09/04/30 00:58:19 oWgt441R
グロ企画吹いた
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 03:10:04 mpQinetY
「墓」を盛り込みたいならむしろ死後の世界がいいと思う
もちろんプレイヤーは全員死人。睡眠も食事も呼吸も不要。
死人だから攻撃を受けても肉体が破壊されて無力化されるだけで
時間が経ったり新しく肉体を調達したりして「復活」できる
プレイヤーは存在の仕方で分類された3勢力に分かれて
夜にしか存在しない広大な霊界「グレイブランド」を探索する
・幽体型
死後エネルギー体(人魂、幽霊・・・)になった物。
幽体なので物理的な攻撃が効かないし壁すり抜けもできる。
魔法的な攻撃(塩や聖水)には弱い。物を持ったり使うのに意識を集中させる必要がある。
・憑依型
自分の魂を器物(機械、人形・・・)に収めることによって操っている
すごく丈夫、バラバラにされても(大きさによるが)破片一つで探索を続行することが可能。
ただ本来魂を収める物ではないので動作が重い。器物に即した習性まで付いてしまう(椅子に憑いてるなら人を乗せたがるとか・・・)
・屍鬼型
自分の肉体を根性で保っている、あるいは動物とかの「意志の弱い生き物」や他の死体に乗り移っているゾンビ型。
一番俊敏。人の死体なら器用に道具が使いこなせるし、獣に憑いてるなら速く走れたり臭いを嗅げたりする。
肉体が3勢力の中で一番脆い。人が死ぬような衝撃でも当然体は破壊されるし、ナマモノなので時間経過で腐って骨になって使いにくくなる。
3つの勢力は霊界のどこかにある再び現世に帰る(つまり生き返る)為のアイテム「聖者の遺骸」を巡って探索と争いを繰り返している
(「何で争うの?」という理由付を思いつけなかった・・・聖者じゃなくて悪魔が暇つぶしに仕組んだゲーム、でもいいかも)
行動時間は死人の魂でも活発に動ける夜の間だけ。日中は太陽光が死人的にヤバイので墓の中に引き籠っている
墓がフレイヤーの家。中が特殊空間になってて、同じ勢力なら墓を通して他の「墓」に移動できる
これはパワースポットでもあり、破壊されると墓主は成仏してしまう。
だから相手を消したいと思うなら相手の墓を探し出して攻撃するしかない。
(キャラシートに自分の墓石を描かせるといいと思う)
基本はPvP要素を加えたダンジョン探索ゲーム・・・になるのかな?
他の人の案をちょっと加えてみました。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:16:14 oKaHZXIs
まあ、墓がメインテーマになるとそういう方向が一番しっくりくるわな
巨大兵器と墓どっちか捨てないとなあ…
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:23:56 atw2txyk
たしかにユニークだが、混沌としてちょっと
内容が複雑すぎるかな>>773
あと、企画主立候補者なら、企画主って名前の所に入れておかないと
他の人の意見かよくわからないような場合もあるよ。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:25:07 atw2txyk
アンカーミススマセン
訂正773×
>>772
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 10:28:12 atw2txyk
もう、巨大兵器と墓 そうなら 霊園戦隊 墓レンジャー
とかどうよ 墓が合体して巨大兵器に変形
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 11:34:45 oWgt441R
巨大兵器使用は一文明だけにして
ほかの文明はまた別のアプローチで墓にからむとかってがいしゅつか
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 11:49:23 AwBhpUQr
>>776
ワラタ
しかし一発ネタとしてはいいがそれ以上続かねーなww
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 11:52:55 oWgt441R
誰かがそういうの描いてくれるのに期待するしかw
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 15:10:02 KX+JLRza
>>772の内容の企画なら乗ってみたいな
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 19:32:50 AwBhpUQr
>>772の案に触発されて俺もちょっと考えてみた
参加者は死人で最終目標は蘇生。(この部分は同じ
参加キャラはその墓地に埋葬された死人の中で特に現世への想いが強く成仏出来なかった霊魂
その想いが強すぎたせいか現世で自分が最も得意としていたものや思い入れの強かったもの、関わりの深いものを召喚、使役する能力を持っている
(このことによりモンスターが好きだった奴はモンスターを召喚できるし、ロボが好きだった奴はロボを召喚できる)
しかしこの能力は墓地の敷地内でしか使うことができずまた参加者達も墓地の敷地から出ることはできない
この制限を解除して晴れて「黄泉帰る」ためにはもっと多くの現世への執念が必要になる。
執念を集める方法は戦闘で勝利すること。
相手の召喚したものを打ち負かすことで相手の「執念」の一部を奪うことができ
その執念が一定量に達すれば復活となる
復活したキャラクターは第二の人生をエンジョイするために速やかに墓地を去り
作者は新たなキャラを投下することができる(生き返った直後にトラックに轢かれて出戻りとかも有り)
戦闘ルールや派閥を作るべきかどうかという部分はあるが
墓地をフィールドにして幻獣やロボを戦わせるという条件を満たすならこんなバックグランドでどうだろうか
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 19:39:17 oKaHZXIs
速やかに去るって潔くていいな
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 19:47:01 Lqbb+dqu
というか、企画主はどうしたんだ…
もう一人でまとめに入っているのかな
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 19:48:32 oKaHZXIs
常駐してるわけでもないだろうし
GW前で色々あるんだろう
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 21:57:37 5Z+spprT
クリーチャーもスプラッタも幽霊も無いホラーやりたい
誰か>>736とか立てる人いないかな
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 22:43:29 XZ5yHGFD
強姦・虐待なしのホラーなら
なんでもいいからはやくください
GW中こそ絵のかきいれどき
がちホラー描きなんてとっくにピクファンから
ぬけてるとおもう ぞ
かゆ
うま
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 23:36:05 Lqbb+dqu
R18Gとかじゃないホラーは難しいね
アメリカ版の、ほの暗い水の底からとか
呪怨 とかはR15だったね、血がでないんで
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 23:39:17 Lqbb+dqu
幽霊抜くとかなり難しいなでも、
不条理な恐怖というか ムンクの叫びみたいな
でも一歩間違えるとギャグに成りかねない
ところがあるね
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 23:56:47 AwBhpUQr
それをそのまま企画にすればいいんじゃね?
強姦や虐待・グロ・幽霊という表現を使わずにホラー絵描く企画。
キャラを登録して交流やバトルするものではなく一枚絵の表現力トレーニングとしてやるなら企画にはなりそうだ
ハードルは高いだろうがw
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 00:39:19 ZCyQ6AaO
幽霊もクリーチャーもグロも直接的表現だけがNGって事ならどうか
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 05:03:21 vIYnMBnj
>>781
pixiv仮想格ゲーって感じだな