08/10/06 13:37:53 0BbCn3oI
URLリンク(www2.uploda.org)
これって、仕様なんでしょうか?直せないのでしょうか?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 14:41:16 cDkf+xKa
>>550
ミスっぽいね
俺のも同じく欠けてた
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:00:15 ZRl1ZW9Z
ヌルのZ軸の移動に応じてオブジェクトのクラスタのスケールを変えるアニメーション
をしたいんですがどうやればいいですか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 19:09:31 KMvJLVFJ
スケーリングするポイントをボーンや他のヌルにエンベロープしてヌルのZ軸移動にスケールをリンクするか
エクスプレッション書けば良くない?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 21:14:56 G4igLmyL
んだね、それがベストやね。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 01:24:03 r+Xbpb1K
選択してるモデルのウェイト値を全て取得して
四捨五入とか整数化とか条件で処理して
元に戻すっての
やりたいのですけど
叩き台になりそうなスクリプト
ご存知でしたらお教えくださいまし
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 10:36:34 lhiNmrNt
URLリンク(www.softimage.jp)
のエンベロープウェイト取得方法サンプル2
とかどうだろ
'Envelope->Weight->Arrayよりウェイト値を取得します
aWeights = myEnvelope.Weights.Array
で配列に格納した後
配列の数値をいじった後で
myEnvelope.Weights.Array = aWeights
として値を戻せば反映したはず
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 15:51:08 cjg9ipSA
テクスチャをタイル状にならないようにって言ったらいいのかな、
繰り返ししないよう?にするのはどうするんですか?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 16:04:45 EXdle76N
>>557
Material>OpenGL表示
テクスチャ表示のラップU、Vをクランプにする
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 16:18:55 cjg9ipSA
>>558
すいません、もうちょっと詳しくお願いします。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 16:28:27 cjg9ipSA
失礼、事故解決しました
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 17:22:05 S+ur4Mm5
おすすめのサイトと書籍を教えてください・・・
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 18:39:42 sbKNciZ+
>>561
本屋いって自分にあった本を探すといいかも。
サイトは適当にググればでてくると思うが。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 20:11:16 xfI2B/x0
・・・XSIの本が置いてある書店を探すのが一苦労だと思うのですが?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 20:39:07 iw+PCG4F
XSIの本はソフマップに売ってた@大阪なんば
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 21:58:14 D7vzCtQo
一苦労か・・・?
近場の大き目の本屋に電話して聞けばいいだけじゃないか。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:21:20 1RdDgaeV
ネットショップが楽だよ。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:27:24 s7kOGTed
個人的にはオフィシャルサイトにあるムービーやPDFを見たり、チュートリアルを
参考にすれば十分だと思う。
amazonだとこんなんが出ますた。。。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 23:53:55 pZqdvEK7
URLリンク(www.h4.dion.ne.jp)
特にfundamentalsのRenderが参考になる
URLリンク(www.digitaltutors.com)
フリーのビデオチュートリアルもある
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 15:33:57 u+yR7wTz
シーン内の全てのマテリアルに同じ操作を加えたい時、一気にやるにはどうしたら良いですか?
全部をトゥーンにしたいんです。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 16:54:12 9HnI/Gc5
全く同じになっちゃっていいならオブジェクト全部選択してグループ組んで
そのグループのマテリアルをいじればおk