10/01/04 19:21:22 rGHCCTJA
>>442
これはすごい!
日本にもこれくらいかわいいモデルをSilo使って作ってる人っていないのかな。
ググった限りだと初心者の日記しか見つからなくて寂しい気持ちになる。
そもそもここに居る人ってSiloで何作ってるの?
ちなみにオレは添景用の素材(椅子や机、日用雑貨とか)
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:54:10 CeuNeLnC
2.2Betaキタ
URLリンク(www.silo3d.com)
1. The return of the snapping manipulator.
2. An export scene option.
3. Fixed to work on Snow Leopard (but will now only run on Intel Macs running 10.4 and newer)
4. Many stability fixes.
さてどんなもんかな・・・
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:16:13 kQAGOj0r
2.2Beta触ってみた。
1.SnappingManipulatorは移動量、回転角をオーバーレイで表示してくれて便利。
オプションでスナップ量を決めることができるから使い勝手がいい。
もちろんVer1の様な使用感覚で頂点をスナップさせたりできて良い。
2.ColladaのI/Oはまだ実装していないのか機能せず。
3.Windows版使いなので不明
4.まだ4時間程度しか触ってないから安定性が上がったという体感はなし。
これといったバグには遭遇してないからちゃんと改良されてる?
とりあえず、そんな感じ。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 14:25:44 8nnwr1Lz
2.2beta でてたのですね。
レポートありがとう SnappingManipulator の使い方がよくわからいorz
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 17:12:43 Ejd6Vcxg
ここ数ヶ月起動してない…
いかん…忘れちゃう…
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 19:29:56 XjsEecQq
トリノ五輪閉会式ごろからバンクーバー五輪開会の間まで、一度も触って
なかった。トリノの頃はまだ2すら出てなくて公式フォーラムは焦れた
ユーザーのグチであふれ返ってたなぁ。
最近やっと2が出ていた事、購入していた1.xのライセンスが2でも使える
ことに気が付いてインストール。>448よ、数ヶ月程度ならすぐ取り返せるぞ。
俺はトポロジーツールの使い方どころかショートカットの大多数を忘れていた。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 14:08:31 u9UNmnB6
もっと使おう!
betaでも2.2なかなかいいぞ
なぜかCollada入出力できないけどな。
ペイント機能が付くともっといいんだが。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:45:27 HhUqQmZQ
なんだCameraBagって、安いとはいえこんな競合が多そうなソフト作ってて大丈夫かね。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 16:07:13 iwQTYctP
colladaの入出力は外部DLLの入れ忘れみたいだな。
バグ報告フォーラムでjamchaildが言ってた。
それにしてもあいかわずNumetricalEditorの角度表示バグは直ってないなあ。
2.2になっても直す気がないのかよ。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 14:42:11 Itv+0Tec
Silo 2.2 Beta期限延長exeのみ上書き版が来てますね
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:38:15 +1BRYv6u
やっと規制が解除された!
エイプリルフールに新しい2.2ベータが来てた。
URLリンク(www.silo3d.com)
Here are some fixes in the latest Beta:
1. New Safer Save - A few people have noted at times a bug where Saving via Crtl+S or other means caused a crash.
We have never been able to consistently recreate this, but we have re-tailored the saving process to make it safer.
Silo now saves to a temp file and then renames the temp file after successfully saving it, so no file should get corrupted on save.
2. Bug fixed so slide works after Split Loop in Multi-select mode.
3. Bug fixed where geometry that had been locked in scene editor came unlocked after a save and reopen.
4. Fixed a bug where by default the file name of a previously saved Silo file would appear in the file name box when saving.
5. Fixed a bug where switching form Ghosted Shade Mode to Flat Shade Mode left Hidden Edges selectable.
6. Fixed a bug where tweaking wouldn't work after certain actions.
今までセーブデータが破損するなんてことは経験した事ないけど、この変更で壊れなくなるみたいね。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:25:02 4OxLLUta
▲情報ありがとう
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 15:40:47 uupErb3/
ひっさしぶりにこの板来たけどこのスレあってよかった!
…と思ったら俺が3ヶ月ぶりの書き込みかよw
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 23:59:06 Z4ju8tZv
一方向にだけポリゴンの分割を滑らかに増やすにはどうしたら良いのでしょう?
この質問じゃちょっと分かりにくいと思いますが、例えば、
六角柱を12角柱に、六角錐を12角錐にするように上面/底面はフラットを保ったまま
横方向にだけポリゴンの分割を増やしたい場合です。
以下は試してみました。
1)ポリゴンを分割したいようにカット(X)して、上面/底面以外のエッジを
全て選択してSmoothをかける。
→上面/底面のフラットが保てずにガタガタに…。
2)ポリゴンを分割したいようにカット(X)して、横方向のエッジだけを
ひとつひとつ適当な位置に手作業で調整。
→滑らかに分割していくのが困難。
3)ひとつひとつのエッジにベベルを適用する。
→均等に滑らかに分割していくのが困難なうえ、予期せぬところに細かなポリゴンが。
4)ポリゴンを分割したいようにカット(X)して、上面/底面のエッジにのみ
Create Edgeを行って、サブディビジョン→確定。
→縦方向や、無関係の部分まで分割されてしまう…。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 14:15:35 OmYQF+1/
>>457
六角柱を12角柱にしたかったら以下の方法がおすすめ
1)エッジセレクトモードで上底と下底をループ選択。
2)カット
六角錐の場合はちょっとと面倒だけど次のような方法がある。
1)エッジセレクトモードで底辺をループ選択。
2)カット
3)バーテックスモードにして追加された辺の頂点を選択
4)適当に拡大
5)頂点(錐の頂点)を追加
6)カット
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 14:27:57 OmYQF+1/
>>458
六角柱の分割の補足というか書き直しorz
1)エッジセレクトモードで上底と下底をループ選択。
2)カット
3)バーテックスモードにして追加された辺の頂点を選択
4)適当に拡大
5)エッジセレクトモードで上底下底のエッジを選択(ペイントセレクトだと選択が簡単)
6)削除
7)上底(下底)を押し出し(値0)
8)選択をはずさずにベベル
9)選択をはずさずにマージ
これできれいな12角柱ができるよ!
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 14:35:48 OmYQF+1/
Ver1みたいな部分SDSがなくなったのが痛いなあ。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 18:01:47 hshuTDla
>>458-459
有り難うございます。
そうですよね。結局は分割してからバーテックスかエッジを操作する、
っていう手順になって均等に滑らかさを補いながら分割する、
っていう方法はないんですよね…。
実際には六角形や六角錐のような単純な形ばかりでないため
レスいただいたやり方でうまくやれる場合ばかりではなさそうですが
ないと分かればそれなりに諦めもつきます。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 13:19:15 RhayCS7d
UV展開でなるべくもとのポリゴンの形を崩さないで展開する方法はありませんか?
UV Seamを割と慎重に入れて展開した場合でも、ポリゴンの形や割合が
大きく崩れてしまってテクスチャを入れるのに感覚が掴みにくくて仕方ない場合が結構ありますよね?
あるいはsilo以外でもなるべくもとのポリゴンの形を崩さないでUV展開出来るソフトはないでしょうか…。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 16:14:27 ZJP/R+Ji
ワークフローを見直したほうが良いのでは
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 20:23:06 hZPKxK1c
元のポリゴン形状を崩さないで展開する方法はPerFaceがあるけど
アレは本当にポリゴンの形状を崩さずにばらしてるだけだから
違うんだろうなあ。
形状が複雑になればどのソフトを使っても大してかわらないから
複雑になる前にUV展開しておくというのはどうだろう?
一応SiloはUVの保存してくれるから大きく形状を変えない限り
わかりやすいUVのまま作業できるよ。
ちなみにSiloのUV展開機能はかなり上等の部類だと思う。
これより使いやすいといえばModoのような気がするけど
形状が複雑になればSiloと大差なかったりしてあらかじめ
UV展開しやすい形状を心がけるのが一番のような。