09/03/28 02:47:59 BcqQwzcU
マジか
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:20:48 9xq/DA13
一次審査でおわた。欝だ。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:34:56 u7cVbuH0
すいません、質問よろしいですか?
人型の体作ってたんですが、
いつの間にやら、立体の中心がずれてるんです。
ほぼ左右対称なはずなのに赤枠が何も無い右に広く
右腰あたりに中心の赤い点が出ます。
立体→領域の中心を回転の中心にでも直りません。
手モーフがついているので書き出し読み込み等は
避けたいのですがなんとかならないもんでしょうか。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:52:50 GD1y21De
>>202
選択枠の角度を初期化でやってもダメ?
中天選択ツールでドラッグして全部選択してハンドルで引っ張って直すって手もある
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 21:15:42 u7cVbuH0
>>203
直りました!
202時点では「領域の中心を回転の中心に」だけでは
ダメだったのですが、グループ解除した後、ご指摘のとおり
「選択枠の角度を初期化」後に「領域の中心を回転の中心に」を
選んだらうまくいきました。
「領域の中心を回転の中心に」を選んだ後に
「選択枠の角度を初期化」選ぶとグループ化されて
斜めのときの大きさが残るようです。
お騒がせしましたm(_ _)m
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:39:29 Hcv02z90
七葉板に落選した作品を貼ってる人がいるが・・・備忘録の人かな?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:25:57 ZMKlwE5p
>>205
たぶんそうじゃない?このレベルで落選とは…
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 10:30:44 fBwpTEiG
しかしVer6.0はどこまで進化してるのかな。 ボーンでIKの導入、UV機能の強化あたりと予想。
個人的には他ソフトの連動部分とか、フォーマットの公開とか、プラグイン対応とか、
単体で簡潔せずに、もっとオープンにして欲しいと思ったり。 ユーザーも増えると思うし。
贅沢言えば、高速化(QUAD対応)とかバンプ対応して欲しい
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 12:34:30 QeB2TSmK
>205
これは逆に落ちると思う。
PCのスペックを選ぶようなのは無理だと思うよ。
下手すりゃデータ読み込み同時にフリーズするんじゃないかな?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 20:09:18 PaWxbN50
裸系に出来たりするのも厳しいんじゃないか?
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:01:15 acUr7UBS
>>207
変に期待させないでよ。
どうせみんなずっこけるにきまってるんだから!
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:43:24 lBx1V8rT
でも買っちゃうんだよな、なぜか
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:18:34 X3TrXhcf
キターーーー!! URLリンク(www.shusaku.co.jp)
・仕上げ表示(レンダリング)機能を搭載
・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)
これでファイル名に標準とか対象とかつけなくて済むし、あとはレンダリングの出来だな。
IK対応になったし、後は優待でいくらになるかだな。 本はイラネw
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:38:26 +gU3OQlQ
>>面対称と非対称の立体を同時に編集可能
や、やっと実装されたか…
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 15:49:16 O/9J9Xad
> ・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
kwsk
対称位置の頂点も移動みたいなものではありませんように。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 15:51:35 10VRCfG6
レンダーとIKは楽しみだ、
最近あんまモデリングしてないけど。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:06:38 vhMno0Do
かなり欲しい機能の上位が導入されたんじゃないかな。
つかポリゴンモデラでこれだけの機能なら安いよね。
楽しみだなあ。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:41:12 DoUFC9kj
ついに来たなwktk
面取りで何分割か出来るようになってるといいなぁ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:45:46 tvLW5bdH
一時審査通過メール、スパムに分類されてたーーーー!!!
>212
サンクス!おかげで、すぐ気がつくことができた。
さっきデータ送った。
super6の情報も出てきて、いろいろテンションあがってきた!!
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:47:30 3sv02E7Q
レンダにアニメ表示「きれい」のまま影付きのモードとかあるかなー・・・
IK改良は素直にうれしい。これで頂点数多くても軽いならなおよし
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:49:37 sSbmZThA
今のバージョン買っても無償うpってことは
同じぐらいの価格になるのかな。
六角は値段も良心的だからうれしい。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:56:51 io8TmCZI
>>(今のところMac版発売の予定はありません)
もったいぶらずに「開発・サポート終了しました」と一言言えばすむのに
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 18:14:44 vhMno0Do
「開発・サポート終了しました」と書いても聞いてくるのが
いるから念を押したんだよ。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 19:17:46 VI1pE8oK
終作が間違えて一日早く発表しちゃったとかないですよね?
ほら、明日は。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:09:09 qiUTsKCs
topの室内の絵を見ると光源とかも改良がされてるみたいだね。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:50:14 uXH1oBI5
>220
>価格: 未定(1万円前後)
ってことだから今までと同じくらいの値段だね
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:02:55 GCvyc3PY
アップグレード版の案内早くこいこい
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:25:21 izYcB/SZ
>>223
作品募集も壮大なエイプリルフールへの複線だったという訳だな。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 06:41:34 FhfCIIJc
>>226
6の詳細の所に書いてあったぞ?
え~ッと、シリアルナンバーどこいったっけ?
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 11:13:19 Zgbh4dUa
流れを割って質問なんですが、六角のX形式出力ってアニメーションも出力できます?
ゲーム開発用で使えたら買おうかなって考えてるんですがどうでしょう。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 18:00:31 j10KpwPu
>>229
試したことないんだが、コレを見てどう思う?
DirectX
Direct3DRM(保持モード)のX形式でデータを書き出せます。
面、色、テクスチャの情報が書き出されます。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:12:47 6MiGtHAp
>212
ベジェ曲線欲しいな・・・髪の毛作るのに便利だと思うのですが。
「shade買えばぁ~」とか言わないで
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:32:31 jYl2t5xL
いつのまに”統合”3Dソフトになっていたんだw
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:53:50 1N4Z5x46
これはもう5月以降は、ニコニコの『初音ミク』タグが
『ガングロ女子高生』に変わるね。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:56:44 6GUrkHlr
え? なんで?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:59:15 1N4Z5x46
いや、六角が人気で。
わかりづらいネタですまんかった
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:08:18 6GUrkHlr
分かり辛いってかまだわかんねw
六角の人気が上がるのか。
それでミクのモデルの代わりにガングロのモデル使う、
じゃなくてタグが変わるだけなのか。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:11:09 1N4Z5x46
六角5のパッケがガングロ女子高生なんだよおおおおおおおおお
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:11:34 tnZxadN+
レンダリングよりも正直テクスチャ関連の機能をもっと強化して欲しかった‥orz
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:11:59 8A4akNQG
ゆきえさんか
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:16:14 6GUrkHlr
うんそれはわかるけどw
そのパッケージのガングロ風にしたミク作るとか
むしろガングロにミク衣装着せるとかいう話なら
応援するってか乗っかりたいところだった。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:29:21 wYT1H+Ne
逆にSUPER6のパッケージがキオ式ミクになったりしてなw
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:33:52 1N4Z5x46
ありえなくもないところが怖いw
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:42:32 1N4Z5x46
六角6発売!
↓
皆が六角に夢中になる
↓
ガングロ女子高生の絵を皆が描いたりとかする
↓
ニコニコをガングロ女子高生が席捲!
↓
タグはガングロ女子高生一色に!!!
ということだああああああああああああああらっしゃああああああああ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:50:07 8A4akNQG
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 23:07:07 6GUrkHlr
てなことを言ったエイプリルフールだったな……と後で回想するのさ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:14:44 GJTu4A0j
やっとMMDで六角で作ったデータが踊れるようになったのに
S6が出たらメタセコとKeynoteで苦労した時間が無駄になるかも…
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:27:13 N89t0I8F
>・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)
実はMMDを標準装備‥とかだったら笑うw
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:48:59 I4WVlNrk
レンダリングやボーンの改良以上に他のソフトとの連携がスムーズに出来るようにして欲しい。。。
6の情報にその辺りのアナウンスが無いのが気になる
5.5の発売から2年間かけて>212の3点しか改良されてないってことはないよな?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 03:53:12 qNgAW/09
UV展開はどうした
まさか・・・な
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 08:35:58 bd6dZEYO
その、まさかの気がする>UV
六角で作業したいものだが
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 10:52:19 CdbgvkjH
テクスチャーに動画貼り付けるようになったかな。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 16:04:50 onA+e4FD
一部の機能は眠っていて
バージョン6.1で目覚めるのよ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 19:45:05 dhSvkJqD
入電: 採用キタ コレデカツル
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 21:42:06 1G5dFsqY
六角大王って透過PNG書き出しとか出来る?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 23:16:40 UgGiaaJv
>254
今んところPNGの書き出しオプション無いから無理。
静止画像がjpg,BMP,gif
アニメがavi,swf,gif,連番のBMP
だけだよ。
さし絵スタジオは透過PNGはできるよ。
Ver6はどうだろ?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 23:38:30 RHkDTFA5
マニピュレータとブリッジが欲しいなぁ・・・
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 09:19:28 r5zhLbpP
移動マニピュレータだけ付いてる不思議
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 23:40:06 IKwGV2+K
初めて3D系のソフト買うんで解説本もいっしょに買いたいと
思ってるワタシは6の書籍付きセット発売を待つべきなのか、
それとも無料でバージョンアップできる5.5を買って少しでも
早く基本操作に慣れるべきか。うーむ……
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 23:44:44 w5AG4RVz
2ヶ月あったらかなり上達すると思う。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 01:26:23 FBQbWBbq
>>258
5.5の書籍付きを買う。
無償アップする頃には書籍要らんかもな。
きっと解説本出るのはさらに先だろうし。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 02:07:39 k++YJE5p
今出てる情報だと5.5→6でびっくりするほどの変更はなさそうだから
今買って早く六角に慣れるのがいいんじゃないかな
>260の言うようにいつ6対応の本がいつ出るかわからないし…
あと6に大きなバグがあった時の保険に5.5を持っておける
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 11:49:35 ZUbJy+9+
>>259
>>260
>>261
ありがとうございました。みなさんが言うように6が最初から
解説本付きで出るとは限らないので書籍付きの5.5を買って
勉強はじめようと思います。聞いてみてヨカッタ… m(_ _)m
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 18:36:52 t/6XGhrq
DLしてテストはしてみた?
PCのスペックは足りないとエラいことになるよ。
ポリゴン数2万越えると、CPU3G越えでもオブジェ移動させるだけで時間かかるし。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:29:47 AFPuduqw
>>263
こら、初心者脅かすなww
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 00:40:20 HM8KbNo6
MMDに直でモデルを移植出来るようになればキオ式ミクの時みたいに脚光が・・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 03:09:55 Eh6H/5AV
つかマジでクリプトンの版権&キオ氏の許諾とってミクモデル同梱して
パッケージにガングロ女子高生の代わりにキオミクをドーンと載っけたら、
何も機能追加しなくてもそれだけで売り上げがヒトケタ違ってくると思うw
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 07:50:44 mmCiOvDl
>>266
ブログで配布されてるのを今さらパッケージにしてもなあ。
むしろ虎の巻2で新しいIKによるキオ式ミクを使ったダンスPVの作り方の解説とか。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 15:43:08 6zJmVvHo
コアな人にはもう、行き渡ってるから
そうではない周辺の人にアピールするには
そういうのが、効果的なんじゃないかな
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 01:37:39 Y0hsYqjj
どこかで既出だったらごめん。モーフと骨のチラ裏。
人物と硬いもの(鎧とか刀とか)を組み合わせる時には
人と硬いもの別に骨入れて肉付けの合成てのが一般的だけど、
硬い設定にしたいものをモーフ設定で1/100くらいに縮小して、
関連付けたい骨の中心近くに持っていくって手もあるんだね。
縮小モーフONの状態で骨組み有効にしてモーフOFFにすると
縮小かけてたものは隣接骨の影響を殆ど受けないので
ロボ用骨を入れた時と殆ど同じになる(厳密には無影響では無いもより)
この方法の利点は
・骨組み無効にしてもモーフONで骨組み有効にするだけで良い事。
・縮小モーフなのでキャストオフやら道具(銃や刀)の有無設定が可能。
・骨からの影響度合いを六角柱の大きさのみによらず任意で設定可能。
てなところですか。
まあ、そのぶん最初のモーフ設定がめんどくさいんですけどね…^^;
長文失礼。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 12:40:43 9Zy5wMBb
終作ブログにレンダした比較的大きな画像あるね。
光源とかの設定もあるっぽいしわりかし綺麗なんだけど
せっかくだからもっといろいろ見せて欲しいもんだ。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:23:03 rX0s4WHy
>>270
アンチは切ってあるのかな?
もしフォトリアルなのもレンダできるんならShade捨てる
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 19:46:13 a7+1xCn7
この価格帯のソフトに期待しすぎは禁物だw
簡単なシャドウとミラーはついたようだが、重いんじゃないかな。
でもこれでプレレンダ出来るのは大いに有り難いなあ。
鏡面位置の決定は時間かかるんだ・・・
見た限りシャドウがソフトなのも嬉しい。光源は幾つまで使えるのかな。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 20:10:52 XwkTtaTd
>271
社長ブログのあれを見るとShade捨てる必要はなさそうだが。。。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 20:23:28 rX0s4WHy
>>273
いやあれは仮のイメージなのかなと・・・・
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:35:39 SNryeP+h
来月下旬に6.0出るのにまだ仮のイメージとかありえんw
今はとっくにバグ潰しの段階でないと
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:51:18 xFPrFQSh
社長、大学の仕事で忙しいみたいよ?
開発ものがたり
教員情報 : 古島 終作 (Furushima Shuusaku)
製品開発の実務に携わる専門家により、開発創造の哲学、具体的開発事例を基にした創造的思考法、
意思決定法、製品化のためのエンジニアリング技術などを学ぶ。
出席およびレポートによる。詳細は「開発ものがたり」の講議ページを参照。
URLリンク(www.ocw.titech.ac.jp)
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 02:40:19 VjC1MWu5
もうマスターアップ終わってんじゃないのかな?
マニュアルとかパケとか、刷り物作って箱入れして流通、て考えると時間かかるだろうし。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 09:11:19 2QtUzEQO
印刷関連は先行してできるだろ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 11:48:36 xPKNO1so
S6の詳細マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:24:28 HKX1cHCu
ソフト自体はGMから15日有れば全国量販店に並べられるよ。
ただマニュアルが発売日の20日前には印刷に下阪かな。
まあ、当然仕様確定は数ヶ月前で、機能が減ることはあっても
増えることは無い。だからもう仕様は確定済みだけど、実装が
間に合わない可能性がある物はだまっとく。というのが零細ソフトハウス
クオリティ。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 18:08:09 jye/F+r3
ルオコウボウさんがブログにテストレンダ画像をアップしてくださってるので
だいたいの品質はこれでわかるんじゃなかろうか。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 02:22:19 GsA22ta0
収録作品の修正の締め切りが4/20だから、それぐらいじゃないのか。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 18:21:48 jybR1xTe
いつか出る対応してくれると待っていたけど、S6予告ページの「予定なし」の文字に
今日Mac版S4からS6無償アップグレード申し込み権つきS5+CrossOverに乗り換えた。
やっぱり世の中長いものには巻かれろってことか。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:44:26 ToHV4zWj
六角捨てれば?
長いものに巻かれずに、Macのソフト使えばいいじゃん。
一営利企業(しかも零細)の終作が、売り上げとれないMac版を出すって信じる根拠が何かあんのか?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:54:47 AjCMGS00
>>284
つカルシウム
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:58:09 CAXDVnqo
>>283
このまえ軽く試したら六角S5+MikuInstallerだと起動できなかったんだけど、
CrossOverは問題ないですか?
おなじWine系だから設定いじれば動くかなー。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:28:24 5udpFNTV
S6には画像描き出し時に「背景を含まない」オプションが付いてますように
いちいち背景を白地にすんのけっこーめんどいです
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:13:02 CcFBDPS9
背景?
グリッドは消せるよね?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 22:07:37 S7EWbHNv
>287
何のこと?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 06:15:22 OnbmIAmy
アレじゃないか?BMPとかjpegで作業ウィンド書き出すと背景に流した画像まで保存しちゃうの
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 03:31:16 eXS2SO96
アルファチャンネルのことか?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 11:08:50 HXnvJNrb
287は、きっとAlt+G押すのがめんどくさくてグリッドを白く塗りつぶしてるんだな。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:50:02 CuB7WxDd
六角絵をマンガに使ってるんだが、描き出す時に
アングル参照用に背景に読み込ませた下書きや元絵をいちいち消すのがめんどくさい。
そう言う事だと思う。俺も少しめんどくさい。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:36:27 5KjDFeik
ペパクラで自作3Dのペーパークラフトが作りたいがためだけに3Dやりはじめました
とりあえずフリーの六角大王で慣れようと頑張ってるけど頭に立体が浮かばなくて時々混乱するぜ・・
でもグリグリ動くの楽しい。2、3個ちゃんとしたのが作れたらペパクラについてるsuperで遊び倒そう
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:39:05 bwBEYdC1
最初からペパクラデザイナーについてる奴で練習したほうがいいと思う
フリーの奴と操作方法全然違うよ
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:45:28 5KjDFeik
>>295
うわマジですか・・そんなに違うとは・・
ペパクラ本体のほうは注文したもののまだ届いてないんで
感覚だけでもつかもうって思ってたんですが、大人しく到着待ってみようかな
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:01:29 KUtNMoDf
>>296
違うと言ってもメタセコ→六角程の違いは無いから大丈夫だとは思う
むしろSuperの方が便利になってるから、特に問題はないんじゃない?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:01:58 DglieicG
フリー版だと対象モードしか無いんだっけ?
スーパーの対象モードだと右か左どちらかの点しか操作できないけど、
フリーだとどっちの点を操作しても良かったっけ。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 08:31:59 CIgvTKFR
>>296さん
>>295氏のアドバイスが正解と思われる。フリー版の六角はモデリングがある程度できる
人には素晴らしいツールだけど、全くの初心者にはおすすめしかねる。
注文した製品の到着を待つか、体験版の「標準モード」で練習するのがよろしいかと
思います。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 23:06:52 nVBWmjMc
ベータチェックをこなしつつ作品公募にも入選した場合
ソフト2本貰えるんだろうかとふと思う休日の夜
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 00:34:31 E9bqziVz
メタセコイアと六角大王はどちらがいいでしょうか?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 01:27:07 Ml1jUF1f
>>301
3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:00:53 WKzBXFPn
自分的にはメタセコにオブジェクトグループの概念が無い時点で六角の方が使いやすい
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:40:52 nnugXGVa
>>301
六角のほうが絶対いいよ
メタセコとかウンコ
六角大王ヽ(´ー`)ノマンセー
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:44:44 LcX1EDUd
>>301
新バージョンにはフォトリアルレンダラーがつくらしいから六角イチオシでしょ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 08:03:47 4GCLMCFp
六角はUVについてあれだからな
3DCGを本格的にやりてーぜ、ってやつはメタコセいったほうがいい
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:20:18 MygXkndk
「六角が得意でメタセコが不得意、もしくはその逆
があったら教えてください」という質問なら有益な
情報が得られたかもしれないな。
301の質問はどっちが好きですか?って質問に近い。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:32:18 mY0k23v/
>>307
3DCGとして仕上げるのに、最終的に他のソフトに持っていく
予定なのか、そうでないのかで変わりそうです。
他のソフトに持っていくのであればメタセコの方が良さそうかなと思うのです。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:42:52 MMsGWbqH
有限会社グリグリの人は大抵 六角→メタセコ→他ソフト って連携させてたね
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 10:24:30 XMYqWhOI
モーフィング選択できる様になってから六角に戻す事も増えた
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 10:52:33 JZzPxWc2
個人的な感想。
モデリングに関してはメタセコは六角でできるような事は大抵
そつなくこなせるって感じ。
でも、ラインから造っていくモデリング法は六角の法がやり易い。
プリミティブからの押し出しで造っていくのはメタセコの方がやり易い。
形状の選択、変形もメタセコの方がやり易いな。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 13:20:16 XSMnmAqj
漏れは、曲面化(サブディビジョンサーフェース)のために六角を使っている。
メタセコは、このあたり弱い。六角は強力。
メタセコは、UV周りが強いな。ブレンダーとかでもできるんだけど、
アタリ描いてバババッと色を塗ったりは、メタセコは慣れている分、やりやすい。
六角はUV弱すぎる。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:58:13 auetFyJw
絵描きは六角、モデラーならメタセコかな
個人的には六角で作って、メタセコで仕上げって感じ。
なめらか表示が六角じゃ立体度がわかりにくいから、微調整でメタセコ。
アニメ表示は六角のほうが好き。 UV使うならメタセコ。
初心者は六角お奨め。 メタセコはワンランク難しいと思う。
逆に言うと、六角でモデリングできなかったら他の高いソフト勝手も無理かと。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 00:31:09 pgnamqkj
六角大王はvista64ビットで動きますかね?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 14:57:43 4NTHqAmc
すいません、質問です。5.5をつかっているのですがメモリ512です。
6はめもり512必要なようですが、ふやさないとつかえないのでしょうか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:32:45 u2xsShU+
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:33:13 /h/XiOgD
たぶん仕上げ表示にメモリ食うんだろうな
通常の作業画面で
そんなにストレス掛かるとも思えないし
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:36:38 qVq1CVJ7
ダウンロードしても表示できないモデルは出てくるだろうね。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 17:56:31 2vP8OnHV
本家のスレは動きが止まってるみたいで誰もいない・・・ほとんどスレ違いだけど良かったら教えて下さい
ペパクラやってる人に質問なんですが、ペインターはA4までのサイズしか印刷できなくても大丈夫でしょうか
A3まで対応してるやつは高いので、どうせ同じ金額だすならA4までで厚紙対応したdpi高いやつにしようと思うんですが
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:00:55 33QbpjcM
…プリンター…?
パーツやページを分割して出力すれば問題無し。
1枚で出力しなければならないルールは無いんだから。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:09:57 qB7j5KMM
>>319
ペパクラデザイナーで一つのパーツがA4以内に収まるように作ってやれば全然問題ないよ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:29:10 2vP8OnHV
やっぱA4サイズ印刷できれば十分ですよね。ふと大作やりたいってなった時に物足りなく感じたらいやだなー
とか思ってたけど、紙は何枚つかおうが自由ですもんね・・。パーツ1個がA4サイズのもの作るとしたら超大作ができそうだ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:41:45 4NTHqAmc
絵はへたくそなんですが、3Dをやってみたくて、ソフトを探してみました。
六角大王が初心者でもがんばればおぼえることできるかな?とおもったのですが、
実際はどうなんでしょうか?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:50:51 ETu6XQTY
>>323
当人のやる気次第。
絵の心得が有ればなおやりやすいのは有るが。
取りあえず、あきらめずにやり続ける気力は必要。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 22:05:19 b3UG1wVu
>>322
俺はB4用紙にパーツ振り分けて、ほぼ等身大の人物作ったことあるよ。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 22:13:00 3zU96/j+
>>323
六角は作業の一つ一つが
「曲面にする」とか「すべてに面を張る」とか
わかりやすく表示されてるから、
英語アレルギーの俺でもとっつきやすかったことは保証するw
他のソフトもこれぐらいわかりやすければいいのに。
>>325
すげえwwwwwwwwwwwwww
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 23:34:58 4NTHqAmc
323です。たびたびすいません。六角大王6は、モデリングから
レンダリングまでこれ一本もっていればできるのですか?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 23:46:20 dggplRvD
>>327
本当にフォトリアリスティックな表現を目指すなら現段階の情報ではいささか判断が付きかねる
アニメ表示なら六角だけでおk
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 01:14:53 mx/HQFMU
>>327
FFXIIIみたいなレンダリングは無理。
アニメ調なのは得意。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 05:52:34 c69H+7Tc
>327
GIぽいレンダはできるけど、六角大王だから、ポリゴン大杉で巨大テクスチャ
と巨大バンプマップ張り込むと・・・
モデル単品をリアルなレンダはできるけど、背景を含めた周辺環境をモデリング
したフォトリアルなモノはキツイと思う。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 06:56:07 ZbqsRM4U
レンダリングはBlenderですればいいよ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 11:26:00 15my+g8W
材質設定で色分けしたデータをlwo・3dsで書き出すならCarraraもおすすめ。
国産の無償トゥーンレンダリングによって日本人好みの線と陰を計算できるようになった。
(廉価版のBasics2とExpressでは使えないので注意)
Shadeは…どうだろうね。六角S6に6ks読み込みプラグインがつくかどうか次第かな。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 12:18:34 DAPSK9bP
>>327
マジレス
6はまだ入手していないのでわかりません。
5.6まではフォトリアルなレンダリングを望むなら外部レンダラーの使用が前提(静止画)。
フリーのレンダラーであるPOV-Rayファイルの書き出しができますから、スチール画像
の作成なら六角の購入代金以上の費用はかかりませんw
アニメとなると、六角のボーン(骨組み)のアレ加減はつとに有名で、まともな
作品を望むなら他ソフトに移植が定説。ただし、キオさんのような豪の者もいらっ
しゃるので一概には言えない。
結局、個々クリエーターのセンスと才能と執念だと思います、はい。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 12:28:10 kZ9KUVzq
キオさんの日記見てたら、6のライブラリってそっち方面になるのか?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:38:07 FqZ9DGfo
すいません。メタセコイアのスレにもおなじようなことをかいてしまったのですが、
六角大王は初心者にも向いているでしょうか?それと六角大王とメタセコイア、
どっちかをやると決めたら、最初はそっちだけを集中的におぼえたほうがいいでしょうか?
もしこっちのほうが初心者に向いてるよっていう意見があればお聞きしたいです。
よろしくおねがいします
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:05:37 POlb/8nQ
六角大王でもpov-rayをつかうとフォトリアルなしあがりになるのですか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:27:40 LOfCgIlO
3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:31:40 TndpYCZK
>>336
POV-Rayは使い方めんどいよ~
自分なんか、ソフト自体はフリーなのに
解説書にお金かけちまった。
たしかに六角から直接書き出した画像に比べると
リアルにはなる。
だが……なんというか
他の人が他のソフトで作成した画像に比べると
「写真」というより
「スーパーリアルイラストレーション」みたいな
雰囲気を感じる。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:29:37 pgSUwY4A
>335
六角買って挫折するようならメタセコは使えない。
金かけたくないなら、フリーでメタセコ使って使いこなせばいい。
ちなみに、六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 21:41:06 Ds/VS2b4
>>六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本
なんやそれw
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 21:56:15 Hoj9/MZY
笑うトコじゃねえぞ?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 22:32:59 X0c3jgdv
どっちも使っている俺的には
六角は紙工作、メタセコは粘土って感じだな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 11:07:07 DPRFwkvQ
>339の言ってるとおりじゃないの? 六角は漫画モードがウリで開発されたし(今は誰も使わんが)
メタセコのメタはメタボールのメタ
っていうか、>340はどうやってつくってるの?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 11:44:06 zgC561Vy
発売まで一ヶ月切ってるし、追加情報そろそろ出てもいい頃じゃないか?
かなり変わったと思われるIKの仕様とか
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:22:12 g1x4sjTr
>>343
彫刻なんてしたことない人が大半なのに例えにされても…ってことでは。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:30:20 3K5PxHr+
>345
六角大王…たけひごと和紙とでんぷんのりで作る張り子細工。赤べこ。
メタセコ…丸太一本ノミで削ってカンナがけして作り上げるアイヌのクマー木彫り
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:55:18 ID01MG4K
>>345
粘土細工って感じか>メタセコ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 15:20:42 eHUqUAFc
漫画モードって今は誰も使ってないのか・・・
3D自体はじめてで六角で初挑戦だったけど、漫画モードってベンリダナーと思ってたのに
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:02:55 rHrrUvKI
メールでS6の案内キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
今回はアップグレードの通販無しだけど
買いやすいパッケージデザインになったね
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:45:04 QuxSZlsO
>・間接照明(大域照明/GI)にも対応した本格派です。
どーれShadeから乗り換えっかな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 20:50:32 A84hL2hu
フォッグはあるのかな
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:09:23 K9Kky4xX
Mac版を出していただけるなら倍の値段でも買うけど…ま、出ないだろうな。
>351
よくてPOV-RayかGoogle SketchUpレベルの疑似フォグじゃね?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:55:55 kAZ0NkkD
公式にも詳細来てるね
早くいじってみたいもんだ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:58:54 +C0NqalE
六角大王でモデリングするときって何もないところから線入力で絵をかいていかないとだめなんですか?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:00:43 kAZ0NkkD
プリミティブもあるしHexagonで言うところの高速押し出しも出来るよ?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:07:59 lett635Y
主な新機能がレンダリングとアニメーションの強化かあ・・・
そっち方面への要望が多いのかな
個人的にはそっちはどうでもいいから
もっとモデリングとかUV編集とか強化して欲しいんだけど
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:27:03 Z/c9oHXa
レイヤー毎に対称・標準モード切替可能
これだけで後半年は戦えます
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 10:55:20 VEyBI9fh
>355
高速押し出し
押し出した後、いちいちグループ化を解除しなくてはならない仕様が厄介だけどね
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 11:23:12 jspxtxWE
n52って入力デバイス使っててグループ化/グループ解除あたりはマクロ登録してあるからあんま気にしてなかった
押し出した後、拡大/縮小・回転なんかを使う事が多いからグループ化されてた方が個人的には楽
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 13:09:46 VEyBI9fh
ん、Amazon予約開始はGW明け以降か?
Mac版からでもアップグレード版購入可能は嬉しいね。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 07:34:48 WcajSMSb
六角大王Superを使ってます
なぜかわかりませんが
さっきまで使っていたはずの
アニメーションウィンドウが出なくなりました
ウィンドウ→アニメーションウィンドウをクリックしても
出てこないです。
パソコンの再起動もしてみましたが状況が変わりませんでした
どうしたらアニメーションウィンドウが出てくるようになるか
教えて下さい
よろしくお願いします。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 09:11:38 YcTPSCzd
何か別のウィンドウの下に―と思ったけど、
表示ボタン押せば最前面に表示されるはずだから・・・・
再インストールするのが早いかも
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 12:57:24 t8TqHF3G
タスクバーの下とかウインドウの外とかも探したか?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 15:18:54 +zzYZ7jL
俺もよくライブラリウインドウ画面の外に飛び出しちゃって
さがしたなあw
365:361
09/05/03 16:15:35 WcajSMSb
ありがとうございます!
タスクバーの下に隠れていました!
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:41:57 cde+CIO9
6発売まで1ヶ月切ったお
早く使ってみたいお
もっと詳しく紹介してほしいお
体験版でもいいお
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 09:58:45 S29jvykG
今回のバージョンアップは六角使ってる人なら絶対買うだろうから、体験版は別にいいや。
個人的には軽くなってるかが気になる。 QUAD対応してないかな・・・
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 10:14:48 gpPgnV5n
モーフィングウィンドウがツリー化されてるといいな。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:28:19 G59Bzmor
質問です。メタセコイアのデータを6角で読み込ませる または6角データをメタセコで読み込ませるということは可能でしょうか?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:33:37 0dYF4nvT
可能です
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:33:49 8HH+em2+
>>369
可能
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:34:19 5v79qjP0
>>369
六角大王からは、lwo形式や、obj形式で書き出せば、
メタセコイア(製品版しかためした事無い)で読めましたよ。
テクスチャーの貼り付けとかがすこし変だったかも。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:47:38 G59Bzmor
ありがとうございます。
その書き出しは製品版にしかついてないみたいですね・・買うしかないか・・・
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:19:12 G59Bzmor
六角大王で参考になる本、サイト等のオススメがありましたら教えてください。
実際に触るのが一番なんでしょうけど・・・
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 06:38:24 8HH+em2+
>>374
CGモデリングバラエティ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 08:44:11 gc7xVSLT
発売1ヶ月前だというのに未だJANコードが発表されない=問屋に注文できない。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 19:04:31 0kR2b5j4
>>374
おれは付属の動画。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 11:48:50 KYh2xbDd
>376
Amazonは登録済
URLリンク(www.amazon.co.jp)
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:15:22 2AU7QkWO
アマゾンをみたら、現在お取り扱いできませんとでてきましたが、6はアマゾン
で購入できるようになるのでしょうか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:20:10 KYh2xbDd
Vectorからのパッケージ(@バリューモア扱)・ダウンロード販売が予定されてる
まぁ、6月に入ればAmazonでも予約注文可能になるだろう。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:47:09 3jOqiEpe
もっとレンダリングの情報ほしいお
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:12:29 cPJvGH8f
レイヤー毎での対称・非対称が可能なのはうれしいかぎりだが、
まさかモデラー部分機能アップってこれだけじゃないよね?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:33:10 Gbm3LWVh
人物をモデリングする時って、みなさんはマンガモード、標準モードどっちを使ってます?(5.5)
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:42:38 j4eM1gS8
対象モード
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:50:11 K1oN3i5u
マンガ→対称モード→HEXAGONへ渡して対称・非対称切り替えながらしあげ
Siloかmodoに乗り換えようと思って他ので、対称・非対称レイヤーがついただけで
アップグレードの動機づけになる。
4のままのMacユーザーには気の毒だけど。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:52:41 2AU7QkWO
絵はめちゃくちゃへたくそなんですけど、3Dに興味をもったのでかかせてもらいます。
上手な作品ができなくてもかまわないので、六角大王で3Dをたのしむことはできますか?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:18:18 XjapVaIv
>>386
まあ基本コンセプトは初心者向けだからねえ。
自分がモデル作れなくても他人様のデータで
簡単な動画作ったりという事はできる。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 16:29:47 2mRIz3XD
6予約したんですけど、俺のPCメモリ512Mです。
増設しないとうごかないでしょうか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 17:41:39 vZzhAUiM
>>388
動くだろうけど、動作が重くてイライラするかもね
そしたら、数千円で2Gくらいに増設すれば、かなり快適になる
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:14:38 ZUdEPvDu
>>388
テクスチャを貼らず、サブディビも使わないモデリングのみならば512でも
十分サクサク動くよ、たぶん。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 19:22:37 fKKV+Skp
6はマルチコア対応だっけか。
どれだけのものなんだろうな。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 20:50:11 ELv9V6Qa
GIレンダラだけがマルチコア対応なんじゃないの?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 21:49:14 5rf/Gm31
そんな当たり前な事言わんでも
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 23:03:05 /EJZnuGM
今回メモリ食うのは仕上げ表示だと思う
時間も相当掛かるみたいだし
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 00:40:51 ClXMZn4v
動画貼り付けるようにしてほしい
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 14:05:09 SdTZBFt7
>>395
動画テクスチャ?
背景に動画貼ってモーション作れるなら最高だけど。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:00:19 HzOgKkdj
静止画のテクスチャですら超鈍足になるのに
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:23:40 eIGF0xVo
ソフトボディシミュレーションの実装は、あと何年先だろう。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:35:02 vFzkeg7m
今更気づいたけど、「なぞり選択」ってのは地味に使えるなw
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 08:20:57 /nOFXEgn
『点』『線』『面』しばりを状況に合わせて使うとさらに使い勝手アップ
あれはいい
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 10:44:05 KnPlKaHW
『点』『線』『面』しばりってどうやってやるん?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:06:12 /nOFXEgn
キーボードウィンド出して点線面の各ボタン押すと選択した条件でのなぞり可能
選択後は点線面3つともONに戻しておいた方がいいかも
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:24:58 Usr263SX
面をONにしないとバケツとスポイトが使えないのは秘密だ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:25:32 6wMpz0zC
早く6月5日にならないかなー
おらワクワクしすぎて漏らしそう
今度こそ脱Shadeだ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:58:42 gHdOBe34
発売されたら即バージョンアップするつもりなんで
どうぞ重くなったりバグ増えたりしてませんよーに(^∧^)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 08:24:29 tleBK9us
六角大王6ではじめて3Dに挑戦してみようとおもうのですが、
発売されるまでの間、フリー版をさわってたら少しは練習になりますか?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 09:17:45 5jvuZlvh
デジャブ?つい最近同じような質問を見たような・・・まあいいや(ヽ'ω`)
>>406
多少は練習になると思うけど、フリー版とSuperで結構操作方法違うので注意
Super6発売までそんなに時間もないし、買ってから触り始めてもそんなに変わらないとも思う
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 18:11:37 4eLGGODA
@2週間でもう発売なんだ・・・
操作画面とか仕様なんかをもうちっと発表してカウントダウン的に盛り上げるとか
その手の企画は無いのかな?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:09:44 QLDe+tW/
よおおまちどう。
○Vue 6 Easel ⇒ Vue 7 Esprit 18,200円
○Vue 6 Esprit ⇒ Vue 7 Esprit 14,800円
○Vue 6 Pro Studio ⇒ Vue 7 Pro Studio 38,800円
◎Vue 6 Infinite ⇒ Vue 7 Complete 18,900円
∞・xStreamと比較して何この適正価格。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:16:18 eXzKeXh/
久しぶりのメジャーバージョンアップにしては現時点で終作のサイトに書いてある
新機能や改良点はちょっと地味な気がするんだけど、他にも新機能や改良点あるのかな
操作画面の動画を終作サイトでちらっと流すとかして、もう少し情報があれば盛り上がれそうなんだが…
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:21:45 QLDe+tW/
>409
ごめんなさい誤爆した。
フォローにもならないけど、3dsで書き出した六角大王Sデータと
Vue6廉価版の相性はかなり良いです。日本語でつけた材質設定や
レイヤー名をきちんとふりわけてくれます。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 09:22:18 oXFmSkVN
仕上げ表示がどんな感じなのかまったくわからん
もっと詳しく説明しておくれ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:35:22 4Y4AZHNW
安ポイGI
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:46:01 VW8HymBE
同価格帯の比較対象として、ShadeのGIと比較してみてはどう?
Basicはパストレ+フォトンマッピングが使えないけど六角S6は
AOまでカバーするかな。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:51:52 YQNpi73m
マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
普通のGIでも今までとは大違いでしょう。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:07:48 PPiL+DCx
おいおい、実装されるのは「仕上げ表示」だぜw
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 03:40:30 CK3VzuoS
>マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
六角大王はテクスチャの大きさ制限があるからな・・・
フォトリアルなものは限界があると思うよ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 10:13:33 4WTQgu8f
発売まであと10日
UV変わってないだろうなぁ・・・OBJかLWOでメタセコと互換とれたらいいのになー
あと指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね? あれも便利だから欲しいなー
提案だすならもう遅いだろうが、このスレ見てると期待して、6.1に期待
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 14:34:58 Qz5LHyol
>指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね?
つCtrl+魔法の杖
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 17:41:48 Ox0gKzGt
よーしあと一週間だぞ!
庶民派3DCG最強の座は譲らない!
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 20:48:44 G9xX+FSx
金曜日か。
仕事帰りに買ってきて
土日で使い倒したいとこだけど
売り切れてたりしたらやだな。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 20:57:41 pmnIVkR8
すいません。絵のセンスはまったくないものなんですけど、
六角大王ってそれでもたのしむことはできますか?
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:31:20 FFTg6C3/
4から5とダウンロード版で来たが、アマゾンでバージョンアップ版買った方が
安そうな感じだな。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:11:00 T/5oEgc+
>>423
稲造さん一枚で買えるな。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:22:01 1psw4biT
テクスチャはらなくても作品つくることってできるんですか?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:57:21 owSEMXDl
>>422
楽しめる
>>425
できる
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:15:49 7S8E3ReO
むしろ絵心ない人のほうが自分ではじめて3Dキャラとか作ったとき感動大きいと思うなー
絵も描きながらだとどうしても絵ならこんなもんすぐなのに・・とか思ってしまう
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 12:29:55 /LEtg8De
絵だとパーツに集中して描いてたらサイズや配置がメチャクチャになりがちだけど
ポリゴンなら修正楽だしね
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 13:14:59 1psw4biT
422です。返事おくれてすいません。
せっかく興味を持ったのでやってみようと思います。
426,427,428の方、ありがとうございました
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 13:58:32 3sEytGFv
>>422
もう見てないかな……
こんなんだったら、わりと簡単にできる
URLリンク(2op.cocolog-nifty.com)
って言おうとしたんだけど。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 14:15:08 1psw4biT
>>430
今見ました。がんばってこれくらいできるようになるならぜひやってみたいと思います。
ただちょっと問題があって、俺のPCメモリ512Mなんですけど6って最低必要スペックが
512Mってなってました。増設しないとうごかないでしょうか?
何度も質問すいません。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 14:37:00 1psw4biT
レンバリすいません。素直に5.5を購入したほうがいいでしょうか?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:13:55 kZTd5CBr
来週には発売されるンだから、素直に「6」を買うべし
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:15:29 oY3gRRoR
>>432
今すぐ5.5パッケ買って無償upgで6にするのもいいし
素直にメモリ増設するのもいい
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:15:41 s59tEF2X
今回も7分起動体験版は出るのかな?
>431
トゥーンレンダリング・アニメーションは二の次、とりあえずモデリングだけで
いいなら5.5ベースのペパクラ3を買うという手もある。
プリントアウトして紙工作としても立体化できるしね。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 20:19:13 nPFz2XpD
メモリは増設しといたほうがいいよ。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 12:40:15 IrNs3Pdw
5.5で途中で挫折しちゃったんですけど、もう一度やってみようという気になりました。
5.5でやったほうがいいでしょうか?6かってテンションあげたほうがいいでしょうか?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 12:52:51 f4J2F5LC
体験版が出てから判断すればいいと思います。
俺は長年の懸案だった対称・非対称レイヤー切り替えが出来るように
なっただけでアップグレードする気満々だよ。あとはLWOエクスポートの
精度
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 15:46:19 IrNs3Pdw
>>438
わかりました。どうもありがとうございます
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 19:26:21 j+NI4eYo
objフォーマットが色付きでやり取りできるようになるみたいだしね
6/5にダウン版でアップグレード予定
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 19:38:13 IrNs3Pdw
虎の巻の熊のところでつまづいてやめちゃったんですけど、
また練習しなおして楽しむことってできますか?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 21:39:16 oanznf0U
余裕。
今なら「CGモデリングバラエティ」もおすすめ。
六角Sを見る目が変わるよ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 21:47:24 IrNs3Pdw
>>442
ありがとうございます。
もう一度がんばってみます^^
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 00:14:20 Va/KBw1C
今更だけど標準骨だと腰のボーンは二本に割れてんだよねえ。
ウマウマとか腰カクカクさせようと思うと大変なんですよね。
6でその辺改良されてるか、ちょっと期待。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 03:33:55 2E1Dlo+s
人物をつくってみたいんですけど、テクスチャっていうのがわからないんですけど
それがなくても人物つくれますか?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 06:41:06 vagOCerc
勿論作れますよ。ただ、気合いと根性が必要ですなw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 07:03:56 2E1Dlo+s
>>446
わかりました。どうもありがとうございます。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 10:25:27 Ev0LtysQ
我慢できずに6ウプグレ版予約注文してしまった。
しばらく様子見した方がよかったかなぁ…
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 10:43:12 ABZDgc6m
いや今回のはスゲーはずだ
シャチョサンの口ぶりでは細かいこと隠してるっぽいから
WEBに書いてある以上のスゲー要素ありそうだぜ
勢い余って5.5買って無償UPGで6にするかと思ったが
発売日から10日ぐらい待たされるらしいから踏みとどまったぜ
俺は発売日に店の自動ドアを手で開けて買うぜ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 11:32:31 1YWX6xiB
>449
今の俺達の心境
URLリンク(www.youtube.com)
元ネタはオンラインゲームらしいけどローポリでここまでぐりぐり動かせる、しかも
個性的で記憶に残る造形を心がけたいものだわ。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 20:52:50 0hGsmCHH
6用にビデオカード新調する必要ある?
今まで以上に使えそうな感じだから
何か環境を整えてお待ちしようかなと
部屋の掃除とかはなしだけど
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:39:04 Bye/RH1g
アニメーション書き出しも可能な『仕上げ表示』が楽しみ
POV-RAYに持ち込んだりグループ分けしてPOSERでレンダとかも過去のものになるのか
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:51:15 7Q1IeFWQ
>>449
MAC版が復活するんですよw>スゲー要素
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:58:36 2GOI26hw
POSER要らなくなるかどうかはボーンの仕様と、頂点数が多くなりだすと極端に重くなる
挙動が直ってるかどうかだ
希望としては六角で全部出来るといいな、と
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:59:37 XiKKjv7I
もし本当にMac版が復活するならBootCamp環境用のWin版とMac版、
そして職場のMac数台に入れてあるライセンスぶんまとめて購入するよ。
ネタだとわかっていても、やっぱり六角が一番手になじんだモデラーだから
復活して欲しい。今月はSnowLeopard発売(予定)もあるからな…。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:00:19 2E1Dlo+s
すいません。以前にも書き込みしたものなんですけど、俺のPCのメモリ512Mです。
増設したほうがいいとのアドバイスをいただいてそうしようかとおもったのですが、
いろいろ調べたら俺のPC古くてマザーボードごとかえないといけないようで、そうすると
予算的に6月5日に六角6買うことはできません。5.5書籍つきならなんとかうことができるんですが、
お金がたまるまで、5.5をかって勉強するのはありでしょうか?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:24:09 PF2Eo7Bg
6のテスターさんでなければ、まだ今の段階で6の操作感が5.5と
どの程度の違いがあるかわからないんじゃw
テスターさんのブログでもそのあたりには触れられてないし
とはいえそこまで変化するとは思えないので5.5で慣れとくのもいいと思う
6が最初から安定してるかどうかもわからないし、保険の意味でも
6への無料バージョンアップ権付のうちに5.5買うといいよ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:41:45 B63zCzk9
>>456 初心者が512MBありゃ十分だろ。
テライユキとかの時代の人はCPUも1Ghz無かったんだし。800Mhzとか。
5.5動作環境も500Mhzからだ。アップ権付5.5で勉強して
6が安定して、>>456が形になる頃にはパソコン買う金も貯まるだろ。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 00:09:51 /rcXZZml
>>457,458
ありがとうございます。
5.5かって勉強してみます
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:26:18 O8JVCuhI
バイトするのがいいよ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 10:19:58 A3twuJx4
明後日発売じゃないか
おらワクワクしてきたぞ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 10:37:16 pn4ijEWD
尼が最安かなって思ったけど、ビックとかの方が安いね。
明日フライングしてないかな
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 12:50:13 XSd2nVBH
グレードアップ番DL組の方います?
5.5はAMIで買ったけど6の情報無いんですよ
どこで買えば良いのかすぃら?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 13:03:31 ohBSDrJq
Vectorで売るだろ。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 14:15:48 0EG20N0X
URLリンク(kakaku.com)
送料や各種手数料を追加して比較してみたが、
不具合修正いやだからしばらく様子みる
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 14:35:15 XSd2nVBH
感謝!
参考にさせていただきます。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:45:34 SS10h2RZ
アップグレードした人やテスターにはもう届いているみたい
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:54:35 7uog7PnK
なんですと!むむむ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 23:01:15 QCa1wvuI
>作品集を含んだCD-ROMと、わかりやすい製本マニュアルが付属します。
ちょっと、興味がありますね
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 23:06:35 VMsb8P/S
またいつものランプとペンギンだろ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 00:20:54 +6DsX5mj
>>467
まだ来てないよウチ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 01:36:27 gV8ewXQl
>>471
大阪だがウチには無償upグレード版来てたみたいだ。
ポストに不在票が入ってた。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 06:40:03 RaOrD/uq
やはりUVなしか・・・
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 17:38:24 IGAo1CA5
ダウンロードのバージョンアップないのかな?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 17:58:50 gdPUg4N/
うp版尼に予約入れてたけど出荷準備中になってた。
今回はkonozamaは免れたかな・・・
でも発送予定日:2009/6/5だからはやくて土曜か。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 17:58:52 /w1ooiBO
つ Vector
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 18:14:45 62zRkWiX
>>473
Super6.1(6.5)に期待しようではないか!
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 18:29:58 5/C5ML4v
今のところ致命的なバグなし
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 20:47:41 1pXNS26l
骨組みの初期ポーズにするに少しバグがあるな。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 21:09:27 bZ8CSrcT
>>479
kwsk
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 23:22:40 0OfjrQ1j
GIレンダリング画像は?どんな出来ですか?
解像度的に商業印刷の背景や線画にも使えそうですか??
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 23:53:10 5/C5ML4v
解像度は最大4000x4000
レンダリングはそこそこ速い(マルチコアの場合)が
材質で設定できる要素が少ない
(テクスチャはイメージ・透明・バンプの3要素のみ)
>GIレンダリング画像
ユーザーのブログをググッてれば見つかる
アニメ調表示を拡張したトゥーンが美味しい(重要)
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 11:46:40 UgywS+B2
>474
ダウンロード版はシリアル発行の都合上たぶん発売されないと思う。
Vectorで6通常DL版が5460円、Amazonでは7225円(今カートインに
表示されている7814円はマーケットプレイス扱い)。バージョンアップ
版は4768円。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:07:54 HDoMIhWv
ダウンロード版とパッケージ版の違いって何かあるのかな?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:37:29 JoHS3R8R
みんなカキコしてないな~
今ごろ夢中で、いじいじしてる最中かな?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:42:14 Hbby+uME
アマゾンで注文したのでまだ届きません OTL
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 15:05:31 jDgFWUvk
うちも届かないおっ
昨日の時点で入荷してるとこもあんのにっ
酷いおっ
488:423
09/06/05 15:44:51 G00ev3vO
1週間前にAmazonでバージョンアップ版を注文
そして現在↓
配送業者: Sagawa
お問い合わせ伝票番号: ************
ステータス: お近くの配達店まで輸送中です
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 16:08:31 wJFpPGbP
昨日バージョンアップ版を注文、配送業者Sagawaで昨晩東京出発500Km昼に到着ご苦労様。
骨組み表示の線が三角形になってしまうバグ発見。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 17:02:16 UgywS+B2
6.5が出るまで5.5のままいくぜ。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 17:29:44 cUroMUok
~6ユーザーの要望だけが6.5に反映されます~
時は金なりの法則からするとアマ損は割高かもすれぬ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:47:49 KuhFPF8L
>>488
俺もだw
見事にkonozamaです。本当にありがとうございました。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:39:16 SekBXfUx
不在通知に連絡したけどまだ来ません
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:34:56 EG5Y9Eco
ダウンロード版安いね。ベクターで5460円
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:27:05 elMQ7e4e
ダウンロード版には素材集ってつくのかなぁ
値段差を考えるとついてなさそうな感じだけど
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:39:51 UgywS+B2
>495
5.0ダウンロード版を買った時はライブラリに収録という形で
素材集がついてましたよ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:44:37 rCyrzqSl
アキバヨドバシで見つからないと思ってたら
CGコーナーでいちばん下段の棚に並んでた……
ちなみにいちばん目立つ場所に並んでたのはShade用フィギュア
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:45:13 cUroMUok
実は終作盟友のラピュータで買うのが安い件
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:11:40 M36y5fhG
見てみたけど税・送料別で通常版\6,580、バージョンアップ版\4,200か…
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:22:47 cUroMUok
送料を考えてなかった。でも安いと思う。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:50:53 sqOHrRyb
ああっ、ベクターってフリメ駄目なのかっ!
DL版他に買えるとこ無いよね…orz
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:04:14 olTjRcP4
>501
Yahooメール+ビットキャッシュで普通に買えたけど…>Vector
それより上の方に出ていた素材集、ベータテスターの作品・発売直前に募集していた
データによる作品集は6DL版にはない。
インストール後のディレクトリ総容量(Super_LIB含む)が462Mしかないし、ま、価格差
考えたら当然だけど。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:14:26 tVPF1v6P
感想とかいいとか悪いとかもっと書いて欲しい
よそで書いてるのかも知れないけどここしか知らないので
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:30:51 v9KIS1Yc
>>502
せんきゅう。
しかしあまりの悔しさに尼に走った。
バージョンアップ版だから5kくらいで済んだ。
しかし発送可能日が6/8~6/9だそうな。
一週間ほど不貞寝してくる。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 03:21:51 rWnZtXfJ
「ニフテ」でググれば、最安だと思うが。
いやぶっちゃけ、数日前まではあと数百円安かったけどね。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:24:23 h2NJhqJP
>>502
なかなかいいよ
初心者用3D統合ソフトこれ一本で十分
リアルっぽ景観はない
レンダリングのプリ設定選択窓は、初心者にとって使いやすいだよ。
別立体光源も好きな位置に置けて、立体光源設定窓で種類・減衰・強度設定だよ。
高画質はすご時間かかるだ。
「アニメ調切替」は「適用ボタン」も押さないといけないの。
表面材質窓で、基本色マップをワンクリックでバンプマップに反映出来ないだよ。
その都度ファイルから読み込まないといけなもyぴ。
IKの「頂点の位置を固定」は、アニメーションしようかなって思うよ
可動制限ないから、つま先固定して胴体下げるとひざが後ろに曲がるよ。
胴体移動にコツがあるのかなと色々動かしていたら足がねじただ。
・「XYZ移動ガイドを表示」ボタンが加工ツールバーメニュに 便利。
・バケツツールでShiftキーを押しながらドラッグ領域の色が変わる 便利。
・らせん曲線始点と終点の半径を別指定 GJ。
・WavefrontObj形式の読み込みと書き出しで、テクスチャ/色情報-mtl VGJ。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:42:08 Yx5ti6/S
5.5までOBJ形式で書き出したものを、modoなどに読む込むとおかしな面表示になっていたんですけど
6になって改善されていますか?
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:43:29 zX5u3XIX
うん、この充実度でVectorダウンロード価格5500円は破格。
12800円のShade Basicを選ぶ理由は完全に消えた。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:58:53 tVPF1v6P
>>506
不思議な日本語だがどうやら良さそうだとわかりました
ありがとうございます
みんな届いたらもっとレポしてね
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:09:25 V8jwr/8P
UV編集は5のままなのでしょうか?
透視図の描画は速くなっていますか?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:14:51 zX5u3XIX
>510
>透視図の描画は速くなっていますか?
表示設定でハードウェアアクセラレータをONにすれば速くなる。
でも、ノートPCやスリム型でモバイル版ATIやゲフォGPUを使った
高速化を使用すると廃熱ファンが全力で回り出す諸刃の剣。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:21:13 SjY121BV
Q UV編集は5のままなのでしょうか?
A うむ、がんばれ
Q 透視図の描画は速くなっていますか?
A 先に答えられた悔しい><
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:47:35 GZrh6DG9
今届いたんで使ってみた、
レンダリングは遅いな、でも使える。
仕上げ用に使っていたshadeは心置きなくアンインストールできそうだ。
俺的には後UVと間接の可動制限やってくれれば文句ないかな。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:13:01 TQdxAc5r
>>513
お、マジですか?
shadeは、レンダリングだけ使ってたんだけど、六角で済みそうなら
オレもバージョンアップ版買おうかな?
もう少しレンダリングの情報ネットで出てくるといいんだけどなー
色々見てみたい。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:26:23 IncXfOt1
早く体験版が欲しいな
仕上げ表示やアニメ調でバンプマップがどれだけ反映されるかを見たい
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:39:31 zX5u3XIX
起動時間内にレンダリングが終わればいいんだけどね。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:56:41 na2D4gzK
>>516
そんなに遅いの?
メモリどんくらい積んで、何分くらいかかる?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 16:05:09 zX5u3XIX
>517
メモリ4ギガ、64bitXP、Core2Duo3GHz。
高画質で自作△5000、テクスチャ512×512pixel2枚の人体モデル(透明度
オブジェクトなし)をプリセット「曇り空」高画質で計算して17分。高速なら
起動・ファイル読み込み・レンダリング設定に2分→レンダリングに4分38秒。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:06:44 NYDYtKGE
奥様奥様、MMDは物理演算搭載予定だそうですわよ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:11:43 9UK/sM41
>>519
まだ届いていないのだけどS6でIKは、MMD並に使えるようになると期待しています。
でも、そこで追いついたとしても物理演算でまた差をつけられるか。
まぁ、元々が六角大王はモデリングがメインなので、ポジションが違うんですけど。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:33:37 +sDvsGEk
六角大王6を購入デビューしました。みなさん宜しくです。
黄色い紙箱が何か玩具っぽい感じで使いこなせば無限の可能性を感じる
ソフトなのがいいですね。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:51:18 FEzklA3J
6をインストールして起動したら
“6は数日に一回ネットにつないで最新版かどうか確認
するけど個人情報は送信しないから安心して!”
みたいなのが表示されたんだけど
この機能(?)ってオフにできないのかな?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:06:58 GtxZpYVv
>>522
ファイアウォールで防げばよろしいかと
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:08:45 hwdtuFWy
六角大王勢いがあるな
shadeから国内シェアNo1奪取するのも近いな
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 19:17:23 FEzklA3J
>>523
なるほど、thxです!
セキュリティで六角のプログラムのアクセス設定を「遮断する」にしたら
ヘルプ → 最新情報の確認ができなくなったので多分これで大丈夫みたい。
よし、六角頑張るぞ。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:16:07 iQJtGxuX
おおむね良いところは、506氏があげられたとうりだとおもいます。
表面材質のプリセットも必要十分用意してあるのもGJ
自分的に、6.1、6.5?待ちな点をば・・・
レンダリングで、大域照明を使う、もしくは、「光のあたらない部分の明るさ」を「天空光で~」
にしてレンダリングすると、透明マップを使ったオブジェクトが、透明マップを抜いた影になっていない。
髪の毛で使っているので、なんとかしてほしい。
基本光源なら大丈夫なんだけど(普通のレイトレになる)、やっぱ綺麗なGIレンダでやってみたいなーと。
あと同様にGIレンダで影を落とす、落とさないの設定も反映させてほしい。(まゆげ、まつげでね・・)
メールしておくか・・・
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:25:44 ieogmY3i
ライセンス的にもLuxrenderエクスポータがあったらうれしいな。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:25:11 gh1vRUBr
>>518
遅くなったけど、教えてくれてありがとう
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 10:31:04 tKDVBDmK
URLリンク(up.mugitya.com)
押すだけ簡単設定(初級)曇った屋外[高画質]
5分59秒
簡単設定でも高画質だと結構時間がかかる
背景に画像が貼ってあっても
仕上げ表示には反映されないみたい
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 10:54:55 U0DUKXcd
それでもShadeと比べたら十数倍は速いぜ。
Shadeだと同じ画像を作成するのにまずラジオシティ計算が必要だから、
このモデルのメッシュの細かさから推定するとメッシュ計算だけで何時間
かかるやら…Pro版なら一度計算したラジオを保存できるけど、Basic
Standardは毎回計算しなおし。この質で6分弱ならテストレンダリング
だけで大幅な時間短縮が見込める。
ちょっと淀橋行ってくるわ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:02:39 CqTqB0an
モッコスさんが人間になったお姿に見えました(挨拶)
時間だけじゃなくCPUの名前とかCORE数も書いてお
>>530
あんまり某Sを刺激すると風呂屋が速効魔法買収を唱えるかもよ
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:05:40 d+33rIWv
アット・ニフティストアいまだに届かない。
発売日前に予約したのに。
お取り寄せ中になってる。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:21:20 N5F8axy6
なあにShade5~8用6ksインポートプラグイン添付で予防線は張ってあるさ。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:37:44 gh1vRUBr
>>529
約六分で、こんだけいけるなら、俺も欲しいな。
shadeマジでいらんかも。俺、こういうレンダリングでしか、shade使ってないし。
shadeでモデリングはどうもやりにくくて…六角とメタセコで全部出来るなら
それのが楽で良いや。
さし絵スタジオとかの素材も六角に読み込めるし、何気にちょっとした3Dアニメ作るなら
六角だけあれば、かなり十分かもだね。
つうことで、これからビックいってくる。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:30:24 tKDVBDmK
URLリンク(up.mugitya.com)
押すだけ簡単設定(初級)明るい室内[高画質]
2分40秒
Intel(R) Core(TM) 2 Duo
280GHz
背景が反映しないので
後ろに画像を貼った板を置いてみた
影の濃さを変えられない?ので
光源の「光の当たらない部分の明るさ」と
表面材質の「自己発光」の数値を上げてみた
「仕上げ表示」の画面から、光源や表面材質を変更させようと思うと
いちいち画面を閉じて戻らなきゃならないのがわずらわしい
まあそのうち上手い人が色々検証して、ブログかなんかで
キレイにレンダリングするワザを紹介してくれるのではないか
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:40:35 N5F8axy6
>535
画像を50%表示するとSSSがかかったような艶めかしい肌に見える。
いいねぇいいねぇ、俺今人物用レンダラにVue 6 EspritとSSSプリ
セット使ってるけどこれなら六角で済みそう(背景は背景でVueレンダ
最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 14:18:37 l+IWhyx5
>最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。
ライブラリの「仕上げ表示-表面材質」にも
「特殊材質-2Dマスク用」ってのがあるしね。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 14:28:23 IEInadvS
梅田のヨドバシに通常版、アップグレード版、両方売ってた。
3Dソフトとかグラフィックじゃなく、Shadeってコーナー名だったよ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:39:57 zl7zzMdd
3Dモデルのライブラリは5からどう変化してますか?
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:44:34 IW5OmW4G
>>539
今ざっと見た感じじゃ大して変化していないような
質感とか光源のライブラリが追加されてる
あと表情つきの人体(デフォルメ調)があったかな?
ところでパッケージに掲載されてる作品データってどこに入っているの?
アップグレード版じゃ入ってないのかな??
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:16:57 IW5OmW4G
マニュアルも読まずに書き出してみた、ライブラリの人物です
ゴメン、がっかりさせただけかも
URLリンク(up.mugitya.com)
Pentium4 3.2GHz
メモリが2GBで
4分少々です
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:37:31 7p7Bb/T/
>>540
通常版だとCDのsakuhinフォルダに入ってるけど、どうかな?
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 17:29:29 WsG4r7uI
URLリンク(up.mugitya.com)
自分も「押すだけ かんたん設定(初級)」でレンダリングの比較をしてみた。
Intel(R) Xeon(TM) CPU 2.80GHz X2
3.00 GB RAM
明るい室内 6分25秒
晴れた屋外 36分41秒
晴れた屋外アニメ調 52分18秒
曇った屋外 24分46秒
アニメ調がかなり時間かかった。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:08:34 bq5fz2Zj
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
六角で、いじってこれくらいのレンダリング、出来ないかなー?
無理?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:09:43 bq5fz2Zj
>>543
解りやすいのサンクス!
時間とかも書いてあるから、凄い参考になります。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:21:51 IEInadvS
>>545
おおお!分かりやすい!
アニメ調にレンダリングってどうやるんですか?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:35:37 lkHAP+US
>>544
できると思うよ、まだ六角S6をいじりはじめたばかりだからね、そのうち出てくるでしょ
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:49:43 ef9DjE52
>544
定価10万円のShade Pro限定搭載GIレンダラ・カリスト2と比べてどーすんだよ。
マジレスすると、光沢0に設定して「曇った屋外」をベースにフォトンマップのフォトン数や
関節光の影響度合いをカスタマイズすれば可能なはず。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 19:11:17 yTRmNAv8
ライブラリ、室内情景とかは変化ナッシング?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 20:38:09 I2vfsNBc
>544
近いものは出来ると思うけど、テクスチャや透明マップが足を引っ張ると思う。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 07:07:44 h0Ps9pLH
>>546
表面材質ウィンドウに、アニメ調切替ボタンがあります。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 11:19:17 eNhzz2KZ
障子紙みたいに、透けてないけど光は通すようなオブジェクトって作れる?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 12:24:51 HN6XHdUW
YES 片面材質
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 12:47:46 C3RFmNev
メモリ512Mじゃレンダリングするのむり?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 13:21:11 YAsHDJ43
>>554
2人の人間+車+自転車+地面を
地面以外全部曲面にして2000x2000でレンダしてみたけど
六角の消費メモリは155MBぐらいだったよ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 13:41:44 C3RFmNev
>>555
ありがとう。購入してみるー
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 14:34:54 q/+fs7+p
ネットブックくらいのPCで3DCGやるような人も
いるのかいな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 15:59:17 eNhzz2KZ
>>553
ありがとうございます。研究してみます。
非常口のサインを作っていたのですが、よく考えたら
光が透過しても拡散しないと発酵してる感じは出ないのかな?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 17:47:11 PHdcBK76
レンダリングすると鋭角率1~99%の部分は鋭角線じゃなくなるね
これ何とかして欲しいな。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 18:29:11 J3mzWR8j
DL版購入しようとベクター行ったけど
「フリーメールじゃ売ってやんね。ちゃんとしたメール教えろや」
と言われたのですごすご帰ってきた
しかたがない、パッケージ版を買うか
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 18:32:32 jET32Ora
>560
俺はgooメールで買えた。支払いは電子マネー。
Vectorパスポート会員アカウントを作っておけば
フリメでも大丈夫。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 19:13:19 J3mzWR8j
>>561
アドバイスありがとう
そういう方法をとれば買えるんだね
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:19:44 UPCaDKZi
>誠に申し訳ございませんが
>出品時には在庫はございましたが在庫引き当て時在庫切れとなりました。
>目安納期=1週間-10日程度
orz
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:59:24 YAsHDJ43
>>563
今すぐキャンセルして違うところで買うんだ!
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 21:38:01 QxokuXjD
maxユーザーだがなぜか六角大王が気になる
この機能でこの値段は安すぎ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 21:56:55 C3RFmNev
これから3Dはじめようと思うんですけど、六角6を持っていればメタセコイア
とかは勉強しなくてもいいですか?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:09:03 lwXJme06
すんげえ売れとる。
横浜のヨドバシでアップグレード・新規パッケージともに平積みが残り一個までなくなってた
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:13:02 QxokuXjD
これは売れるって
量販店の売り場もshadeより六角大王をプッシュすべき
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:25:02 dpw9LFZo
Mac版さえ復活すれば…Shadeからおさらばできるのに…
今は中学校の美術でも3Dを教えるんですけど(Macで)、教材がShadeなんです。
開いた線形状閉じた線形状回転体一点に収束etc、用語の説明だけで2時限つぶれて
しまいます。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:28:22 HN6XHdUW
>>566
目的による。
趣味なら好きなの使えばいいけど
将来ゲーム会社とか考えているなら
両方モノにする位の気概は欲しい
3Dの入り口としてはこの2つが最適
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:28:59 lwXJme06
>>568
ヨドバシ側はShade10.5を推しまくって店舗入り口特設コーナーにデモモニター設置して店員が揉み手で勧めるんだけど
みんな店舗の一番奥の棚の裏にある六角大王6を探し出して買っていく
泣ける光景だ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:35:34 UPCaDKZi
>>564
アドバイスありがとう。
俺もそうしようか我慢しようか思案したけど
ここのレス見ても在庫そんなに無いっぽいので
我慢することにしたよ。
乗り換えでまた日延べとかショック大だから…。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:35:38 YaNiPKNT
Shadeってパソコンソフトを売ってる店舗なら、ほぼ取り扱ってるよな。
逆に六角を扱ってる店ってほんと少ない。恐るべし良い風呂。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 23:20:09 eFnN9bJW
>573
つ S村楽器DTMコーナー
初音ミク・リン&レン・がくっぽいどと一緒においてあったりする。
DTM市場ってどんなに寂れても周期的にヒット商品が世に出るから
見ていて飽きないぜ(カスラックのせいで一時期ホビーDTMが死滅
していたのが嘘のよう)。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 12:22:14 AMkeQBtD
曲面表示でテクスチャが崩れるの直ってないなぁ。
テクスチャ関係はあきらめるてメタセコでやるしかないか。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 13:30:02 FoPCOEWx
いっそ2つのラインに分けたらどうか?
入門用3D統合ソフトと、モデリングに特化したプロ用ツールとに
わしは入門用が好きだが
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:02:33 pXVTODCk
パッケージの恐竜と製品に入ってるの随分違くね?俺だけ?
こちらパッケージ
URLリンク(www.shusaku.co.jp)
素材集に入ってるやつ。何か違う…。
URLリンク(fx.104ban.com)
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:08:14 ka+5NKUR
それ全くの別物だから。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:17:05 h6N1n9Ny
>「2章キャラクタモデリング」で、「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」を作成しながら、魅力的な人体作成について実体験します。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:34:02 ka+5NKUR
>579
おい、抜け駆けする前にどこのソースかおしえてくれよ!
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:43:12 h6N1n9Ny
六角大王super6 オフィシャル3DCG教本 (単行本(ソフトカバー)) 六角大王モデリング研究会 (著) \2,310 7/7発売
URLリンク(www.amazon.co.jp)
>本書は、日々六角大王を使い倒し、3DCG作りのプロとして活躍するスーパーユーザーたちがまとめた、本格3Dソフト「六角大王super6」の公式ガイドブックです。
/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )~
?/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )~
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )~
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:49:14 ka+5NKUR
ラピュータの公式サイトを見ても書いてなかったんだ、情報感謝する!
3/4/5と同じ記事で本の半分が埋まり続けてきたから、今回は
全ページ内容刷新になってるといいな。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 16:56:50 f6hMTbz5
公式本でスク水眼鏡女子とは六角大王侮り難し
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 17:22:55 JjXyBv1a
>577
作品集のフォルダはCD直に置いてあって、インストールされないみたいです。
CD入れると普通だと自動的にインストーラが立ち上がるので、わかりにくいかも。
585:577
09/06/09 19:46:07 pXVTODCk
>>578>>584
どうもです。いや4時間前にインスコしたばかりなもんでwww
仕上げ表示のコツがまだわからず、どうにか1枚↓
URLリンク(fx.104ban.com)
かかった時間:3分8秒
サイズ:640x480
押すだけかんたん設定
ソフトな影
高画質
アンチエイリアス:きれい
CPU:Core 2 Duo 2.40GHz
メモリ:1GB
OS:WINDOWS 2000
あとムービーも仕上げ表示で…と思ったんですが、モーフィングで「光沢」が
元の塗りに戻ってしまう事に気付き愕然…OTL
しかたないので従来のなめらか表示(640x480,15fps,FLV)で書き出しました。
4秒たらず、あっという間に終わります。
URLリンク(www.42ch.net)
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 01:50:08 SsMVrlst
まばたきのときは下まぶたはあまり動かさず上まぶただけ上下させたほうがかわいいですよ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 02:06:18 NnsvofD2
ソフトバンクも六角大王Superの本を出せばいいのに。
588:577
09/06/10 07:47:06 HG6sL5pa
>>586
ありがとうございます。私もPOSERフィギュアの“Anime Doll”や“にあ☆みぃ”を
購入して色々研究したのですが、デフォルメキャラの目の開閉ギミックには、みな
さん様々な工夫をされているようで、大変勉強になります。ちょっとスレチwww
私もまだまだ試行錯誤中です。これからも精進いたします。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 08:47:22 UwHHfil9
終作の会社概要見たら、社員さんって3人だけなのね。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 09:52:00 QjHJjX7/
>>589
結構小さくて頑張ってるとこってあるよね。
これからも、ほそぼそでも頑張って欲しいなぁ。
ところで、
六角大王super6 オフィシャル3D教本
って、製品版についてるマニュアル本とは違うの?
初心者丸出しな質問で申し訳ない。
まだ六角には手を出したことなくて、前の5では、本がついてたみたいだし
今回もその本がつくのかな?と思って。
つくなら、これから勝手みようかと思うんだが…
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 09:53:09 QjHJjX7/
>>590
あ、アマゾンに近日発売って書いてあったわorz
自己解決しました。スレ汚し申し訳ない
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 10:33:57 n6GwbUwR
イーフロンティアは80人くらいいるのだな…
教本とマニュアルは別物だが
六角のマニュアルって、チュートリアルがついてて丁寧だと思う
初めてのときは、とりあえずペンギンとスタンド作ったし
あのマニュアルも3人で作っているのか??さすがに外注か
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:18:27 0RsPSK1n
キターーー!!!と思ってアマゾンからの荷物を
お届けにいらした宅配屋さんをお迎えに出たら、
「ジャンボ散髪マント」だった…… orz
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:43:28 UnzCiwos
六角大王6で3DCGをはじめたものです。
ここのスレをみていると、よくメタセコイアの話がでてきているようですが、
きちんと作品を作るには、メタセコイアも併用しないといけないのでしょうか?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 18:48:46 2niwoeME
また、この手の質問か
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 19:03:36 wyD16XI8
Q 「絵を描きたいんですけど鉛筆とシャーペン併用しないとだめですか?」
A 「好きにしろ・・ていうかさっさと手を動かせ」
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 19:17:43 dvkiX1/S
>>594
六角大王はテクスチャ周りが弱いから、メタセコ使えると便利だよ。
それに、いろいろなプラグインがあるし。
ただ、六角大王だけでも使いこなせば、いろいろできるよ。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:08:07 bo7hxsal
>>594
そんなのは六角大王使えるようになってから考えればいいこと
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:30:11 Cx1GBrJ3
>>593
ハバネロ好きのボスの後日談かよw
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 20:32:20 SsXikd+U
>>594
自分はメタセコ使ったことないんだけど
『モデリングバラエティ』って本読んだかぎりでは
画像をテクスチャとして貼りこむ、という部分で凝る人には
メタセコ併用が定番になってるっぽい
自分は人物の目玉くらいにしか
画像テクスチャは使わないので
六角だけで不便したことはない
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 22:03:53 UnzCiwos
みなさんありがとうございます。
六角大王を使いこなせるようにがんばってから後のことは考えるようにします。
どうもありがとうございました。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 22:57:11 EqiCLs4m
来月には教本出るのか。
ならばその本とセットになって安いパッケージが出るはず。
バージョンアップはしばし保留か……。
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 23:09:51 wyD16XI8
2000円の本じゃ大して変わらんでしょ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:26:05 YOC5RYv1
オレも急ぐ必要ないからブックバンドル待ち
別々に買うより安いからね
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 00:51:21 rweiRAro
てやんでぇ!
初物食いこそ江戸っ子の心意気だぜぇ!
という自分は埼玉県民
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/11 01:02:58 ElwG5Xbt
おお新バージョン出たのか
しかし9x系OSは案の定対象外
そろそろPCを買い換えんとなあ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:02:40 w4wA2Qja
質感とかが加わったり人体モデル追加とか上で出てるけど、
他のモデルは5.5やさしスタの既存とたいして変わりない?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:37:16 UZ42Z8oo
最近、六角大王5.5で3Dを始めた者です。
一枚の板ポリゴンに、表と裏で別々のテクスチャを貼り付ける方法って
あるのでしょうか。
イメージとしては、紙人間のような物を作りたいと思っているのですが・・。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 11:59:53 Rfju+7Z2
できない、>>608
厚みの有る物を作ってその、表裏に違うテクスチャを張って
可能な限り薄く変形させていくしかない
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:09:25 H1f93FdL
んあ、できねーな
メタセコのばやいなら片面ポリゴンを互い違いに同じ場所に重ねたり、
面を両面化してそれぞれ別のテクスチャ割り当てられるな
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:19:42 B4CRN+8t
Q:表裏に違うテクスチャ
A:形状を同じ位置に重ねる(レイヤー分け)
一方の表裏を反転
別々の片面材質を適用
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 12:31:12 H1f93FdL
やう゛ぇw
表示設定に片面化か両面化の設定あったのか
初めて知ったぜ!
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 13:06:44 sQLazY63
片面にすると描画速くなるお
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 13:13:03 Rfju+7Z2
611は結局表裏二枚ポリゴンを使うって事でしょ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 14:26:30 UZ42Z8oo
>609、610、611、613
早速の御返事、ありがとうございます。
一枚のポリゴンだけでは無理、なのですね。
何も作り上げないうちから他のソフトに手を出すのも気持良くありませんので
609、611、お二方の御指導を参考に、進めてみたいと思います。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 16:52:38 yFptivDr
>>615
裏面は裏表別にしたい面を全て選択して、メニューの加工→持ち上げ→オフセット立体生成
を選んで数値を0.01や-0.01と小さくして生成すると楽です。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 17:16:37 Rfju+7Z2
パラッパラッパー みたいなキャラなのでしょうね
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 19:58:47 UZ42Z8oo
>616、617
重ね重ねアドバイス、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
パラッパラッパーとは何なのか、分かりませんが調べてみたいと
思います。
イメージ的には式神の元になっている人型の紙、といった感じ
なのです。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 21:41:22 R5FkhaP8
戦国無双の上杉謙信の周りにフヨフヨ浮かんでいるあれか>ヒトガタ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 01:36:21 81/3XB0K
マニュアルの最後の人の顔がぜんぜんうまくできないんですけど、
みなさん最初からうまくいきました?
何かコツみたいなものがあるのでしょうか?
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 02:22:45 TPHAeokw
>>620
マニュアルのあれは面作りの方法の一つにすぎない。顔を作る方法は
他にもあるので色々試してみよう。
URLリンク(hos.quu.cc)
URLリンク(hos.quu.cc)
方法その1、誰かが作ったローポリの顔(面)を、目を大きくしたり小さく
したり、口をアイウエオに合わせて変形させてみる。目、口、鼻を残して
他のポリゴンを除去、自分で面を(適当でいい)貼り直してみる、等。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 04:27:13 81/3XB0K
>>621
ありがとうございます。
おっしゃるとおりのこと、いろいろ試してみます。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:13:24 wloJli9Q
ネットで拾い物の六角Superデータを六角フリー版データにエクスポートしてくれるお暇な方いませんか?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 09:29:51 4839aZVy
貰い物を作者に無断で他人にコンバートさせようとか中華の違法コピー屋みたいだな
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 10:56:48 Asg9NCpg
>>621
立方体を分割しながら整えていく、というのはマイナな方法なのかな?
>>623
そんな人はいないと思います
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 11:06:13 PurFOyjN
>621
海外ではそちらの方がメジャー。
六角大王Superでも不可能ではないけど、ソフトの使い勝手が手法に
追い付いてない部分がある。
>621link先の情報は無料版六角の竹ひごモデリングしかなかったころの方法。
個人的には頭部の造形は楕円状の球体をベースに押して引いて作り込んでる。
セサミストリートのバートやアーニーを連想してもらえば分かりやすいかな?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 12:12:26 YObPBrCV
自分は六角で人体作る時は、人体作成機能から作るな。
それを色々弄りまくって、等身伸ばしたり、顔の造詣を整えたりとかする。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 12:36:31 ISz1cL3T
上手な人のモデリングは人体データとかデータDLして
見てみると、ポリゴンの流れが綺麗に整っていて
無駄がないね。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:17:35 jwKibCfy
今モデリングで悩んでいるのですが、みなさんがお世話になったうまい人の
公開しているデータってどんなのがあります?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:40:17 YObPBrCV
六角のみだったら、やっぱキオさんとこじゃない?
メタセコとか含むなら、sayakaさんとことか。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:44:03 WMJ+kAoW
>>629
フリーの六角ならここがお勧め、適度のローポリなので自分でいじりやすい
URLリンク(ww5.et.tiki.ne.jp)
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 13:45:04 4839aZVy
データよこせとか本体コピー送れ系の中華メールがウザい
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 18:22:33 fNLM8lTP
S6って、カレントレイヤー削除でオブジェクトも削除って仕様?
レイヤー非表示状態も消えてる、あぁ1日分の作業が・・・orz。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 19:34:22 g+slH9pW
>>633
仕様だと思う (マニュアルは修正されてないようだ)
確か最初にレイヤー削除するときだけ
確認するメッセージが表示されたと思った
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 21:07:31 4Q3Qt2Ik
あの銃器得意な人の素材
さっそく転載されてるね
中華って本当にイヤね
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 21:29:47 HGc+miqX
だから中華(世界の中心に咲く花、おまえらの物は俺たちの物、俺たちの物は俺たちの物)なんだよ
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 22:42:31 81/3XB0K
メタセコイアを使ってるんですけど、六角大王6にもっていって
レンダリングすることは可能ですか?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 22:44:07 HGc+miqX
DXF形式かレジストしてobj形式にすれば可能
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 22:51:34 81/3XB0K
>>638
早速のお返事ありがとうございます。
六角大王かってみます。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 23:24:53 fNLM8lTP
>>634
レスサンクス。
レイヤー削除は以前のバージョンの様に、上段レイヤーへオブジェクト移送の方が個人的には使い勝手が良かったんだけど、
この辺はオプション選択出来るようにして欲しかったなあ、一応要望出してみるか・・・orz。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 07:31:29 bYSMaqa3
>>635
サイトどこ?データに興味がある。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 08:26:30 2QhBEBm8
興味があれば盗むってか
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 09:17:14 e5EofVLb
昨日ミクミクダンスはじめてちょっといじってみたんだけど、六角と
キオさんのデータがあればそれで十分じゃない???
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 09:37:33 Gjy9Xyf8
>>643
ちょいスレチ気味だけど
それぞれ利点や向いてるものが違うので
使用者の目的しだいなんじゃね?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 10:44:30 CAL5hGFP
mikumikuには物理演算がついたからなあ・・・はたして六角に実装できるのはいつの日か
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 10:58:24 3WQUaOlA
俺は動画はやらないんで、主に2DCGの
アイテムやバック、メカなんかに使ってるよん。
人物はやっぱりアニメ表示でも2Dにはかなわない
六角の動画機能はおまけみたいなもんだと思ってる
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 13:09:54 QEdJvEaR
コマ撮りクレイアニメの覚悟さえあれば
何とかなる
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 13:20:52 VruybfF7
クレイアニメといえば、確かコープスブライドが撮影期間6~7年(2秒の撮影に12時間)
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 13:45:02 j7DcBkWr
クレイジーアニメか
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 16:25:57 Cm/YkswB
6体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 16:33:49 ViH1HSeP
来月には七夕発売のラピュータ六角本+パッケージバンドルセットが
出るだろうからその時までにリリースされると良いね。
スク水・ブルマ萌えキャラ講座が楽しみだぜ…。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 18:08:59 ljcGCEsU
中世ヨーロッパみたいなファンタジーな素材ほすぃ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:49:13 hmUK75Mz
>652
人か物か道具か建築物か書かないとわかんないよ
objならDAZをはじめとしたPoser素材販売サイトを探すか、Vue用素材サイトで
中性の得意なベンダーを探すか…
ちなみにVueのベンダーにはこんな古城のobjデータを無償公開しているところがある
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 21:50:41 hmUK75Mz
すまんURL抜け落ちてた
URLリンク(www.rodluc.com)
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:28:04 sm8YRZ3y
欲を言えばゲームや童話に出てくるようなキャラと素材がひととおり欲しいです。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:32:14 VApvy1IM
探し方書いてもらったんだから自分で探してみようよ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:50:25 CfFQoxOm
こりゃ使えないな、オモチャだな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 22:58:54 hmUK75Mz
だがそのおもちゃでFF VIIは作られたのだよ
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 08:51:51 TGHR4tRn
最新版が出たとのことですが、ボーンとかは他のソフトで読み込んだら
やっぱり消えてしまいますかねこれ?
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 09:11:24 fwbulksv
これじゃなくても普通そうでしょ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 12:48:01 uETZWeBC
うっかり仕上げ再生したら半日かかったぜw
現在C2Dだがi7とかだと劇速になるんだろうか…
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:05:41 3fegPC0F
3DCGやるならもう4コア以上のCPUがお勧めだろうね>>661
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:27:33 f7yv/iso
ペンティアム4で頑張ってるオレに謝れ!