【和製モデラー】Metasequoia Part22【メタセコ】at CG
【和製モデラー】Metasequoia Part22【メタセコ】 - 暇つぶし2ch664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 16:38:24 7aAWAjam
>>663
ポリゴンを扱うソフトで、ローポリにむいてるハイポリにむいてないとかそういのはない
ただ、単純に頂点が多いか少ないかだけ
ローポリが難しくて、ハイポリが簡単ってわけではない
ハイポリで、人を作るほうがモデリングの難易度は高いよ
ローポリはモデリングはそこまで難易度ないがテクスチャがむずかしい

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 17:12:06 guqGi+UJ
ハイポリに向いてないワロタw

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 17:19:45 PNSwIulb
メタセコはハイポリに向いてないだろ。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 17:21:37 07DqrUqh
確かにハイポリ向けじゃないね

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 17:23:49 PNSwIulb
ハイポリモデリングしたいならフリーのじゃ無理だよ。
あとモデリングはローポリから入る方がいいと思う。基本だし。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 17:28:07 7aAWAjam
フリーじゃ、無理ってどういう事だw

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 17:36:27 PNSwIulb
ちょっとミスったね。
ハイポリモデリングしたいならミドルクラスのソフト買わないと無理だよ。
に訂正。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 18:04:20 7aAWAjam
(^^;)

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 18:06:54 QPNKdrAw
そういうことは「スーパーモデリングガイド」の作例以上を作れるようになってから言って欲しいが
・・アレ本当にメタセコイアだけで作ったのかなぁ?w バイクのカタナとかメタセコだけで作ったら
発狂しそうな気がするんだけどw
URLリンク(ecx.images-amazon.com)

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 18:10:39 QPNKdrAw
こっちのが良かった
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)

やっぱこれ位のはミドルクラスのソフトの方が楽なのかな?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 18:22:48 7aAWAjam
うーん、どうなんだろ
そこまで、おおきな差はないと思うけどね
今はもう、maxにいってるけどmaxのほうがモデリングの機能は多いが使うのはメタセコとにたような機能しかほとんどつかわない

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 18:42:01 ofOnSF56
違いは頂点数が増えてきたときの重さじゃないかな?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 19:00:23 Ru6yHZeV
SIMD命令に対応してればもう少し軽くなったりするのかな

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 20:12:49 abPSv6V3
いいかげんボーランドの呪縛から解かれないと
最新コンパイラの恩恵は受けられないと思われ。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 21:25:53 r0R2GtZq
スーパーモデリングガイドの人はモデリングは完全にメタセコだよ。
maxでのモデリングはかなり気が滅入るから俺もメタセコで
全部やっちゃう派。昔はUVだけはmaxだったんだが


679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 21:31:00 Ru6yHZeV
VS2008のideが何気に使いやすい
ていうかインテルの最適化マニュアル読むだけでも十分速いプログラムは書けるよね。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 23:31:17 T/SiISiN
>>673 編集中のオブジェクト以外非表示にしてると予想

>>668 Blenderは一応ハイポリ対応だよ。スカルプトあるし

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 00:35:18 QHyIBdxN
PC買い換えて大幅にスペックアップしたのに
メタセコの重いデータは相変わらず重い・・・

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:59:25 8mAKXHmj
俺もそう
何でだろ?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 02:12:45 vFLoQBMY
それはねーメタセコは毎回CPUでポリゴンの計算をして
ビデオカードに転送してるからなんだ。
転送する頂点が多すぎるとAGPかPCI-Eの転送量が
ネックになってCPUがいくら早くなってもパフォーマンスが上がらない。

そろそろこの辺は設計を見直さないといけない所だと思うんだ。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 03:03:55 2RCSwxb+
マウスカーソル下にあるポリゴンとかを常時検索してハイライトするようなことをしなければ
なんぼか軽くなる気がするでもないししないでもない


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