08/06/15 06:23:40 nH5CQd9o
Apricotのスクリプト動作不良を何とかしてくれ
974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 13:04:03 00+yZpVj
ここに書いても意味無い
英語でメール汁
975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 14:38:45 VpJDHG3x
Softbodyでこれ再現できる?
URLリンク(ccfa.info)
976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 18:57:45 9YGXxfwS
そのためのsoftbodyだろが!
977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 19:08:19 3BlpxnBI
モデリングして設定値いじるより手で描いた方が早くねえか?
978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 19:09:34 MZke0Qsu
>>970
うお、テラウラヤマシス('A`)
現在出来る実用サイズの最大級な機ガス
安くなってきたし、余裕できたら俺も手出すかな
979:538
08/06/15 20:50:55 RyQmjPXH
>>975
早速やってみてるんだが難しいなあ。Softbody に外力を加えるのって
1. Goalを動かす
2. 別オブジェクトを衝突させる
3. Windフィールドを置く
ぐらいしか思いつかない。1. は形状の固定のために使う機能で今回は適用できない希ガス。
2. はエッジの動きがすごく不安定になる。Damping を大きめにすると多少マシだけど。
3. は引っ張ってない方まで動いてしまう。
もっと直接的にメッシュの一部を引っ張って離したりしたいな。なんかいい方法ないかな?
980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 20:59:39 AWTMk2P7
その為のMesh Deform Modifierだろがっ!
つか>>538
981:538
08/06/15 22:34:07 RyQmjPXH
>>980
試してみたけど Mesh Deform は Softbody に対する外力としては働かないみたい。
982:538
08/06/16 01:05:24 spiit8Ud
>>975
とりあえずこんなもんでどうでしょ。
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
Softbody を引っ張っているのは Wind フィールドです。
右のおっぱいは Wind の影響を受けないよう全部ゴールにしました(左は付け根だけゴール)。
青いのは後付け。引っ張りとは無関係です。調整が甘くて多少ズレてますが大目に見てね。
> もっと直接的にメッシュの一部を引っ張って離したりしたいな。なんかいい方法ないかな?
引続きアイデア募集中。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 06:49:29 xpdHoW6z
>>982
( ゜∀゜)o彡゜おっぱい
もすげぇと思ったが、お腹のラインがえろい。w
984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 12:47:33 y6SQDcWj
乳揺れはもう飽きた
これからは玉揺れの時代じゃけ
985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:17:10 SKXGlGzr
肉棒も忘れずにwww
986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:31:44 hLQnn9yl
>>985
そこはハードボディです
987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 17:38:45 lzzs9pmk
ワシのはソフトボディです・・・orz
988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 00:23:13 XFSmfL94
ところで誰かそろそろ次スレを・・・。
>8 の関連スレはPythonのお勉強スレしか変わってないのな。
一応以下に貼っとく。
Pythonのお勉強 Part 27
スレリンク(tech板)
989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 00:50:58 Uw7VfIfh
テンプレの
Blender Street with Ez Right Side:URLリンク(anyon.hp.infoseek.co.jp) (Tutorial&Tipsが充実してます)
Blender Art Gallery:URLリンク(centralsource.com)
↑2つがリンク切れです
990:JohnDoe
08/06/17 00:57:05 R8zZzIv8
GPUを選ぶ上でストリームプロセッサの数がどれだけ有れば良いのかに悩むのだけれど
Blenderでは幾つ有れば十分なんだろうか、又多ければ多いほど処理速度に反映されるのだろうか
991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 04:28:36 2AtQqUli
次スレです
989のリンクは削りました
スレリンク(cg板)l50
992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 05:29:48 L6NTdzLh
>>990
GPUとしての実効処理能力だけ比較しときゃおk
:※別途非推奨GPUについてはテンプレ熟読のこと。
: 全ての環境で言える事ではないけどATI系は微妙とかあるので
そもそも、そんなGPUアーキテクチャ自体の影響をモロに受けるほど
blenderは細かい対応してなかったり。
993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 05:50:46 Uw7VfIfh
>>991
乙