08/10/18 21:03:36 +08hQBcb
>450
>>髪やら服やら、人体をモデリングするための機能が未だに実装されてない
Poserを買収、Poserのダイナミックヘアーとクロスシミュレーションを
PoseFusionでShadeに取り込ませることで無理矢理実装していたが、
スミスマイクロのPoser売却によってmarimo→ヘアーサロンとして
1から作り直すことになりそう。クロスの代替機能は今のところない。
Poserの最新英語版Poser ProはShadeに対応していないし、DAZの
Carrara6は日本語版Poserを認識しない(英・仏・独版Poserは認識する)。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:11:27 8+ghS9Nu
>>452
足りない部分を根性で補うから
勿体にたいする感性が磨かれ理解も深まる。
つまりshadeはクリエイターをあらゆる側面で育てる意味合いすら持っている
最強のソフト。
っつうか結局みんな使ったことあるんだろ?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:20:28 QKXovWsA
使い込んでだからこそ嫌いに……
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:25:43 ulHNdMY7
主要3Dソフトすべて触ったことあるやつなんかいないだろ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:29:46 QKXovWsA
てーか、Shadeは誰もが通る道
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:34:12 QUQfewVt
だから売れる
だから解説書も多い
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:35:40 A2qkMLiB
ダカラshadeサイキョウ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:53:45 QUQfewVt
Shade買った、テキスト買った、グラス作った、イス作った、テーブル作った、室内パース完成させた。
次は人間か動物にチャレンジしてみよう!
ここで挫折or乗り換えフラグ。
3DCGを始めるほとんどの人が一度は手をつけるが、長続きする人は一握り。
Shadeってそんなソフトじゃなかろか。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 21:57:44 nZvMm41/
>>447
背景や武器や生活の小物は間違いなくShadeじゃね?
キャラの肌の部分などは最終的にはペン入れしてる
途中の過程ではどうやってるのかは知らん
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 22:19:27 aw2Mno6h
ガンツは一巻の巻末をみれば
大まかな作り方が載ってる。
シェード、フォトショ、イラストレーターとか他になんかあったような
気がするけど、これらのソフトを使って作ってるらしい。
あと新宿とかのシーンは明らかに写真を線画に風に加工してる。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 22:48:07 AKXkKJir
>>459
あぁ、まさにそれだ、俺。
頂点をチマチマいじりながらポリゴンモデリングなんて前時代的な事やってるヤツは馬鹿だ~
…くらいに思ってたが、何度人物を作ろうとしてもうまく行かず挫折。
ちょっと息抜きでいじってみたメタセコの使い易さに驚いた。
それ以来、shadeはレンダリング専用ソフトと化してる
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 23:31:52 aw2Mno6h
ソフトをある程度使いこなせる奴は、得手不得手を心得てるから
最強なんて安っぽい言葉は使わない。
それぞれに長所短所があるんで。
それを把握していない、中途半端に投げ出した小僧がshade最強と
使えもしないのにファビョってるだけw
(最強)って言葉は、実際shadeをある程度使いこなせるなら絶対に出てこない言葉だよ
ってshadeはネタだっけか…
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 23:32:55 HFdKYNRE
>>463
>ってshadeはネタだっけか…
少しでもスレ斜め読みでもしてたら人に聞くまでもなかろうw
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 00:19:42 78Xrv+Y5
>>426
LWは出したい部分に対してエッジを出しやすい。
建物とかメカなどのカッチリしたモデルは特にエッジを綺麗に出しやすい。
その代わりZバッファに対してのエッジ検出が弱いので
エッジがゴチャゴチャしたモデルはラインが貫通しやすいのが弱点。
コレはもう仕方ないのでモデリングのやり方を変えて対応するしかない。
有機物系でエッジが綺麗なのはアニマスとXSI。
この二つはセルシェード時の局面の線の保管が綺麗で
セルシェード好きにはマジお勧め。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 17:19:30 Zj/IXhfp
shadeで挫折してそれより高いソフトで再挑戦するってのも凄いな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:25:30 3w0+EMjj
>>466
いや、すごくないし。ごく普通のことでしょ。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 19:22:25 Zj/IXhfp
>>467
いきなりpro買って挫折しちゃったら次に移るのも勇気が…
安い買い物じゃないし。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 19:42:14 DNmWR3EG
>>461
まじ?shade最強じゃん。
漫画なんてスピードが勝負の世界だしな。
URLリンク(www.d-pad.co.jp)
アンケートもぶっちぎりじゃんw
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 21:24:26 nCJxaFOQ
英語が読めない日本人でお金がない人が大半という現状を考えれば、
shadeが最強というのは間違っていない。
プロになったら、shadeでは物足りなくなるのは当たり前。
でも、プロなんてほんの一握り。
10人中1人なれるかどうかだろう。
大半が素人で、大半がろくに使わず捨てる。
それが3Dソフトの世界。
プロにとっては現場で使っているソフトが最強のソフト。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 21:36:09 w1/5sps1
数年前、某スクールでパワーアニメターを学習。当時PC自体まったく
触った事がなかった。でもそこそこ使えるようなった。
ムビーも2本作った。 就職はできなかったけど・・・・・・
その後まったくCGとは離れてたけど最近また趣味ではじめたくなったので
オススメのソフトありますか??
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:29:12 FMQIErkx
shade以外。