六角大王Super[その十角]at CG
六角大王Super[その十角] - 暇つぶし2ch100:98
09/02/13 00:39:08 go5W43Uq
それもそうだね。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 02:35:40 jeRutivz
マルチコアには対応しないの?
っていうかいつもCPU50%づつしか使ってくれないのはなぜなんだぜ(´;ω;`)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 03:27:35 Z+cqGbut
よくここで目にするサブデビってなんですか?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 08:22:00 Yo/zrrmP
サブディビジョンサーフェース (Subdivision surface)

少ないポリゴン数で、曲面を扱うことが出来る機能。
今の、大抵のポリゴンモデラーなら当たり前のように付いているが、
六角はそれぞれの面ごとに曲面率を指定でき、作りたい形状を
素早く作りやすい。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 08:34:14 sO0vZVB3
六角大王起動させたとき、EASYで始めると「曲面にする」って
表示されるけど、NORMALかHARDで始めると「サブディビジョン
サーフェイス」って表示されるのよ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 11:23:43 RHJdQYbp
>102じゃないけどわかんなかったので助かった
ありがとう

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 12:49:24 IA2WofyY
102です。ありがとうございます。
続けての質問になっちゃって申し訳ないのですが、EASY,NORMAL,HARDって
どこで操作すればよいのでしょうか?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 12:54:05 Yo/zrrmP
それ、多分ギャグだと思う>EASY_NORMAL_HARD

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 13:08:13 sO0vZVB3
つねに六角は名称にEASYモードを感じている。
周りがサブデビだから、翻訳するのもつらいと感じる。
ガラスのように繊細だね。特に102の心は。
好意に値するよ。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:58:25 jtmFEtnz
だって年季の入った六角ユーザーが言っているもの。
さしスタは用済みだとか、さしスタはイライラするとか、さしスタは中途半端だとか・・・

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:19:25 UqmTV89b
>>102
>>EASY,NORMAL,HARD

ウソってことさw


111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:29:59 fUrjjvE+
>>109
そもそも、さしスタは年季の入った六角ユーザー向けではない

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 20:57:54 xYkp4SFs
だよな。モデラーがさしスタ何に使うんだ?
あれは仕事で書類作る時に、必要だから使うもんだろ。
当たり障りのない絵でないとマズイ時にさ。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:22:04 1LCcmHuq
小物データ収集用とかw

人物の表情モーフとか参考になりますた。
初心者には(自分もそうですが)まあ良いかなと。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:41:09 h86xGReO
ジャスト版さし絵スタジオ
そろそろ期間終了なので情報投げとく

アレンジOK!素材集 期間限定価格
MyShop価格 5,093円(税込)
販売期間:2009/02/10~2009/02/17

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115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 14:16:25 4gJT582f
いい加減レイヤーごとに対象、非対称の設定できるようにしてくれ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:23:20 h86xGReO
バージョン4でMac版は死んだ
僕はS4を起動させ泣きながら思った
これでいいのだつらくともこれでいいのだ

終作のサポートは言う、Mac版は赤字なので無くす、これでいいのだ

そうだ、これでいいのだ!
だがしかし…だが…しかし

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:42:01 0P/+1gtg
他のソフトを使っていると、本体に無い機能がプラグインで補完される良さを痛感する
六角はなぜ仕様公開しないんだろ。インポータ、エクスポータだけでもかなり需要があるはずなのに


118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:50:44 8RJZPOXz
>116
たしかS3まではMac版先行販売だったのが、OSXになってから
3DまわりのOSのしくみがコロコロかわるようになって、OSごとに
最適化するよう1つのアプリに収束するためのコストが馬鹿になら
ない→売れない(ユーザーがいない)くせに膨らむコストに嫌気が
さしたんじゃないだろうか、社長さんも、

SnowLeopardではまたグラフィック周りのコアエンジンが変わる
そうだから…。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:41:10 PC826rSu
全部管理人の書き込みと思ってたが
違う人だったのかw

本物の管理人の書き込み見るまで気づかなかった

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:58:06 6kQ0vIiV
それでもまだOS-Xで4Xを使い続けておりまする。
特に不便は感じないんだけど。。。
不満と言えば、UV貼る時の調整だけかなぁ?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 13:48:19 1K9+t4o7
Mac版ユーザー結構いるのかな?
「右ドラッグで表示を回転する機能」使ってる方いたら
方法教えてください。この機能が使えたら他に何もいらないので。

マウスドライバとかキーアサインとかで簡単にできそうな
気がするんだけどうまくいかない。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 18:54:15 njYQjHbN
>>121
Mac使いなのに右ボタンとか言ってる時点で失格では

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 20:50:04 YsgmlQ9/
カタチから入る「Mac使い」は右ボタンは使わないのかもしれんが
効率を望んでる「モデラー」はMighty Mouseの全ボタンに
いろいろ割り振るんじゃないかな。


124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 22:27:01 j+ZDohBj
効率を望んでる「モデラー」はMAC使わん

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 02:01:12 eVuQJBOp
ロッカクペンギンと電気スタンドをモデリングしたんですけど、先輩方は
この後、どのようにモデリングの勉強されましたか?


126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 02:04:08 bn4pPy85
チュートリアルのプリンセステンコーみたいな顔

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 06:40:58 2o566W6v
>>123
カタチもなにも本来存在しないはずのものを語られても・・
なぜMacに右ボタンが存在しないかを理解しないなら、
効率のために手段を選ばないなら、
Macなんか使わないほうが良い。


128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 08:53:55 bAaiQljS
どこの宗教だよw

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 08:59:57 1o07B9rJ
絵を描くことより鉛筆が好きな宗教だよな
鉛筆の持ち方が美しくない奴を排除したがる。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:13:52 zsVFTpFL
>125
何を作りたくてモデリングを始めた?
ネットを回って好きだと思える人の作品を探そう。
回り見てると、手の届かない憧れの車を作ってる奴なんかも多いね。
ソフトは違ってもポリゴンだったら、どの位置に点をうってどう繋ぐか、は結構共通してるよ。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:03:11 N2Rgf9vO
六角大王で作れそう。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:38:05 oL7L8FOs
上手い人は普通に作れそうだね。(俺は無理w)
表情モーフとか完璧にしたら売れるかも。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:40:51 hMcHREBL
そういって、何人も挑み作ったさ・・・。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モデルデータ配布してるみたい

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:12:27 bCC7wTSF
メタセコみたいに3D初心者入門的な六角本作ればそれなりに売れそうだよな
・・・なーんて去年のミクブームの時に思った。まだ遅くない

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:05:56 nggOzh1M
ど素人で悪いんだけど、
一回作った辺に対して、頂点の追加ってできないの?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:52:27 8nUC/Q3B
頂点選択移動ツールでCtrl押しながらクリックしてみ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 07:19:34 Iw48LmMi
もしくはその辺を選択して分割。これだと等間隔の頂点が作れる

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 16:51:35 MjUE3mPq
>>134
>>3D初心者入門的な六角本

虎の巻があるじゃん
車とクマは作れるようになる。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:09:00 rzCSBKMg
>>136
>>137
ありがとう

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:14:27 TAPdKEME
>>125
ただひたすらにエロ
やみくもにエロ
ひたむきにエロ
エロ一直線で

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:55:11 vvy1I2B6
>>140
お手並み拝見しとうござる。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 10:54:54 EFQ/5lqV
おっぱいにボーン入れだしたら一人前だなw

キオ式の人とか見てたら六角って結構凄いことできるんだなーって思ってしまう


143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 00:47:39 lDUKDVDt
いらないアプリ削除しようと思って
アプリケーションの追加と削除見てたら
六角スーパー5.0と5.6が両方あったから
5.0を削除したら5.6もいっしょに消えちゃった(´;ω;`)再インスコめんどい

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 22:27:52 Jqn5kY3S
光源の色を設定したり光源2の光の強さを設定しても何も変わらないのは、未実装だからですか?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 23:17:08 l3Z+CHDQ
>>144
アニメ表示ではなぜか光源2は反映されないみたい

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 00:48:24 Ie4ybOic
ありがとうございます。
光源2だけでなく光源1の色もアニメ調じゃ反映されないみたいですね。

六角と相性よくってトゥーンレンダリングできるレンダラーってありますか?手元にはPOV-Rayしかなくて・・・

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 10:03:36 koej2CIf
できればフリーで、ってのはなしでたのむ

Blender(無料)
warabi+メタセコ有料版
Carrara+ToonPro!(有料)またはYAToon(国産無料)

次点
StandardかProグレードのShade(六角大王S付属の6ks
インポータプラグインが最新版の10でも使える)。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 11:27:30 F4dCWi5c
六角でエロやってる奴なんか居るのだろうか

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 12:27:31 8syRqnCf
さがせばいるよ、ここで晒すのスレチなのでエロ3Dスレに行って聞いて来い。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 12:37:22 8syRqnCf
投稿・発表してみませんか? 3Dグラフィックのレンダリング、モデリング、アニメーション処理などができる 3D CGソフト trueSpace や簡単、 使える、実用的な 六角大王

六角大王でブログ検索すると上の文が入った自動作成ブログがやたらひっかってウザい。
チラうらですまん。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 14:20:25 oAnngD0o
>146
六角で作ったモデルのトゥーンレンダリングは六角の漫画表示が
一番きれいに見えると思う。
URLリンク(upload.fam.cx)
CypherS TufTさんとこのURLリンク(hos.quu.cc)
上から
 6ksに変換し六角S4、5.6、5.6のなめらか表示
 6ksインポータを使いShadeトゥーン(階調あり・なし)
 3dsで吐き出してからCarrara5j

warabiとBlenderは誰かお願い。



152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 15:54:21 8cHvnfMU
いろいろ試して結局六角5.6のアニメ表示・きれい・なめらかに戻ってきたオレ
描線の出方もいいし、何よりモデリング画面でチェックできるのがいい

だから次期バージョンにはセルフシェードを是非・・・

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 16:51:23 JTMLIT7r
いまさらだけど六角Super Mac版開発再開しないのかな。
「Macで3D」という時点でおわってるとは言えアニメ表示・きれい・なめらかに
勝るレンダラーはWindowsにも他に存在しないんじゃないだろうか。

好きだからこそ今もS4を使っているけどあの暗いトゥーン表示を見るたび鬱になる
(職場のWindowsにはMacユーザー優待販売版5.6を入れた)。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 19:34:08 Ie4ybOic
>>147
ありがとうございます。
やっぱりフリーだと難しいですか…。

>>151
その中だと六角のS4が一番きれいに見える気がします。
「六角はレンダリングやアニメーションに向かない」ってよく聞きますが実際のところどうなんだろ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 08:41:46 hJI4LR+w
>>154
GIFアニメならともかく本腰入れてアニメーションさせようとするとやっぱり厳しいものがあると思うなぁ
レンダリングは……トゥーン以外は外部ソフトに頼ることが多いな、俺は

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 11:39:46 lPmgjJMK
エロをブログやサイトで不特定多数に公開したらアレな事態に陥ったので
近頃はSNSで公開するようにしてるでござる

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 21:48:31 EkBxSitv
>153
アニメーションとトゥーンレンダリングだけでよければこれとS4を組み合わせては?
URLリンク(sketchersstudio.com)
サンプル動画
 URLリンク(sketchersstudio.com)
 URLリンク(sketchersstudio.com)

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 13:09:12 upoTbYOR
さし絵キャラがソフマップのキャンペーンバナーに使用されてるw
URLリンク(www.sofmap.com)

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 17:47:47 rxRLMPTQ
>※収録の可能性が高い方は、一足早く次期バージョンを使えるかも。
> ちょっとだけご期待ください。

 マヂか!?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:19:49 ydy+gXpe
いつもそうじゃん。

問題は一足早いのがいつ頃なのかだ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:01:50 RD8Szwfq
>>148
URLリンク(maniax.dlsite.com)
板ポリゴンにpngの絵を貼っただけだがな。
乳ゆれとかできるぜ、六角でもな。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 22:54:28 5u4mPh2e
また年末だったりしてね<次期

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 02:54:05 Dpyx3Puc
六角大王ビューワーメーカー使って見たのですが、
5.5だと過去形式で書き出さないと使えない上にポーズやアニメーションの設定ができません。
終作からは5.5対応版は出ていないみたいなので、なにかよさげなビューワーはありませんか?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 23:52:25 pU4YWyxr
>>163
使用版ソフト。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:32:56 uDFwrP4P
六角大王Superから直接PMDEditorへ
URLリンク(kiomodel3.sblo.jp)

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 11:56:16 oFxoPeb1
繋がってるポリゴン同士を分離される方法ってありますか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 12:22:20 cv5Nz3L9
分割したい境界から片方をカットして同じ位置に貼り付けするとかどう?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 22:19:45 +k+A+uhI
オブジェクトをまるごとコピーして位置合わせしてから
重複してる要らないポリゴンを削除する

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 23:31:57 0HweNIhX
分離したい部分を"頂点選択/移動ツール"で選択し、"Ctrl+C"でコピー
選択部分を"Del"で削除し、"Ctrl+Shift+V"で同位置に貼り付ける。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:33:20 3kMAbpc9
質問です
人型の物体を作り骨を入れてみたのですが
足の膝が曲がってくれません
これは何が原因なんでしょうか?
URLリンク(r1.wtakumi.com)

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:56:05 7AqcEYUR
>170
腕のひじは分割しているのに、
足のひざを分割してないから?

172:170
09/03/17 23:14:49 3kMAbpc9
分割というのは膝の部分にも
もうひとつ骨の曲がる部分をつけるということでしょうか?

173:170
09/03/17 23:27:13 3kMAbpc9
ありがとうございます
ナイフで足を切ってみたらうまく曲がるようになりました!

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 02:38:34 A6zcX8mT
>170
虎の巻でも買っといで。
骨組みについて少しは勉強になるよ。


175:166
09/03/18 11:25:45 pN+Fvzvo
ありがとうございます。
解決しました。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 06:43:43 WMRKbnkw
質問です
六角大王Superで法線を表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?

177:sage
09/03/20 07:37:11 UwB3ZMMI
>176
法線はなかったと思う...
似たような話題としては「メニュー→立体→面の表裏設定→表裏を自動設定」か?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 08:41:06 64iwuKn+
表裏が知りたいだけなのなら
面を選択したときの赤線が裏面だと若干細い線で表示される。
慣れると見分けられるようになる。


179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:21:15 WMRKbnkw
>>178 >>177
レス有難うございます
六角でキャラをモデリングしていたのですが、エクスポート後、3dsMaxで仕上げる際に
作り上げたものの面が裏返ってたりしてて、
イチイチ直すのが切なかったので、六角での作りこみの段階で
一発で見分けられれば・・・と思ったのですが・・・


180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:43:23 HzCIqI3K
六角は初期設定だと面は両面表示になってるから、モデリング前に
表示設定-表示面-表面だけ表示にすれば作るときから面の向き分かるよ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 14:55:23 Y1j2FDrN
表は塗り色、裏は黒もしくは裏用の色、みたいな設定があるといいなあ。


182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 11:25:51 ZzGeKwpY
表示上両面ってだけで実際は片面だから無理じゃない?  2枚重ねしかないかなぁ・・・

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 02:28:23 6NdQ0r18
まだモデリングしてるんですけど・・・
締め切り明日。



まにあわNEEEeeeeeeeeeee!!!


みんなもう送った?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 02:30:26 6NdQ0r18
すまん、いきおいアゲてしもた。
しかも、もうメ切今日だったな。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 05:42:57 7g5ZgToc
背景とサブキャラのモデリングが終わってない・・・
月末締切りだわ


186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 06:58:38 WV8xi1Kx
オレもモーフィングまだ出来てね~
モフ無しでいいか・・・
次のバージョンでモフの互換性とかどうなるのかね?



187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 07:25:12 mJ4i9omC
日曜日の夜送った。
書類選考通るとイイな。


188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:33:26 1uBiGoiu
何人ぐらい応募したんだろうね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 17:17:33 zd8flquC
とりあえずここにも一人いるぞ~。
まあ不採用ならギャラリーに出そうかなと。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 21:15:42 mE5WYPA5
終作は次バージョン用の作品スカウトや品定めのために
ギャラリーを作ったような気がする今日この頃。
「このギャラリーの作品も~」という事でお目当ての
モデルが見つかったとかそういうノリだろうか。

まあ、無いな。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 21:24:55 O9xR5c6M
ひっさびさにこのスレ見に来たら…
なんと
ようやく終作サイトで投稿ページ的なものが出来ていたとは…

でもあれはエロいのは禁止だよな?

192:183
09/03/23 23:21:13 TdvFWQHx
ぐだぐだのまま、ごまかしごまかしで、今送ったお。

193:186
09/03/23 23:43:43 aEmZ4q9D
オレも今送った
完成には程遠い ・・・・・ orz

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 20:01:36 LRgui9EF
一次審査どうだった?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 20:57:33 waGkqw4c
音沙汰なし。落ちたようだ。
どこかに晒そう。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 23:15:23 lYdJSmtD
>>195
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
スレリンク(cg板)

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 12:43:10 +YtP4v6P
まだ審査終わってないんじゃないか?
3DCGは作品の出来に加えてモデリングのレベルも見ないといけないし、
そんなでかい会社じゃないから人も居ないだろ。
でもってどれを選ぶかの決定まであるんだし、これからだと思うよ。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 17:44:47 gTolsXNV
今、社長の終さんとサポートのヨっさんが必死に選んでるトコかも。
あの淡泊な受付メールの内容を見ると、ギャラリーの
かんりにんさんもサポートのヨっさんかもしんないな。
サポートのヨっさんで通称サポヨさんwメアドw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 02:06:19 6jU7UxdM
一次審査の画像審査は24日に連絡が来たよ。
最終審査の結果は来週の初めにくるらしい。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 02:47:59 BcqQwzcU
マジか

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:20:48 9xq/DA13
一次審査でおわた。欝だ。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:34:56 u7cVbuH0
すいません、質問よろしいですか?

人型の体作ってたんですが、
いつの間にやら、立体の中心がずれてるんです。
ほぼ左右対称なはずなのに赤枠が何も無い右に広く
右腰あたりに中心の赤い点が出ます。
立体→領域の中心を回転の中心にでも直りません。
手モーフがついているので書き出し読み込み等は
避けたいのですがなんとかならないもんでしょうか。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:52:50 GD1y21De
>>202
選択枠の角度を初期化でやってもダメ?
中天選択ツールでドラッグして全部選択してハンドルで引っ張って直すって手もある

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 21:15:42 u7cVbuH0
>>203
直りました!

202時点では「領域の中心を回転の中心に」だけでは
ダメだったのですが、グループ解除した後、ご指摘のとおり
「選択枠の角度を初期化」後に「領域の中心を回転の中心に」を
選んだらうまくいきました。

「領域の中心を回転の中心に」を選んだ後に
「選択枠の角度を初期化」選ぶとグループ化されて
斜めのときの大きさが残るようです。
お騒がせしましたm(_ _)m


205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 20:39:29 Hcv02z90
七葉板に落選した作品を貼ってる人がいるが・・・備忘録の人かな?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:25:57 ZMKlwE5p
>>205
たぶんそうじゃない?このレベルで落選とは…

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 10:30:44 fBwpTEiG
しかしVer6.0はどこまで進化してるのかな。 ボーンでIKの導入、UV機能の強化あたりと予想。
個人的には他ソフトの連動部分とか、フォーマットの公開とか、プラグイン対応とか、
単体で簡潔せずに、もっとオープンにして欲しいと思ったり。  ユーザーも増えると思うし。

贅沢言えば、高速化(QUAD対応)とかバンプ対応して欲しい

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 12:34:30 QeB2TSmK
>205
これは逆に落ちると思う。
PCのスペックを選ぶようなのは無理だと思うよ。
下手すりゃデータ読み込み同時にフリーズするんじゃないかな?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 20:09:18 PaWxbN50
裸系に出来たりするのも厳しいんじゃないか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:01:15 acUr7UBS
>>207
変に期待させないでよ。
どうせみんなずっこけるにきまってるんだから!

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 21:43:24 lBx1V8rT
でも買っちゃうんだよな、なぜか

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:18:34 X3TrXhcf
キターーーー!!     URLリンク(www.shusaku.co.jp)

・仕上げ表示(レンダリング)機能を搭載
・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)

これでファイル名に標準とか対象とかつけなくて済むし、あとはレンダリングの出来だな。
IK対応になったし、後は優待でいくらになるかだな。 本はイラネw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 14:38:26 +gU3OQlQ
>>面対称と非対称の立体を同時に編集可能
や、やっと実装されたか…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 15:49:16 O/9J9Xad
> ・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
kwsk
対称位置の頂点も移動みたいなものではありませんように。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 15:51:35 10VRCfG6
レンダーとIKは楽しみだ、
最近あんまモデリングしてないけど。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:06:38 vhMno0Do
かなり欲しい機能の上位が導入されたんじゃないかな。
つかポリゴンモデラでこれだけの機能なら安いよね。
楽しみだなあ。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:41:12 DoUFC9kj
ついに来たなwktk
面取りで何分割か出来るようになってるといいなぁ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:45:46 tvLW5bdH
一時審査通過メール、スパムに分類されてたーーーー!!!
>212
サンクス!おかげで、すぐ気がつくことができた。
さっきデータ送った。
super6の情報も出てきて、いろいろテンションあがってきた!!

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:47:30 3sv02E7Q
レンダにアニメ表示「きれい」のまま影付きのモードとかあるかなー・・・
IK改良は素直にうれしい。これで頂点数多くても軽いならなおよし

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:49:37 sSbmZThA
今のバージョン買っても無償うpってことは
同じぐらいの価格になるのかな。
六角は値段も良心的だからうれしい。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 16:56:51 io8TmCZI
>>(今のところMac版発売の予定はありません)
もったいぶらずに「開発・サポート終了しました」と一言言えばすむのに

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 18:14:44 vhMno0Do
「開発・サポート終了しました」と書いても聞いてくるのが
いるから念を押したんだよ。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 19:17:46 VI1pE8oK
終作が間違えて一日早く発表しちゃったとかないですよね?
ほら、明日は。


224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:09:09 qiUTsKCs
topの室内の絵を見ると光源とかも改良がされてるみたいだね。


225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:50:14 uXH1oBI5
>220
>価格:  未定(1万円前後)
ってことだから今までと同じくらいの値段だね

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 23:02:55 GCvyc3PY
アップグレード版の案内早くこいこい

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:25:21 izYcB/SZ
>>223
作品募集も壮大なエイプリルフールへの複線だったという訳だな。


228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 06:41:34 FhfCIIJc
>>226
6の詳細の所に書いてあったぞ?
え~ッと、シリアルナンバーどこいったっけ?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 11:13:19 Zgbh4dUa
流れを割って質問なんですが、六角のX形式出力ってアニメーションも出力できます?
ゲーム開発用で使えたら買おうかなって考えてるんですがどうでしょう。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 18:00:31 j10KpwPu
>>229

試したことないんだが、コレを見てどう思う?

DirectX
Direct3DRM(保持モード)のX形式でデータを書き出せます。
面、色、テクスチャの情報が書き出されます。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:12:47 6MiGtHAp
>212
ベジェ曲線欲しいな・・・髪の毛作るのに便利だと思うのですが。
「shade買えばぁ~」とか言わないで

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:32:31 jYl2t5xL
いつのまに”統合”3Dソフトになっていたんだw

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:53:50 1N4Z5x46
これはもう5月以降は、ニコニコの『初音ミク』タグが
『ガングロ女子高生』に変わるね。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:56:44 6GUrkHlr
え? なんで?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 21:59:15 1N4Z5x46
いや、六角が人気で。

わかりづらいネタですまんかった

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:08:18 6GUrkHlr
分かり辛いってかまだわかんねw
六角の人気が上がるのか。
それでミクのモデルの代わりにガングロのモデル使う、
じゃなくてタグが変わるだけなのか。


237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:11:09 1N4Z5x46
六角5のパッケがガングロ女子高生なんだよおおおおおおおおお

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:11:34 tnZxadN+
レンダリングよりも正直テクスチャ関連の機能をもっと強化して欲しかった‥orz

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:11:59 8A4akNQG
ゆきえさんか

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:16:14 6GUrkHlr
うんそれはわかるけどw

そのパッケージのガングロ風にしたミク作るとか
むしろガングロにミク衣装着せるとかいう話なら
応援するってか乗っかりたいところだった。


241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:29:21 wYT1H+Ne
逆にSUPER6のパッケージがキオ式ミクになったりしてなw


242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:33:52 1N4Z5x46
ありえなくもないところが怖いw

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:42:32 1N4Z5x46
六角6発売!

皆が六角に夢中になる

ガングロ女子高生の絵を皆が描いたりとかする

ニコニコをガングロ女子高生が席捲!

タグはガングロ女子高生一色に!!!


ということだああああああああああああああらっしゃああああああああ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:50:07 8A4akNQG
      ハ,,ハ 
     ( ゚ω゚ )

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 23:07:07 6GUrkHlr
てなことを言ったエイプリルフールだったな……と後で回想するのさ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:14:44 GJTu4A0j
やっとMMDで六角で作ったデータが踊れるようになったのに
S6が出たらメタセコとKeynoteで苦労した時間が無駄になるかも…


247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:27:13 N89t0I8F
>・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)

実はMMDを標準装備‥とかだったら笑うw

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:48:59 I4WVlNrk
レンダリングやボーンの改良以上に他のソフトとの連携がスムーズに出来るようにして欲しい。。。
6の情報にその辺りのアナウンスが無いのが気になる
5.5の発売から2年間かけて>212の3点しか改良されてないってことはないよな?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 03:53:12 qNgAW/09
UV展開はどうした
まさか・・・な

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 08:35:58 bd6dZEYO
その、まさかの気がする>UV
六角で作業したいものだが

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 10:52:19 CdbgvkjH
テクスチャーに動画貼り付けるようになったかな。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 16:04:50 onA+e4FD
一部の機能は眠っていて

バージョン6.1で目覚めるのよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 19:45:05 dhSvkJqD
入電: 採用キタ コレデカツル

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 21:42:06 1G5dFsqY
六角大王って透過PNG書き出しとか出来る?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 23:16:40 UgGiaaJv
>254
今んところPNGの書き出しオプション無いから無理。
静止画像がjpg,BMP,gif
アニメがavi,swf,gif,連番のBMP
だけだよ。
さし絵スタジオは透過PNGはできるよ。
Ver6はどうだろ?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 23:38:30 RHkDTFA5
マニピュレータとブリッジが欲しいなぁ・・・

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 09:19:28 r5zhLbpP
移動マニピュレータだけ付いてる不思議

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 23:40:06 IKwGV2+K
初めて3D系のソフト買うんで解説本もいっしょに買いたいと
思ってるワタシは6の書籍付きセット発売を待つべきなのか、
それとも無料でバージョンアップできる5.5を買って少しでも
早く基本操作に慣れるべきか。うーむ……

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 23:44:44 w5AG4RVz
2ヶ月あったらかなり上達すると思う。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 01:26:23 FBQbWBbq
>>258
5.5の書籍付きを買う。
無償アップする頃には書籍要らんかもな。
きっと解説本出るのはさらに先だろうし。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 02:07:39 k++YJE5p
今出てる情報だと5.5→6でびっくりするほどの変更はなさそうだから
今買って早く六角に慣れるのがいいんじゃないかな
>260の言うようにいつ6対応の本がいつ出るかわからないし…
あと6に大きなバグがあった時の保険に5.5を持っておける

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 11:49:35 ZUbJy+9+
>>259
>>260
>>261

 ありがとうございました。みなさんが言うように6が最初から
解説本付きで出るとは限らないので書籍付きの5.5を買って
勉強はじめようと思います。聞いてみてヨカッタ… m(_ _)m

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 18:36:52 t/6XGhrq
DLしてテストはしてみた?
PCのスペックは足りないとエラいことになるよ。
ポリゴン数2万越えると、CPU3G越えでもオブジェ移動させるだけで時間かかるし。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 20:29:47 AFPuduqw
>>263
こら、初心者脅かすなww

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 00:40:20 HM8KbNo6
MMDに直でモデルを移植出来るようになればキオ式ミクの時みたいに脚光が・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 03:09:55 Eh6H/5AV
つかマジでクリプトンの版権&キオ氏の許諾とってミクモデル同梱して
パッケージにガングロ女子高生の代わりにキオミクをドーンと載っけたら、
何も機能追加しなくてもそれだけで売り上げがヒトケタ違ってくると思うw

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 07:50:44 mmCiOvDl
>>266
ブログで配布されてるのを今さらパッケージにしてもなあ。
むしろ虎の巻2で新しいIKによるキオ式ミクを使ったダンスPVの作り方の解説とか。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 15:43:08 6zJmVvHo
コアな人にはもう、行き渡ってるから
そうではない周辺の人にアピールするには
そういうのが、効果的なんじゃないかな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 01:37:39 Y0hsYqjj
どこかで既出だったらごめん。モーフと骨のチラ裏。

人物と硬いもの(鎧とか刀とか)を組み合わせる時には
人と硬いもの別に骨入れて肉付けの合成てのが一般的だけど、
硬い設定にしたいものをモーフ設定で1/100くらいに縮小して、
関連付けたい骨の中心近くに持っていくって手もあるんだね。

縮小モーフONの状態で骨組み有効にしてモーフOFFにすると
縮小かけてたものは隣接骨の影響を殆ど受けないので
ロボ用骨を入れた時と殆ど同じになる(厳密には無影響では無いもより)
この方法の利点は
・骨組み無効にしてもモーフONで骨組み有効にするだけで良い事。
・縮小モーフなのでキャストオフやら道具(銃や刀)の有無設定が可能。
・骨からの影響度合いを六角柱の大きさのみによらず任意で設定可能。
てなところですか。

まあ、そのぶん最初のモーフ設定がめんどくさいんですけどね…^^;
長文失礼。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 12:40:43 9Zy5wMBb
終作ブログにレンダした比較的大きな画像あるね。
光源とかの設定もあるっぽいしわりかし綺麗なんだけど
せっかくだからもっといろいろ見せて欲しいもんだ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 13:23:03 rX0s4WHy
>>270
アンチは切ってあるのかな?
もしフォトリアルなのもレンダできるんならShade捨てる

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 19:46:13 a7+1xCn7
この価格帯のソフトに期待しすぎは禁物だw
簡単なシャドウとミラーはついたようだが、重いんじゃないかな。
でもこれでプレレンダ出来るのは大いに有り難いなあ。
鏡面位置の決定は時間かかるんだ・・・
見た限りシャドウがソフトなのも嬉しい。光源は幾つまで使えるのかな。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 20:10:52 XwkTtaTd
>271
社長ブログのあれを見るとShade捨てる必要はなさそうだが。。。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 20:23:28 rX0s4WHy
>>273
いやあれは仮のイメージなのかなと・・・・

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 21:35:39 SNryeP+h
来月下旬に6.0出るのにまだ仮のイメージとかありえんw
今はとっくにバグ潰しの段階でないと

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 22:51:18 xFPrFQSh
社長、大学の仕事で忙しいみたいよ?

開発ものがたり
教員情報 : 古島 終作 (Furushima Shuusaku)
製品開発の実務に携わる専門家により、開発創造の哲学、具体的開発事例を基にした創造的思考法、
意思決定法、製品化のためのエンジニアリング技術などを学ぶ。
出席およびレポートによる。詳細は「開発ものがたり」の講議ページを参照。
URLリンク(www.ocw.titech.ac.jp)

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 02:40:19 VjC1MWu5
もうマスターアップ終わってんじゃないのかな?
マニュアルとかパケとか、刷り物作って箱入れして流通、て考えると時間かかるだろうし。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 09:11:19 2QtUzEQO
印刷関連は先行してできるだろ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 11:48:36 xPKNO1so
S6の詳細マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:24:28 HKX1cHCu
ソフト自体はGMから15日有れば全国量販店に並べられるよ。
ただマニュアルが発売日の20日前には印刷に下阪かな。
まあ、当然仕様確定は数ヶ月前で、機能が減ることはあっても
増えることは無い。だからもう仕様は確定済みだけど、実装が
間に合わない可能性がある物はだまっとく。というのが零細ソフトハウス
クオリティ。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 18:08:09 jye/F+r3
ルオコウボウさんがブログにテストレンダ画像をアップしてくださってるので
だいたいの品質はこれでわかるんじゃなかろうか。


282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 02:22:19 GsA22ta0
収録作品の修正の締め切りが4/20だから、それぐらいじゃないのか。


283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 18:21:48 jybR1xTe
いつか出る対応してくれると待っていたけど、S6予告ページの「予定なし」の文字に
今日Mac版S4からS6無償アップグレード申し込み権つきS5+CrossOverに乗り換えた。
やっぱり世の中長いものには巻かれろってことか。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:44:26 ToHV4zWj
六角捨てれば?
長いものに巻かれずに、Macのソフト使えばいいじゃん。
一営利企業(しかも零細)の終作が、売り上げとれないMac版を出すって信じる根拠が何かあんのか?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:54:47 AjCMGS00
>>284
つカルシウム

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:58:09 CAXDVnqo
>>283
このまえ軽く試したら六角S5+MikuInstallerだと起動できなかったんだけど、
CrossOverは問題ないですか?
おなじWine系だから設定いじれば動くかなー。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 20:28:24 5udpFNTV
S6には画像描き出し時に「背景を含まない」オプションが付いてますように
いちいち背景を白地にすんのけっこーめんどいです

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:13:02 CcFBDPS9
背景?
グリッドは消せるよね?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 22:07:37 S7EWbHNv
>287
何のこと?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 06:15:22 OnbmIAmy
アレじゃないか?BMPとかjpegで作業ウィンド書き出すと背景に流した画像まで保存しちゃうの

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 03:31:16 eXS2SO96
アルファチャンネルのことか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 11:08:50 HXnvJNrb
287は、きっとAlt+G押すのがめんどくさくてグリッドを白く塗りつぶしてるんだな。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:50:02 CuB7WxDd
六角絵をマンガに使ってるんだが、描き出す時に
アングル参照用に背景に読み込ませた下書きや元絵をいちいち消すのがめんどくさい。
そう言う事だと思う。俺も少しめんどくさい。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:36:27 5KjDFeik
ペパクラで自作3Dのペーパークラフトが作りたいがためだけに3Dやりはじめました
とりあえずフリーの六角大王で慣れようと頑張ってるけど頭に立体が浮かばなくて時々混乱するぜ・・
でもグリグリ動くの楽しい。2、3個ちゃんとしたのが作れたらペパクラについてるsuperで遊び倒そう

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:39:05 bwBEYdC1
最初からペパクラデザイナーについてる奴で練習したほうがいいと思う
フリーの奴と操作方法全然違うよ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:45:28 5KjDFeik
>>295
うわマジですか・・そんなに違うとは・・
ペパクラ本体のほうは注文したもののまだ届いてないんで
感覚だけでもつかもうって思ってたんですが、大人しく到着待ってみようかな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 23:01:29 KUtNMoDf
>>296
違うと言ってもメタセコ→六角程の違いは無いから大丈夫だとは思う
むしろSuperの方が便利になってるから、特に問題はないんじゃない?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:01:58 DglieicG
フリー版だと対象モードしか無いんだっけ?
スーパーの対象モードだと右か左どちらかの点しか操作できないけど、
フリーだとどっちの点を操作しても良かったっけ。


299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 08:31:59 CIgvTKFR
>>296さん
>>295氏のアドバイスが正解と思われる。フリー版の六角はモデリングがある程度できる
人には素晴らしいツールだけど、全くの初心者にはおすすめしかねる。
注文した製品の到着を待つか、体験版の「標準モード」で練習するのがよろしいかと
思います。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 23:06:52 nVBWmjMc
ベータチェックをこなしつつ作品公募にも入選した場合
ソフト2本貰えるんだろうかとふと思う休日の夜

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 00:34:31 E9bqziVz
メタセコイアと六角大王はどちらがいいでしょうか?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 01:27:07 Ml1jUF1f
>>301

3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:00:53 WKzBXFPn
自分的にはメタセコにオブジェクトグループの概念が無い時点で六角の方が使いやすい

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:40:52 nnugXGVa
>>301
六角のほうが絶対いいよ
メタセコとかウンコ
六角大王ヽ(´ー`)ノマンセー

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:44:44 LcX1EDUd
>>301
新バージョンにはフォトリアルレンダラーがつくらしいから六角イチオシでしょ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 08:03:47 4GCLMCFp
六角はUVについてあれだからな
3DCGを本格的にやりてーぜ、ってやつはメタコセいったほうがいい

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:20:18 MygXkndk
「六角が得意でメタセコが不得意、もしくはその逆
があったら教えてください」という質問なら有益な
情報が得られたかもしれないな。

301の質問はどっちが好きですか?って質問に近い。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:32:18 mY0k23v/
>>307
3DCGとして仕上げるのに、最終的に他のソフトに持っていく
予定なのか、そうでないのかで変わりそうです。

他のソフトに持っていくのであればメタセコの方が良さそうかなと思うのです。


309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 09:42:52 MMsGWbqH
有限会社グリグリの人は大抵 六角→メタセコ→他ソフト って連携させてたね

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 10:24:30 XMYqWhOI
モーフィング選択できる様になってから六角に戻す事も増えた

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 10:52:33 JZzPxWc2
個人的な感想。
モデリングに関してはメタセコは六角でできるような事は大抵
そつなくこなせるって感じ。
でも、ラインから造っていくモデリング法は六角の法がやり易い。
プリミティブからの押し出しで造っていくのはメタセコの方がやり易い。
形状の選択、変形もメタセコの方がやり易いな。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 13:20:16 XSMnmAqj
漏れは、曲面化(サブディビジョンサーフェース)のために六角を使っている。
メタセコは、このあたり弱い。六角は強力。

メタセコは、UV周りが強いな。ブレンダーとかでもできるんだけど、
アタリ描いてバババッと色を塗ったりは、メタセコは慣れている分、やりやすい。
六角はUV弱すぎる。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:58:13 auetFyJw
絵描きは六角、モデラーならメタセコかな

個人的には六角で作って、メタセコで仕上げって感じ。
なめらか表示が六角じゃ立体度がわかりにくいから、微調整でメタセコ。
アニメ表示は六角のほうが好き。 UV使うならメタセコ。

初心者は六角お奨め。 メタセコはワンランク難しいと思う。
逆に言うと、六角でモデリングできなかったら他の高いソフト勝手も無理かと。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 00:31:09 pgnamqkj
六角大王はvista64ビットで動きますかね?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 14:57:43 4NTHqAmc
すいません、質問です。5.5をつかっているのですがメモリ512です。
6はめもり512必要なようですが、ふやさないとつかえないのでしょうか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:32:45 u2xsShU+
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:33:13 /h/XiOgD
たぶん仕上げ表示にメモリ食うんだろうな

通常の作業画面で
そんなにストレス掛かるとも思えないし

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:36:38 qVq1CVJ7
ダウンロードしても表示できないモデルは出てくるだろうね。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 17:56:31 2vP8OnHV
本家のスレは動きが止まってるみたいで誰もいない・・・ほとんどスレ違いだけど良かったら教えて下さい
ペパクラやってる人に質問なんですが、ペインターはA4までのサイズしか印刷できなくても大丈夫でしょうか
A3まで対応してるやつは高いので、どうせ同じ金額だすならA4までで厚紙対応したdpi高いやつにしようと思うんですが

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:00:55 33QbpjcM
…プリンター…?

パーツやページを分割して出力すれば問題無し。
1枚で出力しなければならないルールは無いんだから。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:09:57 qB7j5KMM
>>319
ペパクラデザイナーで一つのパーツがA4以内に収まるように作ってやれば全然問題ないよ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:29:10 2vP8OnHV
やっぱA4サイズ印刷できれば十分ですよね。ふと大作やりたいってなった時に物足りなく感じたらいやだなー
とか思ってたけど、紙は何枚つかおうが自由ですもんね・・。パーツ1個がA4サイズのもの作るとしたら超大作ができそうだ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:41:45 4NTHqAmc
絵はへたくそなんですが、3Dをやってみたくて、ソフトを探してみました。
六角大王が初心者でもがんばればおぼえることできるかな?とおもったのですが、
実際はどうなんでしょうか?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:50:51 ETu6XQTY
>>323
当人のやる気次第。
絵の心得が有ればなおやりやすいのは有るが。
取りあえず、あきらめずにやり続ける気力は必要。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 22:05:19 b3UG1wVu
>>322
俺はB4用紙にパーツ振り分けて、ほぼ等身大の人物作ったことあるよ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 22:13:00 3zU96/j+
>>323
六角は作業の一つ一つが
「曲面にする」とか「すべてに面を張る」とか
わかりやすく表示されてるから、
英語アレルギーの俺でもとっつきやすかったことは保証するw
他のソフトもこれぐらいわかりやすければいいのに。

>>325
すげえwwwwwwwwwwwwww

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 23:34:58 4NTHqAmc
323です。たびたびすいません。六角大王6は、モデリングから
レンダリングまでこれ一本もっていればできるのですか?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 23:46:20 dggplRvD
>>327
本当にフォトリアリスティックな表現を目指すなら現段階の情報ではいささか判断が付きかねる
アニメ表示なら六角だけでおk

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 01:14:53 mx/HQFMU
>>327
FFXIIIみたいなレンダリングは無理。
アニメ調なのは得意。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 05:52:34 c69H+7Tc
>327
GIぽいレンダはできるけど、六角大王だから、ポリゴン大杉で巨大テクスチャ
と巨大バンプマップ張り込むと・・・

モデル単品をリアルなレンダはできるけど、背景を含めた周辺環境をモデリング
したフォトリアルなモノはキツイと思う。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 06:56:07 ZbqsRM4U
レンダリングはBlenderですればいいよ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 11:26:00 15my+g8W
材質設定で色分けしたデータをlwo・3dsで書き出すならCarraraもおすすめ。
国産の無償トゥーンレンダリングによって日本人好みの線と陰を計算できるようになった。
(廉価版のBasics2とExpressでは使えないので注意)

Shadeは…どうだろうね。六角S6に6ks読み込みプラグインがつくかどうか次第かな。


333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 12:18:34 DAPSK9bP
>>327
マジレス
6はまだ入手していないのでわかりません。
5.6まではフォトリアルなレンダリングを望むなら外部レンダラーの使用が前提(静止画)。
フリーのレンダラーであるPOV-Rayファイルの書き出しができますから、スチール画像
の作成なら六角の購入代金以上の費用はかかりませんw

アニメとなると、六角のボーン(骨組み)のアレ加減はつとに有名で、まともな
作品を望むなら他ソフトに移植が定説。ただし、キオさんのような豪の者もいらっ
しゃるので一概には言えない。
結局、個々クリエーターのセンスと才能と執念だと思います、はい。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 12:28:10 kZ9KUVzq
キオさんの日記見てたら、6のライブラリってそっち方面になるのか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:38:07 FqZ9DGfo
すいません。メタセコイアのスレにもおなじようなことをかいてしまったのですが、
六角大王は初心者にも向いているでしょうか?それと六角大王とメタセコイア、
どっちかをやると決めたら、最初はそっちだけを集中的におぼえたほうがいいでしょうか?
もしこっちのほうが初心者に向いてるよっていう意見があればお聞きしたいです。
よろしくおねがいします

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:05:37 POlb/8nQ
六角大王でもpov-rayをつかうとフォトリアルなしあがりになるのですか?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:27:40 LOfCgIlO
3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:31:40 TndpYCZK
>>336
POV-Rayは使い方めんどいよ~
自分なんか、ソフト自体はフリーなのに
解説書にお金かけちまった。

たしかに六角から直接書き出した画像に比べると
リアルにはなる。
だが……なんというか
他の人が他のソフトで作成した画像に比べると
「写真」というより
「スーパーリアルイラストレーション」みたいな
雰囲気を感じる。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:29:37 pgSUwY4A
>335
六角買って挫折するようならメタセコは使えない。
金かけたくないなら、フリーでメタセコ使って使いこなせばいい。

ちなみに、六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 21:41:06 Ds/VS2b4
>>六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本

なんやそれw

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 21:56:15 Hoj9/MZY
笑うトコじゃねえぞ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 22:32:59 X0c3jgdv
どっちも使っている俺的には
六角は紙工作、メタセコは粘土って感じだな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 11:07:07 DPRFwkvQ
>339の言ってるとおりじゃないの? 六角は漫画モードがウリで開発されたし(今は誰も使わんが)
メタセコのメタはメタボールのメタ

っていうか、>340はどうやってつくってるの?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 11:44:06 zgC561Vy
発売まで一ヶ月切ってるし、追加情報そろそろ出てもいい頃じゃないか?
かなり変わったと思われるIKの仕様とか

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:22:12 g1x4sjTr
>>343
彫刻なんてしたことない人が大半なのに例えにされても…ってことでは。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:30:20 3K5PxHr+
>345
六角大王…たけひごと和紙とでんぷんのりで作る張り子細工。赤べこ。
メタセコ…丸太一本ノミで削ってカンナがけして作り上げるアイヌのクマー木彫り

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:55:18 ID01MG4K
>>345
粘土細工って感じか>メタセコ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 15:20:42 eHUqUAFc
漫画モードって今は誰も使ってないのか・・・
3D自体はじめてで六角で初挑戦だったけど、漫画モードってベンリダナーと思ってたのに

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:02:55 rHrrUvKI
メールでS6の案内キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!

今回はアップグレードの通販無しだけど
買いやすいパッケージデザインになったね

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 19:45:04 QuxSZlsO
>・間接照明(大域照明/GI)にも対応した本格派です。
どーれShadeから乗り換えっかな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 20:50:32 A84hL2hu
フォッグはあるのかな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:09:23 K9Kky4xX
Mac版を出していただけるなら倍の値段でも買うけど…ま、出ないだろうな。

>351
よくてPOV-RayかGoogle SketchUpレベルの疑似フォグじゃね?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:55:55 kAZ0NkkD
公式にも詳細来てるね
早くいじってみたいもんだ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 21:58:54 +C0NqalE
六角大王でモデリングするときって何もないところから線入力で絵をかいていかないとだめなんですか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:00:43 kAZ0NkkD
プリミティブもあるしHexagonで言うところの高速押し出しも出来るよ?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:07:59 lett635Y
主な新機能がレンダリングとアニメーションの強化かあ・・・
そっち方面への要望が多いのかな

個人的にはそっちはどうでもいいから
もっとモデリングとかUV編集とか強化して欲しいんだけど

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 22:27:03 Z/c9oHXa
レイヤー毎に対称・標準モード切替可能
これだけで後半年は戦えます

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 10:55:20 VEyBI9fh
>355
高速押し出し

押し出した後、いちいちグループ化を解除しなくてはならない仕様が厄介だけどね

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 11:23:12 jspxtxWE
n52って入力デバイス使っててグループ化/グループ解除あたりはマクロ登録してあるからあんま気にしてなかった
押し出した後、拡大/縮小・回転なんかを使う事が多いからグループ化されてた方が個人的には楽

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 13:09:46 VEyBI9fh
ん、Amazon予約開始はGW明け以降か?
Mac版からでもアップグレード版購入可能は嬉しいね。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 07:34:48 WcajSMSb
六角大王Superを使ってます
なぜかわかりませんが
さっきまで使っていたはずの
アニメーションウィンドウが出なくなりました
ウィンドウ→アニメーションウィンドウをクリックしても
出てこないです。
パソコンの再起動もしてみましたが状況が変わりませんでした
どうしたらアニメーションウィンドウが出てくるようになるか
教えて下さい
よろしくお願いします。


362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 09:11:38 YcTPSCzd
何か別のウィンドウの下に―と思ったけど、
表示ボタン押せば最前面に表示されるはずだから・・・・

再インストールするのが早いかも

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 12:57:24 t8TqHF3G
タスクバーの下とかウインドウの外とかも探したか?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 15:18:54 +zzYZ7jL
俺もよくライブラリウインドウ画面の外に飛び出しちゃって
さがしたなあw

365:361
09/05/03 16:15:35 WcajSMSb
ありがとうございます!
タスクバーの下に隠れていました!

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:41:57 cde+CIO9
6発売まで1ヶ月切ったお
早く使ってみたいお
もっと詳しく紹介してほしいお
体験版でもいいお

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 09:58:45 S29jvykG
今回のバージョンアップは六角使ってる人なら絶対買うだろうから、体験版は別にいいや。
個人的には軽くなってるかが気になる。 QUAD対応してないかな・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 10:14:48 gpPgnV5n
モーフィングウィンドウがツリー化されてるといいな。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:28:19 G59Bzmor
質問です。メタセコイアのデータを6角で読み込ませる または6角データをメタセコで読み込ませるということは可能でしょうか?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:33:37 0dYF4nvT
可能です

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:33:49 8HH+em2+
>>369
可能

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:34:19 5v79qjP0
>>369
六角大王からは、lwo形式や、obj形式で書き出せば、
メタセコイア(製品版しかためした事無い)で読めましたよ。
テクスチャーの貼り付けとかがすこし変だったかも。


373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:47:38 G59Bzmor
ありがとうございます。
その書き出しは製品版にしかついてないみたいですね・・買うしかないか・・・


374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 01:19:12 G59Bzmor
六角大王で参考になる本、サイト等のオススメがありましたら教えてください。
実際に触るのが一番なんでしょうけど・・・

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 06:38:24 8HH+em2+
>>374
CGモデリングバラエティ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 08:44:11 gc7xVSLT
発売1ヶ月前だというのに未だJANコードが発表されない=問屋に注文できない。


377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 19:04:31 0kR2b5j4
>>374
おれは付属の動画。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 11:48:50 KYh2xbDd
>376
Amazonは登録済
 URLリンク(www.amazon.co.jp)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:15:22 2AU7QkWO
アマゾンをみたら、現在お取り扱いできませんとでてきましたが、6はアマゾン
で購入できるようになるのでしょうか?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:20:10 KYh2xbDd
Vectorからのパッケージ(@バリューモア扱)・ダウンロード販売が予定されてる
まぁ、6月に入ればAmazonでも予約注文可能になるだろう。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:47:09 3jOqiEpe
もっとレンダリングの情報ほしいお

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 18:12:29 cPJvGH8f
レイヤー毎での対称・非対称が可能なのはうれしいかぎりだが、
まさかモデラー部分機能アップってこれだけじゃないよね?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:33:10 Gbm3LWVh
人物をモデリングする時って、みなさんはマンガモード、標準モードどっちを使ってます?(5.5)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:42:38 j4eM1gS8
対象モード

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:50:11 K1oN3i5u
マンガ→対称モード→HEXAGONへ渡して対称・非対称切り替えながらしあげ
Siloかmodoに乗り換えようと思って他ので、対称・非対称レイヤーがついただけで
アップグレードの動機づけになる。

4のままのMacユーザーには気の毒だけど。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 20:52:41 2AU7QkWO
絵はめちゃくちゃへたくそなんですけど、3Dに興味をもったのでかかせてもらいます。
上手な作品ができなくてもかまわないので、六角大王で3Dをたのしむことはできますか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:18:18 XjapVaIv
>>386
まあ基本コンセプトは初心者向けだからねえ。
自分がモデル作れなくても他人様のデータで
簡単な動画作ったりという事はできる。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 16:29:47 2mRIz3XD
6予約したんですけど、俺のPCメモリ512Mです。
増設しないとうごかないでしょうか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 17:41:39 vZzhAUiM
>>388
動くだろうけど、動作が重くてイライラするかもね
そしたら、数千円で2Gくらいに増設すれば、かなり快適になる

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 18:14:38 ZUdEPvDu
>>388
テクスチャを貼らず、サブディビも使わないモデリングのみならば512でも
十分サクサク動くよ、たぶん。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 19:22:37 fKKV+Skp
6はマルチコア対応だっけか。
どれだけのものなんだろうな。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 20:50:11 ELv9V6Qa
GIレンダラだけがマルチコア対応なんじゃないの?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 21:49:14 5rf/Gm31
そんな当たり前な事言わんでも

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 23:03:05 /EJZnuGM
今回メモリ食うのは仕上げ表示だと思う
時間も相当掛かるみたいだし

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 00:40:51 ClXMZn4v
動画貼り付けるようにしてほしい

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 14:05:09 SdTZBFt7
>>395

動画テクスチャ?

背景に動画貼ってモーション作れるなら最高だけど。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 21:00:19 HzOgKkdj
静止画のテクスチャですら超鈍足になるのに

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:23:40 eIGF0xVo
ソフトボディシミュレーションの実装は、あと何年先だろう。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 22:35:02 vFzkeg7m
今更気づいたけど、「なぞり選択」ってのは地味に使えるなw

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 08:20:57 /nOFXEgn
『点』『線』『面』しばりを状況に合わせて使うとさらに使い勝手アップ
あれはいい

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 10:44:05 KnPlKaHW
『点』『線』『面』しばりってどうやってやるん?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:06:12 /nOFXEgn
キーボードウィンド出して点線面の各ボタン押すと選択した条件でのなぞり可能
選択後は点線面3つともONに戻しておいた方がいいかも

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:24:58 Usr263SX
面をONにしないとバケツとスポイトが使えないのは秘密だ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/20 12:25:32 6wMpz0zC
早く6月5日にならないかなー
おらワクワクしすぎて漏らしそう
今度こそ脱Shadeだ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 00:58:42 gHdOBe34
発売されたら即バージョンアップするつもりなんで
どうぞ重くなったりバグ増えたりしてませんよーに(^∧^)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 08:24:29 tleBK9us
六角大王6ではじめて3Dに挑戦してみようとおもうのですが、
発売されるまでの間、フリー版をさわってたら少しは練習になりますか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 09:17:45 5jvuZlvh
デジャブ?つい最近同じような質問を見たような・・・まあいいや(ヽ'ω`)

>>406
多少は練習になると思うけど、フリー版とSuperで結構操作方法違うので注意
Super6発売までそんなに時間もないし、買ってから触り始めてもそんなに変わらないとも思う

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 18:11:37 4eLGGODA
@2週間でもう発売なんだ・・・
操作画面とか仕様なんかをもうちっと発表してカウントダウン的に盛り上げるとか
その手の企画は無いのかな?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:09:44 QLDe+tW/
よおおまちどう。
  ○Vue 6 Easel ⇒ Vue 7 Esprit  18,200円
  ○Vue 6 Esprit ⇒ Vue 7 Esprit  14,800円
  ○Vue 6 Pro Studio ⇒ Vue 7 Pro Studio  38,800円

  ◎Vue 6 Infinite ⇒ Vue 7 Complete  18,900円

∞・xStreamと比較して何この適正価格。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:16:18 eXzKeXh/
久しぶりのメジャーバージョンアップにしては現時点で終作のサイトに書いてある
新機能や改良点はちょっと地味な気がするんだけど、他にも新機能や改良点あるのかな
操作画面の動画を終作サイトでちらっと流すとかして、もう少し情報があれば盛り上がれそうなんだが…



411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:21:45 QLDe+tW/
>409
ごめんなさい誤爆した。
フォローにもならないけど、3dsで書き出した六角大王Sデータと
Vue6廉価版の相性はかなり良いです。日本語でつけた材質設定や
レイヤー名をきちんとふりわけてくれます。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 09:22:18 oXFmSkVN
仕上げ表示がどんな感じなのかまったくわからん
もっと詳しく説明しておくれ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:35:22 4Y4AZHNW
安ポイGI

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:46:01 VW8HymBE
同価格帯の比較対象として、ShadeのGIと比較してみてはどう?
Basicはパストレ+フォトンマッピングが使えないけど六角S6は
AOまでカバーするかな。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 21:51:52 YQNpi73m
マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
普通のGIでも今までとは大違いでしょう。


416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:07:48 PPiL+DCx
おいおい、実装されるのは「仕上げ表示」だぜw

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 03:40:30 CK3VzuoS
>マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
六角大王はテクスチャの大きさ制限があるからな・・・
フォトリアルなものは限界があると思うよ




418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 10:13:33 4WTQgu8f
発売まであと10日

UV変わってないだろうなぁ・・・OBJかLWOでメタセコと互換とれたらいいのになー
あと指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね? あれも便利だから欲しいなー
提案だすならもう遅いだろうが、このスレ見てると期待して、6.1に期待

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 14:34:58 Qz5LHyol
>指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね?
つCtrl+魔法の杖

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 17:41:48 Ox0gKzGt
よーしあと一週間だぞ!
庶民派3DCG最強の座は譲らない!

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 20:48:44 G9xX+FSx
金曜日か。
仕事帰りに買ってきて
土日で使い倒したいとこだけど
売り切れてたりしたらやだな。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 20:57:41 pmnIVkR8
すいません。絵のセンスはまったくないものなんですけど、
六角大王ってそれでもたのしむことはできますか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:31:20 FFTg6C3/
4から5とダウンロード版で来たが、アマゾンでバージョンアップ版買った方が
安そうな感じだな。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:11:00 T/5oEgc+
>>423
稲造さん一枚で買えるな。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:22:01 1psw4biT
テクスチャはらなくても作品つくることってできるんですか?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 01:57:21 owSEMXDl
>>422
楽しめる

>>425
できる

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:15:49 7S8E3ReO
むしろ絵心ない人のほうが自分ではじめて3Dキャラとか作ったとき感動大きいと思うなー
絵も描きながらだとどうしても絵ならこんなもんすぐなのに・・とか思ってしまう

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 12:29:55 /LEtg8De
絵だとパーツに集中して描いてたらサイズや配置がメチャクチャになりがちだけど
ポリゴンなら修正楽だしね

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 13:14:59 1psw4biT
422です。返事おくれてすいません。
せっかく興味を持ったのでやってみようと思います。
426,427,428の方、ありがとうございました

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 13:58:32 3sEytGFv
>>422
もう見てないかな……

こんなんだったら、わりと簡単にできる
URLリンク(2op.cocolog-nifty.com)
って言おうとしたんだけど。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 14:15:08 1psw4biT
>>430
今見ました。がんばってこれくらいできるようになるならぜひやってみたいと思います。
ただちょっと問題があって、俺のPCメモリ512Mなんですけど6って最低必要スペックが
512Mってなってました。増設しないとうごかないでしょうか?
何度も質問すいません。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 14:37:00 1psw4biT
レンバリすいません。素直に5.5を購入したほうがいいでしょうか?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:13:55 kZTd5CBr
来週には発売されるンだから、素直に「6」を買うべし

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:15:29 oY3gRRoR
>>432
今すぐ5.5パッケ買って無償upgで6にするのもいいし
素直にメモリ増設するのもいい

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:15:41 s59tEF2X
今回も7分起動体験版は出るのかな?

>431
トゥーンレンダリング・アニメーションは二の次、とりあえずモデリングだけで
いいなら5.5ベースのペパクラ3を買うという手もある。

プリントアウトして紙工作としても立体化できるしね。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 20:19:13 nPFz2XpD
メモリは増設しといたほうがいいよ。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 12:40:15 IrNs3Pdw
5.5で途中で挫折しちゃったんですけど、もう一度やってみようという気になりました。
5.5でやったほうがいいでしょうか?6かってテンションあげたほうがいいでしょうか?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 12:52:51 f4J2F5LC
体験版が出てから判断すればいいと思います。

俺は長年の懸案だった対称・非対称レイヤー切り替えが出来るように
なっただけでアップグレードする気満々だよ。あとはLWOエクスポートの
精度

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 15:46:19 IrNs3Pdw
>>438
わかりました。どうもありがとうございます

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 19:26:21 j+NI4eYo
objフォーマットが色付きでやり取りできるようになるみたいだしね
6/5にダウン版でアップグレード予定

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 19:38:13 IrNs3Pdw
虎の巻の熊のところでつまづいてやめちゃったんですけど、
また練習しなおして楽しむことってできますか?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 21:39:16 oanznf0U
余裕。
今なら「CGモデリングバラエティ」もおすすめ。
六角Sを見る目が変わるよ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 21:47:24 IrNs3Pdw
>>442
ありがとうございます。
もう一度がんばってみます^^

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 00:14:20 Va/KBw1C
今更だけど標準骨だと腰のボーンは二本に割れてんだよねえ。
ウマウマとか腰カクカクさせようと思うと大変なんですよね。
6でその辺改良されてるか、ちょっと期待。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 03:33:55 2E1Dlo+s
人物をつくってみたいんですけど、テクスチャっていうのがわからないんですけど
それがなくても人物つくれますか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 06:41:06 vagOCerc
勿論作れますよ。ただ、気合いと根性が必要ですなw

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 07:03:56 2E1Dlo+s
>>446
わかりました。どうもありがとうございます。


448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 10:25:27 Ev0LtysQ
我慢できずに6ウプグレ版予約注文してしまった。
しばらく様子見した方がよかったかなぁ…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 10:43:12 ABZDgc6m
いや今回のはスゲーはずだ
シャチョサンの口ぶりでは細かいこと隠してるっぽいから
WEBに書いてある以上のスゲー要素ありそうだぜ

勢い余って5.5買って無償UPGで6にするかと思ったが
発売日から10日ぐらい待たされるらしいから踏みとどまったぜ
俺は発売日に店の自動ドアを手で開けて買うぜ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 11:32:31 1YWX6xiB
>449
今の俺達の心境
URLリンク(www.youtube.com)

元ネタはオンラインゲームらしいけどローポリでここまでぐりぐり動かせる、しかも
個性的で記憶に残る造形を心がけたいものだわ。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 20:52:50 0hGsmCHH
6用にビデオカード新調する必要ある?
今まで以上に使えそうな感じだから
何か環境を整えてお待ちしようかなと
部屋の掃除とかはなしだけど

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:39:04 Bye/RH1g
アニメーション書き出しも可能な『仕上げ表示』が楽しみ
POV-RAYに持ち込んだりグループ分けしてPOSERでレンダとかも過去のものになるのか

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:51:15 7Q1IeFWQ
>>449
MAC版が復活するんですよw>スゲー要素

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:58:36 2GOI26hw
POSER要らなくなるかどうかはボーンの仕様と、頂点数が多くなりだすと極端に重くなる
挙動が直ってるかどうかだ

希望としては六角で全部出来るといいな、と

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 21:59:37 XiKKjv7I
もし本当にMac版が復活するならBootCamp環境用のWin版とMac版、
そして職場のMac数台に入れてあるライセンスぶんまとめて購入するよ。

ネタだとわかっていても、やっぱり六角が一番手になじんだモデラーだから
復活して欲しい。今月はSnowLeopard発売(予定)もあるからな…。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:00:19 2E1Dlo+s
すいません。以前にも書き込みしたものなんですけど、俺のPCのメモリ512Mです。
増設したほうがいいとのアドバイスをいただいてそうしようかとおもったのですが、
いろいろ調べたら俺のPC古くてマザーボードごとかえないといけないようで、そうすると
予算的に6月5日に六角6買うことはできません。5.5書籍つきならなんとかうことができるんですが、
お金がたまるまで、5.5をかって勉強するのはありでしょうか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:24:09 PF2Eo7Bg
6のテスターさんでなければ、まだ今の段階で6の操作感が5.5と
どの程度の違いがあるかわからないんじゃw
テスターさんのブログでもそのあたりには触れられてないし

とはいえそこまで変化するとは思えないので5.5で慣れとくのもいいと思う
6が最初から安定してるかどうかもわからないし、保険の意味でも
6への無料バージョンアップ権付のうちに5.5買うといいよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:41:45 B63zCzk9
>>456 初心者が512MBありゃ十分だろ。
テライユキとかの時代の人はCPUも1Ghz無かったんだし。800Mhzとか。
5.5動作環境も500Mhzからだ。アップ権付5.5で勉強して
6が安定して、>>456が形になる頃にはパソコン買う金も貯まるだろ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 00:09:51 /rcXZZml
>>457,458
ありがとうございます。
5.5かって勉強してみます

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:26:18 O8JVCuhI
バイトするのがいいよ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 10:19:58 A3twuJx4
明後日発売じゃないか
おらワクワクしてきたぞ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 10:37:16 pn4ijEWD
尼が最安かなって思ったけど、ビックとかの方が安いね。
明日フライングしてないかな

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 12:50:13 XSd2nVBH
グレードアップ番DL組の方います?
5.5はAMIで買ったけど6の情報無いんですよ
どこで買えば良いのかすぃら?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 13:03:31 ohBSDrJq
Vectorで売るだろ。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 14:15:48 0EG20N0X
URLリンク(kakaku.com)
送料や各種手数料を追加して比較してみたが、
不具合修正いやだからしばらく様子みる


466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 14:35:15 XSd2nVBH
感謝!
参考にさせていただきます。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:45:34 SS10h2RZ
アップグレードした人やテスターにはもう届いているみたい

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 21:54:35 7uog7PnK
なんですと!むむむ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 23:01:15 QCa1wvuI
>作品集を含んだCD-ROMと、わかりやすい製本マニュアルが付属します。

ちょっと、興味がありますね

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 23:06:35 VMsb8P/S
またいつものランプとペンギンだろ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 00:20:54 +6DsX5mj
>>467
まだ来てないよウチ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 01:36:27 gV8ewXQl
>>471
大阪だがウチには無償upグレード版来てたみたいだ。
ポストに不在票が入ってた。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 06:40:03 RaOrD/uq
やはりUVなしか・・・

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 17:38:24 IGAo1CA5
ダウンロードのバージョンアップないのかな?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 17:58:50 gdPUg4N/
うp版尼に予約入れてたけど出荷準備中になってた。
今回はkonozamaは免れたかな・・・
でも発送予定日:2009/6/5だからはやくて土曜か。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 17:58:52 /w1ooiBO
つ Vector

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 18:14:45 62zRkWiX
>>473
Super6.1(6.5)に期待しようではないか!

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 18:29:58 5/C5ML4v
今のところ致命的なバグなし

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 20:47:41 1pXNS26l
骨組みの初期ポーズにするに少しバグがあるな。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 21:09:27 bZ8CSrcT
>>479
kwsk

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 23:22:40 0OfjrQ1j
GIレンダリング画像は?どんな出来ですか?
解像度的に商業印刷の背景や線画にも使えそうですか??

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/04 23:53:10 5/C5ML4v
解像度は最大4000x4000
レンダリングはそこそこ速い(マルチコアの場合)が
材質で設定できる要素が少ない
(テクスチャはイメージ・透明・バンプの3要素のみ)
>GIレンダリング画像
ユーザーのブログをググッてれば見つかる

アニメ調表示を拡張したトゥーンが美味しい(重要)

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 11:46:40 UgywS+B2
>474
ダウンロード版はシリアル発行の都合上たぶん発売されないと思う。
Vectorで6通常DL版が5460円、Amazonでは7225円(今カートインに
表示されている7814円はマーケットプレイス扱い)。バージョンアップ
版は4768円。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:07:54 HDoMIhWv
ダウンロード版とパッケージ版の違いって何かあるのかな?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:37:29 JoHS3R8R
みんなカキコしてないな~
今ごろ夢中で、いじいじしてる最中かな?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 14:42:14 Hbby+uME
アマゾンで注文したのでまだ届きません OTL

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 15:05:31 jDgFWUvk
うちも届かないおっ
昨日の時点で入荷してるとこもあんのにっ
酷いおっ

488:423
09/06/05 15:44:51 G00ev3vO
1週間前にAmazonでバージョンアップ版を注文
そして現在↓

配送業者: Sagawa
お問い合わせ伝票番号: ************
ステータス: お近くの配達店まで輸送中です

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 16:08:31 wJFpPGbP
昨日バージョンアップ版を注文、配送業者Sagawaで昨晩東京出発500Km昼に到着ご苦労様。

骨組み表示の線が三角形になってしまうバグ発見。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 17:02:16 UgywS+B2
6.5が出るまで5.5のままいくぜ。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 17:29:44 cUroMUok
~6ユーザーの要望だけが6.5に反映されます~

時は金なりの法則からするとアマ損は割高かもすれぬ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 18:47:49 KuhFPF8L
>>488
俺もだw
見事にkonozamaです。本当にありがとうございました。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 19:39:16 SekBXfUx
不在通知に連絡したけどまだ来ません

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 20:34:56 EG5Y9Eco
ダウンロード版安いね。ベクターで5460円

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:27:05 elMQ7e4e
ダウンロード版には素材集ってつくのかなぁ
値段差を考えるとついてなさそうな感じだけど

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:39:51 UgywS+B2
>495
5.0ダウンロード版を買った時はライブラリに収録という形で
素材集がついてましたよ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:44:37 rCyrzqSl
アキバヨドバシで見つからないと思ってたら
CGコーナーでいちばん下段の棚に並んでた……

ちなみにいちばん目立つ場所に並んでたのはShade用フィギュア

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 21:45:13 cUroMUok
実は終作盟友のラピュータで買うのが安い件

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:11:40 M36y5fhG
見てみたけど税・送料別で通常版\6,580、バージョンアップ版\4,200か…


500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:22:47 cUroMUok
送料を考えてなかった。でも安いと思う。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 22:50:53 sqOHrRyb
ああっ、ベクターってフリメ駄目なのかっ!
DL版他に買えるとこ無いよね…orz

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:04:14 olTjRcP4
>501
Yahooメール+ビットキャッシュで普通に買えたけど…>Vector

それより上の方に出ていた素材集、ベータテスターの作品・発売直前に募集していた
データによる作品集は6DL版にはない。
インストール後のディレクトリ総容量(Super_LIB含む)が462Mしかないし、ま、価格差
考えたら当然だけど。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:14:26 tVPF1v6P
感想とかいいとか悪いとかもっと書いて欲しい
よそで書いてるのかも知れないけどここしか知らないので

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 02:30:51 v9KIS1Yc
>>502
せんきゅう。
しかしあまりの悔しさに尼に走った。
バージョンアップ版だから5kくらいで済んだ。
しかし発送可能日が6/8~6/9だそうな。
一週間ほど不貞寝してくる。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 03:21:51 rWnZtXfJ
「ニフテ」でググれば、最安だと思うが。
いやぶっちゃけ、数日前まではあと数百円安かったけどね。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:24:23 h2NJhqJP
>>502
なかなかいいよ
初心者用3D統合ソフトこれ一本で十分
リアルっぽ景観はない

レンダリングのプリ設定選択窓は、初心者にとって使いやすいだよ。
別立体光源も好きな位置に置けて、立体光源設定窓で種類・減衰・強度設定だよ。
高画質はすご時間かかるだ。
「アニメ調切替」は「適用ボタン」も押さないといけないの。

表面材質窓で、基本色マップをワンクリックでバンプマップに反映出来ないだよ。
その都度ファイルから読み込まないといけなもyぴ。


IKの「頂点の位置を固定」は、アニメーションしようかなって思うよ
可動制限ないから、つま先固定して胴体下げるとひざが後ろに曲がるよ。
胴体移動にコツがあるのかなと色々動かしていたら足がねじただ。

・「XYZ移動ガイドを表示」ボタンが加工ツールバーメニュに 便利。
・バケツツールでShiftキーを押しながらドラッグ領域の色が変わる 便利。
・らせん曲線始点と終点の半径を別指定 GJ。

・WavefrontObj形式の読み込みと書き出しで、テクスチャ/色情報-mtl VGJ。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:42:08 Yx5ti6/S
5.5までOBJ形式で書き出したものを、modoなどに読む込むとおかしな面表示になっていたんですけど
6になって改善されていますか?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:43:29 zX5u3XIX
うん、この充実度でVectorダウンロード価格5500円は破格。
12800円のShade Basicを選ぶ理由は完全に消えた。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 10:58:53 tVPF1v6P
>>506
不思議な日本語だがどうやら良さそうだとわかりました
ありがとうございます
みんな届いたらもっとレポしてね

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:09:25 V8jwr/8P
UV編集は5のままなのでしょうか?
透視図の描画は速くなっていますか?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:14:51 zX5u3XIX
>510
>透視図の描画は速くなっていますか?
表示設定でハードウェアアクセラレータをONにすれば速くなる。
でも、ノートPCやスリム型でモバイル版ATIやゲフォGPUを使った
高速化を使用すると廃熱ファンが全力で回り出す諸刃の剣。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 11:21:13 SjY121BV
Q UV編集は5のままなのでしょうか?
A うむ、がんばれ

Q 透視図の描画は速くなっていますか?
A 先に答えられた悔しい><

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 12:47:35 GZrh6DG9
今届いたんで使ってみた、
レンダリングは遅いな、でも使える。
仕上げ用に使っていたshadeは心置きなくアンインストールできそうだ。

俺的には後UVと間接の可動制限やってくれれば文句ないかな。


514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:13:01 TQdxAc5r
>>513
お、マジですか?
shadeは、レンダリングだけ使ってたんだけど、六角で済みそうなら
オレもバージョンアップ版買おうかな?

もう少しレンダリングの情報ネットで出てくるといいんだけどなー
色々見てみたい。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:26:23 IncXfOt1
早く体験版が欲しいな
仕上げ表示やアニメ調でバンプマップがどれだけ反映されるかを見たい

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:39:31 zX5u3XIX
起動時間内にレンダリングが終わればいいんだけどね。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 15:56:41 na2D4gzK
>>516
そんなに遅いの?
メモリどんくらい積んで、何分くらいかかる?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 16:05:09 zX5u3XIX
>517
メモリ4ギガ、64bitXP、Core2Duo3GHz。
高画質で自作△5000、テクスチャ512×512pixel2枚の人体モデル(透明度
オブジェクトなし)をプリセット「曇り空」高画質で計算して17分。高速なら
起動・ファイル読み込み・レンダリング設定に2分→レンダリングに4分38秒。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:06:44 NYDYtKGE
奥様奥様、MMDは物理演算搭載予定だそうですわよ。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:11:43 9UK/sM41
>>519
まだ届いていないのだけどS6でIKは、MMD並に使えるようになると期待しています。
でも、そこで追いついたとしても物理演算でまた差をつけられるか。

まぁ、元々が六角大王はモデリングがメインなので、ポジションが違うんですけど。


521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:33:37 +sDvsGEk
六角大王6を購入デビューしました。みなさん宜しくです。
黄色い紙箱が何か玩具っぽい感じで使いこなせば無限の可能性を感じる
ソフトなのがいいですね。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 17:51:18 FEzklA3J
6をインストールして起動したら
“6は数日に一回ネットにつないで最新版かどうか確認
するけど個人情報は送信しないから安心して!”
みたいなのが表示されたんだけど
この機能(?)ってオフにできないのかな?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:06:58 GtxZpYVv
>>522
ファイアウォールで防げばよろしいかと

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 18:08:45 hwdtuFWy
六角大王勢いがあるな
shadeから国内シェアNo1奪取するのも近いな

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 19:17:23 FEzklA3J
>>523
なるほど、thxです!

セキュリティで六角のプログラムのアクセス設定を「遮断する」にしたら
ヘルプ → 最新情報の確認ができなくなったので多分これで大丈夫みたい。

よし、六角頑張るぞ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:16:07 iQJtGxuX
おおむね良いところは、506氏があげられたとうりだとおもいます。
表面材質のプリセットも必要十分用意してあるのもGJ
自分的に、6.1、6.5?待ちな点をば・・・
レンダリングで、大域照明を使う、もしくは、「光のあたらない部分の明るさ」を「天空光で~」
にしてレンダリングすると、透明マップを使ったオブジェクトが、透明マップを抜いた影になっていない。
髪の毛で使っているので、なんとかしてほしい。
基本光源なら大丈夫なんだけど(普通のレイトレになる)、やっぱ綺麗なGIレンダでやってみたいなーと。
あと同様にGIレンダで影を落とす、落とさないの設定も反映させてほしい。(まゆげ、まつげでね・・)
メールしておくか・・・

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 00:25:44 ieogmY3i
ライセンス的にもLuxrenderエクスポータがあったらうれしいな。


528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 02:25:11 gh1vRUBr
>>518
遅くなったけど、教えてくれてありがとう

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 10:31:04 tKDVBDmK
URLリンク(up.mugitya.com)
押すだけ簡単設定(初級)曇った屋外[高画質]
5分59秒
簡単設定でも高画質だと結構時間がかかる
背景に画像が貼ってあっても
仕上げ表示には反映されないみたい

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 10:54:55 U0DUKXcd
それでもShadeと比べたら十数倍は速いぜ。
Shadeだと同じ画像を作成するのにまずラジオシティ計算が必要だから、
このモデルのメッシュの細かさから推定するとメッシュ計算だけで何時間
かかるやら…Pro版なら一度計算したラジオを保存できるけど、Basic
Standardは毎回計算しなおし。この質で6分弱ならテストレンダリング
だけで大幅な時間短縮が見込める。

ちょっと淀橋行ってくるわ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:02:39 CqTqB0an
モッコスさんが人間になったお姿に見えました(挨拶)
時間だけじゃなくCPUの名前とかCORE数も書いてお

>>530
あんまり某Sを刺激すると風呂屋が速効魔法買収を唱えるかもよ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:05:40 d+33rIWv
アット・ニフティストアいまだに届かない。
発売日前に予約したのに。
お取り寄せ中になってる。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:21:20 N5F8axy6
なあにShade5~8用6ksインポートプラグイン添付で予防線は張ってあるさ。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 11:37:44 gh1vRUBr
>>529
約六分で、こんだけいけるなら、俺も欲しいな。
shadeマジでいらんかも。俺、こういうレンダリングでしか、shade使ってないし。

shadeでモデリングはどうもやりにくくて…六角とメタセコで全部出来るなら
それのが楽で良いや。

さし絵スタジオとかの素材も六角に読み込めるし、何気にちょっとした3Dアニメ作るなら
六角だけあれば、かなり十分かもだね。

つうことで、これからビックいってくる。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:30:24 tKDVBDmK
URLリンク(up.mugitya.com)
押すだけ簡単設定(初級)明るい室内[高画質]
2分40秒
Intel(R) Core(TM) 2 Duo
280GHz
背景が反映しないので
後ろに画像を貼った板を置いてみた
影の濃さを変えられない?ので
光源の「光の当たらない部分の明るさ」と
表面材質の「自己発光」の数値を上げてみた
「仕上げ表示」の画面から、光源や表面材質を変更させようと思うと
いちいち画面を閉じて戻らなきゃならないのがわずらわしい

まあそのうち上手い人が色々検証して、ブログかなんかで
キレイにレンダリングするワザを紹介してくれるのではないか

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 12:40:35 N5F8axy6
>535
画像を50%表示するとSSSがかかったような艶めかしい肌に見える。
いいねぇいいねぇ、俺今人物用レンダラにVue 6 EspritとSSSプリ
セット使ってるけどこれなら六角で済みそう(背景は背景でVueレンダ
最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 14:18:37 l+IWhyx5
>最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。

ライブラリの「仕上げ表示-表面材質」にも
「特殊材質-2Dマスク用」ってのがあるしね。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 14:28:23 IEInadvS
梅田のヨドバシに通常版、アップグレード版、両方売ってた。
3Dソフトとかグラフィックじゃなく、Shadeってコーナー名だったよ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:39:57 zl7zzMdd
3Dモデルのライブラリは5からどう変化してますか?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 15:44:34 IW5OmW4G
>>539
今ざっと見た感じじゃ大して変化していないような
質感とか光源のライブラリが追加されてる
あと表情つきの人体(デフォルメ調)があったかな?

ところでパッケージに掲載されてる作品データってどこに入っているの?
アップグレード版じゃ入ってないのかな??

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:16:57 IW5OmW4G
マニュアルも読まずに書き出してみた、ライブラリの人物です
ゴメン、がっかりさせただけかも

URLリンク(up.mugitya.com)

Pentium4 3.2GHz
メモリが2GBで
4分少々です

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 16:37:31 7p7Bb/T/
>>540
通常版だとCDのsakuhinフォルダに入ってるけど、どうかな?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 17:29:29 WsG4r7uI
URLリンク(up.mugitya.com)
自分も「押すだけ かんたん設定(初級)」でレンダリングの比較をしてみた。

Intel(R) Xeon(TM) CPU 2.80GHz X2
3.00 GB RAM

明るい室内 6分25秒
晴れた屋外 36分41秒
晴れた屋外アニメ調 52分18秒
曇った屋外 24分46秒

アニメ調がかなり時間かかった。



544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:08:34 bq5fz2Zj
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

六角で、いじってこれくらいのレンダリング、出来ないかなー?
無理?



545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:09:43 bq5fz2Zj
>>543
解りやすいのサンクス!

時間とかも書いてあるから、凄い参考になります。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:21:51 IEInadvS
>>545
おおお!分かりやすい!
アニメ調にレンダリングってどうやるんですか?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:35:37 lkHAP+US
>>544
できると思うよ、まだ六角S6をいじりはじめたばかりだからね、そのうち出てくるでしょ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 18:49:43 ef9DjE52
>544
定価10万円のShade Pro限定搭載GIレンダラ・カリスト2と比べてどーすんだよ。

マジレスすると、光沢0に設定して「曇った屋外」をベースにフォトンマップのフォトン数や
関節光の影響度合いをカスタマイズすれば可能なはず。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 19:11:17 yTRmNAv8
ライブラリ、室内情景とかは変化ナッシング?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/07 20:38:09 I2vfsNBc
>544
近いものは出来ると思うけど、テクスチャや透明マップが足を引っ張ると思う。


551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 07:07:44 h0Ps9pLH
>>546
表面材質ウィンドウに、アニメ調切替ボタンがあります。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 11:19:17 eNhzz2KZ
障子紙みたいに、透けてないけど光は通すようなオブジェクトって作れる?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 12:24:51 HN6XHdUW
YES 片面材質

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 12:47:46 C3RFmNev
メモリ512Mじゃレンダリングするのむり?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 13:21:11 YAsHDJ43
>>554
2人の人間+車+自転車+地面を
地面以外全部曲面にして2000x2000でレンダしてみたけど
六角の消費メモリは155MBぐらいだったよ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 13:41:44 C3RFmNev
>>555
ありがとう。購入してみるー

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 14:34:54 q/+fs7+p
ネットブックくらいのPCで3DCGやるような人も
いるのかいな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 15:59:17 eNhzz2KZ
>>553
ありがとうございます。研究してみます。
非常口のサインを作っていたのですが、よく考えたら
光が透過しても拡散しないと発酵してる感じは出ないのかな?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 17:47:11 PHdcBK76
レンダリングすると鋭角率1~99%の部分は鋭角線じゃなくなるね
これ何とかして欲しいな。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 18:29:11 J3mzWR8j
DL版購入しようとベクター行ったけど
「フリーメールじゃ売ってやんね。ちゃんとしたメール教えろや」
と言われたのですごすご帰ってきた
しかたがない、パッケージ版を買うか

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 18:32:32 jET32Ora
>560
俺はgooメールで買えた。支払いは電子マネー。
Vectorパスポート会員アカウントを作っておけば
フリメでも大丈夫。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 19:13:19 J3mzWR8j
>>561
アドバイスありがとう
そういう方法をとれば買えるんだね

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:19:44 UPCaDKZi
>誠に申し訳ございませんが
>出品時には在庫はございましたが在庫引き当て時在庫切れとなりました。

>目安納期=1週間-10日程度

orz

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 20:59:24 YAsHDJ43
>>563
今すぐキャンセルして違うところで買うんだ!

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 21:38:01 QxokuXjD
maxユーザーだがなぜか六角大王が気になる
この機能でこの値段は安すぎ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 21:56:55 C3RFmNev
これから3Dはじめようと思うんですけど、六角6を持っていればメタセコイア
とかは勉強しなくてもいいですか?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:09:03 lwXJme06
すんげえ売れとる。
横浜のヨドバシでアップグレード・新規パッケージともに平積みが残り一個までなくなってた

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:13:02 QxokuXjD
これは売れるって
量販店の売り場もshadeより六角大王をプッシュすべき

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:25:02 dpw9LFZo
Mac版さえ復活すれば…Shadeからおさらばできるのに…
今は中学校の美術でも3Dを教えるんですけど(Macで)、教材がShadeなんです。
開いた線形状閉じた線形状回転体一点に収束etc、用語の説明だけで2時限つぶれて
しまいます。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:28:22 HN6XHdUW
>>566
目的による。
趣味なら好きなの使えばいいけど
将来ゲーム会社とか考えているなら
両方モノにする位の気概は欲しい
3Dの入り口としてはこの2つが最適


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