08/01/02 02:02:07 5Ec4z9J5
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
URLリンク(www.siobi.info)
メタセコプラグイン検索
URLリンク(takeb.hp.infoseek.co.jp)
//関連レンダラー
・POVRAY
URLリンク(www.povray.org)
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
URLリンク(www.teamredqueen.com)
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
URLリンク(rq2faq.hp.infoseek.co.jp)
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)
URLリンク(park7.wakwak.com)
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
URLリンク(www.bee-www.com)
・Rios(シーンビルダーとして)
URLリンク(hwpbc.gate01.com)
・Warabi (簡易トゥーンレンダラ)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 02:02:49 5Ec4z9J5
よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 02:03:20 5Ec4z9J5
//過去スレ
Part1 スレリンク(cg板)
Part2 スレリンク(cg板)
Part3 スレリンク(cg板)
Part4 スレリンク(cg板)
Part5 スレリンク(cg板)
Part6 スレリンク(cg板)
Part7 スレリンク(cg板)
Part8 スレリンク(cg板)
Part9 スレリンク(cg板)
Part10 スレリンク(cg板)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 02:04:17 5Ec4z9J5
Part11 スレリンク(cg板)
Part12 スレリンク(cg板)
Part13 スレリンク(cg板)
Part14 スレリンク(cg板)
Part15 スレリンク(cg板)
Part16 スレリンク(cg板)
Part17 スレリンク(cg板)
Part18 スレリンク(cg板)
Part19 スレリンク(cg板)
Part20 スレリンク(cg板)
Part21 スレリンク(cg板)
Part22 スレリンク(cg板)
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 03:10:48 UBhw4U5P
>>1乙
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 03:38:24 35k5i0D8
乙&あけおめ
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 08:03:19 SZCBgzgo
ダレカ MetaScene ver1.3 アップして itworkで落とせないよ^^
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 08:48:00 /vACOTcg
多角形ポリゴンに対応してくれないかなあ。
LWやmodoで作った多角形ポリゴン含みのデータをメタセコに持って行くと、マテリアルがむちゃくちゃになってしまう。
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 11:10:59 McFTh+bS
それはコンバートの問題なような。
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 12:51:10 24a+BAmV
今年もメタセコイヤ大事に使わせていただきます(=゜ω゜)ノおめー
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:03:23 REfvryzs
メタセコ使ってるよメタセコ。
モデリングはもう他いらねーできねーやりたくねー。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:11:38 x6mKHCDK
僕はもうメタセコでないとモデリングできない体になってしまった
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:13:09 JTeKSIHz
そう思っていた時期が私にもありました
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:18:59 fC5G7Vk5
メタセコより速くモデリングできるソフトってある?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:28:08 DsCzi6dH
ベルト選択が線にも使えればなあ
んで選択した線のみ表示して頂点編集出来ればなあ
これが出来ないから複雑になると他のソフトで作業せざる得ない
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:33:31 x6mKHCDK
>>16
プラグインでありますぜ?
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 14:50:01 DsCzi6dH
ああそうかい
まあ、ちょっと知ったかぶっただけだからな
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 15:52:12 fC5G7Vk5
何この基地外
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 16:58:58 ZJ3Mc6Uv
選択頂点、辺、面をグループ化できたらいいのに
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 17:18:40 DsCzi6dH
今時メタセコで最後まで作るって奴はかなり稀少な存在だろうなあ
作り出しは抜群に良いけど込み入ってくると高機能ソフトには敵わないよな
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 17:35:36 e2xyz5MZ
メタセコは自転車か
近所へ気楽に出かけるのには最適だが
重い荷物を持って遠くまで行くのはしんどいと
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 17:54:46 eZBXZ9JM
>>15
バグが多くてグダグダだけど、Hexagonが俺的メタセコより上。
ちなみにメタセコも併用してる。
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 18:09:51 mu3V+93s
ダメだ。
あのバカヤラセ番組が頭に浮かんだ。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 21:32:06 35k5i0D8
Hexagonは一時期憧れたんだけどね。
バグの悪評が酷すぎて萎えた。
ちなみに>>23はヘクサとメタセコをどう使い分けてるの?
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 21:51:37 x6mKHCDK
ヘキサゴンってメタセコと同じ感覚で使えるのか?
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 00:31:45 4dQByoRG
ファイナルアンサー?
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 01:07:28 4Owgvzls
日本語インターフェイスでバグの少ないヘキサゴンっぽいソフトを作ってください。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 06:29:37 4qUnBbC7
それはミリオネアだ
と突っ込みを入れてみる
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 11:55:45 vfP6Ca3Z
>>15
ちょい癖はあるが今はMAXのモデリングがかなりいい感じ。
2008になって頂点、辺、面がパラメータ切り替えなし選択できるようになり
ますますメタセコライクになった。
モデリング好評のLWも触ってみたけど
これはメタセコ、MAXに比べると操作感覚が結構違う。
ズーム、パンの操作からして違うが、移動、回転などの切り替えも
その都度ツールを終了させないといけないから一手間かかって俺には合わなかった。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 12:59:20 X8eA1HM4
>>25
俺はポーザーの服/キャラ作りに使ってるんだけど
パーツ分割/最終的なマテリアル調整なんかの細かい作業はメタセコのがやりやすい。
だからモデリングはヘキサゴンでやって、最終調整&フィニッシングはメタセコって流れ。
操作感はかなり違うけれど、慣れるとどっちも直感的に作れるタイプのモデラーだと俺は思う。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 14:05:57 gOHqa0PQ
>>31
>>30
レスthx
とりあえず体験版落として試してみる。
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 15:21:19 dOJ12/sO
メタセコからのユーザー流出が収まらないなあ
操作感の良いモデラーも増えて来たし
5年もしたら本当に需要が無くなるんじゃないのか?
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 15:37:00 Q+zzFzj6
メタセコのプラグインを有料で作ってくれるとこってありませんかね。
内容は簡単で、ひとつのmqoファイルに入ったオブジェクトをそれぞれ別のmqoファイルに分けて入れるというものなんですが。オブジェクト1から100があれば、000.mqoから100.mqoが出来ると言ったように
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 15:49:57 iwDoXY02
Hexagonすごいね
スカルプトや3Dブラシまで使えるのか
メタセコですら使いこなせない日曜モデリングのオレには関係ないがな
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 17:29:08 P8AnOF5H
>>34
そんなんPerlとか適当なスクリプト言語ですぐに書けるでしょ。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 18:21:06 dMIBX9VG
>>33
ソース
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 20:19:27 B+b/0vCu
>>36
その技能が無いから有料でもいいから作ってっていってるんじゃないの?
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 20:49:46 Kr2XMd+D
>>36
カコイイ
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 22:21:50 v/1477Kg
URLリンク(a-draw.com)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 22:23:38 v/1477Kg
ちなみに36とは別の人です
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 00:03:07 jyeaJ993
ちょーかこいい
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 00:10:43 POamVujh
プログラミングは向き不向きがあると思うよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 00:17:36 nW7G7qfm
神が降臨なされたと聞いて飛んで来ますた(*゚Д゚)
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 01:37:42 MB9NOdd7
無言実行の漢がいると聞いて飛んで来ますた(*゚Д゚)
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 04:16:16 ynR0xdXD
プラグラム言語はCOBOLしか分かりません
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 07:54:57 iMVYK/9I
N88-Basic しか分かりません><
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 14:36:12 C2QI9Wre
>>36
Perlでそんな事できるの?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 15:53:42 Qwvaos2A
mqoをテキストエディタで開いてみればわかるっしょ。
専用形式ファイルといっても中身テキストの拡張子が違うだけなんてことは普通にあるから
あとは中の文字列をプログラムで判断して区切ったり移したりして書き出すのさ!
Perlは文字列処理の得意な言語だそうです。
50:36
08/01/04 16:59:51 YJPBLgXc
自分で書くならRuby使うんだけどね。
MQOファイルは古い奴だと頂点データがバイナリで格納されてるのもあるから
その辺のを考慮すると多少面倒ではあるけど、
最近のは全部テキスト形式だからテキスト処理が出来る言語なら今回の処理は可能。
書きやすさについてはそれぞれの言語による。
MetaredみたいにMQOのパーサを書かなくても
単に先頭にObjectや}のある行を見つけてブロックを切り出して
ヘッダブロックと合わせて出力すればよいだけだから、
テキスト処理の練習問題レベルの代物だと思うよ。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 18:13:09 o631Fd5Z
メタセコ本体にPythonついてること忘れてね?
52:34
08/01/04 19:56:38 g6aK7jXr
≫40
うおおおおおおおおおおおおおお!!! すげえええ!!
今確認しました。超ありがとうございますです。
なでしこなんてのがあるんですね。日本語プログラム。
これはとっつきやすそうですね。自分でも色々作ってみたくなりました。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 20:13:48 YJPBLgXc
今回の処理はメタセコ内蔵のPythonでやるよりも素のPythonでやった方が簡単。
メタセコPythonにはユーザーからの入力を受け取るAPIがない。
ないから現在開いているファイルを対象にするか処理対象のファイル名を固定にするしかない。
現在開いているファイルを対象にする場合、オブジェクトを1個づつ処理するのは簡単だけど、
MQOファイル形式で書き出すためのAPIがないから自分で全部書かないといけない。
素のPythonでやるときは単に読み込んだ部分を書き出すだけでよい。
処理対象のファイル名を固定にした場合は基本的に素のPythonでやるのとおなじだけど、
各種モジュールがないからそれらを使わない書き方をしないといけない。
(要するにimport reとかできないから正規表現検索も使えないはず)
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 00:14:27 q45u6Ef3
>>49
なるほど。
Perlは仕事で触った事あるんだけど、こういうのにも使えるんだな。
勉強になった。ありがと。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 01:54:06 AkRnLLB2
UVPowerToolをインストールしようとStationフォルダを
pluginsフォルダの中に入れていざインストールしようと
したら
インストールに失敗しました、
metasequoia用のプラグインではないのかもしれません。
とでたんだがこの原因わかる人いる?
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 02:07:01 xo11cP8T
>Stationフォルダをpluginsフォルダの中に入れ
メタセコのバージョンが古くないか?
最新バージョンのメタセコならStationフォルダは最初からPluginsフォルダの中にあるもの。
もし、Pluginsフォルダの中にStationフォルダがないなら、Stationプラグインに対応していない古いバージョンのメタセコ。
あと、UVPowerToolsはStation版とSelect版があるよ。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 03:15:15 N6BHouTR
メタセコがセルフシャドウに対応してくれたら購入するつもり
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 03:50:38 F17La7dD
Mac版のメタセコ出してください(><)
って発言すっかり見なくなったな。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 05:40:59 4QAgZbRq
そんな要望出すより、Windows使ったほうが賢いことに気づいたんじゃね?
それかデュアルブートしたか。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 11:20:04 6C3PPIeT
メタセコがメイクアップシャドウに対応してくれたら購入するつもり
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 11:46:02 F17La7dD
アキバで購入しますた。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 12:59:07 5Eb4fCj+
骨まで溶けるようなメタセコみたいなキスをしてくれたら購入するつもり
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 21:11:44 SNfZmjiV
三面図内で中央ボタンドラッグすると、図を移動できますが、このとき、他の図も同期して動いたり、
動かなかったりします。
これはなぜでしょうか?
また、常に同期して動くようにするにはどうすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 23:18:00 Od/eUBQf
[Ver2.4.5 -> Ver2.4.6 2008/1/5]
・メニュー
[エラーウインドウ]で表示されるウインドウのメニューに[メモリ使用状況]を追加。
・プレビュー表示
Direct3D表示時にWindowsのセキュリティ画面等に切り替えた後、デバイス喪失により表示が行われなくなる問題を修正。
長時間使用しているとメモリを浪費してエラーが発生しやすくなる問題を修正。
・ファイル入出力
3DS出力でテクスチャファイル名にパスを含む場合、パスを除いたファイル名12文字を出力するように。
3DS出力で面・頂点が一つもないオブジェクトを含んでいるとエラーが発生することがある不具合を修正。
・プラグイン
F5-8キーでのシーン情報変更時にMQStation::OnUpdateScene()が呼び出されるように。
コマンドプラグインからカーソルを変更する関数を追加。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 23:37:18 Ne81PC/U
というか、逆にウィンドウの視点を同期させずにそれぞれ独立させて欲しい
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 01:17:40 4eYVmiu7
3dsのファイル名はめんどくさかったから、今回のうpたすかります。
さっそくうpしにいこう。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 01:53:24 EZLhNa0d
最新バージョンのVer2.4.6
階層を一つ上がる、下がるボタンが機能し無いんだけどバグでしょうか?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 05:32:32 RXP2rEym
>>67
同じ症状出てます。2.4.5に戻しました。
URLリンク(www.metaseq.net)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 08:33:55 0l+KblGe
1歩進んで2歩下がる~
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 13:09:36 tqXuXrOa
戻してどうすんのよ・・・
ユーザーがデバッグしてくんないと進歩するワケがないだろが・・・
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 16:03:33 sD66+s6i
不具合が出たらそれが解消されるまで前verに戻すだろ普通。
バグ検証のために使ってるわけじゃないんだぜ。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 16:24:26 UFFdD92q
そもそもあのボタン要らないよな。
ドラッグで階層移動出来ればいいのに。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 16:33:13 4kiP89im
バグを洗い出す人を人柱って言うんだろ?
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 16:38:58 rugCfDg0
>>72
要るだろw
ドラッグは結合の方が便利。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 16:39:23 rugCfDg0
ちなみにうpデート来てる。
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 17:20:33 rC3Lp54s
人柱が趣味の人っているよね。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 18:11:20 WaHihATc
mizunoたん、ありがとー。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 18:58:53 dJkvFj8m
mizunoたんとちゅっちゅしたいよー
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 22:03:09 TtwS+Mko
>>70
デバッグするのはユーザーじゃないだろ(w
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 00:11:49 VmGfUQK9
>>56
バージョンあげたらインストールできたb
ありがとう。
それでこんどはモーションつけようとしてRokDeBone2に
mqoデータを入れたんだ、そしたらなぜか顔面に貼ったテクスチャ
が後頭部にまで反映されてしまったんだがどうしてなんだ?
RokDeBoneからメタセコに出力したら見事に後頭部にテクスチャが
反映されちまってる。
チラシ裏みたいになってしまったが誰か助言頼む。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 00:57:24 zq48DlMG
マッピング方式がUV以外になってるとかいうことではなくて?
(UVでも後頭部の頂点を選択して動かさないとそうなるけど)
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 02:38:50 VmGfUQK9
マッピング方式はUVでやってる。
テクスチャは顔テクスチャを貼りたい面を選択して
「面に現在の材質を指定」でやっているのだが実際テクスチャの貼り方は
これでいいのかもよくわからない。
モデリングばっかしてたからモデリング以外は本当に疎いんだ。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 05:36:54 VmGfUQK9
自己解決した、一応解決経緯を載せておく、
説明が下手なのと日本語がおかしいのは我慢していただきたい、
まず原因はUVpowerToolを顔に全選択して使用したことにあった、
頭オブジェクトを全選択してUVpowerToolを使用することにより、
正面から見たポリゴンの図面を綺麗に取れた
(おそらくモデルの形状にもよるし自分の解釈の仕方はかなり間違っていると思う。)
今回これを元にテクスチャを作りかなり綺麗にテクスチャを顔に反映させることができた。
しかしこのデータをRokdeboneに入れると顔のテクスチャが後頭部にも反映されるという事態が起こる、
これはUVpowerToolを顔に全選択して使用したことが原因らしい、
つまり正面の図をUVpowerToolを使って取得できたと思っていたが
それには当然後頭部も含まれているわけで、
それを使って顔にテクスチャを貼り付けたとしても
結局テクスチャは両面に反映されてしまうらしい。
そこで試行錯誤の末考え出した解決案は、
「顔オブジェクトにUVが適用されて後頭部に反映されるなら
後頭部を別のオブジェクトとして作り直そう。」
という考えだった。まぁこれは簡単、後頭部をコピー削除ペーストで
顔と後頭部を独立させるだけ。
これをRokdebone2に入れたら後頭部にテクスチャが反映されることはなかった。
これを見て当たり前だろwwwwと思う人が大半だろう、
無知すぎて俺涙目。
しかし不思議なのは後頭部に反映されたのはRokdebone2だけだったんだよな、
あとはレンダリングしてもmikotoに入れても正常だった、不思議。
長文スマン、いいもの作れるようにがんばるわ。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:51:56 /a7Srb61
>>83
いや、解決法っていうかUVマッピングがどういうことかもうちょっと勉強してくるといいよ…。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 22:03:12 jcuVcx3Q
リアルタイムでバンプマップ表示できないの?
シェーダーぐらい勉強しようよ。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 22:21:26 ydBXLDIk
自分とおんなじ様な失敗してる人が乗り越えてくのを見ると励まされる。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 01:02:13 rva4Cznj
形状データからノーマルマップ作ってくれるプラグインありませんか?
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 13:35:28 dh+51Wyc
>>83
ピンポイントで自分も困っていたことが分かってワロス。
なるほど…。助かったわ。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 13:53:04 2XGvl+Ty
>>87
日本ベイク工業を検索。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 16:46:30 1Bq270Rc
えぇ・・・
平行投影もUVマッピングって言うのか?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 22:40:38 rOi+9ujA
何を言っとるんだね、君は。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 23:40:21 MK1jnZQD
>86,88,91は同じ人?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 00:23:40 2YqoKHYD
>>90
平行投影でテクスチャマッピングすると
オブジェクトを変形したときテクスチャが追従しないので
平行投影でUVマッピングして、UVマップを指定してテクスチャマッピング
ってのはよくやるよ。だからUVマッピングであってる。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 00:29:43 2YqoKHYD
>>83
UV展開について疎いならネットで検索するなり本見て勉強する。
長文スマンと思うなら短くまとめてから書き込む。
女じゃないなら言い訳ばかりしないほうがいいと思うよ。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 02:52:38 mgoEPHK3
女でも言い訳すんな
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 04:18:35 Kq089xq3
>>88だけど、
後で気づいた、rokdeboneのページに注意点として書いてあった。
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 12:01:23 GnjVAF9P
blenderでmqoをエクスポートってできないでしょうか。。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 12:52:00 vsMqznXU
できる。詳しいことはBlenderスレかBlenderJPで調べてください
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 21:15:55 ep9+lOw4
パイププラグインで、ちゃんと断面ラインを作ったのに「断面ラインがありません」って拒否られるんだが、
なんでだろう?
閉じてあるかもちゃんと確認したし、今までと同じように作ってるから問題ないはずなんだけど。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:09:36 9rB1HVMo
■使い方
[面の生成]で[辺]を選び、断面ラインを作ります。
断面ラインは輪に成っていなくてはいけません。
同様にパスを作ります。パスと断面ラインは同じオブジェクトに置きます。
断面ラインに近い方がパスの先端、遠い方が終端になります。
[オブジェクト]->[パイプ]を実行します。
ダイアログで設定を入力します。
設定後、[OK]ボタンを押すと結果が新規オブジェクトに作成されます。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 05:07:30 EI4YDX3+
>>98
どうもですーFAQでスクリプト見つかりましたー
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 08:12:36 Cdmypf2f
すいません、初心者で質問なんですが
メタセコってもしかして六角みたいに常にリアルタイムで鏡面描画しながら
書くってことできないんでしょうか?
なんか鏡面にする場合半分削ってからとかやるとデッサンが微妙にずれてるんで
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 08:24:13 ImLGISZH
ミラーリング
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 11:04:28 kdC/q7Iv
>>102
「簡」ボタンを押してない?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 11:08:09 nWuMbep+
機能自体は使えてるのか?
ずれてるのは中心の点がずれてるのではないかな
中心の頂点を選択して位置揃えでx=0にして味噌
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 13:28:30 D+195Iza
>>99
閉じたつもりだけど、実は線の両端の頂点が重なってるだけとか
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 16:01:50 Cdmypf2f
>>103
>>104
>>105
レスありがとう!
簡ボタンでした!こんなわながあるとは・・・・・
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 17:56:56 Tfrs6jwQ
簡ボタン右クリックして
プルダウンメニューからミラーのチェックを切れば
ミラー表示出来るけどね
ここじゃ常識だ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:31:15 Cdmypf2f
あともしかして
メタセコって六角みたいに線で下絵のラインなぞって結んだ時本体のみの単体だと面が張れないですか?
下絵から輪郭なぞって面張りする場合輪郭コピーしてプラグイン使って、その間に線張って
四角形にしてから、面張りプラグインで面を張るとかいう工程をしないといけないのでしょうか?
ど素人でなんですが、もしかして、四角三角以外の多角形って基本ポリゴンではないでしょうか?
三角がポリゴンは分かるけど、四角形が面張り出きるなら5角形も面張りできても良いような気がしたもので
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:40:36 ImLGISZH
>>109
プラグイン使わないと無理。
URLリンク(www.siobi.info)
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:41:47 ImLGISZH
多角形は無理
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:32:38 Cdmypf2f
ていうか、もしかして多角形所かラインで引いた場合、三角形すら面はれませんか?
プラグインがうまく機能しないくてそれでさえ面が張れないんですが・・・・
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:54:25 kdC/q7Iv
その文章の書き方、何とかして欲しい。
読みにくいし、人にものを尋ねるときに使う言葉遣いとは思えない。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:47:49 JTdoZm8p
ヌルーでおk
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:53:26 fdA8vyyI
>>112
うぜぇwwwwwwwwwwwwwww
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 03:52:49 wDTByivf
・「もしかして」多用
・「気がしたもので」「~できないんですが」などの不完全終止の多用
以上を控えて、推定を述べる文章から一般的な質問点を明確にすべきなわけだ
・問題の要点を記す
・試した事を記す
・期待する動作を記す
・控えめな姿勢を示す文章で締める
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 15:15:47 7HEo49NL
「六角みたいに六角みたいに」連呼するなら六角使ってればいいじゃん。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 16:58:15 gKFnHpjk
要するに多角形の面を張りたいのか?
それならメタセコでは不可能だぞ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:07:53 la55JSPf
辺である程度アウトラインひいて、そこから立体化して
行きたいって事じゃない?
それなら、コマンドパネルの「面貼り」とか「ワイヤー」とか
「面の生成」を使い分ける。
別にプラグインとか必要なし。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 17:57:07 /HnvtOJ2
六角大王関連ですいません。
六角大王スレで聞いてみたのですが
もうメタセコに移行したほうがいいのではと
アドバイスを頂いたのでこちらで質問させてください。
フリー版の六角大王のファイルを
フリー版のメタセコイアからDXFで出力して
六角大王superで読み込んだら
表面の色が真っ赤になり
もともとの色が表示されないんですが
どうしたらよいですか?
メタセコ側でなにか設定する事があるのでしょうか?
宜しくお願い致します。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:08:13 FgQDbLoF
フリー版の六角大王のファイルは、六角大王superで読み込めないの?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 18:22:41 63lIJHJ8
めったせっこにしてやんよ
123:120
08/01/11 18:47:44 JGAEdYrL
フリー版の六角大王大王のデータを六角大王Super5.5で
読み込み→フリーソフト版六角大王
にすると
「原因不明のエラーが発生しました。六角大王を終了します」
という現象が起きます。
これは六角スレで不正な頂点があるという事がわかりました
メタセコイアでは読み込めます
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:08:32 Rjd0aKq7
dxfとrokが駄目だったら、六角大王superには
objかlwoしか残されてないだろう。
それでも上手くいかなかったら…手作業で色の割り付けガンガレ。
DXFは形状だけでも送りたいときの最後の手段だから。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:15:32 BwEmQA3R
3daceは?
126:120
08/01/11 19:35:17 JGAEdYrL
アドヴァイス有り難うございます。
いま、3daceでmqoを読み込んで
OBJで六角で読み込んでみました。
今度は真っ黒に表示されてしまいますOTL
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:47:52 gKFnHpjk
>>123
この不正な頂点ってのはなんとか見つからんの?
それを消すなり修正するなりして、どうにかすりゃ
六角大王superで読み込めんじゃない?
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:49:21 FgQDbLoF
なんでメタセコでやらないんだろ?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 19:52:24 FgQDbLoF
URLリンク(www.metaseq.net)
>六角大王Super
>lwoで相互やりとりするのがベターではないでしょうか。
Metasequoia試用ライセンスの申し込み
URLリンク(www.metaseq.net)
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 21:53:55 ca29m+QF
>>126
メタセコでオブジェクトを選択して、"近接する頂点をくっつける"
"重なる面を削除""面の方向を統一する"する
材質名オブジェクト名をアルファベットに変更してMQO出力
BlenderにMQOインポータを入れて、MQOをインポートしてOBJでエクスポート
出力オプションがいろいろあるので適当に選ぶ
URLリンク(www.vector.co.jp)あたりも
使えそうだけど六角持ってないのでそれ以上はわかりません。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 22:09:16 FgQDbLoF
もしかして、>>102=>>120 ?
132:120
08/01/11 22:52:54 Z/6EsdzO
すいません、真っ黒、真っ赤な原因が分かりました。
>「画像のどの部分をどこに表示するか(UVマップ)」は引き継がれていても
>「この部分にはどのファイルを貼るべきか」は引き継がれていません。
というのが原因らしいです。
で、メタセコで読み込んだ元のファイルには
テクスチャーは張られてなかったはずなんですが
六角Superでは何か貼られてるがテクスチャーと認識しているらしく
単一色で表示されているっぽいです。
だからコツコツ手作業で塗りなおすしかなさそうです。
もしかしてUV情報を削除みたいなことが出来ればいいのかな・・・?
近接する頂点をくっつけたあと
3daceでフリー版六角大王のファイルに変換したら
六角で読み込めたものの何も表示されないですOTL
重なる面を削除は重なる面自体が無かったです
面の方向を統一では面が裏になった場所がほぼ反転してしまいましたOTL
>128
最終目的は元のファイル(人型データ)にポーズを取らせて楽しみたいので
六角Superに元から入ってるポーズデータを使いたいんです。
>131
すいません、違います。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 23:54:51 FgQDbLoF
128>>132
メタセコでobjやlwoで吐き出して、それを六角で開けば?ってことですよ。
>>129試した?
131>>132
それは失礼。
六角のユーザーって、同じ匂いがするんだね。
134:120
08/01/12 00:38:05 7P6KJriS
遅くなってすいません。
>129やってみました。
lwoを六角Superで読み込んだら
色はきちんと表示できるようになったのですが
形がなぜか変わってしまいました。
全体的にすこし形が痩せてとんがりが多くなったような感じです。
135:120
08/01/12 00:53:29 7P6KJriS
↓こんな形に変わってしまいます
URLリンク(www.hp.infoseek.co.jp)
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:19:32 PPiWk+Qg
>>135
そのおかしくなるモデル自体(rokファイル)はうpできないの?
全体でなくても、再現できる一部分でもいいから。
さっき、試しに簡単なモデルでやってみたけど、lwoで普通にできたよ。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:25:19 S05x1uHV
メタセコでちゃんと表示されて、
六角で表示がおかしいなら、六角の問題なんじゃないの?
URLリンク(www.metaseq.net)
↑
一番上のプラグイン試してみては?
ここはメタセコのスレなんだから、
人に聞く前に、もうちょっと試行錯誤して欲しい。
六角ユーザーって、教えてチャンが多いのかな?
138:120
08/01/12 01:28:31 7P6KJriS
すいません。
直接UPするのはなんか悪い気がするので
このにこにこの作者さんの説明読んでください。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 01:35:02 28BbQqm4
>>120、教えてチャンの繰り返しじゃなく、少しは自分でも努力しろよ。
いいかげんうざすぎ
140:120
08/01/12 01:36:32 7P6KJriS
>>137
リロ忘れました・・。
すいません、その通りです・・・。
シェア版ではプラグインが使える様になるという事を
すっかり失念しておりましたorz
有り難うございます。
やってみます。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 03:19:10 n8gJBDL/
お前らが相手にするからだろww
142:120
08/01/12 08:32:58 ZEuLs9Nh
おはようございます。
>137さんのフリー六角インポート・エクスポートのプラグインを使って
六角Superで読み込んだら
表面の色も形状もきちんと表示できました。
本当に有り難うございます。
勉強不足で本当にすいませんでした。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 11:04:22 5XgMmEDh
最近メタセコスレ優しくね?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 11:16:57 z+5yUXxK
そりゃ、昔は多という字がでてきただけで総力戦が始まりましたからw
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 11:31:01 2DY/aNsy
グラフィック系の雑誌を買わなくなって数年経つけど
今でもメタセコって雑誌で紹介されてるの?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:00:47 NzHbJc8z
うん。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 13:52:11 /bb2m4qu
メタセコってなんで多角形ポリゴン使えないんですか?
やはり時代遅れなソフトなのでしょうか?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:24:23 tF2GxvUM
うん。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:47:14 TbJd5hZz
時代遅れなソフトになに期待してんの
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 15:16:43 RqRjuiAa
まあそういう人は最新のモデラや統合環境を追いかけていればいいと思うし
わざわざメタセコスレくんだりまで来て煽る必要も無いと思うのだが
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 16:26:49 NzHbJc8z
なんだかんだ言って結局メタセコが気になるんだよ。
興味がなかったらやって来ないし。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 16:39:11 jtDzDgIr
ど素人が市販のHowTo本見て3時間で人形作れるのはメタセコだけ。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 16:39:19 ElhNcOGv
つメタセコモデラーはツンデレか!
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 16:42:47 +tiIndJ+
3面図の下絵だけど、
Top、Front、Left、Bottom、Back、Rightそれぞれに違う下絵を割り当てておけるようにしてほしい。
で、TopとかBottomとかを左上で切り替えると、下絵も指定したものに入れ替わるようになると良いな。
毎回下絵も切り替えるのが面倒臭い。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 16:45:53 kdArqocv
メタセコの下絵機能はぶっちゃけウンコだから
板ポリにテクスチャ貼ったほうが良い
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:02:01 +tiIndJ+
>>155
3面図で面表示しない俺は、その手法使えないズラ。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:15:33 2DY/aNsy
>>153
ここまでで来ると変態の域だなw
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:46:11 F3zSORVs
どなたか照光(光源)の角度を数値入力する方法があれば教えていただけませんか?
(マウスで光源の方向を変更する方法はわかります)
メタセコイアバージョン2.45シェア版
OS WindowsXP Pro
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 17:56:18 UyratP1X
>>157
ヤンデレのモデラーに死ぬほど愛されて眠れないよりはマシw
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 19:18:32 peTXJ9um
>>158
100円ショップに分度器があるじゃないか
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 19:32:53 TbJd5hZz
ヤンデレってヤンキーにデレデレしてる事だと思ってたわ
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 19:41:35 kdArqocv
>158
残念ながらメタセコでは光源の数値入力は出来ませぬ。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 22:10:36 N5R7gcd7
>>158
プラグインを使えば出来ます。
でも残念ながらそんなプラグインはありませぬ。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 15:27:29 SWWQVgyg
ライト弄るならRiosに持ってくと楽かもしれませぬ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 16:03:42 kgNJgTKr
そんな事言ったら「外部のシーンビルダーやレンダラーでええやん」って事に事になるじゃん
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 16:16:02 q22aXx+3
メタセコフォルダのどっかに起動時の設定を記述したファイルが置いてあるんじゃないの?
それを見つけて手動で書き換えれば良いじゃん
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 16:51:01 q22aXx+3
設定ファイルは有ったけど、ライトに関する記述は無いっぽいやw
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 23:39:50 TKIz7IJQ
メタセコ界隈の最近のプラグイン事情ってどうなってるの?
なんか新しいのとかリリースされてる?
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 00:00:53 xSiDsNUq
一番新しいのはたぶんシオ○さんのところの「頂点スナップ」と「検索」じゃないかな?
もし、それより新しいのがあれば教えて
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 00:57:10 5BC5K+LZ
辺とか面でもスナップ出来るようになるといいんだけど
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 01:10:12 RwSFDob8
辺と辺の交点をスナップできるといいんだけど。
そういうプラグインありますか?
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 03:06:18 +vJ21wD4
>>169
お、頂点スナップ便利そうですね
横から頂きました、㌧
これがなくて
今まで結構苦労してたんだよな
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 17:37:39 8AHzlBcV
メタセコイアで法線マップを使いたいです!
教えて下し亜!!!
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 19:08:41 kzIJoswo
じゃあまずは病院にいってこようか
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 19:20:40 8AHzlBcV
行く時間がありません><
教えて下しあ!
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 21:15:04 EEqfDNnq
最近のプラグインだとあとはmqdlさんのKeynoteか。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 22:49:55 GMD8JX86
プラグイン作者も減ってきたねぇ。さみしい限り。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 00:38:51 Vh3vQqza
3D自体衰退気味だからかねぇ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 10:07:15 ZgxoDls7
衰退してねぇよww
当たり前の技術になっただけだ。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 10:07:16 Gw5XU46n
本家が機能追加ないからプラグインに頼るしかないからねー
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 17:11:46 c26JPnwE
>>178は単に自分が飽きて興味が薄れただけじゃないのか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 17:27:38 AfYEfZMG
3Dが衰退したら4Dにでもなるのかねぇ。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 17:46:00 aP2WJbyG
Pits And Peaksっての見つけたけどこれはがいしゅつ?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 18:31:41 DaVZVpG7
ググっても出てこないんだが
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 18:42:39 e4stpVp4
そういやメタセコのプラグイン紹介するとかいってたサイトってどうした?
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 22:32:24 ZJ5xY39s
>>184
UVPowerToolsさんのとこ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 22:36:54 DaVZVpG7
ふむ、頂点カラーを使ったことがない俺にとっては今のところ不要だな。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 22:41:52 rAMa3zIC
情報サンスコ。
でも相変わらずよくわかんねーな。
Pits&PeaksでググるとMAX版のがひっかかるが
それを見る限りじゃよさげなんだが。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 00:02:10 o4xwdZcx
手持ちのモデルにかけまくると楽しい>P&P
リアルタイムをオンにするとリアルタイムGI
みたいでまた楽しい。
でも頂点カラーをオンにするとマテリアルカラーが
効かなくなるからつかえねぇ。
頂点カラーをテクスチャに焼き付ければいいんだが。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 00:28:42 GCVndsPF
FBXエクスポーターに一番期待している
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 01:29:22 iRf2MY9W
基本的なことがひとつわかりません。
斜めに配置されたオブジェクトの座標でZ方向にひっぱりたいのですが、
ワールド座標でZ方向に移動してしまいます、
オブジェクトの角度に対してZ方向にひっぱることは
このソフトはできるのでしょうか?
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 03:32:06 SehKqhon
何を言いたいのかさっぱり分からないが
ローカル軸のことだったら
コマンドパネルの方のローカル座標で向きと位置を指定して
(このコマンドで変形も出来ちゃうからややこしいんだが)
その後、編集オプションの方のLボタン(ローカルボタン)を押すと
ローカル軸方向に動かせる様になる
違ったらスクリーン座標のスイッチを押して
Ctrl+ドラッグで移動か?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 03:59:30 Idzk5frv
座標系でのスケール変換は割と普通だよ。
なんでチェックボックスあるのかよく知らんけど。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 04:17:32 ET31fL1S
法線方向に移動できればいいんでね?
195:193
08/01/18 06:59:11 Idzk5frv
勘違い、
形状変形チェックはずすと座標系だけが動くんだな。
変な事言ってすまん。
しかし、座標系だけ動かして何させたいのだろうか。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 12:46:46 5upJrWwd
ボーンプラグインってアニメーション機能も考慮してあるじゃん。
メタセコ用のスカルプトツールもあるみたいだし。
本体に変化がないってのはその分、外部がやりやすくなる。
自作アプリに更新頻度が凄いライブラリ使ってるけど、前バージョンで作ったプログラムが新バージョンに移植できないからな。
ついてけねーよ。
197:191
08/01/18 12:49:59 iRf2MY9W
どうもありがとうございます。
>192
わかりにくくてすまないです。
ローカル軸はオブジェの中心点だけを移動させるってことでしょうか?
そうではなく、オブジェクトを法線方向に移動できればよいだけです。
>194
そのとおりです。そういった方がよかったですかね。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 14:03:22 Idzk5frv
この流れに、何か物凄く作為的なものを感じるのは俺だけか?
199:197
08/01/18 14:52:29 iRf2MY9W
Ctrlを押しながらっていうのが、たぶんそうだと思うんですが、
それがなぜかうまくいかない、です。。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 14:53:14 C2rdkn2S
最近多いよなこういう系の質問。
明らかに説明不足でミスリードを誘うような感じの。
で、親切に教えたらそれはそれでフリー版でできなきゃ
ヤダヤダだってダダこねるんだよな。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 15:12:44 2WpLCK2f
スルーしたらいいと思うよ。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 19:03:33 obmjkVjC
方線方向の移動は
NormalMoveCmdってプラグ印使えばできる。
mAsatrToolとNormalMoveの組み合わせは最強。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 20:48:58 o64a6J5V
おれもその2つはよく使うな。
あと上で出てたスナッププラグインもいい感じ。
その辺は標準機能に昇格してほしいぐらい。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 20:52:18 MpGqp994
NormalMoveCmdはアンドゥすると法線移動させたさせたやつが全て元に戻ってしまい、
おまけにリドゥできないってのがな・・・
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/18 22:44:16 HjDT0giJ
NormalMoveは選択しなおす時に他のコマンドに切り替えなきゃいけないのが辛い。
移動コマンドみたいにならないかなぁ。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 00:18:24 OdpVWS6l
七葉に作者さんがスレ建ててたから要望かいてみたら?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 00:19:27 OdpVWS6l
あ、NormalMoveCmdとは違う人なのか。勘違い。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 09:56:06 2dZwG1wf
URLリンク(www.aa.alpha-net.ne.jp)
これは?ページに書かれてることが変なんでよくわからんけど
上のニーズを満たしてるような気がしないでもない
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 11:33:57 8EEz6Bmy
>>191
おそらく作業中に回転させてしまった形状を、回転させる前のXYZ軸で
編集したいって事だよな。
ローカル風見鶏って飛び道具もあるけど、
最初からローカルコマンドを使って回転させとけば
編集オプションのLボタン押すだけでいい。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 14:36:02 Tx40DWo4
URLリンク(www.uploda.net)
メタセコ標準の自動展開図に色を付けると、繋ぎ目の部分が目立ってしまうんだけど
こういうもんなの?
ちなみに境界線の黒いラインも赤くしてあります。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 14:56:19 JM6CinyB
もっと広めに色濡れよ
濡れ濡れに塗れよ
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 15:34:48 Tx40DWo4
やはりこういうもんなんですかね。
どもです。
213:191
08/01/19 23:04:39 i7lFN/Q7
>209
できました。感激です。どうもありがとうございました。
プラグインのほうも、あわせてつかってみようと思います。
サンクス。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 20:37:57 kUHIpUWW
shadeからオブジェクトを持ってくるにはどうすればよいんでしょ?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 10:37:03 WTCp4HLJ
shadeでobj書き出し。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 10:51:08 WfmJrlM5
ありがとうございます
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 09:48:09 vZMOdHIn
よろしくおねがいします
オブジェクトの選択の仕方を教えてください
オブジェクトを移動させるには
選択-接続面でオブジェクトをクリック
でいいのでしょうか?
面で選択するというのがちょっとなじめないのですが
これが正攻法なんでしょうか?
オブジェクト=面の集まり。という考え方?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 12:00:53 Nw5S8L26
あとはCtrl+Bとか、SHIFT+オブジェクトパネルクリックとか。
つかマニュアル嫁。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:17:32 vZMOdHIn
どもども
shade,LW,3dMAXといじったけど、一番クセあるね
精進しますわ。thx
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:19:14 lyrE/GdC
お金持ちだな
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:21:57 vZMOdHIn
転職したら3D系まったくなかったんでメタセコを・・・
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:37:41 UyE4OT+u
>>221
誰か翻訳してくれ。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:42:54 J0nqv2AA
>>217
オブジェクトを移動させるのはローカルコマンドだよ。
それ以外でオブジェクトの選択は無理だよな。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 15:02:40 5yu38byJ
>>222
おそらく、
“仕事でshade,LW,3dMAXといじってきたけど、転職したら3D系にまったく縁がなくなってしまったので、
仕方がなく個人でメタセコでも入れていじってます。一番とっつきにくい”
じゃまいか? つまり、shade,LW,3dMAXは自分の懐で使ってたのでない、てことだな。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 15:39:50 UyE4OT+u
>>224
ありがとう。
納得しました。
それにしても、よくわかりましたね。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 16:41:10 5yu38byJ
>>225
いや~、>>224の文章は>>219と>>221を1つにしてブランク補っただけだから・・・。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 17:06:38 rz+iIN9m
イクサ以外でゲームのモデリング用に使われたのって何があるよ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 18:46:14 OmwnPAwQ
Shadeは知らんが
LW、MAX、メタセコの中じゃメタセコが一番とっつきやすいと思うがなぁ
個人的にLWが一番とっつきにくかった
まぁMAXとメタセコは操作感が似てるってのもあるが
メタセコはプラグインで武装しまくればまだ一線で活躍できるよ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 21:37:36 fplVW74j
なんか四号戦車を思い浮かべてしまったのは俺だけ?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 21:52:13 QrI8Eh0h
メタセコなんて道具の1つなんだから使いやすい所に使えばいい。
1個の道具にこだわるなんてそれこそ愚の骨頂
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 22:52:34 UOZOcn/s
>>230
円空の一刀彫を知らんのか
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 23:12:25 Sc9g5hA7
円空並の腕を持ってるのか?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 23:15:52 lyrE/GdC
円空なら飽きるほど見てる
実際飽きる
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 23:16:05 QrI8Eh0h
>>231
弁慶の七つ道具を知らんのか
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 00:07:47 Yn3D0oKz
ドラえもんの秘密道具が欲しいです
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 00:49:28 RsWSTNzo
>>234
ループしてんじゃん
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 01:11:23 ZZojqrJC
じゃ「接続面を連続切断」
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 02:40:49 PYqq8ioL
Shadeでクリーチャーもどきばかり作ってる人がメタセコ使い始めた??
このスレが自演ばかりになるのは嫌だな。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 03:08:16 ZZojqrJC
ところでshortcut.datでEditSnapLの設定が効果ないのは既出かい?
240:239
08/01/23 03:09:15 ZZojqrJC
失敬2.4.7ね
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 15:12:52 OYN3PYbZ
初出のような気がする…のでEditSnapX~EditSymmetryまで編集オプションのショートカットを
全部振り直して確認してみたら、確かに。
ローカル座標での編集だけショートカットが効いてないですね。
shortcut.datの中身は正しく更新されてるし、他のボタンは反応するのに一つだけハブられてるw
2.4.0、2.4.4、2.4.5でも調べてみたらやっぱり効いてなかったので、
気づかれないまま放置されたうっかりバグでしょうか?
公式の方に報告されると良いかと~
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 16:54:27 wOIu7Ujr
EditSnapLにショートカット割り振ったのは、多分239が人類初だ。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 00:17:24 j1hdodFI
頂点数は50以上あるのに(出力すると59個あります)
「頂点を減らす」を実行すると「頂点数が4未満です」
とエラーが出てしまいます。
なぜでしょう…どなたかご存知の方、
ご教授願います。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 02:03:34 xHFQr0nX
っつうか、そんだけなら手動で減らした方がよくない?
245:243
08/01/24 09:04:04 j1hdodFI
>>244
そうしてみます。ありがとうございます。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 18:06:16 7PmGl5QW
まったく関係無いけど、
3Dアプリのマウス操作は「Google Earth」に統一される気がしない?
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 18:48:30 AGDmWOuZ
>>246
日本語おk
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 20:50:49 fx6xl7qC
別に分かりづらいことないと思うが
もっともGoogleEarth風の操作なんて、昔からある気が。
つか外国産モデラは、ほとんどあれがデフォルトじゃね。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 14:04:49 Y/OqknLd
まったく関係無いけど、(停滞気味なので…orz)
メタセコのプレビュー描画が遅いのは、
視点操作より描画が優先されてるからなんだよな。
この辺を逆にしたらずっと快適になる。
体感速度ってすごく大事だよ。
ぶっちゃけ、視点操作中はワイヤーフレームで良いよ。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 14:29:30 vJ6FK4/a
視点操作以前に描画自体がのろいよ。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 15:35:36 yU7Ne3HJ
mqdlさんのボーンプラグインKeynoteが更新されてたよ。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 16:03:58 z+LFCrzi
たしかに描画が遅いよね、その都度全データ読み書きしてる感じ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 19:34:06 tg/ZMyVO
ユーザー登録しようと思ってるんだけど
振り込みってめんどいな・・・三井住友っていう銀行名からしてめんどい
トマト銀行でいいじゃん、ま、三菱東京UFJ銀行じゃないだけマシだけどね
振込みじゃなくて、コンパラあたりでWebMoneyだったら楽なのに
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 20:31:57 ZU4mf+AA
>>253
確かにウェブマネーだったら楽だよな。
でもMiznoタン的にはメンドイんじゃないのか?
よく知らんけど、その辺。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:53:21 6s0Wpe51
イーバンクだったら楽なのに
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 09:42:29 B4Ksd9lf
振込なんて一回こっきりじゃん.......
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 13:37:26 QY25o1i+
>>256
家から出られない人のことも考えろ!
きっとすごく勇気がいるんだよ。
お母さんに詳しく説明して、
代わりに振り込んでもらうしかないんだぞ。
「何に使うの?騙されてるんじゃない?」
なんて要らぬ心配されたりもするんだぞ。きっと。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 15:17:55 oy+tqZEZ
ネットバンクで振り込めばいいんじゃね?
家から一歩も出ずに振り込める
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 16:28:25 B4Ksd9lf
じゃあこうしよう
みんないったんオレに振り込め.な?
そしたらあとでオレがまとめてミズノタンに渡しておくよ
オレに振り込むときに安価忘れるなYO♥
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 23:14:54 UDIJKqbP
もう無料にせいや
やる気ないくせに
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 23:28:32 aFB+UZwQ
つかデ○リ○トにシェアキーが流出してんじゃん
俺はちゃんと金払って使ってるけど
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 00:35:41 oytE55yM
俺は作者のやる気云々ではなく使いやすいモデラへの
対価として払ってる感じだからちょっと違うな
そりゃあやる気出してくれれば言うことはないが
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 00:54:30 lItAoBUS
更新することが義務かのように思ってる人がいるのかな?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 01:01:08 fpS2ztFG
プラグイン作者にもなんか払いたい気にはなるが
実際払うとなると色々面倒だよねぇ
ネットで100円とかから簡単に渡せるようになればいいのにねぇ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 01:15:48 lItAoBUS
サイトに広告とかあったら
積極的にクリックするとか、
そんなことでもいいんじゃないかな。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 01:52:16 DU+q4Kzb
>>264
コンテンツパラダイスで2、300円で売ればいいのに
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 01:58:07 N7bT9CKT
SHADEと同じで老害化してる
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 07:23:24 JkZgej6+
ユーザーがちやほやと甘やかし過ぎたんだよ
なもんだから、ちょっと否定的なコメントされると
ブログでふてくされたような反応するようになる
もうこれ以上の進展は期待出来ないでしょ?
開発者だってもう若くないんだし
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 07:36:47 Wj9xJAV5
具体的に何が害か?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 07:50:41 LIQKn4tF
>開発者だってもう若くないんだし
コレ何気にシリアスプロブレムだよな
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 08:01:09 vfdvFO8B
しかし完全に代わりになるモデラが出てこないことには
メタセコもフェードアウトしきれんよなー。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 08:03:28 iTJ6uFjh
何か凄い恐怖を感じたわ・・・
オープンソースにしたところで、誰も開発を引き継いでくれない可能性も高いし、
個人開発ソフトの別の意味での限界を感じた
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 08:14:20 QTyOVnHK
メタセコがなくなってできなくなることなんてないんだからどうでもいいだろ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 14:39:41 JkZgej6+
アドビが権利を買い取って引き継いでくれないかね?
フォトショもイラレももうそんなにやる事無いでしょ?
そろそろ3Dに力を入れてみませんか?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 16:24:40 Wj9xJAV5
アドビ製のソフトなんて碌なの無いジャン。
おまけに、無駄に糞高いし。無駄な機能満載だし。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 17:03:43 fOPym7GA
mqdlさんのボーンプラグインだけど
あれは一つのボーンと影響範囲BOXの対応をどうやって付けるの?
アンカー(影響範囲BOX)は
anchor01|obj1
anchor02|obj1
anchor03|obj1
の様になってるけど、ボーンの方は複数のボーンの繋がりが一つのオブジェクトに
まとめられていて、一つのボーンと一つの影響範囲BOXの対応関係をどう
メタセコでつけているか分からないんだけど。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 17:15:41 Yp84ffln
対応するボーンと影響範囲に同じ材質を使う
278:276
08/01/30 18:15:39 fOPym7GA
>>277
トンクス!
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:10:02 o9YWnduQ
スレチだが、これ面白そう
URLリンク(www.acvt.com.au)
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:18:41 FHIHBtJX
>>279
すっげえこれすっげええ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:36:33 ojlJ6Kl6
空間認識技術もここまで来ていたとは。
応用すれば、風景を撮影しながらリアルタイム合成でポリゴンキャラを走り回らせられるね。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:41:23 t8eYp4oS
これとかね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ノートで十分処理出来るみたい。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:49:56 3IB8S+pT
>空間認識技術もここまで来ていたとは。
マジレスするとかなり昔からある。
映画見ていれば分かるっしょ。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 20:02:28 fOPym7GA
マッチムーブ系のソフトだから高そうだな。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 22:18:08 Mhn+NMle
すげぇぇえええええ!!!!!!!!
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 22:35:41 JkZgej6+
YUO TUBEにもっと凄いの無かったっけか?
部屋の中でヘリが飛んだり車が走ったりする動画?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 00:29:48 i3pII7iG
>YUO TUBE
ワロタ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 00:53:45 +T4yrYd9
>>253
最近PayPalを使ってみたが、個人で使うオンライン決済は
これが一番楽な気がする。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 02:16:42 Bk5oq8YF
ついに日本語サイトができた、と言われてから結構経ったけど
イマイチ普及してない気はするけどな、アレ。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 04:51:25 2bTAhfq5
カードがないと始められないっぽいからね
それ以外の方法だと銀行振込みより面倒だし。
フリーオに振り回されて勉強したYO!
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 06:23:46 7mBZCW7e
Zbrshみたいな粘土モデリング機能つかないかな…
流石に趣味で8万はキツいけどそこそこの値段の有料プラグインとかあったらかなり嬉しいんだが
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 06:27:17 xQkD2c51
あれでいいだろ
名前忘れたけど
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 08:26:12 7mBZCW7e
ブレンダー?
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 09:36:16 3d3cNokS
>>291
スカルプト系は超ハイポリ前提だからメタセコじゃ厳しいっていうか
MAX、Mayaなどのハイエンドソフトでもそこまでのポリ数は扱えない
スカルプトはアニメとか考えずにそのソフト単体で完結する「3Dを使った一枚絵」を目的とする場合はいいけど
他ソフトで動かすことを前提とした"モデラー"として使う場合、その目的は法線マップやディスプレイスメントマップ作成、
シームレスなテクスチャ作成が主
だからメタセコにはあんまいらないんじゃないかなぁ
メタセコにはむしろポリゴンモデラーとしての使いやすさを徹底的に極めて欲しいかな
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 10:14:44 vza7IwTB
メタボールがあるじゃないか。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 12:55:36 PAlJtWyw
>>292
あれがプラグイン化したら面白いんじゃね?
名前忘れたけど
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 16:11:11 CoROpEWN
あれってMudBox?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 16:57:43 zGQx4EjA
silo?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 17:04:45 z11RVh+H
bloom meshの事だろ?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 17:09:49 FNmJ+V56
nAdoだろ…
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 17:46:41 kKepnXCI
ちょっと待て
Jitterかもしれんぞ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 18:44:01 Bk5oq8YF
ここでまさかのSTRATA3D
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:03:24 RJtmxf8D
いやいや Ray Dream Designer だろう
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:29:04 vza7IwTB
Painter3Dにきまっておる。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:34:07 7mBZCW7e
>>294
凄まじい盲点でした…
そうですね、ポリ数が凄まじい事をすっかり忘れていました。
楽しようとせずに地道にモデリング続けます
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:43:57 f3EICjgG
そこで超ハイポリ前提のメタセコ2ですよ
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 22:04:59 ZRkJwcrW
Mac版まだぁ?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 00:23:08 K2rx8SL1
>そこで超ハイポリ前提のメタセコ2ですよ
カッコヨス!
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 02:48:23 Vm8cLRbq
要望出す時はモックアップぐらい描け、絵描きなんだから
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 09:50:47 MnxUJZar
いや、モデラー=絵描きではないと思うが
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 14:00:15 1PPJ5nCE
フィンランド人から公開してるプラグインに関連してるような
してないような内容のメールがきたぞ
それはいいとして別に日本製だから贔屓目に見られてるわけじゃなくて
ちゃんと海外でも評価されてるんだね
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 15:20:27 Tdo7QwDd
ああ、
経済大国日本のユーザーの事なんか忘れろ。
料理ってのは心だよ…。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 16:47:31 hkEpVTfe
贔屓目←なんて読むさ?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 16:57:49 L+SxDxyq
ひいきめ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 17:55:21 Tdo7QwDd
経済大国日本のユーザーの事なんか無視しろYO!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:43:32 7L8wxGQP
>>313
かいかいかいいんもく
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 22:40:19 b2TMAqnw
>>311
ケリマキとやらに住んでる人?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 00:26:46 IbimfIqz
ハットリのライバルみてーだな
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 03:03:49 n+ne/ZQi
スレが伸びてると思ったら・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 04:48:47 iQzTOrzD
>>317
ああそうそう。やっぱり他のとこにもいってたんだw
フィンランドは教育が充実してるらしいねえ
移住したいなあAssemblyに参加したいなあ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 13:28:41 WsdG34K3
URLリンク(www.metaseq.net)
Metasequoia Ver2.4.8
[Ver2.4.7 -> Ver2.4.8 2008/2/3]
・コマンド
[格子]コマンドの[選択フィット]でまれに選択範囲より小さくフィットされてしまう問題を修正。
・ファイル入出力
BMPファイルの保存ができなくなっていた不具合を修正。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 18:33:49 nyc++Oiz
LWOで出力してLightWaveに持ってったときに同じサイズになるようにするには、出力サイズ1でおk?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 14:19:26 rfPGDWSj
あたりまえだろ…w
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 21:06:08 Aw0kA2+6
uvのメッシュを選択した辺に沿ってハサミで切るみたいに頂点を分離してくれる
プラグインをどなたか知りませんか。「辺を分離」のuv版のようなもの。
これで魚の腹をワンタッチで開いてすぐさまUVPT::Relaxして干物を大量生産しようと
目論んでいるのですが。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 22:01:13 l+MNloPp
> uvのメッシュを選択した辺に沿ってハサミで切るみたいに頂点を分離してくれる
UVPowreUnwrapでできなかった?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 22:32:00 Aw0kA2+6
>>325
なるほどautoでやってもらえるんですね。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 03:20:19 WpUy32TJ
mAstarToolで選んでAutoで展開、これだけでかなり楽できる。
イクサ法と使い分けるとUV展開はもう怖くないぜ?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 08:44:28 1Zegm4Jc
UV展開よりテクスチャ描きが問題だ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 10:56:57 P8fjiqQm
テクスチャーといえば
メタセコで頂点カラーをテクスチャーに焼き付けることってできない?
アンビエントオークルージョンとPits&Peakで焼き付けた色をベースに
テクスチャー書きたいんだけど。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 13:43:34 UghcY48x
頂点カラーの書き出しはほしいな
ペイントプラグインはもっと欲しいけど
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 15:54:45 Q/VTqyuu
最近はじめた初心者で質問でごめんなさい
選択範囲丸型、もしくはプラグインってないでしょうか?
ネットやら検索してみたのですが見つからなくて;
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 15:58:15 Yww4LuTA
意味がわからない。
というか日本語変だぞ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:14:47 Q/VTqyuu
>>332
うぅ、ごめんなさい。日本語変なのはメタセコいじりながら書いていたからかも;
では、改めて・・・複数の点を丸の形で選択したいのですが、
コマンド>範囲(R)の選択は四角形なので円形(丸型)の範囲指定
のような物がありますでしょうか?
こ、これで通じるかな > orz
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:15:08 76S2U8fm
メタセコでこれみたく線ポリゴンを描くにはどうしたら良いですか?
さんざん検索して調べたのですがどうしても分かりません><
URLリンク(planet2nd.exblog.jp)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:15:49 8TS3wNyk
たぶん投縄だな…自信ないけどw
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:24:51 76S2U8fm
>>333
選択の為の操作は違いますが
結果的には円形に選択するのと同様の範囲を選択出来ると思いますよ
URLリンク(takeb.hp.infoseek.co.jp)
(57) No75 隣の点も選択
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:25:49 Q/VTqyuu
>>335
投縄で巧く円を描くしかないのですか・・・ありがとうございました。
て、いま思ったんですが平面に円形の穴をあけて[前]ボタンを入れた
状態で範囲で選べば円形に選択できそうな気がしてきた!
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:32:23 Q/VTqyuu
連投&ageてしまってすみません;
>>336
なるほど、等間隔に並んでいる点ならこれで出来そうですね
ありがとうございました。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:39:26 8TS3wNyk
マスターガイド重版してやれよ。
いま出回ってる本じゃ意味わかんねーよ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 18:59:17 5PrIdebF
ブラシ選択とはちゃうのん?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 19:10:16 Q/VTqyuu
>>340
ぎゃー、30秒前に気づいてウキウキしながら書き込もうと思ったら先にw
大きさは変更できなさそうですがブラシ選択でも出来ました。
ありがとうございます。
いやはやメタセコさんは楽しいです。
これから選択面を自動に3X3分割とかにしてくれる方法を探すです。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 21:31:25 5PrIdebF
Alt+ドラッグでサイズ変更
343:341
08/02/06 22:03:19 B6cjS167
ただいまー、家に戻ったのでID変わってます
>>342
レス遅れてごめんなさい。おおおお 大きくなったー!
これでわざわざ縮小して選ぶ必要がなくなりました、ありがとうございました。
・・・でも、おかしいな、ALT+ドラッグは試してみました。
出先のノートPCだと駄目で、家のPCだと出来るとはこれいかに。
面の均等分割じゃなくて辺の均等分割なら見つかった今日この頃・・・
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 22:39:30 6j6cBIk4
ここはお前の日記(ry
と書きたくなったが
新人をいじめるのも大概にしておこうと思ったのでスルー
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 23:47:54 Yww4LuTA
いやスルーできてないしw
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 03:36:31 bILl4mTu
まあ、大して話題も無いんだから放って置けばいいだろ
それによって阻害される議論が有るわけでも無し
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 06:30:35 dD0DJz2z
そうだね
便所の落書きだね
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 08:29:19 n6DeO/W/
いいえ
ケフィアです
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 19:07:49 +sdwht91
結局頂点カラーはテクスチャに焼けないのか。しょんぼりん
350:334
08/02/07 19:18:49 pCWJxOxw
うーむ
ここで聞いても分からないか…
Wiredで線ポリゴン化した後で分割しながら編集くらいしか思いつかない…
一体どうやって描いてるんだろう…
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 19:30:08 ngVGmkVC
面の生成>辺じゃないんだ・・・
なんか俺も解らなくなってきたorz
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 19:49:33 a+sEHwRq
>URLリンク(pds.exblog.jp)
の親人差し指小指の点と線?
面の生成>辺しかないだろう
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 19:50:57 mO7m6hnI
さんざん調べたならわかるはず。
釣られるな
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 19:54:36 ngVGmkVC
千手観音でも作ってるのかな?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 20:27:53 pCWJxOxw
>>351-352
あったー!
どうもありがとうございます!
面の生成はほとんど使わないから盲点でした…
思い込みのせいで、そこは調べてなかったです…
有機体は箱から作り始めるより、線ポリゴンで作り始める方が作りやすいって書いてたんで
どうしても一度試してみたくて調べてました
shadeで3Dを始めたから、もしかしたら感覚的に合うかもしれないと思いまして
どうもお騒がせいたしましてスイマセン…
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:43:45 NeiHK98y
俺、面の生成いっぱい使う
多分モデリングの仕方が違うんだろうな。キューブから作る人かな?
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 03:47:50 wpz0qC4j
俺はキューブからナイフで割ってく方法だ。始めた頃からそうなので何となく…
どっちも手軽に出来るのがメタセコのいい所だよね
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 10:05:20 5WXDfL6X
面貼ってから分割だと面に引っ張られやすいから
純粋な位置を見失いやすいと
おっさんの写真から立体を作る方法から学んだぜ
まぁまだワイヤーから作る方法は試してないんだけどね
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 13:06:31 +nFs6iAK
>>358
それってどこだった?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 16:52:06 72mb0neF
おっさんじゃないよ、おやびんだよ?
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 17:12:26 XAESGKDz
キクヒメの髪の毛がどうなってるのか一度3Dで見てみたい
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 17:33:24 72mb0neF
わけわからんことゆーなよ…
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 19:03:46 mCAcUzen
URLリンク(nobstoy2.hp.infoseek.co.jp)
これで我慢しろよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 04:21:18 eCF9ZS+q
初心者なんですけど、お勧めのプラグインって有りますか?
全部入れなきゃ駄目かな?
Poserのプロップや、服を作りたいんです。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 04:27:15 pxE5lczi
かこみき氏の本買えば?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 00:01:40 Jd5jTa4J
すみません、教えてください。
「田」の字の数枚のポリゴン中心に丸く穴を開けたいのです。
中心に円柱を貫通させ、ブーリアンで削り取って穴を開けるつもりでしたが、例外エラーで落ちるばかりです。
「田」の辺を分割してみたり、ポリゴン1枚づつに分けてブーリアンをしてみましたが、ダメでした。
URLリンク(tune.ache-bang.com)
「田」は少しずつ角度が付いていて単純な1枚板ではありません。
ブーリアンなしで穴を開ける技、あるいはブーリアン使用のコツなどありましたら御教授よろしくお願いします。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 00:14:08 4Kr9oGh3
>>366
例外エラーのでるファイル、アップできる?
こっちでやっても問題が起こらないんだ。
368:366
08/02/10 00:31:37 Jd5jTa4J
URLリンク(ossan.fam.cx)
こちらにUPしました。
オブジェクト「本体」から「ピン」の形で穴を開けたいのです。
366で上げた画像は穴が開く部分だけを切り取って表示したものです。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 00:49:37 b3pjkSpl
ビンと本体が両面ポリゴンになっているのが落ちる原因だな。
双方とも「オブジェクト」「面を片面化する」を実行してからブーリアンやってみ。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 01:01:54 4Kr9oGh3
形状が複雑すぎるんじゃない?
たとえば>>366の状態なら成功するんじゃないかな?
メタセコのブーリアンはそんなに性能良くないってどっかで聞いたし
穴を開ける最小限だけに絞って開けて
後で本体とつなげてみたら?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 01:06:09 4Kr9oGh3
おお、>>369のが正解だの。
両面のオブジェクトぜんぜん使ってなかったから
そこまでぜんぜん考えが及ばなかっただわ。
372:366
08/02/10 09:07:41 Jd5jTa4J
なるほど。片面化してみたら落ちませんでした。
虫食い状(?)になったり、うまく切り抜いていない部分もありますが、
そこは気合と根性で修正しかないようですね。
ありがとうございます。お世話様でした。<(_ _)>
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 03:08:47 /2zXUAhk
×
┌────┐
─┼────┼─
└────┘
○
┌────┐
┌┼────┼┐
│└────┘│
└─────┘
閉じてないポリゴンでブーリアンすると
穴だらけになったりする.
ウソでもいいから閉じておくとうまく行く.
あとでいらんポリ削除.
これメタセコブーリアンでは鉄則とオモ.
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 03:22:09 doSA7/Z1
ブーリーアンがーやって来るー♪
ya-ya-ya-♪
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 04:08:14 dc/B2YDH
およ猫ブーリアン
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 04:26:44 P26HprGM
とんでぶーりあん
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 06:07:51 /2zXUAhk
西城秀樹のヒット曲だな
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 08:50:16 zoMwmGVG
ブーリアンとグリーン
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 22:47:19 eOYv7eKj
メタセコイヤを使い始めたばかりなのですが
円(面数108)を含んだり多数の面があるオブジェクトになると回転ができなくなるのですが
これは無償版だからなんですかね?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:00:42 6wFdeEM7
UVPowerUnwrapの使い方(導入から)教えてください
ぜんぜん展開できないし解説してるところのSSと違う・・
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:18:42 zqpPARnL
メタセコをいじり初めて日が浅いんですが
将来はXSIなりほかのツールにステップアップしていきたいと思っています
メタセコとインターフェイス上の共通点が多いというか
モデリングの感覚が近いというか…そういうのってやっぱりXSIですかね?
ニコ動でシャイニングフォースの制作ムービーみてたらメタセコらしき
画面が出てきたんでメタセコはメタセコで使われてるようですけど…
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:23:06 et9Km3ye
操作感は3dsMAXが近いとかいう話を聞いたことあるけどどうなんだろうね。
自分は使ったことがない。XSIは使ってるけどメタセコとそんなに似てるとは思わないな。
俺はメタセコだとラインでアタリをつけてモデリングしてくけど
XSIはそれが出来ないからそう思うのかも試練ね。
結局何がいいかは人それぞれなんで、それらの体験版でも使ってみて判断するのが良い。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:33:48 p0Lgo2Ud
>>3dsMAXが近いとかいう話を聞いたことあるけどどうなんだろうね。
いやぁ、似てないのじゃ、あえていうならどちらもWin順守で作られた
というくらいで、、
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:47:37 et9Km3ye
なるほど。
てか3Dソフトでそもそも似たような操作系もってる
ソフトって無いんじゃないか……?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 01:28:37 6wFdeEM7
UVPowerUnwrapってひょっとして今はbetaしかない?
もともとはblenderのプラグインの移植なのかな
そっちを見て自分で作るしかないのか
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 01:51:47 AXX8IOYR
MAXとメタセコはパンとズームが同じだから
ちょっとしたことだけどそういう操作感での移行は他ソフトより楽
あとsolidfy等メタセコ主要プラグインに似た機能も大体標準で入ってるから
メタセコでやっていたことを置き換えるのはLWやXSIよりやりやすかったかな
ただまぁモデリングは個々のやり方があるから一概に言えないけどね
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 02:44:36 WdhtE7zR
>>385
BlenderというかGPLなOpenNLというライブラリを
メタセコにインプリメントしただけです。
URLリンク(space.geocities.jp)
最終版はこちらからどーぞ。
Station版は玄人向けなのでSelect版がいいと思います。
Seamという切断辺の選び方がコツになるので
mAstarToolと併せて使うと楽かとおもいます。
切りたい辺を選んでAuto、でとりあえずなんとかならないかな?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 05:06:29 SsHJo5Bq
お世話になっとります
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 07:17:13 9mvl5Qty
いつもお世話になっております
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 07:39:10 zrNAfN1o
右ドラッグで視点移動できるのが、メタセコ以外にないのかなぁ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 12:51:15 1r1lqawx
視点の回転は中ボタンでも左ボタンでもどっちでも良いけど、
平行移動はスペースキー押下でやりたいのだが。。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:07:10 PPm16a67
視点操作なんて慣れじゃん。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 21:21:19 aWrX19zn
>>387
ありがと、でも思うように展開できないというか
ほとんど密集状態、
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 03:14:55 pExATodx
>>393
今着てる服を脱いで縫い目を観察してみるんだ。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 03:31:03 Lj22JxVP
ここって、もう純粋に3Dのゲームとか楽しめない人たちばっか?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 05:03:57 E3kEezry
>>395
なことぁ無い、でも3Dゲームのプロの仕事にケチつけるのは好きw
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 06:07:12 7XSQlStY
ゲームはやらないけど、プロモ見てすげーとかしょぼいって思う感覚が変わってきたのは事実だな。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 19:11:30 dV0X6GQb
標準機能のナイフってアバウトにしか切れないと思うんだけど、
正確に数値指定して切るプラグインってありませんか?
ご存知の方、教えて頂けないでしょうか。
ブーリアンを利用すれば、一応正確なラインで切ることは可能なのですが、
UV値が無くなってしまうのでいまいち便利じゃないんです。
よろしくお願いします。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 20:24:37 oikScbnC
>>394
しばらく見ましたが、風邪引きそうです
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:52:00 Ac7Y8KXu
すません初心者です。サイト見ながら練習してるのですが、オブジェクト全て選んで、
・X方向の移動→形が歪む
・全て方向の拡大→X方向の厚みが無くなり平面になる
・YとZ方向の回転→形が歪む
となり。早くもつまづいてます。どうすれば良いのか教えて頂けないでしょうか?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:06:24 Ok4wsQp6
編集オプションの対象切れ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 07:16:06 WxfB700p
>>398
ななめの数値指定は出来ないけど、XYZ軸のひとつの軸に
対して数値入力するものなら持ってますけど、それだと
用途違ったりしますか?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 08:14:34 Ac7Y8KXu
401
ありがとうございます。やってみます。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 11:00:45 0x2XHq6F
シェア版って未登録だと数日後に使用できなくなる。とかありますか?
未登録だと機能比較表の○(*)のが使えないだけ?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 13:54:04 w1ggeZPj
基本図形で直方体を作って曲面制御すると丸くなるじゃないっすか?ああいった感じで平面の板を同じように曲面制御して丸く分割していきたいんですが方法ありますかね?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:59:04 1g2csjeu
>>404
そのとおりだよ
それだけだよ
だけど、プラグインがあるとUV編集の効率が違うから
こっちおいでよ
こないだ登録したばっかだけど
入金したら2日でキーがきたよ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:45:49 ZFX1abJE
>>367
UVのプラグインってホントにアジの開き状態になる?
俺もできないんだが
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:42:49 ZFX1abJE
普通の選択で辺を選ぶ選択処理でAUTOを選ぶ
UV操作で結果を見るじゃないのかな
UVの操作の中の選択なのかな?
動画チュートリアルがほしい
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 00:20:39 bvuFEW+a
>>406
ありがとう。ある程度のもの作れるようになったら買おうと思います
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 07:24:05 iahtvdCS
そういえば、展開したUVを左右対称に編集できるプラグインってないよね?
今は、片側の頂点を左右反転&移動して
UVをほぐしたもう片側の頂点にひとつひとつ重ねていって
それが終わったら再び左右反転っていう地道なことをやってんだけど・・・
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 11:25:29 8Rh+W/gH
>>410
一発で左右対称化できるプラグインは知らないけども
左右反転&移動したあと、UVPowerToolの
選択UVへ接着:群
でできる。
接着するUV頂点を整列しておけば、隙間なく合うはず。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 13:38:14 Z96lbjw6
ほほぉ、UVPowerToolsのヒラキをご存知でない?
ちょっとコツがあってObjからUV選択と併せて使うと便利。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:00:12 KDeazDga
プラグインのノウハウも合わせた入門書が欲しい
特にテクスチャ関連。
描き方、開き方、イクサ法など
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:05:32 EslKXiOW
>>413
むしろ、プラグインは一切使わなでキャラ造形までやる入門書がほしいのだが。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 15:09:38 0qFZpgoI
クマ?!
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 17:40:03 ivb4DyOg
アジノヒラキがいまいちよくわかんないんだけど、UVPowerToolsについて詳しく解説してる
ところってないかな?
「選択UVへ接着」と「縫合」、「修正」を繰り返してるとUV面の比率だとか大きさがどんどん狂って
修正するのが大変。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:37:15 SgwHgj12
手動でめんどくさくなった時こそunwrapを使うのじゃよ。
UVノウハウは七葉にあったスレが解りやすくて良かったんだけどなー
流石にもう沈んでるわ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:43:29 ivb4DyOg
unwrapは余計わからん
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:36:54 TpP3hE43
>>416
Relaxでもとにもどしつつ修正していけば、うまくいくと思う。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 00:13:05 2wRFM2Bb
七葉ってたしかログ保存してるんじゃなかったか?
探せばありそう。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 03:33:34 UWDa7kJl
>>417、ここでわからない、わからないと連呼している人たちはたぶんUnwrapの基本がわかってないのでは?
MastarTool等を使用して辺を選択してSeamを設定後Autoで開く、
あるいはUV Power Toolで手作業でも良いからUVを展開(この時点ではある程度展開さえしてればグチャグチャでもOK)
あとは、UVの対称位置にPin打って、Add、水平か垂直に整列して、Unwrap(任意に数回)。
思うような形にならないなら、DeleteかClearでPinを消して、
再度、対称位置にPin打って、Add、水平か垂直に整列して、Unwrap(任意に数回)。
上記を何度か繰り返せば、きれいに開いたUVができるはず。
Seamの切り方と、対称点へのPin打ちのコツをつかめばとても簡単にUVを開ける。
それとSeamを切るのにはMastarToolがとても便利。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 04:48:26 UWDa7kJl
七葉に画像入れてPower Unwrapの使用方法、アップしておいたよ
k本的な解説だけなんで補足あればヨロシク
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 06:46:44 l+bhoX0B
あれ、公式からLive落してきたのに>>422のと見た目が違うな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 10:31:17 h3AIwYLp
公式のは最新ではないよ。Yahooのブリーフケースから落してくるんだ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 23:45:59 9rvJM856
>>422
横からだけど
七葉のすごい役に立ちました、ありがとうございます。
>>424
最新欲しくてやふーIDを作成したのですが、どうやって検索、
又は落とせば良いのか教えてもらえませんか?
頑張ってみたけど駄目でした、出来ない子ですみません orz
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:03:09 FBKL4tTS
そのまま「yahoo uvpowertools」で検索したら良い
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:11:16 LdEftHnL
七葉にもかいてあるけど
ブリーフケースの奴はSeam選択がやりにくかった時代の遺物なので>>387
のURLから落とせるのとmAstarToolの組み合わせでいいと思います。
428:425
08/02/18 00:14:16 f895Sxj6
>>426
こんな時間にレスありがとうございます。
TESTフォルダの中のやつですね、"yahoo"抜きで検索かけてたから置き場
ばかり検索かかっていたのか。
やふーIDいらなかったのね orz
429:422
08/02/18 00:23:24 vVuI0Eu6
>>428、427さんも書いてるとおりmAstarToo使えばl置き場のバージョンで作業上問題ないよ。
あとはイロイロ開いてSeam切りとPin打ちのコツをつかむだけ。
Pin Add、整列とUnwrapの繰り返しがつかめればかんたん。
430:425
08/02/18 00:53:27 f895Sxj6
>>427
カキコの最中に交差してしまい失礼ました。
今更やっとmAsterToolの使い方が分かりました orz
おかげさまで今チャレンジして人体が前より綺麗にヒラけてます、ありがとうございました。
>>429
七葉のTIPすごく参考になりました。
色々試してみてやっとなんとなく理解できてコツみたいのが分かりました、
本当にありがとうございました!
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:01:31 mLbJlfDe
UVPower Unwrap、公式ver+mAstarToolだとうまく動作しないのに
テストver+mAstarToolだと一発で成功する。
俺だけ?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:36:51 LdEftHnL
綺麗に開けたUVとテクスチャが書きやすいUVはまた違うから
自分なりのやり方を見つけるまでは他人のモデルのUVみまくるといいよ。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:02:26 2KtSrBKh
>>431
俺も俺も。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 13:10:36 0wlLTZ5Z
>>431
俺は両方公式だけど1発で開くけどな???
どう失敗するのかわからないからなんともだけど。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 13:49:15 hQN6HgzF
毎度毎度だけど、この手の「ツールが悪いからできない」君には何を言っても無駄
メタセコを持っているだけで誰もがかわいい美少女やリアルな車を作れるわけではない
UV Toolsは画期的ですごいUV編集ツールだけど、あくまでもその名のとおり道具
努力もしない奴が、指示もしていないことを、なんでもしてくれる魔法の杖ではない
UV Toolsが一定のロジックに沿ってUVを編集できる道具であることを理解して、もう少し努力したら?
それでできないなら、本人の能力でしょ?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 14:09:04 DQPYIX4J
ツールが悪いからできない君を屏風から出してくださいな
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 14:33:03 OF91QxKK
メタセコは、本当はやれば出来る子。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 14:46:01 6N50PWtv
>>436、オマイのギャグは高度すぎて、できない君のオレにはワカランw
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:01:29 uWRdDsKX
メタセコは、有料版にすれば出来る子。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:18:43 ROlsm3YE
世の中そんなもんだよ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:30:55 2KtSrBKh
>>431
うーん展開するまでに時間がかかってるんかね?
テスト版は一瞬で開いてくれる。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:32:04 2KtSrBKh
間違えた。>>431へのアンカーはいらん
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:32:09 fqyv5UKj
粘土で人形作れる奴なら
何使わせても同じな気がする
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:54:01 YT1ENm/M
>>431、うちでは同じように動作するが?
違うなら、どう違うかを画像にしてアップして
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 18:10:38 ROlsm3YE
そもそもアジの開きって考えが間違ってる。
効率の良いUV展開ってのはアンコウの吊るし斬りなんだ。
もしくはサバの味噌煮。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 18:34:11 YT1ENm/M
なんか「効率の良いUV」って、すごく美味しそうだね
腹が減ってきたよ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 18:38:06 2KtSrBKh
アジでもサバでもいいが、とりあえずぐぱぁっと開けてスラスラとテクスチャが描ければそれでいいよ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 18:52:29 KWaIk0D6
乙Brushでも買えばいいやん
展開作業すらいらないし
ZAPPLINKでフォトショでプラモ塗るようにテクスチャ描きこめるぞ
まぁものによるけどね
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:25:06 8IEt6HyX
全く知らないで見ると紫外線でなに熱くなってんだってかんじだな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:10:52 T1uIeGpx
UVを馬鹿にするな
UVは夏になればできる子
お肌の天敵だお
w
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:41:10 u+g9TEdx
2つの頂点をくっつけるもしくは位置を揃えるときに
片方の頂点は固定し、もう片方の頂点だけを動かして
2頂点の位置を揃えることはできるのでしょうか。
「選択頂点をくっつける」コマンドだと2頂点の中間点(?)に移動してしまうし、
「面・頂点を固定」しても「選択頂点をくっつける」すると
やはり2頂点の中間点に移動してしまうのです。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:45:34 FBKL4tTS
頂点の位置を揃える
をつかってみるとかは?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:46:15 2KtSrBKh
「頂点の位置を揃える」で片方の頂点の座標を覚えておいて、もう片方の頂点にその数値を入力する。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 21:58:07 u+g9TEdx
>>452-453
2頂点を選んだ状態で「頂点の位置を揃える」のダイアログボックスの右側の
"新しい位置"をそのまま使って2頂点の中間点に揃える使い方しかしていなかったので
左側の"最小""最大"の値をまったく気にもしていませんでした。
動かしたくない頂点の数値を"新しい位置"に入力し直してから位置を揃えるか、
453氏のやり方のどちらかをすればいいんですね。
初歩的なことを聞いて申し訳ないです。レスありがとう。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:09:13 YT1ENm/M
二頂点を片方の頂点の位置でくっつけるなら、1頂点を動かしながら右クリックするだけで、その位置にある頂点と結合することができるよ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:23:40 2KtSrBKh
あらほんとだねぇ。知らなかった。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:24:27 tp6PeDrO
>>169のプラグインを試すんだ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:46:47 LVUa6hSu
>>456、ずいぶん態度のでかい初心者だなw
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 23:43:54 Z2XrePJr
最近伸びるな
新人の入ってくる時期なのか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 23:51:29 fqyv5UKj
例のミク動画のせいで、メタセコとblenderに関心が高まってるっぽい
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 00:21:01 dTSQGO1T
霊のってどれ?
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 01:10:27 RzaLVGSf
人が増えるのはいいことだろ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 03:10:03 QUvQj+Sd
>>461
これじゃね?
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:31:57 ID:9d/Rs+NM
【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
のおかげで妙にBlenderへの関心が高まっています。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 06:08:29 WSLrALgb
人が増えれば、便利なプラグインも増えそうで楽しみだ。
DL・解凍ってどういう意味?とか、
超初心者質問で溢れかえらなきゃいいだろ。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 09:15:13 dTSQGO1T
>>463サンクス
ネンドロイドはたしかに3DCG化したくなる
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 10:30:05 uxvCvtKX
SD化されててモデリングが簡単そうだと思ってんならやめとけよ。
手間は他と大して変わらんから。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 12:56:44 Nnb+uAEh
ねんどろいどの次のブームはQ-JOYだというのが巷のウワサ
今から3D化するならQ-JOYにキマリ!
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 14:29:48 xm2uDWVc
たまらん
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 01:11:24 nt0POxFa
ww
まさにその動画見て
メタセコに課金してきたミーハーがきましたよ!
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 01:16:08 VWRcj/sM
ねんどろいどの人はモデリングはメタセコでやってBlenderでシーンを作ってるが
俺はメタセコだけで作ってやるで!
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 01:34:52 JfiE1tSw
チャレンジャー現る
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 02:37:01 RNkYX1Wv
何ゆえに、Blenderを避けるんだw
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 02:44:45 RNkYX1Wv
このスレには久々にきて>>463を見たが、よくできてるな
細かさに恐れ入った
俺はメタセコ、ロックデボーンで作ったものを、ゲームに入れていたが、
Blenderを使いこなしたくなった
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 10:39:00 obUD1jIy
その動画ちょっと前に他スレにもマルチで貼られまくってて
あまりいい印象ないぜ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 12:46:20 f0wSbmcF
動画自体に罪は無し
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:22:06 wsC+4G62
ブレンダーのモデラーは微妙すぐるので
メタセコと組み合わせるのは良いかもね。
機能だけで見るとブレンダー悪くないんだけど
実際使うとイラッとするツールなんだ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 20:52:48 mGFo8fWw
慣れたら快適なんだが、2.5でまたUI作り直すようだしな
出回ってるドキュメントはBlenderのバージョンアップについていってないし
開発の速さが悩ましいツールでもある
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 06:36:47 53MBALKf
GUI一新してフォント見やすくなったらまた手出してみるよ。
現行のユーザーにはたまったもんじゃないと思うが
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 08:49:39 ZS9Ms2lT
これまではメタセコイア+RokDeBoneだったんだけど
Blenderの機能に魅かれて、使ってみようとしてるんだけれど
GUIが独特で最初の段階が難しいね。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 23:35:09 4c/f1io5
すみませんが、
面のうちの一辺だけを任意の位置で切るナイフ
のプラグインって無いでしょうか。
機能的には、
一辺の任意の位置に頂点を挿入
と同等なのでそういったプラグインでもいいのですが。
ご存知の方いらっしゃいましたら
教えて頂けると助かります。
よろしくお願い致します。