【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ2【Maya】at CG
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ2【Maya】 - 暇つぶし2ch296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 02:30:58 wO5eqrJi
>>286
Mayaのヒストリがどんな物なのかをまず理解した方がいいかも?

ヒストリが残るツールってのは直接オブジェクトを変形させている
というより、フォトショなんかでフィルタのみのレイヤーを上に
乗せているだけに近く、ヒストリはノードとして残ってるんだ。

ヒストリのメリットは後でツールとして適用した数値を変更できる事や、
それを利用したアニメーションが出来る。
デメリットはヒストリが多く残ってると、その相互作用でバグが起きる。
特にモデリングだけしている間はあまり起きないが、デフォーマや
バインドをした後にモデリング中のヒストリが邪魔をして変な形状に
なったりしやすい。なのでそれらを掛ける前に自分は大抵消す。

3としてはデフォーマやスムースプロクシ、バインド後のヒストリには
それらの効果を伝える役目をヒストリが負っているので注意が必要。
Non-Deformer History等を使う。

ヒストリは必ず消さなければならない物ではなくて、上手く利用する
事が必要だと思う。以上、長文失礼。


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