Anime Studio / Moho スレat CG
Anime Studio / Moho スレ - 暇つぶし2ch471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 17:55:06 LqL/Y+Xz
あーそうなのか。
日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね
レスありがとう

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 11:05:31 QcJ/3CmW
日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。
6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。

プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても
とくに不自由しませんね

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 10:20:40 hg5uAcCn
コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。

内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。
ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので
興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w



おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 10:24:11 m7Fm7qLW
コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。
まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 21:48:38 VZvSaGiA
>>473
さっそく購入。

まだざっとしか見てないけど
なかなか勉強になりそうだね。

ベクターは綺麗なんだがいまひとつ
表情に欠けるような気が…
イメージ使って自分なりの表現を
模索してみようと思う。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 21:33:49 EeAQWk00
ベクターで作ってる所録画失敗してorz
URLリンク(mion-orz.cocolog-nifty.com)

比較でpngで作ってるデータを探してみましたが諸事情で貼れないのばっかりでした。\(^o^)/

ベクターはASPの機能試行錯誤して動かしながら作っていけるのが楽しいです。
自由度の桁が違う。ひと昔前のイラレ程度の表現力はある!と思う!

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 22:38:07 gyg8Fxec
>>476
かわいいな。て言うか上手いなぁ

このスレが動いてるの見ると
無性に何か作りたくなる
もっと盛り上がって欲しいな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 02:37:56 G8SBzZRi
正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。
ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 03:09:41 R8hv09KU
手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 04:02:51 G8SBzZRi
>>479
うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。
たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 09:42:28 JnXHWGZR
Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。
あれは勉強になるぞ。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 10:47:36 NG6jZjuE
ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて

グループ(ボーン)レイヤー
  体
  肩(二の腕)
  腕(肘から指先まで)

みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を
体の前後に動かすのはできますね。
 


483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 11:37:28 NG6jZjuE
ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。

URLリンク(www.geocities.jp)

体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー
移動を記録させる事ができます。

動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の
タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 14:21:55 G8SBzZRi
>>483
わざわざ図解までありがとうございます。
レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。
Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。

Gメン'75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 00:21:33 PHATfHfP
おまたせぃ!

AS/Moho用のwikiつくったお(`・ω・´)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
まだ立ち上げたばっかなんで何もメニュー作ってないがwww

ということでどんな構成にすればいいか意見をくれ。
特にバージョンの扱いをどうするかとか。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 00:45:47 9AW/eGF6
>>485
乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。


とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

気づいた点
・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。)
・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。
上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。
斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。
それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。
レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ)
★キャラ(ボーンレイヤー)
  ☆頭(ボーンレイヤー)
      ○眉毛
      ○瞳(グループレイヤー)
         △黒目
         △白目
      ○口
  ☆体
  ☆以下体の各パーツ等


★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると
 その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。

 これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが
相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。


487:うぃきの”管理”人
09/09/14 06:27:27 PHATfHfP
>>485
おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで
みんなで協力してもらえると助かる。
ラムたん…(*´Д`)

とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`)
このスレホームにしてる人も多いだろうから
そこらへんも配慮しといた。
ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。
URLリンク(www29.atwiki.jp)
中身はほとんど未作成orz

あとは水星さんとかみおんさん(てか>>486?ww)とか
このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば
結構使えるサイトになってくるんじゃね?

掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 08:29:25 qyJ4MVGe
リンクに掲載許可はいらないと思うけど

489:みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo
09/09/14 11:26:26 9AW/eGF6
今回限りコテでw
私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。
内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。

ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで
その辺だけは・・・・orz
検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては
いるんですがw


公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば
結構情報充実させられると思います。プラグインとか。

問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・

490:うぃきの”管理”人
09/09/15 01:59:36 8+leYYH6
みおんさんサンクス!
とりあえずダウンロード購入方法お借りしました。
画像とかモロパクしちゃったけど(・∀・)
URLリンク(www29.atwiki.jp)

検証ネタなんかも当り障りのない範囲でお借りしますね。


公式フォーラムは確かに頭が痛い…
おいら全然英語できないし。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/15 19:36:58 ZYqu7n0J
>>490
乙ですー。

チラ裏
ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると
線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。

アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので
ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか
数日悩んでたorz


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