3ds Max初心者質問スレ Part3at CG
3ds Max初心者質問スレ Part3 - 暇つぶし2ch450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 15:31:04 KDVeM+2B
質問させてください
ネットワークレンダリングをやってみようとしたのですが
ネットワークレンダリングの命令をサーバーのPCに出すと
「アリケーションのロード中に未知のエラー」と出て
レンダリングしてくれません、
何が問題になってるのかわからないので
どのように対処すれば、うまくいくか、教えてもらえればうれしいです。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 20:15:29 kBNOohbO
>>446
ありがとうございます。
それでいこうと思います。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:36:59 uqEdv7u4
初歩的な質問なのですが、MAX2008で無圧縮AVIで書き出した動画を
AfterEffectsCS3に読み込む際、どうしてもバックグラウンドカラーを
消すことができません。アルファチャンネルはちゃんと存在している
ようなのですが。因みに静止画だったら問題ありません。
対象法を知っている方がおりましたら教えていただけませんでしょうか?


453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:45:42 CBRRTuy+
とりあえず、QTのアルファ付きか連番ファイルでだす。
無圧縮AVIなんて容量でかくなるだけでいいことないし。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:20:23 ruMB3lSA
>>453
ありがとうございました。
AVIで書き出すのが一般的だと思い込んでいたのですが、
そうではないんですね。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:29:38 NxCUTSdH
>>396
亀だが
ご不便を~ をオフにすれば何も出なくなるよ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:35:15 YIdWID1m
>>454 レンダリングは連番でやったほうが途中で落ちた時そこからやりなおせるし
部分的な修正差し替えも楽、ムービーファイルは途中でこけると最初からやりなおし
なのでプレビューならともかく本番では使わないことのが多い。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 02:12:38 me6+hqgL
>>453
64bitMaxではいつになったらQT書き出せるようになりまつか(´;ω;`)

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 02:31:31 O8pA6YXM
Appleが64bit版QT出す気ないから。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:12:51 KKviWPcZ
出力でQTで書き出すヤツなんて少ないだろ。
遊びならまだしも仕事でいきなりQT出力はあり得ない

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:26:36 B5+H93J4
よくわからんけど
MacマンセーでPC毛嫌いしてるヤツは
なにかとすぐ
「QTで」
「QTで出してみて」
って云うぞ

あと
「sorensonで」
「sorensonで出してみて」
とかな


461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:32:09 me6+hqgL
いや、QTだとコマ送り・コマ戻しが簡単確実だから。
アニメーションのプレビューでは重宝してた。

まぁこのためだけに32bitMaxを立ち上げて…とかまでは思わない程度だけども。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:52:31 KKviWPcZ
QTに限らずmaxからアニメーションを直接出力する事があり得ない。のだね。
プレビューだったら”プレビュー作成”で動き見るくらい。
QTなぞ使わない。


463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:11:34 /zXDZwE8
君が使わないことはよく分かったからw

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:15:27 fbeUCCY+
結局463は何も分かってないに1票

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:18:01 me6+hqgL
夏だなあァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:24:46 NxCUTSdH
夏でも厨がこんなところに来ないだろ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:53:36 me6+hqgL
いや、厨房かどうかは知らんけど
暑さで頭が悪くなったヤシが居るみたいだ…と思ってね。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:09:49 bZZVH3hv
そういうのは暑い寒いに関わらず定期的にやってくるもんだ
maxとmayaスレは特に。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 02:59:54 gJHm38L6
質問させてください。

火花とか飛び散るパーティクルをレンダリングする場合って
球とかでやるのでしょうか?
パーティクル自体をレンダリング出来れば一番早いんですが、
リファレンスで調べたら出来ないっぽいので。


470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:38:35 JLqguorc
パーティクル自体がレンダリングできないってどういう意味?多分勘違いしてると思うが。
火花みたいに高速で動いてすぐ消えるものは3角でいいんじゃないの?




471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 06:13:05 gJHm38L6
>>470
>>パーティクル自体がレンダリングできないってどういう意味?

言葉足らずですみません。
LWからMAXへ移行したんですが、LWのパーティクルはジオメトリの指定無しでは点のみ、ジオメトリを指定するとインスタンスでレンダリング可能だったのでMaxで出来ないものかと思いました。

MAXのリファレンスでは「レンダリング可能な最小ジオメトリは6面体」となっていました。
そこで、実際に6面体でやってたのですが、思ったより形状が目立ってしまうのですが、
どの形状で行くのが一般的なのでしょうか?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 12:15:44 8ligyjPi
パーティクルフローや一部を除く標準パーティクルシステムで
インスタンスは使えるよ。リファレンスに分りやすく書いてある。

ちなみに俺が花火を作るなら、画像を貼ったビルボード粒子を加算描画させるかな。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:21:03 pa8pp/Y8
GeFORCEからQUADROに変えようかと思いますが
劇的に変わりますかね?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:33:50 jG63Hurr
>>473
中身が一緒なので、かわりません


475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:25:45 A46Vn5CS
変わらん、というかたぶん性能落ちるだろ。
たとえばGeforce8600GTベース?のFX570だと26000円くらいするが、同じ値段でGeforce9800GTXが買えるわけで。
98GTXだと600Wクラスの電源がいるとはいえ、86GTと98GTXだと2倍強の性能差がある。
それらにポリゴン数が数百万とか行かない限りはGeforceで十分。だいたいOpenGLって使い物にならんし。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 17:13:00 N2vpk2mk
Quadro3500とQuadro1700使っているけど、MAXtreme有る無しだとmaxビュー上のパフォーマンスは全然違うよ。
ただ、例えばQuadro 1700と同じ価格でハイエンドのGeforceが買える?だろうから、DirectXのみで良いなら
コストパフォーマンスは・・・・・そんなに変わらないかも?

仕事で使うので、安心・安定性を買う意味でQuadro使っているけど、
両方使っている人に教えて欲しい。
実際ハイエンドGeforceだったらミドルQuadro並?それ以上?以下?




477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:03:10 Erwx81Sa
そもそもMAXtremeに安心・安定を感じないのでつが…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:58:26 N2vpk2mk
Quadro&MAXtremeで表示が多少おかしくなることは有るけど仕事に支障は無い程度だと思うけど・・・
MAXtreme無い時の表示の遅さに耐えられないです。
うちでは取りあえず安定の範囲内です。
他に何か問題でも有るのですか?

正直速くて安定するのならハイエンドGeforceとか買っても良いのですが
実験する時間やマシンが無いのです。。。

どなたか教えてください。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 19:58:52 A46Vn5CS
仕事でFX4500@XP64bit、自宅のマシンでGeforce8800Ultra@Vista32bit使っとるけど(明日GTX280が到着予定)そんなに差は感じないよ?
個人使用ならGeforceのほうがPurevideoHDとか物理演算とかH.264爆速エンコードもできるしお買い得かと。
それに自作ユーザーとしては1スロットのカードなんていくら発熱少なくても怖くて仕事用なんかに使えないわ
んまぁハイエンドGeforce買うなら電源は2万円クラスの高級品をお忘れなく。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 13:22:02 v9wIogE+
MAXでNURBSモデルの作成をしたいのですが、
よい書籍や、チュートリアルサイト知りませんか?

ようやくMAXのUIに慣れてきた頃なので、RhinoやMaya使えってのは
無しでお願いします。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:12:43 OCDOairY
>>480
悪いことは言わんから素直にRhinoかMaya使え。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 07:03:56 h4sA/Naw
PowerNURBSって良さげなんだけど、
全然使ってる人いなそうね。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 09:51:51 z7fIgomp
プロダクト系の仕事じゃないとわざわざNURBS使う必要ないから。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:51:45 6sVZsHd8
質問させて下さい。
今、2009体験版で建築パースの練習をしているのですが
まず、maxの寸法を全てmmに設定して、それから平面図(DXF)を読み込んでいるのですが
実際は4000mmなのに、40mmで読みこまれてきます。(元のDXFが1/100なので当然ですが)

こうした場合、元のCAD上でスケールを1:1にしてから、再度読み込めば済むのですが、
max上で均等拡大ツールを使って、数値入力で10倍とか設定できたりするのでしょうか? 

もう1点すみません。shadeで製作した内観データをobj出力し、maxに読み込んでみたら
単体の椅子やテーブルが、グループ化された様な状態になっており、個別に選択したり、動かす事ができないのですが、
これは、どうしたらいいでしょうか?
実際、グループ化されている訳ではないので、グループ解除のボタンもOFFです。



485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 12:40:54 Oz1WpfXh
>>482
後付けなNURBSなんで色々と問題があるそうだ

普通NURBS使うならMAXは使わないわな
よっぽどの頑固者か
Mayaが覚えられない知能の持ち主かどっちかだろ

486:484
08/07/29 13:34:27 6sVZsHd8
すみません、読み込んだDXFの数値入力拡大については、解決しました。
読み込んだ図面上で右クリック→スケール→□ボタンクリック
すると、X,Y,Zの絶対値の数値入力ダイアログが表示され、デフォルトの数値100→10000にすると均等に100倍拡大できました。

あとは、shadeのobjデータがグループ化された状態でしか読み込めない件は、まだ未解決です・・・

487:480
08/07/29 13:58:49 Cr6oDJNg
やっぱりMAXのNURBSはダメダメか

ポリゴンベースでシーンを作っていて、ココだけちょっと
NURBS使いたいって時に、Rhino(こっちのが使用暦長い)
から持ってくると、ポリゴン化されるし、PwTranslator高いし、
それならMAXでと思ってたんだけど。

結局MAXのNURBS関連書籍は出てないでFA?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 16:02:07 aV6IYBd2
ガレージを作って、そのシーンに、市販の車モデルデータの日産Z(max形式)を配置しようとしてんだけど、
なぜか「適切なモジュールが見つかりませんでした」と読み込みできない。なんでだろ?
一応、車のモデルデータを単体で開いて、上書き保存はしてみたんだけど。(design 2009)
それでも、「読み込み」からは、エラーが出るんだよね

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 17:02:35 Cr6oDJNg
読み込みじゃなく、合成かと

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 17:29:07 aV6IYBd2
>>489 有難うございました。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 19:37:57 RGuVAAO1
3dグラフィックソフトは糞重いという先入観があったけど
3dsmax2008やってみたらそうでもなくて驚いたよ。

5年前のパソコンでもそれなりに動くのね
いろいろ細かくすると重くなるんだろうけど。

レンダリングの時間を考えなければこの手のソフトって大して重くないの?



492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:46:24 tZdyVOht
え~とですね、どのバージョンからだったか忘れたけど、
グラフィック処理関係が、オンボードや普通の民生PCに乗っているgeforce系のグラボでも
快適に動く様に最適化されたからじゃないかな?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:52:23 nWmaBvJG
別にパーティクル何万粒表示とかやたら重いリグとか組まなきゃ
そんなに重くはならん

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:07:22 AVcFcWff
>>487
MaxのNURBSはチュートリアルでやってるのが関の山だろうね。
MayaやRhinoみたいな機能は搭載されていないし、これからも搭載する気まったく無しだし。
PowerTranslator系はプラグインだから入れていないとNURBS状態を保てません。
だから他との連携は無理だし、結局最後はポリゴンで処理するしかななくなるみたい。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 03:00:06 thmif+F0
PowerNURBSは正直かなり使える。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:18:35 zzieQ2Pn
>>494-495 サンクス
せめてモデルぐらいは、(ファイル管理の上でも)MAXのみで完結させたかったが、
NURBS系を使うとなると、効率も考えてプラグイン入れて他から持ってくるしかなさそう。。。

確かにnPower系のプラグインは魅力的(体験版しか使ってないけど)だな
ただ、お金が10万単位で飛んでいく
MAX買うときも相当悩んで決めたのに、貧乏人は辛い

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:35:16 0yKvHQHS
Max本体+あの値段であの機能
う~ん
どう考えてもMayaの方が安い

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:48:01 E66Yz4hc
しかしポリゴンモデリングならMaxの方がずっとイイだろ

他のソフトでモデリングしてると、
MaxのシンメトリとかFFDモディファイヤとかのありがたみを痛感する

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 09:35:06 3TEpGoQk
PowerNURBSやっぱり使えるのか…ちょっと欲しい。
流線型のメカを形状確認しながら詰めていく、とか楽しそう。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 10:48:21 sJTJUeRS
システム単位についておしえてください
システム単位設定はインチ以外にしちゃ駄目と聞いたのですが
マニュアル読んでもその理由がよくわかりません。ミリにしてはだめなのでしょうか?
ディスプレイ単位は普通にミリとかセンチでいいのでしょうか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 11:18:57 jnCnP8+C
>>479さん有り難うございます。
自分のプロバイダーはなぜか定期的に書き込み出来なくなってしまうため返事が遅れました。

今度Geforceの購入も検討してみます。
あと、基本的にQuadroミドル(1スロット)ばかり使用しているのですが、
2スロットのカードってファンの音五月蠅くないんですか?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 11:24:14 n76DSFny
>>500
私は建築パースやってるので、必然的にmm単位に設定したのですが、

本来なら、例えば100インチ四方の図形を書いておいて、
それで、寸法表示をミリに換えれば。2540ミリの図形になるはずなのですが、
100ミリになるだけなのです。

不思議でなりません。

エバーモーション等のインテリアシーンデータや家具データをベースに、新たに部屋の
間取りや寸法を変更したい時に、壁の高さ80インチ(換算2メートル)を
2.5メートルの壁にしようと思ってミリ単位に変更しようと思っても、80ミリになるだけなので
えらい小さい壁になってしまう訳です・・・


503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 11:42:17 T3F1AJgQ
そうなると、図形をベースにしたらいいのか、単位をベースにしたらいいのかって話になると思うけど、
図形上は、元のインチ単位で作られてる訳だから、いくら80インチの壁が表示上80ミリのままでも、80ミリのままの
図形で編集した方がいいのでは? 頭の中で、常に1インチ=25.4ミリに換算しながら作らざるを得ないけど

なぜなら、グローバルイルミネーションなどで経緯度などをベースに行う正確なシュミレーションでは、
建物の実寸法が違えば、影の落ち位置とかに影響してくると思うから。高層になればなるほど。

そういう意味で、実寸法とは異なって表示された単位をベースにするより、ミリ変換前の元図形をベースに基準にした方がいいのでは?


504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 12:07:08 iTnNZ4wL
>>501 8800とかのもともと2スロットのカードだと、GPUの発熱も多いから五月蠅いかも(爆音マシンに慣れてるからあまり感じないが)
それより9600GTみたいに1スロットが標準だけど、ボードメーカーオリジナルで2スロにしてるやつは大抵静かで冷える。詳しくは自作PC版のGPUごとのスレで聞いてみ(メーカーによって粗悪品あるし)
んまぁGTX280つけたけどMaxやってる分はほとんど気にならないけどね。3Dゲームとか動かすと一気にうるさくなるけど。。。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 12:20:29 jnCnP8+C
>>504
有り難うございます。
いろいろ調べて検討してみます。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:04:51 vM3gRDI2
>>500,502
Maxは単位設定のところにある表示単位の設定と、そのダイアログのさらに下の階層にある
システム内部のデータが記録されている単位のシステム単位の設定の2種類があります。

基本的にこの2つは、内部のデータをどの単位で扱うか計算するためのものであって、
システム単位を変更してもデータ上の実際の大きさは変わりません。
「システム単位=インチ」で「表示単位=インチ」の時に作った100インチ四方の図形は
「システム単位=インチ」で「表示単位=ミリ」にすれば2540ミリになりますが
「システム単位=ミリ」で「表示単位=ミリ」ならば100ミリになります。
内部100ユニットのデータをどの単位であるかと考えるのがシステム単位、
そしてそれをどの単位で表示するかが単位設定のところの設定(表示単位)。

外部とのデータをやり取りする場合(素材データを使う場合なども)は、受け取ったシーンの
この2つの設定がどれになっているかを把握した上でシーンの合成をしないといけないです。

システム単位をインチ以外にしちゃダメというのは、一部プラグインなどが決め打ちでシステム単位がインチと
想定したパラメータ設定がなされているので(たとえばダイナミクス関係)、
インチとかけ離れた単位にすると予想外の結果を招く場合があるからと
表示単位は同一に見えてもシステム単位が違うシーンが混在すると、
シーンの合成時に自動でスケールをかけるか聞いてくるのですが
一部機能は正しくスケールされないので(たとえばBiped)色々と面倒なので
単位関係がよくわからないうちはシステム単位をインチのまま弄らない方がトラブルを避けられます。

きちんと単位の違いによる挙動の変化を把握しているのなら、システム単位を変更しても大丈夫です。


507:502
08/07/30 15:22:11 zGQNIPze
>>506
詳しく有難うございました。すごく分かり易く教えて頂きまして感謝致します。
これで、なぞが解けました。

「システム単位=ミリ」で「表示単位=ミリ」の状況下で使用していた為、
データ上の寸法が変わらなかったのですね。

外部データと合成をする際、毎回、おかしなサイズになっておりましたので
その都度、リサイズかけなければならず、これまで無駄な作業を強いられておりました。

大変貴重なアドバイス有難うございました。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:43:29 E66Yz4hc
>>502
建築パースだからミリ、ってのが分からん
システム単位をミリにするのはかなり小さいものを作る時で
巨大な建築作るのならセンチメートルかメートルの方がいいんじゃないの

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:45:36 zzieQ2Pn
>>508 おいおい

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:43:20 SDLly3nl
>>508
そうですね。建築に携わってない方なら、そう思うのは当然だと思います。

なぜ、ミリ単位にするのかというと、
まず、建築はミリ単位が基本なんですよ。クライアントから受け取るCAD図面も全てミリ。
また、仰せの通り、建物って、一般の住宅で高さ5メートルとか、マンションになると数十メートルとか巨大な構造物になるのですが、
実際、CG作る時は、壁の厚さ150mmとか、内観パースなら、巾木60mmとか、そんな感じでパーツを建ち上げていきますので、
パーツ単位のスケール規模からしても、ミリの方が良いのです。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:04:53 E66Yz4hc
>>510
ほーそうなのか…詳しい説明をありがとう
すると建築パースは、業界的に皆ミリでやってるのかな

あと、映像系みたいに街全体を作ったりとかもしないなら
数キロとか数十キロ単位のスケールまでは気にしなくていいとゆーことか

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:04:53 E1sZ1jnE
form-Z使えば。
無駄に体積とかまできっちり計算してくれるぞw
あと糊代つきの展開図とか、模型作って遊べるw

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:32:35 mSUlzxf3
ほう、それは便利ですな。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 10:36:16 DsoW9Y1b
すでにオブジェクトが沢山あるシーンや昔のverのmaxデータを開いたときや
レンダリングをかけたときにテクスチャがないとエラーを吐き出されるのですが
メッセージでは ****.tga がありませんとしか言われず、
それがどのオブジェクト上のマテリアルに設定されているマップなのかが探せません。
それを見つける方法がありましたら教えていただけませんか?


515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 11:14:02 NzdQYfyc
>514
ユーティリティのビットマップ/フォトメトリック パス エディタ で
不明ファイルを選択→情報でどのオブジェクトか分かるので
後は名前による選択でそのオブジェクトを選択し、マテリアル/マップ ブラウザで
参照元を「選択」にしてやると…

って、もっと簡単な方法があったら私も教えてもらいたいのですがw

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 13:07:41 DsoW9Y1b
ありがとう 愛してる! >515

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 13:20:03 G9Y86MZ/
KalderaとかACTとか2009対応ってかいてあるけどどこから愛鍵盤DLできるんだよ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 13:34:32 cmym88yv
キーボードフェチの方ですよね。わかります>愛鍵盤

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:54:26 1DZj1CCv
どこかにマテリアルをダウンロードできるところはありませんか?
それと、もしおすすめのマテリアルソフト?があったら教えて下さい。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:41:02 xgXOJGdv
>>519
有料になりますが、エバーモーションのarchshadersシリーズなど
いかがでございましょうか?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:30:20 1DZj1CCv
ありがとうございます。参考にします。
でもやはりこのくらいの値段はするのですね・・・


522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:10:04 oRsfDqYY
calderaの使い方わかんねええええええええ
どこをどうやったらあんな風にポリゴン数減らせれるんだよ
へるぷみいいいいいいいいいいいい   です。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:35:44 OGg39tnb
チュートリアルやっても分からなかったの?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:08:26 UfNP0/S3
いまいち何が出来るのか理解できていないのですが
これはオブジェクトのポリゴン数を減らすのではなくてテクスチャのポリゴン数だけを減らすものなのでしょうか?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:12:51 vs4R2VLC
日本語でおk

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:33:01 K7beOX7Z
>>524
caldera以前に、3DCGの基礎から分かってなさそうだなあ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:44:00 l/vonCDf
Kalderaのこと?
これはテクスチャマップをベイクして書き出すためのプラグインだよ。
ポリゴンをいじるものではない。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:53:56 UfNP0/S3
手順は理解していませんが プロセスであれば少し理解できていると思いますが
ハイポリとロ-ポリの値を計算して 真ん中あたりで吐き出してくれると
こんな感じではないかと思っていました。
比較対象がない(OBJ形式での読み込みファイル等)ローポリのモデルがない場合はどう作用してくれるのかも気になっていました


>>527実質さくっとポリゴン数を減らしてくれるような夢のようなツールはないと考えてよろしいでしょうか?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:17:32 PSBveXH0
>テクスチャのポリゴン数

テクスチャもモデリングするのか、新しいな


530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:19:34 l/vonCDf
いまいち>>528が何をやりたいんだか分からないんだけど、ポリゴンを減らすことが目的なの?
だとしたら、max2009のExtensionでPolygon Cruncherのモディファイア版が追加されたし、
PolyChopみたいなプラグインも幾つかあるよ。
URLリンク(www.maxuser.com)

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:58:20 KkzhKXpY
>>529 あまり笑わせないでくれ。ツボにはまってしまって汗が吹き出てくるw

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:07:08 UfNP0/S3
>>530
こんな便利なサイトがあったのですか誘導ありがとう御座います


533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:02:45 AwEkNbZU
maya2008でモデリングしたシーンを3dsにインポートすることってできますか?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:22:46 22MjbdR1
FBXとかあたりでそれなりに。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:29:05 K7beOX7Z
もしもMaxじゃなくて3D Studioだったら、そう簡単にはいかないかもな

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 21:58:10 PSBveXH0
>>535 何言ってるかわからん

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:50:30 +tbPQ9zR
ファイル形式の事じゃないですかね

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:05:35 22MjbdR1
”3dsにインポート”ってのが”3dsMax(Windows版)にインポート”って意味じゃなくて”3D Studio(MS-DOS版)にインポート”って意味なら
そう簡単にはいかないかもなっていう、旧世代向けギャグと思う。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:23:18 vk7kmOgb
「シュールなネタ」という日本語を後ろから読めば「ルーズなタネ」だわな。

誰つまり「適当な種」をまいとけっちゅう事や。

あとは、ノリツッコミの世界。好きにしたらええがな。

確かに、滑ってるかもしれんけど。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:26:48 rbR2v4pr
すべるのが怖くて、ボケれません(><)

美味いボケ方を教えて下さい

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 02:18:27 TyO/LoxC
>「シュールなネタ」という日本語を後ろから読めば「ルーズなタネ」だわな。

ここにも 突っ込めと
そら、ハードル高いわ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 09:21:49 SiH6k3uk
誰が滑ってんねん(> <)

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 21:58:53 mLHE5jxx
超初心者質問スマン
win xp sp2 32bit
ver9

標準プリミティブの平面オブジェクトに下書き用に作成した2D画像貼りたいんだけど、やり方がわからん。
昨日から勉強中なんだけど3DCGソフトはごちゃごちゃしてて操作が全然わからん
どうやって貼り付けるか教えてくれ・・・。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:01:32 X2HmelFX
エクスプローラから画像ファイルをmaxオブジェクトへドラッグアンドドロップでおk

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:14:57 dzl8hg9C
超初心者質問スマン
四角ポリゴンの中に出来たナナメ線を総括して消去出来るプラグインがあったら紹介してはくれまいか?

546:543
08/08/04 23:09:59 mLHE5jxx
>>544
↓こんな感じに作業進めたいんだけどドラッグアンドドロップすると平面オブジェクトにフィットしてくれないんですよね><
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:29:16 oAAAuW3i
UWVマップにしてるの?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:29:12 sLtV713W
>>547
max触り始めてまだ2日程度しか経ってなく機能や操作方法は全然わかってないんです。

UVWマップについてまだ何も操作していませんが、何か操作が必要なのですか?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:01:20 IWW+8Gx0
とりあえずチュートリアルやれよ・・

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:03:28 Cc9RLk88
>>547
チュートリアルとか見た方がいいですよ。
URLリンク(www.ipentec3dcg.i-jpn.net)

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:07:07 goxNtdBZ
「ギズモ」とか「UV」で、ヘルプ検索してみるとか。
なかなか文章では説明しにくいので。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:13:54 goxNtdBZ
ヒント:
パラメーターで「マッピング」の「平面」をオンに。

「位置併せ」でX,Y,Z、該当する面をオンに。

「フィット」をクリック

「UVWマップ」のモディアファイアの「ギズモ」を選択

サイズ位置調整

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:13:58 sLtV713W
>>551
了解

一回その辺で検索かけて調べてみます。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:34:17 c/ymMyfc
チュートリアルすらめんどくさがってやらないようなやつはCGやる資格なし

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:09:33 5xsDDgRm
Maxのチュートリアルは他と比べてやさしい
チュートリアルで躓くことがほとんどない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:21:48 NbZahWVI
全くの初心者でも、
操作ステップのムービーまで用意されているから、まずはそれを見て全体像を掴んでから
チュートリアルに望める。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:42:38 UyznpkMv
質問させて下さい。
CAD図をトレースしてパースを立ち上げているのですが。
窓の部分だけを開けて、ラインツールでトレース→「押し出し」で作った壁。
その窓を挟んだ壁と壁の間を、ポリンゴンのブリッジで埋めたいのです。

一旦、両端の壁を平面スライスで窓の高さの部分で分割しておいて、
「ポリンゴン選択」→「両端のポリゴン連結面をマウスでクリック」→ブリッジ
にしても、ブリッジ壁が出来ません。
これは、どういう原因が考えられるでしょうか?
何らかの変換ステップが途中で抜けているのでしょうか?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:44:09 UyznpkMv
普通に、壁ツールで間を埋めても良いのですが、開口部が多い場合は、ポリゴンのブリッジツールの方が速いと思いまして・・・

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:27:51 LFMDU5Wc
カメラを360度(全方位)に設定したいのですが、どうやったらよいでしょう。
単に視野の数値を増やすだけでは175度までしかできません。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:42:36 vb8r6fdB
みんなモニターはCRT、それとも液晶?
同じシーンでもモニタが違うと全然違って見えてしまう。
どっちの環境でやればいいんだ...

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:47:40 0oRyg6Et
今だと、液晶ですよ。
自分のモニタの色が正しいと思っていたら大間違い。例えば、ブログにUPした写真を
他所のモニタで見たら、全然色が違っていたというのは、よくある話。
モニタのキャリブレーションをお勧めします。
お小遣い程度で購入できる簡易マネージメントツールもあります。
URLリンク(dc.watch.impress.co.jp)

液晶モニタとしては、ナナオのちょと上のグレードのモニタがおすすめ。
それ以外では、NECのWUXIかな。
URLリンク(ad.impress.co.jp)

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:53:33 ofoD/h3f
まあそもそもCRTってまだ手に入るのかって問題があるからねえ。
NECのWUXIは評価が高いが値段も高いね。1台ごとにキャリブレーションしてるし、色むらとかのないやつを選んでるみたいだから仕方ないが。
俺としてはmitsubishiのRDT261WHを薦める。物はWUXIと同じものだけど、NECのようなことをしてないから当たり外れがあるのが欠点。
自分のはあたりじゃないけど外れと言うほどでもないものだった。おおむね満足してます。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:05:44 2bkmmwSe
モニタ選びは慎重にね。
ギラツキの多いモニタで長時間CGワークしてると目をやられちゃうよ。
液晶のパネルに何を使ってるかが重要。

ちなみに、俺はL997。発色も自然でギラツキも無い。キャリブもデフォルトでバッチリ。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:07:28 2bkmmwSe
561-562あたりのモニタなら大丈夫だけど、

安物だけは買わない方がいい。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:44:18 MUoldC7e
DELLの俺は・・

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:39:30 l4tVFYWk
3DCGにおいて悪いモニタを使用した場合、どんなデメリットがあるのですか?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:37:46 y9kH11cA
3DCGにおいてとか関係なく、安物のパネルを使用した液晶で
長時間作業を続ける様な場合は、目に過大な負担を与える

あえて、CGワークにおいてのデメリットを上げるなら
きちんとキャリブレーションしていないモニタの元では、
マテリアルにしても、シーン全体においても、「正確な色」
を落としこむ事ができない。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:18:05 FTg2EKlv
キャリブレーションすればナナオもdellも仕事に支障は無い。
Dellモニタでも仕事出来るヤツは居る。
ナナオ使っていてもショボイCG作っているヤツも居る。



569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 09:25:34 3v+UX0J7
サブスクで2009にしたのだが、職場がmax9なのでobj形式でしか受け渡しが出来ん。
作業プロセスが全て消されて メッシュになるのが許せないのだがどこかに解決策ないものか?

あとモニターについては無関心だったのだが質問ついでに俺の使っているモニタも評価してもらいたくなったのだが
どこを見ればいいのかわからん。エイサーのal2216wだったかな
URLリンク(www.acer.co.jp)

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 09:38:24 72FalGvO
>>569
モニタは、
このサイトが、かなり詳しいよ。ACERも少し紹介されていたかな。
URLリンク(miyahan.com)
液晶モニタの目の疲れ
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 09:58:18 uD4DqcCW
>>568
というが、dellのモニタってばらつき大きいぞ。
キャリブレータ使っても補正限界超えるの結構あるし。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:49:13 FTg2EKlv
ばらつきが多いって何のためのキャリブレータ?
補正限界超えるのが結構有るってどういう意味?
階調?






573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:53:24 uD4DqcCW
・・・お前キャリブレータ使ってないだろ。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:05:31 FTg2EKlv
使っているし、問題無いから何を言っているのか不明なのです。
基本マスモニでの調整が殆どだけど、
印刷物も扱うので、ハードウェアキャリブレーションモニタ5台。dell12台有ります。<会社で
全てキャリブレーションやっていますが、階調以外に問題がどこなのか見あたらないです。
多少のズレはハードウェアキャリブレーション同士でも有ります。
dellモニタもその程度のズレ範囲内だと思います。

補正限界超えるのが結構有るってどういう意味ですか?


575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:09:58 1A7UdyHz
『正確な色』というのは現実にある世界の色ですよね。

例えば、今手元に『世紀末リーダー伝たけし!』の一巻があるんだけど
ネット通販とかに表示されている画像と手元の本では表紙の色の濃淡が
ちょっと違うんだけど、これは私のモニタが悪いということでしょうか?
〔画像に手が加えられていなければ〕

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:17:35 /ioNWd6r
>>572
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
デフォルトのカラーバランスが、おかしすぎると、いくらキャリブかけても限界があるのよ。


577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:22:04 6I6PduGj
>>569
その場合、普通は職場に合わせたmax9で作業する。
一応、バージョンダウンできる可能性があるとしたら、BFF(Bobo's File Format)くらいじゃね。

あと、OBJよりはせめてFBX使いなよ。モディファイヤが集約されるのは同じだが、比較的互換性が高い。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:27:32 FTg2EKlv
>デフォルトのカラーバランスが、おかしすぎると、いくらキャリブかけても限界があるのよ。
読みましたが何処にもそういった事書いてないですが・・・

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:34:54 scttUJT6
>>575
いや、その通販サイトが、マンガをスキャンした段階で、基の色とは違っている可能性があります。

自分のモニタが正確かどうかを確認する最も手っ取り早い方法は
書店で「カラーチャート」を買ってきて、それをモニタの横に並べてみると
よく分かります。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:45:39 uhTPRt0B
>>578
こっち見た方がはやいんじゃね

URLリンク(miyahan.com)

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:46:20 uD4DqcCW
>>574
階調以外って、その階調の問題に決まってるだろ・・・
補正の結果レンジが狭くなりすぎるんだよ。
キャリブレータから警告出される程度に。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:48:59 0X/OiZWg
初歩的な質問させてください
V-rayを導入したいのですが、
メンタレのシェーダーのArch & designでマテリアル設定した状態で
V-rayでレンダリングかけたら、色とかバンプとか反射とかも違ってくるのでしょうか?



583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:58:52 4j/6qeJw
違ってくるって言うより、そもそもVrayでメンタルレイ用のシェーダーは使えないよ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:05:43 6I6PduGj
キャリブレーションってさ、モニタの個体差や経年劣化を完全に埋められるもんじゃないよな?
特に一般向け普及価格帯の液晶モニタなんて…。何のためにバカ高価なマスモニってものが存在するのかjk。
それにいいかげんスレ違いだから他でやってくれい。


あと、>>569にちょっと補足。

>>577で「せめてFBX使いなよ。モディファイヤが集約されるのは同じだが、比較的互換性が高い。」
と書いたが、FBXフォーマットではスキンやモーフ情報はちゃんとキープされる。
あとはマテリアルも最低カラーマップだけは保存されてるし、ついでにマルチUVにも対応してる。
Max同士じゃなくて他ソフトに書き出す場合でも、コンバートならまず真っ先にFBXを試してみるのがイイとおも。


585:582
08/08/06 12:07:41 CJupNi0I
>>583
ご回答誠に有難うございます。なるほど了解しました。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:09:56 1A7UdyHz
もう10年近くつかってるな、このCRT...そろそろ買い換えなきゃ駄目かな。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:13:58 FTg2EKlv
>580
読んだけど、安いモニタでキャリブレーションしないと最悪と書いてあるだけでしょ。
キャリブレーションしろと。

>581
キャリブレータから警告出される程度のモニタって結構有るの!?
それは酷すぎ。
階調って言うけど、Photoshop、Illustratorでグラデでも描かないと分からないだろ。
液晶買ったらドット欠け探すタイプ?


>584
マスモニの存在はまた別の意味合いだろw。
マスモニだってキャリブレーションするんだから。


588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:32:44 3v+UX0J7
>>584残念ながら普通にエクスポートしたfbxではMAX9と2009に互換性がないのか

The following error(s) occurred while attempting to read the FBX file:

とエラーが表示される。

誰かその辺りの知識人居ないかなと思ったんだけどなあ・・

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:41:39 4j/6qeJw
FBXのバージョンを合わせないとダメだろ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:57:52 3v+UX0J7
なにっ 具体的にplz
どっちをどっちに合わせればいい?
因みに家は2009 職場は2006.08だったキガス


591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 13:02:01 4j/6qeJw
Max2009の場合、FBXエクスポートの一番下の拡張オプションにの中に、FBX ファイル形式ってのがあるでしょ。
そこでFBXのバージョンを変えられる。


592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:23:12 uD4DqcCW
>>587
だからそういう酷いモニタが少なくないって話をしてるのにわからない奴だな。
何言っても無駄だろうし、怒られたからもう切り上げるが。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:27:06 3v+UX0J7
おおおセンキューベリーマッチ読み込めた
が、階層までは残せないみたいでしたorz まあありがとうございますよ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:40:22 ZSpMpBab
なんの階層か良く分からんけど、Max9側にFBX2009.1のプラグインを入れるって手もあるから
そっちでも一応試してみれば。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 15:20:34 utl0yocX
3ds MAX6での事なのですが、
モデリングにボーンを入れてウェイトを設定し、
そのボーンを動かしてアニメーションさせようとするのですが、
一部意図していない動きをしてしまいます
例えば、X軸でしか回転をさせていないのに、
それ以外のY軸やZ軸でも微妙に回転していたりといった具合です
カーブエディタを見ても別段おかしくないように思うのですが……
何分初心者なので言葉足らずな上に凄く初歩的な質問かもしれませんが、
お答え頂ける方がいらっしゃったら幸いです

596:595
08/08/06 15:27:31 utl0yocX
>>595への追記です
どうやらXYZ軸の3つの軸のうち1つだけ(今の状態ではZ軸)は、
その軸だけを中心にして回転させれば、
「他の軸でも少しは回転してしまう」という事は無いみたいです

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:31:25 33P7cAEb
アニメーションを設定したオブジェクトの座標(x、y、z)をフレーム毎に何らかの形で出力することは可能でしょうか?

598:h3t
08/08/06 18:16:43 DPm+xtty
3ds max利用してh3tファイルをはき出したいんですが、
エクスポートすると挙動が停止してしまいます。。
あと、h3d Materialをマテリアルエディタで設定してからテクスチャを
張り付けたりしたいのですが、ビットマップを読み込んでドラック&ドロップ
しても反映されません、、、原因わかりますか?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:54:53 2NsN+5DJ
>>597
モーションパスをスプラインへ変換じゃダメ?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 21:02:39 glYfmMuJ
2009のSteeringWheelsは
Sift+Wで表示したり消したり出来るの?
メニューからたどらないと出てこないんだけど

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 21:18:02 e/sFm314
画面左の縦に並ぶツールバーが出ないんですが
どの設定で表示させるんですか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:08:01 3pbzOD68
ツールバー上で右クリック、チェックのついてない表示させたいツールバー選んで
表示させ、その上で右クリック→ドッキング→左

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:13:48 e/sFm314
ありがとうございました。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:26:15 5m0Nd7bd
要するに品質が低い。
Dellモニタを色味の検証に使うとかありえない。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:29:00 rPA0VM9z
はいはい次の方~

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 10:02:49 kwpr4CUA
>>599
どんな形でもいいので一括でファイルに出力したいんです。
モーションパスをスプラインへ変換をしてみてもスプライン曲線になるだけでしたが・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 11:25:01 LdRY2q7/
建築CGでQTVRを吐き出さないといけないのですが
Maxのパノラマ書き出し機能は
レンダリング直後のビュワーでしかQTVRコンバータが動かない
(つまりパノラマ画像をPSで加工したりした後とかに画像ロードしてQTVR変換ができない)
それさえも一度目は必ず書き出し失敗するなどあまりにも出来が酷いのでですが
maxでVR作成してる人は通常どうやって作成してますか?


608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 11:32:43 6U3DSb7A
初歩的な質問になります。
ポリゴン編集で、任意の頂点を角度がずれる事なく垂直に移動したり水平に移動させたい
場合は、どうしたらよいのでしょうか? SHIFTキーを押しながらやっても、微妙にずれてしまいます・・・

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 12:44:55 dW6FXqvw
俺もQTVR知りたいです。
max以外の使っているソフトとか手順とか一通り教えて。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 15:49:13 mQQ6N43j
初心者すぎてすみません・・

デフォルトの3dsMAXのプレビュー画面の操作性がどうも使いにくく感じるのですが、
メタセコっぽく画像回転とかできるようにカスタムは可能でしょうか?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 15:51:23 mQQ6N43j
>>610の補足

要するに、画像を動かすたびにビューポートのボタンを押しに行くのがめんどくて、
さらに、黄色の縁の内側で動かさないと3方向に画面が動くのも面倒です。

2方向のみの画像回転にできればいいんですが。・。・

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:01:14 E4m29ffS
ショートカットつかえばいいんじゃないの?

613:608
08/08/07 16:06:15 zh+9aHb1
すみません。解決しました。
ギズモの水平&垂直移動が「中心の平面ボックス」じゃないのに、「軸ハンドル」で自由に動いてしまう件について、
結局、program→Autodesk→3dsmax で ○○○.iniフォルダを削除すると
初期状態に戻り、「軸ハンドル」で垂直&水平に移動できる様になりました。


614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:09:12 SmzEw3hX
マウスボタンだけで動かすからビューポートのボタン使うことあんまりないなあ。
インテリマウスの5ボタンが便利。altとctrlを割り当てたらマウスだけでほとんどの作業ができます。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:15:03 51+ngJcv
>>611
オブジェを回転したり、移動したりするのに、いちいち下のビューポートで操作するのは面倒という解釈で宜しいでしょうか?

その場合は、オブジェを編集中に、オブジェ上で、右クリックすると良いですよ。
すると、「移動」「回転」のメニューが出てきますので、リアルタイムに切り替え可能です。
また、2方向のみ回転させたいって時などは、同様に、右クリック→回転→□マークをクリック
すると、数値ダイアログが表示され、XなりYなりZなり該当する軸で▲マークを上下にドラッグすれば
ビローンと調整できます。ビローンと。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:33:14 sG8C8zvl
ビューポートの操作は、コマンドキーがいいのでは?

例えば、編集中に画面の中央に来たい時は、〔I〕

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:36:57 jJswdYBt
すみません、便乗質問です。

オブジェ自体の回転・移動は分かったのですが、
ビュー画面自体を任意にリアルタイムに移動したり回転させたい場合、下のビューポート操作ではなく
何らかのコマンドがあるのでしょか?


618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:16:37 GHLDOezd
選択図形ズーム は、〔Z〕では?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:34:15 mQQ6N43j
みなさま、親切にありがとうございます。

>>615
>オブジェを編集中に、オブジェ上で、右クリックすると良いですよ。
すると、「移動」「回転」のメニューが出てきますので、リアルタイムに切り替え可能

@これだとオブジェそのものが「回転」「移動」しませんか? プレビュー(パースペクティブ)の画像を
グリグリ動かしたいわけなんですが・・

いずれにせよ、メタセコほどサクサク作業するには、ショートカットを完璧に体で覚えないとダメってことでしょうか?

MAXて、カスタマイズがあんましできないってことでFAなんでしょうか・・

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:44:32 q+TgO2im
alt押しながらぐるぐる

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:50:48 XsPzgg37
>>619
ここの操作ムービー、見た事あります?(下の方のチュートリアルムービーです。)
URLリンク(design-viz.com)
見ていると、ビュー操作(視点の移動、拡大、回転)をいとも簡単に
サクサクと作業できてるみたいなんですよね。なんらかのコマンドがあるのでしょうね。



622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:51:30 mQQ6N43j
>>620
もうちょっとkwsk・・

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:59:35 SmzEw3hX
ホールマウスの真ん中のボタンをドラッグでパンできるでしょ。altキー押しながらだと回転になる。
ホール回せば拡大縮小になるんだよ。
だから5ボタンマウスでaltキーをマウスボタンに振り分ければ片手で簡単に作業できるの。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:02:39 mQQ6N43j
>>621
情報ありがとうございます。
参考になります。

ビューの「パン」ですが、マウス中ボタンでできました・・・!

もうちょいレファレンス と ムービーみて結果報告します、、

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:07:03 IetlJgGI
>>607 昔ちとVRつくろうと試行錯誤したくらいでQTではやってないけど、
球描き出ししてアップルのツール使えばいいんじゃない、マックないと
だめだけど、Winだと専用アプリが昔出てたのくらいしかないと思う、
マックならツールもシェアとか色々あるようだけど。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:07:48 mQQ6N43j
>>623
ありがとうございます。 

レファレンス読んで出直します!

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:10:55 ut7JcJkr
>>623
有難うございます!
ホールマウスの中ボタンをクリックしたまま、ドラッグで、画面移動できました!
しかし、こんなに簡単にできるなんて・・・ お恥ずかしい限りです。

とにかく有難うございました!

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:12:30 mQQ6N43j
あと、みなさんマウスはどのメーカーの使われてますか?

ぼくは今ロジクールのやつですが、ドライバーの「セットポイント」
を入れると、時々「Ctrl]キーが押しっぱなしの状態になってウザイんですが。。

同じ症状の方いらっさいますでしょうか。。 

スレ違いすみませんm(_)M

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:27:24 bDomuYs4
SetPoint4.6で旧G3を使ってるけど、そんな風にはならないな。
古いバージョンを試してみれば。
URLリンク(logimouse.x0.com)

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 22:54:17 IY4yHl9l
1


631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:33:02 fsC5g2k3
初心者の質問ですがお願いします。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
の解説動画の中なのですが、5:50付近でエッジを選択してからなにやら操作をする2分割されています。
これはどういった順序で操作をすればいいのでしょうか教えて下さい。
さらに6:05付近では等分割もしています。同じ操作だと思うのですがお願いします。
(面分割というのは見つかったのですが全く関係ないようで、行き詰まってしまいました。)

もう一つ質問なのですが、頂点やポリゴン等を選択して2つの要素に分割(包丁で切ったようにぶった切りたい)したい場合はどうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:36:13 ysP7FTEs
>>631
>ポリゴン等を選択して2つの要素に分割

モディファイ亜リスト → ポリゴン編集→ 分割したい面を選択 → クイックスライス

これが便利だと思いますよ。お試し下さい。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:55:07 fsC5g2k3
>632
すみません、まだ全くわかってないので言葉を間違ってしまったかもしれません。
要素に分割といったのは、例えばボックスを作って真ん中にクイックスライス等を使ってエッジを作り
そのエッジを境に右と左のボックスに分割したい、といった意味です。
意味不明でしたらごめんなさい

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:59:29 hyNnPVw3
>>633
スライスした後、片方のポリゴン選んでデタッチは?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:08:41 fsC5g2k3
>>634
仕方ないのかもしれませんが、左の面と 右の面の無いボックスになってしまします。
分割した面はその後で作ってやるのがいいのでしょうか?




636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:36:24 hyNnPVw3
標準機能では無理なので、スライス+面貼りみたいな、
プラグイン無いかと思って探したけど無かった。

どうしても、切断面に面を残したい場合は、包丁(平たいボックス)作って
ブーリアン→ポリゴン化ぐらいしか思い浮かばない。
力になれなくてスマソ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:41:04 3sPKO2Jt
>361
エッジを編修の接続

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:53:33 fsC5g2k3
いろいろ解答ありがとうございました。
>>631の最初の質問も出来たらどなたかお願いします。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 11:50:09 np7A+UEf
>>638 ポリゴンでエッジ選択してロールアウトの「接続」
ってかロールアウトの中の基本機能と操作ぐらいはヘルプなりリファ読もうな
っつうかエッジの追加なのになんで「接続」なんだろうかw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:38:14 /rrSf20j
V-ray買ってから、ダウンロードする時に、同じmax2009用にも何種類かあって
System「×86」とか「×64」とかあるけど、どれを選べばいいの?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:41:53 Mxe5S2TB
>>640
OS次第。64bit版Windowsを使ってるならx64を。そうでなければx86。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:00:43 /rrSf20j
>>641
有難うございました。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 15:09:00 Mc+To5k0
x86とかx64とか解らないって・・・
その程度のPC初歩的知識すらないやつがCGやってるのかよ・・・

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 15:44:42 BORz0PtV
別に構わないだろ。
ソフトさえ使えれば、パソコンの知識なんて出来に関係ないし。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:40:45 VZ01J5vo
つか、なんで「x86」なん? 

一方が64bit版が「x64」と表示されるなら、32bit版は「x32」だろ?

「x86」の意味がさっぱり分からん(大爆)


646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:49:32 mtUx+UTy
ms-dosとかWindowsが動くCPUのアーキテクチャーで最初のCPUが 8086 だった為 x86 と呼ばれるようになったの。
(x86はアーキテクチャの名前)
(x64は64bitアーキテクチャという意味)

確かに紛らわしいよな。今日日アーキテクチャー名よりも、32bitとか64bitの表記が一般的なので
わざわざアーキテクチャー名を書く事はないよ。

というか、この辺りは、PCオタのレベルの話なので、大抵は知られていない。
CG使いなら、知っていて当然という事はない。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 00:04:25 hkYGl5mb
ググれば分かることを聞く人と教える人

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 00:14:37 75XL0YzV
今後ググるとここのレスも結果に表示されるということを忘れている人

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 09:22:06 HPZT4+OP
オタ語など、普通ググらないだろwww

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 09:35:48 9UR3Q8Rf
単なる技術用語だが、それともCGなんかやってて技術用語
なんてオタ語だから調べないとかやってるのか?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 11:14:53 Pa7c8w+o
「最初のCPUが 8086 だから“x86”と呼ばれている」とか、どうでもいいので
わざわざ昔の「由来名称」で表記するな。 32bitなら、「x32」と書いとけ。 

っちゅう事では?


652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 11:19:22 Czv/W1a3
いまだに、PC98とか、DOSVとか言ってるのと同じだな。

>>646
>最初のCPUが 8086 だった為 x86 と呼ばれる

今のインターネットも、元々はパソコン通信だったので、そう表記しなきゃいけないね。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 20:59:16 +dcbjsmR
公式サイトのユーザー登録に「mental rayユーザ登録・ライセンスキー申請」
ってのがあるけど、

製品を購入してmax2009を起動時に、アクティベーション登録していても
mental rayは別途に、登録&ライセンス申請しないといけないの?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:54:23 MCA/V++x
ググればすぐに答えが出てくることを聞くのは
初心者だからという言い訳は通用しない。それは単に横着なだけ。
本質がそういうやつは一生奴隷として搾取され続ける能なしオペレーターで終わるよ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:00:12 bniFZIs/
スカートとエプロンに別々に布地を加えてシュミレーションを
行うと、いずれか一方の布地が1フレーム移行強制的にシュミを閉じてしまって
かといって、スカートにエプロンをアタッチしてひとつのオブジェクトとして
シュミを行っても、シュミが1フレームで閉じてしまい、
どうすればいいのやら・・・
シュミが閉じる原因は計算量がオーバーしてるのか、それとも布地のバグ?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:26:25 irUTz2Q/
>>652
> 今のインターネットも、元々はパソコン通信だったので、

いや、それは別物だろ

657:名無しさん@お腹おっぱい。
08/08/12 09:09:05 uYZlKx3q
アニメーションのレンダリングにかかった時間ってどこに表示されるん?

静止画だったら下のステータスバーにレンダリング時間が表示されるじゃないさ。

maxってアニメーションレンダリングの時間ログとか残せないものなの?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 09:27:00 /BRvnh6x
>>657
File>Summary Info...に LastAnimationTime が残ってるよ。


659:名無しさん@お腹おっぱい。
08/08/12 09:33:54 uYZlKx3q
>658
多謝。喉に突っ掛かった魚の小骨が取れた感じです。
こんなところに表示されていたとは気付きませんでしたぜ…
つこのIDの最後の二文字。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 11:57:24 ygYnGVLv
>>658
初めて知った・・・。俺からもありがと。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 14:44:50 joWyrHiA
>>658
ちょうど昨日探してたわ。で、結局見つけられなかった。さんきゅー。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 16:38:21 /BRvnh6x
>>659-661
うおっ、こんな続けざまに礼を言われたのは初めてだw
Summary Infoって意外と盲点だったんだなー

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:25:12 0xujzbCb
いよいよ8コアの時代 ~ Nehalemプロセッサを「Intel Core i7」
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:28:27 Mn9u05nH
ネハーレムか。。。マザーから買いなおしだからなぁ。こないだQX9775の4.0Ghz水冷×2の8コアのマシン買ったばっかりだから一年くらいは様子見かな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:40:59 l5nTU+1L
うちも先日8コアマシン4台追加したばかりだから当分無理だな。。。もう金がない
でも8コア×2の16コアPCとかとか出たら欲しくなるんだろうな~。


666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:59:32 0xujzbCb
>>16コア

maxwellrenderがようやく・・・

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:07:55 Mn9u05nH
8コア4台とかブルジョワー
うちなんてメイン+Q9450×3だぜ。。。しかも2ヵ月前までPentium4の3.2Ghzだった

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:09:46 ujCLVuvV
maxwellのライセンスって1ノード1PCだからまさに打ってつけだな。

669:名無しさん@お腹oっぱい。
08/08/12 19:51:08 uYZlKx3q
若干スレチになるかもしれないけど、2コアx2っていうことは処理上は4つのCPUで計算していると同じ?
Q9450なら2コアx2で、処理上は2.66GHzが4つということでおk?

2コアx2っていう表記って物理的にはCPUが二つ?
ライセンスが1ノードで1CPUの場合はライセンスが二つ必要になってまうん?
 

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:02:45 2/nwteJA
1CPU???1PCやろが

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:08:53 UkuqQM9Q
【マルチコアとは?】
1つのCPUパッケージに複数のCPUコアを搭載することです。C2D(E6850..etc)しかり、クアッドコア(Q9450...etc)しかり。
 
【マルチプロセッサとの違いは? 】
 CPUパッケージが別々に、一つのボード上にあるのがマルチプロセッサシステムです。ソフトウェアから見た場合のマルチコアとの相違はありません


672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:13:42 XcP+lNCi
>>669
その通り。Q9450は、2.66GHZ×4スレッドで計算している事になる。


673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:35:57 2/nwteJA
馬鹿に馬鹿が答えだす間抜けな世の中になったなぁ

コアがいくつあろうとCPUがいくつあろうと1PCに対して1ライセンスなのだから

1CPUに対してではない。>>668を良く読め

IDチェンジするなハゲ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:43:08 XcP+lNCi
なんで、一人でキレてんだよwww

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:46:42 joWyrHiA
オナニーの現場でも目撃されたんだろう。

676:名無しさん@お腹oっぱい。
08/08/12 20:49:34 uYZlKx3q
>>670
>>671
どうもありがとうございますです。
「1つのCPUパッケージに複数のCPUコアを搭載すること、Q9450は、2.66GHZ×4スレッドで計算している事」
このことがハッキリと確認したかったんですぜ。色々ググっていても明確にこの答えがつかめなかったのです。

core2が出てからと言うものpen4は駄作、クソプロセッサ扱いされてショボーン(´・ω・`)だったけど納得。
 

677:名無しさん@お腹oっぱい。
08/08/12 20:59:30 uYZlKx3q
      \   ∩─ー、    ====
        \/ ● 、_ `ヽ   ======
        / \( ●  ● |つ
        |   X_入__ノ   ミ   mental rayはPC単位じゃなくてCPU単位(ソケット数換算)…
         、 (_/   ノ /⌒l
         /\___ノ゙_/  /  =====
         〈         __ノ  ====
         \ \_    \
          \___)     \   ======   (´⌒
             \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
               \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:55:30 /BRvnh6x
>>677
あんたの方がわかってんじゃんww

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:57:22 /BRvnh6x
あ、でも今Maxに乗ってるmentalrayはコア数制限と無いんじゃなかったっけ?
XSIなんかでは、バージョンのグレードによりけりだったと思うが。


680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:03:55 2/nwteJA
全然わかってない>>679

突然maxwellrenderからmentalrayの話に変えるなキチガイ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:21:16 cffNDxZf
>>679

一人でキレてるおっさんがいるけど、気にしないでね。
MAX総合スレッドにもよく出没する有名人だから(大爆)

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:24:39 2/nwteJA
ID変えるなキチガイ>>681


683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:09:25 Q1ud4bIJ

質問です。

読み込んだときに出る「見つからない外部ファイル」を消すにはどうすればいいんでしょう?
マテリアルエディタで全て削除しても表示されます。
なんで??



684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:12:02 jOz6ksQx
使ってないレイヤに入ってる事が多い

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:19:34 Q1ud4bIJ
>>684
レイヤ全て削除して、マテリアルスロットも全部削除してみました。
つまり新規作成と同じ状態になっているハズなのにやっぱり表示されます。
なんで???

イチから作り直せというのはナシで。
勉強のために一応聞きたいです。


686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:33:22 RcCk340o
実際に見てみないと何とも言えないな。
その問題のデータをアップしてくれれば、こっちで解析できるかも。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:37:25 k0JwJuRF
UnwrapUVWに残るよ。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 01:49:56 XpG/okAX
>>683
どっかで使われてるんじゃね?
テクスチャならビットマップ/フォトメトリップパスのリストに出てくるなら、情報でどこで使われてるかわかるべ。
あとは、レンダー設定の中とかで使ってる環境マップとかG.I.のキャッシュファイルとかモーションミキサーの
クリップのファイルとかディスプレースメントのファイルとか。
あと、>>687も言ってるけどUnwrapUVWで一度参照したBGとかはマテリアルで使わなくなっても
モディファイア集約しないと残るね。

689:683
08/08/13 02:18:04 Q1ud4bIJ
>>687
確かにUnwrapUVWは使ったけどオブジェクトそのものがないのに残るの?

>>688
少なくともそれらの効果は使用していない。
とりあえず一通りやってみたけどやっぱりダメ。
うpするから解析してください。
お願いします。

URLリンク(www.age2.tv)
PASS:CG



690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:28:46 RcCk340o
Material #31で使われてるよ。
マテリアルエディタを開いて、サンプルスロットを6×4にすれば確認できると思う。

691:683
08/08/13 02:35:36 Q1ud4bIJ
>>690
できたー!
なーーーんだ。
回線切って死んできますw


692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:41:24 XpG/okAX
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
 

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 11:05:33 J+ACveV8
すみません、質問させてください。

低ポリ→スキン→ターボスムース→UVWアンラップetc.の順でモディファイヤを積んで、
アニメーションさせていたのですが、諸事情で全部集約しなくてはならなくなりました。

その際、集約する前のよい感じのウェイトを、集約した後のハイポリモデルにもそのまま使えるようにしたいのですが、
無理でしょうか・・・;;
頂点数が変わるから、やっぱり1から付け直しですかねorz

もし裏技があったら教えてくださいm(_ _)m

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 11:34:37 wJUbYQcL
>>693
ウェイトの転写については、スキンラップからスキン変換する機能を使えば可能。
ただし、頂点の配置が違う以上まったく同じ変形にはならない。(頂点数が増えると、関節の内側が潰れやすくなる)

スキンの付いた低ポリオブジェクトを残したまま、それへのスキンラップでハイポリを動かす手も有る。


しかしそもそも、ターボスムーズを集約しなければならない理由や
ターボスムーズの上にUVWアンラップを載せてる理由がちょっと解せないなぁ。


695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 12:21:26 J+ACveV8
回答ありがとうございます。m(_ _)m

実はwii用に使うモデルを作成中で、max上だと上記のやり方でも何も問題ないのですが
wii用のビューアでは、ウェイトがついてこないみたいでターボスムースでふえたウェイトが取り残されてしまうので、
スムースの上にスキンを乗せないといけないみたいなんです;

スキンラップ、試したのですが仰る通り上手くいきませんでした;
スキンの付いた低ポリオブジェクトを残したまま、それへのスキンラップでハイポリを動かす方法は、
上記と同じ理由でウェイトが取り残されてしまいました;

それと、ターボスムースのあとにUVWアンラップをした理由は、
ハイポリモデルのUVの方が、メッシュの流れの都合がよかったからです。
頂点カラーも、ハイポリのメッシュの方が都合がよかったので、ターボスムースの上に積んでしまいました><

あ~…ハイポリのウェイト調整ツライっす…orz

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:02:19 RH7kfHg/
ハイポリのウェイト調整は禿げそうになるよね。スキンモーフも限界があるし。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:24:40 wJUbYQcL
>>695
あれ、もしかしてプロの人なの?しかしそういう質問してるレベルで大丈夫か…ww

俺の経験では、実機用モデルでターボスムーズ集約とか有り得ない気がするけど。しかもwiiでしょ。
実機用モデルだと、普通はターボスムーズなんか使わずに手作業で適切なポリゴン数・面分割になるようモデリングするもんじゃない?

あとスキンラップはMaxの固有機能だから、この場合は当然使えないね。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:28:47 wJUbYQcL
どうしても集約するのならやはり、低ポリからハイポリにスキンラップでウェイト転写して、
泣きながら調整するしかないだろうなあ。

ウェイト転写の前に、ターボスムーズ集約したモデルの関節部だけでもポリゴン減らしておけば、少しはましになるかな…

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:40:11 J+ACveV8
>698さん

おぉぉぉぉ…っっ 再びご回答ありがとうございます…!涙出そう。

まだ新人で、maxに不慣れな上、wiiも初めてなんです;
ハイポリも久しぶりだったので、ついローポリで作ってターボスムース
に頼ってしまいました;
実機用だとそういう風にやるべきなんですね。とても参考になります!

余分なポリゴンを減らす!そっか!気づきませんでした><
今日中なので、その方法で気合で調整してみます!

本当にありがとうございました!

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:42:09 zEEK0Om6
こんなんで大丈夫なのかよ・・・

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 13:55:44 wJUbYQcL
>>699
うーむ、まあ、ガンガレよw


702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 15:07:08 XpG/okAX
ゲーム用でターボスムースはあり得んだろ。
つか、Wii初めてというよりゲームが初めてなんじゃないかというぐらい、
データのフローを理解してない希ガス。

きちんと先輩に色々教えてもらえ。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 17:52:53 78Cq4fm5
俺たちの子供の未来を担ってくれる若者よガンガレ!
でも価格抑えてくれよ。泣くのは親になる俺たちだw

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 18:01:06 uMbWSb7J
>>703
楽しむのも・・・な

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 18:41:34 GCd0Wcjy
LightWave7.5でモデリングしたオブジェクトをExport 3DS 2で書き出して、
それをAutodesk 3DS Max 9で読み込もうとしたら
「テクスチャ頂点のインデックスが範囲外」
「ファイル形式が間違っています」
という警告?が出て読み込む事ができませんでした
以前は同じ方法で読み込めた(違うオブジェクトでの話ですが)のですが……
原因を教えて頂ければ幸いです

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:04:08 0t86IRup
>>705
原因その1:テクスチャ頂点のインデクスが合ってない
原因その2:ファイル形式が違う

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 00:07:49 wJUbYQcL
>>705
原因はわからないけど、FBXかOBJ使ってみては?
特にFBXはボーン、ウェイト、モーフなどまでコンバートできる便利フォーマットだから。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 08:23:38 XpSGCBsc
>702
693です。
まさにその通りです;理解できておりません。。。
教えてくれる(きちんと理解している)先輩もMAXに詳しい人もいない
とても残念な会社に入ってしまったようです。
本でも買ってゲームのことを勉強しつつ転職を考えます・・・・

ゲーム用でターボスムースはありえないんですね。
勉強になりましたm(_ _)m

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 11:07:58 pZaLHiPg
>>708
ちょwww

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 11:29:02 b2XqtyEp
んまぁそんな熱心な新人がいるだけマシだよ
うちなんかだと専門学校生バイトで雇ったほうが仕事早く終わるな・・・って思うことがしばしば


711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 15:18:47 3nJY7cbU
>>708
ゲームとかだと同時表示できるポリゴン数とかきまってるでしょ?
ターボスムーズとかつかっちゃったら、一気に消費しちゃうから、
自分で割った方がいいんじゃないの?

712:705
08/08/14 15:52:34 I81Vx/YV
>>706>>707
お答えして頂きありがとうございます
どうやらサーフェイス数やオブジェクト数等が多過ぎたようで、
何分割かにすれば無事読み込む事ができました

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:26:48 q5f5mkKz
質問です。

.FBXで書き出そうとすると 、
「 FBX import/export warning ! 」
「Unable to create destination file. *** Export failed! ***」
のエラーが出て書き出せません。

↓こちらでPlug-inやコンバーターも試しましたがダメです。
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
ちなみにmax8で、Plug-inは「FBX 2009.1 Plug-in for 3ds Max 2008」です。

何が問題でしょうか?
よろしくお願いします。


714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:36:44 OlZ4EkcW
Max8用のFBXは2006.11.2が最新だぞ。
そもそも8で2008用のプラグインは起動出来ないだろ…


715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:46:21 6hIkkjjQ
球体のワイヤフレームを携帯上で動かしたいんだが、
どこかにbac形式もしくはh3t形式のファイル転がってない?

716:713
08/08/15 00:54:31 wQjLTq/J
>>714
出来ました。
有難うございます。


717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 03:06:56 Qu24Vwkv
>>715
昔作った、ショボイ車のデータなら持ってるけど、いる?

718:708
08/08/15 08:15:49 EOkewRQV
>710
ありがとうございます。
●年以上居てその程度なの?!と思う先輩がいたりして驚きました。
うちの会社だけじゃないんですねぇ。

>711
あ、それは理解した上でやってます!大丈夫。
でも、DSでモデル作ってたときはそれすら教えてもらえていなくて、
後日修正しましたがww

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 10:15:24 ZOuyZAnE
ageます!

初心者です!と言うよりもまだ体験版のユーザーです!
Clothのグループ機能についてですがあれは選択した範囲だけをローカルシュミレートやダンピングできる機能ではないのでしょうか??
選択範囲別にClothをダンピングするにはどうすればいいですか??

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 03:51:39 JbXOjEmX
どうすればいいでしょうか・・?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 04:06:28 EniPqcvn
>>719
Clothモディファイヤのグループは、どっちかってーとその部分を固定するものじゃね。

まずは頂点を選択し、グループを作成したら
次にそのグループに、NodeとかSurfaceとかPreserveとか
目的に応じて適切な固定対象をアサインする。

その状態でシミュレーションかければ、グループ化した部分が固定されてるはず。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 11:40:42 5nfHkFsq
RGB乗算でBMP画像と一緒に設定した頂点カラーをアニメーションさせたいのですが
グラフエディタなどを見てもどこを設定していいのか分かりません
ご存知の方、教えて頂ければ幸いです

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:39:37 GrPQLX/X
URLリンク(www.evvisual.com)
上記のスクリプトがよさげなので試したが、動かず。
(適時パスを変えろって書いてあると思って、変えてみたが動かず。)
どう変えたら動作するでしょうか?
動作確認できた方、解決方法を教えてくださいませ。
max2009です。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 00:10:38 rCT7tJ+c
どこをどう変えて動かなかったのか分からないが、例えば
Gtools_path.msの最後の行を以下のように書き換える。
この時、エスケープ(パスの区切りを\\にする)を忘れないこと。

Global GtoolsPath = "C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2009\\Scripts\\Gtools"


725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 00:39:42 16niIzQg
3dsMax DesignSuite 2009
って何ですか?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 02:55:23 b04fMrQJ
初心者のみなさん、IRCで質問とかしてみたらいいと思いますよ~
プロのmaxユーザーも結構いるので
2ch@IRCの#3DCGってとこ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 11:31:13 Ob9QhMHt
>>724
ありがとうございます。
書き直した1行は同じです。通常インストしてるのでスクリプトのパスも上記の1行で
整合しています。パスが間違っている場合は「Gtools_Jar_Planter.mse」が見つかりません。てな意味の
ダイアログが出ます。
当方では
--タイプエラー;呼び出しには関数かクラスが必要です、取得したのは;Undefined
で動作してくれません。
この書き換えで動作確認されたのでしょうか?


728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:55:02 URVGoqBT
>>727
ごめん、動作確認までしてないや。
mse(暗号化スクリプト)で配布されてるものの動作確認なんてするだけ無駄なんで。
動けばよし、動かなかったら諦めるしかない。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:06:40 oYOepQP/
2009ってメモリ管理でバグがあるな
長時間再起動しないで使ってるとレンダリングがバケたり
データがこわれたり、アンドゥが利かなくなったり・・・
セーブしたデータが一部壊れてるのはマジ勘弁。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:30:54 qtl6agJ5
>>729
さっさとC4Dから移行済ませたいんだが、余りに簡単に落ちるんで茫然自失中w

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 03:13:27 RYhCoN/h
>>729
ハードウェアの方に問題がある可能性は…

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:06:57 O/TV5tIM
>>730
使用環境に問題ありだな

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:28:14 5Oj3rVlw
うちは、一度も落ちた事がないけど・・・
XP home、CPU:Q9450、mem:4GB(3GBオプション無)、9600GT

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:35:33 Vus7o4RN
シメントリをかけたのですが対象のオブジェクトの位置がどうも微妙にずれているみたいで
オブジェクトを起点(0.0)の角度、位置に戻すことは出来るのでしょうか?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 10:17:09 xx+9HHRB
質問になります。
丸い小窓が縦に5つ並んだ玄関戸を作りたいと思いますが、
まずは、ボックスで戸の部分を作っておいて、その上に円柱を5つ並べて
プール演算(「A:戸」-「B:円」)したのですが、円一個分ずつしか穴が空きません。
円5個分をまとめて空けたい時は、どの様にしたら良いでしょう?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 10:47:58 IQmHsEIo
メンタルレイでGIを使うとフラットな面のなんでもないところに
小さなまだらというか黒いシミのようなものがところどころ出来ることが多いのですが
これを出さなくするテクニックってないでしょうか?
たとえば柱とかのエッジ付近によく発生するようです。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:18:56 EHJMGYcd
>>736
フラット面でも、プール演算やシェイプなどを使ってると、エッジが思わぬ方向を向き
ポリゴンに意図しない陰影がつく場合もございますよ。

その場合は、スムージンググループで、「全てをクリア」にして
改めて、スムージンググループの1を適用してみてはいかがでございましょうか。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:25:04 C4G/vIse
反転してるだけとか???
フリップじゃだめなの。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:42:19 yvy3DR8Z
体験版でチュートリアルをやっているのですがファイルが足りません。
materiallibraryとmapsの中が製品版からいくつか削除されているようなのです。

どなたかmapsフォルダの中だけアップしてもらえませんか。
(3dsmax.matはみつけました)

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:44:15 yvy3DR8Z
3dsmax.matだけでも駄目みたいですね。
materiallibrariesの中もまだ足りないようです。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 18:29:43 izXvix25
URLリンク(leads.autodesk.com)
下のほうのAutodesk 3ds Max 8 追加マップとマテリアル

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:32:59 adaG2ogz
ありがとうございます!ほんとに助かりました。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 20:00:39 GL/utlTg
建築パースで外観作ってるのですが、皆さんは、窓と壁は、どの様にモデリングしてますか。
・ラインツールでトレース → 押し出しで壁を立ち上げ → クイックスライスで窓枠でカット → 窓を配置
・ラインツールでトレース → 押し出しで壁を立ち上げ → プール演算で窓枠をカット → 窓を配置
・窓の部分を除きラインツールでトレース → 押し出しで壁を立ち上げ → 窓を配置 → 隙間はボックスなどで埋める

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 20:30:28 mx5z79WL
すいません質問です。
スクリプト弄っているのですが、とあるオブジェクト
(ポイントヘルパで、1つのボーンの子で3つのボーンの親)を、

$.rotation = eulerangles -90 0 0

として角度を修正したいのですが、何度やっても

(eulerAngles -90 -8.16934e-006 -1.70755e-006)

等となり、きっちりした値が入ってくれません。
8度というとそこそこ大きな誤差なので気になっています。
また、ファイルを開き直して実行するたび、別の値が入るので気味悪いです。
これは仕方がないことなのでしょうか?また解決方法はあるのでしょうか?

バージョンは7です。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 20:41:05 fZasoXEu
エバーモーション等の建築モデリングをみると 窓部分は、プール演算で抜いてるみたいだね。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 21:22:11 yrbgOoXk
>>744
e-006の意味わかってる?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:06:03 TWHAOFf1
>>735
maxのバージョンいくつ?プロブーリアンなら簡単に出来るけど。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:33:47 qXSg1xys
>>744
coordsysとコントローラーが何使われてるかを考えてやらんと、間に変換が入るから変換誤差が出るべ。

あと、>>746も言ってるけど指数表示なんで-8度もない。


749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 12:48:50 O64kmgRk
>>746
>>748
ありがとうございます。
キーワードを調べていったら何となく理解できました。
作業を少しでも楽にしようと、手探りで始めたので基礎がさっぱりのようですorz

UIだと単純明快ですが、内部の処理ってすごい複雑なんですね

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 16:21:04 gLxfAU5Q
モーフィングさせながら複製っていうのは出来ますか?
イラストレーターのブレンドみたいな感じでやりたいんですが・・・。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:20:54 gLxfAU5Q
自己解決しました。スナップショットですね。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:44:25 okMJ60iL
はい出ましたよ、自己解決自己中糞馬鹿くずゴミアホ腑抜け野郎が。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:45:30 ymsaetBU
>>752色々乙

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:52:49 Sg+DEvJW
自己解決して、なおかつちゃんとその方法も書いていったんだからむしろ偉い罠

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:12:41 x8XdmWrH
プロの設定ってどんなものだろう?最近、エバーモーションのアーキエクステリアシリーズ買ったんだけど、
かなり「アナログ」な設定がほとんで、意外だった。
背景の空なんかも、いきなり実画像をバックドロップで3D配置してるわ、
窓の映り込みにおいては、建物を中心として円弧上にオブジェを配置して、それにパノラマの空画像を貼り付けてるわ・・・

どうりで、重いはずだわwww。いつまで経ってもレンダリングが終わらないしwww

背景の空なんか、フォトショップなど2D上で合成した方が手っ取り速いし
窓の映りこみも、妙なオブジェを配置するより、「HDR」を使えは、GIもできて、移り込みも反映されて、一石二鳥なのに・・・

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:20:18 qXSg1xys
エバーモーション、結構力技でマテリアルや設定自体は、あんまり参考にならないよね。
レンダラーだよりつーか。メッシュだよりつーか。

あくまでオブジェクト集って割り切って使ってるよ。
BGが寂しい時に配置するのに、そこそこ重宝してる。

シーン丸ごとはちょっと重すぎて使えない。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:26:22 +83g9JvJ
>>755
質感設定も、他で使いまわしができない様な、その建物だけのサーフェス設定ばかり(爆)
ライティングやその他設定のマニュアルを求めているなら、よっぽど、オークのチュートリアルサイトの方が使えるよ。


>>756
まさに、その「力技」って表現がピッタリだね。
オブジェ集と割り切った方がいいね。そういう意味ではエクステリアよりインテリアシリーズの方がましかな。


758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 16:09:37 IHpFCmv1
質問させて下さい。
マテリアルエディタで作った新規のガラスのマテリアルを、また別のシーンで呼び出したい時に
「マテリアルライブラリ」ではなく、例えば、Dドライブの「任意のフォルダ」等に保存したい場合は
どの様にしたら良いでしょうか?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:40:41 d5pTaQOM
リファレンスに書いてあるよ。調べるのも勉強だ。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 02:40:16 9E6CfApW
マニュアルで調べようが人に聞こうが一緒だけどね。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 03:02:45 M/234F+k
>>758
マテリアルライブラリに保存する方法しか書いてないのでは?

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 03:24:26 NhE8W7jz
人から上手く聞き出すのも勉強だ。頑張れ。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 08:01:31 YvQNJsPH
>>758
そんなマニアックな方法、誰も分からないですよ。ごめんね。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:44:54 cL1L/c+x
メンタルレイでメンタルレイシャドウマップを使うと
解像度の高いレンダリングをするとどうしても発生した影の部分が
ザラザラして汚いのが目立つのですが、どうやったら
きれいというか普通の影が出せるんでしょうか?
レイトレースとシャドウマップしか選べないのに影をぼかしたいとき
こんな汚い影だと困るのです。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 19:28:52 uWLhRntB
これからMaxをはじめようとしてる者です
PCのスペックが微妙です

OS:Win home
CPU:2.8G
メモリ:1G

このままで大丈夫でしょうか?メモリだけでも変えた方がいいでしょういか?
それとも新調の必要有りですか?
Max購入で資金を使い果たしてしまったのでできるだけ金をかけずに済ませたいのですが
どうしたらいいでしょうか?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 19:47:29 88G/S4LF
PCよりも頭を鍛えたほうがいいよ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 19:58:49 uWLhRntB
>>766
それは自覚してますが先にPCの方を何とかしたいです

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:06:25 AlFeKhjt
>>765>>767
なんだか支離滅裂だな…
既にMaxを買って金が無いのなら、現状はそのPC使うしかないだろ。
重たい作業やレンダをしたいなら明らかにスペック不足だが、軽いシーンなら問題ないはず。

それでも今すぐ安価で高性能PCを新調したいという相談なら、自作板にでも逝きなよ。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:11:36 cV7Hyumm
いまなら
Q9550
4GB
9600GT
500G
でも12万ちょいだよ。
液晶もそこそこのやつなら3万円くらいだし


770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:15:06 uWLhRntB
>>768
9月で学生版が終わるみたいなので慌てて買ったのですが
このスレ見てたら落ちるって単語の登場頻度が高くて不安になってきた次第です
今のPCにインストールしてからやっぱり新調しようってなったらまたMaxも買いなおさないとならないですし
学生版はもう買えないのでインストールする前に聞いておきたかったんです
そんなに重たい作業はいきなりできないので今のPCで頑張ります

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:39:13 AlFeKhjt
>>770
通常版ならPC間のライセンス移動できるが
学生版はできないのか?使ったこと無いので知らんけど

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:41:24 uWLhRntB
>>771
ヤマダ電機の店員ができないって言ってました

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:49:29 cV7Hyumm
オートデスクにメールで聞けばいいじゃん

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:51:20 88G/S4LF
>>772
新しくPc買ったら新規に申請すればいいよ。
旧Pcのソフトを削除した上で行えば問題ない。

3回くらいまでは行えたと思うよ。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:57:40 uWLhRntB
>>774
そうなのですか?
ありがとうございます









(ということはヤ○ダ電気は私を騙してPCを買わせようとしてたってことか・・・?)

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:57:43 AlFeKhjt
>>772
量販店の店員の言うことを真に受けるなよ
つかヤマダ電機でMax買えるもんなのかww

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:59:13 uWLhRntB
>>776
取り寄せに時間がかかるけど買えるみたいです
話だけ聞いて通販で買いましたが
これからはビックに乗り換えます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 21:00:01 cV7Hyumm
ビックカメラだとMayaアルティメットと3DSMAXあったぞ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 21:39:39 B10eJ4Zh
>>778
値段が気になる・・・
オークとか、インディゾーン、CGクリエイター等より安いのだろうか?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 21:58:01 vXDIfJVS
URLリンク(www.veoh.com)

3分頃に出てくるスクリプトは有名なものですか?
もし知ってたら教えて下さい。

それとこれは基本的に導入しておくだろっていうスクリプトがあったら教えて下さい。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 22:56:56 AlFeKhjt
>>780
ビデオで言ってる通り、PolyBoost。
URLリンク(www.maxuser.com)

一時期けっこう話題にはなった。機能満載だけど有料だし、俺は使ってない。
今のMaxならモデリングに関してはスクリプトとか無くても十分まかなえると思うから
まずは標準機能を全部把握するのが先決じゃないか。

それで不足を感じてから探すなり作るなりすればいい。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 16:08:17 S9RKx/bY
メッシュを編集とポリゴンを編集の違いがイマイチ分かりません。
メッシュ=三角形というのは分かったのですが、メッシュを編集を使わなくても別に構わないのでしょうか。
ポリゴンを編集を使えばいいと聞いたのですが・・・。
またパッチを編集もあるわけですが好きなのを選べばいいのですか?

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 16:19:57 4pxNe3Uj
新宿のビックカメラ行ってきたよ。MAX2008の正規版が493101円で学生版が115800円でポイント10%だから実質44万か。あまり安くはないなぁ
ちなみにMaya2008は値下げ前の旧価格のままだった。PhotoShopCS3は100000円で全てポイント10%つきだった。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 18:09:09 GNUUUBO+
>>782
ポリゴンモデリングに関しては、編集可能ポリゴンだけ使えばおk。
編集可能メッシュは、編集可能ポリゴンが搭載される以前のしょぼいポリゴンモデリング機能の名残。

ただし、ビューポート表示に関しては編集可能メッシュの方が軽かったりする。


785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:26:43 qXibdp6W
ターボスムーズにてレンダリング値>>>ビューポート値が極端すぎると
異常にレンダリング時間がかかる。
逆に同じだと結構時間短縮される。これ豆知識な

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:57:35 ZqQkFLF3
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  │
  J
>>785

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 13:12:17 4n/jHzy3
HDRI(.hdr形式)ファイルを直接加工できるソフトでおすすめとかありますでしょうか?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 14:53:50 zSGw7I67
CAMERAをセッティングしたのち不用意に触って位置がズレたりしないように
フリーズしていても、マウスの真ん中ボタンなどで「カメラビュー」をクリックすると
カメラの位置が動いてしまいます。これがすごく嫌なのですが
カメラを絶対に動かないようにロックしておくことは出来ないのでしょうか?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:05:57 K4Adq05/
同じテクスチャが貼ってある要素Aと要素Bとがある場合、
要素Bの不透明度はそのままに要素Aの不透明度だけを弄る事は可能でしょうか?

790:789
08/08/25 15:34:37 K4Adq05/
申し訳ありません、自己解決しました
試行不足だったようです

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:36:49 pfsj+BF9
>>789
AとBに同じマテリアルが設定されているでしょうから、まず、そのマテリアルを
スロットに表示させておいて、空きスロットに、もう1個同じマテリアルをドラッグコピー。
複製マテリアルの方で透明度を変更し、Aに適用。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:38:16 pfsj+BF9
>>787
HDR Shop

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:40:14 y39ay0q5
>>788
階層タブのリンク情報で移動とか回転にロックかける

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:42:07 uRbatPuC
>>788 視野にスクリプトコントローラーでも割り当てておけばできるけど
もうちょっとスマートなやり方あるかは知らない。

795:789
08/08/25 16:35:26 K4Adq05/
>>791
わざわざありがとうございます
自己解決した問題に回答して頂き嬉しい限りです
>>791さんの仰っている方法の方が自分で見つけた方法よりも能率が良さそうです
早速その方法を使用させて頂きます

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 17:13:30 zSGw7I67
>793 カメラロックできました! どうもありがとうございました。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 17:28:43 MEKXCheR
URLリンク(jp.youtube.com)

この動画のように厚みをも出せた破片で爆破するにはどうしたらよいのでしょうか。
スペースワープの爆破では単なる平面になってしまいます。

798:名無しさん@お腹おっぱい。
08/08/25 19:17:56 VBxN7Mt/
 
mental rayでレンダリングするときにオブジェクトを発光させてライトとして使うことって出来ないの?
というよりオブジェクトをフォトンエミッタとして計算させたいんどす。
アドバンスドライティングマテリアルは使えないし。 
 
 

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 19:35:23 uRbatPuC
出来るよ。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:01:47 Ap3dBWkq
>>797
URLリンク(www.mirvadim.com)

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:38:06 9xilJ6yC
有料でしたか・・・
reactorで出来るとよかったですね

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:44:34 ewqYKbVe
>>797>>801
厚み付けるだけなら、標準機能で余裕だよ
Bombした後にMesherでメッシュ化してShellモディファイヤ乗せるなり
BombじゃなくてPArrayを使って厚みを設定するなり


803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 08:54:16 +ywQbdUp
アルファ付きのTGAやTIFFをつかってマッピングすることはできないのでしょうか?
大量のマップデータを使うシーンなどではテクスチャとアルファを別々にしたくないのですが。
リファレンス読んでもそれらしきことが書かれていなかったので質問してみました

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 10:06:13 laYygAFR
できるよ。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:08:47 2aOQOKJN
初歩的な質問ですが教えてください。
ビューポートバックグラウンドでズーム/パンをロックするとその瞬間に少しズレるます。
どうすればズレずにロック出来るんでしょうか?
ちなみにMAX8です。


806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:14:27 U54YKDHo
>>803
アルファ付きのテクスチャを不透明マップにインスタンスするだけ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 15:54:12 EzTSMkLI
あと、ビットマップパラメータの処いじらないかんから、その辺のヘルプ見れ。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 21:49:53 oGfLRAnd
>>806
あれっ?と思って今試してみたら
diffuseとopacityのマップはインスタンスでちゃんと抜けるんだな。

インスタンス切ってそれぞれ別のパラメータ設定しなきゃ駄目かと思ってた。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 21:58:46 XwGaAxnd
UV作成集約済みのオブジェクトに対して左右対称に編集したいのですが
右側の頂点を移動すれば左側も対称に移動するようなことはできますか?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 22:04:56 b42sRxbT
max2008のビューポートの設定で、Direct3Dだったところを、試しにopenGLにしてみたらmaxが起動しなくなってしまいました。
この設定を、外部から元に戻す方法があったように記憶しているんですが、どなたか知ってたら教えてください。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:10:21 l/mHsEFQ
>>809
「右側」とか「左側」とか書かれても意味不明です。
もう少し客観的な言葉で「具体的に」書けませんか?

812:名無しさん@お腹おっぱい。
08/08/26 23:32:06 0j3QU6et
>>810 
スタートメニュー→プログラム→autodesk→3ds max→グラフィック モードの変更
 

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:57:49 YVgQlA1H
>>811
読解力は身に付けようよ。いやマジで。
まあ俺は回答自体できないんだけどw

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 00:12:56 2xrGyNO2
>>811
どこかで自分がそう回答されたんだと思うが、
>>809は十分具体的だぞ?w

815:810
08/08/27 00:31:16 cZU4Wlpw
>>812
回答ありがとうございました!無事起動できました!

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 03:53:03 IvtpOYRT
>>809

シンメトリ>ポリゴン選択>UVWXForm
とかスタック組んで
シンメトリより手前(下)に変更点を加えて調整するようにする。

手続き型のソフトは作業手順も考えてスタック組んどかないとだめ。




次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch