08/09/17 20:34:49 NSO6bxpi
>>29>>34
メッシュスムーズの上にUVWアンラップ!?
そんなことしたら頂点数増えすぎてまともにUV編集できないぞフツー。
モディファイヤ集約してUVをポリゴンに焼付けることもできないし、メッシュスムーズの分割数もいじれない。
LWと違う挙動なのはわかるが、そんな無理なことしなくてもちゃんと出来るはず。
ポリゴンの繋がりが同じでも、UVが繋がってるか切り離されてるか、とかでも結果は変わってくる。
あとメッシュスムーズの「古いスタイルをマッピング」オプションとか。