pixiv自前イラスト向上スレ part8at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part8 - 暇つぶし2ch957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 10:03:59 Xs+0uINT
>>956
高校生かよ!すごいなあ。才能を感じる
トレースとかではないんでしょう?
塗り方模索ということですが、
ほかの絵を見るととても水彩っぽい彩色、この絵でCG塗りに変化している感じがします
でもこれはこれで落ち着いた色調でとても印象がいいです。
ひとつ気になったのが、四つ大きな建物が並んでいる中で右から二番目の
紫色の屋根の建物
遠近から考えて、もう少し彩度を落としたほうが自然なように思います
一番右の建物が空気遠近法をきかせてあるのに
その隣の建物(紫の屋根の建物)は鮮やかなままなので、紫の屋根の建物に妙に目が行ってしまう、
悪目立ちしている感じがします。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 18:08:09 5jjdbuRB
>>956
手前の青い柵自身の影と柵によってできる地面の影との明暗のバランスが
ちょっとおかしい気がします。柵の影の明度をもう少し落としてみるといいかと。
あと影の中にも影はできます。
花壇とかもう少し手を加えてあげるといい感じになるかなと思います。


959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 01:07:06 itNuw/br
前回はどうもお世話になりました。また批評の程よろしくお願いします。
タグは竜がメインということで「/と・乙ノ\」です。

前回影をご指摘いただいた事もあり、
以前よりは一塊の影に注視できたようなできてないようなといった所なんですが・・・
photoshop&マウスという制作手段に変化はありません。

草木や雲の描写に関してはまったくの初心で、どうにも「適度に手を抜く」コツがわかってませんので
そこらへんのアドバイスを頂ければ嬉しいです。
一応プロ志望なんですが腕が追いつかなくて本当困ってます。

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 03:00:26 ImHtILJI
>>959
いい絵ですね。素晴らしい。竜の重量感も清澄な空気感も十分伝わってきます。
個人的には空の領域がもっと広くてもいいかなと思いますが、些末なことです。

「適度に手を抜く」と言うのも一歩踏み込んだ「見せ方」にこだわりたいのだろうと思いますが、
今はまだ好きなものを「思いっきり描き切る」という段階でもいいんじゃないでしょうか。

あとはマウス塗りなので肩こりには十分気をつけて下さいw

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 06:53:31 C9/Uo6e6
>>959
フォトショで手抜きするならやっぱりフィルタやグラデーションで影の一掃
加工かな。
マスクや調整レイヤーを使ってフィルタで光やらレイヤーでオーバーレイ、
覆い焼き、焼き込み、etc…をグラデーションなどで色々弄くってみるといいかもしれないね。
フィルタに関しては自作で作ってる人がいたりするので、探せばひょっとしたら
自分の理想的な加工をしてくれるモノがあるかもしれないよ。


962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 09:26:42 JTZYtLvh
>959
空(特に濃い青系の雲があるあたり)や遠景の建物が建ち並ぶ部分などは
空気遠近法を効かせる意味で、コントラストを押さえたほうがよかったと思う。
近景だけど、樹木の葉部分も、もうすこし落ち着かせた方が
ドラゴンが目立ったかと思う。
今の状態は、ドラゴンや女性が背景に飲み込まれてる。

アニメのセル&背景を参考にしたような印象なんだけど、
これだけ絵が描けるなら、美術館に行って油彩画などを見て参考にしてもいいのでは?

「適度に手を抜く」っていうのとは違うけど、
例えば刑部人(おさかべ じん)みたいに
遠くから見ると細密に見えるけど、近くで見ると実は…とか
そういう技法や見せ方もあるんで、いろいろ見てみるといいかも。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:28:21 Z3395t3O
>>959
グレースケールにした時、竜と隣接しているビル群、竜と木が同じような色になるので窮屈なのだと思う
背後の木の回り込んでる影の色が、竜より前に出て見える色の選択をしているので竜が埋まってしまっている
せっかく素敵な竜なのでもっと背景とメリハリをつけた方が引き立つし、迫力も出ると思う。
木の葉や草、雲に瑞々しさが加わればさらによくなると思う
雲はもう少し柔らかいか水分を含んでいる感じが出れば。
女性が鳥を出しているなら、折角何羽も描いているのでコマワリみたいに流れを付けて出してるところを2,3羽で描写してもいいと思う

とっても素敵な絵なので手を抜かずに質感の描き分けをグレードアップさせて邁進してほしいです

964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 00:48:56 h64sJ00z
皆さん、ありがとうございました。
一つ一つポイントを吟味して昇華につなげていこうと思います。
竜は自分の活力源ですし、より際立たせる手法を会得できればこの上ない幸せですから
苦手な質感含め克服できるよう精進します。

風景にいたっては、大した資料集なども無いので
pixivのトップランカーや背景の凄い作品などを頼りに描いてました。
紹介頂いた刑部人という方もぐぐってみましたが、確かにサムネのパッと見は写真ですね。
これはどこでどう塗ればそれらしく見えるか知り尽くしていないと無理そうですが・・・

ひとまずタグは外させていただきます。

965:959
09/05/12 00:49:48 h64sJ00z
失礼、名前が空欄でした。。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 21:04:24 C80ikBTI
タグ外れたけど何の絵のことかわかったw

いや、すごい向上心だと思う。
指摘したいことなんかはすでに上に出てるから、特に新しく何か
言うことはないけども、細かい質感つけるならやっぱりタブレット
のほうがいいと思うw

967:986
09/05/17 01:21:22 XOgA9wBi
こんにちは、この度はレスありがとうございました。予想通りお返事が遅れてしまい申し訳ありません。

>>957さん
お褒めの言葉ありがとうございます。トレスはしておりませんが資料は活用しております。それとKNDYさんにお世話にもなってました。
>塗り方模索
これよりほかの絵は大体一年ぐらい昔の絵ですが当時から塗りの試行錯誤をやっていて(最終的な加工が一緒なのでみな似たような出来になってしまうんですけど^^;)、それは今も変わらないよ。って意味で今回のタグを付けさせていただきました。
>紫色の屋根の建物
あぁ、改めて見ると確かに浮いてますね。奥の方だけ薄くして満足してしました。
今後は奥だけでなくその周辺にも気を配ってみます!
ありがとうございました!

>>958さん
今回は光のあたる部分に不透明度を下げたオーバーレイレイヤで白色を乗せてみたのですが、それだけではコントラストが足らなかったようですね。
地の色をもう少し暗く塗ってみます。
>影の中にも影はできます。
そうだったんですか。以後気をつけます!
花壇のほうは、自分でも少し質素だなと思ってたのでご指摘くださって嬉しかったです。今後はもう少しはなやかにします。文字通り。
お二方ともありがとうございました!タグは外しておきます。




968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 18:36:26 eTAVhUDo
タグ「おえかきようじょ」で、評価,アドバイスお願いします。
あと透明感の出し方でいい方法があったら教えていただきたいです…
よろしくおねがいします。

969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:40:16 UNJYP5gb
>>968
やわらかく可愛らしい感じがいいですね。

ちょっと気になるのは、指をきちんと描いたほうがいいのと
膝が無いのが特に気になります。人物を裸にしてどこに関節があるのかを考えてみてはどうでしょう。

塗りに関しては顔などは色数が少ないためまだいいですが
全体的に何度も擦ったかのようなぼやぼやとしたものになっています
透明感を出すには細かな陰影よりも大まかな陰影を描ける様になる必要があるのではないかと思います。
また、服の色をスポイトしてみたら完全な無彩色のようで、そのため濁った色身になっているのではないでしょうか。
透明水彩黒抜きに挑戦してみてはどうでしょうか。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:46:25 6WoNo/ct
>>968
サムネイルで見る限りは透き通った感じが出ていて悪くないが、原寸大にすると塗りがかなり雑に感じられる 色をどんどん重ねていって油彩のようなごてごてした感じがする
こういった絵は、水彩風の塗り方にしたほうがよいと思う (自分はSAI使いではない上に水彩塗りの技術も持っていないがw ネットでなにかしら講座があるのでは?)
服の色が濃すぎるので、もっと淡い色使いにしてみてはどうだろうか

幼女がぼやけた印象なのに、絵がくっきりした印象でちぐはぐ 絵のほうもぼやけた淡い色使いで統一してみては?

手が雑 右手はまだしも、左手はどうなっているのか分からない ちゃんと指を描いたほうがいい

あと、幼女なのに胸が膨らんでいるのが引っかかるw

971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:50:17 6WoNo/ct
おっといちばん肝心なことを忘れてた
幼女から変なオーラが出てるぞ
液晶画面なら斜めから見てみると分かると思う

972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 19:51:17 g9G7469B
>>968
塗りについてのみですが

透明感を出したいと意識しているのがすごく伝わっています。
でも、全体的にぼやけてしまい「白っぽい」絵ではありますが
「透明感のある」絵からは離れてしまっていると思います。

一度>>968さんの思う「透明感のある絵」をじっくり観察してみたら分かると思いますが、
意外と透明感のある絵にも濃い色が使われています。
私が透明感を出したい時には以下のようにしています。
・主線はハッキリと書いて、後から色を変える
・光源と影になるところを意識すること(普段よりも色をハッキリさせてみたり…)
・不透明度30%くらいのおおまかなハイライトの上に小さな光を不透明度100%(ぼかしテクスチャ)で乗せる

後は色を意識するだけで(これは私の場合適当にしているので説明できません;)かなり「透明」に近いものができると思います。
ではでは!

973:973
09/05/19 20:09:55 kAQNzfTZ
アナログ絵なのですが、批評、アドバイスお願いします。
キャラクターの魅力をうまく出したいのですが。
一応R-18です。タグは「片乳見えてる」です。

974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 20:48:53 5PnJXsgj
>>973
とても丁寧にぬれているところはいい。
だけど色使いが無難すぎる。一色塗るにももっと色んな色を使ってみたらいいんじゃないかな。
それと大きな陰影がつけられていないからのっぺりしている。服のしわなど適当な感じ。

ちょっと気になったのはどの絵も同じ顔と同じ構図だね。表情をもう少しつけてみたら?
形はもう少しきちんと把握してかけるようになったほうがいい。全身描く練習した方がいい。

975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 21:03:13 9PDk8UGc
>973
肩~首がおかしい。髪を上に上げたら、肩と首ってどうつながってるの?
あと乳部分、輪郭線ではなくて陰影で表現できたらよかったのに。

全体的に、立体として形がとらえられていない感がある。
塗りに関しては>974と同意見。
服なんか、もしかして赤一色?
色鉛筆だと、わざと違う色をちょっと入れて赤を引き立てたり
上から白で強く塗りつぶしてテカリ感を出したりする技法なんかもあるよ。
下地に黄色などの薄い色を塗っておいて、後から赤を入れる(これは水彩でもよくある)とか、他にもいろいろ…
とりあえず、色鉛筆で描き続けるなら視覚混合(ググれば出る)は覚えたほうがいいと思う。

>キャラクターの魅力をうまく出したいのですが。
どういうシチュエーションなのか絵から全く読み取れないので
魅力を感じようも無いな…。
何というか、表情とポーズが1950年代ぐらいのグラビアみたいな感じで
R-18なのに「色っぽい」とか「かわいい」より「古くさい」という印象を受けてしまった。
あと、口かな…。他は丁寧に描き込んでるのに、口だけ丸描いて終わってるのが残念な印象。

976:973
09/05/19 22:12:20 kAQNzfTZ
>>974
>>975
ありがとうございました。色が単色というのは自覚していました。
どうしても同一系の色でまとめてしまいます。服は赤と濃いピンクの二色使っています。
視覚混合を勉強したいと思います。
キャラが古臭い、全身を描く練習が必要は尤もです。なかなか全身が描けません。
「人描く」を勉強しなおそうと思います。

少し早いですがタグ外させて頂きます。ありがとうございました。

977:968
09/05/20 18:31:12 wbfh3goe
タグはずしました。
透明感についてのアドバイスが多くて嬉しい限りです。
関節をあまり意識してないので、下書きでは裸から書き起こすようにします…!
アドバイスありがとうございました!!


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