3ds Max初心者スレ Part2at CG
3ds Max初心者スレ Part2 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 23:39:15 iyrnvMLT
Autodesk Media and Entertainment(開発、販売及びサポート)
URLリンク(www.autodesk.co.jp) 
Autodesk 3ds Max プロダクトインフォメーション
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
DCP関連
 URLリンク(www.borndigital.jp)
 URLリンク(www.discreet.jp)


関連スレ↓
3ds Max 総合スレッド Part17
スレリンク(cg板)
MAXSCRIPT_Vol1
スレリンク(cg板)
MaxとMayaの行く末
スレリンク(cg板)
3D MAX MAC版
スレリンク(cg板)
【技術を】3ds MAX【語り合う】
スレリンク(cg板)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 23:48:39 CG8neLDy
>>1
削除依頼済み

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:30:36 KM1261GZ
>>3
何故削除?


5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 20:32:42 +AYiIAvp
あげとけ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 15:43:33 kKwV7kTN
MAYA本スレ、威張り腐って初心者に厳しい。こちらの隅に置いとくれ。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 22:55:25 mNSGfRAN
 

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:22:30 eqQXK0vJ
>>6
MAYA?
なぜに?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:41:33 mn+A+kBA
質問です。

ボリュームライトと、グローだけを除いてレンダリングするにはどうすれば
よいですか?

10:6
07/04/28 15:20:28 TxOqgZyL
>>8
居所無いです・・・スレ立つと重複とかで消されてたし。
今は変なソフトの優位性ばっか話す場所になっているしw(maxアフォ VS 噛み付くアフォ)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 01:58:05 XTKNnWvP
finalRender Stage-1 機能限定デモ版が3製品パッケージ内に
同梱されているらしいんですけど、製品パッケージ内ってなん
のことか分からないんです。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 14:51:36 4a5q72P+
前スレ落ちたage

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 15:22:19 lvmHM1cQ
買えばわかるよ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 10:33:48 c+mHvygc
ここが、次スレかえ?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 10:31:15 MRBf/hQ7
ここ?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 15:43:38 a7f/ZWue
同時進行らしいよ。


17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 16:31:57 fOYuKIrr
質問です。
今弄ってみている所なのですが、このソフトはxファイルで書き出す事は出来るのでしょうか?
リファレンスで調べてますが全然そのあたりの事が見つからないもので。

よろしくお願いします。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 17:00:52 uEj10r/Q
プラグインでできます
ハルシノで検索してみてください

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 17:49:46 fOYuKIrr
早い返答ありがとうございます。
さくっとそのサイトを見つける事が出来ました・・・えらい数のプラグインがあるんですね。

ここで再度質問させていただきます。
そのサイト内のプラグイン一つ一つの説明を見た訳ではないので不確かですが、
DirectX関連のものが.x側からのインポートプラグイン(Roman Lut?)程度で、.xへのエクスポートをしてくれるプラグインが見つかりません。

『directx』や『direct』、『.x』や『ダイレクト』等で一覧に検索を掛けて見ても全然引っかからないのですが、
説明には書いてないけど.xへエクスポート出来るプラグインがあるのでしょうか?


20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 17:58:18 rpEIjrzj
引っかかりまくりなんだが、盲目の人間がCGをやるのはきついと思うぞ。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 19:58:18 fOYuKIrr
そういわれても・・・何度か検索してみてますがRoman Lutという物しか表示されないんですが・・・。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 21:58:36 fOYuKIrr
すいません、時間を空けて何度か検索していたら表示されました。
失礼いたしました。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 22:42:03 NnVLYhi8
maxのマテリアルが無料でダウンロードできるサイトってありませんか?
マテリアルパラダイスみたいなの。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 15:39:32 PLJMJ5Km
maxを動作させるためのシステム条件に、Autdeskのwebには
OSはXPproか2000かのどちらかしか書いてませんが、XP Home、XP MCEでは
動作しないのでしょうか?MCEはXPproベースなので動きそうな気はするのですが・・

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 00:53:15 q7LCZ8NC
amcのモーションデータを、MAXで読める形式にコンバート出来るようなソフトありますでしょうか?


26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 13:24:30 AVMl1btG
人間の目の画角っていくつなんだろ?
人物を正面から、カメラでとってレンダリングしたいんだが
いくつが、適正なんかな?今50mmにしてるんだが・・・

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 14:40:23 ne8QmSe0
>>26
35mmのカメラで標準レンズと呼ばれているもの(50mm辺り)が
人の目に近いって話だよ。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 18:54:10 AVMl1btG
>>27
人物で、正面写真をとるときって、レンズはどれくらいになるのかな?


29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 21:27:45 1ssLV2Gf
>>目の画角
手を前に突き出しから腕を両方に広げてみる、手が見えなくなった
ところが目の画角。おおよそ180度近くあります。

さて絵が自然に見える画角というのは絵を見てそこから
絵が窓枠と仮定してむこうを見る風景と同じように見える画角。
だから絵を見る距離によって変わる。

そこからなんとなく絵として自然に見えるという画角が決まった
ものなので絵によって変わる、何mmとか決められるものじゃない。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 09:17:02 ZlzoQkOK
日本語で、maxのチュートリアルしてる所ってないかしら?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:03:37 A+lIzXuA
Bipedで動かそうと思ってるんですが、なかなか上手く行きません。。
どういうところに注意してモデリングしたらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:35:00 NDL6CGAw
何がどう上手くいかないのか、説明するのは面倒くさいよな。
何もかもエスパーしてとっとと答えて欲しいよな。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 01:24:14 EC5Fbzlt
AREA Japan
URLリンク(me.autodesk.jp)

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:06:54 Dp/oj5J4
MAX8のSP3からの、学生版の文字化け
あれ、なんとかならんかね?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 17:50:09 y96kyaPZ
神モデリングが、あるサイトしらないかえ?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 21:04:42 msA2f9m3
3DSmax9にて
アニメーション無しの1枚画のモデリングを行っています。
マテリアルエディターのテクスチャーの登録数を24以上にさせる為にどうすれば良いでしょうか?
リファ類にも目を通したつもりですが、該当する回答が得られません。

<リファレンスより>
重要: マテリアル エディタでは一度に 24 個までのマテリアルしか編集できませんが
シーンに含めることができるマテリアルの数には制限がありません。
1 つのマテリアルを編集してシーンのオブジェクトに適用すると
そのサンプルスロットを使ってシーンから別のマテリアルを取得して
編集することができます。

上記が回答でしょうか?
と言う事は、シーンを追加する? どう解釈すればよいでしょうか?
アドバイスをお願いいたいますm(_ _)m

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 21:15:26 Soyvghp4
>>36
マテリアル適用後、そのマテリアルスロットを削除し
そこに新しいマテリアルを作る
削除したマテリアルが必要になったら、スポイトで必要なマテリアルを
オブジェクトから拾ってくる

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 21:19:03 msA2f9m3
>>37
素早い回答、ありがとうございます!!
と、適用後は削除可能だったのですか!?うわぁ、、、まったく知りませんでした。
と言いますか最大の勘違いですね(恥)

少々、ひっかかるフシがあるのですが、早速試してみます!

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 21:45:47 msA2f9m3
>>37 何の疑いも無く、そのまま出来ました(汗
ありがとうございました!! ととと、連投すんません

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 21:57:07 Soyvghp4
あてずっぽだったんだがwできてよかったな

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 06:43:01 TFvdHl/M
キャラクターにphysique設定してbipedにアタッチさせると、
頭とか指とかの先端部分に緑の■が出来ますよね、***Nubっていう。
これはいったいなんなんですか?
モーションパネルでこれ選択すると、必ず落ちるんだけど…。
邪魔だから非表示にしてますが、必要なものなのでしょうか?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 13:14:26 2IL/+E7V
ライティングについて2つ質問させて下さいませ。

1、もっとも基本的な設定のターゲット・スポットライト(ディレクショナルもしかり)で
  対象オブジェに近すぎると、ライト効果は消失してしまうものでしょうか?
  例えばオブジェから0.5m程の距離だと真っ暗なままなのですが、5~6m程離すと光の当たる効果がでます。
  これがライトの設定値類の問題なら、それはどの項目に当たりますか?

2、出来る限りレンダリングプレビューに近いライティング効果をPerspectiveビューで表示させたいと思います。
  Perspectiveビューにてライトの効果が最も正確に視認できる状態にするには
  どの設定をいじれば良いでしょうか?

よろしくお願いしますm(_ _)m  

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 12:42:53 laXFbTEK
古いマシンから新しいマシンにMAXを移したいのですが
安全なライセンスの移動の方法を大雑把で良いのでお教え下さい。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 15:53:56 BsMlyKb9
ガーっとやってザーっとやればいい

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 20:58:15 v4ml4q/x
暮れ暮れ坊主多いな。梅雨か!

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:08:30 j1j7U2vS
初心者スレであって、質問スレじゃあねぇってか?
初心者同士で集まるだけってスレだったのか
ってなんだこのクソスレと住人

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 07:32:42 /KQhpcv0
>45
ここに限らず初心者スレで質問が多いのは
年間通じてあたりまえのことだけど、
おまえの国では梅雨の時期だけなのか?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 17:42:19 5mm5zSnn
古いほうも使えなくなっちゃたら悲しいのでどうかお教えくださいまし。
ライセンス、アネジャーのHelpai英語でよくわからんし

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 21:28:13 VYbyOJkN
ガーっとやってザーっとやればいい

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 19:55:22 /onPLA/4
そんな答えなんて欲しくねぇ~
お前なんかガーっとされてザーっとなっちまえ~!!

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 01:52:51 ThpiFHJw
ザーっと

ガーっと

やればいい

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 14:05:50 6swTbqR3
正確な六角形からなる球体のモデリング方法教えてください。
天球体やヘドラだと五角形がまじってうまくいきません。

こんな感じの作りたい。
URLリンク(content.luxology.com)
URLリンク(hickmanindustries.com)



53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 14:22:10 lxnVSjFR
完全な6角形は角が120度なので平面にしかならんとです。
左の画像は少しずつ歪め所々に5角形を入れて誤魔化してるとです。
右のミラーボールもよく見ると所々変な形のものが混じっているのが見えるとです。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 16:49:21 P1FtVxAX
六角形だけじゃ球にはならんのだろ?

55:52
07/07/04 19:50:06 6swTbqR3
あきらめます。
ありがとうございました。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/06 23:49:32 vWRwMD76
ザーッとしてやった。ガーならどれでもよかった。
今はビーッとしている。

月曜日会社さぼってサポートに電話してみるつもり。
みなさんご教示ありがとう。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 00:10:19 wkJ28epI
    |┃三   .人      ______________
    |┃   .(_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  オヤジ、くさやのウンコ煮込み一丁!げりだくで 
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 08:22:15 1Hf417Ih
MAX用とかの素材集を作ってる
会社で Dosch というのがあるんですが
これは読み方は「ドスチ」でいいんでしょうか?
「ドッホ」?「ドスチー」?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 16:11:23 a48VEOlA
URLリンク(www.99netchannel.com)

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 21:24:14 9gsme0AE
bipファイルとfigファイルを作ったオブジェクトに適用
させるにはどうしたらよいでしょうか?

ちなみにbip,figファイルは以下にあります

URLリンク(files2.thegamecreators.com)

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 22:57:40 tQ0PvSp5
>>60
マニュアル読めばいいと思う。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 10:51:37 mWqgGJ3/
お世話になります。
今、高速道路のジャンクションを作っていて、他のソフトで平面的に道路を造ってから
MAXで高さをつけ、レンダリングしようと思っています。
直線部はFFDスペースワープでいけるのですが、曲線部の変形がうまくいかず困っています。
スキンラップのスペースワープ版(複数のオブジェクトを変形させるので)的なもの、または
そういう機能はないでしょうか?
ちなみにスキンラップは変形後の歪みがうまく押さえられなくて使えませんでした。
FFDスペースワープの元の形を自由に決められるのか一番なのですが・・・

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 04:40:27 VPcQQP05
初心者用スレッドとの事で本当に
初心者じみた質問で恐縮なのですが

「スキン」と「フィジーク」の大きな違いというかメリットは
何でしょう?

解説書を見た感じだと、「スキン」のほうが、色々やり易そうな感じがしました。
だったらスキンでやれば?という感じですが
「状況によって使い分け」とよく聞きますし
それだけ大きなメリットデメリットがあるのであれば
是非知っておきたいと思いました。

どなたかお答えいただけましたら幸いです。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 21:21:25 R4bW2emu
>>63
解説書じゃなくてソフトに付属のリファレンスを見るといいよ。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 01:51:58 ZFWzeKSh
>>64
散々観ましたがそれぞれの使用方法が載っているだけで
大きなメリットデメリットの”比較”が判りません。
実際に色々と仕事で使っていく中で体感していく事なのかもですが

大きな”違い”を教えて頂く事は出来ないでしょうか…

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 02:34:22 bW/BqPLB
聞く前に使ってみろよボケ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 03:04:22 JqoPVx5+
サイコロ20個が平面状を列になって蛇のようにうねうね動くのを作るのはどうやるのがスマートだろう
パス作ってパスコンストレインで20個の重みのグラフスライドして時差つけてやってるんだけど、パスの形やスピード変えるたびに
20個のグラフ動かすのが我ながら効率悪くて嫌になり中(;´Д`)

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 11:46:13 2KKq6ofq
>>65
スキンの方がポイントごとにウェイトを調整しやすくて、フィジクの方がエンベロープで細かい調整がしやすい。
スキンはそれなりに自分で工夫して組む必要があるけど、フィジクは標準でバルジや腱や皮膚のスライドの設定ができる。

スキンラップが無い頃は、モデルの修正とかある時は一々ウェイトの調整しなおすのが面倒なんでフィジクで
エンベロープだけで設定して保存しといて、あてなおしした方が楽なんでハイポリ→フィジク、ローポリ→スキンて使い分けてた。
けど、今はスキンラップあるしねぇ。

まぁ、正直言って使い分けてるってより、使ってみての好みの方使うって人の方が多いんじゃね?
あとは、クライアントの納品指定の方とか。

>>67
この前仕事で似たようなことやったけど、その時は最初は面倒でも全部のオブジェクトにスクリプトコントローラで
手前のオブジェクトから一定の幅で遅れるように設定して、スライダーでその間隔を調整できるようにしといた。
たぶんパラメータやイヤリングでも行けると思う。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 14:59:11 j1qavRpA
質問させてください

一旦半分を削除したオブジェクトにUVWアンラップを適用してUVを編集し
ミラーコピーでひとつに統合しようとしているんですが
アタッチした際にどうしても先に選択していた側のUV座標がリセットされてしまいます

何か踏んでおくべき手順や設定項目があるのでしょうか
または他の方法で統合するものなのでしょうか
どうかよろしくお願いします

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 15:11:47 2KKq6ofq
リセットされるというのがどうなるか判らんので何とも言えんが、その手順でも普通は大丈夫と思う。

けど、ミラーコピー→アタッチだと、修正の度にやりなさないといけないんで
普通はシンメトリモディファイア使った方が良いと思う。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 15:15:16 3ljQCxNj
>>67
scriptspotにそんなんがあったよ。蛇みたいなやつ。

72:67
07/07/13 23:51:47 JqoPVx5+
>>68
なるほど!それはスマートですねφ(。。)メモメモ…
>>71
!!探してみます。ありが㌧!

73:65
07/07/14 16:40:58 VZamhm0E
>>68
めちゃくちゃ良く判りました。
本当にありがとうございます。

>>66
すべてを把握する程使い込んでからなら聞く必要あるまいよ。
ある程度方向性を知った上で把握していって何が悪い。
すべてを質問だけで解決するのとはワケが違う。
答える気ないなら書くなボケといいたい。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 19:39:38 dp+sc3+U
うわぁ・・・

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 23:33:50 HuKZssd9
max6で裏と表のポリゴンどうしを連結しようとすると
エラーが出て終了しちゃうんですが
何かエラーを吐かせずに裏と表のポリゴンをくっつける方法は無いでしょうか?


76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 23:45:54 HuKZssd9
すみません自己解決しました。


えらくゴリ押しな方法が通用するもんですね(´・ω・`)

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 12:41:11 d2hczgBC
チュートリアルの


78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 12:50:29 d2hczgBC
ああん。途中で送っちゃった。
チュートリアルの『キャラクタアニメーション』>
『フリーフォームによるアニメーション』>
『コントローラと Biped を併用する』>
「サブアニメーション コントローラの重みをアニメーションする:」
が、何回やってもできません。
チュートリアルどおりに集約後、細かいキーフレームが打たれるんだけど、
再生してもサブコントローラの回転が付いてない。Whyなぜ?どーして?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 13:01:17 d2hczgBC
↑何回も失礼。
「サブアニメーション コントローラの重みをアニメーションする:」
じゃなくて、その下の
「リスト コントローラ トラックを集約する:」
でした。


80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 11:46:46 wqc3Rcr4
Autodesk DWF Viewer7→AutodeskR Design Reviewにかわって
DWG2007対応プラグインは、なに?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 13:27:16 bkRJIEST
イラストレーターでパスを作成して、それをMAXで読み込む事って出来るのでしょうか
それかそれが出来るプラグインとか・・・・・・

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 13:34:04 Lq3TgLBf
できるよ。イラレの出力形式をバージョン下げるのがポイント。
あとは色々頑張る。

83:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:46:38 veTTUxb7
すみません
LightwaveでいうAボタン、3面図全てにオブジェクトを納めるボタンは
どれでしょうか?付録の厚紙の小冊子みてもよくわかりません。

84:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:38:41 4TibWR6m
>82
ありがとうございます
パス情報が読み込めないと思ったら、新しいバージョンには対応してないって感じなんでしょうね
まぁイラストレーターのパス機能の基本部分は変わってないでしょうし
新バージョンにわざわざ対応する必要もないって事でしょうか

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 21:37:24 wgR9up8S
すみませんが、ラインティングの設置の仕方がさっぱり分かりませんどのようにライト使い分けたりしたらいいのでしょうか?お願いしますどなたか教えてもらえないでしょうか。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/30 18:52:06 OWEqueyB
つ ラインティング

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/31 11:36:00 i3Ur0J64
>>85
本買うか、自分で色々試してガンガレ

馬鹿みたいにライト大量に設置したり
スポットライト高速回転させて擬似ラジオシティを作ったり
作ってる人それぞれ

一応実写映画とかのノウハウ本とか見とくと勉強になる

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/01 10:55:02 aoq2aYAL
質問
スプラインIKソルバでラインに適用し、アニメーションさせると、
ところどころボーンが180度反転するのですが、どうすれば解消されるのでしょうか。
普通にMAXの仕様なのでしょうか・・・?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 11:47:18 8+Bvqtud
え?イラレのパスを、パスとして読み込めるの?
MAXがそこまで出来るなんて・・・・・・正直、知らんかったorz

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 02:51:21 43V6VueH
そのぐらいLWでもできる
なんでそれが高機能と思うのか・・

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/03 13:34:23 zq+y7iKG
>90
高機能というか、気付かなかった俺がバカというか・・・・・・
いつもイラレで作ったものをBGで呼び出して、またMAXでパスってたからな
MAXのパス使いにくいなぁと思ってたとこだったんだけど
いや、気付かない俺がバカなんだけどさw

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/07 18:26:50 KNcONbdo
[Arch&Design]マテリアルは、背面も強制レンダリングされるんですが、
仕様なんでしょうか?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/07 18:38:15 KNcONbdo
すみません。
いろいろといじっていたら、背面レンダリング非表示ができました。


94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 11:43:57 It6T27mF
質問です
max6を起動しようとすると起動画面でC:\3dsmax6\stdplugs\mentalray.dlzのプラグインをロードしているところでプログラムが固まるんです
再インスコしても同じ症状です
OSはXP SP2でノートのVAIOです
去年の冬モデルなのでスペック的には大丈夫だと思うんですが・・・
似たような症状、解決方法をご存知の人いませんか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 07:32:23 OpJNKA/x
>>94
もしメンタレ使わないんなら、mentalray.dlzを違うフォルダに移動させて読み込ませないようにする、
という荒業もあり。

俺は使わんプラグインは全部移動させてるんで、多少起動は速いしメモリも若干節約でっせ。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 15:24:00 22Ume2EO
キングダムハーツのキャラクターみたいなふんわりやわらかな質感にしたいんですけども
どうすりゃいいんでしょうか


97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 15:38:02 pLEs+zta
そういうテクスチャーを描くか頂点カラーを使うか

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 01:44:29 c9CTQ+YS
>>95
ありがとうございます
すこしPCが手元になくて今すぐは試せないのですがやってみます

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 01:57:03 M3+61Mm8
というかVAOIとかのメーカー製はプリインストールしてる
常駐系あたりがなんか悪さしてるんじゃ?わからんけど。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 02:07:31 c9CTQ+YS
春モデルのvistaでは普通に動いたのですが・・・それもふまえて試してみます

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 13:34:05 pxivqlUf
いろんなところでVistaの被害が...。
まだまだXPを手放せないな...。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 23:35:28 fcRpx6JM
質問です。

maxでモデリング中に急にエラーが出て、
ファイルをAUTOBACKに保存したんですけど、
次起動して開こうとしても開けませんし、元のデータも開けません。

この様な症状になったことある方、知っている方、
ファイルの復元の方法教えてください。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 23:55:35 WL/JG72Q
>>102
verもspも情報無しでか?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:16:49 +K4bl8bf
>>103
すみませでした。
verは8でXPのhomeです。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:36:19 xEQJg0o/
>>102
合成で読み込んでみる。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:46:32 +K4bl8bf
>>105
何も読み込めませんでした。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 03:21:53 NS9o2R5/
maxはそういうことおきるから
上書き保存はあんまり繰り返さない方がいいよ。


108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 03:43:20 plEFE5vu
>>102 MaxBack.bakの拡張子をMAXにかえて起動してみる。

根本的にそのような現象が起きてファイル破損になると
次から上書きじゃなくて
プロジェクト名1.max
プロジェクト名2.max
プロジェクト名2.1.max
プロジェクト名5new.max
というふうに不毛で低脳なファイル名を用いて保存することを
1時間に数回行ってしまうようになる。



109:102
07/08/13 05:14:47 +K4bl8bf
レスありがとうございます。
自分かなりこまめに上書き保存していました…

多少HD使っても良いから時間ごとに新しいファイル作ったほうが
良さそうですね。



110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 05:45:28 kfzfO2C4
Autobackupってあまり使われてないのか?
俺にとっては何回救われたか分からんくらい
無くてはならない機能なんだが。
ま、ローポリメインの仕事だからそう感じるんだろうけど。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 09:04:14 plEFE5vu
Autobackupは数分ごとに
Autobak1.max
Autobak2.max
Autobak3.max
とこんな風に保存する設定になってるけど、これでも作業途中に
勝手にバックアップ始めたり、100MB単位のファイルだとちょっと
イラっとくるので、時間間隔を明け気味になってしまう。
だから仮のレンダリングしてる程度ならほったらかし、
モデリング途中なら頻繁にという風に自己責任で別名保存する
クセをつけた方がいいと思うっす。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/15 02:35:17 Q8ntoCxt
>>111
ありがとうございます!
その方法で試します。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/15 03:33:10 MsAX3aTK
>>108
> プロジェクト名5new.max
> というふうに不毛で低脳なファイル名を用いて保存することを
思わず反応してしまいますが、私の場合はさらに
プロジェクト名5new2.max
プロジェクト名5new2b.max
と増殖し、翌日ファイル名を見て虚無的になります。

だいぶ前に、ファイル名に日付を加えて
プロジェクト名0815a.max
プロジェクト名0815b.max
とする方法を覚えましたが、結局は
プロジェクト名0815b2.max
プロジェクト名0815b2new.max
となってしまったのでしたw

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/15 22:03:37 Ugk9Podv
すみません。質問させてください。

合成マップで上下の順番の入れ替えってどうしたら出来ますでしょうか?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 00:07:54 ZtANbyY/
ドラッグアンドドロップのスワップでいいんじゃないの?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 00:46:49 nzUdCALs
おおぉ出来ました
ありがとうございます。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 07:12:43 pGEJ4NDH
>>113
皆似たような事やってるのなw
しょうがないとはいえファイル数がかさばってしょうがない

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 21:57:02 DhHxfMo8
マテリアルにビットマップを割り当てて下絵にしようと思ったのですが、
元の画像より解像度が落ちてしまいます。
何とかなるのでしょうか?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 22:08:55 THf1aAkG
なんとかなりますよ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 22:42:32 HkM1cZDu
昔同じ問題で悩んだことがある。
その時は悩んだ挙句、スクリプトで全ピクセルを走査して
ピクセルカラーをワイヤカラーに割り当てたPlaneを敷き詰めるツールを作った。
もちろん位置と幅と高さにスクリプトコントローラ割り当てて拡縮にも対応した。
あれでスクリプト覚えられたから今となってはいい思い出。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/18 10:58:13 DCeFVZv+
>>118です。
ビットマップ プロキシをいじって、よくはなったのですがまだ少しぼけてます。
ほかに方法があるのでしょうか?わかる方お願いします。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/18 12:29:00 p3edbpYI
>>118
カスタマイズ→基本設定→ビューポート→ドライバの設定

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/18 19:49:51 OKox9AUx
Vistaの害悪はメモリを500MB程度多く消費することだけで済むと考えていいですか?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/18 21:53:09 TagYTDx8
だめです

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 00:25:46 S4KTzwTR
>>121
その貼り付けてる元画像と
画面のキャプチャをどこかにアップして欲しいね。
そのままなら何か他の画像に差し替えてもいいけど。
ボケてるってそこんとこの具合が主観的過ぎてつかめない。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 09:21:05 sp2KFnIT
すいません、何とか解決できました。
画像のサイズを600×600ピクセルから512×512に落としたら綺麗になりました。
お騒がせいたしました。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 13:13:32 kctxVb8F
Vistaの害悪はメモリを200MB程度多く消費することだけで済むと考えていいですか?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 21:52:10 VaazEkJy
だめです

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 06:09:05 8EMokt1w
サービスパックを入れればいいんじゃないですか?他に何があるのですか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:09:45 HZGHJj3f
そやね…

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 13:24:25 SqHy19vg
質問です。
マテリアル設定で貼り付けたマップがオブジェクトを動かしても付いて来ません。
オブジェクトを変形させてもUVWマップが付いてくるようにするにはどうすれば
いいのでしょうか。(3ds max9 Windows XP UVWモディファイア適用)
設定内容▼
●通常のポリゴンオブジェクトを使用
●拡散反射光マップ=ビットマップ
●明示的マップチャンネル
●座標=テクスチャ  UV座標
●ビットマップパラメータの設定はデフォルト
●UVWモディファイアの設定もデフォルト
よろしくおねがいします。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:02:51 LWdrQzV2
もしかしてUVWマップモディファイヤより下のモディファイアで変形とか移動してるとか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:36:48 7/t/FC0M
>>131
132さんの言うようにUVWマップモディファイヤより下で変形すると
付いてこないので、UVWの上にポリゴン編集を当てて編集すればOKなはず。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 23:56:15 SqHy19vg
ありがとうございます。
マップをオブジェクトに合わせて変形させる場合は上の階層に
ポリゴン編集モディファイアが必要だったんですね。
助かりました。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 02:33:47 MUTwJyrx
このスレならどんな質問にも答えてくれるよ
スレリンク(avi板)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 12:30:46 iS4ptZdS
Vistaの害悪はメモリを若干多く消費することだけで済むと考えていいですか?
              ^^^^

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 17:55:24 T28bHlWN

あんた誰? 漏れ質問者だけどもう終わったよ。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 01:57:51 Hl92q2Mk
これぞ
STAND ALONE COMPLEX


139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:31:49 xVrdrc5K
質問です。
本当に初心者的な質問で申し訳ないのですが
Bipedで骨を作ったあとPhysiqueを使って皮膚を骨にくっつけようとしてたのですが
作業後背骨を動かしてみると下の画像のようにずれてしまいます。
腕や足はしっかりついていくのですが…
どうすればいいのでしょうか
ソフト・OSは3ds max 8 WindowsXP pro です。

URLリンク(www-2ch.net:8080)
よろしくお願いします。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 18:01:34 xVrdrc5K
すみません。書き忘れました
↑passはmaxです。


141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 21:27:37 GaCDJll5
>>139
ブラクラ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 00:41:45 J3NgVPgb
>>141
普通にmaxのスクリーンショットだけど

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 03:13:56 VmLa0RzU
平面パッチで葉っぱを作っているのですが、表面しか表示されません。
裏面を表示させるにはどうすればいいのですか?
初歩的な質問ですみません。

>>139
自分も同じようなことになったことがあります。
原因はわからないですけど、一度Physiqueを削除してやり直したらくっつきました。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 03:18:56 b9pi3fwZ
パスわかんね

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 03:19:42 b9pi3fwZ
あ、かいてたかw

146:139
07/08/29 12:57:29 J3NgVPgb
>>143
ありがとうございます。
ファイルを開きなおすとできるときもあるんですがやはり途中で上の画像のようにずれたりしました。
やり直してみますね。
Physiqueをいじる前にBipedのフィギュアモードを抜け忘れてたみたいです。
それが原因ですかね・・・?


147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 11:49:37 HItZmOS9
質問です。
シーンマテリアルを、一気にマテリアルパレットにセットする方法はありますか?
というか、選択オブジェクトに使われているマテリアルを効率よく編集したいだけなのですが、
いいやり方がわかりません。
うまい方法を教えてください。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 15:43:33 FCeWcMlA
3ds MAX初心者というか使い方すら知らないのですがどなたか答えてください

数個の点を結んでCADでいう3D面のようにする機能はありますか?
仕事でdxfデータを貰ったのですが点で表されていて(いつもは三角形の3D面で表示されている)
どうすればいいのかと聞いたところ、「3dsMAXでなら3D面みたいにできる」との事でした
会社で誰かが昔使っていたらしい3dsMAX(バージョンは7)があったのでそれでやってみようと思ったのですがやり方がさっぱり判りません

スレリンク(cg板:377-379番)

この手順で何とかなるかと思ったのですができずに困っています
拙い説明ですみませんがどなたか知ってる方がいたら教えてください、お願いします

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 19:00:47 OPaqBoNz
148>>
編集可能ポリゴン→ポリゴン→作成  ・・・??
自分は初心者なんでわかりませんがそれで作りたい面の形になぞればできるかも…?


150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 19:09:38 Aiwa26wd
標準じゃなくてメンタレってどんなとき使いますか?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 19:13:20 XPh5vMEe
使いたいなーって思ったときかな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 19:19:06 WQwTOf78
>>148 dxfデータに点しかデータないの?MAXならポリゴンデータも
読み込めるという意味じゃなくて?
リンクの手順だとポリゴンに対しておこなう処理、
点データが無数にあってそれにうまい具合に面張ってくれる
というのは知らない、というかそれ機械的に処理してなんとかなるもの?

一つ一つ任意の点を選択してそれに面を張るなら csPolyToolsという
スクリプト入れてMakePoly使えばできる。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 03:11:29 Kk1WS+o6
質問です。

MAXの9をXPHOMEで使用していたらしたの画像のように急に
ちらついてバグみたいになりました。
すぐ直るのですがなぜこのような事が起こるのですか?

URLリンク(www.42ch.net)

原因がわかる方、教えてください。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 04:20:02 3lRHMA/6
GPU関係

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 04:45:18 8uoNWWtf
>>147
ハルシノでマテリアルエディタで検索すると
URLリンク(www.maxuser.com)
URLリンク(www.maxuser.com)
URLリンク(www.maxuser.com)
この辺が近いかも。



156:148
07/09/01 08:51:55 hCr8VjBW
>>149,>>152
レスありがとうございます、
dxfデータですがCADで開いた時には点のデータしかなく、
3dsMAXで読み込んだ時に「含む」と言う項目の「点」にチェックを入れないと何も出てきませんでした
なのでdxfデータに入っているのは点のみのデータで間違いないと思います

>>149,>>152のやり方でやってみてダメだったら諦めます
dxfの点の数が90万個超えてるので1個1個結んでいくのは非現実的すぎますし・・・orz

拙い説明にレスしてくれてありがとうございました

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 09:13:25 mHPkG3wX
>>156
ちょ!90万の点のみのデータて!

>>149>>152も基本は1個1個点結んでポリゴン化ですよ。
つーか、そもそも点しかなかったら、どの点とどの点が結ばれてポリゴンを成してるかっていう
エッジ情報が無いわけだから、どうあがいても自動でポリゴン化は無理。
全体の点の配置を見て、人間が流れを読み取って面貼っていくしかないわけだけど、
90万も点があるような複雑な形状だと、どう考えても入り組んだところとかは、
余程元形状を知ってる人間じゃないと無理でしょ。

つか、それは何のデータなんだ?
3Dスキャナとかで取り込んだデータとかなら、規則正しくデータ並んでるだろうから
スクリプトとかコンバータ書いてなんとかなるだろうけど、そうじゃないならどうにもならんだろ。常考。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 09:47:19 /j9xF6hP
>>147
自動化したいなら下記コードを.msで保存して\scripts\startupに置くとよい。
(
global nanasi147
fn nanasi147 = (
slotNum = 1
for obj in selection where obj.material != undefined while slotNum <= 24 do (
setMeditMaterial slotNum obj.material
slotNum += 1
)
)
rollout roll147 "" (
checkButton cbSwitch "On/Off" width:60 pos:[0,0]
on cbSwitch changed state do (
if state then (callbacks.addScript #selectionSetChanged "nanasi147()" id:#mona;nanasi147())
else callbacks.removeScripts id:#mona
)
)
createDialog roll147 60 20 style:#(#style_toolwindow,#style_sysmenu)
)

>>156
頂点座標とインデクスさえわかってりゃスクリプトで一発よ。
90マンコもあったらデータ分割しないとまともに処理できないと思うけど。

159:153
07/09/01 10:30:30 Kk1WS+o6
>>154
レスありがとうございます。
最近電源を変えてからこのようなことが起こりました。
おそらく相性の問題ですよね?

160:147
07/09/01 16:25:40 QZsHZEMb
>>155
>>158
レスどうもありがとうございます。
スクリプトをご紹介いただいたということは、標準機能には適当な機能が無いということですね?...。

>>158
すごく便利なスクリプトをありがとうございます。活用させていただきます。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:13:35 E3NtUyRh
>>156 dxfってのはつぎはぎで拡張したデータ形式で中々やっかいなもので、
あるアプリだとよめたり、他のアプリだとよめなかったり平気でする。
なのでそれでポリゴンデータがあるかないかはわからない。

たしかMAXのDXFインポーターは7あたりで変わって、それで自分は以前読めてた
データ読めなくなったものがある、妙に厳密に形式をチェックするようになって
ダメなのもはじくようになった。自分はそれで5をわざわざ立ち上げてるけど、
あれみんなどうしてるんだろう?うまい設定とかあるんだろうか?

とりあえず、フリーのアプリでもなんでも他のアプリで試さないとわかんないよ。
ちとデータ重そうなんでフリーのアプリだと読むことがきつそうだけど、
Mayaとかdxfの読み込みはMAXより軽いのでPLEとかで試してみるとか。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:55:25 W9ZAH2bx
>>158
悩んでいる初心者にさらっとコード書いてあげて,ちょー2かっくいぃ★彼氏にした~い!!

163:148
07/09/02 03:51:34 nnTYzqnQ
>>157
えーと、長くなりそうなんで省いたんですが、貰ったdxfデータは地形データです
点はグリッドみたくX,Y方向に一定に並んでいて、Zの値が観測データに基づいて上下してます
縮小されてはいますが、点のデータは実距離10m間隔で4km四方のデータとかなので点の数が物凄くなったり・・・今回は多分計90万ぐらいです

普段使っている(3D面が張られている)場合の地形データですが
・-・
|/|
・-・
真上から見るとこんな形で三角形の3D面が張られている状態です(これだと2枚)
ですが今回貰ったデータはこの絵で・の部分しかないのです

前に書き込んだ時には省きましたがXY方向に隣接する点以外に3D面が張られてはいけないとか細かく言うとそういう条件も付きます

結論としては>>157,>>158のお二人の言うとおりにスクリプトを使えという事なのでしょうか・・・でも自分そんな技術ないですorz
あとこのデータ・・・びみょーーーーーーーーーにXY方向ずれてるんですよね・・・一定感覚ごとにいくつとかそういう具合で・・・

>>161
わざわざレスして貰ってすみません、自分本当に頭悪いんで良く判らないのですが・・・
MayaやPLE等で読み込んでみたら3D面みたいな物が出てくるかもしれないよって事ですか?
とりあえず月曜日に会社に行ったらやってみます

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 12:02:02 m4FG33T9
>>MayaやPLE等で読み込んでみたら3D面みたいな物が出てくるかもしれないよって事ですか?
そう。
PLEってのはMayaのフリーで使える教習用のバージョン、なので読んで面が見えても
他にもっていけないので確かめることができるだけだけど。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 14:35:31 i6nU0oo4
>>163
それはたぶん、数値地図のデータを変換したものですよ。
むしろ、大元のデータを貰って、数値地図コンバーターで取り込んだほうが早いと思います。

166:148
07/09/02 17:09:50 ZQWPfacT
>>164
教えてもらっておいて恐縮なのですが、
仮に3D面らしき物を持っていたとしてもCADに持っていけないと余り意味が無いんですよね・・・
3D面らしき物があった場合はデータ会社に何とかCADで表示されるような変換方法にして貰うように頼んでみます

>>165
>>大元のデータを貰って、数値地図コンバーターで取り込んだほうが早いと思います。
数値地図コンバーターとか無かったと思いますorz
そこまで行くともう私ではどうしようもないです・・・

とりあえずMAXでは無理でFAですよね?スクリプトを使えば可能かもしれないぐらいで
上司にプログラマーがいるのでスプリクトを組んでもらう方向で進めてみます
みなさんご丁寧に長々とありがとうございました

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 20:16:30 EJwHvDJp
どーいたしまちて

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 21:11:48 i6nU0oo4
>>166
ハルシノを検索しましたか?

169:148
07/09/03 10:53:55 0IJnx/3h
>>169
検索してプラグインの中を探してみましたが、私が求めているようなプラグインはなかったみたいです(見落としの可能性も大ですが)
何やら今shp形式やHGF形式で何とかする方法を考えているらしいので検証の結果待ちの状態です

とりあえずMayaのPLEを落として検証してみないと・・・

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 15:45:44 +SK+J9vA
余計なフォーマット経由しないで
国土地理院の数値データ地図なら
URLリンク(www.maxuser.com)
これでいけるんじゃね?
国土地理院で検索したら出てきたよ。

試したことないから知らんけど。

171:148
07/09/03 16:41:19 0IJnx/3h
>>170
わざわざ探してくださりありがとうございます
ですが上司がCADのスクリプトを見つけたらしくAutoCAD上で求めていた処理ができてしまいましたorz

問題が解決したので以降名無しに戻ります
スレ違い気味の質問に真摯に回答してくださった皆様、ありがとうございました

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:31:32 wh5eF/be
URLリンク(www.42ch.net)
このようなドアをV字に折りたたむアニメーションを作りたいのですが、
どのようにボーンを入れて設定すればよいですか?

一応曲がるようには入れれたのですが、真ん中のジョイントがひしゃけてしまいます。
どなたか教えていただけますか?


173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:41:12 X/GcSGWG
別にボーンじゃなくて普通にパーツ分けしてアニメーションさせればよかろう。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:41:14 UE+GRYvw
>>172
つ三角関数

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:46:40 wh5eF/be
静止画でも使いたいので現実のようにスライドで開閉出来るように
設定できますか?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:50:22 X/GcSGWG
スライドなのか折りたたむのかどっちなんだ。

というか静止画なら別に現実のように開閉できなくてもよい気がするが。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:15:39 wh5eF/be
すみません。折りたたみです。
アニメーションでも使いたいので出来れば教えていただけますか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:20:11 X/GcSGWG
普通にパーツ分けしてピボット位置調整して親子関係組んでアニメーションさせればよいんじゃネノ?
端がきっちりとレールに沿って折りたたみたいならIK設定する必要があるだろうなぁ。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:29:22 X/GcSGWG
あ~2枚の扉は同じ幅だろうから、IKじゃなくてエクスプレッションとかリアクションでいった方が簡単だろうなぁ。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:54:28 s2/5QNgJ
Bipedの足にでもリンク貼れば?
URLリンク(www.42ch.net)

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 00:00:40 X/GcSGWG
奇才現る。




茶吹いたじゃねぇか。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 00:10:18 CQORfuuy
IK+位置コンストレイントだけで作ってみた。
扉は18枚で端のヘルパーだけを動かせばコントロールできるようになってる。
制作時間およそ10分。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 02:03:08 ndF42azJ
>>180
wwwwwwwwwww

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 04:55:29 szCqRnQf
>>180
大声だしてわろたわw

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 04:57:53 szCqRnQf
>>180
bipedがカメラ目線でおちゃめにわらってるように見えるから困る

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 05:24:30 2Vo4N6gH
>>180
3秒くらい画像見て考えてやっとわかった俺は理解力ないなw
今度利用させてもらうw

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 18:18:32 Y9tX8DDS
どこで、きけばいいからわからないからここで・・・
ブラースタジオの一個前のデモリールの動画がおいてあるサイトないですかね?
アニメーションのほうです

188:172
07/09/15 20:41:40 /kCao4Fg
上手く出来ました。ありがとうございました。

189:172
07/09/15 20:43:10 /kCao4Fg
上手く出来ました。ありがとうございました。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 02:13:32 4F9muvja
も、もしかして>>180の方法でいったのか!

191:172
07/09/16 23:34:57 6jAWrTWM
>>190
あぁ。

192:180
07/09/16 23:37:36 V4xZBjB1
まじで?w

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:19:58 pjUkQb4J
>>180
ワロタwwwwwwwwwwwww
おれも今度やってみよwwwww
しかもPhysiqueで

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:32:03 dTf0s3ch
あぁ。神の力を無駄にはしないさ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 13:07:01 IXGUiyix
まぁ、なんだ・・・
bipedにこういう使い方もあったのかと普通に感心した

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 10:03:02 PiKHGm/v
よく人が製作工程を晒してるときに
カメラビューのビューポートでセーフフレーム外は表示されないようにしてるじゃないですか。
色々調べてみてもどうしても該当する機能が見つからない。あれってどうやるんでしょか..

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 10:10:10 xWl0Qbtv
>>196
エキスパートモードじゃない?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 10:29:47 PiKHGm/v
>>197
うーむエクスパートモードだとツールバーとかが消えてくれるんだけど
肝心なビューポート内に影響が見られないんですよね。
一番望んだ結果に近い機能がヴァーチャルビューポートをONにすることなんだけど
これだとビューポートにセーフフレーム自体が表示されてないようだし。どうしてもわかりません。


199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 10:35:55 PiKHGm/v
ごめんwオレすげーアホでした。
セーフフレーム表示自体がセーフフレームの枠外を表示しない機能というオチでした。
三度首つってきまつ。197さんレスありがとうございました!

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 18:56:35 RIUOwA7N
x64版ってメモリ使用量以外に劇的にパフォーマンス
上がるとかあります?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:16:36 /nXYjU4e
精神衛生が向上とか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:00:39 0AMbll+0
Max9(Sp2)の外部参照がおかしなことになってるので教えて下さい。

1:
ボーンを3本作って、IKリムソルバを設定。
シーン内に適当なポリを作成後、スキンを適用。
シーン内のボーンをスキンに入れてセーブ。

2:
まっさらなシーンで、1で作った全オブジェクトを外部参照オブジェクト化。
外部参照されているコントローラのみシーンに合成。
このシーンを一旦セーブ。

ココまでやった後、2のシーンをロードしなおすと、
ボーンがぶっ飛んでいるんです。
外部参照が全く使えい状態なので誰か分かるエロい人お願いします。



203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:11:55 4rwmztnm
ワコムの安タブレットでも操作は劇的に良くなりますか?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:46:04 FIjNwpOY
ワコムペンタブでやったことあるけど操作し難くなっただけだったな
安いの使おうが高いの使おうがそれは一緒だと思う。
zbrushでもマウスの方が細かい所が弄りやすい
ペンタブは2D用で3Dに向いてないと思うよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 02:02:34 y6CC3e/5
今日max9を購入しました。

どうやらsp2が出てるようですけど、
アプリケーションが勝手にソフト上から何とかセンターにアクセスして
バージョン確認してアップデートファイル見つけたようなんですが
アップデートできないみたいなんで
autodeskのサイトからアップデート用ファイルをダウンロードしたんですが
これは、sp1→sp2という感じに当てたほうがイイんですかね?
いきなりsp2のアップデートファイルを使用して
サラのmax9をsp2へアップデートしても問題ないんでしょうか



206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 08:06:56 4rwmztnm
>>204
㌧参考になりました

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 09:28:24 /+WBSJUY
>>205
直SP2でおk


208:205
07/09/20 11:00:20 M1+FheE5
>>207
ありがとう


209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 06:24:03 cMAHtLf9
今チュートリアルやってて一晩探したけどわからないので質問

オブジェクトにはスナップあるみたいだけど
ポイント移動するときのスナップ機能がワカラン
例えば、異なる座標のポイント群を一括で
グリッドか軸のZ軸のみ位置あわせみたいなの
オブジェクトにはあるみたいだけど
ポイント移動では全くグリッドに吸着してくれない

XSIみたいにサッて感じで吸着できないもんか・・・・


210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 17:07:45 ooeRiRC7
>>209
そういう時maxではスケールを使うのが常套。
F12を押して数値入力ダイアログを出して
そろえたい軸にを入れればいい。
この機能は現在の参照座標に依存してるから
スクリーン座標で揃えることもできる。


211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 18:31:14 Gcd/vVWr
>>210
ありがとう
ポイント群を揃えるにはスケールを使うのか

でも、色々試してるんだが
ポイントをグリッドに吸着する方法が見つからないなぁ
なんかスナップ使用でマーカー出て
グリッド単位とかで移動は出来るけど
移動前のポイントとグリッドとの相対位置が補間されたまま移動してしまう
移動時にポイントがキュッって感じでグリッドライン等に吸着されると
そのままグリッド単位で移動等出来るのに、その方法が見つからん
こーゆーのの方法もチュートリアル進めていけば出てくるのかな・・・・


212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 20:58:57 hbMRhheW
あんま意味わかんねーけど
まあたぶんギズモOFFで解決できる

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:33:37 dlDvYfmu
オブジェクトの重なった部分をくり抜くことが出来たと思うんですが随分前にやっていたことでやり方を忘れてしまいました・・・
確かAREAにでこぼこのチーズのモデリング方法として紹介されていたと思うんですが探しても見つかりませんでした

どなたか知っている方いませんか?


214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:54:06 qz8ONm4H
>>213 ヒント



215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:19:14 N4VUPBtM
ーリ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:43:47 dlDvYfmu
>>214
ありがとうございました。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 23:24:16 dc4jbSg8
ぶっちゃけグラフィックはオンボードでいいよね?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 14:49:11 b9MK6unq
ぜんぜん駄目

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 15:22:29 1Yum0JSX
イインダョ~

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 21:08:21 n7L4ayP3
初心者です。
スナップの頂点をオンにしても、ラインの頂点にスナップできません。
グリッドとスナップ設定をいじっても直りません。
どうすればいいですか

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 21:26:59 IdnwTPqX
>>220
つリファレンス

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 11:02:44 zgGcigVU
三面図のどれかを拡大縮小したら他の二面もシンクロするようにするには?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 04:39:07 6FdcFRam
教えて下さいませ!

スプラインなどで、パスを閉じた作った任意の平面の中に
Quad Patch Object (又はTri Patch Object) の様な
図形の中に交点を複数持たせたメッシュ(ポリゴン)への変換はできますか?
Editable Patchなどでは、アウトライン上にだけしか交点が出来ませんよね?
平面図形の内側にも複数の交点を持たせたいのですが、、、、。

ちょっと説明が上手く出来ないのですが…orz
四角以外のQuad Patch Object (又はTri Patch Object)は作れないのか?と言う事です。

出来れば前者の有無とその方法があれば教えて頂ければと思いますm(_ _)m
よろしくお願いします。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 23:39:19 4/E9ee6e
マテリアルに特化した書籍しりませんか?
ガラスや水の屈折、反射、透過とかそこら辺が詳しいのを・・・

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 00:49:53 03D72uTI
そんなのmax固有のパラメータじゃないから幾らでもあるだろう

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 22:36:48 mTHFp+Lp
>>225
max使い始めたばっかりなんでmaxでの紹介のがあったらよかったんですが・・・
ありがとうございます、探してみます

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 00:12:36 PMuffMCx
>>226
なんでこんな頭の悪い奴がCGなんてやってるんだ?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 00:19:26 Wcbk1tsL
極々少数の頭がいいのにCGやる人はそもそもここのぞかない。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 00:52:32 3+PSG3d3
>>225
C=cursory
G=gist

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 02:15:45 XadMhE0c
CGクリエイターはオナニー野郎が多いって本当だな、、、

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 11:21:46 3+PSG3d3
オナニーは想像力を豊かにする(´Д`;)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 17:55:12 Bu8YYKGU
カメラを回転させたくてxyzに絶対値を入力するけど回転してくれません
ビューの円をドラッグすると回転できるのですが,これだと意図した値に設定するのに苦労します
回転角を絶対座標で指定するにはどうしたらいいんですか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 21:09:42 /4COJYT2
>>232
つF12

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 00:27:30 CNWn9Fys
>>233
それはもう試したんですけど,そこで入力しても数値が変わらないんです
回転はドラッグのみで受け付けるようなオプションがあるのでしょうか?
探してみたけど分かりませんでした

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 01:01:20 mNbRnzAx
なにしたくて何ができないかよくわからんが
とりあえずあてずっぽうにカメラをフリーカメラに設定する。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 04:35:31 GtJSDNRB
MAX9を買ったんだがSP2ってSP1も含んでる?
それとも両方インストール?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 09:18:36 QZscUCR6
SP2のみでおk

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 09:21:09 JfZmEsOk
なんやかんやいって、maxのモデリングってなれたら使いやすいよね


239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 14:07:03 09wzQOn8
モデラーとしての機能はちゃんと揃ってるからな。
正直慣れれば必要用件を満たしていないソフト(mayaとかLW)よりずっと良い。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 21:22:24 qecIb+Xb
内部のデータ構造がもう少しプログラマ寄りになっていれば
間違いなく最強になれただろうに・・・

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 22:34:01 BNaDtiJT
>>222
つA

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 00:43:42 OwCN1cNI
体験版ってチュートリアルのファイルはついてないんですか
\tutorials フォルダが見つかんない

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 19:25:48 aT83cPrn
USのサイトでダウンロードできる。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 22:19:23 OwCN1cNI
ありがと

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 13:59:27 35zc3F4L
一度テクスチャーを貼り付けたオブジェから、テクスチャを無しにするにはどうすればいいすか?
パレットから選択した「オブジェクトカラー」の状態に戻したいのですけど。

マテリアルエディターの情報を消しても、オブジェクトカラーの色に戻らない、、、。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 17:50:34 xb2UcHvm
>>245
オブジェクト選択
  ↓
ユーティリティー(右上のトンカチマークのボタン)から『UVW Remove』
  ↓
『マテリアル』のボタンを押す。

247:245
07/10/23 18:00:25 35zc3F4L
ああっ、出来ました!
思い込みで、Mエディター周りばかり探し続けてしまっていました。
って一度自分で使ったことあるやん、、、、orz
助かりました。ありがとうございます(謝)


248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 01:44:57 zjlW8YS9
カメラで映している一部分だけをレンダリングするのってどうやったらいいんですか?
レンダリングする領域を指定したいんですが。。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 05:18:37 YemJZXS0
>>248
レンダーシーンダイアログ(右上のポット+窓ボタン)の横のプルダウンメニューで『Region』選択。
  ↓
クイックレンダーボタン(ポット単体のボタン)を押す。
  ↓
ビューポート(アクティヴ)に編集可能な範囲が現われるので、好きに編集。
※アクティヴビューを変更した時はもう一度クイックレンダーを押す。
  ↓
ビューポート下部に出る『OK』をクリックで選択範囲がレンダされる。

但し、レンダリング範囲を変更したい時は一旦『Crop』辺りを選択してリセットしてやらないと、
前回レンダした部分も込みでレンダリングしてしまう模様。
簡易リセットもあるかも知れないけれど、それは私も知らないのだわ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 19:02:31 zjlW8YS9
リアルな石膏のマテリアル設定サンプルとかありませんか
もしくは設定の仕方とかご存知の方いたらぜひ教えて欲しいです
SSSとか使うんですかねぇ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 19:34:28 zjlW8YS9
>>250
自己解決しました
質問ばっかですいません

252:あいか
07/10/25 21:13:39 +KeBa3Vt
3dsmax9を使ってるんですが移動の時に表示される矢印(X,Y,Z)が
時々大きくなるのはバグなんですか?
あとmaxを初期の設定状態にするにはどうしたらいいか教えてください?
質問多くてすいません。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 22:07:39 DMulW8ji
ばぐじゃないです
3dsmaxini削除

254:あいか
07/10/26 02:45:30 ekHuDGHX
ありがとうございます。
バグじゃないとしたら変換ギズモが時々大きくなる原因って何ですか?
またまたすいません

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 22:21:24 bW9Ogf1l
>>254
少しは自分で調べたら?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 00:34:33 uZMn3th1
3ds max 4 fundamentals couseware―
ディスクリート公式トレーニングコースウェア
を購入しようと思うんですが、アマゾンだから中身が見れないんです、
max9でもインターフェイスとか使い方は4の解説書でもいけますか?

257:あいか
07/10/27 05:22:06 9Y03N+z7
ずっと調べてるんですが・・・
もし分かる方居たら教えてください。
よろしくお願いします。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 06:00:31 pJR8H9Ql
>>254
本当はバグなんだけど
プライドが高いからバグとは言いたくないんだよね
それでなくとも昨今評判下がっているし

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 20:16:56 uE9ucvBd
>>257
時々間違って「+」キーを押しているからじゃないの?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 20:55:18 00gxeZrH
調べるだけじゃだめだ
米粒程もない腐った脳みそをフル回転させて考えろ。

261:あいか
07/10/28 02:40:03 Wom8TNe2
解決しました。
分からないんだったら分からないでいいからさ!
チンカス程にも満たない脳みそでフル回転させて下さってありがとう。

以上

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/28 03:04:52 9VRuJlf1
かっこわる( ´,_ゝ`)プッ

263:あいか
07/11/01 07:57:15 nCAVu869
肝( ´,_ゝ`)プッ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 09:53:07 Ecoquw+T
質問です。

スカイライトと言うのはどういった物なのですか?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 10:24:29 fk/cgt4I
環境ライトの一種。
ピクセルごとに空(シーンを包む仮想の球)に対してどれだけむき出しの状態なのかを調べ、ライティングの強度を変える。
平面のような開いた部分は明るくなり、チューブや谷間といった閉鎖空間は暗くなる。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 11:29:02 Ecoquw+T
なるほど。ありがとうございました。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 13:42:18 nmUBeaR3
突然の質問なのですが、MAXのサブスクリプションプログラムというのは料金である68000円位
のお金をはらっておけば、あとはそれ以外のお金はかからず1年間MAXを常に最新の状態(アップグレード等)
にできるということでしょうか?
あと、ライセンスのことなんですが、スタンドアロンというのはMAXを一個買ったら、そのMAX
は一台のPCでしか使えないということでしょうが、ネットワーククライアントと言うのは、複数台
のPCにインストールして使えるということなんでしょうか?また、その場合は何台にインストール
できるんでしょうか?
質問ばかりですみません

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 13:52:58 VUoFS8vM
ここで聞くより代理店に電話して直接聞いたほうが正確で間違いないだろ。

あと実際の価格は代理店(販売店)でぜんぜん違うぞ。
価格隠してるところは値引き相談もありなこともある。とにかく電話。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 13:53:15 owJzAB6K
>>できるということでしょうか?
できる。
>>ライセンス
インストール自体はどっちでも何台でもできる、使うのにライセンスを
キーファイルなどを介して一対一で移動して管理するのがスタンドアロン。
ライセンスを一台のサーバーを介しておこなうのがネットワーククライアント
こっちは基本的に複数ライセンス持ってライセンス数以上に稼動マシンが
多いか一括してライセンスの管理したいのでなければあまり用はない。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 14:16:03 nmUBeaR3
>>269
答えてくださってありがとうございます。
>ライセンスを一台のサーバーを介しておこなうのがネットワーククライアント
そのサーバーのネットワークにあるPC全てで使えるってことでしょうか
あまり詳しくないのですみません・・・・
もし、買うことになっったら同じ事務所で二人使う予定です。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 14:30:57 Val9zkWg
ネットワークライセンスは、何台にもインストールできるけど、
同時に使用できるのは購入したライセンス数分のみ。

なんで普通はもっと大きな事業所で使う場合に有効。
20人のスタッフ全員がMaxを使う可能性があるけど、全員同時にMaxを使うとは限らんので
ライセンスは10本ぐらいにしとくとか。


272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 14:45:38 nmUBeaR3
>>271
ありがとうがざいます、よくわかりました。同時に数台で使う場合はライセンスを複数買う必要
があり、スタンドアロンとネットワークではライセンスの管理方法が違うってことなんですね

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 11:08:10 SJ2jUUcY
モデリングをして遊んでいたのですが
スケール変換のときにデフォルトでは三角形が2重になったようなアイコンが出ていたのが消えて
XYZ軸上の固定変換しかできなくなってしまいました
移動も回転もXYZ軸しか表示されない状態です
デフォルトに戻したいんですがどこで切り替えるか教えてもらえますか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 17:05:15 BBdu5BN4
あー、買っちゃった、MAX
ボーナス大半消滅

あと関連書籍も揃えなきゃな。
とほほ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 17:05:52 IMX7e3qT
つぎはプラグインの購入をします

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 22:18:07 m1Lq/MIN
>>274
maxの関連書籍って内容浅くて直ぐにゴミになるから
まずはチュートリアルを一通りやってみることをオススメするよ。

>>273
つF8

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 22:31:58 BBdu5BN4
>>276
thx

届いたら即チューする。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 00:08:26 Z4OIWZ6Y
>>276
レスありがとうございます。
ちょっとうまく説明できなくてごめんなさい。
特別な操作はしてないと思いたいんですが
突然、画像の上のような状態になってしまっていてちょっと使いづらくて困ってます。
下の画像のようにデフォルトの状態に戻す方法が知りたかったです。

ttp//monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup4585.jpg

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 00:08:56 Z4OIWZ6Y
URLリンク(monkeyuploader.dyndns.org)

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 00:32:02 3ydml26f
x押せ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 00:38:36 Z4OIWZ6Y
>>280
直りましたー!ありがとうございます

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 20:50:48 chdcuIsr
や、ヤヴァい。。
もうすぐ9体験版の期間が終っちまうよぉ。
個人で買うにはベラボウな価格に今俺は新車購入時並の葛藤の真っ只中です。

個人で楽しむ程度のユーザーってどれ程いるのだろう、、。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 21:55:05 q9O30M5P
会社に頼んでかってもらいましょう。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 22:26:59 BYFtdBDZ
草原に雑草をばら撒く為に「スキャッタ」という機能を使うと聞いたのですが
モディファイヤリストにはそのような機能が表示されません。

使えるようになる条件ってあるんでしょうか?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 22:28:41 edMwQHNu
モディファイヤじゃないよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 22:39:41 tZg+9Y18
ブラシストロークの後に、色々オブジェクト生やすスプリクトあったけど
雑草ばらまくなら、あれが一番効率良かった気がする

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 22:48:18 BYFtdBDZ
あー言われてやっと気づいた('A`;)
合成オブジェクトでしたね
回答ありがとうございます(-∧-;)

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 07:02:09 5A2kRmSq
>>287
芝生ならGrass-O-matic ってプラグインをハルシノで見かけた。


289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 16:37:56 /My6+Xp3
ボックスをサブオブジェクトのポリゴンで選択した時、選択した面が光ってたんだけどエッジしか光らなくなりました
元にもどすにはどうすればいいですかね?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 17:48:06 7ykdiQhH
F2

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 09:12:46 obOGOtA4
>>290
あんがと♪

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 04:10:20 OvUd7Peq
lightwaveにはplg_make_uv_editというuvの自動展開プラグインがあり、
これはuvのボーダーとなるエッジを指定するだけで、
ゆがみが少ないuv展開をしてくれるのですが、
URLリンク(homepage2.nifty.com)
maxにはこのような機能、またはプラグインなどはありますか?
ハルシノで一件見つけ使ってみたところ、
ゆがみがひどくて微妙でした。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 04:53:53 WcNZp8/U
標準のペルト

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 14:00:05 OvUd7Peq
>>293 標準のペルト
回答ありがとうございます。
でもうちのMAX、6でしt

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 14:37:26 ozl7exZU
キラキラ、サラサラのサテンの質感上手く出せないの
設定方法おしえてくだささいませませ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 14:59:28 YnoUiUgj
>>294
プラグインでもいいとのことなのでTexture Layer2はどうですか
標準のものはこれを取り込んだものです

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 16:12:17 OvUd7Peq
>>296
!!

情報ありがとうございます。
Texture Layer2なら昔hairfxと一緒に入れてたので、
早速初使用。
感想としては、結構手動で調整する必要があるのかなと思いました。

エッジ選択後、ボタン一発で全ポリゴンのuvが展開され、
ほぼ調整なしでuv完成! というのがmaxにもほしい・・・

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 16:17:54 lNgLGn/H
maxにもって… 調整なしで使用可能な自働展開って実例挙げてよ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 16:28:59 OvUd7Peq
>>298
上のplg_make_uv_editがかなりワンタッチだと思います・・・
自分が作ってるのがわりと単純なローポリなので、
あまり調整がいらないのかもしれません。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 16:56:39 y9UIfvAY
rhinoからiges読み込みで、
max8では読めたのにmax9では読めないのですが、
なんででつか?
なんとかなりませむか?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 18:07:19 lNgLGn/H
>>299
俺はLWも使うから上のプラグインの性能も知ってる
調整必須だよ ローポリ物は特に

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 19:40:55 Kip5KyTe
オレはUV展開のためだけに一旦必要なオブジェクトをメタセコに書き出しちゃったり・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 20:06:38 anAod1Le
ahahahahahaha !!

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 20:10:13 USHF1MNe
3D系のソフトは初めてなんですが3ds maxお勧めの本ってありますでしょうか?

元々自主映画なんかで動画編集やAfter Effectsはバリバリなんですがわかり易い本があったら教えてください。

出来れば教科書的なのではなくチュートリアル系で楽しめるのがいいです

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 21:46:53 anAod1Le
>>304

276が言ってるように、maxの関連書籍って内容浅くて直ぐにゴミになるから
まずはチュートリアルを一通りやってみることをオススメするよ!ホント金もったいない。

あと、ご存知この神サイトでチュートリアルを検索してやりまくる。
URLリンク(www.maxuser.com)

そのほか、他の人が質問して答えてもらっているのを参考にする。
URLリンク(www.vizlabo.com)
URLリンク(stmomo.jp)

あと、mixiやmaxの達人のブログとかも参考にする。

本よりwebの方が断然いいYO!!

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 23:50:57 7M0fmMSS
mental rayでファイナルギャザーをオンにしてレンダリングすると
黒い点々が出てくるんだけど、どうしたらそれ消せますか?


307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 14:29:27 OadbLSyC
>>305
詳しくサンクス

久しぶりに2chでいい香具師を見たw
重ねてありがとう精進します

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 15:09:34 9lUwX696
(自分にとって都合が)いい

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 22:35:56 OadbLSyC
おいw

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 12:11:22 X59bIy4/
ビューポートのテクスチャの解像度が
低すぎるんですけど、どの項目で変更するんですか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 12:15:23 G5QMX8hD
>>310
[カスタマイズ]メニュー/[基本設定]/[基本設定]ダイアログ ボックス/[ビューポート]パネル/[ディスプレイ ドライバ]領域/[ドライバを設定]ボタン(Direct3D が現在のドライバである場合)


312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 22:41:40 w1L0yGoF
すみません
英語ばーじょんです

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 02:30:44 pvHVptwi
その程度が分からんのなら日本語版いれれ。
国内で買えば普通は日本語版と英語版両方持ってる筈だろ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 04:35:04 SMU6O9Wc
今更だけどMAX道場が死んでる
お世話になったサイトが死ぬのって、凄く寂しいな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 12:52:45 a62h+heJ
体と手を別に作って、手を体にアタッチしたのに
手と体の頂点が結合できないんですが、
グループは閉じたままですよね?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 13:55:38 a62h+heJ
合成オブジェクトで繋がったんですけど、
もしかして、異なるオブジェクトの頂点は任意で
結合できないとか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 15:43:09 A6QtLCxZ
パソコンの調子が悪くなったので、OSいれなおしてMAXも再インストしたら
こんな画面から、起動しなくなった・・・
URLリンク(up2.viploader.net)
このまま、フリーズしてすすまない^^;
前は、こんな事にならなかったのに、ヘルプー

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 15:51:50 A6QtLCxZ
URLリンク(registeronce.autodesk.com)
ん、これが原因?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 16:13:49 EVIDtCWB
たぶんそれじゃね?


320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 17:42:29 A6QtLCxZ
>>319
原因はそれでした~^^;

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 22:05:26 A6QtLCxZ
・・・・・
来週までコードおくられてこないみたい、maxがさわれん・・・

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 15:41:27 VMPbOQ8f
購入を検討しているのですが、
たとえば2008を買ってサブスクリプションというのに入っておくと、
9以前などの古いバージョンも手に入れることは出来るのでしょうか?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 16:28:51 +/bscWhY
無理、、、、、売ってる店はアリ

324:317
07/11/17 17:46:17 PP16vsVK
こまった、仮のアクティベーション コードがおくられてきたはいいが
あの画面のまま、登録画面にすすまない・・・
自動机は、FAQ見ろっていうし・・・
見てものってねーよ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 21:26:32 VM8BNmO8
頂点がれんけつできない

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 22:53:19 vuCgfHm4
>325
>315>316の人かな?
質問がちょっとわかりずらいので答えづらいよ
断片的な情報からしか答えられないけど
オブジェクトをグループ化しただけじゃ頂点の連結はできない
合成オブジェクトでひとつのオブジェクトになってるなら
連結部分に余計なポリゴンはないかな?
ブーリアンなんかでモデルを結合すると間に余計な面ができる場合がある

あと連結は連結スレッショルドの距離によって
1つの頂点にまとめることができなかったりするので
編集ポリゴン→集約を使うという手もあるよ


327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 00:44:27 6kaciASV
bipedのNubってなんの為にあるの?
選択して動かそうと思っても動かない

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 05:16:39 e/B9M/lw
MAX8なんですがグリッドの色は変えられないのでしょうか?
LWっぽくダークなバックグラウンドに変えられたのですが
ユーザーターフェイスをカスタマイズの中に「グリッドの色」がありません。。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 05:19:07 e/B9M/lw
バックグラウンドを暗くするとグリッドが白過ぎて浮きまくりなんです

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 11:52:22 2MWCwhsD
要素のプルダウンメニューの中にグリッドっての無い?
色か強度で設定できるよ。

ちなみに俺のバックグラウンド晒し
URLリンク(www.uploda.org)

メタセコを意識したダークブルーなBG。何年もずーっとこれ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 01:29:55 ZtcDzIiN
maxを日本語で解説したサイトって
ここ以外でないかな?
ハルシノとかニュースサイトだしね
URLリンク(graphics10.web.fc2.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)


332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 13:49:59 Byq35TAy
>>331
下のリンクは知らなかった。
ありがと

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 15:24:26 m4UWmxWy
>>331
あとここも
URLリンク(ja.wikipedia.org)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 15:29:05 m4UWmxWy
>他社製の3Dソフト利用者からは「不具合が多く、他社製の3Dソフトと比較しても、
>動作が不安定・落ちやすい・データが破損しやすい・グラフィックカードとの相性が良くない、
>といった欠点・不備が目立つ。
>世界中のユーザーの手によってプラグインが開発されていることで利便性を保っている面がある」
>と批判されることも少なくない。

誰が書いたが知らないが・・・当たってるな・・・orz

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 16:20:20 p69q8RfB
はいご苦労さん

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 16:25:20 ZtcDzIiN
>>330
俺も晒そう
URLリンク(up2.viploader.net)

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:26:25 ZtcDzIiN
みんなで、数少ない日本語の3ds maxのチュートリアルをあつめるか

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:50:11 m4UWmxWy
>>337
やろやろ!

まずは、俺のブックマークの中から1つだけ出すよ。
URLリンク(www.ninemiles.net)

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 21:28:18 ZtcDzIiN
>>338
うお、良サイトありがと!
俺もなにか出したいが、>>331で全部だしちまったw
さがしてくるよ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 22:38:48 ZtcDzIiN
一つ発見しました
URLリンク(www.ipentec3dcg.i-jpn.net)

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 23:27:17 m4UWmxWy
>>340 Nice!

TipsでもOK?
URLリンク(www.setomasaya.net)
URLリンク(www.difference-engine.info)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 00:40:08 JoaJXIvn
>>341
うお、サンキュー!
Tipsでも全然OKOK

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 05:31:32 JoaJXIvn
また、発見しました~
URLリンク(www.web3dnews.org)

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 11:50:24 P9Br87g7
こんなに、日本語のサイトがあるとは
これは、ありがたい。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 12:07:45 JoaJXIvn
wikiか、日本語チュートリアルサイト作ったら便利かもね
そこで、画像掲示板とかさ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 23:15:29 4D4msq6+
割れ厨がよろこぶだけ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 00:44:37 7WrGK+wX
そうか・・・

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 14:17:53 Ey/QUAPx
盛り下がってまいりました

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 19:16:01 p1RSvMeU
なんかごめんな

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 20:38:18 LzKw5DP6
いや、、、俺のほうこそごめんな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 23:19:02 JV42u+X2
そりゃな、普通に聞いてるだけなのに「割れ厨」なんて言われたら盛り下がるよな
MAX関係のサイトって、日本語は少ない
もうちょっとあっても面白いかなぁって思う

ただMAXの場合、付属のチュートリアルとリファレンスが充実しまくってるから
特に「初心者向け」のようなサイトは要らないのかもしれない

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 23:41:48 IjkOIRCd
でも、ちょっとしたてっぷすが知りたい
裏技的な、ちょっとしたてっぷすが知りたい

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 15:01:24 LovlK3rT
割れ厨が半分はいるとおもうよ
質問もへんなのおおいし
個人用途みたいな人もさ
あはは

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 19:15:05 IbqSlYUo
でも、割れってまともな動作するんかな?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 10:36:46 h/gJMvYS
割れネタは禁則事項です

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 11:04:29 Z8VhXQmC
いろんな奴が欺瞞ファイル配布してるからな。
嘘を嘘と(ry

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 03:27:21 PzFgXCry
ウェイト付けが美味くいきません!!

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 11:44:46 2rTVj4A4
学校でキャラクターを作る課題があるのですが
UVWアンラップを使ってテクスチャを貼るやり方がよく分からないので
教えてくださいm(__)m

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 12:30:25 AScJW7ii
U君とV君とW君がアンアン言いながらラップをするのです

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 13:09:31 5HJXeIgq
学校?いいなぁ、すぐ近くに手取り足取り教えてもらえる環境にいるなんて、、、羨マシス

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 19:49:53 BXvhcE80
現在23歳ニート・趣味は絵描きです
絵描きで食っていくのは大変だとインターネット検索で知ったので
3DCGの関係に進みたいと思っています(なんと学歴も関係ないそうなので)
そこで、先日割れで手に入れて
将来の就職に生かすべく、独学でキャラクターを作っているのですが
UVWアンラップを使ってテクスチャを貼るやり方がよく分からないので
教えてくださいm(__)m

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 19:52:04 jly9JI+N
wareの話をすると、毎回釣りが現れるんだよな
ミステリードールと一緒に出現する死霊の騎士みたいだ

363:358
07/11/26 21:48:34 2rTVj4A4
>>360
先生はバンダイナムコで働いている人なので、木曜日にしか来ないんです。
だから聞けないんですよ
  
そして、キャラクターにテクスチャを貼ったやつを今週の木曜日に提出なんです 
なのでお優しい方、教えてくださいm(__)m

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 22:12:37 BXvhcE80
ともだちに聞きなさい
ともだちに

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 22:17:06 2rTVj4A4
友達はみんな他のコースなんです
 
というか、女子2人しか居ないんです…

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:19:53 1AedduAL
ちゅーか、UVの貼り方なんて大雑把な質問、チュートリアルの1項目分ぐらいになるんで
隣にいたら気軽に教えてやれるけど、ネットの書き込みでなんて無理でそ。

チュートリアルの該当項目みなはれ。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:27:28 myjG+vg0
モデリングのコツを教えれ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 00:31:48 5WTOApWb
女アピールなんかしないでもいい。
自分で壁つくってるだけだろ。クソガキが。
同じコースの男子に聞けよ。
恥ずかしいとか聞きづらいじゃなくて。
どうしてもいやならバンダイナムコの先生のとこにでも押しかけろ。
頭の中なんて「木曜日に課題提出したい」じゃなくて「しなければならない」なんだろうな。
あ、脱線した。
そんなんじゃ社会に出てもやっていけないぞ!完全2ch脳さん☆
しねー^^

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 01:34:59 SDF+XbJm
>>367
根気よくモノを観察して物の形状や仕組みを理詰めできちんと理解すること。
自分の眼を信用するな。感覚や印象だけでやってる内は上手くならない。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 09:06:18 Vw7nNjJo
>>366
レスありがとうございます
調べてみます 
 
>>368
はいはい

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 23:44:28 myjG+vg0
アニメーションのコツも教えれ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 00:54:03 Jz0j5myh
愛だ!

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 01:14:07 6VAjE3ZN
自らの肉体をいかに動かすかを自覚させるため
まず演技やマイムを徹底的に自分に仕込むための
富良野塾に入る。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 22:32:52 a1Hci9bw
まぁ実際運動経験は関係あるよな。
キャラモノは特に動きが感覚的・直感的に理解できるって重要。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 01:09:45 aKUF7SK/
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

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376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 12:39:14 xrYfJBsl
3ds MaxのFAQ検索サイト見つけたよ!
URLリンク(support.ngc.co.jp)

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 13:37:24 WYhv9ZtV
>>376
おおGJ!!

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 16:53:10 xrYfJBsl
Tipsブログ発見!
URLリンク(blog.picopico.jp)
URLリンク(blog.kansai.com)

あと、こんなのも・・・照明に困ったらどうぞ。(要登録)
URLリンク(www.odelic.co.jp)




↓こういうの作ったけど、需要ある?
URLリンク(hachikaze.ddo.jp)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 16:56:19 azwiCwSn
GJ!! GJ!!
結構古くからあった便利なサイトが無くなってるのがカナシス

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 17:09:48 XyXFWmqB
流れぶったギリで恐縮なんですが、
頂点やエッジを範囲選択するときに前面だけ編集しようとしても、
背面も一緒に選択されてしままうのですが、前面だけ選択できるようにする、
何かいい方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
よろしければご教示ください。お願いいたします。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 17:15:41 xrYfJBsl
>>380
「選択」ロールアウトの「背面を無視」にチェック!

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 17:22:14 XyXFWmqB
>>381
ありがとうございます。解決しました。
背面と思っていた部分が側面だったので
一緒に選択されていたみたいです。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 17:29:33 xrYfJBsl
どてっ! ⊂(_ _⊂ 

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 17:55:02 azwiCwSn
昭和な「どてっ!」がオレのツボに、、、www

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 19:34:58 xxa7ujqb
また割れ厨か

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 20:53:27 WYhv9ZtV
じゃ、俺もTipsブログはりつけるよ~
URLリンク(kazu001.blog66.fc2.com)
URLリンク(geocities.yahoo.co.jp)
URLリンク(432126.blog31.fc2.com)

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 21:20:17 xrYfJBsl
>>386 Nicee !! 全部初お目見え!

もういっちょ!
URLリンク(deflog.cocolog-nifty.com)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 02:02:22 VqAbSe51
スイーツ(笑)って馬鹿にしてる奴って彼女できたことあるの?(笑)
彼女いない暦=年齢の癖にそうやってネット上のみで馬鹿にしていたら超受けるんですけど(笑)
女性の価値観をそういう風な目でしか見れないから彼女ができないということに何で気づかないかなあ?(笑)
ネット上のみでしか自己表現できないキモオタニートの皆さんは一生そうやって女を馬鹿にしていれば?(笑)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 03:09:44 GtjoM27/
ど、どした!何があったんだ?レンダリングに失敗しちゃってるぞ?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 06:05:10 pOTDbGv+
スイーツ(笑)
バグフィックス(笑)

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 14:18:29 xN5Jt5jx
>>338
どこからの誤爆か妙に気になるw

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 15:51:22 QJ4ar4wJ
↓こんな地球作りたいんだけど、、、
URLリンク(www.turbosquid.com)

試してみたこと
1.ディスプレイモデファイヤ
  綺麗にならない。異様におもかった。
2, ディスプレイスメント近似
  メッシュ自体は編集可能にならない????
3, 球状マップみたいに、平面のスプラインを球状に変形する。
  わからん,,,

いいやり方ないですか。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 19:45:58 IA2UTB+1
ディスプレスで何やりたかったのかわからんのだが、、
平面を球状にするなら、ベンドでロール状にしテーパーで
上端と下端閉じて球状化でいちようできる。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 21:08:20 0wLFc6cp
モデリングでいい本ないですか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 23:19:54 hYyRN2MF
質問です。

max内のカメラの射影行列を求めるために
外部パラメータを出力したいのですが
方法分かる方いましたら教えてください。

位置はスクリプトで出せたのですが・・・

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 16:22:40 9Oi6AeEC
複数の配置したライトをインスタンスにしたいのですが
再度コピーしなおす以外に何か方法はありますか?

397:396
07/12/05 16:33:46 9Oi6AeEC
クローンと位置あわせで出来ました

398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 19:29:04 1WyL5KM0
mayaのmbファイルからモデル、カメラを抜き出したいのですが、
中間ファイルとしては何形式にしたら良いでしょうか
また、マヤを使用しないで読み込むことはできないでしょうか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 19:19:15 2wWuHfuV
学校卒業しちゃって、弟の学生証で学生版かって登録するのだめ?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 19:21:42 3uutQtOZ
構わないわよ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 15:13:57 U69oETOV
`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 01:56:39 eR7ti7XU
9インストールしたらDLLのロードに失敗しましたメモリロケーションへのアクセスが無効です
って出てまともに動かないんですが
インストールしなおしたほうがいいでしょうか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 07:57:23 LUQQyO7P
>>402
自分も最初同じ症状が出てましたが
OSがvistaなのが原因だったらしく
自動机のHPにある3dsMax9サービスパック2
っての入れたら直りました。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 14:19:01 c5GtpWfo
セル調のエッジを表示したいんですが、
オブジェクト複製
プッシュ
法泉をフリップっでやっても無理でして
なにかいい方法ないですか?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 14:20:42 Pgw+BPxv
Ink 'n Paint

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 16:11:04 Pspk3noT
基本はメンタレだが初心者には無理だろうからインク使うのが無難
つーか今時ポリ反転って・・・メタセコか六角あがりか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 16:36:33 u4Am5ppu
建築系のシームレスマッピング素材がフリーでアップされているサイト。
URLリンク(architecture.slmame.com)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 17:09:21 gP9EICrA
>>403
サービスパックで直りました
ありがとうございました!

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 20:37:03 c5GtpWfo
>>406
メタセコあがりです。
maxすげーすね、Ink 'n Paint でうまくいきました。
メンタレ(メンタルレイ?)でやるのは、
レイの交差判定とか、数学的なことが必要とかですか?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:16:47 Pspk3noT
難しい知識はなんも必要ないよ。ただ本でも買わないとロクな手引き書がないだけで。
メンタレとコンタでマニュアル字引いて理解できるようならそっちの方が圧倒的に綺麗で高性能。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:28:13 o5fr2Q+3
また割れ厨か

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:42:01 GWLCEXk5
ひとつのビューはメッシュスムーズの結果を表示して、もう一方のビューは表
示しないという風にできますか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 22:23:47 vYE1+jDk
また割れ厨か

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:50:27 hE7N1nNg
>>404
元のモデルを同じ位置にコピーして、コピーしたモデルのポリゴンを全て選択、選択したポリゴンを押し出しでもプッシュでも良いのでとりあえず放線方向に[出てほしいエッジの太さ]分押し出す。ポリゴンを全てフリップして、黒いテクスチャを当てれば完成。
ほかにも、フォールオフを使って無理矢理やる方法もある。
インキンは重いし、おすすめできない。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:55:50 hE7N1nNg
>>406
すまぬ、メタセコ上がりだ。

>>404
ちなみにフォールオフ使ったやり方だと、輪郭出ないから注意してほしい。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:31:53 KZ4oQvY3
>>404
レンタリングではうまくいったんですが、
ビューポートだと、黒のオブジェクトが表示されてしまって
レンタリングでエッジの太さを確認するしかないんでしょうか
Direct3d使ってるからとか


417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 11:41:46 rSJMGKBL
メニューから開くウインドウやレンダリング後の画像ウインドウが
欠けたり、消えたりする現象を改善する策はないでしょうか?
開きなおせばいいんですが、気になってしまって
CPUクアッドコア、メモリ3G、グラボ8800GTなので
PCスペック的には問題ないと思うんですが・・・

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 12:09:33 YAkNZQuK
それは俺もこのまえ突然なった。原因はmaxじゃなくOSかグラボの方。
何が原因でそのバグが起き出すのかは特定できてないけど
XPとnVIDIAのグラフィックカードドライバとDirectX9の使用で突如発生する。
いろいろ試したけど具体的な解決策はみつかってない。
遅いの我慢してOpenGLで使うかOS入れ直ししかないと思う。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 12:20:54 rSJMGKBL
>>418
了解しました
さっき書き忘れましたが
OSはXPなのでやはりそうですね
アドバイスありがとうです

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 17:51:32 zxjcrClz
ライノで長方形と押し出しで作成したモデルを3DSで書き出してMAXで読み込み、
そのメッシュモデルをMAX上で作成したモデルでブール演算(差)をすると
演算された表面をキャップしてくれません。
なんでですかね?

MAX8 Rhino4 OS:XP


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