Poser総合スレッド Part18at CG
Poser総合スレッド Part18 - 暇つぶし2ch600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 19:19:30 VLYJoYH4
SR1なんてかっこつけた呼び方しないで、
修正版1とかバージョンアップ版1とか、分かりやすい呼び方すればいいんだよ。
そうすれば初心者だって分かりやすいし、混乱を招く事もない。

なんでソフトメーカーはいちいちかっこつけた名前を付けたがるのか、
優待パッケージについても、格安パッケージと呼び方を変えろ。
中身同じなのにいちいちかっこつけたややこしい呼び方するな。
通常のと優待のと何が違うんですか?という問い合わせが何件来たと思ってるんだ。
非建設的でイライラしてくる。



601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 20:20:52 iXkA4z3Q
土建屋おつ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:19:34 G0uBcWI0
>>600
SRは"Service Release"、つまり「修正版」とか「補修版」とかそういう意味。
初心者でも英語が分かるなら、間違えないと思うぜ。

「英語がかっこつけ」だというなら、コンピュータの世界はほとんど訳されない言葉だらけだから諦めろ。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:48:31 +2m1va3V
日本語版だから日本語で書いて欲しいけど、セオリーというものがあるのかな。
K1とかハッスル1とかそういう書き方流行ってるしな。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:55:28 CvdcnUvL
>602
「ぜ」はかっこつけだと思うぜ。


605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:19:17 wiJPFB/9
方言にカッコつけも糞もあるかよ。
そんなもんは、語尾にだべさ とか付けるのと同じズラ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:24:25 8T+7W8xL
”Poser”自体が英語だし

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:25:14 8T+7W8xL
翻訳したら”気取り屋”って出たw

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:25:40 W0QC5nq4
>>606
Poserを日本語にすると・・・

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:29:03 8T+7W8xL
和風気取り屋七の修正版その一が出ましたぜ旦那
みたいな感じ??

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 03:10:45 Bg1n86oO
POSER6 SR2入れたらレンダリング2倍くらい早くなった気がします・・・ 気のせい??いや早い・・

611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 04:10:05 7ZF8+2OQ
>>610
Poser 7SR1で盛り上がってる所にそう来ましたか。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 05:32:34 J0lGio8x
>601
素晴らし過ぎるツッコミ!笑っちゃいました。

でも、その為の600の書き込みじゃ無かろうかと勘ぐってみる。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 10:47:26 UdbqV+iK
みんな面白いんだけど、Poser 7 SR1の話をしようよ。
V4のハイレゾをレンダリングすると
テクスチャー読み込みに異常に時間がかかるのは
私だけ?



614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 10:55:38 0YDvBAkW
SR1は報告待ちしてるヤツが多いんじゃないか?
かくいうオレもそうだけど

クリティカルなバグ含んでなけりゃそのうちみんな入れると思う

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 12:29:16 Emw/qv7e
Poser7JSR1を入れたら、ノートンが「FFRender」をブロックしますか?って聞いてきたんですが、
「FFRender」て何でしょうか?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 12:58:40 lAcv3BK/
FireFlyレンダラー。
Poserの標準レイトレーサー。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 15:25:24 JMaNGLjt
SR1入れたら脚のテクスチャの継ぎ目が・

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 15:42:39 9D3LXCrq
P7JのSR1は、P7EのSR1.1とほぼ同等なのだが、1.0から1.1の修正がやっつけ作業なのか
poseからマテリアルを当てるとフィギュアの姿勢が崩れるのを修正という項目が実際には
完全に直っていなくて、わずかに動いてしまう。更にそのせいでかマテリアルの読み込みに
時間がかかったり、OpenGLでパーツ選択をするとフィギュア全体が見えなくなるとか、変な
不具合がある。Eのユーザーの人は古い1.0のパッチは捨てない方がいいかもしれない。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 15:47:55 9D3LXCrq
あ、あと>>617の症状も出る。UVがずれるのかパーツの継ぎ目ラインが
レンダリング時にアーティファクトとして出てしまう。白バックの上にUVのライン
のギリギリで書いてあるテクスチャは要注意。V4とかは四肢と体とかが分かれ
てるので、これが結構痛い。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 08:59:12 BFwDkCQz
Free PoserR Exporter & Content for PhotoshopR CS3
e frontier is now offering a free downloadable Poser 7 Content Exporter (public beta)

that will allow 3D Poser files and other content to be imported into the 3D layer of the new Photoshop CS3 Extended software.
We are also offering 16 unique 3D content downloads, such as figures,

props and packaging templates that can be used with
Photoshop CS3 Extended at no charge and with no additional software requirements.

あー、なんかCS3との連携ツール出たっぽい。


621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 09:01:23 eofLGHYx
DAZ|STUDIOに先こされたからね>u3dエクスポータ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 10:47:12 A6we/UP1
いやD|Sより一週間以上前に出ているわけだが。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 12:50:42 cyJwBvI5
うーん、CS3祭りの予感だなー

買うかぁ....高いだろーなーくそー

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 15:43:50 4/bS/fpc
レンダロで最低販売価格が7ドルからになるって聞いてたけど、今見たら5ドルの
製品が出てる。4月からみたいな風に聞いてたけど実際いつから最低7ドルになる
のか誰か御存知?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 17:12:57 mqoQuQIU
>620
他にも色々アップデーターが出てるけど、これって日本語版にも関係あるの?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 23:14:38 a+L/Jc5U
>>625

キャラパッチなんで関係はあるけど、日本語英語問題があるから、たぶんそのままじゃ使えない。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 02:09:16 lC9O+fw7
>626
そっかー、残念。ありがと。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 15:20:48 STAaCZso
ペイパルについて質問があるんですど、最近決済しようとすると
「クレジットカードまたはデビットカードを追加」って画面が出てくるように
なりました。丁度、クレカの期限更新があった後なんで、それでかなと思い、
更新された期限や確認コードを入力すると「このカードはすでに登録されてます」
となって先に進めないのです。問い合わせるにも日本語で通じる問い合わせ先が
分からなくて困ってます。どなたかこの辺のこと御存知の方ありませんか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 16:48:13 i+cJ9q3b
ペイパルは最近、完全日本語化されて、問い合わせも日本語OKっぽかったけど。


630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 16:53:32 nsIf3VNa
どこかにペンギンのOJB無かったけ?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 17:16:08 +i64yvlA
>>630

無償
URLリンク(homepage2.nifty.com)

有償
URLリンク(market.renderosity.com)
URLリンク(market.renderosity.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.contentparadise.com)

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 18:05:05 syf9d4lj
SR1も だめだな・・

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 21:34:04 PfePFOpf
632
無意味な情報載せてんじゃねーよ


634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 23:14:25 FkVWwM6D
P7の購入迷ってるので、一つの材料にはなるかと。
SR2のリリースが遅かったり、SR2でダメダメだったら、
P8出るまで買わないことにする。それかP6買うか。悩む。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 23:16:12 qhRnJ9/p
>>634
1万もしない3Dソフトごときで悩んでんじゃね~よ。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 23:34:25 NiYvwnis
久々にA3の可愛いアイテムktkr

URLリンク(market.renderosity.com)

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:05:39 4Ix86YCB
>635
え、1万切ってるの?どこでですか。欲しいかも。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:06:29 rN8hOgVv
>>635
また身も蓋もないご意見で...

>>636
買って報告よろしくね。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:53:03 yR3IJOJX
おいおい、P6のほうがよっぽど駄目駄目だろう。


640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 06:48:12 50b+12Pe
SR1の中身はともかく複数回アンドゥのあるP7からアンドゥ一回のP6には戻れん
この部分だけは比較にすらならない

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 17:26:10 ZzPHsqKH
SR1でTY2ヌードにTY2hairを着用するとフリーズする
ほかに同じ現象の人います?


642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 17:29:48 +5tdfJm8
>>641 いたって普通に出来るが。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 17:35:51 ZzPHsqKH
まじかー
100%フリーズだよ


644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 18:23:39 T4C4PwNr
報告は、Win版かMac(PowerPC or Intel)版か区別しないと無駄に噂だけで終わっちまうぞ。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 18:53:17 AbF1JxVc
643本人だがwin visです
フィギュアが何もないファイルからやるとだめですね
アイコ3フィギュアファイルを開きアイコ削除 
ライブラリからTY読み込み
これでうまくいきました
オブジェもフィギュアも無いファイルはテスト用に準備してあるのですが
これがいけなかった
くわしいことしりませんか?


646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 19:00:14 AbF1JxVc
すいません
うまくいったファイルを保存しポーザー終了
うまくいったファイルを開き服を着用でフリーズしました

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 19:29:55 Wn5Xu4z+
POSER 7.0.1.109英語版アップデータダウンロードできるようになった。
登録尻入力必須
URLリンク(www.e-frontier.com)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 20:20:45 4Ix86YCB
Vistaはまだサポートされてないのでは?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 21:56:11 4Ix86YCB
TY2再インスコでどうでしょう。


650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 12:16:11 1Zh3/eRx
xpならいけるのか?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 13:30:10 aatqq9F1
xpでうまくいったよ ありがとー
ヴぃsた だめだね
しかしTYだけ不具合でたのが不思議だ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 14:33:10 +B6QiZl5
Poser7で背景イメージが変なテクスチャーに入れ替わってしまう不具合が出てる人はいませんか?
背景にイメージ画像(背景イメージノード)をつなぐと、プレビューでは正常に表示されますが、
レンダ画像ではフィギアのテクチャ、髪のテクスチャが背景にレンダされてしまいます。
バージョンはPoser7E、OSはWindowsXP、メモリーは2GBです。
同じような症状が出る方、あるいは解決方法を知ってる方はいないでしょうか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 14:34:34 +B6QiZl5
補足ですアップデートは最新のSR1.1まであててあります。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 15:44:18 davcBeiy
>>651
正式サポートはまだだが次の記載が。

>>Windows VistaでPoser 7は通常問題なく動作します。
>>回避を必要とする問題がいくつかあるかもしれません。
>>詳細はPosr公式ホームページのテクニカルサポートを参照してください。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 16:01:17 aatqq9F1
>>654
それおれも読んだ
今回俺のTY2に関するトラブルは間違いなくVISTAにあり。
いろいろ今やってみたが XP PO7SR1 の組み合わせが
今最高ではないかな?

vistaいいだけどね・・・


656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 19:54:53 9WLZcy/Q
>>655
Vista P7sr1で検証してみたが再現せず、VISTAだけではないような...


657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 20:46:28 eP45abZi
フィギュアの一部を透明にするTipsを紹介しているサイトが
あったら教えてくださいませんか。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:07:54 lCVnVdoa
>657
そのパーツだけマテリアルルームで透明にすれば良いのでは無いでしょうか?

おっと、当たり前過ぎますね。もっと小さな部分だけを透明にしたいのですね。

そこの部分が含まれるパーツの(UV設定や)テクスチャーを良く見て、
透明にしたい部分のトランスマップ画像(白黒の絵)を、ペイントソフト等で作成
する必要があります。それをマテリアルルームで適用します。

ちょっと良い例が思い浮かばないのですが、衣服のパンスト(それも網のヤツ)なんかが
参考になるのではないでしょうか。お持ちであれば一度マテリアル設定を見てみて下さい。

Tipsと言える程、簡単な説明じゃ無くてごめんなさい。他の方よろしく。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:20:01 1Zh3/eRx
655本人だが
>>656本当かよー
保存してからやってみた?

だめだ何回やってもフリーズ
なんで俺だけ?




660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:24:29 WyGL1x7V
>>657
解説しているサイトを思い出せなかったので、>658さんのを少し詳しく説明。

URLリンク(www.daz3d.com)
まずはDAZでAiko3.0 BaseとTexture Templateを入手してくださいな。
(同じページの「Seam Guides」を使ったほうが、細かい位置を把握しやすいですが)

フォトショップ等のグラフィックツールでテクスチャテンプレートを開き、
透明にしたい所を黒、不透明にしたい所を白で塗りつぶしてください。

黒を完全透明に指定した場合は(指定方法は後述)、
灰色を使うことで半透明になります。
白から黒へのグラデーションをかければ、徐々に透明になる感じ。
(透明度の階調って1024くらいですかね?)

出来上がったらBMPかJPGで保存。
POSERでAiko3.0 Baseを開いてマテリアルルームでボディのノードを指定。
「透明度」の行で新規ノードを作成。2Dテクスチャ→イメージマップの順ですね。
で、今作った透明度ノードのイメージマップに「イメージソース」の行から
保存しておいた白黒マップを指定します。
透明度の数値を1、テクスチャ強度を1にすれば完成です。


こんなもんで判って頂けますかね?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:37:21 WyGL1x7V
>660
Aikoを指定したのは手っ取り早く素体とテンプレが揃うからであって、
別に手持ちのフィギュアで作業して問題ないです。

もしDAZの無料会員になってなくて落とせない場合は、
>1の「初心者必見サイト」で登録方法を読んでみて下さい。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 23:01:48 eP45abZi
>658
>660
ありがとうございます。m(__)m
例えばヘソを透明にしたい場合、
テンプレと同じサイズの白いjpgに、ヘソに当たる部分に黒い丸がある画像を
作成すればよいのですね?
テンプレは持ってないので、さっそく落としてきました。
あとで試してみます。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 23:27:00 U138qosr
どなたかV3のボディにA3のヘッドをもつフィギュアの作り方をご存知ないでしょうか。
外国のサイトでそういうフィギュアの絵を見て、ファイルをダウンロードした
ところHEADと目のobjファイルのみが入っていて、readmeなし、poser6ではエラー
が出て読み込めなかったのです。単純に書き出し・読み込みで組み合わせると
首のないフィギュアになってしまいます。
どこかのブログでちょっとした工夫でできると書いてあったのですが、どうやっても
うまくいきません。
どなたかお知恵をお願いします。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 23:39:57 FlayW/6A
パーツを小道具で置き換える

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 00:46:10 qfdfm0w0
>>652
背景イメージにかかわらず俺も過去に何回かあった
プレビューテクスチャとレンダリング結果が違うのね
P7E,xpsp2,mem3G
再起動、改めてファイル指定で何とかなってるけど
どうにもならない時はポーズとマテリアルを別個に保存して
改めて各フィギュアにあてなおしてる。その時モーフの
不具合も確認してる・・・。
で結局6Jに戻してレンダは別アプリ、てな具合に落ち着いた
自分の環境やファイルの保存の仕方に問題あったかと思って
あきらめてたけどソフト側の問題ならめんどそ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 00:52:45 VS+Ilani
>663
検索して関係ありそうな部分を抜き出してきました。
内容の検証はしてないので、間違ってたら許して。

Q. ポーザーの体にLWで作った顔をつけることってできますか?
Q. テライさんの体にミキの顔をすげかえるみたいなことはできるんでしょうか?

A. 使いたい顔だけをOBJで書き出して、それを読み込んで小道具にする。
次にベースにするフィギュアを読み込んで、頭部を選択して「オブジェクト」メニューの
「パーツを小道具に置き換える」を実行して 読み込んだ小道具を選択する。

Q. 顔だけ小道具にして、ちがう顔だけ非表示にしたフィギィアの体にピアレント設定しました。
そして髪を小道具の顔にピアレント設定して、体にポーズを適用させると、髪があらぬ方向に
いってしまいました。髪のピアレント設定をやり直すなどいろいろ試みたのですが、うまくいきません。
この問題は回避できないでしょうか?

A. コンフォームの髪はフィギュアの元来の頭(非表示)に装着されるから
小道具の顔にペアレントしたら挙動がおかしくなるぞ。
解決策は小道具の顔の大きさや位置を元の頭部と同じにするしかない。
または小道具タイプの髪を使え。

Q. 頭をすげかえたフィギィアにもとのモーフを移植したくて、objでひとつづつ書き出して、
読み込んでいったら、座標がくるってるのか、ぜんぜんちがう位置に顔が移動してしまう。
なんとか方法はないのかな?

A. Morph Managerに確かその機能があるよ。つーか、MTの移植はこれ使った方が楽。
あるいはモデラーで位置合わせ用のMTを作るか。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 01:21:35 XC/49QBh
>>663
PhilC Labで公開しているShapeshifter(フリー)がそのものです。
DAZのMil3フィギュア間のボディとヘッドをスワップするものです。
V3とA3のように同じモーフ系列場合は割と簡単に入換えが出来ます。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 01:54:21 RC7CdIsG
Poser7Jを使ってるんですが、レイトレースシャドーで影のにじみ半径を上げると
ノイズっぽくなるんですけど、綺麗にぼかすことはできないでしょうか?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 01:55:44 cZQAqY0S
シャドウバイアスが高すぎるんだろ。もっと下げろ。

670:668
07/04/23 02:24:32 RC7CdIsG
>>669
下げたらだいぶ前より良くなりました、ありがとうございました。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 03:04:49 8+XpYTfJ
ライティングについて質問なんだけどさライト三つくらいプラスIBLなんかで正面からだと納得いくライティングができても、モデルの顔の向きをかえたり、あおむけにしたりするとへんになる
どの角度でも納得いくようなライティングにみんなはできてるの?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 03:34:23 AmrUWIzR
>>652
それ以前に俺もなった事あった!WINの7Jで。背景が目玉とか体のテクスチャになってキモイのなんのw
結局winを再起動したら治って、その後も起きた事ない。直後にメモリ増設したんだけど一枚ささりが浅いのがあった。
memtestとかでも問題なかったけど、ひょっとしたらハードのせいかも知れない


673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 04:00:15 8+XpYTfJ
連投すいません
標準的な部屋の天井や側面の壁の影が現実みたいにならず、苦戦してます
部屋セットに質のいいライティングが同梱されたみたいな、なにか参考になる商品とかご存じの方いないでしょうか?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 06:05:00 zkJVWhuh
>673
Vue

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 17:44:40 IP0ooIzJ
スレリンク(news4vip板)

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 18:41:27 AZ66Mz9m
>>673
DAZのプラチナアイテムの背景小道具には専用ライトセットが付属してるものがある。
Redhouse Studiosさんのセットなんかがそうだけど、ライティングの参考になるかは微妙。
本当にライティング追求するなら、影の事とかググって調べたらいいんじゃないかな。
個人的にライト3つ+IBLはライトの数が多すぎかなと思う。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 01:20:11 9E5uFSwK
>>671

写真ある程度撮ったことあるならわかるんだが
「どんな角度から見てもライティングオッケー」なんて絶対にない。
ポーズ変えたら、絶対にライティングも修正が普通だよ。

ちなみにIBL+ライト3つだったら、IBLは20%以下にしたほうがいい。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 02:30:56 6hAzyVYm
>671
ライトを無限光以外にして、カメラにペアレントしたらどうだ?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 11:29:49 kqfzaa2g
ポーズ変えたらって言ってんじゃん。
カメラアングルとカンケーネエだろ。
カメラとペアレントしても人物の向きで
影の出方変わるだろバカちん。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 11:38:06 YhYORpvv
今頃気が付いたが、コンパラって今はレンダロの商品載せてないみたいね。

>679

おまえみたいな勘違いバカもいるのな。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 12:12:26 kqfzaa2g
>>680
無知無能乙

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 13:00:17 6HGM7JAT
いっぱいレスありがとう
IBLは5%くらい
壁にかけたクーラーの影とか家具の影とかと、人物のいいライティングとの両立がむずかしいというかできないorz
現実の光源の位置とかにとらわれないほうがいい?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 14:37:00 8g1w43w/
影offとか影の濃度調節とか


684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 17:55:24 yBAylrMB
>682
シチュエーションやどう仕上げたいかにもよるけど……
静止画なら光源の位置はいくらでも変えられるし、割り切って人物と部屋を合成してもいいし。
部屋をぐるっと見回すようなアニメーションなら、できるだけ現実的にした方がいいし。

多分部屋の照明に準じてライトを配置して、人物の顔が暗くなってしまってると思うんだけど、
現実にそうならないのは、部屋の壁や床からの照り返しを受けているからで、
その成分が拡散IBLライト5%だけじゃ少な過ぎると思う。

1.照明に準じてライト配置(1つか2つぐらい?)。
2.IBL追加してバランス調整(時間帯にもよるけど部屋の中なら半々ぐらいかな)。
3.人物用のフィルライト(スポット推奨)を1つ追加して人物のライティングを決める。
4.スポットライトの終了距離を調節して部屋に影響しないようにする。
5.ポーズやアングルに応じてフィルライトは都度調整、アニメーションするならペアレントで。

自分がやるんだったらこんな感じかなぁ。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 23:00:51 P9sUpptv
>>682

そういう状態なら

1)まずIBLで背景の影がそれっぽく出るように調整(つまりIBL強度を大幅に上げる。オススメは50%以上)。
2)多分顔が暗いと思うので顔にライト当てる。
3)これやると顔に当てたライトの影がキモいと思うので、こいつの影をオフ、もしくは適当に落とす。

これでワリと決められるんじゃないかな。
681のやり方よりはライトの数が少ないから楽だ…と思うよ。


686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 00:04:26 5Ga1th7A
おおーっ、ライティングの話は勉強になるね。


687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 00:30:42 8tgf497/
ライティングは文章で説明しても、なかなか理解されづらい。
体で覚えるのが一番。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 01:58:35 5Ga1th7A
>>687
あ、いや、自分が実際使っているソフト上の操作にて書かれてあるから、想像しやすいんだわ。
使い慣れてるソフトだとね。
>>684-685の書き方は、操作過程をイメージしやすくて良かったよ。
もちろん、仕上げにそれをチュートリアルみたく自分で操作しながら、体で覚えていくのが最終的には
理想だよね。


689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 02:32:37 jvFypP7o
Poserのトゥーンシェイダーって色がおかしいのはなんとかならいのかなあ
マテリアル指定してレンダリングするのは現実的に使えないし
何かいい補正ソフトとか知ってたら教えて下さい

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 03:50:50 E9STpwRQ
>>689

トゥーンシェーダーの色指定をまず白黒して「輝度以外変化しない」ようにして
そいつをAlternate Diffuseに繋いでふつーのDiffuseは黒にしてテストしてみな。
目からウロコなぐらい絵が変わる。

まーそっから先が大変だがな…

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 09:22:11 VRtgq532
>689
Poserのトゥーンシェイダーは、「Docunent Display Style」の「Cartoon」のこと?
Poser6以降なら明るさの調整ができるよ。


692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 17:57:28 WHhLJ3fH
Victoria 4.1って何だよ。互換性あんのか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 20:51:07 GpDaT5Uq
V4のポーズって下位互換ですの?

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 21:10:28 B17LwgwR
>>692
口のモーフがMimic (version 3.0.3)のものになりますた ってセールストークにあるね。
モーフが"Extensible Parameters" (ExP) technologyによるものになりますた ともあるけど、
顔つき/表情に関するモーフの変更で、Bodyに関しては互換どころか変化無さ気。

695:689
07/04/25 22:07:54 jvFypP7o
すんません、わかりにくいこと書きました。
「スケッチシェーディング」の「スケッチシェーディングトーン」のことです。
色が腐ってる…

>>690
普通のレンダリング指定は指定が大変すぎて使えないです。
静止画ならまだいいんだけど、アニメじゃ無理…

>>691
英語版じゃないのでわからないのですが、どこの設定のことでしょう?


696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 22:08:33 k13KkbNB
うお、最近のposerはXPで重くなる問題は解消されてるんだな

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 22:50:52 qtFgNya+
Xpで重いのはPoser4とPoser5だけではないかな。
Poser6は結構動作早く感じる。
4と5が重いから、比較対照でそう感じるだけかもしれんが。

698:691
07/04/26 00:42:40 eR8i/zQ7
>695
「スケッチシェーディング」の設定変更が使えるのは、
Poser6,7で画面表示にOpenGLが使える条件だけです。
また、変更はファイルのバックアップをとり、自己責任で行ってください。

設定を変更するファイルは、:Runtime:textures:toonフォルダにある
toon1.png から toon5.pngの灰色の画像ファイルです。
この画像の灰色の濃さが「スケッチシェーディング」の明るさになります。
画像編集ソフトで灰色の濃淡を調整してください。


699:689
07/04/26 01:43:01 YfDbcRwj
>>698
うおおおおお
積年の悩みが解決! サンクス!!

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:34:43 VgGHQJ6+
Poser girls2というサイトから、V2用のNoelというキャラをいただいたのですが、
ミレガPTに適用すると眉毛が切り抜いたみたいになります。(首の接続もおかしい)
また、外国で配布されてるナタリー・ポー○マンに似たV2キャラも眉毛が切り抜いた
状態になります。
やはりV2用のMATはPTには使えないのでしょうか。


701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:42:18 PIzFnv+i
victoria4.1出たけどP6Jだとインストーラーが「正しいディレクトリ
を指定しろ」みたいなエラーを出して進まない。どうなってんだ??

#victoria4.1はaccount->downloadでdownloadできるようになってる

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:55:39 ahheHffz
>>701
インストーラーが阿呆なので、poser.exeとposer.rsrがあるかチェックをしてる模様。
つまり、poserj.exeだけだとインストールできない。
今になってなんでそんなことしたのかさっぱりわからん。フォーラムのDAZスタッフの
書いた英文をいろいろ読めばわかるかもしれないけど、マンドクセイ('A`)

しかも、V4.1はCarrara5.1も見捨ててるし…。
一体いつになったらCarrara6は出るんだよと('A`)

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 12:03:59 GYHci56o
>>701

多分poser.exeを作れば抜けられるヤカン

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 12:15:20 K8CnMX5R
>>702>>703
情報thx
poser.exeとposer.rsrを一時的に作ってinstallerをだまして
うまくいきました。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 14:11:23 PpVxM23F
victoria4.1って何が違うの、アップデートする必要性はどの程度?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 14:42:11 UDJXn3GH
カツラ眉毛ブラパンツ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 15:14:11 ZVF2LLVH
写真からテクスチャを作る機能で遊びたくてposer6デモで
その機能を試して見たのですが、テクスチャのずれを直すたびにモデルが
ぐちゃぐちゃになってきてしまいます。直さないと輪郭の線が写真に沿わない
のですが、この機能をお目当てに購入を検討しているので詳しい方コツを
教えてください。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 15:35:39 S3lnL+9D
マシンパワー

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 16:46:01 NaLiJs5N
>>707
本当に遊び程度の機能だから
細かい事は気にしない方が楽しめるぞ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 17:05:31 1bJon+vp
V4BODYGrps.pz2が無いってV4.1が使えない。
ちなみにMAC版のP7ESR1.1済

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 17:38:50 1kmfJKkw
>>710
もし外部Runtimeにインストールしたのなら :libraries:DAZ フォルダをルートRuntimeにコピー
するかルートRuntimeに再インストールしてみるとかすれば解決するかも。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:14:10 7Y4eM+Vg
MAC版はデスクトップみたいなのにショートカットみたいなのが作成されないのかね

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:14:52 1bJon+vp
V4BODYGrps.pz2のファイル自体が存在しないっぽい。
listにものってない。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:20:46 7Y4eM+Vg
MAC版にあるか知らないけどInitializeした?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:23:17 1bJon+vp
Update Victoria 4.1というエイリアスが出来たので実行したけど、
これって他のプロダクトを4.1対応にするだけなのかな?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:26:07 7Y4eM+Vg
それでV4BODYGrps.pz2とか作成されたはず

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:36:43 1bJon+vp
Last login: Thu Apr 26 18:24:57 on ttyp1
Welcome to Darwin!
You have mail.
/Applications/Poser€ 6/Runtime/libraries/€!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command; exit
[shimodapc:~] /Applications/Poser€ 6/Runtime/libraries/€!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command; exit
/Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command: line 2: cd: /Applications/Poser: No such file or directory
/Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command: line 3: ./DzCreateExPFiles.app/Contents/MacOS/DzCreateExPFiles: No such file or directory
logout
[Process completed]
って出るけどこれだとダメっぽいかな?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:50:47 7Y4eM+Vg
ごめんなMACわかんないや

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 20:47:51 hxIlbVCI
>>717
それ、ターミナルが開いてんの?
メッセージ自体はスクリプトに書いてある
ファイルだかフォルダが見当たんないって
エラー吐いてるだけだから、うまく
いってないっぽいね

720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 21:16:38 1bJon+vp
ターミナルが開いてる。
試しにD/SにV4.1をインストしてUpdate Victoria 4.1実行してみたらupdate出来たっぽい。
ディレクトリに問題あり?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 21:59:36 1bJon+vp
報告。MACの場合、フォルダ名をPoserに変えたら
うまくupdate出来た。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 22:24:38 Bv02rE3Q
Muscle Morphs and Maps買ってしまった。筋肉美しい。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 22:59:28 JzAfIH4P
V4.1は、何でこんなアホなインストーラーなんだ。
Poserのインストールディレクトリに強制しようとしたり、
日本語版には、そのままでインストールできないとか。
後からpz2ファイルの生成が必要な仕様なら、生成用の
実行ファイルだけ、単体のDLにするとかすりゃいいのに。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 00:29:55 Mre82yee
Vue と Carrara でレンダリングしたもの見ましたが、比べものになりませんね。
泣ける・・ POSER6しかもってないす

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 00:31:17 T/PKm+So
>700さん
スレリンク(doll板)l50x
のほうに返事書きました

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:28:23 c9F8ciRL
Poserでもそれなりのレンダはできるよ。
使いこなせば・・・

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:45:12 WbWdS3dg
>>723
OS XでP7Eで、ランタイムはアプリのフォルダとは別の場所に置いてあるけど、
特に何の問題もなくインストール、アップデートできたよ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:53:51 ZNZSDQC/
チェックが厳しいのはWindows版だけなのかな?
まぁインストールするフォルダにPoser.exeがあればいいだけだから
なんてことはないけど。そもそも制限かける意味が分からん。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 02:46:29 u3IBGc/7
Poser5で既存キャラの顔を変形させてキャラを作りたいです。
六角でモーフ作るのが無理なので、(ぐちゃぐちゃになります)
六角で小道具の顔を作って、それを既存の顔と置き換えてます。
でも、読み込んだ顔の上下、前後が微妙にずれてしまいます。(何も変更せずにobj出力→obj読み込み)
何か対策ないでしょうか。
あと、メタセコの場合はうまくモーフ作れるんでしょうか?
Poser5じゃなくていいので、ユーザーの方どうか教えてください。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:13:11 QTzSAmqu
首と頭を隙間のないポリで繋げようとするから難しいのであって・・・

頭は首への流れをもたせずに頭蓋骨の形に沿うように丸める
首はY軸伸ばして先端を頭にのめり込ませる。頭の屈伸はOFFにする
これだけでも使用目的によっては十分使える状態に

もしくはかなり神なツール、SHAPERを入手して使い方覚えよう

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:19:41 K2+wpWVK
ブーリアンすりゃいいじゃん・・・

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:38:32 63iGr8Vp
>729はたぶんモーフの仕組みを理解していないのでは?
モデラーはメタセコでも六角でもshadeでさえモーフは作れるよ。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 10:03:32 u3IBGc/7
レスありがとうございます。
フリーのMarbleCLAYっていうモデラーを使ったら、普通にモーフターゲット追加できました。
>>730
SHAPERやってみます!
>>731
すいません、ぐぐったけど、ブーリアンが何なのかさっぱりです。
>>732
確かにあんまり理解してないです。
六角→Poserの物はモーフターゲット追加できるんですが、
Poser→六角→Poserだとうまくいかないです。
で、ぐぐると同じような書き込みがあったので、そういうものだと思ったんですが・・・。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 12:53:13 nqL6cTDZ
>>733
HexagonとShaper。
これ最強の組み合わせ。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 15:43:42 NLppwR0c
>>733

それはモーフを作るときの重要なルールを理解していないと思われる。

・モーフはパーツ単位でしか作れない。これを乗り越えるにはShaperが必要。
・絶対に頂点を削除・挿入してはいけない。
・日本語版だと「溶接」?、英語版なら"weld points"はオフにしてexportしる。
・スケールに注意しる。


736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:13:45 hSIOd+eZ
あーーーーーテクスチャしたりバンプするのめんどくせーWWWWWWW

もうMIKI2買うわw  

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:31:27 2IKgeM3R
>Poserはオタク系3Dソフトウェアではありません
URLリンク(content.e-frontier.co.jp)

>724
七転流界はPoser6/7のFireFlyにこだわってたはず。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:38:49 hSIOd+eZ
>>737
七転流界 ←検索しても見つからないよ。教えて

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:48:57 dz1X2X0w
ふと不安になったんだけど、
WindowsXpが出た時にPoser4が動作が遅くなったってあったけど
Vistaの時は、Vista以前に出たPoser6までは遅くなったりしないのだろうか?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:31:52 jadDgA3/
えっシェイパーって全身でモーフ作ったりできんの?
それはあつすぎるぜ!
全身でモーフ作ってから、パーツごとに切りわけて、それぞれのモーフとして出力したりもできんの?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:32:14 a2OFvZSP
Miki2買うかV4買ってモーフも買うか悩むな・・ 5000円以上はちょっと・・・

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:43:22 JS29YqiJ
>シェイパーって全身でモーフ作ったりできんの?
モデラーではないのでできない。

>パーツごとに切りわけて、それぞれのモーフとして出力したりもできんの?
これができるのですごい

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:03:10 8w1RBjbA
>>738
流転四界の勘違いかと。

あそこで安易に「教えて君」しちゃうと、
立ち上がれないほどの愛の鞭を食らうかも知れないんで注意。

書いてあることは正論だし、理系寄りの解説なんで難解に見えるかもしれませんが、
どこかの初心者必見サイトみたいに『続きは有料データで』って事はないから、
質問する前にコメント欄までしっかり読むと勉強になりますよ。

744:733
07/04/27 23:14:20 u3IBGc/7
>>734
Hexagon、簡単な小物作成&既存フィギュアの顔変形くらいしかモデラー使ってないんですけど、
それでもあったほうが楽ですか?
>>735
それが、Poserから取り込んだ顔を、何も変更せずに六角で保存しても、
モーフターゲットに追加してスライド動かすとめちゃくちゃな顔になるんですよ。
MarbleCLAYでは普通にできた(スライド動かしても何も変化なし)ので、基本的なやり方は間違ってないと思うんです。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:18:31 a2OFvZSP
>>743
どうもありがとう。上手だと思うけど違うんだよなぁ。
知ってると思うけどココ見たら、URLリンク(www.teatwo.com) 明らかに質感が違う。デフォルトでこれだもんなぁ・・

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:30:01 fQeq5tJa
マウンテンバイクのモデルデータってどこかに無いでしょうか?


747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:34:52 PxDCkRb9
>>745
Carrara使うんなら空プリセットなんかやめてHDRIを使うといいよ。
光の具合が凄くよくなるし、めっさはえー。あの速さは病気だぜw

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:44:13 2IKgeM3R
>747
Carraraの速さとHDRIを使ったときの美しさ、TransPoser2の出来の良さは
価格以上のものがあるな。
特にレンダラや3DCGソフトの数自体が少ないMacではありがたい存在。


ただあのマテリアルルームの使いにくさだけは何とかして欲しい。
気がつくと新規マスターシェーダーがぼこぼこぼこ、マテリアル
設定ごとに新しいウインドウが開いてどれがなにやらイライラ。

フォルダごと削除すれば改善されるけど、Windows版と違って
プリセットファイルの読み込みが死ぬほど遅いのもマイナス。
(起動してからプリセットファイルブラウザドロワーの読み込みが
完了するまでG5マシンでも2分以上かかる、Poser6でKojiとJames
テライとJessiの4人がそろったデータをロードするより遅い)。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:25:21 uOi772dF
>>745
個人的には意地を張ってPOSER使わなくても、
求める表現をしやすいソフトを使った方が精神衛生上は良いと思いますよ。

金銭面で問題が無ければですが。


>>746
音信不通の「ぽざ○ら」にありますね。
URLリンク(72.14.235.104)

・・・「ありましたね」と言うべきかなぁ?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:38:23 0lLDEd0J
Vicky4.1、読み込みがむちゃくちゃ遅い。なんでこんなに遅い。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:51:23 niY0sns/
>>750
ウチでは読み込みは他キャラとそんな変わらんけど、
モーフパテツールで顔とかいじろうとするとPoserが落ちるのが何度かあった。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:00:55 TalGVlYu
>>740
出来る。

shaperで統合>編集>shaperで分解で、全身を問題なく好き勝手に編集可能。
分解でパーツごとになるから、パーツ単位でモーフにもなる。
マジ神ツール。

>>744
あーそれ六角の問題。


753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:16:14 u8CiSQPj
>>749
POSERでがんばります。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:30:45 ooEbI5yi
>>729
やり方は729のでモーフを作ることはできる。
頭部を書き出す前に、IKのoffと、ポーズのリセットと、
Bodyと腰部の位置を0にしてるか?
六角大王の環境設定で小数点以下4桁表示にしてる?
(六角のVerによってはできないけど)

755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:53:48 CbAhFUtl
V4.1の読み込みは気持ち遅くなったね。
以前からV4使っていて、上書きしている人は必ずV4とV4のMorph+++を
必ずアンインストールすること。そうしないと、おかしくなる。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 04:13:43 tKrUBErv
752
ありがとん
流されたと思った頃にレスしてくれたあなたに感謝!

757:750
07/04/28 10:28:10 0lLDEd0J
> V4.1の読み込みは気持ち遅くなったね。

えっ、その程度?
ウチでは読み込みに4分かかるんだが。ちなみにVicky3は10秒。

758:729
07/04/28 10:39:33 3mwPAL9o
>>754
すいません、肝心のバージョンかいてなかったですね。S4.2です。
環境設定には小数点以下4桁表示っていうのなかったです。

759:750
07/04/28 11:13:31 0lLDEd0J
自己解決。
Vicky4をPoserJ.exeがあるデフォルトパスにインストールしたら、読み込み10秒になった。
違いすぎw

760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 14:25:12 oag6f7qK
サバイバルナイフを探しているのですが
どこかフリーのものが無いでしょうか?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 14:35:14 Z/OR2Swu
>>746
BMXなら、DAZにある。
BMX Bikeで検索すると見つかる。
昔は値引き販売もあったんだけど、今度はいつになるやら。

>>729
タイミング良く、これまたDAZでそういうツールが発売されたね。
FaceShop ProとBasic。
使い物になるかどうかは、入手してみないと何とも。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 15:16:16 oag6f7qK
ナイフ捜してたら自転車っぽいものも見つけますた。
URLリンク(www.turbosquid.com)

自分が捜してたナイフはMAXで読み込めなかったOTL

763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 16:02:58 QZRTXlQ4
>>761
PoserのFace Roomにある、写真をなぞっていく機能に
特化したようなツールですね。
Poserとの連携はProじゃないと駄目らしい。Basicは、
標準のMichael3とVictoria4の顔しかベースにできないが、
Proだと、Poserのいろんな人物の顔をインポートして
使えるようです。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 17:11:57 NHNyE7cb
中指び曲げる


765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 19:20:19 dCqsWKT2
DAZのV4筋肉人体フィギュアみたいのにはきっと負けるが
P7標準でも結構いける。
URLリンク(cgi.2chan.net)

766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 19:59:18 NHNyE7cb
ウイスキーに良く合いそう

767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 22:37:02 ooEbI5yi
>>758
説明不足ですまん。
Poserのobjの座標データは小数点以下6桁の数値になっている。
これを六角に読み込むときの倍率指定が小さいと、数値が丸められて誤差が発生する。
数値が丸められないように、10000倍とか無駄にでかい倍率で読み込んでみたら?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 17:24:43 iGgpKOhH
POSER7買ったよ!!!!

769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 18:25:11 gNrZU+gm
おめでとう!!!

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 19:22:43 iGgpKOhH
(。・ω・)ありが㌧ シドニーが欲しかったのよ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 23:31:23 iPNLps9H
シドニー目的で買うって、そうとうのマニアだなw

772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 23:59:58 FJI35ZOz
質問なんですがポーザーってレンダリングがかなり劣るとききました。。
そこでモーフとか駆使してポーザーで作ったアニメシーンを、壁の反射とか計算してくれる3Dソフトにエクスポートしてレンダリングするのは難しいですよね?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 00:10:57 xtfDzWo+
つCarrara

774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 00:28:00 mAGbur6O
おお!
先生!cararaというのはポザのモーフダイヤルやアニメフレームもインポートできるのですか??

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 00:41:33 xtfDzWo+
モーフで動かした形状、アニメーションもおkよん
特筆すべきはそれだけでなく、GIとそのレンダリング速度と出来栄えもぶっちぎり

このスレ内だけでも検索すれば評判の多さは判ってもらえるはず



776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 00:48:32 mAGbur6O
まじすか!さっそく買ってきます
ありがとん先生!

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 02:48:13 wjU6g3tV
そんなこと聞いたらVue6とCararaどっち買おうか迷うじゃないか。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 04:01:52 mAGbur6O
レンダの美しさの評判をきき、カララ5プロ版をかおうとおもうのですが、残念ながらポザ7は対応してない様子
ポザ7とくらべてアニメのレンダの速度ではどちらに分があるのでしょうか?
環境はアスロン4.4デュアルです

779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 04:23:56 NfhY2/05
>>770
シドニーはいいな。 俺も好きだ。 田中美奈子に似てる気がする。
服関係がもっと充実してくれればいいんだが。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 07:37:56 1OyCYQ7u
>>778

絶対的にCarraraだが、ポーザー内での完結による楽さを考慮すると
P7でちゃんとセットアップすれば許せる範囲に入る。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 08:22:45 tuLgseey
Carrara良さそうだけどP7とダイナミック系のアニメ直に使えないから
自分はVue6 Espritに望みを託してる

782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 09:20:11 U1sxQP5N
>>776
シーンのレンダリングは
Carrara5のStd版を買う場合は、別売りのTransposer2を買う必要がある。
(フィギュア等のインポートはできるが)

Pro版にはTransposer2が付属してる。

それと、他の人も書いてるけど、Carrara5は、Poser7には非対応。
Poser6が必要。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 10:26:20 ejGnUWKJ
Vue6はPLE(e-onにアカウント登録すれば無料で落とせるInfinite体験版・
独自形式で保存OK、30日間レンダリング画像にロゴ以外の透かしなし)で
試すと分かるけど、Poser7にフル対応しているのが魅力的だよな。

EspritとEaselにも最初からPoserアニメ・ダイナミックヘア・クロスシミュレーション
対応プラグインMoverがついてくるし、Vueで再現可能なものに限りPoserで
設定したシェーダーツリーも取り込んでくれる(Carraraはこの辺がよわい)

ただ、相変わらず半透明(眼球の光沢)・透明属性(まつ毛)は無効化されてしまう。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 10:36:15 WG1zvxPK
簡単な服を作りたいと考えています。
具体的には、ジーンズ、Tシャツ、下着。
これらのものを簡単に作る場合、どれくらいで出来るものでしょうか?
期間は一日で、出来るものでしょうか?
また、ド素人がゼロからモデリングソフトを勉強して、これらのものを作れるように
なるためにはどれくらいの勉強期間が必要ですか?

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 11:04:27 HO6ntv61
まだいたんだな、こういう人・・・。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 11:05:33 mAGbur6O
何度も質問ごめんなさい
カラーラはフィギィアのまつ毛は問題なく読み込めるのかな?あとフレームによってモーフのダイヤルが変化するアニメもいけるのかな?
けっこう高いから悩み中です


787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 11:46:10 MvVSWKqo
>786
DAZにお試し版があるので、それで実際にやってみる事をお勧めします。
また、半額セールもあると思うし。

(実際の所は何も考えないでそのまま全てPoserから持って来れる訳ではありません。)

788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 12:02:57 MvVSWKqo
>784
簡単につくれば1日で出来るものです。

沢山勉強すればするだけ、その期間は短くなります。

また、その人の「向き」「不向き」も大きな要素です。

と言う、漠然とした事しか答えられないのに…。と、785さんは言いたいのだろうと思います。
(気を悪くしないで下さいね。)

まずはフリーや安価のモデリングソフトで、実際作り始めてみる事です。
ソフトの「合う」「合わない」もありますし。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 12:21:14 zTFRNcvr
急にVueが欲しくなってきた…

790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 12:41:24 d44c54HR
日本の情景や背景の3D素材集っていうと、セルシスのコミックスタジオの
「3Dデータコレクション」が一番だと思うんだが…
実際このスレでも使ってる人を何人か見たんだが、質問。
あれってオブジェクトに着色してないよな。
メタセコに読み込んでマテリアルの指定をして行こうと思ったんだが、
大変すぎて投げた。テクスチュアマップとか使って、
Poserと馴染むようにしてる人、いる?
いるなら方法教えてくれ。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 12:41:34 U1sxQP5N
>>786
CarraraのPoserのシーン再現度は、許容レベル。
ちょっとずつ違ってたりするので時々ひじょーに困るが我慢すればなんとかw

まつげのレンダリングは概ね問題なしだが、
トゥーンシェーディングやる場合なら、フィギュアの修正等必要。
Carraraのトゥーン機能はしょぼいので、別売のToon!Pro必要。
てゆーかそろそろスレ違い。
CarraraスレかPoser連携スレ行きなされ。

Carrara【Eovia買収されてDAZへ】Part8
スレリンク(cg板)

【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
スレリンク(cg板)

792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 13:23:31 dsSv7IG8
>784
スレリンク(doll板)l50x
に、書いておきました。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 14:09:52 MX/a9oLJ
>>792
何でこのスレに書かないんだ?
あっちはあっちで、いきなり脈絡ない返事が出現して何の話題かわからんだろうに。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 14:59:24 PCM+gH6x
DAZのけーじばんによるとCarrara6はPoser7にフル対応らしい。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 15:26:14 aDmJ0doJ
まぁ、そうだろうなw

796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 15:36:39 zTFRNcvr
今度はCarraraが欲しくなってきた

797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 18:52:25 /0x+wUcU
おまいらスレ違いいいかげんにしろ。
下の方にPoser連携スレがあるだろ。


798:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 22:30:05 ivQrQyiW
つ カルシウム

799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 22:44:54 AnxPxZZ2
上の方に行ったぞ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 23:49:54 mAGbur6O
カラーラプロ版買ってきました
でもトランスポーザーで読み込んでもアルティメット鏡面値とか、ディスプレイメントとか読んでくれないのはなぜorz

801:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 23:54:55 aDmJ0doJ
ほんとに買ってきたのかw

802:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 23:59:17 mAGbur6O
うん、ヨドバシで五万五千だたorz
いっきに金が・・・

803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 00:07:39 AMRp2ByZ
そのフットワークに脱帽


804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 00:08:46 KVpKyOKP
そのフットワークに脱糞

805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 00:57:29 2cVtq/Mm
>>763
自己レスだけど、マニュアルには、obj、jpg、mtlを出力と書いてあるけど、
現在のヴァージョンは、objとbmpのみ。ソフトの製作元に問い合わせると、
現行ヴァージョンはその通り、mtlは不要でしょ、って返事。
最近、3Dいじってないので知らなかったが、mtlファイルって不要になった
のだろうか。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 03:23:23 OQWcYwxY
>802
春のDAZバーゲンで買えば$198だったのに>Carrara5Pro

807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 04:32:33 NakStVyp
カラ-ラはやっぱり代替鏡面とかはインポートできないのかorz
現時点でのポザのレンダリングというか照明能力を考えても、自作ポザフィギィアでリアルな質感と自然な照明でアニメを作ることは不可能なのかな......

808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 07:47:04 VpggvKqv
何が問題なのかこっちには伝わってこないんだけど・・・
carrara側でマテリアル設定をしなおせば済む話では?
まさかこんなスレで釣りなんてことはないよな

809:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 09:41:48 wldbB1kS
自分好みの照明設定やレフ板(板ポリをAnything Glowsでオブジェクトライト化)を
配置したCarraraシーンファイルをつくっておいて、そこにPoserファイルを
「照明のインポートなし」で読み込めばいいじゃない

Carraraはそれ単体で備えるGIやAOが優秀だから、工夫すればPoserよりなめらかで
存在感のあるライティングシーンを無制限で創造できるぞ。

ちなみにVue6はPoser7からそのままデータを読み込んだ後(6でもライトの読み込みは
出来ない)、太陽光より環境光に比重を置いたライティング大気(ライトや空気感設定)を
自作して登録するといい。


Poser連携スレよりの回答になってしまってすまん


810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 12:05:22 BVPgoVvI
>>807

つっかなんでAlternate使ってるの?


811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 15:53:01 NakStVyp
809
ありがとん、その方法もためしたけど、今んとこポーザーのんがいい絵がかける・・・
810
SSSとかつなぎまくってるから
ビューだとマテリアルのシェーダー読んでくれたのか
ビューにしときゃよかったorz

812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 16:29:36 ilNG98bf
VueはPLE(無料学習版)つかってみて気に入ったらEasel(レンダリング解像度に
制限あり、1600*1200まで)Esprit(解像度制限なし)を買えばいいと思う。

Inifiniteは本気で3D背景を作りたい人が買う業務用ソフトってレベルのグレード。
Poserとの連携を第一に考えるなら、無理に高い奴買わなくていい希ガス

813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 17:18:45 8rWyCXk8
ここの人達は業務用って言葉には一番弱いんだ・・ スペシャルな感じがたまらん・・

814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 22:35:10 8rWyCXk8
POSER7のフェイスルームでいじくり別ファイルで保存したら
次回からフェイスルームで触れ無くなるのですが、これは正常な動作でしょうか・・・
あとシドニーの顔モーフが少ないのですが、、どなたかお勧め教えてください。。。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 09:01:49 otp5zvY0
糞蟲、警察に通報してその後、どうなったんだよゴルァ

816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 11:20:29 55FWzcek
V4の4.1は、どこにアップデートファイルがあるのでしょうか?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 11:36:14 jwRzE1P+
>>816

アップデートはないよ。オーダーヒストリからリセットして再度ダウンロードしる。

818:814
07/05/02 13:35:57 /JpitRss
どなたか教えていただけませんかね・・・ フェイスルームは一度きりなのでしょうか・・

819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 13:55:36 5M/k/+jh
>>814
Poser7は知らないけど、6でこの間同じ事になってしばらく悩んでた。
でも作った顔を「モーフとして保存」(だったかな?)を選んだら
次もフェイスルームで顔がいじれるようになったよ。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 14:09:39 /JpitRss
>>819
ありがとうございました(`・ω・´)ゝ

821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 16:57:56 QaqSYxUN
Vue6でposerファイル読み込みでまつ毛がだめと書き込みがあったがまじですか?
V6J P7Jの組み合わせでも同じ?


822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 02:47:20 NHEAd+/w
>821
本当、それと組み合わせでも同じ。
シェーダーツリーでまつげのアルファチャンネルを再定義すればいいだけじゃん
髪の毛のトランスマップも無効化されるので、同様に再定義が必要

823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 02:54:49 jtm9CF/y
>再定義すればいいだけじゃん

vueに限らずこれ嫌がる椰子多いよな、そんなにアルファマップが細分化してる
オブジェクト扱ってんのかよ、と聞きたい


824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 03:51:16 bxScfmjw
どんなフィギュアでも大概まつ毛はあるからね・・
carrara5j でレンダしてんだけど髪の毛はP7Jのほうがリアルだし・・
今のところベストなのは微妙なんですね
V6Jもかっちゃうかな?


825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 06:45:30 q9xTJ9su
ダメな奴は何を使ってもダメ

826:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 08:38:02 yL7DlXDk
昨日poser買ってひたすら色々勉強していたのですが、
作った髪の毛がプレビューではレンダリングされていないんですが・・・
これっていったいどうすればいいんでしょうか?
説明書も大体読んだけど専門用語が多すぎてワケわかんないす・・

827:729
07/05/03 09:15:35 So2W330i
>>767
遅レスですいません・・・。
10000倍で読んで、0.0001倍で出力でも駄目でした。
poserからの出力は他のモデラーで編集保存&読めることを確認してるので間違ってないと思います。


828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 09:38:25 HWWfNbgm
>>826
レンダリングされてないからプレビューって言うんだろ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 04:22:01 8/GPZAWr
顔にあたる照明の具合が、顔の角度によって左右されないようにするには、ライトを顔にセットピアレントするんだっけ?
んで解除するにはユニバースにセットピアレントであってるよね?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 04:52:39 tAj/Aeao
vue5ってもう手に入らないの?下の方のでいいんだけどさ

831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:03:20 s2WKBYAm
前から疑問なんだが、フィギュアをフィギアと言ったりペアレントをピアレントと言うヤツは
どこの文化圏の出身なんだろう?

>829
あってるよ

832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:08:53 4YD4yfui
>>830
vue5が無ければ、vue6を買えばいいじゃない

833:832 が言わないので代わりに
07/05/04 08:42:56 dNnv7M/N
じゃ無くって?オーッホッホッホ!

834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 10:19:49 N1WvlkDl
>830
Vueスレあるのになんでここで聞くんだ?

835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 10:27:24 mfeSD7qV
ココ以外は過疎スレでレス付かないから。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 10:49:36 VKh3zttJ
いまんとこvistaで目立った不具合があったのって>>641のケースぐらい?
(それもvistaが原因とはっきり決まったわけでもないか)

基本的にvistaでも問題なく動くってことでいいよね?


837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 10:51:18 N1WvlkDl
じゃあここで答えるよ

>830
価格コムで「Vue 5」で検索すればまだある
ただしVue6無償ウプグレ狙いで4月中に軒並買われているので
実際に在庫があるかどうかは電話で確認必須
5位以下のマイナー店の方が残ってたりする

838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 13:00:09 /pbDT5v2
>>836
641は俺だが vis p7j sr1でとにかくTY2関係はだめだった
着用フリーズ レンダ終了フリーズ 服だけレンダフリーズ
xp p7j sr1, vis p6j での組み合わせは問題なし
vis p7jでsr1をつっこまなければフリーズしないがバンプなし

これ俺だけじゃないよ絶対



839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 13:26:57 YQbP6Bj0
質問。
著作権のことなんですけど。
レンダリングした画像であればどんなものでもネットで公開してもいいんでしょうか?
商用利用じゃなくて公開だけです。
一つのフィギュアだけを多角度からとったものを絵の練習用サイトに使用したいと思っているんですが、英語がいまいち読めない上にどこに書いてあるのかわからないので不安で。

ご回答よろしくお願いします。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 13:43:36 4i/84kaL
金銭が絡まなくても、公共の場で公開する時点でアウト,とする
ベンダーもあるから貼付書類は機械翻訳にかけてでも良く読んだ方がいいよ

DAZのVictoria2・Michael2あたりなら商用可だからOKだけど、
とあるところで配布されている(いた)某新世紀アニメの生命維持装置付き
スーツは個人使用の範囲外(ネットでのレンダリング画像オンライン公開含む)は
NGってケースもある。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 14:11:03 YQbP6Bj0
DAZの商品は全部OKってわけでもないんですね。
レスありがとうございます。
翻訳機駆使して調べてみます。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 14:18:01 i75XoUnK
>825
酷いや父さん、そんなこと言うなんて。みんな、やればできる子だぞ!

>831
江戸文化

>838
同じマシンでだよね?興味本位で環境知りたい。
OS,M/B,CPU,MEM,VIDEO,CRT,Sound,Mouse,タブレット,その他
TY2以外はおkなの?

>839
年齢低い裸はヤメレ。

厳密に言えば、広告付きサイトやアフィブログって商用利用には
ならないの?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 15:08:01 7VhOMOJG
>>839

DAZで購入した商品は「ほぼ100%大丈夫」だ。
DAZで公開されているFree Stuffに関しては、ごくまれに商用利用不可のものがある。

レンダロもmartketで買った物は基本的には無問題と考えて構わない。
RDNAも同じ。
Communeも同じ。

つまり「商品」として購入したものはレンダリングに関しては基本的には「無問題」と考えてかまわない。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 15:14:08 /pbDT5v2
838だが、xpとvisは別マシン
しかし環境はほぼ同じGAだげはxp ATI, vis nVちがいはそれだけ
TY2以外はA3 V3 PT は問題なかった
こんなトラブルハードウェアじゃないけどね

845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 15:16:57 YQbP6Bj0
>>843
レスどうもっす。
DAZの商品説明ページのどこに商用利用の可、不可がかかれてあるのか結局見つからずで困ってました。
安心しました。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 15:38:38 3iKceS43
URLリンク(www.daz3d.com)
一番手前のやばくない?俺にはティンポにしかみえんのだが…。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 15:45:51 i75XoUnK
>844
Vistaより、Poser7の問題っぽいね。

848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 17:14:51 /pbDT5v2
vista用のパッチが準備中らしーし
少し待つしか無いかー

自分ではどうもできん なさけない


849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 18:53:52 8nbusHXS
>>846
しかも、ご丁寧に尻尾で「注目~」って感じだしなw
SCROLL THROUGHの最初のヤツが一番怖い・・・

850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 19:19:40 5R5R9pnc
ま、レンダ絵の商用利用良いか悪いか、ネット公開良いか悪いか
全部リドミに書いてくれ。書かないと勝手に解釈しちゃうよ。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 19:46:19 RvS3DpmH
好きにしろ

852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 20:23:20 OzGXLuIc
注目ワラタ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 21:55:17 sbswKPrX
ポーザー5で写真をバックに、人物の影を床にを出すことは可能でしょうか?
床を置いて透明にすれば出来るのかなーって思ったんですが、影出ませんでした。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 22:59:20 w1HbsGfj
ポーザー5って床に影のみ受けるってなかった?
7はあるよ

855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 12:52:49 s6qYyl1j
URLリンク(market.renderosity.com)
何このアンジェリーナジョリィ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 01:29:12 9CV+e/mA
>837
あんたイイ奴だな。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 15:48:50 +rEI0Pwn
セカンドライフ内でPoser(またはDAZ STUDIO)の素材とか使えないでしょうか?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 16:50:34 v2D5iRRd
>>857
POSERとは何の関係もない話だろ。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 17:54:53 lTlpk7yI
Poserの素材って書いてあるし関係ないことは無いだろ

860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:43:11 AskCauv4
まぁ関係なくは無いがどう考えてもこの板で聞くべきではない気がする。
セカンドライフの仕組み知ってるやつがこの板にどれだけいるのかと。

861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 21:03:53 174bg+Zz
セカンドライフのスレよりPoser知ってる人は多いと思うぜ

862:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 00:39:02 Lh9btt1v
>>857
セカンドライフ(以降SLと略)とPOSERとの連携ネタとして話してみますね。

ポザ用のオブジェクトデータはSLに転用できません。
大前提として『SL内のオブジェクトデータはSL内の専用エディタで作らなくてはならない』からです。

ポザにできるのは、SLアバター(POSER 2 相当のキャラデータ)を読み込ませて・・・
アニメーションデータのBVHを作る
外部ツールで描いた 服や肌のテクスチャの確認
・・・くらいなものです。

ま、なんにせよ「POSER界隈で入手したBVHをSLで売って儲けよう」
なんて思わないほうが良いとは忠告しときますよ。

863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 09:02:49 7eV7dokc
いったんMAYAかLightWaveに持っていって
それからSculpted Prim使えば転用できるんじゃねーの。

フィギュアはどうかな。
アバターのボーンって逆移植できんのかな?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 13:19:59 vtp2RcU/
バイク、車のモデルが欲しいんですがオススメありませんか?
無料か安価でお願いします

865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 13:57:03 POLu974q
>864
>1

866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 16:58:53 GaydRGwx
テライユキの股間装備したカスタムセットって売ってるやん?
自分で作るの挫折して買ったんだけど、なんかフィットして
ないってか股間型ナプキンみたいというか、身体の一部じゃ
ないよね? あれ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 20:56:48 6WVe3vet
Vedorについて書いてないからなんとも言えんが、TY2用に限らず、
それこそ、Vライン専用の凹モーフでも作って埋め込みでもしないと
後付感たっぷりのマムが多いのは確か。

スレチではないが、ビミョウなトコなので、
エロネタで突っ込んだ話がしたいなら、
スレリンク(cg板)
もしくは
スレリンク(cg板)
こちらにドゾー。

まぁ、どちらもここ以上に閑古鳥が鳴いていたり、
まともな展開?は期待できなかったりするが。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 02:52:24 BEnfC556
URLリンク(market.renderosity.com)
ミキにしてはイイ感じに思うけど、アップとかだと目元がイマイチ。
ポザ歴1月の漏れでも修正できるんだろうか。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 02:58:00 oVw6iWWb
>>868
これはMiki1020用だね。
Miki2用ではないからね。
あ、余計なお世話だったね。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 19:27:02 kzdZyBbJ
digitalbabesの和風美人はなんてフィギュアなんでしょう?
URLリンク(digitalbabes2.com)
この右側、欲しいなぁ。

871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 20:37:06 FCfJqWW3
チャイナドレスがどうして和風なのかそこから説明してもらおうか

872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 21:40:50 Hn+XR3Ap
>>871
顔が和風に見えたんだろ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 22:48:24 Nnw5mTzV
プレステとかのゲームコントローラのモデル配布してるとこって
無いでしょうか?

874:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 22:51:26 Nnw5mTzV
すいません、自己解決しました
六角素材に入っているの見落としてました。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 00:23:51 qgxT50e8
Dasのクーポンメニューのところに

Special Platinum Club Offer - 100% Off!

ってのがあったのだが、注文画面のところに反映される気配がナイ…

Dasオリジナルやプラチナクラブアイテムでも試してみたが、同じだったし

このクーポンはどこに使えばいいのだろう???誰か教えてくれ~

買った後に効いてくるのだろうか…?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 00:37:19 z3pd1e/j
それDAZを騙ったパチモンだから使えなくて当たり前。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 00:57:53 K/zudDRv
>>875
DasにはないがDAZのこれ

URLリンク(www.daz3d.com)
これの拡張アイテムをいっぱい買ってくれーっていうセールスなのかね

878:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 02:13:24 /QD9jwKR
17 名前: もしもし、わたし名無しよ 投稿日: 2006/05/24(水) 21:16:00
訂正

DAZフィギュアはレンダリングした画像・動画を商業利用が可能ですが、
DAZの子供フィギュアは児ポに 引っかかりますのでアダルトの利用はできません。

DAZ Aiko3はアニメ系の成人フィギュアなのでアダルトに使用できますし
げんにエロ同人ムービーに使用されています。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 11:10:28 r6JFdyPj
アニメキャラをPoserで3D化してる人居ない?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 11:50:13 KEhB6Nbj
アニメのキャラではないけど、アニメっぽいオリジナルキャラなら
自分でモデリングしたフィギュアをPOSERで動かしてる。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 13:20:19 iCRM1AZH
前にエロ絵のスレだか忘れたが、ベルセルクのガッツもどきを
やってた人いたじゃん。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 15:50:38 y0ZwKhk/
らきすたのOPをPoserで再現したい

883:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 16:41:49 IU1xZOcx
勝手にしやがれ

884:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 16:44:11 zXfEihP/
poserを快適にに動かす環境で質問です。
QUADCOREにするメリットは大きいでしょうか?
C2Dから買い換えるメリットがあればと検討中です。
現在、7600GSなのですが8600GTSや8800GTSに買い換えるメリットもどうでしょうか?

885:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 17:01:05 sSo7/88Z
>>884
P7ならQUADは無意味とは言えなくない(P6以前なら無意味)。
7600→8600は限りなく無意味


886:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 17:40:22 zXfEihP/
>>885
レスどうも有り難うございます。すいません。自分の環境を書くのを忘れていました。
WindowsXP Pro、C2D-6300、2GBメモリー、300GBHDD、7600GSグラフィック。
マザーボードはINTEL純正P965。
変更を検討しているパーツは、Q6600、8600GTSもしくは8800GTS。
高速化出来る余地が残されているのは、恐らくCPUとグラフィックなのでしょうが
何を購入したらオブジェクトの配置が早くなるでしょうか?

887:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 18:28:29 jmo8UlgS
メモリ2倍にしれ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 19:14:07 sSo7/88Z
>>886
その構成ならメモリ一択だなあ、
4Gにするとかなり幸せになると思う。
QUADにするとP7以降ならレンダ「だけ」が多少早くなるが、
メモリ増やしたのとそう変わらんと思う。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:07:17 iCRM1AZH
やっぱ、次のマシンはメモリを4Gにするか。
今のマシンだと、ビスタでも4GBが最高なの?

890:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:41:50 AeVIVjqR
メモリ2Gではレンダリングできないシーンでも、
メモリ4Gにするとレンダリングできたりしますか?

891:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:44:46 tt6IqdD8
メモリ2Gで連打できないシーンってたとえばどんなの?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:54:37 AeVIVjqR
おそらくポリゴン数が多い、秘密遊戯のシーンです
人物を二人くらい減らすとレンダリングできるので

893:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:29:13 c28XoDHk
>>892
モデルのポリゴンをリダクションして最適化するわけにはいかないの?
ていうか、秘密遊技って?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:38:36 RiG2ZeyB
私も最近7Jを使い始めたビギナーですけど、あまりにも通常の操作が
遅いので挫折してしまいそうです。
何で、パーツの選択に5秒も。(すぐに選択できるときもある)
メモリーは1Gくらい遊んでます。
なんとなく、キャッシュが効いたり効かなかったりしているような感じです。
やっぱりVistaが悪いのでしょうか?それともこんなものなのでしょうか?
環境:Vista + X2 3800 + MEM 2G + RADEON1650Prp


895:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:53:23 9BbMSCcq
>>894
そんなものです

896:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:53:32 SPRBv/WD
Vistaにはまだ正式に対応してないから

897:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 23:07:40 Vb7fhRq6
>>894

ATIはポーザーと相性悪い。つっかATIのOpenGLは俺は信用してない。
Vistaにしてるのは度胸あるな。
CGやんだったら、1年はVistaは様子見だと思うんだが。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 23:12:46 AeVIVjqR
pz3のファイルサイズが460MBぐらいあります

899:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 23:20:09 83LyOvde
VISTA-64版でATIのX1550グラボ載せてて、POSER6/7共に順調。
が、SHADE-9がOPEN-GL使用をOFFにしないと止まる。
(このスレはSHADE関係ないか。スマン)

グラボの相性報告スレってないかな(w

900:894
07/05/09 23:42:22 RiG2ZeyB
皆さんレスありがとう。
>>895
orz

>>896 >>897
XP Pro持ってますので入れて報告しますね。

>>897
昔はOpenGLでCGやる人ははATIだった気が。今はだめなんですか。
7600GS持ってるので試してみます。

>>898
pz3は圧縮されていて展開すると馬鹿でかくなるので
メモリー上に展開されないのですね。


901:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 02:06:46 YKIWRXcl
えっと、誰もツッコまないみたいなので。
32ビット版のWindowsXPの場合デフォルトだとアプリケーション毎に使える
メモリは2GBまでです。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 02:20:05 8SRnLcsb
887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:28:29 ID:jmo8UlgS
メモリ2倍にしれ


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:14:07 ID:sSo7/88Z
>>886
その構成ならメモリ一択だなあ、
4Gにするとかなり幸せになると思う。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 02:57:49 Ygwjbm/l
Macは?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 06:34:30 Lb4l5Zgm
サクサクですな

905:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 10:07:40 LvGkIxiS
>>901
ビスタはどうなん?

906:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 10:34:31 bVp2yqiq
vistaも一緒だよ。何のために64bit版が販売されてると思ってるんだ。
でもまぁP7ならレンダリングプロセスを分離できるので、それぞれで2GBまでって
ことになるけど。それ以前にメモリ4GBにしても1GBはシステムリソースに予約
されてるので、実際は3GBまでしか使えないんだけどね。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 13:23:30 8SRnLcsb
結局ポーザーはメモリ2Gでいいとして、VGAを8800にする必要もあるの?
Q6600だけでいいんじゃない?

908:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 14:28:26 1poGESU8
マシンのスペックが低い奴ほど高クオリティという、逆転現象がPC業界にある。  木がする

909:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 14:43:48 c5a3L2Yn
4Gにすればすべてオケとか自信タップリにアドバイスしてる人
システムの事しらなすぎでこっちが恥ずかしい…まあ釣りなのかもしれないけど

910:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 15:10:25 CxlEGBb/
>909
という言う君が余計に無知で恥ずかしい・・・

911:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 16:08:47 8SRnLcsb
>>910
必死だな

912:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 16:41:51 tCV8vI0q
他のソフトも起動してる場合は4Gはないとキツイな。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 16:45:16 7mO/N4co
メモリ4G積んでるやつってそんなにいるの?

914:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 17:10:48 glchrUSl
ソフトのために3GB
ケースのために1GB

915:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 18:31:15 8wXpQNBX
>>913
URLリンク(up2.viploader.net)
Vue6のために64bit環境に移行。せっかくの機会なんで積んでみた

916:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 18:41:08 nK/0OJyQ
ウラヤマスー

917:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 19:06:34 1poGESU8
ライティングも理解しドラフトで確認すればレイトレースも予想出来る。
毎回ガチでレンダリングするやつ、そんなやつ限ってアンドゥが5回以上、平気で10回だ。
10回戻って5回作業したらまた10回戻って考えやがる。困ったやろうだ。全然進まねぇ。
しかも毎回レイトレースで確認する。どうしようもねぇ。

たとえるなら、原稿用紙に清書するとき、
実際に原稿用紙使って下書きするような奴だ。そこら辺のレポート用紙で済むんじゃねーのか
その時点で文字数分からねぇんなら、どうしようもねぇ。何を書いていたんだおまえは。

そういう感じです

918:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 19:26:56 IkM0LthI
>914
イギリス人ですか?

919:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 22:00:18 iXRwikuV
>>917
| |ω・`)つ カルシウム

920:894
07/05/10 22:13:02 vLVvpS8e
別用途で買った8500GT入れたらサクサク動くようになった。
>>897 さんの言うとおりでした。
プレビュー時のRADEONハードウェアレンダリングがおかしかったみたいです。
みんなどうもありがとう。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 23:33:44 rj15wgPR
今、PCメモリって1GBで5千円しないもんな!安いよぉ!

922:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 01:11:32 TQDpF9n5
そのおかげで半導体素材関連の株が上がらずで困ったモンだったよ。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 04:16:27 3ZmUDUxg
>>920
結局はメモリーよりもVGAかよ。4GB坊や達はどこへやら。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 07:33:06 LcUROU0P
>>923
ぷぷぷ

925:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 08:03:58 w4Fu321i
>>923
924が笑っている理由をもう一度考えれ

ヒント
>プレビュー時のRADEONハードウェアレンダリング

926:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 08:27:33 7jaBpZUZ
そっとしておいてやれよ・・・

927:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 08:41:58 sUrDQG4+
( ・∀・)ノ 体感速度も大事やで もうスペックの話はやめやめ

928:897
07/05/11 09:40:31 maSh3AUK

メモリは4G。64OSもデュアルブートなんでw
XPじゃ3G限界だけど、まあいいと割り切ってる。

RadeonつーかATI系も「一応」SeeDじゃないのにはなるよ。
パフォーマンスはあんまあがらんけど。

OpenGLはいつのころからかATIはダメになったのよ…

929:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 10:15:59 4OX8QNLI
>918
そうです、ブリテン式の上手にレンダリングする秘訣です。

>928
うちでは、確か2001年ごろに導入したRadeon8500(Windows2000)で
3D関係の表示がことごとくおかしくなって、
それ以来GeForce一筋です。

930:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 13:59:39 3ZmUDUxg
>>925
4GB積んで早くなった体感速度は妄想。激しく可愛そう。
ワンアプリに対して2GBしか使えないことを未だに認めたくない訳ね。

931:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 14:29:07 MsplYtwE
32bitOSだと実質約3GBしかメモリ使えないのは知ってたけど
>ワンアプリに対して2GB
そうなの?
俺1GB*2+512MB*2の4本挿し3Gで動かして悦に浸ってたんだけどw

932:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 14:32:23 MsplYtwE
あ、体感速度wの話じゃないからね。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 15:24:35 Tv2m470A
>930
PCで2G積んでて、アプリが目一杯(2G?)使ったら
スワップやら何やらでシステム自体が重いんじゃね?
PCはアプリだけで動いてる訳じゃないだろうし・・・
2G以上積んでるほうが「より良い」んじゃないの?

934:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 15:38:50 4ae1bOcz
なんか話が変わって来てない?
マシンの全体的なパフォーマンスじゃなくて
ポサが快適になるにはどうすればの質問に対して
メモリ4Gにすれば快適になるって言ってた人が発端で
結局解決は>>920だったんでしょ。
つまり、ポサを快適に使うのに単にメモリを多く積めばいいというのは
間違い、っていう結論を認めたくない人が頑張ってるだけじゃない?

935:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 15:39:26 QuWhlAnA
ワンアプリとか知ったかぶりはよせ。1プロセスだから。
P7はレンダリングプロセスは分離できるから、支障にならない。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 15:43:43 05GXrqEZ
>923
>930
こいつが何だか知らんがムキになって話を蒸し返すからだろ?

937:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 15:50:32 TQDpF9n5
ヴァカは無視してスルー汁!

938:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:03:55 ZsDwxAmz
>>935
そいつではないがWindowsではプロセス=実行中のexeファイルだから、
ほぼ1プロセス=1アプリだぞ。だから32bitWindowsでは1つのソフトで2Gまで。
OSを3GBスイッチをつけて起動して、さらにアプリ側も変更すると1つのソフトで
3GBまでは使える。

1つのプロセスで複数もてるのがスレッドで、混同する人が多いがプロセスとスレッドは別物。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:17:50 05GXrqEZ
AWE くらい勉強しとけ

940:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:22:01 QuWhlAnA
>>938
何を見当はずれなこと言ってるんだ。俺はスレッドの話なんか一言もしてないぞ。
プロセスを分離するって言ってるんだ。P7の場合、分離するとPoser.exeとFFrender.exeの
二つでレンダリングする。これのそれぞれで2GBの制限だから、レンダリング時は2GBを超えて
使えかるら問題ないと言っている。スレッドとはまた別の話。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:23:43 05GXrqEZ
ワンアプリ厨はもう放っとけ

942:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:27:04 ZsDwxAmz
>>940
書き込んだときこの書き方だとこれは勘違いするかな、と一瞬思ったんだが、やっぱりそう来たか。
俺はP7のレンダリング独立プロセスの話じゃないといったんじゃなくて、
単に1プロセス=1アプリじゃないぞ、という部分にだけツッコミ入れただけ。

残りの部分はオマエさんにいったんじゃないんだよね。

>>939
AWEがポザなんの関係が。。

943:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:30:54 05GXrqEZ
しつこいぞw ワンアプリ2G君

944:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:35:05 QuWhlAnA
>>942
いや、1プロセス=1アプリじゃないからw

945:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:37:50 Eb8c3BXe
なんかウザイと思ったら自演かよ、こいつ。。。


935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 15:39:26 ID:QuWhlAnA
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 15:43:43 ID:05GXrqEZ

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:17:50 ID:05GXrqEZ
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:22:01 ID:QuWhlAnA
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:23:43 ID:05GXrqEZ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:30:54 ID:05GXrqEZ
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16:35:05 ID:QuWhlAnA

                                            ↑ 何だこの2IDのいつでもセット出現状態W
アフォらし。

946:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:40:35 05GXrqEZ
そろそろ逃げる準備だなw

947:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:45:58 Eb8c3BXe
あーあ、変なのにレスしちゃったな。あんまりよく見ないでレスした俺も馬鹿だったが。
IDチェンジャーみたいな病人だと判ってたら相手しなかったのに。

お前がムキになってるから荒れてるだけだろ。
お前どうでも良い定義にこだわってるけどWindowsで1アプリ=プロセスで問題のあるケースが一体何処にある?
その理由を言ってみ。

948:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:54:07 05GXrqEZ
なんでキミは ID を変えてる訳?

それとオレは ID:QuWhlAnA さんじゃないから。
オレは1アプリで 2GB に突っ込んでるだけw
AWE (Address Windowing Extensions) API 使うと
物理メモリあれば 16G だろうが確保できる
まぁポザがそんなの使ってる訳ないけどなw

あとは ID:QuWhlAnA さんへ

949:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:03:30 Eb8c3BXe
>>948
そういや変わってるな。さっき動画見ててブラウザが固まったから強制終了したのが悪かったかな。

>まぁポザがそんなの使ってる訳ないけどなw

だから、関係あるかっつってんの。あとさ、それ普通のWindowsで
使えないってわかってるか?ポザに限らずほとんどのアプリで対応してないぞ。
SQLサーバーつかってエンタープライズサーバーでも組むのか。



950:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:08:54 QuWhlAnA
では自演疑惑の中、僭越ながらお答えしましょうw
普通、アプリケーションって言ったら特定目的のためのひとつのプログラムの集合体だから。
複数の実行ファイルをインストールするソフトなんてざらだし、それらを同時に実行してやりとりするのも当たり前。
それに自分でも、「ほぼ」って言ってるじゃない。違う場合もあるって事だ。

951:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:14:06 05GXrqEZ
2000 以降なら AWE はサポートされてるぞ
なんか全てにおいて知識が中途半端だねぇ
まぁ、確かにポザには関係ない話なんだが・・・
どこまで話を続けたいんだ?お前、墓穴掘るだけだぞ?

952:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:17:41 Eb8c3BXe
> 普通、アプリケーションって言ったら特定目的のためのひとつのプログラムの集合体だから。

ふむ、それは確かに正論だ。

だがフツーメモリの制限の話する時とかって1プロセス=1exeだろう?
ポザ7だってレンダラ以外は1exeなんだから。
つまるところレンダラ以外は4Gあっても使われないんだから快適にはなるまい。
ここまではお互い同意だな?

そこで、ポーザーで何を強化すれば快適か?という問いでレンダリング限定でしか使われない
まずメモリ4Gという答えは「?」だと思うのだが。
レンダリングを速くしたいのですが、という問いならば、ありかなとも思うのだが。どうだろう。

だからプロセスの定義を指摘したのだが。

953:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:20:46 Eb8c3BXe
>>951
墓穴掘ってるのはお前だよ。じゃあ、その豊富な知識をもってして、
CG関係でAWEに対応した製品群をあげてみ。
そして普通のWindowsでAWEを使う手順は?

954:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:31:26 05GXrqEZ
ああ、CG ソフトで AWE 使ってるなんて聞いた事ないw
それとソフト開発の話しても素人には分からんだろ

で、定時なんでおれはそろそろ帰宅するわ
仕事早く片付けたから暇だったんだw

955:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:31:39 QuWhlAnA
何で、1プロセス=1exeに摩り替わってるかなぁw
突然、快適か?とか何言い出してるんだよ。
君、4GBプギャー君だろ?

956:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:55:33 Eb8c3BXe
>954
あらら、やっぱり逃げ打ったね。どっちが中途半端だ。AWE使えるのは
Windows 2000 Advanced Server、
Windows 2000 Datacenter Server、
Windows Server 2003 Enterprise Server、
Windows Server 2003 Datacenter Server
だけだアフォ。フツーのWindowsでは使えねーよ。
いつからWindows2000以降のOSでは全部使えるようになったのか
帰宅してるだろうからよく考えてくれW

やっぱID:05GXrqEZ = ID:QuWhlAnAか。
気付いてないみたいだけど某タームの使い方がいっしょ.
確信出来たからもういいや。バレバレだからみっともないよwww

957:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:04:04 XaFFFStK



地に平和を




958:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:08:15 3ZmUDUxg
>>954
結局中途半端にケツまくるだけなんだな。
ま、2GBからメモリー4GBにあげようクンたちはPOSERにおける快適さの根拠をど
単純に多い方が少ないよりいいなんて根拠は論外。
複数アプリ立ち上げた時とは軽くなるとか、自分で条件勝手に加えすぎなんだよ。

VGA変えて快適になったという解決方法は一切無視? あれ? 結局はVGA変えてみなって話?
分かり易いよな。本当は。

959:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:16:16 XaFFFStK
つか、質問者置いてきぼりになってます
話を整理すると

>886 「何を購入したらオブジェクトの配置が早くなるでしょうか?」と質問し
>894 「何で、パーツの選択に5秒も。(すぐに選択できるときもある)メモリーは1Gくらい遊んでます。」

と聞いてきて始まった話なんだから
メモリ4Gに汁、というアドバイスはおかシス。
レンダリングプロセスが別かどうかも関係ないでしょ
どっちも4Gメモリが効果のある話じゃないっす

960:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:18:07 sUrDQG4+
( ・`ω・´)AWEって何や 分からん話をするなおまいら 

961:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:23:37 YkNRTFBU
894は>>820で解決済みだろ。
オブジェクトの配置は‥HDDとCPUの速度かな?
データ量の小さいオブジェクトでも遅いからHDは関係ないかな。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:24:31 1YPDERPZ
>>894に対して「メモリ4GBにしろ」ってレスあった??
ざっと見たけど見当たらないよ。


963:961
07/05/11 18:26:16 YkNRTFBU
訂正:
820で解決済み
>>920で解決だった‥orz

964:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:43:18 cT0YBYVf
オブジェクトの配置が早くなるかって
ライブラリを読み込んで作業画面に表示されるまでの時間の事か?

965:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 19:06:17 3ZmUDUxg
>>961
問題増やすなよ。HDD? はぁ? VGAで解決してんだろ。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 19:32:12 VXWKHqUo
>>965
お前が流れを全く読んでないだけ→>>959

というか話の発端って全部>886だろ
894は「おれも」って尻馬に乗っただけ。

967:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 20:15:32 21XP6QPI
一度、具体的にいくつかのシーンファイルでベンチもしながら、
徹底的にポザを快適に使うための方法論を検討したほうがいいかもね。

・あれこれと我侭にオプションつけまくって操作してたんじゃ激遅になっちまう、
 ってのはどんなハイエンド環境でも同じことなんだし。=>光源やプレビュー設定、背景化、
 その他設定手法を練りこむ方法論

・そうはいっても外せない効果や、遅いレンダラーでないと見えない影なんてのもあるから、
 シーンサイズや性質ごとのお勧めハードウェアを知るためのベンチマーク大会

なんていう風にきっちり整理して戦うなら、これはこれで充分有意義で面白いと
思うんだがな。PCヲタもポザヲタのみのやつも誰でも楽しめて役に立つぞ

968:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 20:47:41 DlDMEo+D
テライユキでレンダリングしてたら髪の毛がワカメ?のようになってしまったんですが、
これって何か特定の事をした場合に発生するんでしょうか?

969:968
07/05/11 20:49:52 DlDMEo+D
すいません。チョット説明不足でした。
一度そうなると、レンダ前のデータも変わってしまいます。
新規で読み込みなおしても一緒でした。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 20:59:57 3ZmUDUxg
>>966
馬鹿は何言っても無駄だな。尻馬に乗った? よく見てみろよ。

>>961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:23:37 ID:YkNRTFBU
>>894>>820で解決済みだろ。
>>オブジェクトの配置は‥HDDとCPUの速度かな?

HDDの転送速度の問題でオブジェクトの配置が遅くなるなんて事ねーよ。
流れから考えるならHDDの話なんて出る訳ねーし。無駄な話に持って行くなボケ。

971:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 21:04:40 3ZmUDUxg
>>966
886からの流れでは、HDDは300GBってなってるわけだ。メモリは2GB。
300GBのHDDってことは最近のもので、転送速度、記録密度の問題から優先順位は低い。
メモリも十分。
だからCPUかVGAだろうなって話の流れで、突如メモリー4GB説浮上。
あげくHDDだの問題増やす馬鹿も登場。
何度も言うが、VGAで問題解決。終了。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 21:45:38 pKmUVIyy
AIKO4.0さっさと出せ、糞が

973:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 23:21:36 df7L7u3L
暇人だな。その情熱を他へ向けろよ。ニート。

974:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 23:24:44 +HFjblt0
自作のライトセットを別シーンでy軸90度回転させて使いたいのですが
複数のライトを一気に回転させる方法はありますでしょうか?

複数の建物などは床などにペアレントして床を回せば一気に回転できますが
ライトの場合はオブジェクトにペアレントできないものもありうまくいきません

975:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 23:48:15 uqoWt9wC
>>974
オブジェクトにペアレントできないのはどういうライトなんでしょうか?


976:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 10:44:12 3IVdynJv
オンボのATI(64M)なんだけどよくフリーズするのはこれのせいかな?

977:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 10:57:13 ecMdcMoY
オンボって…DAZ|STUDIOやPoser5ならまだなんとか実用レベルだけど
仮にPoser7だとしたら重過ぎ・勝手に強制終了しても仕方ない気がする

978:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 14:54:04 O5syH7bu
G550でも全くふつうに使えてますが

979:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 15:45:34 4Jz+ZDk8
>>972
今まで必死に買い揃えた素材が全て無駄無駄無駄無駄無駄ァになるからヤダ

980:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 16:04:08 XAMlQOVv
だーいぜぶ。 どうせA4toA3 SAEが付いてるよ。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 17:44:13 O5syH7bu
>>975
フィギアにライトをペアレントする方法知ってるなら教えてくれ

982:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 18:29:51 SmsKU77A
ぽざまん

983:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 18:36:33 esMW5QcT
オンボの7900なんだけどあまりフリーズしないのはこれのせいかな?

984:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 20:00:15 9y77o2bm
>>975
プロップにペアレントするスクリプトしか作っていないので
フィギュアではテストしていないがコア部分は
lights=poser.Scene().Lights()
for light in lights:
light.SetParent(actFigure)
で良いと思う。
それよりペアレントできないライトがあるのなら教えて欲しい。



985:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 20:01:40 9y77o2bm
訂正
>>984は975へじゃなくて>>981へのレス。

986:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 21:02:43 cQU9ZxOy
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:36:33 ID:esMW5QcT
オンボの7900なんだけどあまりフリーズしないのはこれのせいかな?


オンボードの7900? そんなのあんの?

987:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 10:05:51 4JQEoiOg
7900つんでるノートがあるはず
「オンボ」ではないな

988:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 13:06:29 xpV65hAR
>>987

単体GPUがオンボではないノートなんてあるの?
GPUだけ載せ替えられるのか?


989:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 13:45:35 et5FtaHM
載せ替えできるかじゃなくて、メインメモリとビデオのメモリが共有かどうかってことでは?

990:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 16:37:10 LDabdOTY
ゲフォでなく、らでのチップ採用だったと思うが、M/BのGPU部分がユニット化されてて、
後継GPU採用の純正ユニットさえ発売されれば交換可能なノートはあった気がする。
まぁ、大抵の場合、発売してもらえないんだが。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 17:01:04 dunzG3d3
ココはどこのハードウエアスレですか?

992:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 18:13:44 UrN9TSnw
前にTY2で着用でフリーズすると書いた本人ですが原因がわかった
グラフィックドライバでした
5月に出た新しいドライバで解決しました
トラブったらまずハードウェアOFFしてみればよかったんですが
予想もできませんでした

993:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 19:10:05 et5FtaHM
良かったね。^^


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