08/09/03 00:08:51 ZusRsGHN
>>358
他のツールに持っていって動かしたいとか色々複雑なシェーダー使いたい場合はそれじゃ駄目なんよ。
モデリングで考えるべきは法線によるレイの反射角と動かす方向を意識した関節の作り。
テクスチャはUVの調整でなんとでもなるけど、ボーンとシェーダーの影響はモデリングの影響が大きい。
モデリングでUVのことを考えるのはマテリアル境界だけ。
境界以外でUVに気を使って本来あるべき位置からずらしたモデリングとかしちゃうと上記理由で仕上がりが汚くなる。