-dai.ac.jp)



370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 21:12:19 iaAqE2fJ
10年後の勢力図を予想してくれ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 21:29:53 o8CiOZSf
>>370
中国の企業にMayaがうっぱらわれて、
上海なんとかかんとかMayaってなって、

「映画とかプロ用はやっぱりMayaだべ」
「ばかだなぁ、あれはインハウスツールをMayaやRendermanに組み込んで
使っているのであって、Maya単体でなんか使っていないんだよ」

なんて会話が相変わらずされていて、
ロシアとインドにHoudiniみたいに、比較的新興で、一部の機能に評判の良い
ソフトが持ち上がっていて、日本はクリエイティブな産業が衰退して、
あまり日本で3DCGを作る人はいないって感じかなぁ。


372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 21:49:30 3JevKpy9
>>370
Adobeがどっか?CINEMA 4D あたり買収して3d完全対応Autodesk衰退
インハウスツールとしてはそれぞれ成長
modoは今の成長すれば案外のびそうww

しかしBlender最高!!

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 22:30:51 MOURWw6A
10年ぐらいじゃあ変わってないのでは?
COREが完成して旧LWとmodoユーザーが動いたぐらいで
他はグダグダーと変わらず

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 22:45:59 g22ExVHq
とりあえず、データの共通フォーマットがこなれて、
色々なソフトが平行して使えるようになってるといいな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 22:54:06 gKx0LR0u
Colladaがもうちょい頑張ればなー
MSが採用しない限り中心にはならんかな

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 00:14:43 XgKtIE0M
Collada採用のLWCoreが値段の安さも相まって意外とゲーム系に普及。
そしてAutodeskに目をつけられ買収されたあたり。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 00:17:41 ogF5c6EP
そのころShadeのバージョンは・・・

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 00:57:55 N1egaNEt
Shadeは1年間データ保存せず
連続使用しても落ちないくらい安定性が増す

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 00:59:21 mMxjRxKK
もう許してやれw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 01:43:39 dSPVsSCQ
どのソフトが適していそうかご意見下さい。

【使用目的】
・モデリング
・テクスチャ編集(UVなど)
・スペキュラマップ作成
・法線マップ作成

【目標とする作品レベル】
・ロケットなどの剛体
URLリンク(www.starbase1.co.uk)
・おいおいは人物(リアル系)にも取り組みたい

【作成物の利用方法】
・xファイル形式で出力(アニメーションも組み込む)してDirectXでの
 リアルタイム表示

レンダリングやエフェクトはDirectXのシェーダーで研究、実行するので、
機能や性能は求めません。
今はメタセコイアを使用していて、モデリングやテクスチャ編集の操作性に
満足していますが、高価なソフトでは高精細モデルから低ポリゴンモデルと
法線マップを分離生成できるらしいのと、キャラを作成する際、アニメーション
編集ができるのが良いと思ったので、どれが良いかお聞きしたいと思いました。

なお、美術の正統な教育を受けていないこともあり、人物作成は非常に
ハードルが高いと思います。ですので、良い書籍があるというのも大きな
利点になると思いますので、そういった点も考慮して挙げていただくと
ありがたいです。(書籍はLightWaveが多いという情報を見つけましたので
気になります)

よろしくお願いします。 m(_ _)m

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 05:15:49 LyRkqfQn
これはどう考えてもShadeしかないと思うなぁ・・・。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 05:54:47 GnLeWVIM
softimage modtoolでいいだろ

383:380
09/05/17 17:40:16 dSPVsSCQ
>>381
ありがとうございます。
Shadeについて調べてみましたが、アニメーション関係が良くなさそうなので、
せっかくお勧めいただいたのですが、優先順位は低めで検討したいと思います。

>>382
XSIは調べていてとても良さそうに感じました。

・ゲームでの採用例が多い
・モーションやイベントシーンが作成し易そう(紹介動画があった)
・法線、オクルージョンなどのテクスチャが作り易そう
・(注意が必要なところもあるものの)アニメーションを含んだXファイルの出力、
 およびそれのDirectX(C++記述)での再生を報告したWebサイトがあった
・ニコニコ動画など、チュートリアル情報がまったくないわけではない
・万一、XSIでのモデリングにどうしても馴染めないとしても、モデリングはメタセコで行い、
 法線マップなどのテクスチャ編集のみXSIで行うという方針に変えれる余地がある

よって、40万円の支出に腹を括っていたのですが、>>382さんの情報で無料のModToolが
ある事を知り驚きました。
やはり、アニメーションが鬼門となりそうなので、まずはホビーユーザーに人気で
DirectXでのアニメーション再生実績もあるエルフレイナを使用して基本的な仕組みに触れ、
その後、ModToolに移行して機能制限に不満が出るようなら本流のXSIに移行したいと思います。

ご意見下さってありがとうございました。 m(_ _)m

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 09:14:30 ONm5Z0fu
いっそのことColladaがデフォルトフォーマットのソフトとかないかな
レンダリングはDx10~11のリアルタイムシェーダ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:59:38 /r+7qba+
まだ先の話だけどLightwaveCoreがColladaを基本フォーマットにするんじゃなかったっけか

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 12:01:06 iJVpgTsR
アドバイスしていただけますか。

3DCG初心者です。
まずは3DCGの世界の入門と言うことで、習得しやすく価格的にもエントリーレベルのものを求めています。
Shadeは気になりますが、使い勝手が独特という点が引っかかります。
今後ミドルクラスのソフトに進む前提で、一般的な3DCGを学ぶには何が良いでしょう。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 12:07:30 IIQ7LHxN
メタセコイアか六角大王Superでいいんじゃねーの

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 12:25:34 Oa9w+U2K
>>386
>Shadeは気になりますが、使い勝手が独特という点が引っかかります。
これはSHADE使ったことない奴や一見屋が言ってるだけだぞ
ポリゴン編集はメタセコやLWと大差ないし
レンダリングはVRAYとMAXWELLの中間ぐらいで使いやすい
(設定しやすさは両者を上回ってる)
ヘアーやリジッドボディもあるし
アニメーションが弱めなのが欠点ぐらい

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 13:35:12 zlXHPzW1
Shadeは書籍も豊富だし純国産だしユーザー数もそれなりに多いよ
すごい作品もいっぱいあるし
Shade特有の自由曲面だって要は慣れの問題

俺は慣れなかったけど

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 15:30:53 iJVpgTsR
>>381-389
ありがとう。
六角大王はちょっと見てみましたが、単純なものを簡単に作るという点に完結しているように思えました。
通過点としてはどうでしょう?
メタセコイヤはコストパフォーマンス的にはかなり良さそうですね。参考文献の量が少なそうなところがネックでしょうか?
Shadeは確かに資料が多いのは入門用として良さそうですね。将来的にLightWaveあたりのミドルクラスに手を出そうと考えた場合、
Shadeの経験は活きますか?
本当はSwift3Dなんかも試してみたいんですが、解説書が皆無っぽいのでなんとも。。。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:27:36 79NpvKnx
>>386
将来どうしたいんでしょう?業界で働きたいのか、趣味レベルなのか?
趣味レベルなら頑張ってBlender覚えたらどうでしょう?
ミドルクラスのソフトにひけを取らない機能は備えています。

結局何がしたいのかはっきりしないとこれが良いとは言いにくいですね。あと予算ww



392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:42:45 itjPEJUf
blenderは近いうちにUIが変わるという話だったような
今ので覚えてもいいのかな?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:51:17 SX/LIa1n
>>388
>ポリゴン編集はメタセコやLWと大差ないし
…食いついたら負けか?


394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:53:09 xyANdk2K
>>393
俺も我慢したんだ、お前も耐えろw

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:09:22 AoxH8B1a
>>392
待つにしてもテストビルドの様子見る限り、いつになるのか検討つかない感じだけどね
現行バージョンで覚えた知識が無駄になることはないと思う

でも今から学ぶなら、複雑なアニメやるのはちょっと後回しにしてもいいかな
ウィンドウ単位でシステム差し変わる上、データ上の互換性がどうなるか不透明みたい


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