【スカルプト】3D-Coat 2層目【3Dペイント】at CG
【スカルプト】3D-Coat 2層目【3Dペイント】 - 暇つぶし2ch952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 01:28:01 n219R1BI
>>951
ボリューメトリックなモデリングが出来るらしいやつ。

ポリゴンの分割やエッジの流れが無い状態で
ほんとに粘土みたいにガシガシ形作っちゃって、
完成してから汎用ソフト用にリトポロジして
ローポリモデル&ディスプレイスメントマップとして出力可能なのかな?

ボクセルモデリング時のハード的要求も気になる。
GeforceよりQuadroの方がいいかとか
そんなことよりビデオメモリ量が重要か、とか

953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 07:23:32 qiz8ntlO
口だけ動いて手が動かない奴は嫌いだよ

954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 09:03:57 PrarrFnP
>>953
スカッとした

955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 11:04:28 s/y9+I4R
>>952
> >>951
> ボリューメトリックなモデリングが出来るらしいやつ。


やってみたら?誰でも使えるんだから。Linux版まで出てるし。
マニュアルもリトポは日本語化されてるし、ボクセルも始まったみたいだから読んでみたら?

結論から言うと、粘土よりいいよ。匂いがしないし手にくっつかないw。対称で作れるし。
粘土の密度も変えられる。ポリゴンやトポロジはまったく考慮不要。
どんなに面倒な穴があいた複雑なトポロジでも、一瞬でブーリアンが決まる。
ボタンひとつ、ブラシひとなででそこをスムース面取りできる。くっつける、切る、削る、
なでる、なんでもござれで一瞬だ。

リトポは他のソフトでやるより3DCのが断然楽。
グラボはCUDAが動くものがあれば多少速いようだが、なくても特別遅くない。
(というか、殆ど変らんのだけど)。ATIが好きならそれでも無問題。



956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 19:39:33 cy4AaWhs
3Dペイントやってて、スポイトツールが使いにくいんだがどうにかならんかな

「すべてのレイヤーから色を取得する」をオンにしてても、
そのレイヤーに色が乗っている付近でしかスポイト出来ないみたいなんだが
(環境は3DC-3.00.08M、XPx64、C2D-E6600、Geforce8800GTS、Mem8GB)

957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 00:39:43 +TnEXmKc
>>955
ありがとう
参考になった

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 00:56:38 NJM8xm0Q
>>956
レポートすればなんとかなったりするのが3DCクオリティ

959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 09:04:41 zgTjE0z8
塗りつぶしパラメータがちゃんとセーブされない気がする

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 15:48:31 igoQIA4V
てか、さっきBBC podcastで聞いたけど南オセチアてまた何かやってるみたいだ
アンドリュータンが心配(´・ω・`)

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 21:53:56 Fiyvmyoc
つtwetter

一昨日はDDoS攻撃でこけてたけど、今は生き返ってるよ。
新しいシェーダーだってさ

962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 00:34:58 wWkkg7ci
こっちにも書くの忘れてましたすまぬ。

08L

-ボクセルからピクセルペイント(DP)へノーマル(法線)マップをベークするときに、オクルージョンもベークする機能を付けました。
VS⇒DPへベークするとノーマルマップとオクルージョンがベークされます。

-ノーマルマップのベーク品質が根本的に向上しました。VS⇒DPでのディテールのロスがなくなりました。

-ボクセルツールの殆どに「適用」ボタンを付けました。適用動作はEnterですが、誰でもがそれで確定できることをご存知というわけではなかったので。

-スペースマウスのピボットポイント問題を解決(訳注:(スペースマウスのコンパネで言う)スピン(左右バンク)がロックされて、
操作が楽になります。が、熟練者にとっては自由度の削減になります。ことに3DCは視線方向が操作の重要な決め手になるので、ここをロックしてしまうと制限キツイ場合が出てきます。)

8M
-マテリアルの色をピクセルペイントのテクスチャにベークできるようにしました。(まだ初期バージョン。どんどん進化させます)。
リトポツールでだけ動作し、ピクセルペイントにノーマルマップとともにマージします。

-ノーマルマップとオクルージョンの不正なベークを修正。ノーマルマップのベーク品質の向上

-長らく解決出来なかった問題の解決:x64版ソフトを右クリックから管理者で実行、を選ばずとも自動的に管理者で実行するようにしました。

-スペースマウス制御の進化-新しいY軸固定ナビゲーションで、ロールをオプションで可能にしました。



963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 00:36:46 wWkkg7ci
08N

-DPモードのテクスチャへのベーク機能完成。殆どの作業はシェーダーセッティングでした。シェーダーのカラーベーク機能はあらゆる場面で使います。
マイクロ頂点もテクスチャも。

-レイヤーのドラッグ&ドロップ機能完成。レイヤーの相互移動やゴミ箱への移動も可能。Altキーを押しながらでレイヤー複製。

-ピクセルペイントでの対称機能で三角ポリゴンをサポート。これまでは四角ポリゴンしか正常に扱えませんでした。

-ボクセルツリー窓の最下段にアイコン設置。ゴミ箱はドラッグ&ドロップサポート。図参照

-マージ(追加読み込み)ツールでのポリゴン計数機能装備。マージ後のオブジェクト量を見積もっておくために。

-スケッチツールにもポリカウント機能装備。

-重要な更新:オブジェクトをボクセルツールにマージする際、ユーザは初期のスケールを保持するかどうかを尋ねられます。
この場合、オブジェクトの初期スケール、位置は全てのステージ(生メッシュのエクスポート、リトポ、着色済みオブジェクト)で保持されます。

-リトポツールでの並行投影時の問題解決

-対称平面のAlt-Tabの問題解決

-入力フィールドでの長いパス名の省略は最初の方だけにして最後の部分はそのままに。これでファイル名の視認性が向上したと思います。
ヒントのフルパスの場合は全部表示します。さらに、ファイル制御での右クリックメニューに、ファイルを開くかフォルダ内容表示する機能を付けました。
これはレンダリングやベーキングの時に有用でしょう。

-UAC問題の別解を用意しました。なにかの理由で3DCが管理者モードで動かなかったとき、動作はするけれども最初に警告を発するようにしました。


964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 01:36:28 wWkkg7ci
時折出てくる、3.0の機能や使い勝手に関する質問への回答になるビデオが
本家サイトに公開されています。

そのURL
URLリンク(www.3d-coat.com)

基本的な事項はこれを見れば一目瞭然です。

ボリュメティックスカルプト
ダイレクトペイント機能のレイヤーとPhotoshop連携
リトポツールの便利さと高速性、精密性。

この3本は必見だと思います。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 01:51:48 8Dphz+Su
>>962-964
おつーー

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 08:38:03 5/R6mE+n
Zbrushでボクセル風モデリングきた

ZSpheres II
URLリンク(www.zbrushcentral.com)

967:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 17:13:36 BCZrnS0J
>>966
それ、ユニークな機能だけど、ボクセルとは似ても似つかないですよ・・・

強いて似てるものを探すとすれば、マッスルをメタボールで馴染ませてつなぐHoudiniっぽい。

968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:32:22 PZrku+wV
次のアップデートリリース(多数の大幅な変更により3.01ではなく3.1となる予定です)
は1週間延期となります。
3.1リリースまでにいくつかのベータリリースを行う予定です。
Twitterより

969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:47:06 u+BEu1PV
骨というか変形ポイントみたいなのはいいですね、ポーズ付けしやすそうだし。
今あるポーズ変形はまだまだ使いづらいっす。
針金の芯に粘土つけてポーズつけるみたいに、骨組にボクセルを盛っていけて
随時自由に変形できたりしたら嬉しいな。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 20:28:43 giVX6aOx
URLリンク(strangedays2008.seesaa.net)

ボクセルモード用のシェーダーテクスチャを作りましたので、みなさん良かったらどうぞご利用ください。


dirtystoneとかみたいなテクスチャはどうやって作るんでしょうね?
これが分かれば石系のテクスチャをもっと増やせるのですが…。



971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 05:35:44 JFtihSRG
Updated to 08O (only Win for now)

Changes:

- Layers in retopo tool
- Fit object in viewport (by default SHIFT A)
Improvements in merge tool:
- Possibility to merge mesh as thin skin
- Possibility to merge separate objects in mesh to separate volumes
- sub-objects with _negative in the name will be subtractive (optionally)
- fixed bug reported by TonyNemo - strange layer that leads to crash. It was reported several times before but this time it is fixed.
- Jitters behaviour improved - when brush stays it will not jitter at place, just one jitter per movement. It is important to make randomly oriented spots like poses. In older implementation one click was able to produce many spots, it was messy.
- I improved algorithm for Apply UV - if indices of vertices was messed, positions will be used to find correspondence.
- Possibility to import ZIP packages on pens (I will extend tlis possibility later)

972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 05:43:38 JFtihSRG
Announcement: next release update (it will be called 3.1, not 3.01 because of many major changes)
postponed one week later. No precise date, we need finish manual.
Possibly my birthday (23) or Ukraine independence day (24) :)

すでに968でも書いてあるけどな。
当日にはアンドリュータンの誕生日をみんなで祝おうぜ。


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