08/09/03 18:27:33 eXt3MuQV
Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。
買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。
Q)メニューも日本語にならないの?
A)時期は不明ですが、日本語版の発売予定はあるそうです。
Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)マニュアルのトップページからチュートリアルムービー(FLASH)のあるページへどうぞ。
Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。
Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)出来ます。 OBJとLWOに対応してます。
Q)視点移動のたびにアイコンクリックするのはダルい。
A)SpaceNavigatorを導入すると幸せになれます。
URLリンク(www.3dconnexion.jp)
Q)会社と家で使いたいんだけど!
A)出来ます。 ただし、二台同時に起動するのは禁止ですよ。
※以上のQ&Aに関してはとりあえず暫定版ということで。今後随時、修正する必要等あるかも。
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:29:21 eXt3MuQV
<関連スレ>
その他のスカルプトツール
【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】
スレリンク(cg板)l50
【CG】 きょういの2.5DCGソフト【Zbrush】Ver.7
スレリンク(cg板)l50
モデラー silo その2
スレリンク(cg板)l50
スカルプト機能もついてるツール
【modo】 Part12
スレリンク(cg板)l50
Blender part21
スレリンク(cg板)l50
Hexagon 2.5
スレリンク(cg板)l50
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:18:47 GlQyCPgw
>>1-3
スレ立て乙です。
前スレ後半での心配通り、ウクライナはグルジア問題の余波で反ロシアの大統領と親ロシアの
首相が対立して連立政権瓦解し、荒れてますね。
アンドリューの周辺に影響が無ければ良いのですが・・・
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:27:25 QtOfZh0D
>>1
乙。2層目っていいね
3DCのレイヤー機能とスカルプト、ペイントっぽい
>>4
前スレでも少し出てましたけど心配ですね;
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 08:59:34 kLs2Cpz6
>>1
乙。
XSIの対応も進みますように。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:29:28 7kwyTGnF
XSIなら付属のPointOvenで、かなりの情報がLWOで書き出せ、また読み込めると思うけど。
>>6の環境では、そうでもないの?
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:36:06 eA6c3Wti
あれ、PointOvenってモデルデータそのものも書き出せるの?
頂点アニメ情報だけかと思ってたわ
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:45:22 7kwyTGnF
>>8
XSIのPintOvenは、モデル、モーフ、UV、サーフェス、ウェイトに対応してる。
UVは複数持ってこれるし、モーフはミキサーに収納するオプションがある。
サーフェスが同一ポリゴンオブジェクトに複数ある場合は
ローカルマテリアルのクラスタも設定してくれる。
ただサーフェス情報は名前だけで色とかテクスチャは要再設定だけど(@XSIVer5.11)
エクスポートも同様です。ただ、あくまで自分の使用方法で充分というだけで、
ユーザのモデリング環境によっては、伝えたい情報が伝わらないということもあるかも。
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:27:14 GvVsfgNz
あとはZBのタコを作るやつみたいな初心者向けチュートリアルページとかできれば
人口増えますな
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:27:42 kLs2Cpz6
>>9
情報ありがとうございます。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:47:44 DRbq5J3C
今日来るかな~
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:52:37 +S9JGJkt
>Ha! It seems it is time to upload something interesting. I hope to upload some more advanced version today with 5-6 new tools
ハ!これか
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 01:33:42 1RQMG1z8
3.0のアルファ来た~~っ!!!
3D-Coat 3.0 very early ALPHA
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)?entry7189
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 09:54:03 xsg8vtpT
VOX_SCULPTは楽しいなあ
16:大根訳者
08/09/06 13:04:06 /xgAkv3w
2.はじめに
1、まず最初に<<旧来通り>>
2、表示された中から...<<旧来通り>>
3、以上を正しく行うと...<<ウィンドウ内スイッチ類の順序変更と追加あり>>
<<窓内能書きはそのまま>>
オブジェクトの読み込み
何百万ポリゴンにするか(スライダーのデフォルトは1)
基本となる構造体(のポリゴン数)
オブジェクトを滑らかにする
マッピングの種類(デフォルトは、keep UV:UV情報を保持する)
UVサブパッチスムージング(デフォルトは、no smoothing:滑らかにしない)
頂点情報の保持
スムージング・グループを無視
法線を反転
自動でグループをなめらかにする
UVセット名
テクスチャの幅(y軸のpixel数)
テクチャの高さ(x軸のpixel数)
17:大根訳者
08/09/06 13:06:37 /xgAkv3w
<<以下コマンド説明のうち、>>
"Millions of polygons"スライダは、モデルのロード時にスムースするときに、百万単位でポリゴン・メッシュの解像度を決めます。
この数値はテクスチャのピクセル数合計よりも多くなければなりません。
<<の次に一行追加>>
ここで設定する数のポリゴンは、ノーマル・マップをその場(オン・ザ・フライ)で作成する際に使われます。
<<以下順序の変更と追加、改訳があります>>
“Carcass resolution (polygons)”:基本構造解像度
メッシュは、二つのディティールレベルがあります。
ひとつは基本構造のメッシュ(mid - poly mesh)、もうひとつは高解像度のメッシュです。
通常、mid-poly meshをビューポートで見る場合、hi-poly(高解像度)メッシュを使って生成されたノーマル・マップで見ます。
“Preserve positions”というオプションを使うと、スムージング時の補間を行う際、初期の頂点情報を保持することができます。
“Ignore smoothing groups”(イグノア・スムージング・グループス)をチェックすると、インポート時に法線情報を無視します。
インポート後、モデルの全面がスムースされます。
-------------------
上記は翻訳の続きなんですが、出来が遅くて済みません。意外に手こずってます(^-^;)
あと、前スレの最後のほうに、2.10.05(最新版)サービスアップデートの内容を書いたんですが、
それも2.10の上(?)にでも追記願えたら幸いです。
サービスアップデートの項目ってのがあってもいいかも....
ついでに、3.0アルファの項目も必要になるのかな....
もうね、ほんとにね、こりゃキャッチアップが超大変....
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 19:23:54 1RQMG1z8
翻訳乙です。
ところで、3.0は無料アップデートではないみたい。まぁ当然だけどw
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
これは2.xxからのアップグレード価格が20ドルくらいで
3.0の販売価格が180~200ドル程度
それで9月15日以降に2.xxの価格を140~150ドル程度に引き上げるって解釈でいいのかな?
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 19:34:25 zCoyWNnY
ところでみんな、このツールを仕事にどのくらい使ってる?
オレは機能追加をおっかけるだけでわりといっぱいいっぱいなので、
あまり使えてないのが現状なのだけど。
もうコレなしには成り立たないって人とかいるのかなー?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 20:05:58 92ixxNO3
>>19
来月あたりに猛烈にお世話になる予定。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:06:13 yzo7hLuU
>>20
個人チーム問わず使い込んでみて
雑感やら、TIPSやら得られたものがあったら
ぜひスレかWIKIによろしくね!!よろしくね!!
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 11:23:21 4p5sIFkA
demo中なんだけど、ペイントするとテクスチャ補間がかかったデータがペイントされるんですが、
補間はカットできないんでしょうか?ピクセル単位でペイントしたい。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 08:51:42 6FRe+s1y
>>18
>これは2.xxからのアップグレード価格が20ドルくらいで
>3.0の販売価格が180~200ドル程度
>それで9月15日以降に2.xxの価格を140~150ドル程度に引き上げるって解釈
こうも書いてるし、なんかよくわかんねーな
If you will buy 3DC now you will pay in geneal 15-20 extra $. Because for example
もし今あなたが3DCを買えば、15-20$程余分に払うことになるでしょう。それは以下の理由からです
2.10 - 120$
3.00 - 200$
アップグレード - 100$
総和:
2.10 + アップグレード = 220$
3.0(新規購入) = 200$
20$ = 3D-coatを3ヵ月間使用できること + サポート
24:大根
08/09/08 10:58:27 tVA9p7Uu
“Auto smoothing groups”オプションをチェックすると、自動的にグループでスムージングをかけます。
エッジを尖らせたいときに、“Auto smoothing groups”オプションをチェックして、サーフェース間の限界角度を指定する<<Max,angle>>オプションの値を調整します。
モデルのすべてのUVセットに使われるテクスチャの解像度を選べます。
Edit⇒Chanfe mesh and texture resolution(チェンジ・メッシュ・アンド・テクスチャ・レゾリューション:メッシュとテクスチャの解像度変更)
からいつでも変更できます。また、
View⇒UV-Sets manager(UVセッツ・マネージャ)
からエクスポート時の解像度を変更できます。テクスチャの確認と編集は、
View⇒View/Edit/tweak textures and uv-sets(ヴュー/エディット/トゥィーク・テクスチャーズ・アンド・UVセッツ)
です。
25:大根
08/09/08 11:00:39 tVA9p7Uu
4.<<旧来通り>>
<<狼男の図>>
5.<<旧来通り>>
まず右上隅をご覧ください。ピンのアイコンがあります。これを立てると窓が自動的に消えることがなくなるので、頻繁に常用する窓には立てておくと便利です。
Open<<旧来通り>>
Save file<<旧来通り>>
Save file as <<旧来通り>>
-Import model(obj,lwo,fbx)(インポート・モデル)左記フォーマットのモデルをインポートします。
-Import reference mesh(インポート・リファレンス・メッシュ)リトポロジー・ツールのリファレンス(参照基準)となるメッシュをインポートします。このメッシュはスカルプト・ツールで追加変形することができます。
-Import Huge mesh(インポート・ヒュージ・メッシュ)16Mまでの大きなメッシュをインポートします。
まず、通常のインポート・コマンドでろーポリの基準となるメッシュをロードし、ここで巨大メッシュをハイポリの基準としてインポートします。両者は同一の、オーバーラップ無しのUVセットを保持していなければなりません。
(訳注:マニュアル原文では import big meshですが、最新アップデートのソフト上ではHugeに書き換えられています)
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 12:23:56 D/hpaNh2
>>23
うひゃあ、高いなアップグレード。
3.0が出るまで待ってりゃ良かった。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 14:12:26 a49iyxQV
大根さん翻訳乙です。
>>26
俺も昨日2.10にあげようとしたらそこからアップデート代必要なのね;知らなかった
トポロジーはあるとこれ便利
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 21:46:52 M8zVVdOW
よく考えたら3.0が有料アップグレードって事は
アルファとかベータの段階で、ヴォリュームのデータをリトポ出来るようにはしないのかな
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 09:19:37 jth7o1bo
今は買わない方がいいって事なのかな。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 16:49:21 zLF9nhRq
基本的な機能は2.10で大体揃ってるから、今その機能が必要なら買えばいい
20ドルケチる為に、いつ出るか分からない3.0を待ち続けたいなら別だけど
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:22:49 jth7o1bo
じゃ今欲しいなら9/15までに買えって事か
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 21:54:16 opdkO1P1
すみませんが、購入を検討中なので、
先輩方アドバイスお願い致します。
このソフトって、
例えば500ポリゴンのローポリモデルをメタセコやLWでモデリングしUVも割り当てた物を読み込んで、
3DC内でポリを細分化していき、細かな凹凸や形状などのディティールをつけたあと、
その質感や凹凸感、色などをテクスチャとして書き出し(法線マップではなく)、
元のローポリモデルに,元のUVにそって貼って、
ローポリなのにあたかもハイポリのように見せる、
というような使い方が出来ると考えて宜しいでしょうか?
それと、今、このタイミングで購入手続きした場合、今の値段で購入できますか?
決済のタイミングなどの関係で、15日以降の値上がり後の値段になってしまわないかどうか心配なのですが、
どうなのでしょうか。
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:15:06 yNEMH1wp
・体験版
・アホか。
34:32
08/09/14 12:01:36 HKQOA1PA
体験版やってみているんですが、
いまいち取っ付きにくくて上記の内容ができるかどうかが判断できません。
そうこうしている内に購入のリミットが近づいてきてるし。。。
どなたかアドバイスを。。。;;
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 12:13:32 mZwoUPYM
厳しい事言わせてもらうけど、自分で労せずして他人に判断を委ねているような書き込みに読めるよ。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 13:10:34 FAj4XAY7
期限が来てもデモ版として立ち上がるから安心して自分で調べろ。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 21:37:28 G8aFD3BF
>>32
知ってたら教えてあげるんだけど、とりあえずSCULPT モデリングで
ググったらどうだろう?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 00:13:50 fBgHbOy2
>32
全部、wikiを読めば分かる。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 16:40:01 Oq0t6eyy
ピクセルベースのtextureは3.0で予定されてるみたいですね。超期待
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:15:02 4xCgrRHa
え、どこのトピックですか?New releases and betas?
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:41:42 Oq0t6eyy
>>40
ここです
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:00:26 4xCgrRHa
どうもです。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 21:04:49 5Tj8wJC5
ピクセルベースのtextureって何が出来るようになるの?
ヴォリュームスカルプト中にテクスチャペイント出来るみたいなこと?
44:43
08/09/17 21:06:54 4VUZVEuP
ピクセルベースのtextureって言われたら、みんなはだいたいどんな機能か分かるもんなの?
>>41のトピック読んでも逆に訳わからなくなる。
いろいろ調べたけどZBみたいに高解像度保ったまま低解像度に移動出来る感じって事いいのかな?
あとピクセルベースも気になるけど
今はアンドリューが今日中にアップしたいって言ってるMudboxy toolsの方も気になる
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:21:53 NSO6bxpi
そのトピック読んでないけど
今までは頂点ペイントだったので描画解像度がポリゴンの分割数に依存してたし、
マップ書き出しサイズも4092に制限されてたのが無くなることを期待したい。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:50:24 R3Soe3wa
keepUVでLWOを読み込むと、
チェック模様のテクスチャが貼られたような状態で読み込まれるんですが、
既出のバグでしょうか?
塗りつぶしなどを行っても消えないので、バグだと思います。
何か解決策などありましたらアドバイスお願い致します。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:06:56 hQJeVFHn
>>46
いつもkeepUVでobj読み込ませていてそれで具合いいけど。
LWはまた別なのかな?
試しにobjでやってみたら
ついでだけどAutoMappingで読み込ませた後のグリッドってphotoshopで開いて
レイヤー非表示にしても残るんだけど皆さんどうしてます?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:16:55 R3Soe3wa
どうやらLWOに限らず、
左右対称のオブジェクトで、左右のUVを共有している時に
keepUVで読み込むとおかしくなるようです。
まぁライティングとか法線の事を考えればおかしくなって当然ですかね。。。
そのようなオブジェクトはKeep clustersで読み込むと正常に表示されるのですが、
もとのUV形状を保ったまま、自動的に左右別々にUVを割り当ててしまうようです。
ローポリ物を作ってるのでUVを節約したいのですが、
何か良い方法は無いでしょうか。
左右どちらか半分のオブジェクトを読み込めば解決するのですが、
それだと全体を把握しづらいです。。。
「Xプラス側にある実像に対して、Xマイナス方向に虚像を表示する」
みたいなミラー表示機能なんか無いですよね?
(シンメトリーとは別物で表示のみおこなう感じで。。。)
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:31:18 G0z5rzbW
>48
全部、wikiを読めば分かる。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:17:52 wUa33NvS
wikiが進んでないと言いたいんですね。
ごめんなさい....
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:46:25 G0z5rzbW
本当にwiki読めば解決する。
>48のカキコ見てwiki調べて自分で試したら解決した。
ていうか>32と同じ人でしょ。少しは自分で調べようぜ
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:48:07 G0z5rzbW
書き忘れたけど、ペイント時は常にシンメトリONにしとくとイイよ
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:43:26 Z2kSkSNc
お返事どうも。
ん?私>32じゃないすけど。
wiki読めば解決するって、どの部分のことを言ってるんですか?
ミラーリング表示可能ってこと?
それとも、そもそも左右対称のオブジェクトでUVを共有してても変にならないってこと?
wikiは一応目通してるけどそれっぽいのは無いなぁ
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:56:46 03VM66ri
import modelするときのダイアログに長々と説明されてる。uv共有の場合について。importするたび毎回目にしてるよな?
英語が読めないならwikiに日本語訳が書いてある。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:20:12 Z2kSkSNc
有難うございます。その方法で状況はとりあえず進展しました。
3DC内部では別々のUVが割り当てられて、書き出すときに元の片側だけのUVに変換してくれます。
ですが、正常に書き出されるのは色情報のみで、
export all layers color は、オリジナルのUVに沿って正常に描き出されるのですが、
(オクルージョンを使用した場合のレイヤーはバグってチェック状の模様になります)
ノーマルマップの書き出し(save normalmap系)もオクルージョンのレイヤーと同じようにおかしくなります
どうやら法線が絡んだ処理周りで、まだ完全な挙動ではないみたいです
法線系の出力も左右どちらかを優先して書き出してくれると有難いのですが。。。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 17:22:11 sPD+QNKM
normal mapは左右でuv共有したらレンダリング正しくないよ
↓の最初の画像みれば左右で共有できないのがよく分かる
URLリンク(amber.rc.arizona.edu)
シェーダーで工夫してるなら別だけど
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 05:31:42 ecuAaNhB
マルチライセンスの説明が5台~だけど
3~4の場合は普通のライセンス1個追加するかんじになるのかな?
いま既にBrushの頃にもらったデスクトップ用のキーとノート用のキー持ってて
新しくマシン作ったのでそちらでも使いたいんだけども
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 05:34:28 ecuAaNhB
URLリンク(www1.axfc.net)
ここにうp中
パスchiaki
いつ終わるかな・・・
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 05:35:13 ecuAaNhB
ごめ誤爆
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 15:08:03 oLOXzRU/
1ライセンスで3台までおkって書いてあるよ。
ただし使えるのは自分だけで複数同時起動不可。
もう1本ライセンス買えばそれぞれ3台・合計6台までインスコして使える。
ただし使えるのは自分だけで同ライセンスの複数同時起動は不可。
たまにサーバーに接続して同時起動をチェックしてるって書いてあるね。
multiple discountはライセンスを5本以上買う場合の割引。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 15:59:07 GEXhHK7u
二台目のキー無料発行してもらった分なんだけど、これ1ライセンス分に相当するのかなぁ?
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:51:24 ES3a1ubm
3.0ALPHA17へ更新!
ついにシャドウマップが搭載されたみたい(ボリュームスカルプト限定だけど)
これまで色々スキンっぽいシェーダーなんかが追加されてきたけど、これは素晴らしい
これからMudBox2009のデモムービーにあった、プレビューみたいなことが出来るようになっていくんだろうか
ところで今まで意識的に更新報告しないでいたけど、誰も報告しないもんだねw
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:34:37 SlYssE6C
3.xアルファになってからは、デモモードでしか起動しないんだよな…?
…と思ったら、2.xのシリアルでちゃんとレジストできた。
3.x正式版になったら有償ってことなのか?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 13:08:35 rYXCdKA0
買おうかと思ったんだが
ずいぶん過疎ってるな
買わない方が良いのか?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 13:45:05 ZxHau0YK
いや、興味あるなら買えばいいと思うよ?安いから。
でも3.xが有償うpになるから、急ぎじゃないなら正式版になるまで待ってもいいとは思う。
にしても今は3.0がいつ出るか、日本代理店がどーなるか、とか色々微妙な時期だね。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 14:18:17 txLIii1+
久々に公式見たら、2.xが今140$で、3.xが200$、2→3のうpが100$
今2を買って3にうpする場合と、3の正式版待った場合との差額は40$。
2週間前ならこの差額が20$だったんだよね?
アンドリューの開発姿勢はすばらしいが、小刻みに値段を上げていくのはちょっといただけないな…
まあ40$差で2.xと3.xの両方を使えると思えば、今買った方が得な気もするけど。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 11:07:51 8noYIA/q
スカルプトしていく時に、
細かく形状を作りこみたい部分だけ、
ポリゴンを再分割していくことは可能でしょうか?
現状だと、読み込み時に分割した分割数を
途中で変更できないような気もしますが。。。
スカルプトってそういうものでしょうか?
他のソフトとかではどうなんでしょう?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 07:16:33 P/Yh0oF6
スカルプトの強化して欲しいなあ・・・
ブラシもちょっと扱いにくい・・・
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 01:30:44 nEWepDDw
スカルプトは補助的位置だからね
でも前にも誰か言ってたけどこれ一つで全部作れてレンダ機能も
つけてほしいというのはあるかも
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 01:33:36 z/yTql7I
>スカルプトの強化して欲しいなあ・・・
いや、現在進行形で強化中だろ。
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 01:45:51 pL4m1SzD
3DCの機能としてのスカルプトはバリバリのメイン機能だな。
しかしスカルプトツールというアプリ自体は統合3Dアプリの補助的位置付けではあるな。
まぁZbrushみたいにいらん機能がたんまり付くよりは、補助アプリのままでいいよ。
ベースのモデリングとかUVとかは高機能かつ手に馴染んだ統合アプリでやるから。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 02:09:20 6oyzR6M9
てかみんな3.0のアルファ試してないの?
ボーリュームメトリックだったらブラシの具合とか、かなりZBとかMBに近付いてるし
あと簡易レンダリングも、今はボーリュームメトリック限定だけど出来るようになってて
スカイライトとかDOFなんかでプレビューできる。
この先もCUDA対応とか内部動作の修正とかしていくみたいだから、アルファとかベータ試していこうよ。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 02:56:26 pL4m1SzD
最新かどうかはわからんけど3.0α17は試したよ。
ボリューメトリックスカルプトは非常にいいけど、
ゆくゆくはモデル読み込んでのスカルプトにも使えるようになるのか?
シェーダーとか付いて表示が綺麗になるのはいいね、これは絶対通常のスカルプトでも使いたい。
個人で配布?してるBronzeとかRedWaxとか最高だ。
ぶっちゃけ、標準のシェーディングってちょっと形状わかりづらいし。
ただ「レンダリング機能」とかいう要望はこういうリアルタイムのビューポート表示のことじゃなくて、
ライティング計算とか含めたいわゆるレンダリング画像書き出しのことを言ってるんじゃないの。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 02:56:34 Au10Tt6L
>>72
ボリュームメトリックいいですね
URLリンク(www.youtube.com)
現状だと他のツールとボリュームメトリックを行ったり来たりできなくて
ボリュームメトリックだけ独立してるような感じだけど、そのうちできるようになるのかな
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 03:23:07 pL4m1SzD
あ、今落とした奴試しに入れてみたらもう3.0α23になってた。
フォーラム追っかけてないから、インストールしてみるまでバージョンが分からんw
ボリューメトリックスカルプトの中にvoj_Renderってのが追加されてるけど
つまりこれが「いわゆるレンダリング画像書き出し」機能になるのか~?
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 11:50:58 X7Gob1Qe
ボリュメトリック・スカルプト続編
URLリンク(jp.youtube.com)
こりゃすごいや。
前篇(1)でも既にZBrushを超えた面があるけど、(ZBの3Dブラシはメッシュを増やさないから)
盛り上げて、ならして、つまんで、全然無関係に塊生成してくっつけて....ZBならサブツールもってきて
とか最初からスフィアで設計してとか、ある程度スカルプトしたら別の立体に押しつけて型どりとか、
さらにはリトポとか、そういう手間のいる作業を一瞬でやってのけるのは凄い!
この後編のナイフツールみたいな見事なブーリアンの切り口もきれいだし、
ObjectBased Curveツールはmodoユーザが目を剥きそう(笑)
これらを全部GUIで気分のむくままひょいひょいとこねあげていけるなんて....
$100追加どころか、こりゃ倍払ってもすぐに欲しいくらいですね!
めっちゃ楽しみ...
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 13:26:11 RHqGv1MD
ボリュメトリック、良い方向性だとは思うが、いかんせん重いな。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 19:19:48 EfwSZtH/
重いはずだよ、コア1個しか使ってないもん。
4コアで動けば無問題だろうな
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 19:36:37 pL4m1SzD
俺は XPx64、C2DE6600@3.3GHz、メモリ8GB、Geforce8800GTS という環境だけど
通常のスカルプトに比べて特別重いという印象は無いけどなー。
あと3αになってから、2xの時の「常に片方のコアがフル回転」状態が
多少おさまっているようで、全体的なレスポンスはむしろ向上してるように思う。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 21:02:14 6oyzR6M9
とりあえず重い重い言ってる人は
最低アルファトピックのアンドリューのレス全て読んでから言ってよ
この先の予定とか大体答えてくれてるから。
あとアルファの意味を考えて
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 21:31:05 FgJVuody
現に重いんだから、仕方が無い。
まあ、3.0のαだしね。実務に使える内容なんかは期待してないし、
危なくて組み込めないけど。
でも、現状でもペイントについては評価している。
これはとてもいいね。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 22:12:57 6oyzR6M9
いや仕方が無いとかじゃなくって、不満言ってる人の発言内容が
明らかに、トピックにあるアンドリューの改良計画を読んでのものではないから
トピックをしっかり読んでって言ってるんよ。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 01:38:20 EXdle76N
通常のペイントで線状にストロークするとボコボコってなっちゃうのにはなんか言及してるかい?
もっとスっとなめらかな線で凹凸をつけたい
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 02:16:16 qE8yDkfN
>>83
それ、タブレットの読み取り解像度によるんじゃないだろうか。
俺はIntuos2だけど、スカルプトツールのパラメータは同じ条件なら
ズームアウトして描くよりはズームインして描く方がボコボコが少ない。
ストロークの曲線補間機能がない2Dペイントアプリと同じで、
より解像度の高いIntuos3ならもっと綺麗にスカルプト描画できるのかな、と思う。
あるいは3DC側で読み取り座標間の補間してくれればいいんだけど。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 09:57:27 ahDFETTJ
>>80 膨大で読む気にならん(自爆) かったけど、言われて斜め読みしてみた。
MT(マルチスレッド)についてはやはり複数のテスターが言及してるんで。
アンドリューはCUDA(GPUにも処理を手伝わせようって技術)のことも言ってるくらい
だから、いづれどうにかしようと思ってるんだろうね。完成が楽しみです。
アルファの意味はもちろん承知してます。落ちまくりだしセーブできないのに、
よくテスターたちはあんなデモ映像作れるよなと驚きです。
>>83 画面左上端っこにあるソフト・ストロークってのを試してみた?
反応は遅れるけどスムーズになるよ。Painterのノリになる、と言う方が判り易いかな。
>>84 Intuos3だけど、複雑なブラシだとやっぱ途切れることはあるよ。
Intuos2を持ってないので違いはわかんないけど。上に書いたソフトストロークと、
それでも具合悪ければカーブで描く手だね。カーブで書けば軌跡を好きに編集できるし。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:25:54 Z4AKuVN/
ALPHA26が来てるね。
ボリュームスカルプトした形状をポリゴン化できるようになったみたい。
URLリンク(www.3d-coat.com)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 04:00:05 tQUYasQm
ALPHA30出てた
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
ちと古いがこんな紹介記事もあった(日本語)
URLリンク(withd.jp)
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:40:21 7w5KFUL1
>>87
記事は、一番下に出典表記されてる通り、前スレで話題になっていた(前スレ>>731-741)
出力番長氏が書いたCGワールドのものの転載。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 23:31:23 tQUYasQm
>>88
あ、既出だったか
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 20:32:30 KHTiUv3i
>>89
記事があるのは知っていたけれど、
WEBに上がっているのは知らなかった。
CGWORLD読んでなかったのであんがと。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 19:23:41 SBqhbt/G
ALPHA33に更新
ブラシサイズの変更がRMBドラッグで出来るようになって
地味なことだけどかなり作業効率が上がる。
しかもショートカットキーが2つ余裕出るから
手近な位置に良く使うキー割り当てられる。
結果今回の更新は結構重要な更新。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:01:16 1zPKEjZv
2系を使っています。
このソフトでSpaceNavigator使ってる方、どんなもんなんでしょうか?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:10:16 SBqhbt/G
普通に使えるよ
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:02:07 1zPKEjZv
レスありがとうございます。
本家HPでそれらしい記述が見つからなかったのですが
3D-COAT側で公式対応されているという事でいいんでしょうか?
3Dマウスは使った事がないので、ホットキー行き来慣れが大変そうですが
店で探してきます。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:32:28 830EuUC5
alpha33いじってみた
ボリュームスカルプトした形状を外部書き出しできるようになったんだね
ポリゴン化したままだと通常のペイントが出来ない?のはUVが存在しないから…なのかな?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:09:47 3gciYsVP
>>94
個人で、SpaceNavigatorとSpacePilot、XT所有(全部ヤフオクの中古ですが・・・)。
いずれも普通に動作してます。
XTは、シリアルなので市販のUSB変換コネクタで繋いでますが、それでも動作。
3D-COAT側で公式対応されており、他アプリに比べても、設定は楽なほう。
97:94
08/10/25 01:23:21 Du3wdA1a
>>96
レスありがとうございます。
公式で対応されてるならば、一番安いPE導入してみます。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:18:26 rZxLEfSx
ALPHA34キテマス
URLリンク(www.3d-coat.com)
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 01:13:36 jdDlwKxQ
すげーな3Dボクセル・モデリング。
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
それに、「お前らのコアの数言えアンケート」を見ると、どうやらアルファも含めた現状の
3D-Coatは、わざとマルチコアサポートをやってない風だな。
物凄い潜在能力だ。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 18:52:51 wLdVu2HC
ライオンSUGEEEEEE!
今のアルファ版でもここまで作れるのか…?
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 20:37:19 C0J2XVtY
>>99
>わざとマルチコアサポートをやってない風だな。
とりあえずアルファトピックをしっかり目を通した方がいいと思う。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 19:29:52 5/2E1IX0
スカルプはわかってきたけどリトポがマジわからんよー
リトポで詰まってペイントできない
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 21:55:18 XWzXB6hZ
好きな男の名前腕にコンパスの針で書いた2000
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 01:15:29 IdYA9sQp
>>102
ばんちょのひとのところに、書いてあるぜ。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 02:14:31 RBfLJaji
>>104ありがとう
でも実は3はβになってから入れようと思ってたんだけど
番長さんのボリュームスカルプトページを見て感化されて3α入れてみた人なんだ
この場を借りて番長さんありがとう!!
ポリゴン分割のあたりがまだよくわかってないんで
公式pdfマニュアル落としてリトポの項だけ翻訳かけてみる
あとログにないみたいなんで古いけど一応貼っておく
COLLADA Exporter plugin
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
2最新
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
2素材
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 19:58:24 MG0T9VN9
ALPHA35キテマス
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 14:47:36 a19nCWcO
と思ったら、もう36とかもうねw
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 16:30:01 xpxyZjgx
ウクライナ、恐慌のあおりで通貨どん底下落しておまけに政府が無能無策で
国そのものが倒産しそうだとか。(アイスランドなどすでに倒産した国も)
大丈夫、かなぁ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 17:01:07 Xzl9PA+J
ALPHA36 はやい、はやいよアンドリューさんww
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
URLリンク(www.3d-coat.com)
>>108
その期に乗じて、今ごろAutodeskが3DC買収交渉進めてたりしてなー
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 17:23:53 JokdokYS
>>108
IMF入るので、なんとか保つでしょ。
きっとアンドリューは、貴重な外貨を稼ぐ人という扱いにw
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 17:29:32 JokdokYS
>>109
以前その話題でフォーラムでさんざん荒れて、それはないって本人が否定してるから、
大丈夫でしょ。
前スレ746に、アンドリューのコメントを邦訳したものがあるので、参照のこと。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 17:39:59 Xzl9PA+J
>>111
あぁそういう高い志が、つまらない経済的事情によって折られる事のないよう祈ってるよ。
半年前とは随分情勢変わってきてるし、Autodeskもついに3大アプリ制覇しちゃった殿様だからな。
つかその話題であっちのフォーラム荒れてたんだw
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 21:13:18 JokdokYS
>>112
なんで、そんなに偉そうなの?
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 21:58:46 UiDBv4bx
まさかの逆切れw
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 19:23:39 9bDraiPR
よく他のスレを荒らすMaya信者っぽい書き込みだな
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 05:23:59 Z0V+2JsD
ALPHA37
URLリンク(www.3d-coat.com)
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 08:53:48 FNZxX8Za
ALPHA38
URLリンク(www.3d-coat.com)
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:21:36 5ol6j6DL
早すぎるw
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 13:14:24 S09nD7OZ
ここんとこの更新は、バグ対応ぐらいなのかな?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 13:31:04 9QYKiFpH
最近、フォーラムの日本語訳してくれる人がいなくなっちゃって更新内容わからん
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 16:47:09 dLERL6Se
すんません
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:15:14 OCaCfQrh
今、テクスチャを書き出すと
凸凹情報はノーマルマップとして、色情報とは別に書き出すと思うのですが、
そうではなく、色情報に凸凹も含めて
プリライティングされた一つの画像として書き出す事は不可能でしょうか?
感覚としては、、
「View」 -> 「View/edit/tweak textures and uv-sets」で「 texture editor 」を開いて、
表示方法を「 shaded model 」にした時のプレビュー画像をそのまま書き出す感じです。
そのプレビューをPrintScreenして無理やり使う、という方法もアリだとは思いますが、
いまいち不便なので、正規の方法があればアドバイスお願い致します。
自前の3Dゲーム製作で、低スペックを対象にしている為、
ノーマルマップに対応する予定が無いのです。
プリライティングされて、凹凸情報まで書き込んである絵を
テクスチャとして書き出したいのですが、方法はありますでしょうか。
なんとも伝わりにくくてすみません。
ご助言頂けると助かります。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:28:48 xxOMIq9d
>>122
全ての機能を把握して無いのでなんとも言えないけど
基本的には3DCじゃなくて、メインの3Dアプリ側でやることじゃないかなそれは。
3DC内ではマテリアル設定とかライティングで出来ることってかなり限られてるし。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 18:15:02 /tJFWKTe
今体験版いじってるんだが
これパース画面の画角調整って出来ないの?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 22:43:10 2S5HvOpQ
今まで話題にでてないけどGL版とDX版の二つあるわけだが
みんなどっち使ってる?
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 22:49:23 iCO587jv
ALPHA39
URLリンク(www.3d-coat.com)
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 11:38:23 hxJCRxK2
すでにWindows版ALPHAは40になっておりまする。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 12:53:44 R7Ipl1Ve
ALPHA40
URLリンク(www.3d-coat.com)
速い、速いよアンドリュー
すでに毎回の更新内容を確認するヒマもなく
ただアドレスを貼る事だけが俺に出来る精一杯だぜ…w
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 16:01:29 hxJCRxK2
Updated to V40.
Changes:
1) Less memory consumption, especially in 64-bit version
2) Bugfixes, stability improvements. Now all painting (non-volumetrix) functions work well in 64-bit mode.
3) "Invert tool action" in most of volumetric brushes - it is like sticky CTRL
4) In "Increase resolution" you will be notified how much memory is required to perform operation.
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 17:48:18 Co6aSCqT
psd書き出しの場合はレイヤの透明度は維持出来るけど
psd読み込みだと透明度がリセットされてしまうな
これさえ無けりゃテクスチャペインタとして申し分ないんだが
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 22:50:07 cQvNnULv
こんな素晴らしいソフトがあるのにメタセコでスペキュラとかノーマルマップ使えないから涙目
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 23:05:22 9A8UpE63
せめてLWでも買えば
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 23:13:51 cQvNnULv
3Dソフトは難しいからね、新しく憶えるのが嫌になるんだよ
XSI使ってみたけど機能ありすぎて死んだ
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 23:59:47 9A8UpE63
じゃあ諦めよう
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 00:10:54 GXMQeW7l
「メタセコ → 3DC → 統合ソフト」 ならば分かるが
「3DC → メタセコ」 これはいったい何をしたいわけ?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 00:54:14 4Fey/8RN
まぁ、3DCはテクスチャの3Dペイントオンリーで使うとしても充分安いからな
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 16:39:11 UbKQ26iO
俺も結局ペイント専門に使っているな
>>135
多分3DCのスカルプトが使いづらかったんじゃないかな
うまい人じゃないとpersビューのみってけっこうしんどいし;
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 16:55:00 1PHD2S3Q
>>135
普通にペイント
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 16:55:31 4Fey/8RN
平行投影ビューにも出来るだろ…って話じゃなくて、4画面表示とか出来ないってこと?
modoとかモデラーベースのアプリを除けば、スカルプト系はどれも同じじゃないか
あと上手い下手も別に関係ないと思うな
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 06:05:24 Fl9JC81c
ALPHA41
URLリンク(www.3d-coat.com)
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 13:27:24 wWoFHCkc
ALPHA42出てますね。
で、CUDAに対応って、どゆことなん?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 14:03:41 BW6DfpFN
cudart.dllが足りないだとかで起動できないな。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 22:36:33 nA+u6Jak
CUDA使って計算するから、機能によってはスピードUPする。
> cudart.dllが足りないだとかで起動できないな。
CUDAのtool kit入れてないんじゃない?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 02:40:50 99p6fblp
CUDA入れて使ってみた。
なんか、冗談みたいに速くなるぞ。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 02:41:24 BXlGvC5w
GeForceでCUDA対応なのって、どれから?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 03:02:32 99p6fblp
>>145
URLリンク(www.nvidia.com)
ここにリストがある。
8以降ですね。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 23:11:41 Gw1N5ovz
CUDAってツールキット以外に専用ドライバに入れ直しも必須なのか
CUDAが入ってる以外はプレーンなドライバ?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 20:32:25 KDC3vUrz
>>147
Quadro使ってるけど元のドライバと特に変わったところは無いと思う
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 20:42:25 KvRsBXLZ
くそ、ドライバも入れなきゃならんのか。CUDA対応グラボじゃないというのに
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 20:50:41 KvRsBXLZ
と思ったら対応ハードじゃないとそもそもドライバ入らないのか。
ALPHA42以降はCUDA対応グラボ持って無いと起動できないって事?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 20:52:55 KvRsBXLZ
うお、ごめん、without CUDA support:てバージョンがアップされてた
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 22:50:35 Gj1RBS/M
いまさらだが一応貼っておくか
ALPHA42 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA42 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
ところで、日本代理店の話はその後どうなったんだろうね。
次の正式バージョンから、とかかな?
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:28:52 wtokYCFL
来年でいいからATI Streamにも対応してcudaさい。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 10:16:10 Ji3V4Uk1
あーくそ、具ラボ買わないとだめかー。
7950からの買い替えは気が引けるぜ
もーあんま高いのは買わないことにしよう orz
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 10:49:36 TmbwTofl
>>154
9600GTオヌヌメ。
安いよ512MBで1万円台前半。
8800クラスの性能あり。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 11:02:36 7ZxKYALq
>>155 情報ありが㌧ 512入って1万前半はいい話ですねー。
家での立場上でもストライクゾーンぎりぎりセーフっぽいw
CS4諦めれば260以上も行けるかと思ったりもするんだが~~~~うーむ。
>>あんま高いのは
と自分で言っててまた嵌ろうとしてるも同然なんで、ここはご指導どおり
9600GTで行くしかないな!
あとは、....実際、どのくらい違います?
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:41:09 2GtWas9A
>>156
今調べてみたらバルクだったら1万きってるね>9600GT
一応CS4でのアクセラレーションも効くみたい。
少なくてもキャンバスの回転は出来た。
自分も7950からの移行だけど、3d-coatに関して言えば
CUDA対応と非対応ではヘビーな計算で随分差が出る。
オクルージョン焼きこみとか、VSモデルからポリゴンモデルへ変換とか。
ただ、CUDA対応のカード使っていても、スピードかわらへんでーという
報告も上がっているみたいだし、保障するものではない。
って感じ。
因みに3Dmark06で自分の環境では11000くらいだったかな。
7950のスコアと比べると随分違ったはず。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 13:48:30 VxxD97qd
テクスチャを3Dペイントしたいのですが、
・読み込むTEX画像はどのように指定すればよいのでしょうか
・ペイント方法がよくわからないですが、Depth=0が色塗りという認識でよろしいのでしょうか
どなたかお助け願います
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 17:43:15 LyARYhq9
>>157 たびたび有益な情報ありが㌧。
3Dマークだってなつかし。あれ、いつやっても落ち込む結果なんで、入れてなかった。
ダウンロードで580メガってのもウルトラだしね。4Gamerから落とすと速かったけど。
で、結果は6千ちょいだった。Core2Quadを3.1にO/Cしてこの記録。
比較で出された8800GTで14000ってどうよ。>>157さんが9800GTで1万なんでしょ?うーん。
しかも最速マシンはi7の4.2Gで3万2千だって。i7ってそんな速いのかなー。
あれってHTのPen4が4コアのってHTモードで疑似8コアってんでしょ。
で来年の今頃にはCore2Duoが丸々4コア、1ダイに載ったのが出るってんでしょ。
うーーーーーん。
やっぱ今は>>157さんのアドバイスでグラボだけ買い換えるのが一番だなー
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 17:59:37 pLRKqsjE
>>158
まず>>1にある日本語マニュアルを読破しよう
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 17:45:07 akVwGGTc
UVのつなぎ目を上手く処理したいんだけど
3Dペイントが付いてるって言っても
これよりCS4Extended買った方がいいんだろうか?
同じ様に使ってる人居たら教えてください
(体験版は使ってるんでクローンとかは解ったんだけどぼかし等はないのかな)
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:30:42 CZPA3Ney
>これよりCS4Extended買った方がいいんだろうか?
継ぎ目の処理はちゃんとUV開いとくほうが大事だし、
CS4ext使えば結果が良いとも思えないなあ。
ぼかしのブラシは3DCには無いね。
でも、レイヤーを保持したままカメラ投影面からの画像をPhotoshop(つか外部エディタ)に書き出して、
書き戻すっていう、ZBrushでいうZApplinkみたいなことも出来るから、
細かい描画は3DCで行わないという方法もあるかな。
とりあえず、自分は困ってない。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 00:31:19 ig2RrjMl
アンドリューが翻訳の助け求めてるみたい
Japanese translation state
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 00:52:42 qzjzn2uJ
>>161
ペイントでも、スカルプトと同様にshift+ドラッグのスムース処理でぼかせるんじゃ?
フォトショの3Dペイントは、アテにしない方がいいと思うけどなあ…
3DCの方がはるかに安くて確実でしょ。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 00:56:40 M+or8+Oh
これどういうこと?
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
>we decided to buy Japanese translation and stop contract with Japanese reseller.
So, we have bought Japanese texts.
私達は日本語の翻訳テキストを買い取ることを決め、日本代理店との契約を切りました。
そして、私達は日本語の翻訳を買いました。
元々はアンドリューが作ったソフトなのに・・・
契約を盾にしてデジベリーってなんなんだよ
>I can't tell that resellers have made something wrong,
really there was force-major obstacles on them side.
私は日本代理店が不正を行ったとは言えません、
本当にそれ以上に大変な出来事がありました。
複雑すぎる。素直に喜べない
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 01:04:31 M+or8+Oh
すまない
>163がスマートにしてくれたのに
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 01:36:33 hdn/r9YP
>>162さん
>>164さん
ありです
普通のCS3は持っていたので悩んだんですが
shift押したらぼかせましたので、購入することにします
有り難うございました
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 02:15:50 qzjzn2uJ
>>167
お、すでにフォトショ持ってるなら、レイヤー保ったままpsd書き出しとかの
連携も出来るしますます3DCオススメだよー。
>>163>>165
うわ、デジベリーってまだ関わってたのか…でもこれでついに、縁が切れたってこと?
ならむしろ良い結果といえるんじゃないか。
>>166
いやいや、翻訳ありがとう
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 17:28:20 oDifno5T
大変ご無沙汰しておりますが、日本語Wikiの人です。
デジベリーへの不安は、皆が抱えていた問題だけに、吉事と考えて、我々が翻訳すべき
ではないかなあ、と思います。
大根訳者さんの訳してくれた分も最後の箇所を未組み込みの私が言えた身分ではあり
ませんが・・・
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:04:26 AvdVpcVe
じゃあ俺は応援する係やります(´・ω・`)
171:大根
08/12/10 18:05:31 MQ6u08zS
おー生きてたのかー。良かったよ~。
Web上に画像公開ないからWikiに引っ張るのは面倒だもんねー。
それ待ってるってことだったと思いましたが。
え、私?(^-^;)あはは(^-^;)。
なんかね、ちょっと離れてました。
一応、半分はやったんですよ。
それはどこ?うちのHDDの中(^-^;)。
OfficeソフトでZip開いて、Wikiからノートパッドにコピペして
テキスト成分だけにしたのをOffice orgのやつにコピペ、なんて
ときどき思い出したようにやってました。
pdf化が簡単とかMS Officeにパッと見似てるとはいえ、出してみると
なんだかあんまり綺麗になりません。Zip型式のままどっかにアップロード
したら、誰かがレイアウトとかフォントとか直してくれると嬉しいなー。
あまりに見た目が汚くてやる気が失せてるってのもあるんで(>_<)
Wikiで見る方がきれいです。はい。
でもpdfになるとアンドリューは喜ぶんだろうな。
172:大根
08/12/10 18:14:23 MQ6u08zS
これがそのミメの悪いPDF(途中)
URLリンク(1519.rocketspace.net)
で、そのソース(書きかけ)がこれ
URLリンク(1519.rocketspace.net)
誰か綺麗にしてくれる人がいるなら頑張るぞー
173:大根
08/12/10 18:21:27 MQ6u08zS
あうー
>>165,163読んでなかった(>_<)
なんとまぁ。
そうですか、やっと決断されましたか。
で、ジャーゴンから寄ってたかって作れるってわけですね。
もうBanchoさんとか参加されてますやん♪
じゃぁ日本語マニュアルもあのジャーゴン集に沿って、
単語レベルで訳しなおしたほうがいいですねー。
そうしたら、晴れて、どこからどう見ても「日本語版」ですねー
こりゃなんだかうきうきしてきますね。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 19:12:07 oDifno5T
では、我々も参加表明しておきましょう。
今向こうに繋がりにくいみたいなので、折を見て。
ウクライナは先月IMF支援入ったくらい通過がヤバい状態なので、アンドリュー日本から
翻訳を買い取るのはかなりしんどいと思うのですが、応援したいですね。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:01:53 oDifno5T
フォーラムに参加表明しました。
多少の取りこぼし頁はあるものの、全く手つかずは94-123頁までの29頁分ですね。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:43:18 mVgcM1Nl
>>167
あ、Shit押しでカラーもぼかせるの、忘れてました。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:48:37 4M+qRzKx
翻訳にはLingoesとかいうソフト使うと楽だと思いますよ
私も使ってるがすんごい便利
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:20:43 bDx+Rt+k
いや、翻訳ソフトや辞書の優劣より、そのLingoesを使って、あなたにも参加をして欲しいのです。
みんなでやるとすぐですよ。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 11:31:33 1Z3bOFuK
Lingoesいいね。
これで辞書に3DCのコマンド名とか登録できたら最強かも
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 00:25:14 cTPQy/4d
素朴な疑問なのだけど、こういう翻訳作業を分担する場合って、
語句の統一はどうするのかな。
あと、適訳かそうでないかの判断とか。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 00:28:57 JuvM4Bm5
MSがローカライズのガイドライン配布してるからそれを参考にする。
CG用語に関してはMLやメッセンジャー使って議論する。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 01:02:05 cTPQy/4d
>>181
URLリンク(msdn.microsoft.com)
この辺の話?
これって翻訳分担に関しては何も言及していないような。
結局のところ、CG用語に限らず、
> CG用語に関してはMLやメッセンジャー使って議論する。
ってプロセスが必要なんかな。
ちと作業コスト高いね。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 01:35:38 HZHvdJM1
>>182
こちらだと思います。
URLリンク(www.microsoft.com)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 01:57:14 cTPQy/4d
>>183
ポインタ、サンキュー。
なるほど、こういうものがあるんですな。
しかし、目を通してみたけれどやはり、
> 結局のところ、CG用語に限らず、
>> CG用語に関してはMLやメッセンジャー使って議論する。
って言うことになりそうだね。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 23:43:44 U3IKReXg
うおお、誰か買わせると15ドルずつ割引があるのか!このプログラムは良いと思う。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:54:47 OKboUkrV
今更なのかもしれないけどアンドリューいつの間にか
PILGWAYって会社を作ったんだ
翻訳の皆さんがんばって下さい
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 01:40:56 8U1CuhWD
円高中にうpグレしたいところだが
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 03:48:13 vPM3ndQI
>>186
最初から、アンドリューが独立して付けた社名がPILGWAYなのですよ。
天路歴程(日本だと、薪を担いだ二宮金次郎像の元ネタとして知られる宗教寓話です)から
取った名前ですね。
アンドリューは、HPで倫理面に言及するくらいなので、比較的カタめの清教徒なのでは
ないかと思いますが、単に古巣の会社で作っているゲームのモチーフから拝借しただけ
かも知れません。
189:sage
08/12/14 08:56:43 R9MFEnIn
α43でサブツール使えるようになりましたね
日本語化もされてたりして・・・・・・・・すげー
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 09:13:43 WoWA3ZKw
おぉ確かに、バージョンキテター
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
ALPHA43 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA43 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 09:23:09 5Cw326wK
ただ2回目のundoで
オブジェクトが消え去る致命的なバグが・・早く直して欲しい
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 09:51:55 R9MFEnIn
あれはやっぱりバグですか・・・・・・・
何か操作を間違ったのかと思いました
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 10:06:00 R9MFEnIn
ctrl+Yでも戻らないので、undoは出来ないと考えたほうが良いのでしょうかこれ?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 10:14:05 WoWA3ZKw
既に出ているかもだけど、公式のフォーラムで報告すれば結構すぐに対応してくれるんでは?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 10:34:43 5Cw326wK
GEDさんがトピックの95ページ目でしっかり嘆いてくれてるよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 19:30:50 GgfY79lK
設定したショートカットをバックアップしておきたいんだが、どのファイルに保存されてるか分かります?
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 11:07:42 KVm6c1Y4
>>195
おお、やはり既に報告されていたか
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:44:29 8DYrRapt
体験版がダウンロード出来ないんだけど、どこに文句言えば良いんだ?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:52:58 RZtQoVuo
>>198
アカウント登録した?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:28:31 7iQ0Ox3s
さっきやっとアルファ43で追加されたCOPYの使い方分かったけど
凄い便利だな。これならマスキング無くても色々使える
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:26:27 eSIf8USD
シェーダーのRedwaxの設定を弄ってカスタマイズしてるんですけど
SSOA(でいいのかな?溝に色が付くモノです)の設定を外す方法を誰か知りませんか?
αトピック37ページに載ってるコードがそれっぽいんですが、消すとエラーが出てしまいます。
↓設定途中のシェーダーです。添削していただけると助かります。
URLリンク(www1.axfc.net)
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:51:26 FAAtSAIP
201ですがとりあえずSSOAを非表示にする方法は見つけました。
(ただコードが残ったままで内部的に計算はされてしまってるはずです)
試しに4つシェーダーを作ってみたんでどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
その内Shaderトピックにもアップしてみる予定です。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 05:21:56 D6J1nA7E
3.0キター!
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:11:49 37mzBYyx
ほんとだALPHA45版来てたね
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:27:06 D6J1nA7E
おっと、3.0はまだ発表だけか?
アルファ版もまだ出るんだね
ALPHA45 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA45 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 17:48:42 sHVAavpv
3.0はメールで
first quarter 2009って書いてあったからまだだと思う
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 10:53:09 5Wrk10KK
1ROOの犯婦と砂のメスパイは
もうこないっすね。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 12:16:01 PVPr2AdF
アンドゥのバグってのはもう直ったのかな?
ALPHA46 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA46 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
>>201-202
おーっ
プログラムとかシェーダーのことはさっぱりわからんけどおつー
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:53:57 FNA2BiMM
>>194
フォーラムってなんだよ
お前永井かよw
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:57:45 Dhqb3ySM
(´・ω・`)?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:48:17 R+PGFjga
誤爆かねぇ。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:14:53 7Whqu5WQ
>>201-202
HLSL(DirectX)とGLSL(OpenGL)両方できるのがすごい
フォーラム見るとRedwaxシェーダー作った人も日本人っぽい名前なんで
もしかしたらここの住人さんなのかな?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:29:29 IDdduf3N
どちらか片方できれば移植は簡単だよシェーダープログラムは
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:56:27 vnRTBJe8
>>212
201本人ですが、シェーダーの設定自体はプログラムの知識が無くても
glslやhlslをメモパッド等で開いて、それらしき数値を「弄っては確認」を繰り返せば
何となく設定の仕方は分かってくると思うんで
既存のシェーダーに不満があれば、頑張ると自分で設定出来ちゃいます。
英語があまり出来ないんで
私もここにakiraさんがいるかもと思って質問してみたんですけど居ないみたいですねw
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:21:50 vnRTBJe8
後、シェーダーをどこに置けばいいか分からない人も居そうなので一応書いときます
↓の場所に各種シェーダーフォルダを放り込めば起動した時読み込まれます
Program Files\3D-Coat-3-00-ALPHA\Shaders\Custom
どれくらい需要があるか分からないですが、改良やら追加とかしてるんでまた今度アップして見ます。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:54:25 WxQbdhbt
おお。 期待してます。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 11:37:53 rqSW6aus
PicMat_RedWax のSSOAを非表示にしようとして、数値を弄ってみたのですが、溝の色が変るだけで消すことが出来ませんでした
どの部分で非表示に切り替えることができるのでしょうか?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:32:16 azc3dMMP
(GL)じゃない方が起動できれば、CUDAに対応してると考えて良いのでしょうか?
CUDAとは、グラボのGPUで計算しますよって言う理解で合ってますか・・?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:07:38 yOF5SVSm
>>218
自分のグラボがCUDA対応かどうかは、nVidiaのサイトで確認できる。
それで対応しているかどうかなので、GLかDirectXかってのは関係ないです。
220:202
08/12/25 23:57:47 FgwdMeQP
ギリギリですがメリークリスマス!
改良・名称変更・追加などしています。急いだので移植不足な部分があるかもしれませんが
需要があればどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
後でシェーダートピックの方にも投稿しようと思ってますが
おそらくまた少し内容が変わってるかもしれません。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:25:14 MhG3yd1r
>>217
まず下のコードを検索してください ↓
float cavity= 1.0 - clamp(1+4*cvt/(1+cvt*cvt),0.55,1.0);
矢印の値が溝の透明度の値なので「1.0」もしくは「1」にすれば完全に見えなくなります。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:53:11 UFDzyXFA
>>221
できました!
ありがとうございます!!
モデリングの時見辛かったので本当に助かります
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:30:38 44NV8dY4
XSIスレより誘導されてきました。よろしくお願いします。
URLリンク(xsi.sosite.jp)
こんな感じの進む戻るボタンが付いた動画チュートリアルを作りたいのですが
必要な機材を教えてください。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:41:14 ZC6H7PYA
バージョンキター
ALPHA47 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA47 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
>>223
いや確かに3DCのチュートリアル動画とも似てはいるが、ここでもまるきりスレ違いだって分からないのかね…
そのブログの人が作ってるチュートリアルなんだろうから、直接質問したらどうか
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:46:45 CcPqapNb
そういうこと聞くならフラッシュ関係のスレじゃないか
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 03:41:34 mwkmkeU0
まあ、邪険にせず。
>>223
3D-Coat関連では、そうしたチュートリアルを作るときには、アンドリュー以下我々も皆
WINKというフリーウェアを使用しています。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 03:51:04 ZsvtesoQ
ここは親切なインターネッツでつねw
URLリンク(www.gigafree.net)
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:03:38 qiJAitN4
皆さんありがとうございました。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 04:29:31 ZsvtesoQ
いやいや
俺にとっては>>223のリンク先もなかなか有用だったし
WINKってソフトも知ることが出来たので逆に有難かったよ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:55:56 3R0OfJ/m
フリーならWinkに決まり。
有料ならCAMTASIAかViewlet Builder
キャプチャをフラッシュで加工してクイズ作ったりリンク埋めたりしてチュートリアルやらなんやら
作る専用ソフトだよ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 19:34:36 vdABZvZ4
そんなソフトあるのか・・・・横からだけど俺も勉強になったよ
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 01:21:31 PyCYYEXv
ViewletはビルダーってのとCamって2系統あってさ、ビルダーは基本的にヒトコマづつキャプチャしていって
あとでひとこまづつ編集できる。だから出来上がるビデオのサイズや表現をかなり細かくコントロールできる。
反面、リアルタイムUIの画面の動きを追ったりするのはちと苦手。CAMは基本が動画キャプチャソフトで、
キャプチャした動画を動画として編集することでチュートリアルとか作るのに向いている。
CAMで細切れに作ったムービーをビルダーでまとめる、なんてことが可能。
だが二つ買うと結構高い。どちらも日本語版あり。Webdemoというサイト(会社)が精力的に日本語版の
テスト、販売、保守をやっている。正直、ものすごーく、手厚いサポート。3DCGばかり使ってきた者にとっては、
あのサポート力にはただただ頭が下がる。正直羨ましい。
Winikはビルダーのようにヒトこまづつキャプチャして編集していくタイプのソフト。
出来上がる動画が小さくて編集も直観的で簡単だが、長いムービーを見せたりするのには不向きだし、
クイズ作ったり、問題集作って点数集計してメールする、なんてことはできない。が、無料のわりにかなり
高機能なんで、小さいチュートリアルをちょこちょこ作るにはもってこいで十分な機能。
CAMTASIAはどちらかというと上記のCAMの方に近い動画キャプチャ系。
昔は高かったけど、今はViewletシリーズより安いし日本語版もある。このソフトの強みはズーム・イン/アウト
の機能。画面等倍でキャプチャしておいて、あとから縮小、マウス位置へ拡大など自在に、あるいは自動で
できて、その結果を多種のフォーマットで書き出せる。使ったことはないんだけど、Viewletのアップグレードは
見送って、これを買おうかと真剣に考慮中。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 23:31:52 a8Xmn8lc
このツールは新バージョンが出たら、旧バージョンはアンインスコした後に新バージョンをインスコで
よろしいでしょうか?
234: 【だん吉】
09/01/01 07:57:56 mnqZ/2mo
今年もよろしく3D-Coatスレ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 18:52:36 rgZ9vJbt
新年早々ウクライナはガス止められたな
しかもロシアは長期戦覚悟だってさ・・・
しかし15億ドル払ったのに、更に罰金5億ドル払えとは、ロシアもちゃっかりしてんなw
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 19:08:11 Vlm6rleE
ヤクザだ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 22:49:14 nbmveBYt
今週はさすがにバージョンコネーー
>>233
別にアンインスコしなくてもいけるけど
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 05:55:12 yoVZ0XzS
893は人間組織のプリミティブ、どれだけ法や制度が発達しようとならず者集団は絶対にいなく
ならない。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 12:42:56 7ToNIzIp
ウクライナがデフォルトになったら、どうなるのだろう?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:31:36 ISVo233+
IMF入ったから、もう余程のことがないとデフォルトにはならない。
ただ、ミナミの帝王よりもすごい取り立てをするIMFなんで、国民生活はズタズタになるでしょうけども。
アンドリューは外貨で商売しているからまだマシなんだろうけど、ガスが止まるのは厳しいでしょうね。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 02:37:29 AYUR+Dyi
アンドリュー大丈夫か…!?
あとそろそろまたAutodeskの魔の手が伸びてきそう…
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 10:41:59 LpSvSVBC
Autodesk、ほんとに3DCが欲しいのかね。
現在もってるラインナップ見ると、ただただ潰したいだけに見える。
ShadeのためにCarrara、Hexagon、Amapiを潰したイー風呂のように。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 15:10:26 VyP1k9hi
3dsmax、Maya、XSIを揃えたように、Zbrush、3DC、MudBoxを揃えるつもりなのかもしれん・・・
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 16:26:13 hLPNIzVe
じゃぁPhotoshopCS4Extendedも
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:56:50 PJxq28x8
α48ってどこか変りましたか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 13:22:18 rgnD86KT
>>245
1) Quadrangulation (RMB on Vox tree) - very first attempt
2) Whole smooth in retopo tool
3) Merging unclosed meshes
4) Additive/subtractive action inside curves in 'E' panel (not 100% finished)
5) bugfixes
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 13:48:33 2kixVmBk
バージョンキテター
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
ALPHA48 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA48 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 22:26:10 JE6SvZ5C
>>246
ありがとうございます
四角ポリゴンに自動変換する機能は便利そうですね!
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 20:00:45 nTsIJpa7
これって現状インポートしたポリゴンをボリュームに変換できないの?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:29:57 QpiJ/6+g
>>249
まーじ。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 09:22:49 FvgiLkIX
>>249
サンクス!
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 11:24:35 Cam+gZc4
Updated to V49
Changes:
1) Quadrangulation supports symmetry. Enable symmetry plane to force symmetry and press "Quadrangulation". Even if symmetry is partial, 3DC will try to quadrangulate partially symmetrical.
2) Improving Drawing with contours using 'E' panel.
3) 2 methods of making hulls - surface based and voxel based (importanf for 3D-printing)
4) GL shaders fixed
5) Bugfixes
non-voxel changes:
1) Improved OBJ import - textures finding method improved
2) New color opertions - replace hue and replace hue/saturation
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 11:42:04 oaXLGMCg
>>252
1.ポリゴン4角化を対称で使えるようになりました。対称を起動して対称平面を定義したら、”Quadrangulation"を押します。
このとき対称性が部分的にしかなかったとしても、3DCはその対称な部分だけでも四角化しようと努力します。
2.Eパネルを使った丸みを描く機能が進化
3.船腹作成の二つの手法--面ベースとボクセルベース(3Dペイントで重要)
4.GLシェーダーの修正
5.バグフィックス
非ボクセル関連変更事項
1.OBJインポートの進化 - テクスチャ発見方法の進化
2.新しいカラーオプション - ヒューとヒュー/サチュエーションの交換
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 12:05:36 b0FNS1PX
>>252-253
おぉバージョンキター!翻訳もおつ!
「hulls → 船腹」ってのはよくわからんけど
たぶん「hull ━ 殻[皮, さや](を除く); (イチゴなどの)へた; 覆い」と訳す方が正しそう?
ALPHA49 CUDA有り
URLリンク(www.3d-coat.com)
ALPHA49 CUDA無し
URLリンク(www.3d-coat.com)
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 12:09:14 b0FNS1PX
おっとスマン>>254のurlは間違いだった
ALPHA49 CUDA有り
URLリンク(85.25.71.225)
ALPHA49 CUDA無し
URLリンク(85.25.71.225)
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 17:02:29 EwTR1MpO
>>254
船の胴体って、曲面が反ってたり膨らんだり、一部とがってたり、でも全体で一繋がり
っていう微妙できれいな形してるでそ。モデリングソフトの歴史上、なかなか一発では
作りにくいし、感覚的な修正も難しいっていうんで、「お題」の一つなんだよ(だったんだよ)。
だから船腹、とか船体でいいんじゃないかい。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 17:53:23 b5syNdx/
地味に”3D-printing”が3D印刷って所を、3Dペイントって誤訳されてるけど
3D印刷用にオブジェクトの中身を空洞にできる重要な機能のことを言ってるから
「殻」って表現の方があってるんじゃない?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 20:17:15 YT1xOPlt
なるほど!
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 21:15:11 KRDXrS2s
hullってのはサーフェイスモデラーで良く使う用語。
船の胴体を設計するときに使った道具由来だった気がする。
ググったけどいいページ見つからなかった。
だれか探してみて。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 21:52:52 8h+mVeBq
Mayaだと「Hull」は「ハル」
NURBSサーフェスのCVの列のことだと思ってる
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 22:06:27 OaxR/IUj
こんがらかって分からないのでどなたか相談に乗ってください。
ver2.09ユーザーなのですけれどPC新調とともに3.0にアップしたいと考えています。
具体的にはどういった手順を行えばよいでしょうか。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 23:21:06 ozwuo5JO
>>261
まだαなんで、まんま3.0を入れれば使える。
263:261
09/01/16 09:05:55 KN3Z9j66
>>262
ありがとうございました。
過去ログ見てたら2.09以降でupで追加料金とあったので気になっていました。
ニューライセンスもらってきます。
264:158
09/01/16 10:34:47 igYHZDpK
バージョンキター
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
ALPHA50 CUDA有り
URLリンク(85.25.71.225)
ALPHA50 CUDA無し
URLリンク(85.25.71.225)
「船殻」という言葉もあるので、「hull」って単語は「船腹」でも「殻」でも語源は同じじゃないかと思うけど
3DCは船体のモデリング用途に限ったアプリでもないので、やはりどちらかといえば「殻」の方が適切な気がする
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:35:58 igYHZDpK
おおっと、>>264の名前欄は間違い…orz
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:44:17 81/Rdijo
元造船屋だけど
船体設計担当やそんな感じの所を
船殻とかハルパートって言ってたな
けど、進化早いなこのソフトw
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 04:45:04 GBYkzGri
>>232
CAMTASIA これ良いね。
購入決定。
情報thx。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 07:04:29 Dbz/jPaA
このソフトバンプというかノーマルだけに描き込むことはできますか?
Million of polygonsというのがそうなのかと思ったのですが、元の形状を変更せずに描き込むにはどうすればよいのでしょうか。
ゲームのノーマル用途に考えています。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 07:20:06 Dbz/jPaA
失礼しました・・・。
importするときにCarcass resolutionを元のポリ数のままにすればいいんですね。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 08:46:49 70lylwkZ
>>266
造船とかすごいなw
重工業じゃねぇかw
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:34:46 7rH/xR3p
造船業ってガンガン人が死ぬってマジ?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:42:09 6Iw1H5xa
俺のいた頃も外人さん一人しんだかな
がんがんまでとは言わないけど
製造業のごついのだからね
危険がいっぱい
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:45:08 6Iw1H5xa
ってスレちもいい所だな
アンドリューちゃんロシアに屈せず頑張ってくれ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:51:30 ZiYRQpWx
割引ってまだやってる?
サイト探しても見つからない
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:53:57 ZiYRQpWx
あ、
見つけました
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 01:43:33 Y83TuYGF
220でシェーダーアップしてた者ですが、シェーダー役立ってる人いますか?
弄り始めたのが、PICMAT系でTransposeの選択表示が出来ないのがきっかけだったんですが
様子を見ているとα49あたりでPICMAT系も対応した様なので、もういいかなとか思ったりしてます。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 09:46:50 V6I7VVvM
体験版使い始めたんですがZBに比べスムースの効きがすごく悪い
depthの段差やcolorのまだらを除去するのに時間がかかる
上のsmoothing以外どっかいじるところあるの?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 17:39:31 YOCpZdgd
>>277
PCを入れ替える
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 17:44:41 yrnhTkCb
>>277
ZBのスムースってそんなに強力なのか?
あんまり強すぎても、盛り上げた形がすぐ平らに均されちゃってマズイ気がするけど
あと参考までに、その他のスカルプトやペイントの感触の違いとかあればkwsk
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 17:59:24 9V4do5ai
>>279
強力だよ、効きも素直
機能が複合的なんで複雑なところもあるけどね
ブラシが通る曲面の形状をどのくらい引きずるか、無視するかとか
ビューに対する面の角度を固定したままフラットにするとかも出来る
機能がありすぎるんでしばらく使ってないと忘れちまうから
個人的にはmudの方がシンプルで良い
まあZでもサブディビ落としてならすのは基本だけどね
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 18:01:11 9V4do5ai
あれ?これはフラットブラシだったかな?
でもスムースブラシもそんな感じだと思う
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 18:08:01 yrnhTkCb
㌧
俺も正直3DCの機能把握しきれてないけど…
Mudは値段の割に機能少な杉w
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 19:00:32 1SSoVvIy
おれもZbrushも使ってるけど3DCのスムースは弱いし重いと感じる
全体的にブラシ関係の完成度があんまりよくない
抽象的な表現だけど書き味が悪い
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:26:36 d7qClxZZ
Zbrushに詳しい人多いのかな
みんなが3DCと併用してるソフトっていうかモデラは何かしら
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:27:30 9V4do5ai
書き味は大事だな
2D3D関わらず、定評のあるものは基本ツールの挙動のもたつきが無かったり細かい所で差が付いてる感じ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:27:31 mkc+Fnwh
確かにスカルプトブラシの書き味は悪いよね
ZBと比べて不要な凹凸が出来やすい上にスムースの挙動もいまいち
だがmodoのスカルプトよりは百倍マシ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:34:00 yrnhTkCb
>>286
>ZBと比べて不要な凹凸が出来やすい上にスムースの挙動もいまいち
やっぱそういう違いあるんだな
3DCのスカルプトは楽しいけど、望みの形状を作るのが難しい…
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:36:38 V6I7VVvM
3DCは要望をすぐ取り入れて開発されているらしいけど、基本的な部分の要望は出てないの?
フォトショとの連携だったりノーマルマップを直接編集できたりのほかの部分は相当いいだけに
今のブラシ性能が残念
ここ一番大事だと思うんだけど・・・
289:276
09/01/22 00:10:51 FUf1dou0
役立ってなさそうなのでアップは終了することにします
DLして試してもらった方はありがとうございました。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 00:46:57 ZXZr/G5n
バージョンキター
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
ALPHA51 CUDA有り
URLリンク(85.25.71.225)
ALPHA51 CUDA無し
URLリンク(85.25.71.225)
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 00:58:49 eogWU9I2
インストールしたらメニューの表示が全部□になってしまうよー
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 00:28:14 E63cJPd0
α53まで出たけど、日本語表示を選択すると□□□にならない?
英語表示は問題ないけど
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:05:06 gLl2VRYL
本屋で見かけて
URLリンク(www.wgn.co.jp)
番長の3D-COATのボリュームスカルプトのページにあった古代魚に似ていたから
ついに3D-COATの書籍が出たのかと思った。
中をパラ読みしたけれど、やっぱり3D-COATの字はなかったよ。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:21:49 entkTW9R
スカルプトって他のソフトとの連携はどうなの?
例えば3DCで作成したキャラクタをIKやモーフでアニメーションしたりとかできますか?
もしくは作りこんだ形状をローポリとノーマルマップに変換するとかできれば即買いなんですが
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 17:27:02 Whw1zuKQ
>>294
できる。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 00:03:11 PDVmN7Cs
>>294 できる。
ボリュメトティックで作った造形はメッシュが細かくなるけどね。できるよ。
しかもUVはソフト上で好きに編集できるし、そのテクスチャはレイヤー構造で、
構造はPhotoshop互換で、コマンドまでPS互換だ。
モデリングはできないソフト、と言われていたけど、3D-Coatのボリュメティック・スカルプト機能
を見ると、これ以上のモデラーっていったい何?と思ってしまう。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 00:20:47 n6wFpo5q
後で全部リトポロジーするのめんどくね?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 00:46:28 dBYePIVg
他のソフトで作ったUV設定済みのローポリ読み込んで作りこんでいく方法だと、
Zbrushやmudboxみたいなサブディビレベル変えながらのスカルプトの方が向いてる。
ボリュームスカルプトはUV保持できないしリトポロジしてUV再設定する手間が発生してしまう。
3D-Coatでもサブディビレベル変更できるようになれば石膏像アイコンのSculptural modelingで
上記2ソフトみたいなノリのスカルプトができるようになると思うんだが。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 10:54:15 qZ1BPlFS
1の日本語マニュアルが繋がらないのだが
ひょっとして無くなっちゃったの?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:56:57 vhGH4pUs
1の日本簿まにゅあるなんて、ないぼ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 16:32:36 MmY+jR5q
日本語マニュアルWikiのことっしょ
しばらく前から繋がらないね
302:Wikiの人
09/02/05 22:29:01 NOjUtGKh
あらら。 本当ですね。
ftpで見ると中のデータは無事なようなんですが、ブラウザで見ると503が出ます。
(2/3にsyntheysのマニュアルに更新後があるので、2/3までは閲覧できたようです)
無料レンタルサーバーなので文句は言えないですが、一応確認お願いのメールを
出しました。
303:大根訳者
09/02/05 23:25:28 TE1tw21F
やっぱPDFにしてファイル配布って形のがいいですかね?
ここんとこずっとさぼってて、3aも先週久しぶりにいじったくらいで、
ちと出づらかったんですが(^-^;)
用語も決まった(りつつある)ことだし、そっちに変更しないといけなかったり
するわけですが.....翻訳そのものよりもめんどくさ(>_<)
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:32:17 NOjUtGKh
まあ、まずは本家がデジベリーから引き揚げた分を翻訳せねば、というところですw
ちょっと、こちらも動けなくて手つかずですが・・・
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:42:40 OkG0omB3
Forum3Dの主催、T2氏から伝言。
(本人が書こうと思ったがプロバ規制だそうな)
もし良ければ、の話だけど、
wikiのホストの件で困ってるなら
Forum3Dのwikiでよければどうぞ、とのこと
書き込みにはF3Dへの登録が必要だが、
見る分には登録/ログイン不要。
URLリンク(www.forum3d.net)
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 20:53:49 /iwC1xLf
>>305
お申し出ありがとうございます。
問い合わせ中(返答は1週くらいで戻す、と書かれているので、1週待ちます)なので、
返答戻って来て、難しい状況っぽい場合は相談させて下さい。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:42:00 Ukualj1X
アンドリューが言うには、今日更新される予定のアルファが
最低でも5倍高速化するらしいね。すごい楽しみだわ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 00:50:38 T93T5HAh
ここからいきなり5倍とかわけわからんw
だが、アンドリューならやりかねんから期待。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 03:48:06 NNxhQjEH
更新きた。なんか更新内容が濃い!
Updated to V55
Changes:
1) Surface tools are improved much. They are triansforming to voxels on the fly. It opens possibility to edit object very fastly.
2) New brush - Clay (in surface tools). It acts as flattern+extrude. It is good to build shapes. Supports masks and materials with cube mapping.
3) New brush - Gum (in surface tools). It acts as extrude but works very very fastly. It is good to make small details wth materials and masks. Supports masks and materials with cube mapping.
4) New tool Logo - transforms B&W pictures to voxel objects.
5) New tool - Cut&Clone
6) New tool - Split (splits objects in parts)
7) Flipped UV clusters issue fixed.
8) Couple of new shaders
9) Bugfixes
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 04:30:56 NNxhQjEH
Clay (in surface tools)が
ZBrushの平面的に盛り上げるブラシを再現してていい感じ
ただ何故か描いてる途中に激しくメモリを消費する。
高速化はsurface toolsのことだったのかな。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 04:37:05 GqSMNr4V
このソフト画角、焦点距離の調整はできないんですか?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 04:46:12 NNxhQjEH
パースか平行のみ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 04:54:06 NNxhQjEH
あ、固定抜けてた
固定パースか平行のみ。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 05:35:10 GqSMNr4V
そうなのか...orz
ありがとう
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 11:37:53 NzE5oKIp
>>309
v55にアップデートしました。
変更点:
1)サーフェースツールは大幅に向上しています。
これは、ボクセルの変形を行う際に作用しており、オブジェクトの編集が高速化されることでしょう。
2)新しいブラシとしてClay(クレイ:サーフェースツール内にあります)が追加されました。
この機能は、押し出しと平坦化を行う機能で、形状を整えるのに便利です。
キューブマッピングのマスクとマテリアルをサポートしています。
3)新しいブラシとして、Gum(ゴム:サーフェースツール内にあります)が追加されました。
ものすごく早く押し出したいときに作用します。
この機能は、マテリアルとマスクでディティールを作る際に便利です。
キューブマッピングのマスクとマテリアルをサポートしています。
4)新しいツールロゴとしてモノクロ画像からボクセルオブジェクトへの変換が追加されました。
5)新しいツールとして、Cut&Clone(カット&クローン)が追加されました。
6)新しいツールとして、Split(スプリット:パーツを分割オブジェクトにする)が追加されました。
7)UVクラスタが反転する問題を解決しました。
8)二、三のシェーダーを追加しました。
9)バグフィックスを行いました。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 13:13:56 T93T5HAh
>キューブマッピングのマスクとマテリアルをサポートしています。
これがよくわからんです。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 15:19:26 4ya4Rp/P
メニューの文字化け直ってませんねぇ…
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 15:46:25 7GOLY5RS
ほんとだね
話し違うけど2の方に3の日本語ファイル入れると有る程度日本語になるね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 18:41:44 T93T5HAh
unicodeの問題は、とりあえずこれで解決はできる。
Unicode.zip
URLリンク(3dbrush.kriska.hvosting.net)
手動で入れ替えがちと面倒ですが。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 18:56:54 7GOLY5RS
ありです
無事変換出来ました
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 21:12:53 J10QaV08
>>319
サンクス!!
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 23:34:02 NNxhQjEH
V56更新きた
メモリの問題解決されて。追加シェーダーもちゃんと反映されてる。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 11:55:06 p11zjupx
更新間隔はやすぎて再インストールが面倒で嬉しい悲鳴
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 01:48:11 PW8Wir29
今V2を買えば、140$+60$-15$の185$でV3に出来るって事でおk?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:14:59 7bxQNkIQ
日本語マニュアルWiki復活しました。
サーバー側からは特にレスもなく(笑
ver3で大幅に変わると思うので、とりあえずver2のマニュアルはこのままで良いでしょうかね。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 12:37:05 TXeeKAhT
ver2部分ってver3でもほとんど変更ないので、このままで良いと思います。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:21:03 A0hDCYPV
>日本語マニュアルWiki復活しました。
今見たらまた死んでるっぽいけど・・・
328:Wikiの人
09/02/09 20:54:12 7bxQNkIQ
>>327
今回は、500 Internal Server Errorなので、単にサーバー負荷みたいですね。
前回は503で、普段503のときは半日くらいで治るんですが、ちょっと落ちてる期間が長かったので
ご心配をおかけしてしまったのでした。
ずっと負荷状態が解消されないようなら、またメールしてみます。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 13:28:34 YGvBcEmK
>>324
15$引きされるのはV2の方だから140$-15$+60$=185$じゃね
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 18:30:45 lXac0fh0
>>328
503です。代替頼んでくだされ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 14:15:27 R+s9DTVE
もうwikiを移転したら?
こう頻繁に落ちたりすると
>>305iかなんかに移行したほうがいいように思える
あとはatwikiぐらい?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:00:38 6JX2l+GL
>>331
先の小康状態のときにバックアップも取っていますし、Pukiwiki系のWikiであれば、どこへでも
移転自体は構わないんですが、悩んでいる点が二つ。
一つは、分割して>>305にお預けしてしまって良いものかどうか、という点。
実際のところあのWikiのうち3D-CoatとT-Splineに関しては事実上私しか手を入れてなかった
(正確には大根訳者さんの訳を私が組み込む形)だったので、もし移転するのであれば、今度は
もっと参加しやすい形を考えねばならないのではないか、と思うということです。
F3Dは、登録後アクセスなのでセキュリティ的には正しいんですが、Wikiに書き込む人というのは
もっと減りそうかなあ、と。
スレを見ている限り、他にも英語で読んでる人が結構いるのに、訳は二人になってしまっている
という状況について、今のWikiの形態がそういう翻訳の出来る人たちを参加しにくくしているのでは
ないか、という疑問というか反省があります。
あとは、分けるとするとマッチムーブ系のSyntheyesも別に移転の申し出があることや、houdiniは
旧版のマニュアルにも関わらず、今でもぽつぽつ手を入れている人がいるので、混乱なく分散
移転するにはどうすべきか、あるいは一括移転のほうが良いのか、という点で考えています。
春先まで仕事が忙しくてWikiを放置している身で、何悩んでいるのやらという感じではありますが。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:21:18 R+s9DTVE
>>332
ちょっと種類は違うけど簡単なまとめwikiをやっていて思ったが
そもそもwikiを編集協力してくれる人はメチャ少ない
日本人だからなのかねぇ、受動的というかなんというか・・・
オレは、今みたいなオープンwikiって日本じゃ機能しないと思う
結局誰か一人が集中的に作業することになって
負担が大きくなる割りにリターンが少なくなり、モチベーション下がって
尻切れトンボになるってパターン
だからやる気のある人たちだけで
少人数クローズドwikiっていうのも手だよ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:14:46 Tqpj1iuU
wiki編集に関しては定期的に呼びかけないといけないんじゃないかな?
海外は知らないけど、国民性とかじゃなくって日本はそんなに編集する文化自体が
浸透してないように思えるし、3DCユーザーの人口もまだまだ少ないんだろうし。
あと英語で読んでる人ってことに関しては
自分含め翻訳噛ましてボンヤリ読んでるって人もいると思うから、どこまで頼りになるかは不明そうw
335:大根訳者
09/02/12 00:39:33 oby2ngK+
うーん。
他の話ならともかく、3Dソフト、だからねぇ。試行錯誤とか多少の不便とかは「自己責任」
でしょう。その範疇は広いと思いますよ。ていうか、そうでないと使えないわけだし。
と言えば了解してもらえると思うんですが。沼さんがこれ以上気にされるのは、ってことです。
アクセスは、ただ開くことさえできればそれでいいと思います。
ただ、これまではカタカナ語で事足りていた(という言い方が良いかどうかはともかくとして)のが、
今後は正式な日本語訳でいかないといけないってことは考えないとと思います。
完成すればその分、読者には便利になるけれども、作る側の負担は増えるかも。
マニュアルはPDFダウンロードでWikiはチュートリアルやFAQの集積みたいな住み分けは
必要かもしれませぬ。
3.0aはほんとに面白そうなんで、楽しみです。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:23:38 ONuIjZX2
>>333
そうかも知れないですが、アンドリューが万人参加型で翻訳受付しているだけに、できれば
多くの人に参加して貰える形は取りたいですね。
確かにどこのWikiもなかなか難しいんだろうなあ・・・とは思います。
>>334
呼びかけは足りなかったかもですね。
翻訳かましてる人でも、>>252-260みたいな話が出来れば、すごく有意義なのではと思います。
翻訳って、余程その言語が出来る人でも5%くらいはニュアンスを間違えるものだと言うし、
より多くの人が校正してくれるだけで、非常に心強いです。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:41:13 ONuIjZX2
>>335
オフィシャルがOpenOfficeベースでPDF配布の形態をとっているだけに、仰る通りPDFを
基本として、Wikiはチュートリアルにというのも手ではあります。
Wikiは集団で修正するのを前提にしているので、間違いの指摘をこのスレでして貰うとして、
直す人を絞ってしまえば、Web上の日本語訳も、OpenOfficeWriterからHTML出力で、
PDFと共通のデータとしてしまうことが出来ますよね。
その場合、チュートリアルもですが、あえて私がサーバー借りて私有化してるがごとき
置き方をするよりは、アンドリューに言って公式に置いて貰う方が良いのかも知れない気が
します。
一応、先ほどSynthEyes2008日本語マニュアルを別のフリーWikiへ移転させてみて、移転
自体は一瞬で出来ることが判ったので、Wikiでの移行にせよ、作業的負担はないです。
もう少しディティールを詰めたいので、みなさんの意見を伺いたいです。
とりあえずWikiで移転したほうが良いですか?PDFのみで行けると思いますか?
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 00:13:36 TXeWmkzo
翻訳に参加してない俺のすごい無責任な意見だけど
PDFはいちいちAcrbatの起動がタルいので
ブラウザのまま読めるWikiの方が有り難いかも
339:大根訳者
09/02/13 03:02:40 G7/iR0zj
言い訳全開を自覚してるんですが(^-^;)
いろんな意味で、あまり窮屈に考えてほしくないなぁと。
なぜなら、そうでないと私が参加できない(笑)
間違いも多い、誤訳もてかてかだ、ソースは濃い目だ、でも許される環境でないと出番ないっす(^-^;)
とりあえず、2.0xのときは使いながら、だったんで今は3.0aをせいぜい遊んでます。そうでないと訳してて
意味不明だろうから(^-^;)。
にしてもほんと、3.0a凄いですね。ボリュメティックってのは要するに空間全部ボクセル扱いしてる≒
ソリッドモデリングなんでしょ。左右対称で空間6つくらい含んだブーリアンカットを一瞬で決めて、
しかも全体、つまり各断端にも一瞬でベベルつけなんて、ポリゴンモデラー使いには目もくらむような
世界です。
ZBrushの2.5DのEraserね、あれでスカッと消した部分がそのまま3Dで回るんだぞ、という。
しかもプリミティブを変形しながらナイフとして使ったり、視線の角度で矩形で切ったりくっつけたり。
恐ろしいほどのモデリング能力じゃないですか。身震いしてますよ(^-^;)。