09/07/24 15:01:08 j8uZX+K1
まあでも「実験中」氏が、魚眼レンズの人とは限らんけどね。
502:479
09/07/24 16:33:43 BOtK2CUz
>>482-483
なるほど。
キーワードをHelpにいれて試してみます
ありがとうございました
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 18:15:58 N/SqybtZ
メンタレのライトって何が良いのか知ってる人います?
後IBL使ったみたいなオクルージョンっぽい見え方をさせる方法とかあるでしょうか?
AOだと単色グレートーンだからちょっときつい…
FGはやっぱ重くて実用できない
ライトドームは…そんな早くないじゃん!という…
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 01:04:23 HeBaqlfj
オブジェクトが分かれていても、シェーディングがつながったようにするには、
どうすればよいのでしょうか?
昔、ゲームのメイキングで、顔の一部だけ分離しておくという手法を見たような気がするのですが…
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 01:42:39 NWJSMXqm
mayaも気づいたらバージョン10
質問する前にバージョン位書きましょうね。
機能も仕様もみな違うから。
506:504
09/07/25 12:16:05 HeBaqlfj
Ver7です。
ってか、自己解決しました。
分離して頂点結合しないままAverengeNomalして、再度分離でできたみたいです。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 21:26:38 jxVLSaiz
夏のボーナスでunlimitedを買おうかと思いますが、
あわてて2009を買うより、2010を待ったほうが良いでしょうか。
3Dソフトに挑戦するのは初めてですが、とりあえずアニメ映画を作ってみたいです。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:14:25 KZD6OdjO
>>507
>>アニメ映画
ソフトよりハードウェア的に良いもの買わないと無理じゃない?
親族に学生がいたら学生版を毎年買って、浮いた金をハードに回したほうがよいと思います。
どこかの発表会に出す程度なら違法にはならないだろうし。個人で良いもの作るには金かかるから途中で諦めることもあるだろうし。
今の私ならXSIにする。あっちの学生版はまだ永久ライセンスだったはず。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:17:04 EyiB5Hg3
>>507
アニメ映画はとりあえず、っていうレベルじゃないから・・・。
まずはmetasequoiaとか他の安いソフトでモデリングやアニメを試してみて、
続けられそうだと思ったら購入を考えればいいと思う。
アンリミなんて初挑戦で買わないほうがいいっすよ、マジで。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:51:04 iGhlihUv
アニメならどっちかっつーとXSIのほうが実績あるからそっちにしろよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:18:33 t2gp65eK
質問です。
ポリゴンエディットについて。
削除しても周囲のメッシュの形状に影響の出ない頂点(孤立頂点?)を
サーチ&セレクト(またはサーチ&削除)してくれる機能とかってないでしょうか?
verは7です。
わかる方いらっしゃったらよろしくお願いします。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:22:38 hxvI+Y8w
キャラアニメーションならXSIだな。Maya標準のドープシートウンコすぎる。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:43:38 4B61i0OU
metasequoiaじゃ、どう頑張ってもアニメ映画は出来ないから勧めるのは間違いだろ
とりあえずハイエンド系の体験版を触ってみるしかないんじゃ
具体的に目指す映像はどんなのかな、pixar? FF? ジブリ?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 01:28:34 vW3ZfWXM
IBL
AO
ってなに?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 02:26:36 38dIk+VM
イメージベースドライティング
アンビエントオクルージョン
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 02:59:25 8toQ9MZu
>>513
3D初心者だからまず安いソフトで3Dの感覚を試してみれば?、って意味だから。
ポリゴン編集を習得するだけでも大変だよ。
>>511
meshメニューcrean upの「非平面フェース(英語名忘れた)」のみチャック→ctrl+フェース全選択で選択を反転
→ctrl+F9で頂点に変換→deleteキーを押す、でどうだろうか
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 03:03:05 8toQ9MZu
あ、間違えた「ctrl+フェース全選択」じゃなくて「shift+全選択」ね
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 03:11:01 8toQ9MZu
あ、それとこれは閉じたメッシュの場合ね。
ペラポリだったり穴があったりする場合は、deleteする前に境界エッジの頂点の選択をはずすこと
519:511
09/07/26 04:36:12 t2gp65eK
>>516-518
ご回答ありがとうございます。
上の方法でやってみましたがダメみたいでした…
というか>>511の自分の説明を読み返してみて、
説明が非常にわかりにくいと気づきましたorz
お骨折りいただいたのにすみませんです。。
口で説明するとさらなる誤解を生みそうなのでちょっと図にしてみました(下記参照)
URLリンク(up2.viploader.net)
補足説明。
単なる8頂点の立方体「モデルA」と、
モデルAをsubdivideして中間点を増やした立方体「モデルB」があるとします(→図1参照)
で、図2に移って。
subdivideで出来た頂点群(=緑色部分)はとくに座標を動かさない限り
この図形(立方体)を構成するのに不必要な頂点であるといえますが、こういった不必要な頂点(+エッジ)を
見つけて一括選択or一括削除する機能がないかなーと思っている次第です。
GraphEditorでいうところのSimplify Curveとある種似た機能と言えるでしょうか。
ご存知の方いらっしゃいましたら引き続きご助言お願いできればと思います。
よろしくお願いします。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 09:17:16 yzXIDYRu
ポリゴンの頂点移動などでのVキーでの頂点スナップと同様に
ナーブスでCV・EPにスナップする機能はありますでしょうか。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 12:17:03 Aeg4eEO5
俺の質問に答えろてめーら