Blender part21at CG
Blender part21 - 暇つぶし2ch961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 07:14:45 mJmImEd8
Freestyle レンダラを使う人が増えてきましたねー。イイヨイイヨー。

Freestyle レンダラの Nature (線分属性) のバグを修正して、
RIDGE, VALLEY, SUGGESTIVE_CONTOUR 等の線分属性を利用できるようにしてみますた。
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
Freestyle ブランチの rev.17249 への差分です。
これまで動かなかった suggestive.py が動くようになってるハズ。
ユーザインタフェースに設定項目が4つ増えます。

blender2ch.hp.infoseek.co.jp の管理人さま:
画像掲示板が新規投稿も返信もできなくなってるみたいです。確認をお願いします。

おまけ:某所にうpした作りかけ。線画に Freestyle を使ってます。
URLリンク(nanoha.kirara.st)

962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 09:37:47 WNK2S8kO
>>961
Freestyle ブランチの rev.17249 への差分って
>>943
>>freestyle rev.17253
>>URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
にも必要?
と言うかどうやってパッチ当てるの?


963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 10:12:03 Mz91V08V
ソースから自分でビルドする方向けの物の様ですね。
URLリンク(tortoisesvn.net)

freestyle rev.17282+up0213.zip
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
内容的にはrev.17249+up0213.zipと全く同一です。
Blenderプロジェクト総体としてのリビジョンNo.は17282ですが、
freestyle単独のリビジョンNo.は17249に留まっている為です。

964:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:49:59 WNK2S8kO
Blender@2chにアップされているFreestyle Parameter Editorを使わさせてもらっています。
当然の挙動なのか判りませんが、Max Thickness,Min Thicknessの両方に0.00の数値を入力した状態
でレンダーボタンを押してレンダリングするとBlender自体が落ちます。

965:964
08/11/02 18:06:31 WNK2S8kO
書き忘れました
japanese_bigbrushを使っているときに起きます。
cartoonでは2番目の数値入力欄の表示はerrorとなっていますが、
両方0.00を入力してレンダリングしても落ちません。。
使用したBlenderは
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
にup0211のFreestyle Parameter Editorで上書きしたものです。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 18:24:32 FQ1BL5U/
当方Blender248aが動く環境ですが
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
こちら真っ白です

ちなみにBlender247.8のfreestyleは線がでます

なんででしょう???

967:964
08/11/02 18:55:36 WNK2S8kO
PC環境についても書き忘れました
こちらの 環境は
OS:Vista HB sp1
CPU:AMD Athlon64X2 TK-57
Video:GeForce 7150M / nForce 630M
つまりノートPCです。

968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 19:05:07 sEPNTH/V
>>964
freestyleブランチは開発途中だし、
URLリンク(blenderartists.org)
ここに書いてあるように、落ちたり描かれないスタイルが多数ある。
現時点では、segmentation fault は起きるものと思っといた方が良いんじゃないかな

969:964
08/11/02 20:23:24 WNK2S8kO
>>968
なるほど、
ありがとうございました。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 21:19:29 Mg30tiKc
>>961
Blender@2ch管理人です。
いくつかのホストを投稿禁止としていましたが、
解除しましたので試してみてください。
また、英文のみの投稿はできませんのでご注意ください。


971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 22:29:41 mJmImEd8
>>964
おおっと、まさか Freestyle Parameter Editor を使っている人がいるとは
思いませんでした。ありがとうございます。参考までに、簡単な説明が BA の
以下のポストにあります。
URLリンク(blenderartists.org)
後から気付きましたがステップ 3. の Freestyle Parameter Editor の起動は
Blender の最上段のメニューから Render → Freestyle Parameter Editor と
選ぶほうが簡単です。

japanese_bigbrush.py で太さの範囲をゼロにすると落ちる現象、こちらでも
確認しました。Freestyle レンダラのバグかと。

>>968
確かにまだまだ開発途上ですねー。私が試した範囲だと、

・カメラよりも後ろにオブジェクトがあると落ちることがある。
・出力画像の縦横サイズが縦長だと小さく(カメラを引いたような感じで)
 レンダリングされる。
・出力画像の縦横サイズが画面サイズより大きいと結果がおかしくなる。
・出力先を Image Editor や Full Window にすると結果が正しく出力されない。
 Render Window だと OK。

とまあいろいろあります。アンチエイリアスがかかるようにしたいなあ。

>>970
ありがとうございます。投稿できました。

遅ればせながら>>961のパッチ適用後のユーザインタフェースはこうなります。
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)

972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 09:03:15 i857a22C
>>966
Pythonをインストールされていないのではないでしょうか。
私のビルドは今までpython25.zipを同梱しておりませんでしたので、
Python未インストール環境では一部機能が使用出来ません。
丁度SVNの更新で今回からpython25.zipを同梱出来るようになりましたのでこちらをお試し下さい。
freestyle rev.17303+up0213.zip
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)

他の可能性としましては、私のビルドはSSE2最適化オプションをオンにしておりますので古いCPUでは正常に動作しません。
只、その場合は起動すらしないのではないかと思います。


973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 11:27:23 9igjfL6Y
966です
無事動きました 原因は「新しいフォルダ1」って日本語フォルダに解凍しゲフゲフ

974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 15:50:11 b6xAuwwz
>>972
AthlonXPではBlender起動時に落ちたのを確認してます

975:964
08/11/03 18:50:56 PiGGGlQS
971さんありがとうございます。
>japanese_bigbrush.py で太さの範囲をゼロにすると落ちる現象、こちらでも
>確認しました。Freestyle レンダラのバグかと。
そうでしたか、判りました。
ところでcartoon.pyにした場合、太さは一定なのでMaxもminもなくThicknessの入力は1つでいいのですが、
japanese_bigbrush.pyでMin ThicknessだったところがErrorと表示されているのと、cartoonではラインの
カラー設定が出来ませんがコレはこれでいいのでしょうか?
あとこれ以外のラインについてのパラメーター編集の予定はありますか?
と言ってもFreestyle レンダラで機能しないモノが多いので何ともなりませんね。


976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 19:15:40 1ls54BNv
>>975
Error: はパラメタ名(誤差の意味)なのです。誤解をまねく名称ですね (^^;
色については cartoon.py ではオブジェクトに設定されたマテリアルの色を使う
仕組みになっています。試しにオブジェクトのマテリアル色を変えてみてください。

単一の色で描くか、それともマテリアル色を使うか、というのも1つのパラメタですねえ。
こういうのを加えていくとパラメタ数が増えて逆に使いにくくなりそう。難しいです。

既存のスタイルモジュールにパラメタ編集機能を加えるのはとても簡単なのですが
どれをどう編集可能にするかが悩みどころです。具体的に要望があれば対応します。



余談:アンチエイリアスがかかるようにソースをいじりました(環境依存のコードが
あるので今のところ Windows 限定)。パッチが整理できたらうpします。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 19:35:37 GZSuIJUF
質問させていただきます。

新規にvista搭載のPCを購入しようと考えているのですが、
vistaではOpenGLとの相性の関係で、どの環境でもblender上でパフォーマンスが変わらないという恐ろしい噂を耳にしました。
スレを見るとvistaで使っている人もいるようですが、やはりblenderを扱う上でvistaを導入するのは危険でしょうか。
それとも、Linuxを導入してそちらで動かす方が一般的なのでしょうか。無知な質問で恐縮ですがよろしくお願いします…

978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 20:01:01 p59LlJOZ
無知ならパフォーマンスを気にすることは無いよ
Vista標準ドライバを使わずにビデオカード配給元のドライバを使えば問題ない

"Vista OpenGL"でぐぐるとそういう記事が沢山あるのだけど…斜め読みすんなよw

979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 21:33:12 sQjNXzUQ
URLリンク(takao.blogspot.com)
UbuntuでしかBlender使わなくなってたから、この件ははじめて知った。

980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 22:10:35 5ROOnKLj
VistaノートPC使ってるけど、そんな問題があるとは知らんかった
無知だから気にしていなかった

981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 22:44:37 WVwvDBvV
XP入れ直せばいい
Vistaにするだけでリソースを無駄食いしてパフォーマンスが落ちる



最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch