08/03/01 11:04:37 LY3lhUbC
>>566
キミおもしろいな!
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 11:40:36 xARiwM6p
面をなしてないラインになっている頂点を選択して消去する
楽な方法ってある?ポリゴン数多くなるにつれゴミが見分けられなく
なった
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 11:57:43 1fb0Ft8L
Delete linesとは違う動作?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 11:58:44 9c8Ad+My
プラグイン「Delete lines」とか
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 13:39:30 xARiwM6p
>>569-570
ありがとう。標準でついてたんだね。しらんかった
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:17:43 52+N2EgC
重なり合ったポリゴンを合体させるプラグインはありますか?
別々に作った躰と腕をつなぐ様な時に接地面の頂点数が違う
と手間がかかるんですが
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:48:56 7ToLf63o
ブーリアン
574:名無し募集中。。。
08/03/02 20:17:46 mRJUnr7K
というか頂点数合わせて作れよw
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:31:45 dfQMj3hU
>>574に同意
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:05:55 xbEPtAy0
ここに書き込む間に繋げられそうな気がするがw
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:52:48 N9zt3DCc
メタセコのいいところは
頂点数の帳尻を合わせるために便利な機能が色々あるとこだよな?
ナイフの辺消去とか、便利すぎ
Shadeには、こんないいもの付いてなかったぜ!
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:32:07 e7Qlj7SQ
仮に自動的につなぐ機能があったとしてもポリゴンの割りが汚くなることは目に見えてるしな
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:55:36 vCJ4flIb
関節部分のエッジとかラインの流れが綺麗になるように自動で組み替えてくれる機能は欲しい
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 23:14:14 A4jr6FCQ
贅沢めw
メタセコのシンメトリモデリングのしやすさ
フォトショライクなレイヤーでオブジェクト管理、合成、分解のしやすさ
選択面単位で厚みのつけられるsolidifyなどは
MAXやXSIのようなハイエンドソフトでも適わない
多角形ポリゴンに対応してくれたらまたメタセコに戻るんだがなぁ
581:926
08/03/03 05:51:52 IFu1z2pf
そうゆう580は今何使ってるの?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 06:15:00 H3B+jxr/
メタセコでガンダムのMSみたいなメカを作りたいんですけど
いい資料知りませんか?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 06:31:04 KC2oZ2EQ
それはガンダムの資料のことか?
それともメカモデリングのチュートリアル的なものか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:00:42 fwrrjM1k
オブジェクト数が増えると厳しくなってくるので、
プロダクト系はおすすめ出来ない。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:13:10 IfhZLle4
素直にガンプラ買いなさい
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:21:31 K+yngox9
>>581
会社でMAX、自宅でXSI
>>584
MS程度のメカならメタセコでも大丈夫だよん
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:36:18 q1FoEpMb
分度器とかモノサシみたいな計測できるプラグインってメタセコイアにありますか?