08/02/17 01:16:54 OZQEBtmJ
>>969
これはすごい!
972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:57:58 HrsI08Mj
>>930
このねんどろいども凄いけど、技術的な面で言えばハジメテノオトPVが飛び抜けてるよなあ
あれは何のソフトで作ったかは分からんけど、Blenderで再現できるだろうか・・・
973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 03:46:05 t+64P8PX
>>968
あー、なんか OB が空っぽのドライバ入ってるわ。
やっと理解しました。
974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 03:53:04 Yr0x+4de
ねんどろいどを見てたらメタセコでつくったフィギュアのポーズ付けを
MmikotoじゃなくてBlenderでやってそのままレンダでもいいような気がしてきた・・・
975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:50:31 SCw7q7tw
>>908
俺は3D初心者なんだがモデリングで躓いている
モデリングさえ出来ればあとはレンダやモーション使って遊べて楽しそうなんだが
そこまで行くのに苦労する
この場合ブレンダーの使い方以前の問題のような気もする
976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:22:09 4ww+U8Om
メタセコ併用してみてはどうだろう
977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:01:16 KnINWTu3
>>969
すごい!
自分もエッジの抽出はやってるけどここまでは出来てない
よかったらノードの画像を張ってもらえませんか?
978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:15:35 Fkd/Qs7k
六角大王Sもあるよ!
つーかMacユーザーには六角しかない…orz
979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:49:49 Fkd/Qs7k
Amazon、トニー・マレン氏本の予約開始
URLリンク(www.amazon.co.jp)
去年発売されたビギナーズバイブルもそうだったけど、Blenderユーザーは
「一度は他のソフトで3Dに触れた人」が前提にになっているのか、
メタセコやShade本のような「3D完全初心者向け」本が出ないね。
HEXAGONからの乗り換えを考えているんだけど、中心線に描いた輪郭から
面をシンメトリーに押し出す技法がBlenderで出来ないようで試行錯誤中。
ビギナーズバイブルにある「片面だけでモデリング、完成させてから鏡面コピー」法に
なじめない人はメタセコや六角Sから持ち込んで鏡面コピーしてるんですか?
980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 17:27:38 fIkbkZsW
>>979
意味がわかりにくいんだけど出来たら画像UPできないかな?
editの中のミラーモデファイアでだめなのかな?
HEXAGON使えるならbrenderは使えると思うけど
UIを自分なりに設定したら(これ大事、俺は1週間こればっかやってたw)
作業効率がものすごく上がるからHEXAGON使わなくなるよ。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 17:43:26 HrsI08Mj
>>975
モデリングを別のソフトで行ってみては?
Blenderしか使っちゃダメってことはないよ
MetasequoiaとかMarbleCLAYとか、実質フリーで使える良質のモデラーもあることだし
あとデータ公開してるモデルを使っちゃうってのもアリw
982:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:51:53 bY1dBn38
>>979
ビギナーズバイブルP70.[6](mirror modifを追加してる)を見てるとして。
これを手順の最初に入れると、最初から鏡面で表示されるし、どっちの面の頂点でも操作可能。
(本だとサイドビューで面貼りする手順になってるから、変に思うんじゃないかなと
ミラーモディファイア(デフォルト設定)で正面からの輪郭作って、側面ビューで押し出しとか。
意味違うんかな・・
983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:19:43 fIkbkZsW
お~い!だれか次のスレ作ってくれ~w
984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:28:10 FV1NvYTm
>977
うがっ!! 書き方がまずかったです、すみません。
正確には抽出ではなく、描画ですね。
一回り大きいメッシュを用意して…… 系の
亜流版(端っこの方がずれない、その他色々+α版)です。
なので、いちいちエッジ用のオブジェクトを管理するのUZEEEE! な、
効率派な方とかには、オススメできませんですorz
それでも良かったら、ざくっと設定解説用の画像上げますが
どの道今、手元にない状況なので、時間はちょっとかかります。
985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:40:26 k2wiZZsQ
>>982
それを90度回転させた話だね
986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:27:10 6p9HAkHt
この調子で進化が続いていくと、そのうちリグがZBrushのZsphire並みの
モデリングベースになる日も近いかな
987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 21:30:49 BX2obh37
>>975
これからはオープンムービーの時代だから
モデリングは他の人がやってくれて、その後を
貴方がする。という風になっていくよ。
とりあえずは、DVDチュートリアルを買って
実践するとかしたらどうかな?
URLリンク(www.blender3d.org)
988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:05:34 vD1Iv4i6
仕事でするなら、確かにモデラーよりアニメーター(動きをつける人)のほうが、需要高いね。
989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:49:26 pCj5v8Oo
でもモデリング出来たら楽しいぞ、
個人的にはモデリングはメタセコがシンプルでやりやすい。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:32:29 KoPfXjKl
5年ぶりに3D始めたけどやっぱ面白い
とりあえず簡単なキャラでアニメーションつくってるんですが
サイト回ってみてもシーンとか複数キャラの配置とかモーションの使いまわしとかよくわかりません
なにか初心者にオススメの本やサイトはないもんでしょうか?
991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:39:51 2Q/FzWIW
素っ裸のモデリングがほぼできたので、服着せようと思ってるんだけど、
密着系の服だと、どうしても Armature のウェイト設定難しくて、
ポーズいじると貫通しちゃいます。
みんなどうしてるんでしょうか?
ウェイト複雑にし過ぎたのがいけなかったのか。
とりあえず縞パンをなんとか… (;´Д`)