08/11/30 13:58:08 f98DkLM8
【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100~200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:58:41 f98DkLM8
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:01:29 f98DkLM8
トミーウォーカーアトリエ★77個目
スレリンク(cg板)
トミーウォーカーアトリエinネットwatch75枚目
スレリンク(net板)
ごめん新しいスレッドの方に差し替えるの忘れてた
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 21:52:40 N5zaxBhE
>>1乙です
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:30:03 yByKlmeQ
>>1乙
しかし閑散としている…
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 01:28:05 tGRdLjtE
テンプレの「よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。 」
に以下の項目を入れたほうがいいと思うんだがどうだろうか
・お客さんの要求に最大限に近づけた絵が描けているか?
・世界設定やパーティの立ち位置的に求められる事が描けているか
・表示サイズで魅力的な絵か?
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 02:01:15 0JetZ5ob
>>1乙です!
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 13:03:44 XsKj9+kT
>>1おちんこ
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 08:59:42 Qnz+MOZN
>>1乙です!
前スレ>>960です。
沢山の批評有難う御座いました。
良い部分を言っていただけてかなり励みになりました。
指摘部分に気を配りながら精進したいと思います。
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:51:32 27gCVwP1
暇だなぁ…誰か模試とかウホッやらないか
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:47:13 xa1k43Tn
>>11
いいこと思いついた
お前ためしに模試やってみろ
・・・と冗談はさておき
人が少ないのはもうすぐ試験だからかね?
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 14:00:49 91w8fvID
試験明け以外人がいないのはいつものことだねえ
>11
模試待ってるぜ
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:25:23 sfMp3SRV
『ローゼンメイデン』の雛苺そっくりに描けだってよ
スタッフロリコンかよwキメェw
死ねばいいのにw
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:35:58 7iA5qYEY
スルー検定開始
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:58:48 fEBTbusu
了解!スルー検定開始!
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:11:56 lW4rJVEL
こんな池沼みたいな文章を作るスタッフに
「誰がついていくと思いますか!!」
だろwwこんなところで時間潰してないで
仕事しろ馬鹿野郎!!
つうか前スレの誰かさんが漏洩したせいで
審査内容が変わっただろうが
責任取れよハゲボケナス!!
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 04:04:52 4hT4dz6M
ねえねえ何回落ちた?
俺まだ1回~
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 00:26:45 UAinO8Wa
>>17
何回落ちたの?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 02:57:47 Kx8kjvAJ
ここの検定に落ちるようじゃ審査通らないぜ・・
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 06:11:14 RL1kKCl7
前スレの誰かのせいかどうかは知らんが
うpろだに残ってる絵を見る限り
問題は定期的に変わってるぽいからなあ。
こんなところで悪態ついてないで頑張れよ>>17
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 11:50:19 epgU+gw0
スルースキルを持たない頭悪い子が多いスレはここですか?
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 08:01:54 xFfazaoI
そうです。ようこそ頭の悪い子
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:03:45 Qe3Gce6j
池沼みたいな文章来ても爽やかに乗り越えられなきゃ
選り好みできない候補生はやってられません
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 22:42:54 uPMdOqN1
なんか変なのがわいてるなと思ったら
pix**で募集があったせいか
その辺の人が来てんじゃね?
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 08:14:28 wq57cxDK
提出オワタ\(^o^)/
学校のテスト期間は長いとおもってたのにこっちの試験は1週間がえらく短く感じるわ。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 08:32:57 KadfTcP+
俺もお前もおつかれ
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:35:50 5A4k1dHH
試験期間中ちょい早起きして絵を描いて出社してたんだけど、スッキリした気分で仕事行けるし体調も良くなっていいなこれ。
落ちてる自信があるが朝絵は続けよう。
みんなオツカレ。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:40:38 5A4k1dHH
ごめん
久しぶりの投稿でsageの存在を忘れていたorz
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:24:32 thkzTIWY
前回は晒し期間中に大手プロバの規制に巻き込まれて書き込めなかった…
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 06:26:33 PypPsdOW
そういう人結構いたみたいだね
今回はそういう事ないといいね
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 14:07:13 iw3egUC2
結果明日だっけ
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 17:02:57 e4xicvgO
明日だなぁ
ウン年ぶり二度目の受験なんだが、前より評価上がってますように。
下がってたら割とへこみそうだ。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 08:54:11 Z2lOa/ux
まだか……まだ結果は出ないのか……!
初試験でドキドキしすぎの自分乙\(^o^)/
ところで結果の通知って、試験ページにうpされるもの?
それともメールで送られてくるもの?
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:01:15 7bHX5MGk
今日祝日だからひょっとして明日発表なのかなあ
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:03:26 diHMVt42
>>34
試験ページにうpだよ
待っててもメールは来ない
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:13:51 /Xc+9KjG
しかし来ないな...
いつも結果ってこんなに遅いのか?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:35:27 M3F2Hoem
URLリンク(bbs.avi.jp)
批評宜しくお願いします。
総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが
塗りに対して若干丁寧さ
人体の構造
細部描写
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:35:28 BQSS/1D2
きたー!おちたー!
また暫く修行を積んで出直してくる。
受かった奴おめ
落ちた奴どんまい
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:47:40 lrgV8hgY
URLリンク(bbs.avi.jp)
URLリンク(bbs.avi.jp)
批評お願いします。
尚二つありますが、上のバストアップのが課題絵
下の全体絵は富側に指定されたキャラを自由課題として出したものです。
総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが
塗りに対して若干丁寧さ
人体の構造
細部の描写
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
筆記は100点でした
41:sage
08/12/23 09:54:44 QhjXz0YQ
批評お願いします。前回より評価下がりました・・・。
URLリンク(bbs.avi.jp)
総評
キャラクターのチャームポイントを抽出~
塗り・人体・細部
でした。
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
宜しくお願いします。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:57:03 3hlKUilb
落ちました。
そろそろ10回目になるかな…
URLリンク(bbs.avi.jp)
評価は
キャラクターデザインに大変親しみが~
お客様の評価を得やすい~
塗りに対して若干丁寧さ~
人体構造
今後の課題
・人体を動かした時の考察
・質感の考察
それでは、宜しくお願い致します。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 10:18:59 89eESz1I
URLリンク(bbs.avi.jp)
また、になりますが…宜しくお願いします。
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが
・塗りに対して若干丁寧さ
・人体の構造
・細部の描写
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 10:41:10 fUlv9oYv
批評よろしくお願い致します。
URLリンク(bbs.avi.jp)
総評
・大変親しみが~、評価を得やすい~
・塗り
・人体
・細部
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
筆記は70点でした。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 11:15:53 JX+SHWrn
候補生に合格してました
このスレのアドバイスのおかげで
モチベーションを高く保てたのが
良かったんだと思います
本当に感謝です
筆記90点
・総評
キャラクターに非常に魅力があり
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造の問題
細部の描写に関しての精密さが不足
・今後の課題
「細部描写」への注力
人体を動かしてみた際の考察
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:06:46 xOgWyVQw
URLリンク(bbs.avi.jp)
45って描いちゃったけど…46の間違い・・・
・総評
キャラクターに非常に魅力があり
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造の問題
細部の描写に関しての精密さが不足
・今後の課題
「細部描写」への注力
人体を動かしてみた際の考察
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:13:57 xOgWyVQw
sageわすれた・・・だから落ちたんだな・・・
え?顔がだめ?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:27:46 /Xc+9KjG
候補生に合格しました!
色々参考にさせてもらう事が多かったから本当に感謝。
試験結果は課題1が50点
総評が
・キャラクターに非常に魅力
・塗りに対して若干丁寧さ
・人体の構造
・細部の描写に関しての精密さ
課題が
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
でした。
的確なアドバイスはできないけど、少しでも力になれれば・・・
>>38
走っているポーズなのに動きが無いように見える。
リボンが後ろに靡くのと同じように、スカートや髪も風を受けてるように描けば動きのある絵になるはず。
あとは頭のリボンが若干ずれてるのと、バスケットの持ち方が気になった。
>>40
男性は腕に違和感あるくらい。あと、若干宝石の位置が左寄りに見える。
女の子は足が変な方向に曲がってるように見えるのと、この形の耳なら反対の耳が見えて良いと思う。
あと凄い可愛い絵なのに背景が星だけってのが残念。
>>41
バスケットに比べて、洋服・髪の影が薄いのでもう少し濃くしてみても良いかも。
あと、胸や腕部分の洋服のシワ以外が直線で動きが無いように見える。
背景がキャラクターに近い色&派手な色だから、キャラが立たない。
背景を薄くしたり単色にするか、キャラクターの影を濃くすれば改善できるはず。
49:48
08/12/23 12:29:56 /Xc+9KjG
>>42
洋服に付いてるテープ状レース(?)が洋服の形に合わなくて違和感を感じる。
あと独特で自分は好きなんだけど、眉の形が左右対称じゃないから顔全体のバランスが崩れて見えちゃう。
ステッキの星の部分、綺麗な星になっていないのと、影が綺麗に描けてないのが残念。
中央にむけて尖った先から線を引っ張ってきた星だと、バランス悪いのがすぐに解るし影も描きやすいからオススメ。
>>43
絵が凄い可愛い雰囲気なのに、絵全体的が暗くなってて残念。
アナログ絵は取り込んでからソフトを使って明るさの調整をすれば断然綺麗になるはず。
>>44
左肩に違和感。横を向いた時の奥行きを考えながら描いてみると良いと思う。
欲を言えば発注文にあった義手なんかは描いていた方が良かったかも。
>>46-47
顔は良いと思うw
ただバットとボールがキチンと描かれてないから、すぐに野球をしてると解らない。
トゲトゲボールがぼやけてて、遠くの方を飛んでるようにも見える。
飛んできた方向の一部だけぼやけさせれば、前方に飛んでるっていうのが解るようになるはず。
あと野球をする時のポーズを意識すれば良いかも。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:41:29 XkvzM7GP
>>48って受かったんだ?
ちょっとアドバイス内容が迂闊すぎるから
候補生やるなら資料死ぬほど読んでからにしたほうがいいよ。
力になるどころか落とす気か?っていうような内容があるぞ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:01:50 ujLrmsUN
三度目の正直で候補生に引っかかりました
実は今回より前回の課題絵の方が自信があったんだけどなあ
落ちた二回は提出作品全部女の子だったのに対して
今回は男性も入れたのが良かったのかなと自己分析
女性か男性、片方しか提出してなくて落ち続けてる人、
両方提出すればいけるかもですよ
前回、前々回アドバイス下さった方本当に感謝します、ありがとう
筆記は90点、課題は下記
キャラクターに非常に魅力
塗りに対して若干丁寧さ
人体の構造
細部の描写に関しての精密さ
課題が
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:10:46 eDxU1E49
応募者諸兄に尋ねたいんだけど、HPある人はきちんと一緒に載せてるかい?
トミオカギャラリーの候補生の作品を見ればわかるけど、
ここで落ちた人と画力の差はほとんどないよ。
受かるかどうかは、その絵を「量産できそう」に見えるかどうか
ってがポイントだと思う。第一トミオカの現場がすでに超過需要>供給の
状態だからね。窓あけるとホントに候補生でも「秒単位」で埋まる位だから
とにかく絵師の数は足りてないはず。
今回HPなしで受かんなかった人は、今からでもギャラリーを用意しておくべき。
多分、実技・筆記以外の「超重要な」配点基準だと思ってる。
HP載せてて落ちる人は大丈夫。受かればそこからがきっと強いと思う。
発注者にとってもギャラリーがあるってのは、絵師を選んだ後に
妄想膨らませる超重要な要素だからね。ガンガレ!
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:13:53 FvuducwF
URLリンク(bbs.avi.jp)
落ちました。
批評よろしくお願い致します。
総評
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
でした。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:14:48 dHP2DBxQ
一年ぶりに再挑戦してみましたが、
前回・今回と二連続で落ちました…orz
URLリンク(bbs.avi.jp)
URLリンク(bbs.avi.jp)
よろしければ批評お願いします。
1つ目は前回ので、2つ目は今回のです。
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:49:05 ujLrmsUN
>>38
バスケットの持ち手がリボン? へにゃっとなってるのが気になる
あとキャラクターの頭が若干体に対して大きいかもしれない
服のフリルも描きなれていない感じで、ちょっと硬そう
デザインは可愛いと思うので描き慣れればずっと良くなるはず
>>40
男性
若干絵柄が古いかもしれない
両手ともちょっと小さめに見える、特に右手の方
金属で覆ってる分生の手より大きくなくちゃいけないから余計小さく感じる
花もとってつけたような感じで不自然
全体的な雰囲気はクールで良いと思う
女の子
頭が大きめ? 手に違和感
足が繋がっていない。
この上半身から膝の後が見える程、腰や股関節は捻れないと思う
服の腰部分のリボンがどこについてるのかちょっと解らない
もっとぴったり体に沿わせた方が綺麗に見えると思う
瞳の塗りは綺麗
>>41
顔は可愛いけど体、特に手に違和感がある
髪の長さも左右で違っているように見える
色塗が淡く、線画もハッキリしてないので全体としてぼやけた印象
背景の色使いは可愛くて好きだけど
その分人物の色がくすんで暗く見えているのが残念
絵柄は可愛いと思うのでもうちょっとじゃないかな
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 14:04:42 ujLrmsUN
>>42
眉の位置が崩れているのがまず気になる
服についてる飾りはフリルかな?
正直、何がどう描いてあるのか一瞬解らない
色のはみ出しも気になる
背景のレースも上手く繋げてないのでこれなら逆に無い方が良いかも
背景も含めもうちょっと丁寧に描いた方が良い
>>43
顔のバランスがちょっと良くないかな、より目に見える
あと色が若干くすんで見える
それがアナログっぽい味になることもあるけど今回はマイナスに作用してると思う
背中側のひらひらが何なのかちょっと解らない
仕上げは丁寧だと思うので頑張って
>>44
顔は恰好良い。でも体がちょっと残念
上腕の長さ、肘から下の長さ、手の大きさ、全部違和感がある
花があまり見えなくて飾りだか何だかわからなくなっちゃってる
縮小して仕上がりサイズを確認しながら描くと良いと思う
髪の塗りなんかは綺麗で好き
>>46
構図頑張ってるし背景も描いてあるのは好感
でも正直この絵だけ見せられても状況がわからない
バットとか腕とか、若干色がはみ出てない?
原寸サイズで1ピクセルのはみ出しでもわかっちゃう事がある
背景がきちんとしてる分強くなりすぎちゃって人物が埋まってるのも残念
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 14:15:40 ujLrmsUN
>>53
申し訳ないけどちょっと試験受けるレベルじゃない
手足の長さとか色の塗り方とか、改善する所がいっぱいある
もっと色々描き慣れてから頑張って
>>54
前回より今回の方が良くなってる
色の使い方とか顔立ちとか、今回の課題の方が絵柄にあってるのかな
前回の絵はちょっと寸胴、腰が太い
手首の括れが無いので腕も太くもっさりして見える
右側の肩にも違和感あり、肘が無いので人形っぽくなっちゃってる
胸の形もいびつかな、おっぱい星人だから余計気になる
色塗りは好み
今回の方も手が鬼門かな
手をきちんと描けるようになればずっと良くなると思う
服のリボンが硬く見えるのと、形がちょっと変かな
ちょうちょ結びのリボンなら羽の部分とタレの部分の幅は同じはず
これだと明らかにタレが細い
羽の部分をもう少しふんわり描けばもっと可愛くなる、と思う
良くなってきてるので頑張って
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 16:00:29 ggaWooPl
>>38
腰…というかヒップ部分ががない。ウエストから足が生えてるように見える。
スカートの広がり具合も不自然。
>>40
上。左上腕は後ろに引き気味なのに、ヒジ部分までくると前に出てるように見える。
肩幅に比べて腰が細いようにも思う。
下。洋服がもう少し華やかなデザインだったらな、と思った。
上半身と下半身が別モノ。ステッキと持ち手のパースも合ってない。
>>41
色の塗りが全体的に淡いのと、背景と同化してしまってメリハリが全くない。
バスケットは頑張ってるんだけど立体感がない。これだけの大きさのものを
体に密着させるように持つと中が見えるんじゃなくて底が見えると思う。
>>42
持ち手がいい加減すぎ。両手とも手首から外れてる。
ステッキのスパイラル模様もパースから考えるとへこみ方向が逆。
>>43
両腕ともヒジの部分で違和感。左は特につながってないように見える。
これは個人的意見だけど、紫の目玉がいっぱいあるように見えて怖いです。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 16:04:39 ggaWooPl
>>44
右肩が外れてる。左腰にある剣に手をかける時はヒジがもっと体の前にくるはず。
>>46
首、体、腰がそれぞれくの字になって、中心がそろってないように見える。
ボールが飛んでる所を見るとバットを振って当てたんだと思うけど、
直後の姿勢って手を腰に当てたりしないと思う。
>>53
まぁ、がんばれ。
>>54
前回に比べるとぐっとよくなってる。
バスケットがヒジにめり込んでるように見える。顔は耳の位置がずれてる…かな。
左肩が洋服のせいか、外れて見える。
-----------------------------------------------------------
全般的に顔は描けてるけど、体がもったいない。
洋服に意識がとられて中身が外れてるとか、鏡の前でポーズとればわかるのに、とか。
何人か好みの人がいたのでぜひとも次は合格してほしい所。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:21:59 IQI/rVqG
>>38
脚の膝下と膝上のバランスがおかしい。足首が折れてるように見える。
このキャラはフリルが見せ場の一つだけど、頭のリボンや脚の
フリルは細かすぎ、スカートのフリルはウェーブが画一的すぎて
柔らかさがない。
元気な表情な塗りは良いと思うので、全体バランスを煮詰めると
良いと思う。
>>40
自由課題が足を引っ張っているかも。すでに指摘があるように、
上半身と下半身のつながりがおかしい。太ももが太すぎるのが
あると思う。見えない部分もちゃんとデッサン考慮するべき。
ステッキのパースも弱い。服のデザインも黒のフリルがマイナス
にしかなっておらず、デザインもイマイチ(特に上半身)。
でも下絵をもう少し頑張れば候補生なら近いと思う。
>>41
完全に背景とバスケットにキャラの顔が負けている。
配色に自信がないと、こういう薄い絵になりがちだと思う。
もっと彩度が高くメリハリのある陰影を付けると印象はがらりと
変わるはず。顔はかわいいけど手とか見るとこのキャラでは
見えづらいデッサン面に不安もありそう。
>>42
服がほぼ赤一色で陰影が弱いので、どんなポーズなのか一瞬混乱する。
フリル?の濃い赤と白でさらにごちゃごちゃした感じがある。
独特な印象があっていいけれど、基礎力が足りなさすぎると思う。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:22:30 IQI/rVqG
>>43
個性的で味があっていいけれど、キャラはカメラ目線にした方が
良かったと思う。あと左眉の長さがおかしい。
ぬいぐるみや背景の処理は良いだけに、一番重要な顔が基準を
クリアできていないのが残念。
>>44
顔はすごく良いと思うけれど、体が全く描き慣れていなさそう。
あとトリミングがまずい。髪を頑張ったので入れたいのは分かるけど、
アクションをしている右腕が切れているのはダメ。左腕も
ただぶらりと下げているだけではBUとして弱い。
>>46
表情は良いし、塗りも問題ないと思う。しかしボールを入れるため
だと思うけど、キャラの上にスキマがあるのはいただけない。
ピンナップならいいけど、あくまでBUなのでキャラが中心であるべき。
あと武器のバットがグリップ部だけというのも寂しい。
むしろトリミングで切れていいのはボールの方。動きが出るので。
ガチガチのポーズ指定でないのなら、まずキャラが枠に収まる
ポーズと構図を考えてから描き始める方が良いと思う。
>>53
まだまだ試験を受けるには早すぎると思う。塗らなくてもいいから
まずは線画からみっちり練習を積むこと。
>>54
今回の方が良いと思うけど、どちらにしろデッサンが不安定。
立体を把握できるようになれば自然に塗りも良くなると思う。
色は良いと思うので、線画の練習を。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:48:14 hWhpk91K
>>44
ガンダム好き?
63:46
08/12/23 18:07:49 xOgWyVQw
46です。
・何をしているかが、見る人に分かりやすいように構図を考えて描く
・キャラクターを枠に収める
・動作、姿勢をもっと自然な形に
・背景にキャラクターが埋まらないように注意する
といった感じでしょうか?
漫画のアシスタントで背景とかメカばっかり描いてたので、
人を描くことを忘れている感じがしました。
少し、描き込んでから再挑戦してみます。
>>62
大好きです(お前に聞いたんじゃない)
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:43:36 FvuducwF
>>53です。
もっと練習してまた来たいと思います。
講評ありがとうございました。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:09:14 EkgU67Jn
>>38
頭が大きくて体とのバランスが良くないかも
目も若干気になる大きさだけど、それは好き好きだろうし
>>40
目が寄っちゃってる
全身は……こういうのは気が引けるんだが、少し画風が古いかもしれん
体も柔らかさを感じないから、胴体と足とで切れているように見えてしまう
>>41
手がちょっと適当…もしかして体が苦手?
折角フリルあたりの影は丁寧なのに、惜しいなあ
>>42
手がそうなったら、手首のあたりで服の袖がヨレていないとおかしい
丁寧なのにな、丁寧なのは解っていて酷い事を言うが
全体的に何故か塗りが汚く見える
丁寧なのに、何故なんだ…アナログだからなのか
>>43
両目の間隔が狭すぎる気がする
向かって右側の手の甲が平面に見える
あとは…42でも言ったけど、何故か全体にぼやけて汚く見える
綺麗に塗っているのは解ってるんだよ…でも何故かそう見える
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:20:45 EkgU67Jn
>>44
え…何で落ちたんだろう
全体的にインパクトが弱い所?でもそれは好き好きだしなあ
強いて言えば、手袋と篭手の質感が適当に見えたくらいかな
手袋はシワの影が大雑把で、篭手は硬さを感じない
>>46
金属の塗り分けできてるし背景も丁寧なのに、体や服の塗りが適当に見える
伸ばした腕、人体構造ももやや適当に見えたりもする
>>54
2枚とも指に関節が無いように見えるし、胸が妙
全体に散っている白いハイライトが、かえって汚く見せてるかも
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:45:42 FtiKQcYh
>>42
一応 つ>>3
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:49:25 kH0Ercoq
URLリンク(bbs.avi.jp)
批評ヨロシクお願いします。
総評
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが
塗りに対して若干丁寧さ
人体の構造
細部描写
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
宜しく御願いします。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:13:22 8k34UsJm
>68
花が全部こぴぺなのが気になった
見る位置によって花の見え方も変わるし少しは描いたほうがいい
もしくはこぴぺする花の種類を増やすとか
左右対称の服はちょっとでも左右のデザインに違いがあるとすごく気になる
それがしわとかで曲がってるわけでもないならなおさら
髪の毛は毛先まで気を配ってあげたほうがいい
刀よく見ると右手を貫通しているように見える。
キャラの右手が奥行きを無視してしまって、結果骨折しているように見える
実際に自分で同じポーズをしてみるとよく分かると思う
頭がやや上から見たような感じに対して顔は正面から見た感じになっているから
目が上のほうにありすぎてすごく違和感を感じる
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:22:32 8k34UsJm
>54
星の杖を持った女の子。
手を描けていない
線が全体的に雑、塗りも荒い
顔以外に注意がいっていない感じ
まず本物のフリルやかご、ぬいぐるみを観察した方がいい
長い杖を持った女性。
顔の向きに対して鼻と口が左により過ぎている
鎖骨はそんなところにはない
右肩の描き方が明らかにおかしい
おっぱいぽろりしそう
髪の毛下の方の塗り青い色を混ぜた部分綺麗なのに顔に近い上の髪にもしないの?
頭に付けてるのは電飾か何かに見える
左腕長い、服のレースとかはいいなと思った。
杖の質感不足
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:23:37 OsMo9pYf
>>43です。沢山の批評ありがとうございます。
少し手直ししてみたので、こちらも見てもらえたら嬉しいです。
前:URLリンク(bbs.avi.jp)
後:URLリンク(bbs.avi.jp)
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:26:51 ujLrmsUN
>>68
彩色バランスは整ってると思うけどもう少し明暗をハッキリさせた方が良い
肩幅の割りに首とか胴体が太い気がする
服、襟と体で中心線がずれちゃってる
金属つけるのは他の人を見る限り左手じゃないかな、試験じゃなかったらちょっと問題なミス
剣は丁寧でデザインも好みなんだけどどっちが刃かわからない
反りを考えると下が刃だと思うけど塗りだけ見たら上の方が刃っぽい
通常こういう形の剣なら護拳部分は反り側(今回なら下)に付くんだけど
上についてるのも気になった
反りのある剣とか刀はどうやって振るうのか考えると描きやすい筈
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:33:26 8k34UsJm
>45
画面左上に謎の飛行物体がっ!!
って状態になってる、多分武器の一部だろうけどこの描き方はやめたほうがいい
どちらかと言えばピンナップ系向け
それにこれのせいでキャラが余計に小さく見える
バストアップはキャラの情報画面で使われるものだから
もっとキャラを前面に押し出した構図にしたほうがいいと思う
キャラの視線がどこに向いてるのかもよく分からないし
背景とかはそんなに悪くないと思う
髪の毛はちょっと塗りに手抜き感を感じる特に前髪と後ろに結んでいる髪
帽子はキャラにちゃんと被らせてあげれてない帽子に対してつばが大きすぎる感じ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:36:04 EkgU67Jn
>>68
向かって右の手、親指に向かって指が下がってるけど
かなり特殊な状況以外、指は曲げると小指に向かって下がる
ためしに今、手握ってじっくり見てみ
ただし中指の付け根の骨は必ず頂上に来るので甲を描く時は要注意だ
あとは金属感が惜しいのと、ケープみたいな布の、模様は曲がってるのにシワが無い所
好き好きかもしれないけど、眉毛と髪の毛の生え際の間隔が狭いのと、寄り目が気になる
全体には綺麗だと思ったよ
>>71
大分良くなった…と思ったら原因がやっとわかった
43の絵に自分で赤ペン入れてみたんだが、顔の角度と、顔パーツの角度が一致してないんだ
人描くサイトを見たらわかると思う
全体に綺麗だし左手の感じからすると慣れて見えるから、次回は是非受かって欲しい
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:39:13 ujLrmsUN
>>71
色は下の方が断然良い。凄く良くなったと思う
目の位置直したら右目の角度が気になるようになっちゃったな
頭の形にも違和感。頭頂部が長いと思う
既に描いた絵を修正しているから仕方ないと思うんだけど
肩とか飾りの宝石がちょっと絵にそぐわない色になってるような・・・
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:39:33 8k34UsJm
>44
富に需要はありそうな感じだけど
右肩と左肩のずれ方が半端ない
頭、肩、体、で全部体の中心がずれてる
塗りはちょっとだけ描かれている剣や腕の何かの質感が出てない
光源が定まっていなくて残念な感じ
髪の毛の躍動感とかキャラの顔とかはすごくいいと思う
デッサンを集中的にやればいけるんじゃないかなあ
色もちょっと彩度が低めかなと思った
でもそれは特長にもなりえることだからもしこのままの路線で行くなら応援したい
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:40:35 hWhpk91K
>>72
曲刀ならその通りなんだが
世の中には湾刀といって刃が反対になってるものもちゃんと存在するので
そういう指定があったとか>68氏がそういうつもりで描いた可能性もなきにしもあらず
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:43:21 ujLrmsUN
>>77
うは、勉強になりました。
>>68
もし>>77の言う通りだったら自分の言った事はあまり気にしないでー
ごめんなさい
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:50:17 8k34UsJm
>43
修正したほうのを
修正前と比べてぱっと明るく色も綺麗目になった感じ
目も綺麗になりました、しっかりとした線も魅力的だと思います。
でもキャラの目が平面的です、顔似合わせた立体感がありません。
アナログ描きさんなのかな?髪の毛のてっぺんのにじみが残念だなあと思います。
アナログ描きさんでも、そういったスキャナで取り込んだ絵をデジタルで補正したり
修正したりはしていらっしゃるのでしたほうがいいんじゃないかなと思います
頭は斜め上から見た感じですが顔はほぼ正面から見た感じになっているのも違和感を感じます。
うさぎかわいい
右腕がおなかにめり込んでいるように見えます
ふくらんだスカートのせいもあって胴が極端に短く見えて違和感を感じます。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:04:55 8k34UsJm
>41
キャラが背景に溶け込んでしまっています。
背景を入れるときはちょっと画面から離れてみて
キャラに対して背景がうるさすぎないかどうかの確認も必要だと思います。
かごの描き方はすごく細やかでうまいと思いました。
ただキャラの服の色がとても残念です
綺麗な色に彩度を落としただけの色を入れてしまっているため全体的にくすんで見えます。
ただ彩度を落とした色を入れるよりも彩度の高い色で影を塗ってあげるといいと思います。
スカートのやわらかさが無いように思います
実際のゴスロリ衣装などを見るともう少しふんわりとしていると思うので参考にしてみてください。
81:44
08/12/24 00:49:57 CRCvXRt+
>>44です。
沢山の批評ありがとうございます。本当に勉強になります。
>>43さんに便乗して、少しだけですが修正をしてみました。
まだまだ歪みがありますが、多少はマシになったでしょうか…
お時間のあるときにでも見ていただけたら幸いです。
URLリンク(bbs.avi.jp)
色は彩度低めが好きなので、地味な気もしますがこのままで行こうと思っています。
デッサンや質感の把握が出来ていないというのは、自分でも
何とかしないとと思っていた点だったので、皆さんの批評を踏まえて、
これまで以上にしっかりみっちり練習しようと思います!今からやる!
>>62
ガンダムは未だにどのシリーズもちゃんと見たことがありませんです。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:22:04 DdqWQo3h
>>81
腕の位置が良くなったな
篭手、光が当たってる部分を明るくしただけじゃダメなんだ
本当は様々な表現があるんだが、漫画的で手っ取り早い手法となると
このスレ46の肘当てが参考になると思う
あれに更に白でハイライトを入れるともっとしまって見える
あと、ハイライトを地の色で挟んだところに入れないのが他の物質と違う所で
一番暗い色のすぐ横に置くのがミソ
ツヤ消し金属は違うけど、そっちは言葉だけの説明が難しいので割愛する
これは明度の問題だから彩度は無関係ね
81が自覚しているように、今BUから感じる状態だと全身図は少し厳しいと思う
デッサンの基本技法書を何か一冊買って一通り模写してみるといいかも
頑張れ~
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:57:19 MyIUcL9i
>>81
そうかー疑ってごめんよ
今期のガンダムのメインキャラの制服と
かなり象徴的な部分がかぶってたんで意識したんかなーと思ってしまった
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:03:07 SEgXEgt4
>>52
そうかなあ。
自分はサイトないけど候補生に引っかかったよ。少し前だけど。
楽描きばかり載せてるとかえって逆効果になる可能性もあるだろうし。
あと最近は窓閉まらない人も結構いるよ。
サイトは受かってから用意してもいいかもね。サンプル用として。
納品少ない頃はお客さんにとって役に立つと思う。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:09:51 /UxH6Uj4
>>38
繊細で丁寧な線がいいんだけど、他がちょっとつたない感じ。
左目の上まぶたの中、塗り残しに見えて気になるな。
顔の中身のバランスが取れておらず、斜め向きの輪郭に
正面顔を貼り付けたようなバランスになってしまっている。
胸辺りや、膝上と膝下のバランスがおかしく人体も苦手そう。
頭のリボンやスカートのフリルが超平面的で動きに追随しておらず
非常に硬い物質で出来ているように見える。
>>40
キャラのツカミは出来てるし、仕上げも丁寧で好感持てる。
線画が太く灰色で書かれている上に、つやのない単調な塗りなので
どうも全体に地味で野暮ったい印象になってしまっているような。
もう少し絵に華を添える工夫をしてみては。
BUの方は正面とフカンが入り混じる不思議な絵になっちゃってるので
もう少し人体や立体の練習を。
>>41
優しい雰囲気と細かい書き込みがいい。
もう少し境界をはっきりさせないと、物の形が入り混じって見づらいかも。
背景と人物とか、腕と胴とか、モミアゲとツインテとか。
このBUだとよく分からないが、自由課題のほうで
人体の上手さやバランスに問題あったのかな、という気もする。
>>42
全体に稚拙で、まだ一枚絵として整理できてない感じ。
とりあえず、ウィンクさせるなら目線こっち向けたほうがいいと思う…。
>>43
かわいいんだけど画面が暗い!
右手の表情とかすごい好みだ。
あとは目が位置ズレ起こしてるのが気になるくらいかなー。
昔自分もこの現象にはまったことがあるけど、アゴ・口・鼻とつないだラインを
目で一旦奥(この絵で言うと画面右側)に戻して、そこからまた同じ角度になるように
多少斜めにするような気持ちで目を書いたほうが、しっくりくると思う。
鼻と目の位置関係は、案外見失いがちだよね。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:11:15 /UxH6Uj4
>>44
髪のばらけ方かっこいい、色がきれい。
がっちりした肩幅の割に胴や腕が短く、格好よさが半減してしまってる気がする。
パステル調で軽い色使いが、男性的な印象を打ち消してしまっているので
もう一段色のメリハリがあってもいいかな。
もう少し人物を真ん中に持ってきたほうがいいかも。
剣をつかむ右手や顔など重要な見せ場が左に詰められてて、窮屈な印象。
>>46
アニメっぽく元気があっていい絵柄だと思う。
塗りも丁寧なんだけど、全体にマットな金属のような重い塗りなので
もう少し絵柄に合わせた軽快さや質感の軽さがほしいかも。
背景も、木はコピペで増やしたドット絵っぽくて、この絵には重すぎるような。
空は右側がどんより曇っているので、なんか悪いことが起こりそうな予感がする。
もっとスカッとした青空とイキイキとした木がほしいところ。
この絵の状況なんだが、どういう瞬間を想定して書いたんだろう。
女の子が鉄球を打ち返したところ、という想定だったんじゃないかと思うが
鉄球がブレている割には女の子に動きがなく、バットを振り切ったポーズにも見えない。
打った直後、打者の目は自然に打球を追うと思うが、目線はあさってを向いている。
どちらかというと、誰かと話している女の子に鉄球がぶつかる直前、という印象。
書く前に自分でシミュレートしてみる、一枚絵として状況が伝わるか綿密に計算する、
そういった作業をするだけでも、絵の出来栄えが変わるんじゃないかな。
>>54
上と下とでずいぶん変わったなー、今回は下の絵の感想だけ。
目力やアピール力があっていい、でも全体にもう少し完成度がほしいような。
顔以外の線のヨレやガタつきが目立つかな。右手と右肩、胸周りなど
前後関係が把握できないまま、なんとなく手癖で書いてる印象。
髪の線もヨレやモワつきが目立つので、もう少し繊細さがほしいかも。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:13:48 /UxH6Uj4
>>68
塗りが丁寧で色もきれい。繊細な書き込みも好印象。
左上の光がきつすぎて、人物よりそっちの眩しさに目が行ってしまうので
もう少し抑え目にしてもいいかも。
顔、もう少し目の位置下げて大きめにしたほうが映えるかも。
目の位置は頭頂部とアゴをつないだラインの真ん中あたりだと自然に見えるよ。
>>81
すまん、上のは直した絵を見る前に書いてた感想
一歩遅かった、書いてたところだいたい直ってる
88:54
08/12/24 02:36:22 EgPdtgU1
>>54です。
批評ありがとうございました!
自分でも、何となくどこかが駄目だなぁとは思いつつも、
具体的にどこを直せば良いかと行き詰まっていました。
皆さんの指摘を聞いて、弱い部分を自覚することができました。
直すべき点は多々ありますが、まずは腕全般の描き方を改善
しき、次の試験に活かしたいと思います。
新しい絵を描いたら、またここにお邪魔するかもしれません。
未熟者ですが、批評していただけると幸いです。
89:41
08/12/24 08:50:56 zXhIGjKV
>>41です。批評どうもありがとうございました。
配色に関してはセンスないと常々思ってました。しかし改めて見ると本当にひどいもんです。
改善するべき点が多過ぎて情けなくなってきましたが、地道にデッサンからやっていこうと
思います。
貴重なご意見どうもありがとうございました。メモ帳にまとめて保存しておきます。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 13:02:00 aHnOOoWO
>>40です。アドバイスありがとうございました。
問題点は数多くありますが、一つ一つ注意しながら描いていきたいと思います。
さて問題は既に次回の申し込みもしてしまったことだ・・・。
1ヶ月弱で少しでも上達できるんだろうか・・・orz
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 13:29:14 f5ly/Iat
一ヶ月でもデッサンを毎日やってたらそれなりに力になるよ
がんばって
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 14:48:09 9FGmC2u/
今見えるものだけ。
他の人の批評とあんま被ってないとこを・・・って思ってたら細かいとこばっかになったような。
>>38
デザインはすごくかわいらしくていいと思う。とくにウサギが欲しい。
・服、特にフリルが硬い
靴のフリルはいいと思うけど、他の服のフリルが細かすぎてなにがなにやら。
バスケットについてるサイズでちょうどいいくらいかなーと。布地に沿っての変形も欲しい。
・足のバランスがおかしい
ヒップ部分がないのと、太ももが短い。この子が正座をしたらどうなるか?
・背景に入ってる薄い青が気になる
これも硬い印象を与えてると思う。黄色や暖色なら温かみとやわらかさが出たんじゃないかな。
>>42
これはアナログ取り込みだよね?
髪のラインとかはすごく綺麗なんだけど・・・
・髪、杖の色がくすんで見える
ほかが鮮やかな赤だから余計に負けてる気がする。
でもこの配色で髪まで鮮やかにするとそれはそれで目に痛いような・・・配色にもうひとつ工夫が欲しい。
・服のリボン状のフリルに違和感がある
布に沿っていないからなにがなにやら。
他は平行に配置されてるっぽいのにひとつだけ斜めだったりして余計にわかりにくい。
・ステッキの形が歪んでる、のと、手がそこにあるのに袖は・・・?
・背景のレースがブツ切れで・・・
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 14:50:59 9FGmC2u/
>>43
>>71
手直ししたほうで。
配色のバランスはかなりいいと思う。塗りも丁寧だし。ウサギ可愛い。
・手直ししたせいか目がどことなく虚ろに・・・
これは手直しで顔弄らなければ大丈夫だと思うけど。
・宝石の飾りがちょっと違和感
服のデザインも結構いいと思うんだけど、宝石っぽいのが多すぎる気も。
個人的には肩の石はいらなかったと思う。ステッキはいいアクセント。
・右袖の下がばっさり切れてるように見えて・・・?
>>44
>>81
手直ししたほうで。
色の塗りは丁寧ですごく好み。次回に期待。
・髪で左目が完全に潰れてるのが残念
髪はすごくきれいでかっこいいんだけど・・・!
目は何よりインパクトを出す部分なのでそういう要望でない限りは見えるようにしたほうがいいかと。
・淡い色使いの中で、篭手と剣が若干浮いて見える
・手、肩のバランスがおかしい
右肩が張りすぎてるのと、右上腕が短い。いかり肩すぎてポーズも硬く不自然になってるような。
手足は短いよりは長いほうが画面栄えはする。バランスいいのが一番いいんだけどね。
>>46
背景が描いてあるのは好印象。
・でもその背景が強すぎて人物が埋まってる
どっちかというとBUではなくてピンナップになっちゃってる
・シチュエーションがわからない
女の子が打ってるのか打とうとしてるのか・・・ただとげとげが飛んでるだけになっちゃってるのが現状。
・帽子の塗りが気になる・・・
これだけアニメ塗りじゃなくてもやっとした感じに見えた。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 14:52:18 9FGmC2u/
>>54
上と下でレベルがぐっと上がったように見える・・・明るいほうが好みなのかな。
下の子の表情はすごくいい。
上
・頭の形がちょっといびつ
・顔のパーツがずれているような
反転してみると歪みに気付けるかもしれない。
・体のパーツもちょこちょこおかしい
腕がすごく太く見える、胴に括れがないように見える、胸が下すぎ・・・裸体のデッサンを一度やるといいかも。
下
・左手がおかしい
前に突き出してるのでかなり気になる。
バスケットを下げてるのもわかりにくい。
・リボン、フリル、レースがおかしい
できれば実物、無理ならドールの写真でもいいので観察してみて欲しいところ。
・個人的に背景のちりめん模様が合わないかな?と思った
>>68
細かい装飾や塗りは丁寧でいいと思う。背景も浮いてないし全体的にきれいにまとまってる。
そのぶん、手の入ってない箇所が浮いちゃってるような。
・剣の刃がおかしい
歪んでるように見える、どちらが切れるのかわからない。
よほどのことがない限り刃には均等に光が入るんだけど・・・とうまく説明できない。写真を見てみるといいかも。
・花が明らかにコピーなのが寂しい
・顔のパーツが小さい、首がちょっと太いかな・・・?と思った
もうちょい首は細いほうがすらっとしたイメージになるんじゃないかな。
耳、目は気持ち大きめのほうが画面栄えするんじゃないかなーと。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:04:10 98faVaKU
あれ?今回初応募したんだけど、絵の批評って何処に載ってるんだ?
メールにもページにも見当たらないんだが・・・
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:07:31 f5ly/Iat
キャッシュ消して試験ページリロードしてみる
それでも試験中と変わらない表示なら富に問い合わせ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:20:42 98faVaKU
>>95
いや、結果は表示されてて受かったんだが…
候補生合格したらしい>>48も結果でてるみたいだし、なんでだろうな
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:21:42 98faVaKU
すまん上は>>96当てだ
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:22:16 hpCOZL0i
正規絵師採用なら批評出ないはず
もし正規だったらお前迂闊なことをしたな…
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:22:35 jIn3Xzll
>>97
合格オメ! 一発正規だと批評無しとかなのかな?
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:25:24 98faVaKU
ん?
しかし、後に来たメールには候補生契約ってなってるんだよなあ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:38:54 98faVaKU
>>100 あざっす恐縮です!
うーん、つまりメールとページで内容が一致してないって事なのか?
念のため富に問い合わせしてみる
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:39:58 nO7sIC4T
正規なら批評も筆記の点数もなし。
いきなりイラマス登録されてページが出来てるはず。
でなければ問い合わせて見た方が。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 16:07:03 98faVaKU
>>103 ありがとう。そうしてみるよ。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:45:38 Mn5efQfW
今回初めて試験に挑戦してみました。
結果は不合格でした。
URLリンク(bbs.avi.jp)
批評よろしくお願いします。
総評
・キャラクターに非常に魅力
・塗りに対して若干丁寧さ
・人体の構造
・細部の描写に関しての精密さ
課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:51:45 /PZwBJDI
手ひでぇ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:12:04 Maefhf/G
>>105
頭が大きすぎる。
もちろん、頭を大きくしてきっちりバランスをとっている人もいるが
全体的に縦方向に間延びしすぎているかな。
顔だけ見た時は魅力的だから、バランスが整えば一気に魅せられる
絵になりと思う。
反面、手が小さすぎる。もう一回り大きくしただけでも安定感が増す。
よく、手は顔の大きさ程度というが、頭全体のボリュームが大きい時は
それだと足りなかったりする。自分にあったバランスの模索を。
塗りは正直まだ塗りかけの段階にも見える。
胸なんかは、影がほんとんどなく、ハイライトが目立つために垂れ乳に
感じるし、自信の無い箇所は軽く薄い影を置くだけでごまかそうと
しているのがバレバレ。思い切った影を置く練習も必要かと。
一度セル塗りを徹底的にやってみるのもいい。あれは誤魔化しきかないから。
一番目を引く顔が魅力的な分、他の箇所とのレベルの差が目立つ。
基本的な所を鍛えれば一気に化ける可能性も高いと思う。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:23:28 e4QDuW+T
ぱっと見て可愛くて華やかな印象
が、顔から目をずらした途端キラキラ効果でもごまかせないアラが…
胸の形がいびつ。左右でサイズが2カップぐらい違ってそう
手が全く描けてない。隠して描けないのが余計目立ってる
ドレスの上半身とスカート部分の質感違いすぎ。といって材質が違うようには見えない
背中にニョロニョロ背負ってる?
羽だとは思うけど左右の太さ違いすぎ。全体的にバランス悪い
可愛く描けてるように見えて満足しちゃってる?
絵柄としては好みのタイプなのでがんばって欲しいと思う
きつい事言ってごめん
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:25:53 e4QDuW+T
108は>>105宛てです
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:42:14 QmreHSih
これだけ魅力的な絵でも落とされるのか???
3月に試験に初挑戦するつもりだけど
不安になってきた
デッサンに力入れないと
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:45:09 QmreHSih
?は文字化けですorz
年明けに一回模試を受けてみるかもしれない
その時は宜しくお願いします。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:53:25 4TmwLi9O
>>105
顔だけ絵師だな。
どうせならもっとばっさり上半身だけにすればいいんじゃないか。
腕がただの棒だし、試験ならいっそ描かない方がいいと思う。
掌の大きさと顔の大きさで違和感を感じないかな。
SDならまだしも、BUならもう少し比率を考えた方が良いと思うよ。
得意な顔部分を前面に押し出して、他にあまり目を行かせないように
トリミングを工夫したらいいかも。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:38:55 6Ew4Mxfx
>>105
手が酷い。結構手って見てる人いるよ。
ちゃんと練習した方がいいよ。手がしっかりしてると不思議とその他もしっかりして見えるから。
裸描かずにいきなり服からかいてるように見えるけどどうかしら。
それと左腕が消失してるように見える。
パフスリープのしわがおかしすぎる。
せっかくかわいい服が描けるんだからちょっとしわの描き方調べてみたらどうだろう。
スカートのしわとかもおかしくてデザインが台無し。
首元で結んでるリボンも結び目の大きさと横でふくらんでる部分の大きさが合ってない。
垂れてる部分も細いし。そこは狙って描いてたら申し訳ない。
髪の毛結んでるっぽい線が描いてあるけど中途半端すぎてない方がマシ。
バスケットの持ち手が変な角度でついてるように見える。
ウサギのぬいぐるみ、耳の付け根にも縫い目が欲しい。
耳のつき方がちぐはぐなのは狙い?頭のてっぺんと真横から生えてて変。
顔と塗りは可愛いから頑張って!
114:105
08/12/25 00:02:35 BT453KpA
105です。批評ありがとうございました。
やはり苦手な部分など目立ってしまうことが良くわかりました。
練習を重ねてからまた挑戦したいと思います。
体のバランス、しわ、質感を出す塗りを課題に頑張って行こうと思います。
皆さんのアドバイスは的確でとてもわかりやすかったです。
今回こちらに書き込みさせていただいて良かったです。
また機会がありましたらよろしくお願いします!
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 08:39:01 I9bMqKyW
ここに投稿してる人一概に言える事だけどまず立体感が分かってない
どれも厚みがなくてペラペラな印象というか
上手く言えないんだが上手い絵って立体感というか空気感というか…空間を感じられる気がする
116:68
08/12/25 13:19:54 78bUvcdj
68です。批評有難う御座いました。
皆様の批評を見て、色々と思う所がいっぱいでした。
とくに眼の位置は最近あがっているなぁ、と思っていながら・・・。
護拳部分は素で間違えました。想像して握ってみるとよくわかりますね;
色々と質感・バランス・練習して、
頂いたアドバイスを脳に叩き込んでまた受ける時に頑張りたいと思います。
有難う御座いました
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:30:39 9zLtMwFi
そういえば今回の「ぬいぐるみを描く」こと自体が
トラップというか減点対象になってるかもしれない
小動物ならまだしも、特定の人型・召喚獣/ゴースト型の人形を
描いたらトラブルになるっていう話はよく聞くからな
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:36:55 VFlhpye9
>>117
キリッ(AA略)
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 15:25:18 3UqT7a5R
>>110
言っちゃ悪いがどれもすぐ窓開けっぱなし常連になりそうなレベルだぞ。
一言で言ってバランスが酷過ぎ。
まぁこれより酷い候補生・正規はごまんといるが・・・
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:11:10 EyyI0pMP
結構好きな絵柄の人はいるんだけどなー
なので基礎を固めて再受験頑張って欲しい
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:56:19 w4DCKZ+H
かわいい絵柄だけに限らないけど、どんなバトピンも、どんな全身絵も可愛くかかないと
ものすごく下手さが目立つから逆に難しいと思う。特に横顔とかね。
描きやすい絵にはものすごく手をかけて、苦手なものにはあまり手をかけてなかったり、
そういうギャップをかもし出す人はアトリエでやっぱり目立つよ。
好きなところだけ描く、嫌なところは避けるというクセを克服しないと、とてもじゃないけど
金をもらう絵にならないから試験受ける皆には沢山絵を描いて頑張って欲しいね。
苦手なものも(実際の発注は自分が普段描かないものばかり来る)楽しく描ける様に。
あとは、線画の時でもいい。試験絵と実際のアトリエとの絵を「見比べて」ごらん、
見るだけだと「こいつより上手く描ける」と錯覚しがちになるから、ちゃんと横に置くなり比べること。
「既存の候補生より下手に見えたらまず受からない、イラマスと比べて劣るかな」
位のクオリティが候補生レベル、と考えて作業するともっと向上心が出て良い絵ができると思うよ。
そして、流行や時代もあるけど「かわいい絵柄、アニメ絵柄」が最近多いと思う。
似たような絵が多いから競争率すごく高いよ。とりあえずとってつけたような絵が多い。
その中でどう生き抜くかは、やはり細部の丁寧描写等の自分なりの絵のこだわりを持つ事だと思う。
自分なりの「売りポイント」を持っておくと見てる人も分かると思う。
試験が受かった=ゴールではないので、妥協せずどんな絵でも楽しく描くという気持ちを持って欲しい。
ということで今UPロダに上がってる分コメントしていきます。
今回はいつもの評価+「実際にトミーのアトリエに出すも」のとして評価します。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 21:10:09 w4DCKZ+H
>>38
課題「構図、バランスのとり方」「色んな角度をもっと想像できるようにする」
UPロダ一覧で見ると画像が縮小されるんだけど、その時に自分の絵のバランスを見て気がつくところがあると思う。
線画を描いてる作業中に何度か全体を見渡せるまでズームアウトして、バランス的におかしいところがないか常にチェックしてみて。
色を塗るところまで良くと線画を直す気力がなくなるので、線画の段階で「人の形のバランス」、「人物以外の余白の部分のバランス」を見てみることをお勧めする。
個人的には胴の短さと、バランス的にロッドと顔とバスケット(ぬいぐるみ)がかぶってるのが何か違和感ある。
塗りに関しては陰影をもっと勉強して統一すること。
スカートの奥の方は暗いのにリボンの奥のほうは…?右足のブーツも影の色ではないよね?ただ色が濃いだけ。
上半身に黄色が多いからもっと足元にも黄色のアクセか何かつけるとバランスよく見えるよ。
描写にも関係あるけど、もう少し「どんな形をしているか」の把握度が浅い。
体は斜めこっちを見ているのに、下半身が真横すぎる。角度を合わせると存在感でるよ。
>>42
課題「構成、バランス感覚」
同じくUPロダ一覧の縮小された自分の絵を観察してみること。
左右対称に近いものを(今回リボン)書くときは人物の配置に気をつけないと違和感が生まれる。
個人的な直感と感覚で言うので、暇があったら実際にやってみてほしいんだけど、
「人物もう少し右に配置して」、「ロッドを左に少し長く描く」「右上の星をその場所からもう少し左上にずらす」
と、もう少しBUらしい構図になるんじゃないかな。
後は背景のレースのズレがそのBU全部ダメにするほど致命的な気がする…。
背景つけるならそういう見栄え的な所は妥協しないこと。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 21:50:48 w4DCKZ+H
>>43
URLリンク(bbs.avi.jp)
URLリンク(bbs.avi.jp)
ぱっと見、「彩度」「目の位置」を変えたのかな。
印象ばっとかわるのが面白いね。こういうの見るの好きだわ。
もし自分だったら思い切って、キャラクターの右の奥のロール髪(手前ロールはそのまま)
と耳を思い切って切り落とすかなぁ(修正してUPしなくていいよw)。そうするともっと変わるかも。
顔が斜めに対して、しっかり耳と髪のロールの部分が対照的なのが違和感あるから、
斜め横顔描く時には手前に来るもの奥に来るものを意識して。
そのままそのキャラが横をむくのを想像して、そうすると頭が上に出すぎちゃってるのがわかるよね?
顔の顔面以外の頭頂部描く時は横顔イメージしながら描くと上手くかけるよ。
43はちゃんと手とかこだわりもって描いてたりして結構安定した描き方するので、
後は自分が陥りやすい錯覚を直していけばかなり良い絵になっていくと思う。頑張って。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:07:16 XoZmg1ga
目についたものをちょろっと
>>81
修正後のトリミング、髪の毛の先の花はばっちり効果的だと思う。
塗り自体は丁寧だし、色の彩度低くても、画面を魅力的に魅せる方法はなんぼでもあるから、頑張って欲しい。
あと、右肩から腕。柄を握る格好になるならば、肩は上がって腕全体が若干ひねりながら前に出るはず。
ぱっと見て騙し絵状態。自然な動きをすることで、かなり魅力が上がるはず。
実際に腰に棒っきれ下げて、同じ格好を鏡の前でしてみると分かりやすいよ。
あとは、発注内容のせいなのかもしれないけど、一番目がいきやすい"目"が中途半端に隠れてるのがすごくもったいない。
キャラクター自体の魅力はしっかりあると思うのでがんばれー。
>>105
ぱっと見て画面が華やかなのは魅力。王道な萌え系なので需要はありそう。
ただ、顔以外のメリハリが少ないせいで、絵の構成がすごく分かりづらい。
特に気になるのは、羽も腕も色・太さ(?)共に同じなせいで、左肩の羽が左腕に見える点。
よくみると、左腕どこ?ってなっちゃう。
手足が棒なのはアリだと思うので、その中で、安定した骨格に見えるようなデフォルメを考えるべき。
胸、ウェストも同様に違和感を感じる。
(一度、肉感的に人体を描いてみるといいよ。デッサンとか。)
あとは、ステッキのハートと服の色が同じせいで、同化してる。
線の太さで差を付けるとか、色を変えるとか出来るのに、細かい部分で手抜き&誤摩化しが感じられる。
日を置いて、改めて自分の絵を見たときに、あら探しをすると色々発見できるかも。
頑張れば、正規も難しくないと思うよー。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:15:43 w4DCKZ+H
>>44
課題「収まり方の勉強」、「アピールする表現力」
肩幅を大きくして背中を大きく見せるコツは「腰下まで(くびれる所まで)見せること」。
この画像もう少し縮小して右によせて、キャラキターの見切れてる右腕をしっかりと描いて、
空いた部分の腰の少し下の方を描いて、剣の歯がもう2センチ位見えると、良いBUになるんじゃないかな。
BUは実際の絵師も「雰囲気重視」でいくか「キャラ重視」で描くか分かれると思うけど試験中は後者の方が良いよ。
アトリエでも雰囲気重視でキャラを見切れさせる人多いけど、キャラクター見たいのに、
イベピンみたいな雰囲気イラストは何か変な違和感が生まれるよ。
あくまでもキャラクタのデータページなんだからそういう所意識しておくと試験の時審査で分かってもらえると思うよ。
試験絵以外の参考絵は大体皆、雰囲気絵とかが多いだろうから、雰囲気の表現する能力は十分伝わってるかなと。
あとは雰囲気重視で行ったせいなのかわからないけど、「売りポイントがない。」
カッコ良い男性の表現だろうから、かわいさ表現は無いとして、カッコ良いにしても顔が隠れちゃってるから
カッコ良さが分からない。小物にこだわってる分けでもない(どれも見切れてるのでこだわってる様に見えない)。
首ひとつに首飾りや顔をもっと色を使って塗りこむなどしないと、少し物足りない絵に見えるよ。
売りポイントで結構カッコイイ絵になりそうなので頑張って下さい。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:26:41 w4DCKZ+H
>>46
課題「BUとしての表現の仕方を考える」
他にはないパターンだから、一瞬トミー外の絵に見えたけど、
ファンタジーには見えなかったけど、今は現代風味の試験もあるのかな…
違っていたらすいません。
上の方にも書いたけど、あくまでもBUはキャラのデータ絵なので真ん中に置いた方がいいし、
人物の静止画に対して「ブンッ」と振ってる感じも分かるけどそういう表現はイベピンとかバトピンの方が適切だね。
今表現することはキャラの生き生きとしたところかな絵を見て思いました。
人物に対して、背景が細かかったり、背景の方が明るすぎるとちょっと違和感がでるかな…
この絵だったら人物の周りに線で囲むと違いが生まれて落ち着くかも…。
キャラクターの元気の良さは好感が持てます。
色の使い方は原色というか、photoshopのパレットそのまま使いました
的な色は46の元々だったら申し訳ないがトミーのアトリエに並ぶと安っぽくみえる。
あとすごく気になるのが、髪の流れに対してぶった切るように背景が
見えちゃってるんだがコレ何かな?すごい違和感あるよ~~。
>>48
候補生おめでとう。
もっと発注をこなしてアトリエを沢山覗いてセキュリティルールつかんでからまたアドバイスだね。
点数が低すぎるもの…。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:32:55 BAP+KtbQ
やる気のある上手い新入りを落とすなら
今いる下手糞な絵師らを再試験して落としやがれ
あのレベルでいいと思うだろうがクズスタッフが
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:42:46 rwVcJbcm
>>127
あのレベルでいいと思ったからあのレベルに合わせて試験絵を描いたの?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:49:07 w4DCKZ+H
>>54
課題「絵の安定」「質感の追求」「細部のこだわり」
んー。正直に言うと何も変わってないかな。ただ色と表情が変わっただけに見える。
もっともっと沢山絵を描いて!絵を安定できないうちは試験受けるにはちょっと遠いかな。
ただ可愛く見せようとしているだけって言うのがあからさまに見えて、見る目線が厳しくなるよ。
今回の絵で言うと、もっとデザインを凝って統一感をだして、別々のフリルが一緒になってるのを見ると
やっぱり頑張ってパターンを描いたようにしか見えないよ。
せっかく小物を上手にかけるのだからそういうところをもっと生かしてアクセにこだわりを持つと
とても可愛い絵になるよ(前回のも今回のも含めて)
>>105
この顔のクエオリィティのまま、手もちゃんとかけてかつ、全身絵でこの画面の埋まり具合なら次受かるかも。
ただ、横顔、もっと動きのある絵、人数が多い絵、発注が来ると崩れやすいと思う。
105が落ちた理由は試験絵だけじゃなく、一緒に提出した参考絵にも原因が出ていると思う。
苦手なものを避けないでぶち当たって克服する勢いで描いていってほしいと思います。
最近で好まれる絵柄かなと思いました。SDもいけるかもね。頑張って!
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:54:40 w4DCKZ+H
>>127
その悔しさが絵を描くやる気になるなら十分。
あの候補生・イラマスよりも上手く描いてやる根性は大事。超頑張れ!
皆同じ気持ちで必死だから。とにかく描きまくれ。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:11:32 1nagbsN6
……多分、下手糞に見える絵師も受けた当初入った当初はそれなりのやる気が
あったんだと思うよ。
そして現在でも、それなりのやる気があるんだと思うよ。
>>127にそれが「やる気」と感じられないだけで。
でもどんな感情が元であれ、受かってやるもっと上手く描いてやるって
モチベが上がるんなら良いんじゃね。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:34:22 +3GxkfuL
でも、俺が会った事がある下手絵師候補生は
いかに手抜きして小金を稼ぐかしか
考えていないような奴ばっかりだったよ???
アイコン20分で作成ウマーだとか
いつも線画を一時間で描いてるよ!とか
自慢気に話しているような。
ここにいる未来の絵師さん達には
そうなって欲しくはないな。 頑張れ!
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 04:45:12 tEbFdus1
スピードが早いってのも一種のステータスだよ
スピードが速いのは自慢してもいいよ、トミ絵師は芸術家じゃないからね
多少上手くて手が遅くてもリク受理されない、手遅い絵師はあまり役に立たない
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 05:18:36 ZHNdNvCU
J
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 10:28:02 1oYitNO4
遅くなってすみません、>>42です。
丁寧な批評・コメント、有難うございました。
実はこの課題に挑むのは三度目で、前二回がいずれもこちらで厳しい批評を頂いた為、
今回は特に気をつけて描いたつもりだったのですが、挑戦10回目にして「まだ基礎が出来ていない」と言われるのは、もう致命的なんじゃないかと…。
レースの部分も、今考えれば時間がないからと急いで描いた感があったような。
自分じゃ分からなくても、第三者からしてみればまだまだなんですね…、本当に有り難うございました。
正直悲しいので、次の試験までに書き直して此処に上げてみようと思います。
基礎が出来ていないという意見が多かったので、色付け以前に線画をアップした方がいいでしょうか…
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 11:09:00 92tQldNw
どうでもいいことだが、
ID:w4DCKZ+Hの(修正してUPしなくていいよw)だけが、お前何様?と思った。
>>135
がんばれるなら、全身verとBUverの2枚の線画を描いてみてほしいところ。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 11:32:32 IY9ezCQL
何様というか暇人すぎて苦笑
138:43
08/12/26 11:41:24 2vJzQjqE
私は気にしてないので…(;´ω`)
ここの方々の批評は良い所も悪い所も挙げてくれるので
とても励みになります。ありがとうございます。
次に向けてがんばります。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:02:05 KUakUULz
w4DCKZ+Hは上から目線すぎて引く
>43
がんばれー
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:12:37 7RfJish6
前回の時空気読めずにコテハン付けてたヤツと同じ臭いだよなw
>>43
正直塗り以前の問題点を指摘しやすいので線画晒しは歓迎するけど…
スレ的に問題ないなら時間と気力がある時にがんばってー
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:48:58 0GwcK7Cd
>>135
うぷろだの絵や、他の人のコメント見た限り
このスレで線画にアドバイスもらっても
どうにかなるレベルではないと思う。
きつい言い方ですまん。
基礎が出来ていない、というのは
線画がダメということではなく
全体的に技量や見識が足りていないということじゃないかな。
それらは対象を観察し、自分で模索し、何万本も線を引いてそれを描写し
経験として自分のものにしなければ身に付かない。
まずは100枚くらい絵を描いて、1000枚くらい絵を見てみては。
>>1のまとめサイトのお役立ちリンクも役立つと思うよ。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:08:18 gVk+87Lj
>>135
真面目な方そうなので応援したいとは思うんだけど
今はとにかく他の人の絵をたくさん見る事が肝心だと思う。
自分の絵を客観的に見られない限り、他の人にアドバイス貰っても絵は上手くならない気がする。
落ちてる人全般に言えるけど、挑戦してるのが富だということで、勝手に合格ラインを下げてないかな?
候補生に拾ってもらえるラインじゃなくて、自分の絵に対する合格ラインね。
確かに正規でも候補生でもなんでこの絵が…?っていうのはあるかもしれないけど、
それと自分が落ちることは基本的には関係ないよ。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:09:34 gVk+87Lj
○真面目そうな方、です
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:32:24 +o8cddhY
>>38です。批評有難う御座いました。
言われた事を噛み締めて次に生かしたいと思います。
背景は真っ白にしてたんですが、何がどうなったのやら…言われてみれば青っぽいですね。
ウサギ欲しいと言われて嬉しかったです。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:03:23 7+guEK5K
富に受かりたいって気持ちはわかるけど低レベルな技量で運良く受かっても
どうせ客は来ないしいつまでたっても候補生なんて事になり得るぞ。最悪オチスレで叩かれたりしてな。
うまい絵師(つっても何も商業誌で仕事してるプロとかじゃなくてもいいけど)と自分の絵を並べてみて
全然恥ずかしくないって程度にうまくなってから試験うければいいんじゃね?
それなら客もつくだろうし試験に落ちる事も無いだろう。
最近みてると、中学校の漫研にだってもっとうまい奴いるぞってレベルの奴すらいるし。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:46:40 1pp+yGuU
コメやってる奴に噛み付いてる奴いるけど…落ちた奴か?
絵師にしろ何にしろ嫌ならスルー検定開始だろjk ほっとけ
腹がたってもここに晒している以上、コメがつくのは仕方ない。
客から自分の絵がそう見られると考えておけばやる気でるじゃね?
ヲチで叩かれると注目されるし客も減るし洒落にならんぞ。
俺はコメ参考にいじるとか直しても(無駄とはいわんが)意味ない思う。
描き直すならまだしもいじるだけとか。厳しい事いうが落ちた絵は結局落ちた絵。
本来はいじらなくても良い位の技量・自分の判断がないとだめって事だから、
コメでクセとか図星になる事いわれたらその次の一枚から意識していかないと。
自分がどれだけ苦労しても時間かけても見てる側はそういうの関係ない。
出来上がったものがすべて。マジで、悲しいがな。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:22:55 4A4elCV7
なにこの長文乙な流れ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 01:17:03 zs2K4mpR
なんか上から目線だな
すでに受かってる人なのかな
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 01:36:09 c49LyC+3
正規や候補生で常駐してる人もいると思うよ
試験後アドバイス目的のスレなんだし長文の後は過疎るだけだw
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 03:45:58 MPJXcYec
コメやってる奴に噛み付いてる人はいないよ
上から目線過ぎる物言いに引いてるだけ
あと修正するのはいいこと
アップしないでも、修正してどうすればよくなるか考え作業するのはいい経験になる
次におなじようなことに陥ったとき自分で気付きやすくなる
そういう経験はすこしずつでも確実に実力になる
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:20:54 UgVhceeL
絵師になりゃなったで、ここでの毒舌以上に世間の風は厳しいからな
下手なら当然のように晒され、上手ければ妬まれ、お客さんからFLで罵倒される事もある
毒舌にもめげないで頑張れる人が受かるだろうし、受かった後もやっていけると思う
でも何より体が大事だから、心が折れない程度に頑張れ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 08:20:13 TfUNLJ6g
はーい
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:02:30 mfcqM6l+
takisi-do ◆lglfeEs3uY=w4DCKZ+H=1pp+yGuU だと素で思ってました
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:04:52 D+w/KhOv
>>153
ノ
噛み付いてるとか笑う
どこまで自意識過剰なんだか
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 03:17:32 R2N1adaV
此処に来ている挑戦者たちにアドバイス(?)を1つ
…上から目線とか言わないでねー(+_+;)
ファッション雑誌とか家にあるかな?
無かったらチラシとかそういうのでもいいけど
そういう本に載ってるモデルさんは、所謂
「人に魅力的だと思わせるポーズ」を取ってると思うんだよね。
この素材を使わない手はないかな、と。
まずは写真にトレペとかかけて、
上からモデルの裸像を描いてみよう(笑) リアルにじゃなくて、姿形をね。
それを続ければデッサン狂いは結構矯正できるんじゃないかな、と。
自分の経験から言ってみる。
合う合わないはあると思うけど、上達の訓練の1つとしてやってみるのもいいんじゃないかなー
以上、読んでくれてありがとでした!
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 03:48:38 6EkVUve7
ある程度売れ出したら、妬みと批評の違いが
分からないようになってきそうだね。想像だけどさ。。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 08:31:46 xLx16Z+l
写真を参考にして描くと動きが死ぬし想像力も付かないし逆効果だよ
デッサン狂いなど気にせず勢いのある絵を描くことに重点を置けばいい
絵にパワーの無い奴は何年描いても無駄だし才能も感じない
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 08:50:51 aP7/lf9a
朝からワロタ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 10:40:29 VpR3/sZ1
結構長く絵師やってきての実感だけど、手癖で勢いのある絵は
うまくハマるとドカンと人気出るかわりにそれで長くは続かない
(やがて飽きられたりフォロワーが増えて希少価値が下がるから?)
逆に基礎的なデッサンの出来た堅実な絵は地味なんでバカ売れは
しないけど延々一定の需要はある
……ような気がする。
どのみち、どんな売れっ子でも3年以上同じかそれ以上の位置をキープできる人っていないから
絶えず勉強と研究は必要だよね
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 10:51:06 V3BA6q4R
どのあたりの絵師をさしてるかまったく判らん。
大体トミに居る絵師は2,3年モチベ保って量産できる絵師はあまり居ない。
飽きられるというより逆に絵師が飽きたり、受付停止したり状況変わって商業に行ったりする人が多い。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 12:41:54 xLx16Z+l
あまりの>>155のヘタレ臭にムラムラして反論してしまった
写真をトレスして人体デッサンの練習とか時間の無駄でしかないと断言できる
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:10:26 jX4nWnuG
写真集のポーズと漫画絵で映えるポーズは違うからね。
しかしトレスは無駄だけど模写ならいいと思うよ。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 14:41:18 IKlLO4HU
トレスは無駄じゃないよ
特にスランプのときにやったりするといい
ただ、服の線は無視して、体の線を見るようにトレスしていくといいよ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 15:23:38 AIQEORVV
晒してる人達が
そういう作業の有益さを理解出来るレベルに達してるとは思えない
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 15:54:05 u7Sh+yAM
晒した絵に関する批評はともかく
技術論とか練習のし方ならここでのアドバイスより自分の好きな絵を書く絵師の真似したほうが
良いんじゃないかって気もする
どんな練習方も向き不向きはあるだろうし
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 16:48:47 brSJgpBW
トレスも模写も無意味ではない。ただ
トレスや模写をなりふり構わずやる=かなり無駄
トレスや模写をしつつ体の構造や魅力的なポーズの作り方なんかを自分なりに整理する=そこそこ有意義
トレスや模写をした後、頭の中で構造を理解して別角度から描く等してみる=かなり有意義
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 16:49:46 77HidBRq
いいからなんでもやってみるさ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 16:53:20 Y8odtTLV
>>166
>トレスや模写
一緒にするなよ。
トレースは×、模写は◯
ただし模写を公には出さないように。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 17:02:24 IKlLO4HU
>168
_,
( ゚Д゚)
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 17:06:11 LlqBRexw
練習の話をしてるのに何を言ってるんだ。
公に出さなきゃ別にトレスもやっていいだろ。
模写もパクりじゃなければ普通にやっていいことだ。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 11:50:35 ui14LpzP
効果の有る無しの×○だと思うけど。
人によるのかもしれないけど、少なくともトレスで力がつくとは自分は思えない。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 12:55:37 plTdPrOx
ここで言ってるトレスの意味はき違えて意見言ってるやつ多くね?
>>163でFAだろ
ただ上からなぞるのじゃなくて
見えない部分を描いていくようにするわけだから
繰り返しやれば常に体の線を意識して描いていけるようになるってことだろ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 13:28:45 85yMGJIr
とりあえず練習方法なんざなんでもいいから下手な奴は手動かせ
まず枚数をこなしてない奴が多すぎる
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 15:12:41 rbcRTg4L
批評してる奴らも五十歩百歩なんだろうけどな
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 23:10:47 nis8bfSm
基本口だけの俺参上
でも一応客なのでそれなりに絵はいろいろ見るわけで
デッサンおかしいのは分かるし、塗りが適当なのも分かる
それでもなんかしらひきつけられるもんがあると頼んじゃうけどな
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 08:40:07 MW+MX/9N
>169
IDがイキロだ
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 12:53:45 8BG/R5Qw
>>175
IDが西谷だな
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 06:56:01 rcGF7TR4
誰だよ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 08:43:47 8AfaYcYW
明日
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:00:53 NWjAUBVY
いこうか、みんな。
準備は整っているか?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:47:49 YL13bpcl
今日は日が悪い。来月から本気出そうぜ。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:52:11 gokasDBv
全然???試験がどういう物か気になって
今回初めて応募したけど、
自分の絵を人に売るなんて
まだ実力的に無理だと思ってる
自由課題も用意できてないし???
ちゃんと指定された課題だけは描くべきか
白紙提出してしまうか迷う
まだ落ちてない上にチラ裏でごめん
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 01:30:09 9XRWeUFS
べつに提出しなくてもいいよ
白紙はけっこう出したことある人いるみたいだし
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 10:53:25 3vihfvzY
俺なんかもう5回は白紙出したぜ!
今度こそはと思って試験に臨んでも結局満足な絵が描けない…orz
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 11:19:56 xRzcC9vF
実力的に無理だと解っても、何度か受けてるうちにどんどん実力があがるってのはあると思うよ。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 14:54:41 OqWnIO5v
今回予定がいっぱいいっぱいになってしまったんで練習という言い訳の名でに出すことにしたよ。
だめもとでも何もしないよりマシだし、描くことによって何かつかめればと思ってる。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 17:28:15 IXM0stXi
>>184
それだけ回数重ねても自分で満足できる絵が描けないようじゃ
金をもらって描くなんて早すぎる。日程も決まってて期間内に仕上げられないわけだから。
自分で満足できないのは基準が高いんじゃなくて実力が低いだけだよ。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 17:35:48 BloaSnEd
実力無い子がここには沢山いらっしゃいますw
皆さんお手柔らかにw
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 21:44:30 7ka3ntiQ
満足な絵が描けないのがどの段階で止まってるかによる気もする。(ラフ・落書き~細部込み下書き~線画~完成)
俺も初受験だけど、自分がどのくらいのペースで他人が考えてる物を描けるか知る意味も含めて完成させてみようと思う。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 23:27:59 jns18QBS
今回落ちたらここで評価してもらおうと思う
でも初めから落ちることを考えるのは良くないとも思うので
評価してもらわなくて済むよう頑張ろうと思う。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 03:54:51 dJcShyp1
そういうのも悪くないと思うけど、
自分の絵に3000円出した客の顔を想像してどれだけ頑張れるかってのも重要だと思う。
最近絵上手い子と知り合ったけど、その人は誰かに頼まれて描く絵はなぜかうまく描けないみたい。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 09:17:39 MnNc1xze
そういのは自分の為に描いてるんだろ?
>好きなものばかり描いてるのが(゚д゚)ウマー
長続きしないか精神的に潰れるので向いてないと思うな
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 13:24:17 hEcHcl1M
オッドアイはダメなんだろ?なんでー?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 13:54:21 VuXnum6s
そういう身体障害があるからだ
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 18:14:00 hEcHcl1M
だよな。いや、筆記問題がすごく分かり難い
質問の仕方でさ、どっちに答えたらいいか分からないんだ。
○とも×とも言えるでしょこれー。わかんねーお…('A`)
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 18:50:29 VuXnum6s
ちょw試験内容かよ漏洩すんなよ馬鹿なの?
自分で考えられんなら最初から試験なんか受けるな
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 19:21:07 QxSQd4mu
ヲチスレの誤爆かと思ってた
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 20:44:29 NtMggjzl
自分も誤爆かと思った…
気持ちはすごく良く分かるがここで聞いちゃダメだよ。
別に白紙でも構わんが…
自分で納得いかない出来でも最後まで仕上げるってのは大事だと思うよ。
実際発注受けたら納期内で仕上げなきゃいけない訳だし。
提出すればテンプレ回答でも他人の客観的な評価がもらえるなら出しといてもいいんじゃね。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 02:13:31 QBVBW3pS
>>195
初受験?
富の試験は毎回そんなもんだぞ。
つーか実際の客からの発注のほうがずっと難解だから気をつけろ。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:18:10 RfQuTR7E
メアドってフリメでおk?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 18:11:39 o79MPx+c
>>200
メール送受信できればなんでもいいよ。
>>199
だよな。
客からの難解発注を意識しすぎて、上手くかけなくなることもあるだろうけど
自分の絵でどう表現していくかが問われる試験だとおもう。
実際の発注なんてあれもこれもそれもで、現実的に考えて変にみえそうだけど
どう良く見えるか色々考えるのも大変だ。
みんながんがれ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 20:37:49 RfQuTR7E
>>201
ありがとう!
初受験でわからない事だけでクマってた
見落としてるだけなのか、報酬が何%なのかとか見当たらない;
203:sage
09/01/08 21:03:11 /mpHkQSW
候補生はリクが受けられないとあるけど、ではどうやって仕事をこなして上に上がるのですか?
課題はどこからくるのでしょうか?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:04:51 Oao6ojeS
あんなに分かりやすいのに見落とすってどうなんだ
受かっても漏洩しまくり絵師になりそうな予感
もう少し考えれ、よく見れ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:05:27 xVfB7cHU
>>202
ありがとうじゃなくてな、そんな分かりきった事ここで聞かないでくれ
自分で考える頭持たないとうっかり漏洩しちゃって自分が痛い目見るからさ…
それにしても馴れ合ってて気持ち悪いスレだな
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:06:22 xVfB7cHU
おっとすまない、リロードするべきだったw
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:07:19 Oao6ojeS
>203
よく知らんが月末あたりに候補生が正規に上がることがあるみたいだし
それでリクがもらえる正規になるんじゃね
仕事は自分で窓開けしてるんだろ?
つか課題ってなんだ
208:203
09/01/08 21:19:48 /mpHkQSW
>候補生の為、顔アイコン以外の商品の価格が★0.5個安くなっております。
この出来具合でマスターにあがれるらしいが、そもそもリクが受けられないのにどこから注文が来るのか?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:27:49 0UMJ7pGc
リクエスト以外に発注窓がある
つーかsageろ
受かったら即やらかしてヲチ行きになりそうな人材だなお前
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:32:21 +2G7Ccmi
メアドの話で思い出したが
以前このスレでイラマス募集した途端スパムが大量に来たって話があったけど
自分のところも募集以前よりもすげぇ増えた気がするんだが
同じような経験した人いるのかな?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:39:12 IqccGKa/
>>210
そりゃこんな場所でイラマス募集したらスパムいっぱい来てもおかしくない
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:57:53 YgunvVPe
>>210
はじめぽつぽつだったが
最近大量に来る様になった
用途を分けてメル使ってるけどココだったのか
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 22:11:26 pFcv63NK
富受けるときにメアド取ったけどスパムは1件もきてない
落ちた人にだけという可能性はあるけど事実だとしたら酷い話だなw
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 22:28:07 0UMJ7pGc
自分もスパム来てないよ
落ちた事もあるけどスパムなんか来てないけど…?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 22:40:05 Oao6ojeS
ただの偶然だろ
富用にアカとって絶対に富でしか使ってないなら分からんが
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:33:55 6XGHYUy4
>>215
>>210だけど
その以前書いた人の内容ではたしか垢とって間もなく富に応募して
その使った垢もイラマス募集でしか使ったことがなかったって内容だった。
まあただの偶然で自分の気のせいだったらそれにこしたことはないんだけど。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 02:42:39 g2PvlzHI
俺もフリメだけどhotmailの場合例のごとく迷惑フォルダに自動仕分けされる事もあるから注意な。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 11:13:15 plw3+ekq
個人情報だだ漏れなんじゃね?
もしくは社員がnyやってるとか。
寺から分離した時に客と絵師のメアド盗んでった会社だし
どっかに情報売ってたとしても何となく納得できるわ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 19:43:33 wCml+JEz
テラ社員か富に受かれないテラ絵師のネガキャンか何か?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:21:51 Qd1uk2jh
いや、事実。
見知らぬ会社から「私達は悪く無いんです!」ってメールが来た時は
何事かと思ったが。
だが、あの時は寺の醜態がもっと酷かったので、どっちもどっちだ。
独立元の会社からデータ持ち出して平然としていた富の方が
一枚上手だと感じたがな。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:44:02 svXrFLjy
個人情報云々って、あれは灰じゃなかったか?
俺は寺から富に移ったクチだが、灰と喧嘩した時しかメールは来なかったぞ。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:00:32 Qd1uk2jh
そうそう、灰ね。
だからその時点で富がなんの反応もしなかったのは正解なんだろうが。
ただ目に見える所だけで判断すれば、富が立ち上がって、其処のシステムが灰で
と同時に灰が寺とが揉めてメールの件があったわけだから、
218みたいな見方されてもおかしくないな。
今も灰は富ゲーのシステム担当してるんだから
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 23:06:52 svXrFLjy
お前さん、それだけの情報でよく自信持って事実だなんて言えるな…。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 23:29:24 wCml+JEz
それで社員がnyやってるとか個人情報売ってるとか書いちゃうんだw
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 21:42:01 Od6oDQEO
この夜中に笑かすなよw
ボクはこんな裏事情知ってるんでちゅってかw
半年以上前に富登録用にメアドとったけどスパムなんざ一通もきてねぇよ
226:218
09/01/11 02:30:07 shUeDpQ2
おいおい>>220と>>222は俺じゃねーし。
何で断言した事になってんだよ>>224
一連のレスに乗って憶測書いただけだろ。
>>225がスパム来てないなら別にいいんじゃね?鯖で弾いてるだけかもしらんが。
それかスパム来たって騒いでる奴等は知らずにスパイウェアでも飼ってるんだろ。
どっかでオンラインスキャンでもかけれ。
ウィルスやスパムなんて年末年始の風物詩だ。自衛しろ。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:55:13 KPpyQmc5
225は関係者か
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:02:29 NaF6A1ws
とりあえずスレチもいい加減にしとけ。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 07:06:39 CUlRvs5Y
ようやく試験絵仕上がった……一週間ってあっという間すぎる
ところで他にアピールしたい絵が手元に全然無いんだけど、
これってやっぱり試験結果に大きく影響したりするのかな…
試験絵にフルに力入れてたせいで他の描きかけの絵全然仕上がってないし間に合わないorz
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 11:39:54 filQO91b
>>229
試験絵がかなりの完成度でも、実際にそれを商品として「量産」できるレベルなのかを見られてると思う。
だから他の自由課題がそのレベルに追いついてなかったら、結構厳しいと思ったほうがいいよ。
常に自由課題として出せるようなクオリティの作品が溜まってから受けたほうがいいかも。
試験始まってからだとやっぱ時間なくなるしね。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 15:34:22 tkeSI3QH
>>229
2読め。其処にかいてある通りだと思うよ。
自由課題は何時描いた絵でも良い訳だし、版権とか他社製作物でもかまわないだろうし。
過去に此処で晒していた人で課題絵が結構良い線いってるのに
自由課題の方見せて貰ったらコレは落ちるは、って人も何人か見かけたしね。
描ける絵の幅や一定のクオリティ保てるかどうか見るのに重要だと思う。
まあ俺が候補生に拾って貰った時は、自由課題は新規作成の一枚しか提出しなかったから
229も取りあえず一枚必死になって徹夜で仕上げてみれば?
232:229
09/01/12 23:50:49 CUlRvs5Y
>>230
>>231
やっぱり課題として設けてある限り
試験絵と自由課題絵の間に大きな違いがあるのはアウトだよな
線画にベースの色乗せただけとか、あるにはあるけどかなり前に仕上げた絵(絵柄自体が違う)とか、
そういう絵しか無いからここは>>231の言うとおり頑張って一枚仕上げてみる
幸い(かどうか分からんが)描きかけの絵はいっぱいあるから、自分が満足いく仕上がりに少しでも近づくよう完成させてみる
こんな下らんレスに二人ともありがとう
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 00:21:06 33eqaD2M
>>229
FAQにあるけど
>Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
>A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。
>自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
だと思うよ。背景なくても女の子が可愛く描けたとか、アピールできる絵を
何枚か持っているといいと思う。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 02:36:56 7IrzyyAA
終わた…
受かったらGWオフまでに知名度上げて
堂々と舞台上で挨拶できるようガンガン描く!
あー受かれ受かれー!!
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 02:46:23 /9ktFzFE
GWオフって何
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 07:10:07 P3M1i189
ゴールデンウィークにある富の大規模オフ会
受かるの前提だが
ガンガン描いた結果手抜き量産絵師として知名度上がってなければいいな?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 13:34:28 /9ktFzFE
オフ会!?そんなもんあるのか!?!
舞台上で挨拶って…
たかが数千円のギャラで舞台挨拶って…嘘だろ。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 14:20:29 cqg99/nf
絵師はマスターほどは特別扱いされないよね。
スケブたかられたりはするけど。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 14:21:49 fytGAMZh
スケブは去年から禁止にならなかったか?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:08:46 IW99Jpk2
たかが数千円のギャラでもプレイヤーにとっちゃ大きい存在ってのはあるかな。
自分が知ってたり一度頼んだ事のある絵師さんがいると「おぉ!」って思うし。
気になるなら一度近場のオフ会に行ってみるといいよ。絵師だと入場無料だし。
ただし、いきなり東京とか大阪みたいなでかいとこに一人で行ってもかなり困惑するから気をつけて。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 00:46:53 Pb7euatw
マジか。怖くて検索できねぇw
立食パーティみたいな感じ?
オフ会自体行った事ないから想像つかないわ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 03:10:07 gNh7U416
オフ会は単純に言うと仲間がいる奴らは久しぶりーってかんじ
知り合いが一人もいない奴はただうろうろして昼飯食って帰るかんじ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 13:28:57 UpP5TTgz
PLとしてちょくちょくオフ会に参加してるけど、
とにかくマスターだろうがイラマスだろうが
納品数少ないor新人、更にこの二つの条件が合わさると
舞台で挨拶しても「え……誰…?」みたいな反応しか返ってこないぞw
大規模なオフ会以外、マスターと違ってイラマスとして参加する人自体少ないしな
ほとんど一般客として参加しちゃうみたいだ
スケブは去年の大規模オフ会で描くためのスペースがちゃんと設けてあったような
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 17:13:09 BcTo/x+Z
イラマスになった後の事考えられる立場か
いいからさっさと絵を描いて上達しろ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 17:37:28 /CkEYyPK
描きたくないでござる!描きたくないでござる!(AAry
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 10:04:26 DEbKLN/R
描きたくないでござる!絶対に描きたくないでござる!
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 22:37:29 2BzlVfrL
描きたいでござる!絶対に受かるでござる!
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 23:31:40 TXyMKvLR
244は目標とか無い人間なんだろうなー
何も考えずただボケーッと与えられた仕事こなしてくだけの人は上達しねっつの
試験終えた後の書き込みなんだから別にいんじゃね?
あの舞台挨拶はいろいろな意味でやばいだろw
それ目標にがんばるというなら期待してやってもいい
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 17:21:36 gbqIWo9Y
>>248
244じゃないけど、イラマスに合格を目標にするよりも
もう少し上を目指す気概があった方が良いと思うぞ
舞台で挨拶したいなんてモノを目標にしたら、ゲームの絵を描いて
プレイヤーに特別視されたいなんて言って堕落してる連中と大差なかろう
速攻でオチスレで袋だたきに合うだけだよ
プロアマ清濁合わせているアトリエを見てる客の目は肥えて来てるんだから
その中に入り込んで見劣りしない自信を持てる絵を目標にするくらいにしないと
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:25:21 hra0c0uy
その辺は人によるんじゃね?
最初からゴール目指す人も居れば、とりあえずあの電柱まで頑張ろうって人もいるだろ。
電柱まで行ったらよしじゃあ次の電柱まで、次の電柱、次の…って気力を保つタイプも居るさ。
要は上手くなれるよう頑張れとしか。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:35:16 dOkWTGa2
OMCに受かる前は、メールくるまでwktkして
次はトミーウォーカーに候補生にお呼ばれしてwktkして
そこに慣れきると底が見えるけど、それまでのwktkは
マイナスにはなってないよなーと思う。
要はどこにいようと自分自身を磨くだけってことに毎度気づくだけだけど、
ただ書くだけじゃつまらんから自らイベントに参加してくってのはいいことだと
もうそんな受注してない今でも思う
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 15:25:20 juO8kDZl
舞台挨拶なんか呼ばれても行きません
舞台で挨拶できる度胸があったら絵なんか描いてないで
役者でも目指してます
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 11:21:12 2GsepRWp
明日発表だっけ。
あーーーーーーーーーーーーーー受かりてーーーーーーーーーーー
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 13:05:46 zW1EkUNe
明日発表なのか、受かってるとよいね
だが受かっても安心しちゃだめだよ
半端なもの納品してネトヲチに袋叩きにされたり
客から無理難題押し付けられて修正したら文句を撒かれ
思ってるよりじわじわくるぜボディーブローのように