08/10/18 18:05:08 xPnkcnNG
>>735
うは、俺の知らない著作まで。
絵描きの聖典ですな。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:34:26 3yE65jQk
>>723
おもすれー。
色々と、悩みが吹っ飛んだ。
特に手がうまかった。
そんなワンスキン主義者。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:01:57 OGb6/Vgq
>>723
いい本だな、欲しい気がする
最近モデリングしてないがw
739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:26:32 Jn0AxB6D
UVを回転させるときにもっと小刻みに回転して欲しいな
740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 18:57:23 BPfKUq9t
さっき、このところ生意気になってるクソ妹の机を見たら
メタセコイアからはじめようという熊さんの本があって凹んだ
前はおいらがやってるDTMのデータをパクりやがってチャラチャラしやがるし
今度は3Dまでパクろうってが!許せん!
741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 19:02:01 QWzIYbnS
ここで吠えずに妹に言え
742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 19:05:22 Y5O8vk/i
3DCGで理想のお兄ちゃんを作ろうとする妹……
743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 19:10:19 64nMQGMM
3DCGで自分のまんこを再現して売り出そうとする妹・・・・・
744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:03:26 LyLw0Ocx
それは素晴らしい!
イイ!すごくイィ!!!!!!!!!!
745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:24:07 +i4PBopL
まんこは意外と難しいぞ
746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:29:59 LyLw0Ocx
むずかしいよなぁ
ローポリではトテモじゃないが作れない
747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 22:06:53 ziVA7j+x
実物写真をテクスチャにすればおk
748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 22:25:53 XMZYXQxF
性器を作りこんでるのって今まで見てきた中でひとりしかいなかった
749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 22:30:58 QWzIYbnS
hheaven?
750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 23:29:32 FdiiYprz
ローポリの人が作りこんでてワラタ
見えないというか、みずらいっちゅーねんw
751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 00:00:46 z3k/+T/3
けだものども
752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 00:09:03 ianymsm0
メタセコの話せい
753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 01:36:23 ADlbUT8c
たてすじならローポリでイケるじゃん
バックベアード様を怖れなければ
754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 11:57:32 4l4NQE/L
hheavenさんはモデリングはLWだな
755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 12:56:53 SLgisDXg
Poser界隈では沢山あるんだが
URLリンク(www.arduino.net)
756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 15:46:06 P4ELLupb
むにたんの作るモデルは性器とか抜きで魅力的
むっちむちのむにむに
757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 16:06:35 ocWkODYF
むにたんのモデルって2Dで見ると「・・・コレは・・人間か?」と思うが
3Dになるとすっごく魅力的に成る。
アレは一体どういう魔法なんだろうと首を捻る毎日だ
758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 10:56:19 9kk1x7+l
球のUVマッピングについての質問なのですが
球生成時にメタセコで自動でUVマッピングしてもらうと
テクスチャを球にくるんと横巻きにしたようにUVが生成されると思うのですが
あの、例えばサッカーボールのように白と黒の五角形を球面上に置くような
均等な感じのマッピングをしたい場合、またその時のテクスチャっていうのはどういう感じで作ればいいのでしょうか?
URLリンク(www.google.co.jp)サッカーボール
759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 11:00:58 kfNaknoW
マニュアルくらい読めよ
760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 11:44:00 VSYo+0Mb
>>758
最初から切頂二十面体を作ると楽
761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 11:55:51 VSYo+0Mb
ていうか作ってみた
八面玲瓏というプラグインです
URLリンク(www1.axfc.net)
sage
762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:45:30 9kk1x7+l
>>760-761
ありがとうございます。これはとても便利です。
続けて質問で申し訳ないのですが、
UVマッピング後(>>761のように作成後)、エッジをなめらかにしたい(真球に近づけたい)場合
オブジェクト→面をなめらかにする だとクレーター状になってしまうのですが
これは切頂二十面体という性質上、エッジをなめらかにはできないという解釈で合ってますか?
何か解決策があるとUVマッピングも楽で、かつハイディティールでうれしいのですが・・
763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:12:25 i8BTEaXk
だからマニュアル嫁よ小僧
球体作ってUV操作で球マッピングでフィットして展開図に模様描けば完成するだろクソが
764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 17:19:53 e6JXU7gA
>>761のモデルからでも余裕で真球に出来る
平面をなめらかにするのは無理だわな
よく考えろ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 17:20:04 S9pRHwck
>>763
何独りで苛々してんの?w
コイツ早死にだな
あと全くもって意味不明
メタセコすら起動せずに言ってるだろ
実際にやってみて言えよバーカ
766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 17:35:54 7bivYzn9
三角形を4つの三角形に分割
それを何回かやってから面を滑らかにすればいける・・・と思う
767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 18:21:55 UQlqEncZ
サブディビかけてからフリーズするとか
一回り小さくなるけど
768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 18:24:48 0clfHfXw
そんな切れるほどでもない気がw
使い始めは俺もイミフだったけどな。
まあ、そういうのはメタセコに限らんが。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 18:34:34 ZKfibcHb
いつぞや、どっかで見た。
サッカーボール、バレーボール、バスケットボールは上手かったなぁ。
サッカーボールに関しては手縫い感が出てる感じ。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 19:42:30 oB9219xR
>>762
1.「基本図形」で球を作成(「すべての面を四角形にする」にチェックを入れる)。なるべくポリ数多めな。
2.プラグイン「ShrinkWrap」(ラップオプションは「法線方向」)でその球にはりつける。
3.丸くなる
771:770
08/10/22 20:43:35 oB9219xR
ちょっと追記
2.プラグイン「ShrinkWrap」(ラップオプションは「法線方向」)で切頂二十面体をその球にはりつける。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 22:53:29 7rebJm4I
多面体の角を全部 同じ幅 で面取りするのは不可能なん?
773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 22:58:30 edDR45bO
>>765
おまえメタセコ持ってないだろ
書いてある通りにやったらちゃんとできるぞ
774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 23:04:07 JURclVE0
>>771
これは面白いな。あっという間にできた。
あとは直に溝掘るなり、あるいはバンプマップ用意すりゃサッカーボールになるな。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 12:57:09 0YQfGnQ/
オブジェクト1から図面の一部をオブジェクト2へ移動したりするにはどうすれいいんでしょうか?
そもそもshadeのブラウザの様な文字で一括表示されるような機能はないんでしょうか?
今体験版で色々試している時なので、アホな質問だったらすいません、ご教授願います。
776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 13:19:57 D7EcSS8f
図面ってなんだ?
”オブジェクト1の一部をオブジェクト2へ移動したりする”ならわかるが
777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 13:23:09 Do3CVumL
二次元でモデリングしてるんじゃね?
obj2を欲しい一部だけにしてobj1にD&Dしれ
778:775
08/10/24 13:25:20 4FTVZOej
>>776
ややこしい書き方して申し訳ない
そういう意味です
779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 13:30:56 4FTVZOej
素早い返答感謝します、やってみます
780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:03:41 D7EcSS8f
obj1の欲しいところだけ選択してカットしてペーストして出来たobj3をobj2にドラックして合成する方が希望に合ってると思うが
781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:06:35 6zfdIPBZ
メタセコってラインや点を透過色にしたり(曲面見ながらのマグネットが楽になる)
、背景色等の色設定を黒系白系とかテーマにして
それらを一発で切り替えられればすごい便利だと思うんだけど?
あと材質のオンオフができれば最強
782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:43:04 lkWRwd57
ここでなくて、公式の(以下略
783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:05:15 nEawBXIa
レンダラープラグインか。
実現するといいな。
784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 13:25:29 /1Llhc/G
趣味としてshade一筋でやってきたが、最近メタセコ使い始めました。
インストールファイルはshadeなんて500MBくらいあるのに、メタセコは
10MBもない。どうせ大した事ないと思っていたが・・。
すご過ぎる!あんな時間かけて有機物作っていた自分がアホだった!
こんなすごいソフトがフリーだとは信じられん。
もちろんシェアウェアを買おうと思うけど、なんでこんな軽くて思い通り
に作れるソフトが量販店とかで売ってないんだろう。
水野さんって人すごいね、ソフトでこんな感動したのは初めて。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 13:29:40 NtM4sHrI
じゃあ、今後一切shade使うのやめれ。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 15:10:36 KtBUUGSu
メタセコがすごいというより
SHADEがどうしようも
787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 16:46:30 jWgyU6/c
uvpowerunlapを入れたらpowertoolsがメタセコ上から消えちゃったんだけど(フォルダの中にはあります)
どうしたらpowertoolsがでてくるようになりますか?
788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:17:51 pt7HRct6
>>787
インストールしてみたらどうだろ?
さすれば何かしらのError吐くんじゃ?
789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:10:48 jWgyU6/c
ありがとう。試してみます
790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 13:21:38 cFzpDBas
shadeは一応レンダリングが使えるよw
791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 13:23:32 5xYPo+1p
warabiでええやん
792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 17:20:24 huASh0Wl
warabiショボすぎ
793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 18:36:53 YIxDQ5gd
プラグインを開発したくなるだけの魅力があるんだろう。
obj形式が共通フォーマットになってるがローカルではmpoでもいい気がするけどな。
フリー版でも読み込めるし。
それはそうと、ここで言ってもあれだけどバンプがレンダリングに反映して貰えたらありがたい。
ショボくてもいいですから。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 20:09:14 n9R/Q3eR
セルビューが好き
795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 21:50:41 IKXYwKY0
有機物には向いてるけど
無機物ならShadeのほうがいい感じ?
ってか今のとこメタセコで無機物を作れる気がしないよ。とほほ
796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:19:43 ZWUauWd4
>>793
(他スレかもしれないが)
前に同じ質問したら、バンプは内部でボリゴン化して凹凸処理するから、ポリ数上限の低いメタセコじゃツラい、みたいな事を言われた(正しいかは知らんが)。
メタセコ本体には必要ないけど、warabiで対応してほしいよな。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 22:41:28 5KUKmmj5
バンプはポリゴン化しなくてもできるぞ
テクスチャにシャドウフィルタかけるだけ
ポリゴン化が必要なのはディスプレースメント
798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 23:04:52 t3hJhugF
シェーダー使えばいいだけなのにね
大抵のものはGPUが処理してくれるよ
799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 23:10:42 FyONKvWR
プラグインであるポリゴンに完全に囲まれてるのを
選択するのとかありますか?
800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 04:25:46 xBq12k8b
テクスチャのタイリングはどうやってやるのでしょうか?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 08:07:41 Qc++DR2D
>>795
器械も重機も車も戦闘機も戦艦も家も造ってるけどなんの問題もないよ。
あえて言えば、Shade無機物に向いているんじゃなくて、Shadeは有機物に向いてないってだけ。
どういう発想で無機物が苦手という事になるのかワカラン
極論、無機物だろうが有機物だろうがサーフェスに違いがある訳じゃないんだから正確に作ろうと思えば手間が掛かるのは当然。
802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 08:34:37 NaOTYZhU
プラグインを作成したいのですが
詳しく説明してるところはありますか?
803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 08:43:37 NaOTYZhU
すみません、解決しました
804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 09:21:18 dcZJfz+s
>>801
作り方なんて人それぞれなんだからそう言うレスはどうかと思うぞ
実際、メタセコがCADで作る様なのには向いてないのは
散々言われてる事で、今更何をって感じ
メカ作るのに楽したかったら別のツール使えって事だ
805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 09:37:43 iycILhzQ
>>801
ただただ尊敬します
あきらめず練習します
806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:03:41 IofnAAmW
>>804
そりゃCADじゃ無いんだから当然でしょ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 13:51:15 Yn5m/5nA
Shadeはパイプとか楽だよなー。ところで、
九十九電機株式会社は,本日10:00に東京地方裁判所に対して民事再生手続き
開始決定の申し立てを行い,受理されました。負債総額は約110億円でした。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 13:55:43 pibKvv3L
ツクモ潰れたな。
それはそうとパイプぐらい拡張でメタセコでも簡単にできる。
とりあえず基本機能に固執しないで全部拡張入れて見れ。
せっかくあるもの使わないでどうするのさ。
スプラインで線引きできるからその辺便利ってなら分かるが。
その代わりデメリットも満載だが。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 14:30:39 hB/jWYY8
まだ潰れてはいないだろ
身売りすることになるんじゃないか?
810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 15:03:39 44Zbtdys
建物に関しちゃshadeだって3DCADに劣るところがあるしな
手間かけりゃなんでも出来るがモチはモチ屋って事だろ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:19:12 mYDWexvd
>>800
プラグインの「UV空間投影」使うと簡単だけど…
812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:22:16 siYCPhAQ
>>809
「潰れた」の定義は?
813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:47:20 vMVvyWRc
潰れるってのは破産して営業終了することだろ
ツクモは再建のための手続き開始しただけで破産してないし店舗も普通に営業継続してるな
814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:55:14 Zw3AQM6m
残留思念
815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 00:26:39 uIo5NP7D
しかし、びっくりするじゃん。
ちゃんと前振りしてもらわんと、PC物色してるところなのに。