09/08/07 19:13:27 mTkp/hkU
>>701
ガンガレ! てか、金持ちだなw
俺は5分作るのに2ヶ月...orz
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 21:42:53 3izR8Tc2
割と高めなワーステ買って使ったら
三時間かかったレンダリングが一分になった
今までのは三年前の高性能パソコンだった
正直、3Dは性能によって出来る事が変わりすぎる
特に連番だすムービーだと余計
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 22:19:33 D2ALSayR
30分っていうとほしのこえぐらいなんだな
やってることがなんかすごくて期待してるぜ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:22:42 7kXO4pY6
>>707
高速マシンだと、レンダ結果見てから微調整・・とか楽そうだなー。
俺は数コマだけ確認して、あとは寝てる間にレンダして出たとこ勝負・・、
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 02:51:47 uvb2Kd6f
なんかなあ・・・
進みが遅すぎて、感性が全く見えんのよ。
3Dで主役キャラ作り始めて一ヶ月たつが、ようやくまあなんとかという感じ。
でもボーン動かすとグチャグチャに破綻するし、アニメーション製作に入るタイミングすら見えない。
これから服つくらんといかんし、まずそれが今の自分の技術レベルで人体にフィットして動くとは思えん。
服着せて動かしたら皮膚が服の上に盛り上がって飛び出したりするのが目に見えてるOTZ
でも忍耐で続けるしかない!
>>707
高めのワーステというと、どんくらいのスペックで?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 03:42:55 zZf75Xqk
3Dは裸作って服着せたがる人が多いが、動かす用のモデルは
動かしても見えない所に面張る必要は無いのよ。
服作る用のガイドとして裸を作ったとしても、服が出来たら肌の部分は
削ってくのが基本よ。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 08:37:19 ZfxCMBFp
みんな5分とかでまとまった話作れるんだなー…
例えば漫画で言う読み切り程度の話をアニメにしようとすると
軽く20分~30分くらいの長さになちゃうんだけど
なんか話作りからつまづいてる感じ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 11:35:38 bfD5ZXgV
思うに「習作」とか「練習」「予行演習」って言葉を覚えれば
幸せになれるっていうそれだけの話じゃね?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 13:06:49 ZfxCMBFp
それはちがうでしょ
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 15:24:36 VTFb0Uny
712は構成に関する話だね。
たしかに、時間と内容のテンポやバランスのとり方って難しいとおもうわ。
漫画なんかもそうだけど、構成力はどうやって磨くのだろうかね。
脚本とかそっちの方面に話になってくるかも。
数分で濃い内容のもを作ってみたいわ。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 15:32:57 LQr0KgOp
30秒以内でまとまった話を作った例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 15:59:46 VTFb0Uny
数十秒といえばCMとかねw
716なんてソーラーパネルとかのCMにいかが?
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 16:19:38 GK7em1Ps
>>710
ネハレムXEONの高品位バージョンのCPUにメモリーは12GBで
64ビット
グラボはクアドロだけど安いやつ
ちなみに服をどうしても生身に着せたい場合、
ポリゴンの割り、特に関節部分は肌と服で沿うように作るといいよ
クロスシミュは円柱や球でローポリ作ってそいつをコリジョンにする
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:11:02 OUmUfKxP
>>708
あと、こないだ少数の劇場で公開した自主制作の
30分アニメがあったな。
セントロール?とかいう題名。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:11:58 OUmUfKxP
>>707
簡単にスペックとか教えてほしい。
ビデオカードは何?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 18:14:17 OUmUfKxP
>>718でレス済みでしたね、すいません。
64ビットで12GBもつめば早いわけです。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 22:09:16 QuuBmyr0
CPUはジーオンか
すごいらしいけど実物は使ったことないなぁ…
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 03:47:39 PSOwKDJj
今ならネイティブクアッドで安いCore i7でいいでしょ。
1万程度のグラボでも数年前の数倍の性能あるし
全部込みでも10~12万程度で買える。
漏れはPen4シングルコアからCorei7 920に乗り換えたけど
性能はアップしたけど人間の能力の方が追いつかない・・・
動画なんていってもレンダリングの待ち時間より
その他の頭や手を使うクリエイティブ作業の方がほとんどだから。
ただしAEでのテストレンダリングとかは激早になったよ。
3分待ってたのが30秒以下とかね。
724:614
09/08/09 05:44:01 AO4I6c7/
>>693
何かの刺激になっていれば幸いです。
こういう実験的なモノなら、何とか描けるんだけれど、
いざ本格的に作るとなると、全然手が動かないんだなぁ…。
頭の中でなら完成してるのに…orz、最近はそんな感じですw
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 05:52:32 WfedBM69
製作者としては大作にしたいんだろうけど、視聴者はよっぽどのモノでも無い限り
30分も付き合ってはくれないよ。このネット時代。
俺がショートショート好きってのもあるが、無理に長編目指さなくてもいいんじゃないかと思ったり。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 10:38:48 YxXb5WP4
3DCGの個人制作だとまず逆算して考えるね
例えば5分として総フレーム数を出して、そのテストレンダリングで*20ぐらいって感じで
全てのオブジェクトを出して作成時間(それのウエイト配分)*小物数、それの関連mapの作成時間もプラスする
それらプラス効果、編集やら、もろもろの総制作時間をだいだい出して、個人でやれるリミットを出す
でも編集でカットが足りないとか普通にあるんでさらに伸びたりするんだよな
コンテ+骨格のテスト動画ぐらいは詰めておかないと凄まじく伸びる
つまり3DCGの場合はPC性能がモロに制作時間に響いてくる、この辺りのコストがキツイな