【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】at CG【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト795:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 21:50:41 IKXYwKY0 有機物には向いてるけど 無機物ならShadeのほうがいい感じ? ってか今のとこメタセコで無機物を作れる気がしないよ。とほほ 796:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 22:19:43 ZWUauWd4 >>793 (他スレかもしれないが) 前に同じ質問したら、バンプは内部でボリゴン化して凹凸処理するから、ポリ数上限の低いメタセコじゃツラい、みたいな事を言われた(正しいかは知らんが)。 メタセコ本体には必要ないけど、warabiで対応してほしいよな。 797:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 22:41:28 5KUKmmj5 バンプはポリゴン化しなくてもできるぞ テクスチャにシャドウフィルタかけるだけ ポリゴン化が必要なのはディスプレースメント 798:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 23:04:52 t3hJhugF シェーダー使えばいいだけなのにね 大抵のものはGPUが処理してくれるよ 799:名無しさん@お腹いっぱい。 08/10/29 23:10:42 FyONKvWR プラグインであるポリゴンに完全に囲まれてるのを 選択するのとかありますか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch