3DCGソフトを比較するスレ 其の四at CG
3DCGソフトを比較するスレ 其の四 - 暇つぶし2ch2:エントリークラス
09/01/20 03:03:10 COSPR1xm
【shade】
ZII-0721 Shadeは日エクス・ツールス社が開発した広域地対空3DCGシステムである。(経営破綻によりエクス・ツールスより権利を譲渡されたイーフロンティアが現在、開発・販売を継続し行っている。)
形式名称「ZII-0721」はユーザーが自由曲面で自慰行為をすることに由来する。
特徴としては唯一の国産統合ソフトであり、入門書も多く、量販店などにも広く置かれ初心者にとって間口が広い。 ペジェ曲線という独特な操作性があり、慣れてしまうとポリゴンへの対応が難しくなる。
ペジェ、ポリゴンの両面を兼ね備えているソフトだが、ポリゴンの操作性は不十分でありオマケ程度の機能である。
販売元のe-frontierによる誇大広告、綺麗なパッケージ等により、多くの初心者に夢を持たせるが、実際は独自の操作性は初心者には難しく、他のソフトへの移行が難しい3Dへの夢を確実に砕く味な初心者キラー。


【STRATA】
Adobe製品との親和性が高く、イラレで作成した2Dファイルを読み込み可能。ツールやパレットやショートカットなども
Adobeソフトと似ており操作を習得しやすい。VecterWorks作成の3DモデルはSTARATA形式で書き出せるため
インテリアパース製作者から多くの支持を得ている。

【六角大王SUPER】
この「六角大王」という風変わりなソフト名の由来は、企画開発者の古島と森田が旅行先で地酒
「八面大王」の名前を誤って注文し、その時に口にした“実在しない銘柄”が「六角大王」であった。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

【Metasequoia】
3DCGモデラーとしての高機能性、ユーザフレンドリーな操作性、
フリーウェア版などの入手性の高さなど、日本における3DCGモデラーとして非常に人気が高く、参考書籍も多い。
開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。

【Carrara】
フランス生まれの流浪の民。人生のモットーは「そこそこの価格でそれなりの機能を」。
現在はユタ州ソルトレイクに留まっているが、生みの親は今年Appleへ旅立っていった。

3:ミドルクラス
09/01/20 03:04:24 COSPR1xm
【LightWave】
モデリングからアニメーションまで制作できる統合型の3DCGソフト。「モデラー」「レイアウト」という2つのソフト
から構成されているのが特徴である。プロの使用にも耐える3DCGソフトの中では随一のコストパフォーマンスを誇り、
エントリークラスなみの価格で、ハイエンドクラスの上位ラインナップ並みの機能を備えている。
現在では方向性など迷走しているようだが、愛好者も多く一定のシェアは保ち続けている。


【modo】
シンプルなインターフェイスと高速なレンダリング機能。モデリングはポリ、サブディビに加え、ブラシを使用して
押し出し、誇張させる独特のスカルプトモデリングに対応。少ないポリ数で繊細な表現が可能。
modoはコードネームNexusと呼ばれるLuxology独自の3DCGアプリケーション開発プラット上で製作された最初の
アプリケーションである。Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、
より効率的なモデリング、レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、
modoはその一環として製作されている。

【Rhinoceros】
金型設計など製造から建築まで幅広いフィールドで利用されており、NURBSによる
滑らかな自由曲面作成が得意。製造業向けのハイエンドCADとの互換性も高く、SketchUpとの連携も容易。
Alias(Autodeskに買収される前のMAYAを開発していた会社)の人達が独立して出来た会社の製品なのでNurbsは最強。

【Houdini】
現在主流の3Dソフトと比較して、モデリング機能は劣るものの、高度なパーティクル生成機能があるため、
現在の映画のVFXでも使用される。Houdiniをメインソフトとして使用するユーザーはごく少数であり、
Houdiniを教える専門学校も数少ない。

【Zbrush】
初期は2.5Dペインティングソフトという位置づけであったが、現在は高度化した3Dモデリングの機能性からモデラーとしても用いら
れている。率良くハイレベルなモデルを完成させることが出来、テクスチャの明度情報をモデルの凹凸に置き換えることができる
ディスプレイスメントや、テクスチャの明度情報によって法線をコントロールし、陰影でモデルに溝や模様を与えるノーマルマップ機能を有する。

4:ハイエンドクラス
09/01/20 03:05:29 COSPR1xm
【CINEMA4D】
洗練された「インターフェイス」と抜群の安定性を誇る「プラットホーム」が特徴。統合ソフトとして
完成度が高く、アニメ、映像、建築分野でシェアを拡大しつつある。
CINEMA4Dは必要なモジュールだけを追加する事で必要とされない無駄な機能を省き、価格を抑える事が出来ます。

【3dsMAX】
豊富なプラグインとサポートするネットワークの広さ。キャラクターアニメーションや映像やCAD製品との連携に
関して意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。建築CG業界では世界標準となっている。
現在、最新バージョン2009では通常版とデザイン&建築向けの3ds Max Designとに分かれている。

【Maya】
ペイントエフェクト、nCloth、nParticle等独特の機能を標準で多数備える。
MELによるカスタマイズが容易に行える。アニメーションレイヤーも装備し
より使いやすくなった。しかしレンダリングは設定が複雑なためやりにくい。

【XSI】
ゲーム開発、映画・放送向けコンテンツ制作で実績を誇り、Mayaと双璧を成すハイエンドCGソフト。
ハリウッド映画におけるVFX 映像で実績有り。Mayaに比べ、モーションに関する先進の技術を積極的に取り入れる傾向。
XSIはSumatraと呼ばれたプロトタイプのころからデータ制作のノンリニア・非破壊化を進めてきている。
現在オートデスクに買収され、その先行きに不安の声を上げるユーザーが多数出ている模様。

5:フリーソフト
09/01/20 03:06:35 COSPR1xm
【Blender】
フリーソフト。特徴的で効率の良い独自のユーザインタフェース
(UI)を持つ。現在、急速な勢いで機能拡張・整備が進んでおり、
まだまだ発展途上な部分はあるものの、
商用の高級ハイエンド3Dツールと肩を並べるほどの機能群を擁する。

【trueSpace】
直感的なインターフェースを備えた、統合型3DCGソフトウェア。元はCaligari社の製品であったが、2008年に
マイクロソフト社に買収され、ver7.6より無料化された。3Dグラフィックス生成がすべて単一のプログラム内に
実行される点が特徴的。物理シミュレーション(例えば風、重力、身体衝突)を提供する。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 03:09:28 COSPR1xm
六角に補足が欲しいとの意見があったからwikiに繋がる暗号を載せておいたー

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 04:04:32 mPPazsMn
乙カレー

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 05:04:53 S43yHj/V
各ソフトのついてる機能ついてない機能、機能の性能をランク付けとかした表があると分かりやすい
あとスクショも付いてると完璧
誰か作ってくれ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 05:38:41 uw8jdtzU
URLリンク(shinjuwankougeki.web.fc2.com)

こうゆうやつだろ?
こんなん作れる奴、ほんと尊敬するわ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 06:43:40 KqcqFBUH
MAX 
長所 1.ワンクリックで使える機能がてんこ盛り。
   2.プラグインソフトやユーザースクリプトが沢山あって、いくらでも機能が増やせる。
   3.モデリングの機能が良い。
   3.維持費がハイエンドにしては突出して安い。
   4.スクリプトを組みやすい。
   5.計測ツールやビューポート関連の機能が充実している。
短所 1.やや安定性に乏しい。
   2.ライセンス管理が独特でドングルのほうが便利という人も多い。

MAYA Unlimited
長所 1.慣れるまでに時間はかかるが慣れると最も操作しやすいという人が多いインターフェース。
   2.統合されたシミュレーションフレームワークを備える。クロスシミュレータは業界最高性能。
   3.スクリプトなどを組みやすい。
   4.以前はレンダリング関係で問題が多かったが、最近、全体的にかなり安定している。
   5.機能の組み合わせやカスタマイズで最も柔軟性が高い。
短所 1.維持費が高い。
   2.ノンリニアは高度なことができない。
   3.モーフ機能が古臭い。

XSI
長所 1.キャラアニメ機能は総合ソフトとしては突出している。
   2.非破壊のワークフロー。キャラモデリングの機能も良い。
   3.スライダーを動かした結果が即座に画面に表示されるなどのインタラクティブ性が高い。
   4.メンタルレイが統合されている。パスを追加して状況に応じてシーンの一部を書き換えるといったこともやりやすい。
短所 1.北米と比べて異常に高い価格と維持費。マニュアルの日本語化も異常に遅い。
   2.やや安定性に乏しい。
   3.上の二つのソフトと比べると、スクリプティングやカスタマイズの敷居が高い。
   4.シミュレーション関連の機能はプラグインとして提供されているので、内部の機能と組み合わせて使うには色々と制限が多い。結果mayaと比べるとかなり見劣りする。
   5.高機能だが独自すぎて慣れるのに時間がかかるインターフェース。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 08:38:19 DBjrw+LM
六角大王SuperがあるならHexagonとSiloのレビューもOK?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 08:49:17 hx6R/vva
ok
使った事ないから是非レビューしてくれ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 09:15:14 WwjNBMH2
>>10
この長所と短所
何度見ても思うけど、なんか違うよね^^;
長所はまぁそれぞれのソフトの特徴的な感じで悪くないと思うけど
短所はどのソフトも、なんか違う気がする・・・


14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 09:18:26 x2NqQXHC
>>9
凄すぎるだろ、そこww

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 11:26:08 WwjNBMH2
>4.シミュレーション関連の機能はプラグインとして提供されているので
これって間違ってると思うんだけど・・・

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 11:42:04 Ul8xFSt1
>>2>>3>>4>>5
これ全然当てにならないネタ説明だからなあ。
間違っているのにオナニーでテンプレにされても、参考にする奴が困るだけなんだが。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 11:58:48 WJRKoidO
>>16
其の弐を読めば解るが一応、読んでる奴がテンプレ出し合って作ったんだから
文句つけるなら、解りやすく正確なテンプレをお前が作れ。


まあネタスレなんだけどな

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:06:05 VdjUQT/N
まぁshadeが最高だということが書いてないからな。

これ書けばいいのかな?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:47:24 iOrRGwHA
Houdiniを知らない人の方が多いというのは分かるが
なんでミドルクラスなんだよ。。。。orz

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:50:27 WwjNBMH2
あー、ほんとだw
いい加減だなぁ・・・

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:50:54 nfIk91HY
これだけは言いたい。
3万円以上のソフトは、どれだけ出来が良くても眼中になし!

以上!

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 13:35:08 Ul8xFSt1
各ソフト専スレに長所,短所,問題点,売りを聞いてテンプレにすれば?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 14:05:18 Xvxs5460
LW一ヶ月使って雑感なら。
モデラー
デジタルな作り方に相性が良い人は非常に取っ付きやすい。
サブパッチによるNURBS曲線があり直角をカーブにできるが、
全てポイントやポリゴン移動による編集なのでアナログ的なことはできない。
デジタル要素からアナログ要素をイメージできるなら、強力なコマンドとプラグインがある。
レイヤー編集もあり、ポリゴン、ポイント、エッジの管理もしやすい。
エッジに関する編集は発展途上。

レンダリングはレイアウトに持って行く必要があるため、
完成イメージを見ながら編集は面倒臭い。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 14:13:44 DD0aKS2U
用語辞典形式のwikiにした方がいいような気がしてきた。
まともな情報とネタ情報をわけてゲーム好きならWizardry
辞書のような構成にすればネタはネタとry

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 14:16:41 DD0aKS2U
>11
是非Amapi Proも頼む。
スミスマイクロのDL販売サイトからShade英語版が消えたので、次は
Amapiが消えそうな予感がするけど。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 14:31:48 Lsn1FsZj
【3D-Coat(旧称3D-Brush)】
ウクライナから来たスカルプト、3Dペイントソフト
Zbrushに比べると機能が弱い所も有るらしが、値段の安さには魅力がある
3.0αから日本語メニュー対応も始まっている


3D-Coat無かったよねこんな感じでどう?
値段的にはCarraraと同じぐらいかな


27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 14:51:59 Lsn1FsZj
【Amapi Pro】
NURBS曲線が使えるモデラーのソフトだが
家族が離散し、引き取られた先がイーフロだったと言う可哀想な子
UVやレンダリングが出来ず強化が望まれ
Ver.8も開発期待されたが突如開発中断、チーム解散でお蔵入りに

>>25
こんなんじゃ駄目かい?


28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 15:15:40 s6suhUpz
>>23
いったい君は何が言いたいんだ?w

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 15:17:26 Xvxs5460
>>28
ん?評価雑感なんか変?w

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 15:24:07 s6suhUpz
>>29

>デジタルな作り方に相性が良い人は非常に取っ付きやすい。
>サブパッチによるNURBS曲線があり直角をカーブにできるが、
>全てポイントやポリゴン移動による編集なのでアナログ的なことはできない。
>デジタル要素からアナログ要素をイメージできるなら、強力なコマンドとプラグインがある。

上記全て、何が言いたいのかわからん。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 15:27:19 s6suhUpz
もっと絞り込むとだな、

「デジタルな作り方」って?
「アナログ的なことはできない」って?
「デジタル要素からアナログ要素をイメージ」って?

俺には何が言いたいのかさっぱりわからん。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 16:23:56 Xvxs5460
んーむ、突っ込まれるとは思った。
図面から起こすような作り方かなあ。
あまり良い表現が無いけど絵が描けなくても作れるから。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 17:02:17 WwjNBMH2
「デジタルな作り方」「アナログ的なことはできない」
気持ちはなーんとなく解らなくないような気もしなくも無いけど
3Dって2Dの絵を描くのとはまた違うセンスだからねぇ
あれかな?ZBrushみたいなのがアナログ的って事なのかな?


34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 17:05:16 TV7onjvk
              ,イ    │
            //      |:!
         //,. -/r‐- 、| !
        /,/ ./ |  _」 ト、
       /.\`/  |二...-┘ ヽ
.       i   ,.>、;/ー- 、    l
       ! ∠.._;'____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.    まピョーん☆
     /'´レ--‐|  |ー---- 、 |\ ヽ、
     \ `|   /  ヽ     ヽ!  `''-;ゝ
      `‐i  .(●_●)    ;"}_,,. ‐''´    私はもうお前らの知っている岡田賢治ではない。
        i、  ,-―-、 ・ /         ・・・マスクをしているわけがわかるか?
        i、<(EEEEE)>∵/            私は過去を捨てたのだよ。
          i、\___/  ,i
          .|(_     ノ ,」'
        _,.| ~||「  ̄  人|、._
  ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
. ///,イ  ___ ヽ|||_,,. ‐''´___  | | | |ヽ


35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 22:47:39 Wf+cz37W
初心者、ベテラン問わず分かり易いテンプレをこのスレの住人で作るのも悪くないなー
俺は六角大王とshadeしか担当出来ないがw

でもshadeも六角もアレで良いんじゃねーかなーと思うw
それなりに作れるけど、ポジション的にはギャグだよなw

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 01:32:04 dNuZYeom
3D MAXとMAYAはマジでどっち買えばいいか困る
どっちが使いやすい?

37:260
09/01/21 02:00:22 fY6IKF2D
仕事でどうしても使わないといけないって事じゃなければ
どっちもそれぞれ良いソフトだから、どれが使いやすいかを判断基準にするなら
実際に体験版なんかで使ってみるのが一番いいと思います
しいて言えば、Mayaはアンリミでないと売りの機能がかなり制限されるけど
アンリミめちゃ高いですね(nCloth、nParticle、fuluidなど)
MAXはプラグインが豊富だけど、そういうの買ってたら
やっぱりイイお値段に・・・
個人的な意見としては、XSIお勧めですが^^;


38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 02:40:51 mkc+Fnwh
>>36
どっちが使いやすいかって…まさか趣味で買うつもりか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 02:54:58 5Jn95FXn
個人だと通信制の学生になってMAYAのアカデミック版はどうかな。それだとupgrade時に困るか。
会社で使うなら断然MAYAだと思うけど、ランニングコストがね。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 04:09:31 dNuZYeom
>>37
詳しい説明サンクス
XSIか…ゲームは作れないんだよな

>>38
別に趣味でもいいじゃん
そろそろshadeから乗り換えたい

>>39
アカデミックの使用期限1年ってあるんだけど、1年しか使えないってことですか?
なんか保守費用とかいろいろお金が要りそうだ


41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 11:17:42 g2Ja15/4
>>MAXはプラグイン
いま買わなきゃ無理ってアフターバーンかPencil+あたりの
トゥーンくらいじゃね?買えば便利なのは色々あるけど。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 12:25:26 fY6IKF2D
>>40
>XSIか…ゲームは作れないんだよな
ん?XSIに対して少々間違った認識をしているかも?
XSIだからゲームがどうの・・・って事はないですよ~
確かにゲームのデータを製作する上で効率的な機能が豊富ですが
MAXやMayaと同じ統合型3DCGソフトです。

まぁどれも高いソフトですし、それぞれ値段が違うから
予算が幾らかって事になるでしょうけど


43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 12:27:30 /QTrYAlL
追加せずに色々出来るだけで言えばXSIが一番じゃないか。
最低ラインのEssで全て網羅できるし、Advの機能なんて個人ならいらないしね。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 13:05:32 FIiu56f3
個人でXSI買うのか

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 13:15:47 mkc+Fnwh
>>40
趣味ならLWやC4Dあたりで十分だと思うけどなぁ
まぁMaYaとMAXで個人用途なら断然MAXだわ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 13:52:16 HoRfpmEg
>>42
だよね。
前スレの最後の方でリンクされていたSoftimageのデモリール(去年のシーグラフのやつ)を見ても、リアルタイム系はあまり入っていないし。


47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:25:35 fY6IKF2D
>>44
アカデミックで買うなら無い選択ではないんじゃないですかね?
それを行ったらMayaもMAXも同じですしね
ちなみに俺は個人でXSI Ess買いましたよ
用途は仕事ですけどね

>>46
映像系でもXSI使っているところは結構ありますよね
日本ではあまり見かけないですが・・・^^;


48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:27:35 tRYlzrT7
>47
コーエーが無双(三國・戦国・OROCHI・Online)シリーズでXSIを使ってる

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:37:28 fY6IKF2D
日本ではゲーム系ではよくみますね
バイオ5のリアルタイムムービーとか良く出来てますよねぇ
映像系ではなかなか見かけないですよね


50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:10:00 5Jn95FXn
MAYAのアンリミのアカデミック+商用にアプグレは、新規でMAYAアンリミ商用を買うより断然安い
商用にしてからサポ料とver毎のアプグレ料が高いから注意
Autodesk製品のソフト間のデータの連携が比較的優秀だから、何れを買っても後々後悔しないと思う
ランニングコストも考えた上での予算と何がしたいかの問題だな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:13:38 Mv4augr3
高価なCGソフトを買ったところで、個人制作じゃどうせ大したものは作れないからなぁ。
個人制作でXSIというと萌えやエロ同人でよく見かけるけど、まあそれぐらいが限界なんだろうな。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:51:21 TR1FDYJI
なんでおまえは勝手に人の限界決め付けて話してんだ?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 23:20:19 Mv4augr3
でもXSIのホビーユースでの活用例を検索しても、萌えCGとエロ同人ぐらいしか出てこないでしょ。
一般化しても問題ないレベルだと思うけどなぁ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 23:50:54 Hl28pHsd
オレがいるから、それは間違いだな、つか何使ってもクオリティーは同程度持って行けるが?今はソフトの実力は拮抗してるからね
XSIはメンタレが遅めなのと、シェーダツリーが取っつきにくく追い込みも容易ではない、そこがネック
それとmayaだろうがmax、lwだろうが萌えCGとエロ同人ばかりなのは同じだ
そこだけは一般化出来る

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:01:05 /nsWbHm4
まあ冗談ですけどね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:13:37 X0XUhYQW
XSIはメンタレが遅いって書くと、ちょっと誤解してしまいそう^^;
メンタレ自体が他のレンダラより比較的遅いって事ですよね??
メンタレ使う場合は他のMAXやMayaなどのソフトに比べれば
XSIが一番はやいので。
まぁ私は他のメンタルレイ以外のレンダラー使った事無いので
特に遅いと感じた事は無いですが、そんなに遅いですかね??



57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:19:10 1LxItS5p
なんだ冗談か~

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:19:19 X0XUhYQW
文章ミスしました^^;
 XSIはメンタレが遅いって書くと→× XSIはメンタレが遅いって書かれると→○
ちなみに上のは>>54の人に対してです。

あ、それと
>シェーダツリーが取っつきにくく追い込みも容易ではない
この辺りは慣れですかね~、私は非常に使いやすく感じます
どちらかというとMayaの方がちょっと面倒ですね、慣れてないから^^;


59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:19:26 /nsWbHm4
かなり遅いです、遅いんじゃなくて「かなり」です
以上

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:24:35 X0XUhYQW
>>59
それも冗談ですか?^^;


61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:30:34 /nsWbHm4
冗談です

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:38:54 1KASb95h
シェーダーツリーかぁ。
あの程度の物で分かりづらいとか取っつきにくいと感じてしまうようなら、無理せず他のソフトを使った方が良いだろうねぇ。
ファイッ!

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:47:43 F1vzHzJN
レンダの合間にコーヒーを入れて、ダラダラ休んでいればいいじゃない
弁当を買いに行くも良し、一服も良し

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:50:17 DspV12Gt
一度組んでからライブラリーに突っ込む
まあ管理すれば問題ないな
マテリアル表現単体というよりアニメーションやら複合的に絡ませるのは面倒だ
出来ることが多いって所がことをより複雑にする

冗談だけど

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 19:06:36 kajikUXM
>>33
絵は描けないけどZBrushはできるんだよねえ、、、

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:32:34 zS/r3JKr
ZBrushってさほどアナログ的ってわけでもないよな

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 21:38:56 kajikUXM
直しやすいしね。
物を加工して作るという点では3D的。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 21:51:19 19eCuvgL
話しぶった切ってすまん
これ面白そうなんだが出来上がったポリゴンが三角ばっかで汚いんだよねえ
URLリンク(www.thebest3d.com)

もうちょっと綺麗なメッシュが出れば実用になりそう(ベース的な意味で)な気もするんだけど…
URLリンク(www.archipelis.com)

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:09:18 TtGnxf+d
リトポで編集し直せるソフトがあるなら割と簡単に直せるし
連携で効率UPするなら面白そうだね

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 06:02:34 /PbX7CYu
今だ!2ゲットォォォォ!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
             。 。
             || ||  /⌒ ヽ.
             / ⌒ヽ( /⌒ヾ )
            ((゜Д゜,,))ゝヽのノノ
           ⊂⊂ _____つ   ))    ))

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 04:11:22 H7tGF/fr
URLリンク(www.animationmagazine.net)
Top 10 Animation/VFX Tools of the Year

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 07:57:23 MDzalgHj
なんだかんだでshadeが一番優れてる気がする

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 14:21:35 6UIZMf8R
>72
はいはい
URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 15:22:58 QxfiCxz5
>>73
普通にスゲーと思う俺はまだまだ修練が足らんようだな…

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 18:33:06 Thdq9uy4
安いShadeでココまで出来れば
趣味でやってる人にはじゅうぶんでしょうねー
あんまり激しい動きをしないのはクリエイターの腕なのか
機能的に厳しいのか、Shade使ったこと無いのでわかりませんが・・・


76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 18:40:48 btsfC9av
>>73
むかし小学校の校門の前あたりで砂絵とか売ってたの思い出した。
買ったからって同じようには出来ません。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 18:57:05 MDzalgHj
それを言い出せばお前らじゃどんなソフト使ってもshadeのプロモには敵わんさw

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:35:56 n1z0T0sy
それはないな。
俺が居るから。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:45:31 FXahjUay
Shadeにオブジェクトスナップが付くとは。永遠に付かないと思ってたがw
てか、今回のVUはShadeにしてはけっこうアップしてきたな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:48:00 /5ZSe8Xr
>>73は普通にスゲーだろ
3DCGソフトを同じ人が使ってどうなのか比較してみるスレだろ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 20:34:13 hhS4TfI/
普段MayaやXSI使って仕事してたらわざわざShade使おうなんて思わないですが
これから始めようとする人にはイイ刺激になりますよねー
私も10年前このプロモ見たらShade買おうと思ったでしょう
ただ、このくらいのクオリティの作品なら
BlenderやCarraraでも出来るでしょうね
それほど難しい事してないですし

あ、でもなんだか個人で作品を作りたい衝動にかられますね(笑)


82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:42:33 6llfM5b5
>75
PoserFusionを使えば楽できるけど、あのPVはスキンとボールジョイントしかつかってないから
長いシーンを作るには限界がある。

10購入者は登録特典としてもらったPVワンシーンshdデータを開いて解析するといい。
俺だったらPoserとモーションキャプチャーデータ(もしくはDAZ|STUDIOとAnimate)へ
逃げる。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:44:14 6llfM5b5
>82
追記。
ちなみにShade10.5店頭パッケージにはPoser6製品版がもれなくバンドルされる。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 08:03:27 y0KqzB3z
>>73
まあ、Shadeでこれを作れるぐらいの人なら、フリーのソフトでも
これと同等かそれ以上のもの作っちゃうと思うけどねw

Shadeを予算の都合で選択せざるを得ない人は、先にフリーウェアを検討すべき。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 08:21:00 rKMSVq7W
どうせお前らはshadeに嫉妬してるだけだろw
仕方ないか。数十万もするソフト買ったはいいがろくに
使いこなせずに数万足らずのshadeのこれほどの作品を
目の当たりにしたとあっちゃ、死にたくもなるわなwww

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 08:39:27 /dutFHdD
じゃあBlenderでこれ作ったらShade使い悶死するかな?
しないよね。
Shade使いには慣れっこだよね☆

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 09:38:42 rKMSVq7W


88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 09:45:59 y0KqzB3z
ぶれんだりるれら

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 10:55:26 iRlP/mpU
Shadeはパーソナルユースで最高峰のCGソフトを目指していってください。
イーフロンティアさん、頑張ってください。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 10:55:27 HsBKgDVM
Blenderには既に「象の夢」と「デブうさぎ」があるじゃないか。
キャラ造形がキモい・やたらと死人を出す(象~は主人公イーモが鈍器で殴られ、
デブうさぎでは悪事を働いたモモンガ・リス・ねずみがウサギの餌食)のが玉に瑕。
あの2作品には昔STRATAとHyperCardで制作されたシンカってアドベンチャー
ゲームの次に衝撃を受けた。

今回のShadeのあれは細々したシーンの切り張りと既視感が目立って集中できないけど
ボールジョイントとスキンだけであそこまで動かした忍耐・Mっ気・Shadeへの信仰心には
感服する。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 11:30:33 rCRCN7BF
Blenderなら1/3の労力で済みそうだねw
shadeの機能というより本人の力量しか見えないし

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:40:23 D2QcskHK
あの動画を見てShadeを買った初心者の何割がアンチ3DCG制作になっていくのやら。
だが人口数千人規模の個人経営家電ショップでさえ7000円ちょっと出せば購入できる
3DCGソフトってShadeしかないのも事実(価格はiShade9の場合)。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 13:08:29 U09nQtA3
>>73

3Dは3年ほどやってるけど、俺にはこんなの無理だな。
素直にすごいと思うよ。



94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 13:58:03 nZ3cVG3V
>>73
ちょ、Vueの作品群とかなんでムービーに出てんの。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:00:37 y0KqzB3z
>>94
まてまて、マジかwww

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:03:14 nZ3cVG3V
んだ。アーティストサイドでVueで気合入れて作られたという
建造物の画像を壁紙に持ってるよ。同じもんだった。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:04:14 y0KqzB3z
サギやんw

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:04:15 nZ3cVG3V
まあ、一部Shade使いましたってことじゃない?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:05:39 nZ3cVG3V
>>97
いや、スペシャルサンクスって記載があるから、
オブジェクトデータだけ提供してもらったんだろう、何名か。
見覚えあるようなオブジェクトいっぱい出てるし

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:09:53 jVtxafm/
Shedeのプロモ見たけど、静止画に近いシーンを、編集で上手く繋いで動いてるように見せてるだけだな。
初心者があれを見て動画作品が作れると思ったら悲惨だと思った。
Blenderのムービーはプロが作ってるってのもあるが、作品として見たらレベルが違いすぎる。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:12:44 y0KqzB3z
まあ、モチツイて考えたら、一人でShadeだけ使ってここまで作りきるのはありえんわなぁ('A`)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:18:11 D2QcskHK
>97
10のPVでも同じことを言われ続けて、あとから「ちゃんとShadeでつくってます」と
解説を始めた(10のPV1シーンにある象の群れはAfeterEffectsによる合成)
女性キャラの1人を制作したhinemaru氏とのコラボは以前からやってたし、
Shade公式の一番新しい対談インタビューも彼を取り上げてる。

>98
その殆どがMAXで制作されたスカイ・クロラの雲海をつくっただけで「スカイ・クロラの
映像美を生み出したVue」という宣伝文句が付いてるし、世の中なんてそんなもんです。

個人的には今も6までのShadeそしてBryceを使い続けている寺沢武一のShade
データやデモムービーを見てみたい。フルカラー版の背表紙には自由曲面で制作された
タートル号や牢獄船・人間時計のワイヤーフレーム表示が掲載されているし、Shade
15周年記念紙には祝辞まで書いているのに。
URLリンク(www.buichi.com)
URLリンク(www.buichi.com)

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:29:38 D2QcskHK
歴代Shade 店頭PV(イーフロ時代)まとめ
9になってから機能紹介をしなくなってしまったのが不満。パスコンストレインツの
説明なんか良くできてたし、VueやCarraraのPVは派手ではあるけども新機能や
基本性能のアピールはUI操作を交えつつしっかりこなしてる。
7.5
 URLリンク(dl.e-frontier.co.jp)
8
 URLリンク(dl.e-frontier.co.jp)
8.5
 URLリンク(dl.e-frontier.co.jp)
9
 URLリンク(dl.e-frontier.co.jp)
10
 URLリンク(dl.e-frontier.co.jp)
10.5
 URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 15:09:36 HxbxygqJ
まぁ3月の発売まではShadeさんがスレを染め上げるのかねー
Ver9のときもついにポリゴンモードを搭載!とかやってましたね(2年前)
そして今回、ついにスナップとローカル座標モード搭載!らしいですよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 15:33:51 ulmEQjtm
ソフトの販促用ムービーは同じ尺でワイヤーフレーム表示の動画も欲しいね。
ジブリのコンテ動画みたいな感じで。
それがあれば皆が幸せになれるって分かってるのになんでやらないんだろう?
出来ない理由でもあるのかな?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 15:37:08 icNYxGuB
?なんでワイヤーフレームで幸せになるの?
コンテとワイヤーフレームは全然別のものでしょ?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:24:35 jVtxafm/
どうでもいいが、とある統合ソフトのマニュアルに載ってる作例のほとんどが、他のソフトでレンダリングした作品ばかりで吹いたことがある。
テクスチャペイント用に補助で使っただけなのに作例として乗せるのはある意味詐欺。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:24:49 2XPMLsy/
イーフロが幸せになれないからでしょ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:36:07 W/wQ8KxA
lightwaveも盛り上がってるわけだが

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:40:38 uRQbe9nw
>>106
ワイヤーフレーム映像があれば、どこまでShadeで作ったか分かるからだろ。
どうみてもAEで合成してるとしか思えない映像だしね。
レンズフレアなんてモロにAE標準のだろw


111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:41:55 iRlP/mpU
Shadeなんか、いい感じになってきたな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:23:25 7qntcGZY
>>110
映像系の3DCGの使い方としては何らおかしくないよ。
ていうか、3DCGソフトのみでフィニッシュまで持っていく方が稀。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:34:21 qc+jEAQj
>>112
おかしくは無いんだろうけど
途中操作の部分含んだり、この様に作ってますとかが無いために
何処をどうShadeで作っているかわからない
海外のフォーラムでも10のプロモで
これは何を言おうとしているのか解らないと書かれる始末

映画やゲームなら中の雰囲気も売りだから
あの様なのも解るけど

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:42:52 y0KqzB3z
騙して売ろう、そんな魂胆が透けてみます。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:42:58 cqYc+/He
10.5のスナップが自由曲面パートにポリゴン、ポリゴンパートに自由曲面と
相互に作用するのを確認してからマンセーするわ。

それよりUVマップまわりと3Dペイントをだな…

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:46:26 7qntcGZY
>>113
まあね、それはたしかに。

プロモーションするなら、

URLリンク(webrel2.softimage.com)

こんな風に新機能をアピールしてほしいものですってことで、プロモーションとしては意味不明って言い分は分かります。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:49:37 cqYc+/He
>113
景観をVueでつくっていないという話なら最近公式に掲載された
URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)
ディスプレイスメントマップレンダリングをShadeで実現出来るカリストは元LUXOR。
Proグレードのみ搭載かつバージョン8.5でのIntelMac対応を最後に進歩していない。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:51:11 uRQbe9nw
>>112
そんなのは知ってるw
けど、これShadeのプロモだろ。
アプリのプロモで、他社のアプリで仕上げた物使っていいのか?って話になるだろ。
時間かかろうが効率悪かろうが、全部Shadeで仕上げるべきなんじゃね?
Shadeで出来ない表現は入れるべきじゃないだろ。
初心者や素人はShadeで全部作れるって思うだろ。
詐欺、誇張表現ってレベルだぞw


119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:52:50 cqYc+/He
ニコニコ拾いもの
Carrara7 公式プロモ
 URLリンク(www.nicovideo.jp)
C4D R11 プロモ
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 21:12:15 7qntcGZY
>>118
3DCGソフトだけでフィニッシュしようとして苦労している人が世の中いるようなので。
知っているのならけっこうなことだし、ソフトのプロモーションとしてあのムービーはどうよってのは同意。

あのムービーが10.5のプロモであるなら、10.5の機能を利用してこんな風にこのカットを作成したって映像がさらに追加されんじゃない?(かなり好意的に見ているけど)

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 22:12:17 uRQbe9nw
特にあの背景のボケっぷりに腹が立つw
被写体深度するなら、経過を見せるようなアングル設定しろと。。。
あれじゃ、AEでブラーかけたって言われても反論出来ないだろw

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 23:54:36 tzV523Kp
SpursEngineでレンダリングできればいいのになー

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 03:58:03 EV1OhZVt
いいんだよ。Shadeなんて所詮一枚絵用のソフトなんだよ。今も昔も。
動画とか考えるからわけがわからなくなるw

てけとーにサクサク作れるのが利点だろ。
ポリスキーはメタセコで。
それが日本の標準wwww

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 23:21:27 o8C0lFgL
メタセコって標準って言われるほど使われてるか?
極一部の趣味人とフリーランスが持ち上げてるだけで
実際はそんなに使われてない気がするなぁ。
そもそも仕事でmqoなんて使ったら信用落とすんじゃないか?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 23:56:47 poD67f6t
途中で何つかってようと仕様にあわして仕事も早いなら気にしない、
手が遅いくせにそれだと、、、

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 01:22:55 cn/6DnFV
一昔前はMayaのベースモデラーとかで結構使われてたと思う
今は統合ソフトのモデリング機能で十分だけど

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:39:53 cN81BOcs
メタセコや六角はモデリングのみで、.objなどで他のソフトに移すこと前提だから、
.mqoとかでデータをやりとりしないと思う。
3Dは複数のソフトをやりとりすることが多いので、途中経過なんて
多分誰も気にしない。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 10:56:55 PdA4XAhQ
メタセコはざっくり形を作るのに楽だし、仕事で統合ソフト使う以前にメタセコ使ってた人もけっこういるんじゃないかな。
専門学校で3D学べる所なんて昔から沢山あったわけじゃないでしょ?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 14:39:48 hSf/vegp
WindowsのメタセコユーザーからMacのShadeユーザーに.mqoデータが
渡される、なんてことが少なくとも自分の周りでは年に5~6回ある。
Shade用mqoインポーターには本当に助けられてるよ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 17:05:54 /5BLQ4h3
ぶっちゃけ、Shadeがシンプルで一番使い易いです!

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:21:43 zOvNXbj4
>>130
そうですか!
自分に合ったソフトが見つかって良かったですね^^


132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:20:22 XT6v+p2W
Shade3の頃から知ってて最近10を触ってみたんだけど
あんまり変わった感じがしない

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:34:07 4+ihVO3E
今までメタセコばかり使ってきてたまには大きなソフトを使ってみようと思って
LWの体験版を入れて30日間の仕様キーを登録しようとしたら、ライセンスキーの登録がエラーで落ちる
XSIはどうかと思って体験版をインストールし、ちゃんと1バイトのユーザー名にしてもなんか落ちる…
これは俺に統合ソフトを使うなって神が言っているのだろうかw
ごめん腹が立ったんで愚痴を言わせてもらった。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:34:59 4+ihVO3E
仕様→試用だった。
みんなはちゃんと起動できたりしてるの?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:19:54 PdA4XAhQ
もちろんOSやハードの環境は作動条件満たしてるんだよね?
何かくだらない理由なニホヒがぷんぷんと…

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:49:13 4+ihVO3E
OSもハードも満たしてるはずなんだけどなあ
それともVRAM128MBじゃあやっぱだめなのかな?
ただLWのライセンス登録が毎回落ちるのがなんでか気になるなあ。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 00:27:36 lTiv1RJ3
そういう時の常套手段だが、常駐ソフトは終了してみた?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 00:28:31 H+MJS6cO
>>133 次はmayaのPLEに挑戦。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 01:17:52 vTkOWGN6
>>133
>XSIはどうかと思って体験版をインストールし、ちゃんと1バイトのユーザー名にしてもなんか落ちる…

とりあえず、新しくユーザーアカウントを半角で作りなおして
そっちで起動するかどうか試してみるといいかもです。


140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:39:02 3wXe5JHG
>>136
環境をきちんと書いてくれ。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:59:13 GqaWkdwC
みんなレスありがとう
環境は
XP Home SP2 ペン4 2.8GHz RAM1GB
GeForce6200A VRAM128MB
ちなみに新ユーザー作っても無理だった。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 07:04:30 ZdrUXlEz
グラフィックボードのドライバはもちろん、最新なんだろ?
とりあえず、動きそうな環境だと思うが、
メモリといい、グラボといい、重そうな環境だな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 07:09:39 GqaWkdwC
うん。増設したくてももう増設できないんだ。バスはPCIしかないし
メモリも1GBより多く入れると動かない。
新しく組もうと思ってもなんか時期が悪い感じだし…
ドライバもちゃんと入れてあるよ。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 08:33:33 vTkOWGN6
>>133
落ちる、というのは具体的にどんな感じでしょう?
LWの場合はエラーメッセージがでるのですか?
XSIの場合は何かエラーが出て落ちるのでしょうか?
最初に起動した時は体験版のライセンスの設定されますよね
その時点では大丈夫なのでしょうか?



145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 08:35:44 DMKY1i+l
そこでShadeの体験版ですよ。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 08:40:53 GqaWkdwC
レスありがとう。

>>144
あの良く見る小憎らしい窓が現れて、エラーを報告しますかとかいってくるエラー。
>>145
( ゚ω゚ )お断りします

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 10:03:26 iS1ZjZcz
URLリンク(www.sss.to)

3Dを初めてみようと思うのですが、こういった3Dを作るには
どのソフトが適しているのでしょうか?
将来的にはアニメーションとかも作ってみたいです。

WindowsXP です。MacOSX.4.6(PowerMac)も持っているのですが
買い替えを考えている為、Windowsを強化しようと思っています。
(XP C2D メモリ4G グラボは中堅程度で済ます予定)
あと、Illustrator,Photoshop,VectorWorks等のソフトは
長年使っている為、使えます。

宜しくお願いします。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 10:08:29 5uqliyXj
>>147
グラボを中堅で濁している意味がワカランが
どれが適してるかは個人にしろ、ソフトにしろ個性と相性がでるから難しいよね。

もっと、使いこなした方の返答を待つべきだろうけど、
>Illustrator,Photoshop,VectorWorks等
資金は潤沢にありそうだから、Mayaあたり買っとけば?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 10:21:49 DMKY1i+l
>>147
そんなのどんなソフトだって出来るんじゃないの。
「お湯を沸かすにはどんな鍋が適しているか」って聞くようなもの。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 10:23:41 iS1ZjZcz
>>148
Adobe,CAD絡みのソフトは全部仕事で使用するのでMac版なんです。
3Dはとりあえず練習で行うようにして、実戦投入できるようになれば
Win機もさらにグレードアップしようと思うので、まず中堅程度に納めてます。

Mayaチェックしてみます!!ありがとうございます!
ほかにもオススメあれば教えてください。

151:147
09/01/28 10:28:57 iS1ZjZcz
>>149
そうなんですか・・・。
最近のリアルな感じの3Dじゃなくて、カクカクした
昔のバーチャファイターみたいな感じで作りたいんです。
どれでもできるのであれば、手頃なのから初めてみようかな。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 10:40:19 GqaWkdwC
>>151
>最近のリアルな感じの3Dじゃなくて、カクカクした
それまさに>>149の言っている事だよ。
それともレンダリングについて言っているの?
とりあえずなんでもいいと思うよ。

153:147
09/01/28 11:05:36 iS1ZjZcz
なるほど、そうなんですか・・・。
とりあえず、LightWaveとMayaの体験版でもいじってみます!

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:14:17 DMKY1i+l
>>153
将来も安心のチョイスだと思う

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:27:23 DtvoXNxm
>>133
いまこそBlenderを入れる時!!

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:41:37 olNkqkBt
>>154
MayaはともかくLWは微妙じゃね?
仕事でも使う事を考えるならmaxあたりが…
あ、自動卓で揃えるなという事?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:50:11 jz0Y8im4
静止画なら十分仕事で使えるよ、LW。
でもキャラアニメやりたい人にはMaxかな。
最近(エクステンションだけど)CATが搭載されたし。
3Dのキャラアニメはあまりにも面倒で挫折する人が多いけど、
CATならなんとかなるだろ。



158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 12:02:47 3D7tPUea
現在のシェアはともかく、将来性という意味でmaxってどうなの?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 12:07:13 47shwkgX
>147は、多分、ファイナルギャザーやスカイライト系でシーンを作りたいと思っているじゃないかな。
それらを“手軽”に扱えるソフトが妥当だろうな。


160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 13:31:02 LBgOjNm0
>>141
LW、XSIは知らんけど、MayaMaxはHomeにはインスト出来ないんで
その辺りは条件みたしてるのか?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 13:48:14 EGqWqslN
MAC版のMAYAでいいんじゃまいか。
持っているMACがiMACじゃなくてMACPro前提だけど。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:14:51 MXXhCT+X
このスレでShadeの話すると煽りかネタかと思われるようですが
マジ質問で

実際のところShadeのレンダリング品質って
他ソフトと比較してどんなもんなんでしょう?

自分の目で確かめようと思っていろんなソフトのギャラリーや
サンプルを見て回ったのですが、それぞれのソフトに
強い分野があるようで(機能性のせいなのか営業の流れなのか分かりませんが)
やはり強い分野に向けたアピールにしたいのか
掲載されている絵柄がそれぞれの方向を向いているように感じられました

そんな訳で比較評価が自分ではイマイチ出来なかったのですが
調べた限りでは建築などの分野でよく使われていて
レイトレの影ぼかしやフォトンマップでのガラス表現なんかは
比較的高い評価、のようなんですが

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:43:51 qReqgLpI
体験版使ってみたら?


164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:57:58 MXXhCT+X
体験版は全面にロゴがだーーーーーーっ!と入るんです…

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 17:25:18 Of+FdMef
レンダリングされる様子を眺めてれば分かるじゃん。

ロゴが入るのは計算修了時なんだから。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 19:23:46 CVCkzLEc
162は何を作りたいの?
建築っぽいのは目指してなさそうだけど

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 19:59:07 kfDSF373
>>162
レンダリングで一番フォトリアリスティックに近い計算をしているのは、
Maxwell rendererと聴きますね。
URLリンク(www.maxwellrender.com)
それを追いかけるIndigoとか。
URLリンク(www.indigorenderer.com)
Indigo rendererで透明なプリズムをレンダリングすると、特殊な設定無しに、
虹色に分光します。

でもハリウッド映画でもそのレベルのレンダリングはやっていなくて、
材質の設定やライティングの工夫でフォトリアリスティックに仕上げているみたですよ。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:20:58 n3WhsPnj
10、20年後ぐらいになれば映像の方でも一般的に使われるかもしれないな
動画に使うには遅すぎるし融通が効かないから
確かに現実的に物を造るには良いけど、それだけじゃないからね
現実世界じゃ有り得ない設定や演出を求められる場合はMaxwellみたいなのは難しいし
レンダリング時間が現状じゃ厳しい

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:35:01 cr6sd8gj
>>141
今メーカーのWebサイト見てきたけど、LWもXSIも
XP Homeは動作環境に含まれてないぞ。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:13:02 olNkqkBt
だから>>135でさぁ…まったく

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:16:15 aZ7/D4Rc
ホームとプロで違うのってアドミニ云々だけじゃなかったの?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:53:19 IX2V0s1W
LWは知らないですが、XSIはHOMEでも動きますね


173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 13:56:57 3vWVvRYo
XSIは知らないですが、LWはHOMEでも動きますね

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 16:02:48 r6+V/Dpl
HOMEはマルチスレッドが無効

175:前すれ903
09/01/31 05:59:47 iBq7ejvq
モデリングは何とかなりそうなんですが、
プログラミングがつらい、やっとC++の基礎が終わったけど
DirectXのアニメーションが・・・資料があんまないw
英語?なにそれおいしいの?

いや~しかしLW最高です。このスレあってよかった。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 13:48:44 1LRs02tz
え?
LWつかうのに、C++の知識要るの?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:19:21 SUOiL81S
Lスクリプト書くのに必要ってことじゃないの?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:36:00 GiG/gBJB
いや前スレのゲームつくりたい君でしょ。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:19:09 iTjIB1BP
ちゃんと名前欄で自己紹介してるじゃん。
同人でリアルタイム3Dのゲームを販売するために、ソフト選びから相談しに来た人でしょ。
モデリング、C++、DirectXの勉強を一から始めるという…
とりあえずは頑張ってるようだぬ。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 18:37:01 1LRs02tz
なるほど…
俺、cでプログラミングは出来るけど、Windowsアプリケーションとして完成させるのが無理なんだよな。
決まりごとがさっぱりだよ。w

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:11:11 89uie4RG
並の人の5倍ぐらい頑張ればできるようになる。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 07:53:41 sbmRHExa
なんかよく初心者は3Dゲーム無理とかいうけど
どんなゲーム作るかによるな。
Cだってマジメにやればすぐ勉強できる。

まぁいきなりオンラインFPSゲーム作りたいとかは絶対無理だろうけどw

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 08:58:37 3i/IfDPh
まあね。
育成ゲームとかなら、下手に2Dで作るよりも手間かからなそうだし…

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 12:04:08 d/BJwnMX
オートデスクは新しい3Dソフト出さないのかな…


185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 12:11:43 83xkGw1W
>>184
オートデスクは新しい買収をしないのかな・・・

だと思うぞ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 14:19:40 m7GGCnof
大変だShadeが買収されちゃう。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 14:26:21 ugMQafqS
棒読みやめなさいw

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 13:49:59 MauOWH4T
あらためて

同じMentalrayなのに
Maya,XSI,Maxでは
バージョンや実装内容に差があるのは
どうしてなんでしょうか??

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 15:33:19 EB00YHMm
つ開発スピード

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 17:04:18 V4j0oIiY
開発のタイミングでしょう

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 17:12:21 At7YQmRR
いや開発タイミングだけとは言えないよ
同じバージョンのメンタレでもMAXには搭載されていない無い機能がいくつかあるね
バージョンが上がって搭載されるかと思っていたらそうじゃなかったので、
あえて差別化しているんじゃないかと思う
理由はしらんけど

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 19:05:54 N9u5clfo
パラメタとかデータを本体とやり取りする方式によって違う部分とかもあるんじゃない?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 23:32:50 aRVjYddn
XSIは開発段階からMentalRayを標準搭載を意識して設計しているから
御三家の中じゃ一番相性がいいね、柔軟に弄れるし。
MAXとMAYAは元々あるソフトにプラグイン形式で提供してるものだから
(ソフトからエクスポートしてMentalRayに渡している感じ)MentalRay自体が
最新版だせばそのエクスポート部分だけの開発でMAXやMAYAに搭載できるから
バージョンだけでいえば内部にインテグレートしているXSIより対応はし易い。


194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 00:24:46 hdsPxzYM
しかし最近のMentalrayはMayaが一番優遇されている気がする
常に一つバージョンが進んでるし

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 00:27:57 iwKXje40
XSI7がでた時は当然XSI7のメンタレが最新だったし
MAYA2009でMAYAが最新になったのかな
ただのタイミングじゃないか

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 00:42:35 hdsPxzYM
3dsMax発表2008年5月
XSI7発表2008年7月
Maya2009発表2008年8月

Maxはまあ仕方ないとして
XSIとMaya1ヵ月違いでバージョンが変わるか?


197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 00:51:41 1zio2tYB
Mayaは2008の時点でMRのバージョンはすでに3.6だったから、
XSIは周回遅れになりかけの開発スピードということになるね。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 01:22:31 iwKXje40
>>196
発表じゃなくてリリース時期はもっと開いてたと思うぞ。
まあ2010に期待だなw
メンタレは早くVrayみたいにHDRI光源のみでシャドウやらコースティクスやらがちゃんと表現できるようになって欲しいわ。
最近ついたIPとか遅くて使いどころないけどパース屋は使ってるのかね。
ところで今はMental Image社はNvidaのものなんだよな。いっそAutodeskが買えばよかったのに。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 01:25:05 j9NU0iqM
どれだけメンタルイメージ社に金を積んでるかじゃないか
全てがオートデスク傘下となったこれからは関係無いかもしれんが

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 01:33:02 GyPwMZ1c
ピクシブ見ると、オートディスクがmayaとmaxは一緒に広告出してんのに
XSIは無視されてんのな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 02:06:23 SxCE5iTa
買収されたばかりだと、そうだよって誰かが書いてたのを見たことあります
まぁ、そんなものなんでしょうね


202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 02:08:04 SxCE5iTa
買収されたばかりだとMayaもそうだったよって
誰かが書いていたのを見たことが・・・・
まぁ、そんなものなんでしょうねー


203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 02:09:04 SxCE5iTa
↑書き込みミスりました、失礼><


204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 02:13:33 SxCE5iTa
ついでにつまらない質問ですが、ひとつ・・・
XSIってキーボードマッピングをMayaやMAXの仕様に出来ますが
アレを使っている人っていらっしゃるんですかね?
実際使い心地ってどうなんでしょう?
Maya仕様だとALTでピボットが・・・なんて話は昔聞きましたが
先ほど試したらMayaと同じINTでピボット操作できたんで問題なさそうですね
Maya or MAX使いだけど、仕事で仕方なくXSI使ってる・・・なんて人で
使ってる人っているのかなぁ・・・とちょっと疑問に思いました^^;


205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 02:26:32 J9xMXRtq
shadeが一番いいな

206:204
09/02/04 02:27:59 SxCE5iTa
INT → Insert の間違いでした
またまた失礼・・・><


207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 09:29:03 xwdNW4/M
仕事で仕方なくXSIか。
逆にMayaやMAXよりXSIが羨ましいよ。
でもまぁ自分の慣れたソフトが一番だよね。

という自分は
会社にMayaあるのに全然使いこなせないLW使い…

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 10:40:03 QZNhVwKP
>>198
期待のIrradianceParticleはダメダメだったのかよw
VRay外せるかと期待してたのに

これでメンタレシェーダの互換性まで持たれたら
どうにもならん差が付くな。プレビューも後ろに控えてるし
つかAutodeskはHairの仕様をさっさとChaosに寄越してやってくれ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:00:53 VHqCK4pM
XSIもXSI2010になるだろうなあ。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:24:42 CDStWHBz
>>208
日本のMentalray使いってほんとにダメダメなんだね
良くわかったよ

URLリンク(www.mymentalray.com)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:30:42 ie/EcxfX
Shadeの外部開発者が作ったGIレンダラはこのスレ参加者基準で見るとどんな印象を受ける?
同6のパストレーサーから進化・発展していったRedqueenはメタセコ入門本付属のフリー版を
使うと「ああこれが今のShadeにも残っていれば」とifを想像してしまうほどだけど。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:42:51 QZNhVwKP
>>210
リンク先は見てないけど
少しでも否定的な事書かれると「LWだって負けてない!凄いんだ!」って
高品質なサンプル探してきて張る人みたいな、そういう手合い?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 11:50:54 CDStWHBz
ダメな奴ってやっぱり知能的にも劣ってるんだね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 12:01:20 2WgYtjwI
>>ID:CDStWHBz
なぜすぐに人を罵るんだ?


215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 12:10:27 1zio2tYB
ちょっと難しいとすぐにギブアップするゆとり世代は、
自分が人にどう思われているかが理解できないようだ。
厳しい時代にはたして生き残れるのだろうか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 12:12:39 QZNhVwKP
あぁ、mudboxスレにいた病気持ちか
まだ自信回復に至れてないのね

で、今日のターゲットはここっすかwww

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:02:46 DTlyscWI
>>205
ホント、その通りですね、Shadeが結局一番いいわ。
ポリゴン機能の補助として、メタセコと併用すれば十分だ。
ま、アマチュアの意見ですけど。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:11:34 SxCE5iTa
アマチュアの人にはShadeがイイかもしれないですね~
仕事で使う訳じゃないから、効率悪くてもソフトの限界なんかも気にならないだろうし
そんなに複雑な表現は求められないから、融通が利かなくてもイイですしね
ゲームの仕事みたいに物量をこなす必要もないですしねー
仕事で使う場合はさすがにハイエンドじゃないと厳しいですが
綺麗な絵を趣味で作るくらいならShadeで充分過ぎるくらいですねー

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:22:04 nEiHgkb+
クライアントの注文通りとか難しいだろうね。
ソフト自体は主流に比べてバランス悪いけど値段や日本語リソース考えるといいんじゃないですか。
PRO版だけは金額的にどうかなって気がしますが。
あれだとLWやCarrara使いたいですね。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:32:59 RrLQaxyN
Vrayのがどれぐらいの品質か知らないけど、mentalrayでもHDRIのコースティクスはFG(パストレ)で生成できる。
ただ、HDRIだけでライティングをしようと思ったら、HDRI環境マップを使ってライトポータルを設置する必要があるだろうな。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:51:42 RrLQaxyN
動画の最後でsky portalの説明がある。
URLリンク(download.autodesk.com)

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 18:49:38 CDStWHBz
日本語でMantalray関係の情報ならコレが一番使えるよ

URLリンク(me.autodesk.jp)

目次で下のほうにあるmantal ray>mantal ray for mayaアーキテクチャガイドに
詳しく説明してあるよ


223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:29:23 aXEe+2mi
>113
制作者のインタビュー
本当にひとりで・Shadeだけ(AfterEffectsによる編集は?)で作ってるんだと。
 URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 07:24:37 djbR9bKo
ただいまLWユーザーがものすごい勢いでガッカリ中!

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 08:10:13 GjknQlUX
でもmayaだって頑張ればshadeにせまる作品を作れるよ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 09:36:05 WhTYs1EO
Shadeは神だよなー
Shadeを使えばどんな素人でも1日でハリウッド並みのものができてしまうんだもんな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 10:17:43 Gk6S7cfW
Shadeファンタジー絶賛爆発中ww

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 11:07:33 9pXFVgOc
やっぱりAutoDeskにShadeが買収されちゃうよ。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 11:58:40 sCLgQD42
おもしろい?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:19:44 qJwxlLc5
LWのバージョンアップ凄いね。
御三家の後追いといえばそれまでだけど、値段考えりゃ有難すぎ。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:26:53 KU6IS+mX
>>230
まだ全貌はわからんがXSIファウンデーションなき今期待大ですな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 18:37:25 9rsdLyzj
>230
Silo買収したんか?UIそっくりすぎておどろいた

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 02:31:06 1uTeQyyV
>>230
いまさらだけどやっとLWにヒストリーやモデファイアがつくんだね。
発売はまだ先だけど、これはちょっと凄い事になるかも。
後だしジャンケンで開発されただけに、
ひょっとすると低価格ながら御三家に引けをとらない
凄いポテンシャルを秘めたソフトになるんじゃないか??

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 02:32:24 1uTeQyyV
C4D買おうかと思ってたけど…
LW-Coreのニュースみて思いとどまった。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 02:46:05 54frOnOX
9.6って9.3.1のファイルとか問題なく読める?

LWってバージョン上がるとペアレント設定から何からぐっちゃぐちゃになったりたまにするけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 03:07:44 54frOnOX
↑すまん誤爆した

ちなみに最初に変換したら
「素マンゴ縛した」って出たMSIMEはどうにかならんのか

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 10:32:14 q5C0hbiK
IMEよりも、おまいは常日頃
どんな文章を書いているのかと小一時間

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 18:17:15 QBeHNECf
変態調教済みのIMEか・・・。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 18:20:56 kIsIPb0U
さすがShadeだな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:27:17 vsxsHgev
俺ので試してみるね。
る→ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール
き→キュルケ
さ→サーヴァント
いつのまにこんなの覚えたんだ…俺の変換ATOKと広辞苑…orz


241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:40:01 D39qmtGf
PCをそろそろ買い換えたくなった。
CPU何にするかな。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:41:51 r+uqSys7
つZ80

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:44:06 P6Uyde2P
ちょおまw
つ8086

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 00:16:03 vjONSfaK
486SX

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 00:34:31 aWkaLvBL
そういえば今日DELLからFAX来てたな。
E5200って使えるの?どうなの?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 00:39:14 QLEEaVHd
ちょおまw
つSC/MP

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 05:48:25 4bVv4GPy
Willamette-Celeron

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 11:39:41 enxWO9Bx
6809だろ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 11:46:48 KNW9HJBi
Shade10.5購入特典としてPoserとHanako(アンロック商用可フィギュア)と
ノートとTシャツがついてくるっていうけど、建築パース関係者向けにAmapi 8
1本つけてくれるだけで幸せになれたのに(Vista/IntelMac対応日本語版)。

ソフト問わず、今まで貰った3DCGソフト購入特典で「こんなのいらねー」と
思った経験、一度や二度はないか?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 14:37:25 oPC+09HL
Shade最強伝説

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 15:02:05 CHPHDxg4
Amapi proの体験版を触ってるけど、いいよこれ
直近にはライノセラスしかないんだし、5、6万円で提供できれば
入門用としていい立ち位置取れると思うんだけど。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 15:08:17 xR0S3oGG
アマピーは少しずつシェードに取り込まれていきます。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 16:50:33 ND4wmvsZ
CGの専門学校の卒業制作品
わざと狙ってるのかもしれないけど
URLリンク(www.nicovideo.jp)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 16:51:39 ND4wmvsZ
スレ間違えた

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 21:59:15 1jEMzRsT
>253
検索したらドイツの学生により卒業制作もあがってたぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 22:48:34 RxSH997l
ご苦労様です

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 23:37:32 hGs1Egyn
>>255
ま、ちゃんと創れる奴は創れるという見本だな。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 00:27:00 2JbJIugj
金玉動画の方がドイツ学生の作品より圧倒的に
コメと再生が多い悲しさw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 00:39:36 V2zi8sya
え、あの動画金玉ウイルスだったのか?!

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 00:41:53 KVuzA35T
>>258
それだけ「サラシアゲ」されてるって事だよ。
本質が解ってる人には関係ない。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 01:04:43 OCBYo0Ja
>>258

だってドイツの学生のは見入っちゃうモンな


でも突っ込みまくれるのも楽しいからOKだ。
映像の専門の学生の作品は酒飲みながらみんなで見ると抱腹絶倒でいいぜ!

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 01:05:40 kZIvJSkN
キチガイが一匹紛れ込んでるだけなのに荒れるなぁ。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 01:19:20 2JbJIugj
何事にも役割があるということだ。
いかに優れた作品でも、それが有効になる場所と理由が無ければ
意味を成さない。存在自体が無いのと同じだ。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 01:20:25 2JbJIugj
ちなみに俺はLWが好きです。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 07:42:37 uoW+LzKt
LWユーザって結構いるけれども
あのモデラーとレイアウトの2枚タイプって
実際使い易いの?
なんか他ソフトみたいに1枚で全てやっちゃうタイプの方が
俺は楽だし好みなんだけれども

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 07:51:38 OCBYo0Ja
使いやすいって言うか操作が軽い。
フォトショよりも軽い。2秒で立ち上がる。

分かれてるのも、モデリングはモデリング
アニメーションはアニメーションで割り切れるのでわかりやすい。

正直統合すんなよとおもう。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 08:22:00 fztzOWEN
モデリングとアニメーションって実際そんなにはっきりと分かれてないから。
FFDみたいなデフォメーションのアニメは、統合されてないLWは明らかに不利。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 09:14:41 d2R7MkYA
>>266
LWしかいじったこと無いやつの意見だな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 09:16:12 OCBYo0Ja
>>268

MAXも持ってるよ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:00:48 2JbJIugj
LW以外は使ったこと無いので、ハイエンド系も使ってみたいけど
いかんせん高すぎる。

LWのいいとこは、なにやら安くて、それなりに作れて
サイトのチュートリアルも充実してるのがよい。
(へたに個人サイト回って調べるより簡単。)

ま、他使ったこと無いけど。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:25:49 2JbJIugj
ハイエンド使ってる人ってプロなの?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:44:55 KO/Z0tum
会社にハイエンドが入っているからつかっているだけ
以上

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:04:12 NFVKhU5g
言いえて妙

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:58:45 JV5XZZ/i
>>251
ライノと同じフォーマット3dmのMoI 3Dお勧めします。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 14:01:55 luy8hNKQ
安くて非破壊編集できるやつってないの?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 15:04:28 Cj337pHc
Hexagon
ただし安定性は最悪

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 15:51:57 LHV69ldM
>>269
友達にMAX見せてもらったことあるけど
MAXがひどいだけだ。

それよりlightwaveのレイアウトは重いだろ
複数操作とか、パネルのリフレッシュとか
しかも機能貧弱とかlightwaveでアニメーションは
もう作りたくないな

だからcoreにはすごく期待してる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 17:01:00 kZIvJSkN
mayamaxが既存のモデリングツールを捨てて
モデリング=アニメーション
のオブジェクトモデルを実現すれば少だけXSIに近づくだろうな。
何年後になるのかは分からんが。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 10:06:50 PyZ0l86u
ACAP認定されてるようなプラグインをXSIに移植したほうが早いな。
それかICEで同規模のコンパウンド作ってV-rayのβをとっとと公けに始めれば良い。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 10:17:59 gcf90MuQ
CATは今後3dsMax最大のセールスポイントになるだろな
AutodeskはMotionBuilderも売りたいだろうから
MayaやXSIにはこういった機能は付けないだろうし、
他メーカーにもCATに相当する機能は今のところ存在しない
MotionBuilderの金額を考えるならCAT搭載したMaxは十分魅力的


281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 12:45:02 RqoTy+1t
PRManに取って変わる物が無ければMayaは無くならない
あるいはピクサーがMayaを捨て去ると決断した時

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:33:46 YhQYWUNR
サイト構築ソフトではドリームウィーバー、ワープロではマイクロソフト・ワードみたいに
3DCGソフトに限っては、フォトショップみたいな総合デファクトスタンダード的なソフトが存在しないな。
(建築CG分野では、唯一MAXが世界標準だけど)

なんでだろ?
映像、アニメなど多岐に渡る3DCG分野は裾野が広すぎるのかな?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:12:59 KmFhOiBN
少し昔はMAXが業界標準だった
3DS形式の対応ソフトの多さからもわかる

しかし今後はどうなるかわからないぞ
以外にBlenderが、なるかもしれんし

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:54:57 E3Nbn+kI
objだって多いだろw

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 00:12:24 0fyUvUzr
3DCGソフトは機能が複雑過ぎて、いい機能がそれぞれ分散してるから
どこにも落ち着かないと言えるかも。


286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 00:18:03 4oSTv2zc
建築ではMAX一辺倒なのか?最近のことは知らんけど、
昔、日本ではShade使うパース屋もけっこういたし、
3Dは建築ではサブの仕事だしAutoCADが標準とか
いうのならわかるけど。

>>3ds>>obj
DXFもたまには思い出してください。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 02:48:52 jhvS7tiQ
>>286
だってDXFメタメタすぎるんだもの。
んだったらDirect3D用の.Xとかも含めね?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 12:03:48 A4vDWpj4
MSワードがデファクトスタンダードなんて聞いたことがない

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:22:37 1FjWnO67
ゲームに使うモデルデータの書き出しには何が一番いいですか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:11:17 +ER9mYHd
vrml

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:25:38 1FjWnO67
>>289

MAYA

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 18:45:22 oA9gDy+6
他形式のファイルインポートしたら
えらい数のポリゴンになってる事が多々ある

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:10:18 57cgC/34
以前、xsi入れてもLW入れても動かない、弾かれるといっていた者です。
3dsmaxを30日間の体験という形で入れてみたんですが、またしても動きません。
心当たりといえば
・低スペック
・.NETFramework

後者はなぜ心当たりかというと、もともと自分のPCにはver3が入っていたのですがmaxをインスコ中にver2インスコという表示が出ていたのです。で、ダウングレードされたのかな?と思って
カンパネ→管理ツールでバージョンを見てみたんですがNETFramework1.1になっていました
なのでとりあえず最新版である3.5をインスコしようとしたんですが途中でエラーがでて終了しちゃいました。

何処に問題があるのでしょうか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:18:14 57cgC/34
カンパネ→コントロールパネルでしたorz

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:18:23 +ER9mYHd
.NETは互換性を保つ為1、2、3で共存できたはず。
あと各hotfixあてないと入らない事があった。
どのhotfixが関係してるのか分からないから
とりあえずWindowsアップデートで最新状態にするのをオススメする。
てかなんでここで質問?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:21:22 57cgC/34
どうもありがとう、試してみます。

>>てかなんでここで質問?
3Dソフトスレなのでほかの良いソフト教えてもらえないかな、インスコが簡単だとかで参考になるかな?と思いここで質問させていただきました。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:29:22 /XkYHqw3
>>288
おまえが聞いたことなくても、実際はスタンダードだな。
職業柄、ビジネス文書のやり取りなんかは少ないけど
クライアントや取引先からの文書はほとんどword powerpoint excelだよ。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:38:42 BaMOs0Uh
あるUVマップを基に作成したPSD形式のテクスチャファイルを
レイヤ構造を保ったまま別のUVマップに適合したものに
テクスチャベイクなりで書き直せるソフトってある?


299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:33:01 G4AR++WT
XSIが動かないのは多分、ビデオカードが低スペックだからじゃないかな?
それ以外は普通に起動すると思うが

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:43:31 JwTJP7eU
>>293
LWは945のオンボードでも行けるけど

>環境は
>XP Home SP2 ペン4 2.8GHz RAM1GB
>GeForce6200A VRAM128MB
>ちなみに新ユーザー作っても無理だった。

所でXP SP3入る?
XP SP3失敗するなら
セキュリティーソフトがフォルダーにアクセスする権限?だっけ?
なんか書き換えてそう言うのが影響してるのかも(あくまで推測)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:09:24 JwTJP7eU
ちなみに同じ様なスペックで(おもちゃにしてるんでWindows7だけど)
LW9.3は入って立ちあがったよ(細かくは試してないけど)
さっき入れてみた

Windows7 Ce 2.0GHz RAM1GB
GeForce6200 VRAM128MB

こんな感じ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:26:57 Uwv4KE3n
XSI7では試していないけど、6時代にMac mini(GMA 950)には入ったし起動もしたのは確認した記憶がある(起動実験しただけなので実用になるかは知らない。XP SP2だった)。

OSから入れ直しちゃえば?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 09:53:35 qsnDzTB5
>>297
大企業の仕事してるけどみんなExcelとPowerPointばっかだぞ。
Wordはほとんど使われん。
無いわけじゃないけど

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 10:20:09 G3iPzxFK
そら、「表計算」と「プレゼン用途」の事じゃねぇかwww
「社内文書、社外文書」は、wordだろうが。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 11:37:26 qsnDzTB5
>>304
そりゃそうだがあの使いにくいワードをデファクトスタンダードにするのか?w
それはどこでも売ってて入手しやすいからShadeを標準にするのと同じ発想だぞ。

ワードより使いやすいワープロソフトがそもそも無いのも問題だが

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 12:01:47 xu9SnTqS
>>305
>ワードより使いやすいワープロソフトがそもそも無いのも問題だが
つまり現状一番使いやすいのが、ワードってことになるよ。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 12:04:07 6konwhU2
一太郎のフリーカーソル&罫線+縦書き処理は最強だと思うが、
世間はWORD一人勝ちだからなぁ。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 12:33:51 qsnDzTB5
使い易さでスタンダードなら一太郎になるんだろうなあ。

てことはPCに標準インストールでShadeが入れば面白いことに?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 13:54:08 ZUcDPSKW
NT時代にsoftimageをそうしたかったんだろうから、いまさらShadeはないわ。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 14:31:50 qsnDzTB5
WindowsにXSI入って40万販売してほしいなあ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 14:34:58 ACKYraqQ
それはない>308
MSはGoogleEarth+GSU!の対抗馬としてもShadeではなくtrueSpaceを選んだし
もし家庭用PCにあれがプリインストールされていたら3DCG好きより嫌いを増やry。

建築パースにShadeは強いというけど、現場の人たちは本音で言ってるのか、
本音なら外国産競合ソフトと比べて何が良いのか聞いてみたい。
古い雑誌を開くとShade=レイトレースとラジオが美しいというけど公式サイトの
サンプル画像やSNSを見ても同じ顔した女体しかないし。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 14:44:26 vn8FH2Lx
それならAutodeskとMSが合併でOffice、VisualStudio、Expressionに続く
統合ファミリーができるのでは?

3DOffice、Maya、XSI、3DSMaxなど全部入りで9800円っていうのはどうでしょ?。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 15:01:14 qsnDzTB5
98万の間違いじゃないのか

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:03:27 959nqWN8
営業がちゃちゃっとアニメーション作れるようなツールほしいねえ。
静止画でもいいけど。
ポザでもいじるか。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:40:28 qsnDzTB5
>>314
エンドルフィンならちゃっちゃと作れるんじゃない?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:44:08 Qtgjy+Kb
>>305
>それはどこでも売ってて入手しやすいからShadeを標準にするのと同じ発想だぞ。

違うわw
スタンダードなんて、使い勝手なんて関係ない。
どれだけ普及してるかだよ。
3dでも、いくらXISが使いやすいって言われてもMayaMaxがスタンダードだろ。
個人や1社で完結する仕事なら何使ってもいいけど、数社でやりとりする仕事は
スタンダードのアプリじゃないと無理って事だ。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:03:02 65Hp24IU
とりあえずBlender入れておけば良いと思うよ。タダだし
不満があったら何か買えばいいんじゃないかなよ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:27:03 86BuOCml
>>316
使い勝手はともかく一番普及してるのはShadeでは?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:24:47 7PNlmmzQ
持ってる人は多くても使ってる人は少なそう

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:26:40 MgJBrAML
Shadeかぁ…C4DやLightwave優待セールの踏み台くらいしか使わなかったな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:38:35 0uRN14qn
一万以下で買えるからな、優良な踏み台ではある。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 02:06:24 SJK1YGON
>>318
全ユーザの普及率じゃそうかもな。
でも業界スタンダードって言ったら、業務で使用してる間での普及率って事になるんだよ。
そうなると現状はMayaMaxって事。

少し前の放送業界でも、一般ではVHSが完全普及してたけど
放送業界ではβが主流だった。
これは業界スタンダードはβカムって事

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 02:13:52 KLpE2uE0
業界標準な3Dソフト=MAYA MAX
一般普及率の高い3Dソフト=Shade
って事ね。わかりやすい。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 08:50:29 7mQ/NCgy
XSIはどの辺の立ち位置なんだろ
検索すると意外と情報サイトあるんだよね
俺は使った事は無いからハイエンドと呼べるのかは知らないけど

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 09:17:29 wQl2ZAKQ
xsiけっこう使われてるでしょ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 09:28:19 JX48D5mE
XSIはキャラアニメに強いとか聞くけど、実際の所どの辺りに優位性があるの?
映像系に強いと言う事は、逆に言うと建築系には向かないと言う事?


327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 09:36:08 9RynNjzR
>>322-323
それは言えてるね。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 09:48:33 sWcO2Ybv
建築系に向かないというよりはあえて使う理由がないからかな。
MAXだとV-rayの存在がやっぱり大きいし。
XSIも最近はMAXWELL使えるから使えるっちゃ使えるけど。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 10:03:29 wB9jj+RI
>>328
建築系に向くってのはレンダラの存在が大きいのでしょうか。
照明の正確なシミュレートが欲しいのですかね?
映像系なもので、その辺、よく知らんのですよ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 13:12:56 jNnCEgIs
XSIのICEは比類なき能力だと思うけど、どうか?
あれさえありゃなんでも作れそうだけど

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 16:00:08 wQl2ZAKQ
炎とかは割りと簡単にリアルなものが作れるね>ice

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 16:04:34 g7Ae221a
ICEは搭載するのが遅すぎた
最初から搭載されていればエフェクト周りが貧弱って印象もなくシェアはもっと大きかっただろう
手軽にそこそこリッチな絵にってならMAX+プラグインだったし
MAYAはエフェクトは使いやすいとは言えないな色々揃っていて強かったしな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:10:21 8PYFjQ4G
建築系でMAX使われるのは、単位がしっかりしてるからって印象があるね
XSIはSIの頃からセンチとかインチの単位はないからね
XSIの売りはやっぱり非破壊、ノンリニアなところでしょう
3Dソフトとしてのバランスも一番優れてるんじゃないかと思う
ICEも慣れたら色んな事出来て面白い
よさげなコンパウンドがいっぱい公開されたらいいんだけど・・・

海外でも映像系でXSIが使われる頻度が多くなってる気がするけど
どうだろう?



334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:15:23 4M4ouWe/
>センチとかインチの単位はないからね

それは痛いね。建築では

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 03:49:59 uovyErZO
今時CGパースなんて最底辺の仕事
モデリングしてGIでレンダリング
そんなの誰にでも出来る

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 04:09:30 EkR8YboD
建築CGパースごときで確かに、偉そうにしているのはのMAXユーザーに多いね。
そんなのうちの会社じゃアルバイトにさせる程度の仕事だ。
プログラムのスキルも必要になってくるMAYA、XSIは仕事の内容からして違ってくる。
それらを自在に使いこなしてはじめてCGやってますと言ってほしいもんだ。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 08:44:40 IDpJuYci
でも、建築パースとかの方が給料はよかったりする

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 08:52:47 OvgdBTXD
いや良くないらしいよ

一本受けて5万とか

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 09:37:59 DGQtmmwW
やすっw
そんなもんなのかw
同人かよ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 10:01:19 bk392diT
んな分けないだろ、それだと1,2日で仕上げないとならんし、設計変更だってあり得るだろう。
そもそも働いていたら、そんな金額じゃ業務として折り合い付かないことぐらい分かるはず。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 10:59:08 t3pFAZ11
建築パースかぁ。
何もかも懐かしい。


342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:16:06 JPmBt94r
パースはゼネコンまわりのバブリーな仕事から
ちっこい個人の住宅パースまでピンキリ。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:28:21 OvgdBTXD
>>340

折り合わないからやらなかったんだよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:39:53 uovyErZO
世界不況で広告費削減が必須の昨今
パースなんてさらに相場が下がるだろう
Maxwell以外どのレンダラー使ってもそんなに変わらんし
ましてハイエンドアプリでやるような仕事じゃない
元手が安いShadeなんかで十分だろ
つまり素人相手の素人仕事だよ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 12:01:28 bnoh5CiV
アサシンクリードとプリンス・オブ・ペルシャに関するAutodeskのインタビュー
URLリンク(www.4gamer.net)
>Autodeskはお客様を常にパートナーと考えています。
>お客様が,どのようなことをしているのかを尊重しています

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 14:14:41 a1NGzhMm
ゲームに使うモーションをつくろうと思うのですが
mayaとXSIはどっちがいいですか?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 14:18:31 JYMNR0HW
MAYA PLEでもいいけどXSI ModToolが正解に近い。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 17:51:30 WViW5JFX
Mayaでモーション作るのは、なかなか大変だと思う
ちゃんとリグ設定しないと厳しいし、ちゃんとした知識がないと
ソコまで出来ないんじゃないかな
XSIなら一応リグが最初からあるんで、それ使ってもいいし
骨を書いた時点でIK使えるし、FKの切り替えもすぐ出来るし
Mayaほど色んな手間をかけずに済むかもしれない
後は個人の好き嫌いというか慣れの問題で使い勝手が変わると思うけど
初めて使うのならXSIの方が効率はいいと思う
スクエニもモーションはXSIで統一してるってくらいだから
XSIでいいんじゃないかなぁ


349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:18:39 UYYiAdCK
大規模開発でもない限り、maxが最良だろ。
そもそもキャラスタ並のリグをMayaやXSIで組もうと思ったら
リグを自分の専門にするくらいの根気が必要。
スクエニやカプコンが使ってるからって安易に導入すると泣くよ。
実際にそういう理由で導入してヒーヒー言ってる中小会社はかなり多い。
専任のツール開発者がいて、国内トップクラスのアニメータがいるからこそのメリット。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:00:18 SjRUSLCo
いや、モーションに限って言うならモーションビルダーなんだろうけどね^^;
キャラスタってそんなにイイの?
あんまりゲームのモーションでキャラスタって聞かないけど・・・
ちょっと調べてみようかな


351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:15:37 SjRUSLCo
ちなみにMayaでヒーヒー言った事はあるけど、XSIでは無いなぁ
確かに多少は自分で構造組んだけど、あんまり苦労しなかったかな
2本足でも4本足でも
モーションビルダーいじった時は、こりゃ楽だと思ったけど
キャラスタもイイなら使ってみたいな


352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:35:48 uDmqF0Fv
今時MAXだったらCATだろ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:49:59 STbYkOtH
しかし、マッ糞は重い。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 06:43:38 yRI+1+4s
キャラスタは変な独自設定が多くて使いづらいと思ったけど
CATはシンプルで簡単だわ。softimageが欲しがっただけはある。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 09:34:32 zQ6HOn54
>>そもそもキャラスタ並のリグをMayaやXSIで組もうと思ったら
>>リグを自分の専門にするくらいの根気が必要。
アフォか?
MotionBuilder全盛の時代に今時キャラスタなんて素人しか使わんよ
Mayaにも最初からリグありますがな


356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 10:18:55 TXz3uTRM
キャラスタかあ。
何もかも懐かしい。


357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 10:27:22 oSovgO5y
管理者権限でいれてる?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 17:35:45 XQP6WoYH
キャラスタ良いよ。まだバリバリ使ってる。
やっぱ早いんだよな~。不具合も多いけど変な意味で枯れてるから
どんな不具合があるのかも事前にほとんど分かるw
一通りの事できちゃうしね。
でもこれからはCATがサブスクで付いちゃうから、俺もそっちに流れるだろうなあ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:53:19 rdAzO+h1
標準リグなんざ使い難いんで普通は俺リグ(自分で作る)でやるもんだと思ってたが
違うのか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 02:18:46 jnMy4nzM
サクッと終わらせるときは標準のリグの方が早いでしょ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 09:59:04 ecKgvG/O
サクッとが、ずぅーと続くとサクッとした腕にしかならない件

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 10:53:03 eT9kP4fC
リグ組むのなんてただの作業だろ。腕とかどうでもいいわ。
速くて簡単にできるほうがいいに決まってる。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 17:12:04 BpjUnYhm
ニコニコにテスト動画があがっていたBlenderのゲーム用キャラクターリグはすごかったな。
.blenderファイルを落として解析すればするほど自分の知識不足に気づかされてばかり。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 09:59:43 PRA/l7TL
メカ物のリグを組むときはここまでやってみたいものだね
URLリンク(cg.follow-w.net)
やっぱキャラスタなんかは子供のオモチャだな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 10:26:18 JXSRtYI8
>>364
アニメーションがダメと言われるC4Dですら
これくらいできるから、使う奴次第だろ。
URLリンク(www.youtube.com)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 11:03:09 PRA/l7TL
>>365
コレはMocca3から搭載された「Squash & Stretch」じゃんかよ
>>アニメーションがダメと言われるC4Dですら
でわざわざ持ち出す機能じゃねえよな


367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 12:03:42 E7u/26oH
>>364
これ何のソフト使ってるのかな…

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 13:12:04 PRA/l7TL
>>367
操作画面見ればすぐにわかるでしょ?
Mayaですよ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 13:27:50 E7u/26oH
>>368
サンクス

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 14:03:38 DT9/vj3p
>>368
>操作画面見ればすぐにわかるでしょ?

きめぇ、こいつwww

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 14:28:38 vXSjsYSp
>>370
なんでこういうレスつけるかな
格好わるいと思わないのか?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 14:29:50 kjbDvMOO
>>370
俺も見てすぐにMAYAだとわかったけど。
何がキモいの?
何年か実務で3Dやっていれば誰でもわかるとおもうけどなぁ。
MAYAもさわったこともないのなら別だけどね。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 14:39:19 2AXT9cvC
>>372
わからないから聞いてるのに、一言余計だろ。
しかもチャンネルボックスとプレビューしか写ってないんだから
Maya使ってないかぎり分からんだろ。
俺は殆どMayaしかやってないから、画面の一部しか写ってない状態の
MaxやXSIだったら分からんよ。
3Dの実務は関係ないし、ここにいる全て実務ユーザーって訳じゃねーだろ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 14:39:24 OtQRN4iv
>MAYAもさわったこともないのなら別だけどね。

キモハンドはなかまを呼んだ。キモハンドBが現れた。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 15:34:54 PRA/l7TL
=要するに大人気ないんだ
URLリンク(dic.yahoo.co.jp)


376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 16:03:29 ui1h1mhx
気にするなよどうせ割れ厨だろ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 16:06:40 OtQRN4iv
キモハンドの攻撃、yahoo辞書をリンクした。
気持ち悪さが2上がった。


378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 16:36:44 gPOl+fr9
つか、なんでMAYAの話題になると、いつも荒れるの?

Shadeの話題の時には、全然、荒れないからな。

そういう意味でも、Shadeってさすがだなと思う。

そら、「大人たちのShade」と言われるわな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 16:51:34 E7u/26oH
まさか質問しただけでここまで荒れるとは思わなんだ
しかし、よくよく俺の質問のタイミングを見ると
単発IDで煽りにきているようにも見えなくなかったかもしれない
ちなみに3dsMAXとLWしかいじったことがない

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 17:22:32 +oy8faWC
>>379
いや、あんたは気にする事はないよ。ただ質問しただけなのだから。

どうも、ここではMAYAの話題になると荒れる傾向があるつーことだろう。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 17:40:33 Lq5yxvbn
>>378
それだと大人なのはアンチShadeってことじゃないのか?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 17:48:05 bP2PSeOK
>>378
世界レベルのソフトになると、荒れないからな。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 18:53:24 kjbDvMOO
たぶんMAYA挫折組がうらみを晴らしに来ているのかと

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 19:06:04 RrLdrEmm
スレリンク(company板)
ココ埋めてくれ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:46:49 C9xXQYT4
宗教上の理由でローエンドしか選択肢がない異端者が、自演で荒らしてるだけだろ。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:47:38 bfemoV1i
>>315

>>314
> エンドルフィンならちゃっちゃと作れるんじゃない?

亀スマソそれ知らない。
ひっかかる?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:54:36 VWjWHERR
>>386
エンドルフィンでググれたかなあ。
モーションシミュレータの凄い奴よ。
どう探したかは家に帰らないとわからない、すまん。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:01:17 E7u/26oH
エンドルフィンあったよ
URLリンク(www.youtube.com)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:01:32 LsVqtMKt
>>314
営業がちゃちゃっとアニメーション作れるようなツールほしいねえ。
静止画でもいいけど。
ポザでもいじるか。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:02:17 bfemoV1i
>>387

俺も家かえる途中だしwww
どうもこれからはビジュライゼーシュンらしいからww

391:389
09/02/17 23:03:36 LsVqtMKt
あーん途中で書き込んじゃた。

この用途ならどう考えても六角大王だろ。
エンドルフィンとか薦めんな。プロでもなかなか使わないわ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:31:57 VWjWHERR
六角でちゃっちゃと作るのは無理じゃね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:36:43 bfemoV1i
>>391

デジャビュかとww
六角かーまあそんなレベルだけど
ツールごと見せるときかっこよくないね。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:43:39 vXSjsYSp
ってかエンドルフィンって0からモーション作れる訳じゃないやん
あくまでメインのモーションの中でぶつかったりぶらさがったりの
受動的モーションのシミュレーターだから使いどころがあんまり
なさそうだし、Dにリテイクくらったら修正は結局手でやる事に
なるし、そう言う事考えたらいらんな


395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 04:07:03 U5+XpORi
これは、、、mayaかな?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 09:46:40 VHpMS3FO
>>388

なるほど。
まだ詳しくみてないけどとりあえずこれだけで130万近いってのは。
それこそMAXとかmayaかいたくなるわな。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 10:34:26 kOTauVNr
>>396
ダイキンで取り扱ってるよ。
URLリンク(www.comtec.daikin.co.jp)

完全にそれを仕事としているプロ向けのツールだね。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 10:37:20 kOTauVNr
>>397
連投ごめん。
ダイキンからリンクされていたendorphinの開発もとにいって初めて知ったのだけど、endorophin Learning Editionなるものが配布されているのね。
freeって書いてある。
とりあえずDLしとこかな。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 13:33:32 +P144qDj
>>389
営業がちゃちゃっと建築パース作れるようなツールほしいねえ。
画面キャプチャーでもいいけど。
グーグルアースでもいじるか。


400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 17:10:49 ehVAqq1T
>>395
Maya
ブレンドシェイプとかリグとかモロに

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 21:10:42 53wrLSWG
>>399
マイデザPRO(マイホームデザイナーPRO)があるじゃん。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 21:35:14 iBRn+dst
Shade Home Designがあr

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 00:01:12 bLlFQxzR
いまや建築CG業界のほとんどの大手企業は、マイデザPRO使ってCGパース作ってるからな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 09:53:06 nICW7fwk
>>403

> いまや建築CG業界のほとんどの大手企業は、マイデザPRO使ってCGパース作ってるからな

そんなもんなのかw
景気わるいしレンダが良くなってるからか?


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