3ds Max 総合スレッド Part24at CG
3ds Max 総合スレッド Part24 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:11:47 M7l9qH88
ただいまから>>1さんが
Windows以外で動作するMax2009の発表記者会見を執り行う模様です
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´)
                     U θ U
                 / ̄ ̄Ⅰ ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

では>>1さんどうぞ

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:13:18 /D0/8Hvg
関連スレ

3ds Max初心者質問スレ Part3
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【技術を】3ds MAX【語り合う】
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MAXSCRIPT_Vol1
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いいCG会社・悪いCG会社 11社目
スレリンク(cg板)
3DCG作ってうpして楽しむスレ part3
スレリンク(cg板)



4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:15:42 /D0/8Hvg
Max8体験版や公式のチュートリアルファイルなど
URLリンク(leads.autodesk.com)

3dsMax FAQ(ある程度の質問はここで探せばのっています)
URLリンク(support.ngc.co.jp)

非公式?の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
URLリンク(www.too.com)

その他日本語チュートリアル(古いものもあり)
URLリンク(www.ninemiles.net)
URLリンク(graphics10.web.fc2.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)


5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:18:14 /D0/8Hvg
【Q&A 】
Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
上の公式チュートリアルファイルのとこからダウンロードできます。
追加マテリアルとかもありますが2009だと使えないやつもあるので注意

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.やっぱQuadroのほうがいいの?
A.QuadroによるOpenGLには確かに利点がありますが、不具合もかなりあります。またMAX9移行はDirect3D推奨です。
個人的にも群衆シーンなど以外は利点が感じられないので、基本的にミドルレンジ以上のGeforceシリーズでいいと思います。
同じGPU搭載カードでもメーカーによって特徴があるので詳しくは自作PC板で聞きましょう

Q.64bit版ってどうよ?Quadコアって対応してんの?
A.64bit環境の人は結構いるようですが、グラフィックドライバなどである程度の苦労は覚悟した方がいいと思います。
また少数ながら64bit版のみのトラブルもあります。なので自分で対処できる人だけにしておきましょう。
ちなみにMaxの対応OSはXP ProSP2とVISTAとなってますが、XPのHomeでもSP2入れれば大丈夫みたいです。
Quadコアについてはmentalrayなど一応4コア使ってくれるみたいですが、CPUパワーを100%まで使ってくれないという報告もあります。(詳細求む)

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます
URLリンク(432126.blog31.fc2.com)



6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:20:08 /D0/8Hvg
オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
URLリンク(me.autodesk.jp)
3ds MAX公式壁紙
URLリンク(me.autodesk.jp)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:22:01 /D0/8Hvg
以上勝手にテンプレ貼ってみた。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:25:59 M7l9qH88
3D MAX MAC版
スレリンク(cg板)l50

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:27:38 UWptCVMV
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは>>7乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|


>>2
勘弁してくれよ…俺は前スレの999じゃねーってw

んでも、MaYAも64bit Winに対応してからはLinux版を使わなくなったところが
結構あるんじゃないの?


10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:10:30 Myc5g1jB
>>1>>7
おつー

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:48:08 /TLGv9Mf
ごめん、これ貼るの忘れてた。
【チュートリアル ~ Design Visualization】※3ds Max 2008以降
URLリンク(design-viz.com)
CADデータの読み込みからモデリング、質感設定、レイアウト、カメラ設定、
ライティング、そしてレンダリングまでの一連の流れを体験。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:10:38 IqmGCwhv
高速なレイトレースプラグイン(笑)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 21:00:18 LMgxo6tg
Autodeskはサイトを全体的に見やすくしてくれないかな。。。
なんつーか新しい記事が出ても気づかないことが多いし。
つーかAutodeskはshadeみたいにユーザーのギャラリーとか充実させる気はないのかな?
ハイエンドソフトでは一番個人向けなソフトだけに、そこら辺改善してほしいもんだ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:02:37 Arxg7Bwx
Alias併合してからはホントに酷くなったよな。
FeaturesのUIの項に画像一枚すらないとか明らかに殿様化してる。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 13:45:43 PH2zGm4F
デザイン・ビジュアライゼーションのサイトは、結構好きだけどな。
ギャラリーもあるし、チュートリアルや、メンタルレイの裏技コーナーなど。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 13:51:52 Y9jyzKGA
>>15
> メンタルレイの裏技

kwsk

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 21:35:18 0fC+sx/9
まずは手前で見てみろよカス

18:15
08/09/06 22:44:59 kOA8NXyM
>>16
デザイン・ビジュアライゼーションの「技術資料」インデックスに、Maxとメンタレの活用法という
タイトルがあって、そこでフォトリアルな建築CGを実現するためのヒント、裏技がご紹介されてるよ。


19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 06:29:03 2zGcztwt
それ裏技でも何でもないテクニックじゃん・・・

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 08:33:29 GQNm7etk
>>18
ありが㌧

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 13:26:54 3Og10Ckn
自分で探す事ができないバカには裏技らしいよw

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 11:43:26 r9hSGsxM
とっておきの裏技教えろ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 00:41:53 seT9bxHe
cgtalkのフォーラムでも見てろガキ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 14:06:16 PgB1AcTh
わかったよオッサン

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 21:01:45 KAG2TtJH
相変わらずカルシウム不足のおっさんが、一人で投稿者に絡んでるなwww
たまに、初心者スレにも出没して、暴言罵倒を吐きまくってる・・・
気の毒なおっさんだなwww

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:04:50 k6tHZgb8
2009の紹介ムービーきたけど、なんかもう悲しくなってくるな。
酷すぎる。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:43:40 k6tHZgb8
何が悲しくて何が酷いのか、具体的に書かないと何も伝わらない。
伝えるつもりが無いのなら書き込む必要性がないし、
書かないで伝わるだろうと思っているのなら、これまでどれだけ他人に甘えて生きてきたんだ?

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:52:43 ug485ZP7
IDが酷いことだろうw

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:54:04 1K9WPvUM
あららw

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:00:26 k6tHZgb8
IDは同じだけど別人だよ。
何でIDが被っているのかは不明。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:17:45 4CewAO3y
これは酷い自演だww

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:30:36 qSY9X0IE
2009の紹介ムービーだが、ショックのあまり二重人格になってしまうほどひどいとは思えないな。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:39:16 k6tHZgb8
お、二回目のIDかぶりだ。

しかし相手が>>27みたいなキチガイだったことが悲しいw

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:58:11 4CewAO3y
面白www
かぶった両方ともに2chのIDの仕組みをわかってないと言うのがまた可笑しいなww

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:00:02 4CewAO3y
いや、わかってないのは>>30だけか?

>>33
で、具体的にどう悲しいの?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:11:48 LIxTD4Fv
>>26-27
おいおい、何で自分で自分に突っ込んでんだ?


37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:16:49 nJTIJVLh
もうグダグダww

IDは団地なんかだとタイミングで同じになることがあるらしいな。
時々見かける。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 17:13:42 1K9WPvUM
全く別IPでも1万分の1の確率で同じ板で同じIDになるとか言われてたけど、
たしかアルゴリズム変わってその確率は少なくなったと言われてたような。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 17:26:09 4CewAO3y
ケータイとかでしょっちゅうIP変わっちゃう環境だと、意外にかぶりやすいよ。
俺自身も実際に数回経験してる。

まあこんな過疎スレで、ここまで神がかり的なかぶり方を見たのは初めてだがw

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 22:58:09 Is2Cuikr
どっかの質問スレだったと思うけど、質問直後に
自分と同じIDの奴に罵倒された。

結局誰からも答えて貰えなかった。


41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:17:57 lAxVHFr7
いやもうさ・・・
必死に弁明してないで
しばらくオトナシクROMってろよ


42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 04:11:08 k6Aw6/90
おすすめのユーザースキーム置いてるサイト誰か知りませんか?
標準のテーマに飽きたので。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 05:48:45 ha80sZ2n
2009ってSP1出て安定してる?
そろそろ移行しても問題無いかな・・

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 12:35:35 XZ0TG29B
>>43
Max deign 2009 sp1 もう1ヶ月使ってるけど安定してるよ。
XPhome,Q6850,mem4GB.Geforce8600GTの環境だけど

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:08:24 ga4C5/h1
愚民乙

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:54:38 iZgtDe9Y
テスト

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 13:07:07 9TDdhXFD
10月15日で学生版販売終了かぁ
せいぜいMayaは学生版残しておいてもいいと思うんだが

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 23:38:54 SDLuXhXk
ソフト選択の曲線に使われているアルゴリズムはなんというものでしょうか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 22:24:07 1LbHsBmN
UVWアンラップでテクスチャを貼ったあと、
別の作業をし、もう一度UVWアンラップの項目を修正しようとしたら
開けられない、設定をいじれなくなっていたりすることが多々あります。
(頂点、エッジ、面の項目が開けない)

しかたないので、UVWアンラップを削除してもう一度UVWの位置をつくり直し・・・
他にも再度いじろうとしたらUVWの情報が初期化されてたりしたこともあった気がします。
UVWの位置を決めた後にポリゴンいじったら、確かにヤバイのはわかるのですが、
特に危ない作業をしたとも思えないのに何度も作業が巻き戻ってる気がしてならないです。
ありそうな原因ってなんでしょうか?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 01:38:00 qCTNaRvg
頂点とかエッジとかポリゴンとか選択状態のまま、下に戻ってUVいじろうとしてない?


UVWアンラップ
ポリゴン編集orメッシュ編集



51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 11:25:07 azSbH2fr
自分で作った3Dモデルデータ売るサイトないかな?
コンテンツパラダイス以外で

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 18:07:40 /dTqTlc/
Turbo Squid

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 22:54:05 fFBnrOgo
スレチ&既出ならごめん。
MAXtremeD3D(9.00.02 32bit)をインスコしたんだが…

①インスコ終了時に「setup unable to fully replace values in your ini.」と、エラー(?)メッセージ
②max起動→ドライバを「MAXtreme0D3D.drv」に変更→max終了&再起動すると、
 「loading of custom driver failed. forcing null driver mode」のエラーメッセ…

グラボ…NVIDIA Quadro FX 2500M
max…3dsmax9(SP2適用済)
以上な感じなんだが、解決法わかる方レス頼む>人<

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 23:27:12 5b+MuOvw
URLリンク(support.ngc.co.jp)

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 00:02:53 kM3uZvHy
>>54
53です。
早速のレス㌧くす!
しっかしこれをどしたらいいんだい?
とりあえずやってみたこと

①削除後MAXtremeD3D(9.00.02 32bit)インスコ→エラー
②iniをプログラムファイルにコピペ後インスコ→エラー
③URL指定フォルダにインスコ→エラー

…すまんのだがkwskお願いします>人<

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 00:51:46 3qj0mXOF
forceware(GeForce Driver)変えたらいいんじゃないの?つーかグラボ相当古いなwww
FX 2500MっておそらくGeforce6世代か7世代だから78.05、84.21、84.43、92.91、94.24あたりやな
fURLリンク(download.nvidia.com)

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 01:17:49 kM3uZvHy
>>56
レスありが㌧
その辺でググってみるよ^w^ノ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 01:45:32 kM3uZvHy
53です。
とりあえず9.00.02をアンインスコして9.00.01をインスコし直しました。
しっかしなんなんだこの9.00.02ってのは…
残念な子なのか?いらない子なんだろうか??

とにかく54&56の即レスに感謝!!
助かったぜぃ>w<b

59:名無しさん@お腹いっぱい
08/10/14 05:20:57 M1WIZjCY
MAXtremeのVista64bit版はないのでしょうか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 18:15:28 3qj0mXOF
そもそもVISTA対応してないよ。
んまぁそのうち対応するんじゃね?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 00:37:57 eTvhUtz9
2009を一度もインストすらしなかったのに、そろそろサブスク案内の季節か
もう進化も望めないし、もういいやって人が多いのかな

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:14:14 mygD4aWb
>>61
ちと悩んでます。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:41:12 bjtd0OCw

次バージョンから、無印とdesignが機能が大きく棲み分けされてくると
この前セミナーで言ってたな。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:43:21 xERN5BC0
どうせ安くするわけじゃないんだろうから統合して欲しい

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 15:05:42 IPdxDmq/
もういいやといえばいいんだけど、メインツールだから仕事でデータのやり取り考えると年間7万ぐらいのお布施なら
仕方ないかという感じ。
逆に金払うからポコポコバージョンアップするなと。
サービスパックやエクステンションだけにしてくれ。

機能的に足らんもんはプラグインでそろえるし。

もしくはファイルフォーマットのバージョンは変えるなと。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 15:20:25 O5lcibYX
>>ファイルフォーマットのバージョンは変えるなと。
これはまさに金をだしてもほしい機能w

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:25:33 1KgmFJC3
プラグインの互換性だけを維持してくれれば良いんだけどな

フリープラグイン含めたプラグイン資産>>>新機能だから
使ってるプラグインが対応するまでは、移行したくても移行できないんだよな
そのうちに新製品が出てきての繰り返し

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:39:31 49MCU6UX
そもそもSDKがVCのランタイムライブラリに依存する、
無駄としか思えないような作り方になっているせいで、
もはや手の施しようがない。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 21:30:23 dl6pjROJ
ビューで見るテクスチャに貼ってる画像の解像度ってどこで調整できるのでしょう?
異様にきたないのですが

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:11:45 B74yMmAx
>>69
脳内

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:54:42 RxVkKcd+
>>69
>>5

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 06:37:10 7k1cRqjG
テンプレにあるとは
すんまそん

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 22:44:27 +ArrPdA1
ボリュームライトとか燃焼とかさ
まともなボリュームエフェクトを搭載してくれよ。ばか。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 00:50:53 cKkltewU
そんなの乗せたらMayaの客と被るからダメ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 01:04:10 WvfUYzf4
cebusから買い取ればいいのにな
あのレンズフレアやボリュームライト、グローはR2の頃から変ってないんだぜ
そりゃ無いよって感じ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 01:25:05 ZjuuzEuH
どっちにしてもmayaの客が減るからダメ
新たなアップデートがあるとしたら
数値によるシェイプモデリングを行いやすくしました!!とかそんなん
3dパースMaxを心行くまでお楽しみくださいって感じだ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 05:17:41 M1lUFFJB
仕事で使うのR8かR9だけなので、未だに2008も入れてないのに2009来た・・

サブスクどうしよう・・・・

 



78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 23:22:42 aAnlZzIq
いい加減bipのキーを全身個別に打てるようにして欲しいなぁ・・・
キーを遅らせたい場合、全部キーずらして打たないといけないから大変

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 23:49:58 OSjVrUsx
>>78
できるけど?
たまにはマニュアル読もうね。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:51:08 HMtuTwGC
poserとかの既存のフィギュアを改造したいのですが、
改造しやすいようにポリゴン数減らす方法ってあるでしょうか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:01:46 VjY8sOSr
手作業が一番だな

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 04:03:52 Vs+5jDaf
多少不具合があってもMAXの機能一発でなんとかなりませんか?
昔Zブラシの体験版使ったとき、ポリゴン数を減らしたり増やしたりしてた気がしたもので。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 07:25:26 DI9gMxRn
Zブラシだって、もともとハイポリのものを取り込んだら、それを自動でローポリにするなんてことは出来ないよ。
あれは元がローポリのものをZブラシ上でディテール足してるから、元の情報残ってるんで
ポリゴン減らしたり出来るんじゃなくて、元に戻してる(つか増やす量を減らしてる)んじゃねぇの?

すごく不具合あってもいいなら、最適化モディファイアで出来るけど、改造しやすいようにはならんだろうなぁ。


84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 08:12:44 NWi93pOR
他に出来るとしたらまぁPolyBoostのPolyDraw機能なんかを使って
自分の好きなようにポリゴン配置作り直すとか…?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 11:26:53 r83t3ba2
サブスクリプション入ってれば、この前のエクステンションでプロオプティマイザーっていうのが追加されてる。

 >ディテールの保持(有用な面は最後に削除されるため、ディテールを損なうことなく、選択項目を最大 75% 削減可能)

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 13:40:56 +gWN0Xo7
ポリゴンリダクションじゃ改造しやすくは無理

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 19:09:05 Qkcw0TkY
>>80
トレースする感じで作ればいいんじゃね

つーかゲーム作成用にcollada基準のCG機能省いたmax出してくれよ
マテリアルも全部HLSLかCgとかのベース


88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 22:49:09 Vs+5jDaf
とりあえずエッジを少しずつリムーブすることにしました。
しかしエッジを削除しても頂点がゴミのように残るのですが、
これは後で個別にリムーブするしかないのでしょうか?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 22:55:20 MFH7A8pU
割れ厨はこれだからなぁ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 23:32:15 DuBzO99W
お、粘着フラグが立つかな?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 23:37:42 Vs+5jDaf
ちゃんとチェスとか兵隊さんとかつくうたお
でも忘れたお

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 01:51:33 1F9UA5+x
なんだ割れかよ・・・

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 01:54:02 vD1+BC86
ちゃんとマニュアルあるって!

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 03:26:46 Z75DGzKH
はい残念でした、もうこないでね

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:37:27 yX+eUh8t
maxファイルを圧縮して保存するのに設定すると
通常よりも保存に時間がかかるのは分かるんだけど
どうして通常よりも沢山HDDをゴリゴリするの?
メモリ上で圧縮してから保存してくれてないの?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 18:18:38 KQTO8zci
あれ?サブスクのページ繋がる?
昼に会社からダメだったから家からなら繋がると思ったのだが
いつまでたっても読み込みしないぞゴルァ( ゚Д゚)
エンコードが原因かな?

Extension導入できねえzo

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:09:26 gwoelqIk
いまさらだが繋がる

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 06:54:18 T+FRpk7j
おまいら大変ですよ!
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
URLリンク(www.softimage.com)

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 07:28:04 4mCdzgvx
SOFTIMAGE|Cat
ただになるかな?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 08:03:32 gwoelqIk
これで3大ソフトが全て・・・
どうなるんだろ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 09:25:19 DQNlnQqX
ソフトイマージ買収かあ。
次のMAXにCAT付けばうれしいけど、
将来的にMAX切り捨ててMAX Designだけになっちゃいそう。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 10:14:51 IVOtKqog
だー まだ繋がらん
なんでだ?オペラブラウザは非対応ってか
でもまあなんだ、今も飽和状態だから1つに統合してくれるといいかな気分的に。
maxとdesignの違いなんてmaxはbipedが優良なくらいで動きなんかはモービルで十分
designなんかCADがあるっつーにそれにレンダラはfryかMaxwellがあるしね
正直50,60万も払って選ぶようなソフトじゃない。

とか言っても企画担当が見ることがないこれもチラ裏なんだろうな・・スマソ

ちなみにxsiには少し期待してる


103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 10:24:57 cwPQecov
うざい、もちつけ
オペラが駄目なら何故IEで試さない?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 10:33:28 KxdW3Wtq
>>30
なんでわかんないんだよwww

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 12:41:22 OEI4JkHq
これで更にmax放置ケッテーイ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 12:57:00 qNtiWkcE
買収ってマジかよ?
XSIの非破壊コア技術をMaxにフィードバックしてくれたら最高なんだがな
スキンとかモーフとか…

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 13:31:13 DQNlnQqX
今後のMAXがCAT搭載するのはまちがいなさそう。
AVIDのCAT買収も今にして思えばよかったのかも。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 13:35:11 Rfi5KrvS
ええー?なぜそこまで断言できるんだ>CAT
標準で付いたらそりゃ嬉しいが、別売りのままって可能性もあるっしょ?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 13:48:30 wrFy0bPl
Autodesk金もってるんだなぁ
しかしこれでメジャーソフト全て傘下で殿様商売決定だな


110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:03:23 DQNlnQqX
>>108
まあ100%とはいえないにしても、かなりの確立じゃないの。
買収しといて追加プラグインで売るほうが特殊でしょ。
C4Dみたいな売り方してるならともかく。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:05:57 wrFy0bPl
catつけてメジャーアップグレード出しますたってのが一番ありそうだな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:23:18 DQNlnQqX
>>111
今後MAXとMAX Designもっと差別化するっつってたから、
MAXだけCAT搭載するのはありでしょう。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:30:08 ljywsMIs
可能性はあっても確率はわからんだろ、差別化っていうだけじゃ根拠になってないぞ
つかおまいのID、DQN…

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:39:46 FclK74Gi
メールにCAT積むよって書いてなかったか?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:51:11 cRCujGsi
キャラスタが単品のとき、買った直後に標準搭載になり、
CAT買った直後にこんな発表される俺はいつも負け組。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:53:40 T+FRpk7j
これか

- SOFTIMAGE|Cat, an advanced character animation system that is a plug-in for Autodesk 3ds Max software.
It is intended that SOFTIMAGE|Cat will be integrated into the 3ds Max product line.

でもこのメールってXSIユーザーにしか来てないんじゃね?


117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 15:07:12 T+FRpk7j
まぁ元々Maxのプラグインなんだし、とりあえず新規で開発する必要もないから付けるかもな。

てっきりMaya→エンタメ、Max→建築って住み分けで行くのかと思ったから
ICE,CATあたりはMayaの方に持ってくかと思ったんだけどな。

Maya:アンリミ:エンタープライズ
Max:ミドルレンジ映像系
MaxDesign:建築
Mayaコンプリ:エントリー

こんな感じ?

ここにXSIがどう入るんだ?

この業界ソフトの移行嫌がる奴多いから、そうそう廃止にもできんし。
MaxにCAT搭載なら、MaxDesignの値段下げるかMaxの値段上げるかしそうだな。次の2010あたりで。
もしくはいい機会だからとサブスク一気に値上げ?


118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 15:11:19 6bpjHFiN
なにぃぃマジでか
もうキャラスタいらないよ
早くCATくれよ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 15:18:41 Iqww0YJ+
2009ならExtension2でそのままCAT導入もありえるんじゃね?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 15:26:53 wrMUm4Gg
Autodeskがそんなに太っ腹なわけが無いし、
そうする必要も無いと思ってるはずだよ。

メジャーなハイエンドソフトはすべてAutodeskのものになった。
もうユーザーは他に逃げられない。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 15:48:31 iuw/IQPI
IEもクロームも試した上で、だな説明が足りなかった部分はスマン。
んでまだ繋がらん。どうなっとるか

>>117 XSIはインターフェイス然り、レンダリングに独自の感じが出ていてあれは単体のツールとしてでもいける。
逆転の発想をスレ、傘下に入ることによってsoftimage時代で一番の目の上のタンコブだった保守料がなくなるかもしれん
xsi使いには願ってもない話なわけで。
>>119 そんなにユーザー目線では無いキガス。
金原って買い取って無料配布なんてまずないだろCAT自体はAutodesk色つけて単品発売だよたぶん



122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 15:58:36 wZcdJuTB
まずは値上げかもな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:03:05 QwunfUMm
来年のアップグレードは、CATとバグとりで決まりだな。
至上最大のMAXアップグレードとか言ってな・・・。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:23:56 giPIWp72
メンタレ付いてると買収確立が上がる法則ハケーン

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:37:19 T+FRpk7j
>>121
>逆転の発想をスレ、傘下に入ることによってsoftimage時代で一番の目の上のタンコブだった保守料がなくなるかもしれん
>xsi使いには願ってもない話なわけで。

んでも、MayaもAutodesk傘下になって保守料Max並みに下がるかと期待したけど殆ど変わらんかったんじゃね?
今でもソフトの値段に対する比率でいえばMayaコンプリのサブスクは鬼のような値段だし。本体比58%。
XSIEssで本体比56%。

いっぺんMayaの保守料のアンケ来たけど、Max並みに下げれって書いたけど変わらんかったな。
だから相変わらずMaxしかサブスク入ってない。

あぁでもアップグレードポリシーは統一されるだろうから、今のソフト40万バージョンアップ32万という
アホみたいな設定は変わるかも。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:45:32 be8Qkm95
確立と確率の区別ができない大人を二人もハケーン

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:48:51 1utYmJH2
もう2Dのフォトショップとか音響関係のプロツールスみたいな
どこの会社でもこれ使ってますっていう標準ツールに統合してくれよ
これさえ覚えときゃOKな感じな

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:48:58 cRCujGsi
俺なんて最初のうちは松下奈緒と小林真央の区別がつかなかったんだぞすごいだろ。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 16:57:21 be8Qkm95
>>128
そのどっちも俺は知らんわw

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 18:15:36 Iqww0YJ+
まあ、cMuscleとCATじゃ扱いが違うか
CATは金取れそうだもんな・・・

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 19:13:41 Y+qke4no
>>125そこで123ですよ。
 >至上最大の(以下略
しかし6行目には盛大にワロタ

>>127個人なら知らんがMAX置いてるような所ならAEくらいあろう?
それにたしかテクスチャはフォトショと互換あったと思うが

>>129おまいはきっと眞鍋かをりと釈由美子と由美かおるの区別がつかないゆとり世代に100ペソb

んで未だ繋がらない件だが。
もうF5押すの嫌だ誰かエクステ直リン下さい

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 19:16:56 gd97kO88
いやーーーーー
買収のために、またサブスク値上げかよぉぉお

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 19:42:42 VRrW5ViU
それにたしかテクスチャはフォトショと互換あったと思うが
それにたしかテクスチャはフォトショと互換あったと思うが
それにたしかテクスチャはフォトショと互換あったと思うが
それにたしかテクスチャはフォトショと互換あったと思うが
それにたしかテクスチャはフォトショと互換あったと思うが

…ちょっと変な人ハケーンw
これがゆとりってやつですか?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:44:16 Y+qke4no
PSD書き出しあったろ?
またはtgaか最悪プリスクでも出来ないことはないw

もしも文字に突っ込んで墓穴掘ってるなら100をするのに100を教えないと出来ない奴か
1000教えても出来ない奴か
ただ頭悪いだけか、もしくは釣りか なんにしても現場では使えん奴だな

暇ならさっさと俺の為にサブスクのリンクでも引っ張ってこい^^

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:02:27 gs0jyORh
>>134
あのさ、フォトショでテクスチャ作れるのなんて当たり前すぎだから。
「たしか互換あったと思う」ってなんだよww
「最悪プリスク」でテクスチャ作るとかどんなヘボオペレーターですかww

3DCG初めて3日目くらいの超初心者クンかな?
恥の上塗りしてないでもう10年くらいROMってた方が身のためだよ~

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:24:09 RHzJjYes
CATは今回の買収じゃオマケで付いてきた程度だろうけど、ほんと良かったわ。
身銭を切ったCATユーザーにもいいニュースだと思う。
avidに買収されてからmaxプラグインとしてはいつ消滅しても不思議じゃなかったし、
2.1以降の英文リファレンスすら無いサポート状況だったから。
CATはいいぞ、キャラアニメが楽しくなる。さよーならbiped。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:33:41 FclK74Gi
逆に考えれるとその分

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:35:16 FclK74Gi
逆に考えれるとその分XSIが消える可能性が増えているわけで
そういえば代理店はどうなるんだろ?XSIって扱ってるところが極端に少なかったからMaxやMayaみたいに家電量販店で扱うくらいになるのかな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:40:46 qFKyADLZ
CATの良さはもちろん分かるが、買収で標準搭載されるどころか逆に別売りのまま値上げされる可能性だってあるんじゃね?
希望的観測よりむしろますます殿様商売に拍車がかかる悪寒の方が…

いっそあらゆる3Dアプリのビューポート操作統一とかやってくれりゃいいんだがね

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 22:48:48 Y+qke4no
>>135がnullされている様子ですがタイクマイソンな俺がパンチングバッグにしてもいいのでしょうか?
 

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:50:36 jyw1Ot/Q
CATってBipedベース組んだワークフローやらシステムに
取って代われるレベルのポテンシャル持ってる?
特にモーションの再利用、ミラーコピー、レイヤー、
スクリプトアクセス辺りがどの程度か知りたい。
あとCATMuscleってどうなの?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:58:42 BkfNOdhH
ぐぐれかす

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 01:09:22 HefmKFLI
>120
>139
It is intended to be integrated into the 3ds Max product line.

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 01:24:15 PX8F8j0z
「Maxのプロダクトラインに統合する予定」ってだけでもう
標準搭載されると思い込めちゃうやつって脳ミソ幸せだよな

あまり期待し過ぎてると、裏切られた時がつらくなるぜ~

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 01:29:52 xq5XVpzB
日本語でおk

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 01:53:03 iuJVkXg8
まず日本語理解しろよw

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 03:52:37 DTdo95Ib
これで本格的にMAX終わったな・・・
MAYA買収でMAXにMAYAの技術が取り入れられると思ったらMAYAばっかり進化してMAXは放置な状態だったわけだし
もうAutodeskにとってはMAXは用済みの存在になるんだろうね
そのうちXSIやMAYAへの乗り換えキャンペーンやるかも・・・

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 04:26:05 OzhRfNEb
これを機にmaxもmayaもxsiもmudboxも統合した
完全に新しいソフトを作ってくれ。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 04:44:14 mANp0xwh
300万くらいしそうだなそれ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 06:48:44 QsuPu4V3
なんかもう俺めんどくせーからCGなんかやめてJリーガーになるわ。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 07:29:41 UeNzzItD
とりあえず寝て来いw

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:24:32 xVJxieoK
>>148
おっと、motionbuilderも忘れずにな

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:54:46 fvwCigPV
もうめんどくさいからFumeFXとAfterBurnとRealFlowも買収してよ
V-rayと3Delightもレンダーオプションで選べるようにして


154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:18:50 yEdDqZ65
C4DとShadeも混ぜちゃえww

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:29:19 6jfFDerJ
ソシタラレベルサガル>>154


156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 21:32:22 1C282qJo
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
日本語の発表来たな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 21:43:49 oXFE3okm
MotionBuilderやMudboxはスタンドアローン製品だから別売りだっただろうけど、
CATはMaxに特化されたプラグインだからね、標準で搭載だろうな。
でも今回の買収はMaxにとってCAT以外ではいいことなさそう。
Max本体やサブスクの値段は上がるかも知れないし、開発ペースも下がるだろう。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:12:13 yEdDqZ65
FACE ROBOTを安く一般向けに販売して欲しいわ。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:15:34 1C282qJo
個人的にはPV Sutudio・・・
は無理か

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:27:02 rZxLEfSx
>>147
Mayaのバージョンアップ内容は確かに羨ましいが、Maxもそれなりに機能追加はされてる
値段や保守料が段違いに違うことを考えればおおむね妥当と言えなくもないぞ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:59:27 Sc03jXoW
CAT付くの?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 23:03:23 Sc03jXoW
詳しく教えて

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 23:52:25 NeM2GKlO
>It is intended that SOFTIMAGE|Cat will be integrated into the 3ds Max product line.
>それが意図する、そのSOFTIMAGE|猫は3dsマックス製品ラインと統合されるでしょう。

どういう形で付くかはまだわからん。
サブスク値上げして、その際にユーザー離れを防ぐためにエクステンションで提供あたりがありそうかね。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:04:37 BEFVqJcz
>>158
買収の結果がシェアの独占なんだから、値上げこそあっても、値下げは絶対にないよな・・・

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 04:51:55 8Ud22qMM
やっぱ1強はつまらんよなあ・・・・

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 06:08:30 NzFJRfzO
もう機能的にも大差なく枯れた感じだし競争時代は終えて統合してもいいわ
まあ1強だと絶対殿様商売になるだろうけど

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 07:09:41 828oftoC
統合とかしようとしたら、1から作るのと変わらん。もっと金がかかる。
自分が経営者だったら、そんな事する?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 07:18:28 6BjXfEK1
将来のこと考えるだろ
自転車操業かよw

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 12:36:31 4dYfdGr1
別に機能アップしたら需要が倍増するようなものじゃないから
コストかけずにしぼりとるだけしぼるだけでしょ。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 14:37:34 wcjdV4RK
1強になったら統合は無いだろう
開発に莫大な金がかかるからな
もう1社ライバル企業があったのなら、あり得たかもしれんが
XSI買収でそれも完全に無くなった

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 17:31:44 Yxp4kE9Y
もう全部自分の所のユーザーなんだから、態々開発費かけて新しいソフト作っても
ユーザー増えない、つかむしろ複数持ってる所は1本で済むんで減るもんな。

態々新機能追加して開発費かけんくても、他に流れる心配は無くなったんで
適当なバージョンアップで御茶濁しつつって感じだろうね。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 17:51:26 KwWY7Nwe
BlenderをMSが買ってUI改善してくれたら乗り換えるんだけどなぁ・・・

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 18:23:34 ysXajbJ8
MS製になったらクソになるだけだろうが
頭弱いな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 18:25:54 UeP3K7ym
xsiってもともとMSじゃなかったっけ?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 18:40:01 kv8fYO+W
SIをMSが買って、XSIに作り直した後、Avidに売却

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 22:22:51 GWS19cY0
メンタルレイで、レンダリングしたらカラーブリードがおこるんですが
回避する方法って、いくつかありますか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 23:22:51 JlLULBs2
>>176
3ds Max初心者質問スレ Part4
スレリンク(cg板)

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 03:57:17 vbhaSBi8
CATフォーラム見たら開発者のPhilがsuper happyって言ってたw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:01:54 anNV08Pg
CATをXSI用に作り替えるのが面倒だったんでね?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:27:52 MyBgSyk7
>>179
それ、あるかもな。
一度作ったものをもう一度はつれぇし。

CATの値段と今までのバージョンアップの動きを見ていると
マジで来年のサブスクの目玉にCAT付属かなと思えた。
建築用とアニメ用で分ける流れだからアニメ用はCATが付く
流れかな?っと。Afterburnも付いてくれるとなお嬉しい。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 17:40:10 PPAr0XrD
つーかトゥーンレンダラー標準で使いやすいのつけてくれんかな?
Pencil+は無理にせよ、illustrateとかつかないかなぁ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:02:05 lMYOW1Jn
finaltoonきぼう
標準のは汚くて遅いよなあ


183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:12:34 4A0jC3V9
いらねえよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:21:55 s+enikMD
海外プラグイン今が買い時だろ。
特にユーロのglu3dとか。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:25:48 SrYFqEqK
CATタダで載せたら更にmayaの新規が減るし
建築やデザインが喜ばないからダメ
せいぜいPowerNurbsあたり

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:30:41 s+enikMD
MaxにCATで、MaxDesignにPowerNurbsじゃね。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 19:33:03 A3ZTpWFB
PowerNurbs買っちまったぜ('A`)

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 20:50:11 j8S5aTKo
今のナーブスは糞だからPowerNurbs統合はいいね。
あとPolyboostをプラグイン化して(今はスクリプトなので重い?から)
統合したらモデラーとして最強ソフト
Mudboxは統合しなくてもいいから日本語マニュアルを作ってほしい。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 20:55:45 h8tQdRlT
>>181
最近はXSIのトゥーンシェーダー系が結構イイ感じだから移植してくれねーかな?
同じメンタルレイだよね

あとAfterburnじゃなくてもいいから、メンタルレイ用のボリュームシェーダーが欲しい

>>188
Polyboost無しでもMaxモデラー最強だと思ってますが何かw
付いたら付いたで嬉しいけど

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:43:38 SrYFqEqK
中心ボックスハンドルの位置とサイズをカスタム可能にして
カットに専用のスナップ設定をつけて
縁取り部にもきちんと背面を無視が効くようして
ポリゴン選択のレイ精度をなんとかしてくれればトップクラスと認めてもいい

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 23:47:22 4A0jC3V9
お前に認めらても、な

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 00:25:30 Yz9WB3UV
>>190
>中心ボックスハンドル
ギズモのことか?サイズはもともと可変だし、
ピボットとかワーキングピボットとかで位置も任意に動かせるけど。

>カットに専用のスナップ設定をつけて
ちゃんと頂点とかエッジにスナップするだろ?頂点スナップはビミョーに信用できないけど…
編集可能ポリのカットは多分、たいていのアプリよりは高機能だと思うが。

まぁポリゴン選択はもっと良くして欲しいな、Maxはすぐ背面ポリ選択しちゃって面倒だ。
カーソルなぞって選択する機能に限って言えばLW・Modo・XSIの方が良くできてる。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 06:23:01 DqTk2KkU
>中心ボックスハンドル
ヘルプ引いてみろ
便利だけど角度によっては掴むのが難しい

カットも頂点上スナップは甘い
カット後いちいち確認しないと不安ってどうよという話
cleancut全盛から何一つ進化してないだろ確か

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 06:52:58 Yz9WB3UV
> 中心ボックスハンドル
あー知らなかった、移動ギズモの真ん中にあるアレの名前か。

> カット後いちいち確認しないと不安ってどうよという話
確かにね、俺もカット後に必ず囲み選択で頂点数確認してるしw

けどそれでも他のアプリのナイフとかカットよりはずっと使いやすいよ
頂点、エッジ、ポリゴンのどこでも好きに切れるってのが。
あと一応ver8~9位で、ポリゴン内部で頂点作った時のエッジの切られ方が
若干綺麗になるという改良はあったんじゃないか。

俺が要望するとしたら、エッジのconnectでpinchとかslideとかした時に
UVが伸び縮みしないようにして欲しいってのはあるな。
UV作った後だと結局、セグメント多めにconnectしてから不要なエッジを消す…
とかの手間をかけざるを得ない。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 12:46:37 pXMyLFnk
来月Maxのサブスク更新が迫ってるんだけど、
MaxとMaxDesignのどっちで今後更新するかはどうやって決めるのでしょうか?
なにもしなければ勝手にMaxになるのかな???

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 12:49:12 aYZutGB1
次のバージョンで決めるって話だった気がするから、
サブスクの更新時でなくMax2010を発送する前に選択するか
2010インスト時にインストした方に決まるんじゃね?

とりあえず俺は半月ほど前に更新したけど、特に選ぶようなことはなかったけど。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 15:02:07 Yz9WB3UV
なんだってー?俺は9月末にTooで更新したけど、その時点で
>サブスクリプション更新の際、どちらのサブスクリプションで
>更新していただくか決めていただかなければなりません。
とメールで言われたから「Max」の方に決めちゃったぞ。
完全にエンタメ系だから迷うこともないんだけど、なーんか損した気分だぜ…。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 15:15:30 aYZutGB1
まーじで~?
逆に俺の方が何も聞かれなかったけど、実は勝手にMaxの方で更新かけられてたってオチかも?
まぁ、俺も完全にエンタメ系なんでMaxでいいんだけど。

んでも、サブスクって複数年契約出来るから3年契約とかしてる人だと2010来るまでに
更新なかったら選びようがないからどうすんだろな。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 15:39:30 N2rIKl24
XSIの買収の影響でまたひとつになったりして。
建築オンリーで・・・。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 16:02:27 5ZhQSkof
いっそそうしてくれれば、XSIに心おきなく移れる

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 16:24:02 Yz9WB3UV
>>198
ああ確かに、逆に何も聞かれないのも怖いな…
その辺は代理店の自由裁量なのかねえ。

>>200
だけどもうFndは無いんだぜ?
俺だって興味はあったけど、高価過ぎて買えないよ…>XSI

もしくは、買収のおかげでFnd復活とかも有り得るのか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:39:52 bH/p0QWz
Fnd廃止したのは金にならないからだしなあ、いまさら復活ってのも。
Fnd復活・開発継続したとして現状のXSI7での目玉機能はICEだよね、
それをFndにつけるわけ無いからそうなるとXSI6の頃とほぼ変わらないし。

良い方向で考えればAutodeskの体力ならFndなんていくらでもばら撒けるか、
Avidと違って他で回収できるしね。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:19:52 SlTM11LM
Tooのサブスク値段ぼったくり感がありありで申し込んだこと無いな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:35:52 Yz9WB3UV
あ、やっぱサブスクも店によって値段違うのか?

俺も最初は見積もり比べて一番安かったCGINで買ったんだが、
一年後にサブスク更新のメール送ったのシカトされたんでTooに変えたんだよ。
ちなみに今回のお値段>【新価格 1ライセンスあたり税込¥74.550-】

サブスクでも見積もり出させて比べることとか出来るなら、来年から変えようかな…。

>>202
今頃、XSIスレでもその辺の話題で盛り上がってそうだw

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:26:09 WrFPL1cu
自動机から文字化けしたメールが来たんだが。。。
このオートデスク大学2008とか行く人いる?初心者向けのMaxscriptとmentalrayなら参加者多そうだな。
参加費10000円は若干高い気がするが。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:32:18 VTQHZeDZ
初心者向けばっかで10000万は高い、その値段とるなら
くれるデータがよっぽど使えるものでないなぁ。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:32:49 VTQHZeDZ
10000万ってなんだw失礼。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 18:35:34 wZu8CPEn
新規でMax+サブスク買うときは代理店で結構値段差あるけど・・・
サブスク更新料だけはどこもほぼ一律なんじゃないかと。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 21:10:14 ok7APQhr
CGCREATORSが一番安いんじゃないの?65,940円。
URLリンク(www.cgcreators.jp)

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 21:29:27 wLdVu2HC
うっわ、随分違うな…
つか見積もり出させなくてもショップHPにサブスクの値段出てるのか。
来年からTooやめる、トンクス。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 21:45:55 wLz+FHg7
あるサイトで次期MaxにはCATが標準で付いてくるって記事を読んだのですが、本当なんでしょうか?
多分間違いですよね???
何か情報持っている人いますか?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 21:51:38 ok7APQhr
おまいはsoftimage買収を知らんのか。
たぶん付くでしょ、CAT。お楽しみに。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 21:55:10 wLz+FHg7
>>212
もちろん知っていますけど、Autodeskがそんな大大大サービスするかなぁ・・・

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:00:35 ok7APQhr
Maxに特化しすぎてsoftimageが2年がかりでも取り入れられなかったんだぜ。
Maxに付ける以外ないでしょ。外部プラグインで販売してもたいして売れないだろうし。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:21:26 zvX4STuX
>>213
次回は、ほぼCATがつくだけのバージョンアップで
その分mayaに力いれるんだろ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:30:36 jJvO8qZX
>>215
mayaに力入れる保証なんてまったく無いよ
だってメジャーソフトが全部傘下に入ってるわけだし

このまま生かさず殺さず、それぞれのユーザーから保守料搾り取るのが
一番楽なやり方

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:47:00 wLz+FHg7
CATがもし本当について来たら嬉しいなあ。
私もサブスク更新時期なんでCATを夢見て支払いする事にします。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 05:04:34 o0ed+zB2
最近になってキャラスタのアニメーション練習しはじめたのだが
CATが標準機能になったらもうBiped使わないだろうなあ

請負仕事で仕方なくってのは有り得るが、むしろ使いたくない…

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 10:53:45 wbgBhDqt
平面ポリゴンを立体化してくれるような便利なプラグインはないものですかね・・

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 21:11:00 AQL0YiCD
XSIユーザーなんだけど、AutodeskがCatはMAXと統合するみたいなこと言ってるよ。

それでバージョンアップが一回稼げるからAutodeskとしては助かるんじゃないの?
でも、CATを持ってる人にとってみると複雑な心境だろうね。

でも、XSIユーザーは複雑な心境どころじゃない....。
Houdiniは難し過ぎるし、C4Dは路線が違うし....。愚痴ってスマソ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 21:36:16 8opuJcjU
いや、シェアの狭さ故にイマイチ仕事で使えなかったCATが標準機能化するなら、既存ユーザーにもメリットあるはず。
つかXSI消滅はしないだろ、飼い殺しになる可能性はあっても。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:10:26 4yfT9LM9
「よくぞサブスクに加入してくれた 褒美として半額でCAT購入できる権利をやる」

どうせこんなオチだろうと思ってる

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 00:04:10 nDsLoggB
もしもCATがMaxについたらとても嬉しいけど、MaxDesignの方にもCATに匹敵する別のおまけ付けないとマズイよね。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 00:53:17 fjRu38FI
単に安くなるんじゃない?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 01:10:13 CooUl63S
過去に、Autodeskに買われて価格下がったソフトってあるのか?
むしろ高くなる悪寒しかないんだが。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 01:16:20 CooUl63S
あと、Autodesk自ら統合アプリ開発に乗り出すなんてというのもちょっと考えられない。
わざわざ金と時間をかけてそんなリスクを背負うより、買収したソフトと開発チームを運用することで
いかに俺らユーザーに金を払わせ続けるか…を考える会社だろ。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 10:37:31 U5Muz0wu
>>222 今回だけね、次からは定価もどんどん上がるよ付き。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 12:49:26 kq0mrZrW
アプグレやサブスクの値段もどんどん上がってそこら中で悲鳴があがる悪寒でガクブルですな。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 16:41:23 FVqKyvZu
俺は2年か3年おきに買ってるから今度のCAT搭載バージョンは買おうかな
ぶっちゃけMAX2008で十分な気もするけど。何といっても8に比べて安定性が桁違いに高いし。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 18:00:28 K/PmOlPa
>>229
3年おきだとしても、サブスク払うより高くついてないか?
あと「9に比べて」の間違いじゃないか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 19:10:04 J0gx7il4
9と2008だと9の方が勝ってる部分ってある?
もういい加減2008に変えてもいいかな?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 19:27:15 nvXTl04o
>>209
代理店との付き合い方によっては6マソ切るよ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 19:46:37 FVqKyvZu
うーんサブスク契約すると旧バージョンの扱いとか面倒そうだし、いまさら契約するのもね。。。
ところでURLリンク(www.dosv.jp)
こんな記事あったんだが、Quadコアってそんなに早いのかね?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 21:49:21 05ii5/Cd
いいすぎでしょう。
cpu処理が追いつかなきゃクアッドだろうがペントだろうが

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:10:44 MG0T9VN9
レンダリングに関しては実際かなり効果的でしょ。
(スキャンラインでもクアッド効くのかは知らんけど、mentalrayやVRayなら確実)
しかしモデリングとプレビューに関してはウソじゃないか?シングルコアしか使われないと思う…

> クアッドコアで高速化されるおもな処理
> ・モデリング
> ・プレビュー
> ・レンダリング

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:13:27 vlpeC08L
>>232
複数ライセンスもってるとか、プラグインは全部そこで買ってるとか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 23:10:35 05ii5/Cd
>>235いや、その通り。すべてが嘘とは言っていない
只、掲載記事の内容と相違があるのは確か。良く書きすぎってこと

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 00:19:06 YElZWrN1
「注目!:Viewcube Steeringwheel」
この時点で察してくれよ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 12:00:24 ATsQJUZn
>>195
で、結局どうなったの。
俺も、MaxとMaxDesignで迷っている。

なんとなくMaxDesignが下位グレードのような気がする。

3年後
MAX→MaxDesignへ移行は無料
MaxDesign→MAXへ移行は10マンエン有料

5年後
そしてMaxDesignは、visのように打ち切りW

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 19:35:41 P2EODhMe
どうだろね。「Max」の方がよりMayaXSIと競合しててツラい気もするけど。

しかし、エンタメ向け=Max、建築向け=MaxDesignて名称分けはやめて欲しかったな。
「Max」と言っただけじゃエンタメ向けを指して言ってるのか、両方含めてのことなのか区別つかん。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 22:10:05 C783iQve
maxは開発力のない中小だと、金出せば機能を増やせるから有難いけどねー
基本レンダリング用にPC増やしても別途ライセンス代必要なくて助かるわ。

ある意味MayaXSIとは競合しないと思うけどね。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 22:17:01 P2EODhMe
値段で言うなら現状まさにその通りだな
貧乏人にゃMayaだのXSIだのはとても手が出ない…

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 23:28:57 gpoeMJnG
CATに期待している人多いけど、そんなに良いツールなんだ。楽しみだな。
キャラスタに関しては、セットアップ&モーション制作の生産効率が高いので
うちの会社ではいまだに手放せない存在なのだが。(あくまで生産効率の話ね)
てか、XSIとかはぜんぜん知らんけど、うちは世間知らずの時代遅れなのかな・・

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 00:03:45 I4SBH9Rv
セットアップは楽だが、モーションはつらくない?>Biped

接地キーだのフリーキーだの頭痛くなるし
Bip01と足の付け根が同じ高さだから自然な腰の動きが難しいし…(特にエロ系モーションw)

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 10:54:22 I4SBH9Rv
くそーやっぱ2008のBipedバグってる気がする
セットアップ済みのキャラで、いつの間にか
.cpyと.figファイルの保存&読み込みが出来なくなってた
どうやらエクストラボーンが悪さをしているような…?

2009だと出来るみたいだが、もう2008のバグフィックスってしねーのかな…

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 15:31:45 xAzYomA1
2009使えばいいだけ
仕事にせよ不具合あるなら言い訳も立つだろ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 20:06:16 z6X1g9lL
仕事の途中でホイホイ、バージョンあげられんがな。(´・ω・`)
古いバージョンでのファイル保存できるんなら、すぐに新しいバージョン使うんだがな。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 20:44:29 xAzYomA1
だったら諦めろ。
よく検証もせずにバージョン決めるのがそもそもの間違い。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 21:19:27 tS2YcQSn
>>248
何、この偉そうなウスラ馬鹿はw

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:12:41 hQW8X4v/
相手の会社ともやり取りするだろうに
こちらに自由はないわ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:45:52 FrRSHcho
なら、こんなとこで馬鹿を構ってないで相手先に相談しろやw

確実にバグってると分かるシーンデータ付き付ければマトモな相手なら
何らかの妥協はしてくれるだろうよ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 02:29:33 g6oXXCSo
んでエロ系のBvhを渇望している奴がいたわけだが、
ポージング受注でリテイクは2回まで(まあ毎回の確認はとってやるが)
適応モデルは依頼側で用意、もしくは骨(bip)
秒単位で金取っても良いが、まあ手付けの部分だな(ここで料金体系を組むのが一般か?)
まあ書き出しはBVHだけしか受領しない方向で行くから
モーフとかの兼ね合いで不具合が出ても知らんぞ、外注出せ外注。
正直俺もどんなものになるか見当付かないので、ここの板で2,3リク受けてみようと思う
エロでもなんでもいいが骨が踊るのと、中身がオッサンなのを忘れずに。


とか言う前に機材そろえてくるかな。


253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 02:14:03 5gZ6wBas
そういえばこの間PVSTUDIO使っているって香具師いらっしゃいましたよね?
Pluginフォルダの中にBvhexport.dllってのがあると思うのですが そのファイルだけ頂けませんかなぁ~・・
理由は少ぉ~し長くなるのですがMail頂ければキッチリと説明いたしますッ

Mailで頂けたら嬉しいのですが一応ろだ準備しておきました・・
URLリンク(www.uploda.org)
どうかこの愚かなる私を助けると思ってッ人(><;)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 08:31:32 kZN4KiGo
>>253
他人に犯罪者になれと?
自己中にも程がある。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:26:25 gq9IcDVf
そいつ以前、本スレにも来てた基地害だから放っといてあげて

256:名無しさん
08/11/08 02:26:57 ZQdtvQhm
>80 
スレリンク(cg板)
↑ 対応ファイル形式は VRML2.0(.wrl),Wavefront(.obj)ないしSteleoLitho(.stl)
  のなら教えていただきましたが(Vizup:英語)
  元に戻して編集できるかは不明
  (UVの位置も変わるだろうし・・・) 

257:名無しさん
08/11/08 02:28:54 ZQdtvQhm
>all
 恥 ぼけてました m(__)m

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 18:39:14 LqH/OjVQ
今度PC新調することになって質問なんだが グラボにQUADRO5600の2枚でSLI構成にしようとしているんだけど
MAXやAEで認識するかな?豪華に使って豪快に散ったら悲しいので聞いてからにしようとな。


259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 22:12:39 v6msP2jt
2009が出たときの体験セミナーで、デモをしていたスタッフに質問したんだよ。グラボは何がお勧めですか?と。

「Geforce」で十分との事。(ちなみに俺は8600GT)

近々俺も新調する予定だけど、ビデオカードより、CPUに投資したい。
ついでに64bitOSにする予定。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 23:56:42 y1B4HLcB
>>258
んな金あったらCorei7の8コア×2に汁

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 00:28:27 sEu534du
ちょwwwww
おまwwうえwww勘弁してくれよ
>>259お前、よく考えてみろよ いいか?
体験セミナーに来てる大半はどんな奴だと思う
MAXみたいな高級ソフト個人でやるような奴は希だろうし、割れザーはまず参加しないだろ?
つまり企業単位(コスパ重視)、興味本位の専門学生(初心者)がメインになるわけで
お前が講師の立場なら、初心者に「金だよ金^^高級グラボがいいですよ^^」とは言わないだろうww


そんなお前は「Geforce」で十分。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 00:36:46 VaSyeM1I
出たー、毎度お馴染みカルシウム不足のおっさんwww

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 00:49:53 lU4NSPVG
>QUADRO5600の2枚でSLI構成にしようとしているんだけど

目的は何ですの?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 01:19:18 hjQkrQyA
>>MAXみたいな高級ソフト個人でやるような奴は希だろうし
十分買えるでしょ。個人で買える最高級ソフトだと思ってる。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 01:37:42 ip8lMWRa
個人でというか...
趣味で使うか仕事で使うかでしょう。
仕事でペイしていくなら、けして高くはないと思う。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 01:38:39 KmJlBWzz
高級ヒー

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 05:54:46 o6BZG1Uz
>>258
そんな金あるならMaxみたいな貧乏CG屋のアプリ使ってないでMayaとかXSI使えよ

つかSLIって基本ゲーマー向けだろ?
Maxでもパーティクルの大量表示には効果あるとか聞いた気もしなくはないが…

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 18:08:04 qxQksUmM
GFとQuadroはワンチップかましてOpenGLがフル機能使えるようにしてあるか
それを封印してあるかだけで中身はまったくの同じチップだからな。
Maxtreamドライバでパーティクルなんかで差別化図ってるけど
DX9で通常使う分にはなんら変わらない。5~6倍の値段差出して買う価値は・・・w

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 19:06:32 9W6W+sOl
なんのソフト使うかはクライアントの都合もあるから、仕事だと貧乏だからアレだとか金があるからコレとかじゃないだろ、普通。


270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 19:40:48 o6BZG1Uz
そんな金あるクライアントなら当然のごとくMayaとかXSI使ってるだろ、普通。

いや、Maxは貧乏人の俺でも何とか買えるお値段だったから個人的には大感謝してるんだぜ。
でもその裏返しでMayaとかXSI使ってる金持ちが妬ましいんだよww

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 20:54:37 9W6W+sOl
ないない。
殆ど業界とか業種別。
ゲーム(ネイティブ)なら8~9割Maya。
映像ならMayaとMax半々。
建築ならMaxかC4Dとか。
別に金のあるなしはあんまり関係ない。
元々はソフトの選択に金額もあっただろうけど、大抵ある程度普及すると
周りに合わせるから収束してく。
逆にMayaとかゲームは安いバージョンで十分なんで、Maxの方が高くつく。

Maxは意外とVRay&AfterBurnは持ってて当然とかそんな感じに思われたりするんで
初期投資はMayaのアンリミやXSIAdvと大して変わらん。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 21:07:25 o6BZG1Uz
ゲームはXSIFndでも何でもいいんだろうけど(今は無くなっちゃったけどw)
少なくとも映像系の中小でMayaは無理ぽ。
プログラマーいないとツラいソフトでしょ?

あとMaxは何よりもサブスクが安いから。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 21:42:15 qxQksUmM
そういや代理店からサブスク更新のメールきてたよ↓

「今回よりサブスクリプションが3ds Max 2009と3ds Max Design 2009の
2種類と分かれましたので、ご利用のバージョンでお申し込みください。」

やっぱどっちかで決めないといかんみたいだ。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 21:55:02 KmJlBWzz
>>273
おれも更新注文する段になって初めて知ったw
初めてサブスク更新したが買った店で頼むと簡単なのな。
書類とか書かされるって聞いてたんだが。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 22:32:21 sEu534du
おっすカルスム不足ですまんな。おっさん忙しくて質問してたの忘れてたぞ
目的は趣味7仕事3だな>>260そうか参考になったありがとうI7に平行して(企業的な意味で)良いの出すかも知れないからもう少し待つことにしてみる
>>270そうなのか?まあ互換性広がったからどんな形式でも書き出せるし、いまさらツール変えるのも金かかるしな


276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 00:36:45 afSvznMi
>266
こんなところで嫌なこと思い出させるなよ。ばか。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 00:48:58 thwYxbFf
>>271
国内ゲームはスクエニのMayaを除けば、XSIのが多いような。
あと、映像でもアニメはMayaの東映とOLM、サテライトを除くとほぼMAXが他を駆逐してるでしょ。
もうTVアニメはMAX優位が覆らないシェア差だと思う。

言ってることはおおむね同意だけど、シェアの意識は少しズレてるような。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 04:31:51 RZM5sgnT
5600のSLIは必要無しです。1枚でOK
56002枚有るので試しましたが、1枚でDualモニター使用も十分です。
ポリゴン数増やしていろいろ試しましたが体感変わらずです。

Geforceは知らないです。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 09:19:19 klIMcQdx
>>275
おっさん、誤魔化さなくていいよ。違う話でw
261のコメントで失笑を買ってる事が、そんなに恥ずかしかったのかな。


280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 10:58:44 Cf947hvd
誰がどこで失笑してるかは知らんが
残念ながら赤い顔はお前だけのように見えるがな^^

今日はハッテン場には行かないのか?
アッー!

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 11:03:21 O+q+U0O+
>>277
知り合いはゲームのネィティブ下請けフリーでやってるけど、ほとんどMayaつってたよ。
登録のエージェントの営業が9割Mayaの仕事しかないから別にMayaだけ覚えときゃ困らんと。
雑誌の事例の取り上げとかあるからXSIも多そうに見えるとか。

映像は昔SI→Maya移行ブームあった時のプロダクションが結構しつこく使い続けてるの多いよ。
その頃Maxは3.0とかそんなんで、あんまり人気なかったし。
Maxは4.2か5あたりでサブスク出てから結構普及した希ガス。
今は映像系はMaxの方がおおいのかね。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 11:08:12 Cf947hvd
>>278書き忘れorz無駄に1レス消費してしまったな
有力なレポ感謝すます。1台分の金をI7とD3新型マザボにつぎ込むことになりそうですの

>277MAYAは動的pluginが豪華かな、最近見た中ではグラスのチュートリアルが凄かったな
XSIもAUTODESK色添えの改善されて2年後にはシェアとってるだろうよ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 11:11:57 Cf947hvd
>>281古株が多いからな どっちにしても頻繁に鞍替えするようなもんじゃないし
最近は3dcg自体の需要がアニメ寄りだからな 建築はCADがあるし pluginで楽できるならコスパもいいしな

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 11:25:29 O+q+U0O+
Max/Maya/XSIあたりは一度メインに据えちゃったら、特に乗り換えるほどの不都合無いもんな。
1社に纏まっちゃったから今後どうなるかわからんけど。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 11:31:09 3LzMN6UB
どうせひとつになるんだしどうでもいいことだ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 11:35:53 Cf947hvd
なんだかんだでモデラーはモデラーとしてだけ使えりゃおk
背景,動きなんかがある場合は外部ソフト連携だろ? つか無理してハイエンド購入しなくても
書き出し,読み込みのインターフェイスさえ備わってりゃクライアントも迷惑しないな あとは腕だ。粘土細工のな
大体、動きつけろ背景つけろだの個人でやるのにそんな大規模な依頼はそうそう受けないだろうし
そこまでするなら外注出せと言うな。まず受けるなと言う前にこないか。
個人でソフト比較してる奴ってーのは完全に趣味自己満足の世界だな あくまで主観 あくまで個人での話だ

これから食っていこうって企業なら俺はxsiをすすめるな。

ダラダラ持論述べてる内にカルシウム足りなくなってきたな
出てくるわノシ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 13:17:10 HSyrB1iX
>>285
すばらしい世界がくるよぅ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 14:08:51 thwYxbFf
>>281
全貌なんて見えるはずもないので、どうしてもお互いの身の回りの話になってしまうのは
致し方ないんだけど、国内ゲーム会社で付き合いのある会社は事例に出てる出てないに
関わらずうちの回りは全てXSIなので、ゲームはMayaって言われてもピンとこない。

CM系は、ほぼMayaに少しMAXって感じだけど。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 18:03:40 AFermrhW
問題はFnd亡き後、今のXSIユーザはEssにVerUpするのだろーか?
まー当面使い続けるんだろうけど。


290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 19:41:58 w46Y6vHy
大概の人は7にしたんじゃないの?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 22:43:52 RZM5sgnT
Quadro FX 5800出たね。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

物欲が・・・

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 22:56:47 ZdAsPGcC
>>278
SLIするなら、シングルモニターにしなと、パフォーマンスが
出ないんじゃなかったっけ?

4600×2で運用してるけど、シングルモニターの時は
体感でいいとこ2割り増しぐらいなんで、結局デュアルモニターで使ってる

>>291
5600が安くなれば・・・

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 19:13:48 gwZA7Ir2
FX1800はまだかな
省エネでFX3700より速くなるだろうし。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 20:55:54 u2WBJQFD
NVIDIAの5800ドライバはまだですか?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 18:56:23 mBt9tK+R
>>273
どっちにしたんだ?
Exposure ライティンブ分析機能なんか使わないようだったら、
デザインじゃない方でいいんじゃないか。


296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 11:27:31 bGRETqSH
オートデスクから、「更新手続きのご案内」の葉書が来ていました。
3ds max Design 2009 のパッケージイラストが印刷されていたが、
登録した職業内容で分けているのかな。
ちなみにおれ建築系。

何で分けたんだろうな。
建築3DCADはAUTOCADがあるだろうし。

いずれ AutoCad と 3ds max Design を一緒にして
建築統合ソフトにでもするんだろうな。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 00:27:06 CBwOlNQO
11/10にサブスク更新したんだけど、MaxにするかMax Designにするかって聞かれなかった。
これでいいんだろうか。
よくわからん。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 03:55:39 9LMHTtRJ
どっちにするかは実際次バージョンが出る時点で決めればいいんですか?
と問い合わせてみれば。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 11:33:59 7grm5AJ4
>>298
サブスクについては、
今回どちらかを決め、その後チェンジは不可能とのこと。

>>297
どっちにするか決めなかった場合は、3dsmaxで更新したことになるんじゃないかな。
確認しておいた方がいいよ。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 15:48:48 Zt4hKEEZ
スプラインの長さを固定させる事ってできないですかね?
ネックレスモデルをスプラインにそわせていて、
スプラインを動かしてもネックレスは切れたり重なったりしないようにしたいんです。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 16:10:04 H6e2j0x7
2009 x64 SP1入れるとライセンシがNLAからスタンドアローンに
なってしまうのはSPアップデータのバグ??

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 16:24:41 f2wwi5Uo
>>300
スプラインそのものは出来るかわからんけど、スプラインIKにすればボーンは伸び縮みしない
ただしそれはそれで片側固定だったりフリップしたりと色々面倒はあるので
もっと他の手段としてはクロスシミュにしちゃうとか…

あと基本的にそういう話は質問スレでよろ

3ds Max初心者質問スレ Part4
スレリンク(cg板)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 17:51:24 Zt4hKEEZ
ありがとう

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 22:45:15 hfupndQF
PowerNurbs体験版いじって遊んでたら
スプラインサーフェイスと標準Nurbsぶん投げたくなった

たぶんどっちも、この先改良される事はないんだろうな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 02:24:43 L/D5wVUF
>>304
いやもう、下手なゲームより遊べるよな、PowerNurbs
形態のブレイク・ダンスって感じ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 10:13:52 N3PO5fGF

無印は maya XSIと合流
Designは Revit Architecturelと合流

自動机は 早くロードマップを出して欲しい

サブスクで選択しないといけない人 そこいらへんよく考えてとけ

この板の住民は無印に行く奴が多いだろうが

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 10:36:44 5dSWkzKW
すまんかった。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 20:59:46 M339z3Vw
最近geforceの新しめのグラボに換えたついでに、
PhysXプラグイン使ってるRayFire買ってみたけど、おもしれー。
なにこれ、カットしなくても落としただけで壊れるw
お手軽すぎ。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 19:45:27 OmZtWUez
Re: データ肥大化について

このような事を載せるのは心苦しいのですが、
3dsMaxに関して言うならば、複雑なものづくりには向かないソフトであると思うのです。
キャラクター等はどうしてもモディファイヤ等のデータの蓄積となり、複雑なデータとなってしまいます。
どうもこのソフトはある程度のデータ量に達すると限界があり、時にファイルの自動破損、データの肥大が起こります。
ファイルの自動破損は他のソフトでも起こりうる事ですが、このソフトの場合非常に多いと思うのです。
単純なものの制作のみとして割り切った方が良いでしょう、さもないとこのソフトの場合後々様々な問題が発生します。
複雑なものを作る場合私はMayaを使用しています、このソフトの場合背景制作を基本とした方が賢明であると思うのです。
昔から不思議に思うのですが、3Dソフトの場合に限って何故か皆一つのソフトに固執しがちであると思うのです。

個々のソフトを習得し作業に慣れ浸しむ内に其々のソフトの得意不得意が明白に分かるようになります。
制作する初期段階でプランを立てます、そして各々のソフトの長所を生かして制作をします。
多くの場合一つのソフトのみで全てを賄おうとはしないでしょう。

ある人は3dsMaxの物理現象のアニメーション等で悩んでいましたが、
多くのクリエーターはそのような事で悩まないでしょう。

※この投稿は1回修正されています。最終修正は昨日 13:37、Pipipipiさんです。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 21:22:20 cKgSUdJn
しょうがないので魔法のスクリプト

gc()

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 22:06:57 PhMEyAQS
>>309
ハルシノの荒らし野郎、また来やがったな
さとう氏のキビシイ対応を期待したいw

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 22:16:48 vh6eb5tT
>>311
いや、本人じゃないでしょw
つかMaxユーザですらないような。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 22:27:53 PhMEyAQS
いや勿論、>>309が本人とは思ってないよw

しかしまぁハルシノにあーゆーアンチが来るのも珍しいな
しかもほぼ前回そのままのコピペか?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 23:31:25 GQX2orcr
どうでもいいが、英文を翻訳ソフトで訳したような日本語だね。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 12:14:03 xOEiSNX7
作品作れない奴が理論的だよな。

そんな超文革暇あるならスクリプトの書き方でも勉強しろと。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 18:21:15 S2YGSVIq
だれがなんというが、MAXは最高!
異論は認めん!

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 03:02:27 9PlXtakx
Sitni Satinの買収マダー?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 14:57:56 a+fV0gHp
サブスク更新どうしようかな。2010(仮)は来年の今頃かな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 15:09:52 nZLrldQD
誰か、Unwrellaを買ったやつはいるかい?

俺が試用してみた感じでは、
ワンタッチで結構綺麗に展開してくれるのはいいんだけど
切断部を指定できないので今ひとつ実用性にかけるんだよな
バージョンアップでシーム編集が搭載されるのが確実なら
早いうちに買ってしまってもいいんだが…

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 20:22:08 /SMN6orB
フリーの展開スクリプトでボタン一発ッスヨ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 13:12:46 Q4Nc+bXy
Vistaで動く一番新しいMaxはどのバージョンなんでしょう?
XPのままが良かったんですが、仕事場の諸々の都合でOSが
Vistaに変わりそうなんです・・・

Max8はやっぱり全然動かないですか? どうにかしたら動く
なんていう技はないんですよね。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 13:50:19 73AHGlIA
一番新しいなら2009だろ。
いったい何が聞きたいのか意味不明。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:35:22 Flt/9VZv
Vistaでもmax8動きますよ。
ただ64bitVistaだと動くけど起動中にエラーが出る時が有ります。
max8を再度起動すればOK。


324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:58:16 Q4Nc+bXy
>>322 確かに! 急いでて意味不明の文になってしまってました・・・
「古いバージョンのMaxでもVistaで動くか」を聞きたかったんですが。

>>323
ありがとうございます! 32bitVistaなら普通に Max8 なら動くと
いうことでしょうか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 20:24:50 A5fJPUEh
つーかそもそも、何の仕事場か知らないけど
Vista移行はリスク大きすぎるんじゃないか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:48:37 qfiCROtx
つはーーーー
またバグかよdel押しても特定の部部だけ消えないバグ。
saveして再起動しても効果なし。もうmaクソやだ


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:19:37 6DKcuYix
>>324
windows95もヴィスタもある意味同じだから。
なんつーか、max以前にwindowsを知った方がよさ毛。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 19:55:53 PDTzDhz2
うちBackburnerのserver動かしてるPC全部Vista x64だけど
MAX単体でエラー起きたりとか全くないなあ(MAX9とたまに2008)。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:17:58 Rwb6N3yW
>>320
フリーでそんなのある?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:49:31 YeqBp7AO
うん。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 03:32:34 nyjN9Bhi

もしかしたらVista64-32bitmax-MAXtremeの組み合わせが駄目なだけかも!?
うちは全てのVista64(全てQuadro)でエラー出ました。

レンダリング時間は1~2割はVistaの方が遅いです。
CPU/価格で考えれば、速いCPU買ってもVistaで2割遅くなる事に抵抗が有りました。
なので、今はVista64からXP64に戻しました。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 04:56:55 y8nQeylX
VistaでMaxは表示周りでやばくなることが多い気がするんで、Backburnerだけなら問題起きなさそうな希ガス。
つかVista関係なくMax自体が不安定になるのって表示周りかメモリリークかどっちかが多いような。
ダイアログ開いた瞬間に落ちるとか、同じ作業手順でも起動直後なら落ちないとか、そんなのが多い。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 18:37:50 1Jp/Ix0o
>レンダリング時間は1~2割はVistaの方が遅いです。
>レンダリング時間は1~2割はVistaの方が遅いです。
>レンダリング時間は1~2割はVistaの方が遅いです。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 15:41:18 3T6+HS3V
vista64でQUADROのビデオカードにエラーが出たのか?
単にデスクトップへのメモリ割り当てが少ないだけじゃね?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 15:25:34 DRy7WgRP
唐突ですまん。サブスク更新2日前。不景気の嵐に倒れそう。
更新手続きの一番安いところはどこですか。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:02:01 jYXx/9Cz
金払ってでも廃業とか馬鹿杉棚おまえ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:03:51 Oi0rW8y6
なにをいってるん?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 16:25:02 OWvui1zz
>>335
>>204とか>>209に値段でてるな。
オークは68000ぐらいだった。

数千円ぐらいの差なら、買った所とかいつも使ってる所の方が手間無くていい気がするけど。

339:335
08/12/12 17:32:32 DRy7WgRP
>>338
ありがとう。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:47:46 AMbI1zSb
.3dsや.obj等の3Dデータを見れる(観覧できる)ソフトとかないですかね?

データーがかさばって整理したいけれど1つづつ開いて確認していくのはかなり面倒だしorz

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:48:54 AMbI1zSb
ああこのような質問は初心者板ですね。
失礼しました 移動します

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:34:52 M6WJHxad
ちょっと古いし安定性に欠くけど
Easy View for 3D
URLリンク(www.catsyawn.net)



343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:12:21 OCOA6an/
Max8 + Vista で今のところ問題無しです。みなさんありがとうございました。
自分にOSを決める権限はなく動くかどうか非常に心配だったんですが
良かったです。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:11:13 UyfUxLDi
3dsmax7でワイヤーフレームで縁のみのレンダリングできるプラグインを
どなたかご存じないでしょうか。。。
ver2.5でwire mapperというフリーのプラグインがあったのですが、
もうサイトもなくなってしまいました。
ワイヤーマップをオンにしてもモデリングが下手なので
でてきてほしくない余計な線がでてきてしまうのです


345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:18:11 SX0WIyqm
とりあえずInk'Paintじゃいかんのかいな。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:33:49 UyfUxLDi
>>345
レスどうもです。それでもブーリアンで削って出来た余計な線が
でてきてしまうのです


347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:02:18 HLVHOzsR
vizの標準機能を使うとか言うのが昔ハルシノに載ってたきがするけど
やりたいことと合致するかはわからん

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:26:35 HLVHOzsR
Re: 太った男がダンス

Mayaのソフトボディのような機能を望むのでしたらはっきり言って無理です。
このソフトの場合モーファかポリゴンを編集モディファイヤのポリゴンを編集モードのアニメートにチェックを入れ頂点ごとアニメーションさせる、、、どちらにせよ膨大な時間の浪費となるでしょう、、、、あせあせ
キャラクターアニメでMaxは不向きです。
キャラクターアニメはどうしてもモディファイヤ等のデータの蓄積となり、複雑なデータとなってしまいます。
あっという間にかなりのデータ量に達っし、時にファイルの自動破損、データの肥大が起きます。
ファイルの自動破損は他のソフトでも起こりうる事ですが、このソフトの場合他のソフトに比べて非常に多いのが特長です。
キャラクターもののアニメならMayaかXsiを使います。
私も以前からアメーバ(異星人)、恐竜、人等のアニメーションを多く手掛けてまいりましたが、
キャラクターアニメーションでダイナミクスならMayaをお勧めしますにこっ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:33:27 5fULK6A6
ハルシノの恥部・Pipipipiがまた現れやがったかw

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:31:18 E3MroKC5
サブスクリプションの更新で、ノーマルかデザインか選べといわれた。で、比較ページ調べてたんだけど・・・、

URLリンク(www.too.com)

これってプラグインの開発する人以外はデザインがいいのかな?自分は映像系の人間なんだが、
SDKはいらないから、Exposureライトシミュレーションがあるだけデザインのほうがいいのか・・・。

どうなんでしょう。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 08:29:31 3W2DXyen
おれもノーマルかデザイン迷ったあげくノーマルにしたよ。
結局デザインは建築や工業デザイン方向に行くんじゃないの?
max2009での違いは少ないけど、今後ノーマルの方だけに
CATとかアニメーションに特化した機能が付いたら困る。^^;

あくまで予想だけど・・・
なんか博打だな。^^;

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:16:45 knMtiUgQ
デザインは建築系とかに特化して、そのうちボーンとかまでなくなりそうな気がする。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:52:15 or9z8k8x
すでにチュートリアからは消えてるけどなw

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:59:00 vcj4dXQS
>>350
映像・エンタメ系なら普通はノーマル選ぶでしょ
ライトの正確なシミュレーションなんかが必要な映像系?なのか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 01:58:04 WxWzu2CX
reactorの「直感的に操作できなさ」は異常ですな
「演算モディファイヤかぶせて、演算したい頂点選択して、数値設定して、演算スタート」
たったこれだけの仕様に何故できなかったのか
ヘルパだのユーティリティだの山ほど作らせていざ演算したら頂点爆発
直しようにも何をどうすりゃいいのかサッパリわからん

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 02:34:56 s94893+8
言いたいことは何となく分かるが、シーンの構造だけで見ればreactorのあれは、ごくありふれた実装のしかただと思う。
つまりmaxのGUIとか、操作の慣れの問題だと思うぞ。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 12:58:51 yQRXj13t
>>355
そこでrayfiretoolですよ
まあ破壊とかの用途限定だけど

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 13:38:13 IkN6oOuL
グラボが最近のGeforceならRayFireでも使ってるフリーのPhysXプラグイン使ってみれば?
URLリンク(news.developer.nvidia.com)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:24:20 t6aXsffN
LWのデーターを読み込めるプラグはありませんか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:34:04 ZC6H7PYA
昔あったけど今はどうかな
Maxで直接LWデータインポートするよりFBX経由する方がいいよ
UV、テクスチャ(一部)、ボーン、スキン、モーフとか対応範囲も広い

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:10:14 w+ow3quA
モデルだけならOBJでも十分だしね。

でも、まぁ、マルチUVとかモーフマップまで取り込めるようなプラグインあると
便利かなあとは時々思う。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:16:45 ZC6H7PYA
>マルチUVとかモーフマップまで取り込めるようなプラグイン

FBXならそれも対応してるけど…?
出来ないとしたらLW側のFBX書き出しプラグインのせいだな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 16:23:54 w+ow3quA
あれ、LWのFBXってそこまで対応してたっけ?
LWに標準でついてるのって物凄い古いバージョン(Kaydara時代の)だったから
そもそもMaxにまともに取り込めないこと多いから無視してたわ。

ちょっとLW用の新しいバージョンのFBXさがしてみよ。
情報㌧クス。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 16:40:48 ZC6H7PYA
マルチUV対応はMax8~9あたりの時代(FBXver.6くらい)からだったと思うけど、モーフはFBXver.5で既に出来てたよ
LWのモーフマップがちゃんとモーファーモディファイヤに変換されて感動した記憶がw

今は、AutodeskオフィシャルではLW用プラグイン配布されなくなっちゃったけど
LW9.5とかModoに添付されてるFBXなら最新フォーマットに対応してるかも?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:06:55 gzLXlY3L
すみません、質問させてください。
3dsmax 2009の体験版を使っているのですが、ポリゴンの選択がうまくいきません。

まずボックスを生成し、モディファイヤの「シェル」を適用して中が空洞になっているボックスを作ります。
もうひとつボックスを作ってから、プール演算を適用して、穴を開けます。
「編集可能なポリゴン」にしてボックスの内側の面を選択しようとすると、関係のない外側の面が選択されたりしてしまいます。

一体何が原因なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたらぜひご教示ください。お願いします。

os:Windows Vista 64bit
cpu:Xeon2.33x4x2
mem:2GBx16(ノーブランド)
グラボ:QuadroFX570(ドライバは最新版)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:07:40 gzLXlY3L
すみません聞くところを間違えました。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 05:56:04 ZsvtesoQ
MaxMayaXSIの表示パフォーマンス比較って記事があった

URLリンク(www.3dspeedmachine.com)

英語なんでちゃんと読んではいないけど、やっぱMaxって表示重いんだなあ…orz

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 16:05:35 tszFtR+0
Re: 太った男がダンス

CG製作において日々私達はPhotoshopや Illustrator、DIRECTOR MX、RealFlow、MotionBuilder、
コンポジットツールに至ってはAfter EffectsやCombustion等様々なソフトを使用すると思います。
しかし、3Dソフトの場合に限っては何故か皆一つのソフトに固執してしまいます、此れは一体どうしてなのですか?分からん
一例として、現代のキャラクターアニメーションにMotionBuilderは必要不可欠であり、MotionBuilderにはMayaが最適なのです。
ソフトには其々長所と短所があり、複雑なキャラクターアニメ→Maxの場合はフレックス、ソフトボディ等になりますが、
物理現象のアニメーション製作において同じ環境(最新のワークステーション)略同じデータで製作した場合MayaやXsiと比べた時、
Maxの動作は大変重く、他のソフトと違い、何度も頻繁に突然終了が起き、其の作業効率の点から見ても3ds Maxでの物理現象の
アニメーション製作は現実的ではありません。
先日Autodeskは3ds Max Design 2009を提供しました。
3ds Max Design 2009は建築家.デザイナーの為のソフトであり、それはつまり3ds Maxが背景制作を基本としたソフトであると
Autodeskが痛感したからではないでしょうか?
其々のソフトには長所と短所があるのでして、なにより個々のソフトを習得し作業に慣れ浸しめば其々のソフトの
得意不得意が明白に分かるようになります。
制作する初期段階でプランを立てます、そして各々のソフトの長所を生かして制作をします。
多くの場合一つのソフトのみで全てを賄おうとはしないでしょう。

ある人は3dsMaxの物理現象のアニメーション等で悩んでいましたが、
多くのクリエーターはそのような事で悩まないでしょう。にこっ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 17:11:13 mQ8REjVa
さとうさん、pipipiはもうアク禁にしちゃっていいよww

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 20:25:50 KdGHVbNO
このスレによく粘着にくる奴とmayaブログの奴とこいつ、
全部同一人物だったらどうしようw

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 21:27:14 FV+EO0z9
mayaブログの奴って久々に聞いたなw
ってまだやってんの?w

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 21:41:41 3jfcen8l
なんだか知らないけどMAYA使ってる人のデータは全部手作業でやってるのか、
データ的に汚い上に遅い事が多い。他ソフトの事を言う前に精進しろと思うよ。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 09:34:06 JQKxtQXD
再インスコしたんだが、アクティベーションコードが一日たってもおくられてくない・・・
正月休みか・・・

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 12:40:26 uMDbSgdk
MAX2008から出来るオンラインアクチは便利だよね、
今まではメール送って返事くるまでは待ちぼうけだし。
体験版モードで動いてる間はいいけど再インスコでもNIC?で
認証してるから体験期間復活しないしねえ。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 13:20:15 nbmveBYt
2008から…???

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 05:36:05 DbvS96Wu
まあ・・・・昔は不便だったよね。
初期は自動承認に失敗してマジでFAXで「タスケテ」って送った事もあるし。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 05:53:36 c2wREeMx
つーかライセンス移動はadobeみたいなサーバ返却型に変えてくれないかな
もう何度再発行申請した事か・・・

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 06:07:48 yqApJ5hl
そうか?
俺は今の方が便利だけどな。サーバが落ちてようが関係ないし。
前にアドビはサーバ落ちてた時があって、アレ?ライセンス取れねぇって焦ったことあるんだよな。

ちゅーか、アドビタイプでもライセンス返却前にクラッシュしたら3台目からは結局再発行申請いるんでね?


379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 08:21:48 y46gEk5n
>>378
いやクラッシュでなら諦めもつくが、往復移動で壊れるんだよ・・・

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 16:33:33 nZKFHgVc
ドングリが一番だお

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:38:16 7u4MmLVJ
bipedのフィギュアモードONで肩やら首やらのボーン位置を調整してからフィギュアモードOFFにして、
「すべてのアニメーションをクリア」を押すとその肩やら首が動くんだがどうしたらいいんだこれ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:40:39 7u4MmLVJ
訂正。肩のボーンだけかも
いわゆる上腕じゃなく鎖骨に当たる部分のボーンな

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 00:24:30 2DCYqHHh
それ昔からのバグだ。bipedの肩周りはあやしい。
figファイルをロードしても直らないことが多々あるから腹立つよな。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 02:48:36 AYUR+Dyi
あるある
BipedってMax最大のバグ要因だよなあ…

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 09:28:23 +LvMUHaa
気付かずそのままフィジクリセットとかして、アレっとかよくやったな。
なまじっか中途半端にBipedも便利だから困る。
バギーだとはいえ、時間無い時に一からRIG組んでる訳にもいかんし
他とやり取りする時に標準のRIGがあるってのは都合がいいし。

早く標準でCATつかんかね。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 03:33:52 MYp7Q9z8
>>385
年末ぐらいになるのかねぇ。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 11:23:41 mo9dAEy7
そんなに待つのか。。。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 14:30:25 D7Kpal3L
2009がちょっと例年より早かったからなぁ。
大抵秋から年末にかけてぐらいじゃなかったっけ。


389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 23:58:16 cHOLBBdM
URLリンク(www.webdesign.org)  のサイトにあるようなロケットエンジンの噴射を作りたいのですがどうしたらいいのかご存じのかた、教えて下され。
利用開始1か月の初心者です。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:18:33 n3ciFR7X
>>389
アフターエフェ…いや、なんでもない

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:27:52 TEFxL2i6
そんなんつかわんでもそれくらいならフォトショップで
グラデーションしたマップとフォールオフでいいのじゃ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:04:18 zQRKrT19
円筒にお前の情熱を貼ってブブブババババッ!!で完成した!!!!!

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 16:19:34 5Sbtn8CP
3ds Max 9 → 2009 UPG
定価\265,650

レガシープログラム(3dsmax 1.2.3.4.5.6,7,8)
定価\361,200

あれー、前からこんな値段だったっけ?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 19:53:04 zO0fkB2o
それだけ払うんなら今ならMudbox付きのやつ買った方がいいな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 06:38:29 RX/XHdk+
パーティクルでキャラの足下に飛び散る水しぶきを作ってます。
タイムラインをスクラブすると超重で辛いんですが。
(ビューポート表示を10%のティックにしても重い)

重い処理なのは判ってるのですが、他のツールで数倍のパーティクル飛ばしても
全然平気なので、もう少し何とかならない物かと。
Max使ってて、一番辛いのってパーティクル関連の調整してる時だと
個人的に思うんですが、この辺りって何か軽くできる秘伝って何か知りませんか?

パーティクルフローでキャッシュ使うぐらいしか無いですかね?
でも、編集中は全く意味なしですし。


396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 00:38:44 y+JIEgPT
>>395
最近リリースされた、NvidiaのGPU使用するpluginでも試してみれば?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 09:03:38 l1YE00Jt
PhysXプラグインちょっと使ってみたが、
コンティニュー押すとオートキーが解除になっちゃうんだけどキー打つのどうすんの?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 09:27:13 XpReqGON
米Yahooは米国時間1月13日、同社最高経営責任者(CEO)Jerry Yang氏の後任として、
Autodeskの元CEOであるCarol Bartz氏が決定したことを発表した。

ぜんぜん関係ない話だけどな。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 11:04:10 D83VUcJv
女かよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 18:31:23 BhMD3VQt
現在R8を使ってますが、必要があって少なくともR9以上にしないといけなくなりました。
サブスクリプションはあるのでどのバージョンにすることも可能ですが、安定性第一を考えた場合、
R9、2008、2009のどれにするのが一番いいでしょうか。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 19:07:41 lNmVTB5G
2008か2009でしょ
9はメッシュスムースかけたりモディファイヤかけただけですぐに落ちるし
2009だと9用のプラグイン使えないから2008でいいんじゃね

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 23:58:32 YOR0Q/Jd
俺2009design使ってるけど、かなり安定してるよ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 00:26:01 FYDnqC70
URLリンク(p.pita.st)

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:39:59 a6ejcql1
CATエクステンション(英語版)キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:45:41 igYHZDpK
うおおマジで来たわwwwwww

俺は正直タダで付くのかどうか半信半疑だったが
Autodeskよくやった!!!!!!

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:08:31 a6ejcql1
CAT、次のmaxに搭載かと思ったらエクステンションか。うれしいwww
公式のCATフォーラムにわかりやすいビデオチュートリアルとかリグのプリセットとかあるよ。
URLリンク(www.catoolkit.com)
(要登録)

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:16:34 igYHZDpK
>>406
㌧!
エクステンションにしても、こんなに早くとは思ってなかったし
まさか本当にキャラスタとCAT両方が標準機能化する日が来るとはな…

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:20:53 Df8Iq3iJ
CATエクステンション、designでも使えるの?使えるの?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:23:33 qdG0uzl+
安定性だと2008のようですね。よそでも調べていましたが、2008って9.1くらいに相当する感じだそうで。
プラグインの問題もありますし、2008を使おうと思います。

・・・しかしCATがつくだと・・・。


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