Poser総合スレッド Part18at CG
Poser総合スレッド Part18 - 暇つぶし2ch409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 19:06:06 H4O2u6dw
>>407
>それからキーフレーム打つとき、ポーズから次のポーズまでのフレーム数を、感覚で打つ
それは、実写映像やアニメ(!)からコピーするとうまくいく。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 21:30:03 BB+hJQBN
あれ、国外発のposerの長編(といっても30分くらいか)エロ動画見たこと無い?
結構有名らしいけど。

まぁ噴飯モンだったが頑張って作ったのね、というのが感想
具体的な内容はこっちのスレ向きでは無いのでこれ以上は触れませぬ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 22:25:21 VchexL+x
ポザでアニメやるならSHADEの方がよくね?
Carraraって、ポザのアニメ設定情報も読み込めるの?


412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 22:40:56 Hd4SXM9j
Shadeは動画に使うにはレンダリングスピードが遅すぎる。
Carraraと10倍くらい違うよ。
それにCarraraだとアニメ設定情報はもちろん読み込めるだけでなく
Carraraに読み込んでからCarrara上で関節を動かして修正する事も可能。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 23:25:01 gXJZGgWD
>>409
うん。それやってみた。しかしレンダしてみると、人間の動き(フレーム数)にぴったり合わせると、
Poserでは速すぎるね。なんか逆に自然な動作に見えない。自主制作したエロ動画では、わざわざ
AEでスローモーションに直したぐらい。これは目の錯覚なのかと、不思議だった。
なので2Dのアニメでのフレーム割が、3Dフィギュアの動作には合ってるのかもしれないね。

>>410
残念ながら見てない。>>393のリンク先で、Aikoが触手に絡まれるのは見たよ。非エロで、しかも静止画
によるスライドショーの動画(作品としての出来もあまりよくない)だったけど、ちょっとくるものはあったなw
上のほうに3Dじゃ、エロはヌケないようなこと書いてあったけど、俺も同意見だなw あれは声優の演技に
左右されてるんじゃないかと。作ってみて、3Dエロ動画で重要なのは、その声優の演技、それから三大
要素(モデルの質感、顔の表情、乳揺れなどのオプション的な動き)なんじゃないかと個人的に思った。

>>411
Shadeはカメラドリーやるのにパスを作らなきゃいけないし、そのカメラの移動もmoveの直接移動に毎回
アクセスしなきゃならなくて面倒だ。段取りくさくて次第に作る意欲を削がれていく。
逆にCarraraのほうはカメラパスいらんし、移動もすぐアクセスできるからカメラアングルの検討もしやすい。
あと>>412さんも書いてるけど、Shadeは背景のセット面積が大きいと、レンダが長時間になる。40時間とか。
フレーム数が多ければヒサンだ。最初は俺もShadeでレンダしようとしたけど、数秒のシーンでさえ10時間近く
かかったのでCarraraに変更した。Carraraは同じシーン設定で、1時間弱だったよ。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 00:14:47 NTocT/Ih
俺的には3Dの良さは鍛えぬかれた筋肉や抜群のプロポーション(顔や足、髪の毛
人それぞれ感じるものは違うだろうけど)それらを、をじっくりとゆっくり味わうように
見る事ができるスチルの方が○

アニメーションは逆にその良さが薄れちゃってリアルな説得力を失ってる感じがする
人間臭い仕種をさせて"おっ”と興味を惹きつけるのに長い時間は逆に不利じゃないかな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 00:15:17 GWYV9RUV
URLリンク(www.youtube.com)

これなんてかなり良く出来てんじゃね?
Poserだと思うけど、手足の動きひとつとってもそうとう手間隙かけてる印象を受ける。
(ヴァイオレンスな動画なので、そういうのを不快に感じるヤシは見ちゃ駄目)



416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 00:18:24 NTocT/Ih
あ、もちろん俺はアニメーションに非常に興味をもって時間を費やした結果での話ね
やってもないのに~というわけではないよ。

で、実際アニメーション作ってると「これよりインパクトのある画を作れるんだけどな~」
と思う時がちょくちょくでてくるのよね。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 02:02:41 5SuBc7h3
>>411,412
Carraraよさげだね
と思ったら6マンか・・・ちとムリかな

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 08:53:34 vrdHR3LJ
Cararaはそのうちまた半額セールやるよw
でもP7Jユーザーは買っても意味ないが
Vue6日本語さえ早く出てくれればなぁ


419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 11:19:15 yzBEObU7
>>413
>うん。それやってみた。しかしレンダしてみると、人間の動き(フレーム数)にぴったり合わせると、
>Poserでは速すぎるね。なんか逆に自然な動作に見えない。自主制作したエロ動画では、わざわざ

ストロークの幅とか、手足のばたつき具合の幅とかも、合わせた?
それが、実写よりも大ぶりなのに、タイミングだけ実写にあわせると、
すごいせせこましい動きになるよ。
例えば、エロ動画ということなら、騎乗位で突き上げられる場合、
実写ではありえないぐらい高く突き上げられるのに、
タイミングを実写に合わせたら、凄いせせこましい動きになるよ。
落下時の動きは物理法則に従うようにしないと、スケール感が狂って
不自然に見える(人間が動いてるのではなく、ミニチュアのフィギュアで撮影したように見える)。



420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 11:23:00 Q2Dlz6a/
Carraraのアニメ設定は確かにラクダ
もともとPoserと同じ開発チーム育ちだけの事はある
 URLリンク(www.carrara.jp)
 URLリンク(www.carrara.jp)
特にフライスルーものはVueのフライスルーエディタにまけず劣らぬ快適さがあるし
ホットポイント・コンストレイントまわりの設定はBlenderより分かりやすい

初心者向けアニメチュートリアル・日本語版
(すべて体験版で実行可能、一連の流れをShadeでやろうとすると発狂する)
 URLリンク(www.carrara.jp)
 URLリンク(www.carrara.jp)
 URLリンク(www.carrara.jp)

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 11:30:16 Q2Dlz6a/
>417
グローバルイルミネーションに興味がなければ、入門版「3D Basics2」が
淀橋で6800円で買える。

ただPoser6との連繋プラグインがイーフロストアで購入できず(DL販売が止まってる)
しかも日本語版プラグイン以外の拡張が使えないようロックされているから、出来れば
安売りの時にPoserのボーンを維持したままインポートできるNativeImporterつきの
StandardかPro(違いはTransPoserの有無、FBXの扱いとテクスチャのベイク)を
プラチナクラブ価格で購入(半額セールから更に30%オフになる可能性あり)した方が
いいかも。

英語版Basics2では普通に英語版TransPoser2が使えるのに、変なところで制限
かけるよな、イーフロって。つーか自社開発のShade9くらいさっさちPoser7対応しる。
でなきゃVue6日本語版(全グレードMover内蔵、Poser7対応済)販売開始しろ。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 11:36:33 gB93+4Rx
>>415
そのような動画は、ずっと昔半角二次元で見た記憶があり
その動画の制作者さん半角二次元にいたような。
エロというか格ゲーなど女戦士が腹パンチを受けているような
バイオレンス系のスレだったかな。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 13:05:42 JiaAIxQW
ぽざ絵の「ふたば」式画像投稿板を作ってみたのでよかったら使ってちょ。
まだ、試験運用なんで消えたり、変わったりするかも

画像投稿掲示板「ぽざじん」(まだ、赤ちゃんレベル)
URLリンク(www2.atpages.jp)

*一応、十八禁画像、残酷画像、違法画像はNGだよん
*無料鯖使ってるから鯖側からの広告があるのは無視してくらさい
*記名、匿名OKだけど荒れたくないのでなるべく記名でよろしくねん
*あんまり手間かけたくないので管理人のサポートは期待しないで

ほな




424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 13:09:24 Yv4bMqbd
>>422
その人が作ったんじゃないのか?
これの試作版を見た覚えがあるよ。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 14:59:46 5t2hTlL3
レンダリングしても床のグリッドが消えないようにする事ってできませんか?
絵の下絵で使いたいのですが。よろしければ教えていただきたいです。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 15:14:20 hPFJ09an
>425
同人ノウハウ板の方がいいんじゃないか?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 15:16:44 5t2hTlL3
>>426
すみません。スレ違いっすね。
脳板に移動します。失礼しました。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 18:44:12 xy0qtp73
グリッドっていうかあれはポリゴンのメッシュだから普通レンダしたら消えるよ
下絵用途ならプレビューレンダでいいんじゃないの?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 18:50:33 bAQG649x
ムービーの一部分でカーテンが風にそよいでヒラヒラする動画を作りたいんだけど、そういうモーフしこんだ素材か、あるいはなんかいい方法知ってる方いますか?
有料でもかまわないのだけど

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 20:38:42 +4M7RP31
>>419
レスさんくす。
一応やっていた方法は動画(AVI)を下絵に取り込んで、モデルをワイヤーフレームにして表示しながら、
動画のフレーム数にあわせてアニメートしていった。ストロークの幅や角度もあわせてみた。
ただ、その物理法則と関連あると思うんだけど、キーフレームを打ったところは姿勢がピッタリ合うけど、
それ以外では微妙にズレてた。なのでキーフレームとキーフレームの中間フレームにもう一回、姿勢を
あわせてキーを打ってみた。しかし、キーを打ってないところでは依然としてズレた。人間の動きは物理法則
とそれに逆らうブレーキがどこでかかるかによって、毎度一定の速度では動いていないのだろう。それで試み
として、すべてのフレームにキーを打つという面倒なことをやってみた。そしたら動きがカクカクしてしまって、
ダメだこりゃとあきらめた。
それで、実写の動きではなく、リミテッドのようにタメとかを計算に入れた手付けアニメのほうが有効なのかなと
考えるようになった。
次はリミテッドの手法や、BVHについても試してみようと思ってるよ。



431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 20:43:39 Mpg5lPVX
99

432:430
07/04/08 21:06:10 +4M7RP31
それと、アニメで苦労したのは絡みのときの衝突検知。
男が女の子を抱き上げてベッドに寝かせるというシーンにチャレンジしたんだけど、そのとき、女の子を抱えた男の手が
食い込む、食い込む。静止画ならラクなんだろうけど、動いているから、体を動かすたびに手が相手の体の中に埋まって、
それの修正が大変だった。
女の子をベッドに寝かせて股を開かせるまでワンカットでやったんだけど、男の腕がよじれたり、肩の関節がひん曲がった
りして、こういうときのうまい方法ってないものかと思ったよ。
衝突によるメリ込みと、間接がこわれないよう動かす。
ここの効率のいい方法は、まだ見つかってないな。
もしかしたらポイントごとにポーズを登録して、Poserに間の動きを補間させる従来のやり方のほうが楽なのかもしれないけど。
何かいい方法があったら教えて欲しいよ。


433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 21:32:41 GWYV9RUV
>>432
めり込みに関しては…
同じ女の子を二体用意するのはどうかな?

抱きかかえられるまでの動きを女の子Aに担当させ、
その間女の子Bは男の前腕にペアレント設定しておき、scaleを0にして不可視にしておく。
女の子が男の手に乗ったコマで女の子Aのscaleを0にし、同時に同じ場所・同じポーズでスタンバイさせておいた女の子Bのscaleを100にしてAとBを入れ替える。
入れ替えは一コマで行うので、うまく調整すれば違和感無く入れ替わるはず。
抱かれている間は女の子Bは男にペアレントされてるから男の動きに追従して動くので男の動きに気をつければメリこむことは無い。
さらにベッドに寝かせた瞬間女の子Bのscaleを0にし、同時に同じ場所・同じポーズでスタンバイさせておいた女の子Aのscaleを100にすると、
ワンカットで「抱き抱える→ベッドに運ぶ→ベッドに降ろす」動きを自然な流れで作れると思う。

っつーか、抱くシーン・運ぶシーン・下ろすシーンを別カットで作ればこんなめんどいことせんでもいいんだけどね…

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 21:37:01 vrdHR3LJ
>429
ダイナミッククロス使うんじゃ駄目なのかい?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:14:46 b1BfaXhV
>>429
チュートリアルマニュアル読んで自作死露。サンプルデータも付いてるぞ
ぽざ6Jなら208頁(10章クロスルーム _ 作業 6:プロジェクトに風を追加)
ぽざ7Eなら194頁(Chapter 11:The Cloth Room _ Task 6:Adding Wind to Your Project)

436:430
07/04/08 22:15:38 +4M7RP31
>>433
うおお~っ、その方法は考えつかなかった。
そうか、二体使えばよかったのか……目からウロコ!!>>433さん、ありがとう!
この発想は、自分には出なかったっすよ~。

3Dとは技術の知識も大事だけど、アイデアが困難を突破させるときもある。またそこが面白いとこでもある。
うん、再認識させられました。

>>っつーか、抱くシーン・運ぶシーン・下ろすシーンを別カットで作ればこんなめんどいことせんでもいいんだけどね…

あはは、まあ、そうなんだけどね。
でも、このテクは別のシーンなどで「どうしてもワンカットにしたい」ときで、困ったら役立ちそう!
いろいろ応用できそうだしね。
いや~、知って得した気分。本当にありがとう!


437:名無しさん@お腹いっばい
07/04/08 22:22:17 NzrYqDLD
ところで、Poserが日本オーナーに(Shade)なった後、以前、有名だったカタが、ほとんど失業してしまったらしいね。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:31:16 csR96/5C
>>420
サンクス。参考になる。
が・・・出来ればもう少しリアルな(アニメ風より実写風の)
動画サンプルないかな。
リアリティが出せるなら6マン出す決心が付くんだけど
自分で探してもアニメ風作品しか見つけられず・・。
わがままいってゴメン。


439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:31:51 Wh3rmmQT
>>437
もちつけ。
何を言いたいのかちゃんと考えてからしゃべるんだ。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:38:54 pJ4ZV7mP
>>430
アニメーショングラフは使っていますか?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:57:13 ILIG6SV6
>>437
PoserってShadeだったんだw

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 00:29:07 G5owOhlV
Poserで鏡の表現って出来ますかね?

人物の手前に板を置き、それを鏡として人物を映り込ませる方法
なんですが


それと、オブジェクトをライトにする、発光さして
人物に光を当てる事って可能ですか?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 01:26:57 UFVQqL5B
レンダーエロティカのギャラリーの見方が分かりません 。・゜(つд∩)゚・。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 04:58:17 dg1avQ4Y
>>442
鏡は可能
ライトは不可能

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 05:04:11 zBy6mXC+
ライトを発光させたいオブジェクトの中に生成すればいいじゃん。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 07:47:37 QMDT8j0e
鏡もライトもレイトレース使えば可能
ただしライトの方はちょっと微妙

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 22:56:26 FQKpXOLx
だれかレンダーエロティカのギャラリーの見方教えて 。・゜(つд∩)゚・。 キーワード何打っていいか分からん・・・ みんなの作品みたいだけなのに・・虫キモイし・・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 23:06:39 avWTZHXJ
>>447
泣いたらいいってもんやないで。
世の中は甘いもんやおまへん!

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 23:30:25 FQKpXOLx
>>448
それじゃぁ、、アメリカンジョーク言うので面白かったらお願いします。。。

夫 「うちの息子はほんとに馬鹿だ。おまけコロコロと言うことが変わる。将来が不安だ」

妻 「大丈夫よ。きっと大統領になるわ」



450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 00:19:33 QIJYfr0x
コリアンならジョークにならんな

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 00:25:42 zTrjogZG
誰か教えてやれよw

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 06:44:45 ky6DsAPo
POSER7に載せ替えてから、FireFlyのリングがいまくいかないんだけど、
誰か助言頼む。
・環境設定->レンダリング処理を「別に処理」をOFFにしておくと、
 レンダリング開始後、「影を作成中」の途中で止まったまま。
・環境設定->レンダリング処理を「別に処理」をONにしておくと、
 レンダリング処理自体は最後まで終了するが、レンダリング画像が表示されない。(背景色一色になる)
レンダエンジンにに「POSERR4」使うと問題ない。トラブルはFireFlyのみ。
また、POSER6の時はFireFlyで問題なかった。POSER7に変えてからのトラブル。
・OS:WinXP
・CPU:インテルCoreDuo
・メモリ:2GB
誰か助言頼む。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 09:22:25 xIWwwa40
URLリンク(market.renderosity.com)
この髪はどこで
売っているのかわかる人いない?
みつからないorz

454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 10:05:42 2cEOiL23
>>453
URLリンク(www.renderosity.com)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 10:56:09 ULvSGQkS
このキャラがどこの製品かわかる方いらっしゃいませんか?
テライかと思ったらベースはAiko3だと聞いて驚き、
国産かと思ったら実は海外産モーフキャラらしいと聞いて更にびっくり

でもどこの製品でいくらするのか半年探し回っても見つかりませんorz
(バストアップモザイクなし、背後に注意)
URLリンク(3d-z.sakura.ne.jp)

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 11:37:31 jjZmfExm
>>452

英語版だが、似たような環境で問題なく動いてる。
考えられること。

・なんらかの形でビデオカードのドライバが悪さしてる。
 WHQL通ったドライバの最新版に取り替える。

・スレッド数を1か2に設定。


457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 13:11:39 qmdyCdPJ
>455

これって、どう見てもAiko3だよ。テライと思うのが不思議なくらいだ。
Aiko系のリアルキャラは、けっこうこの手の顔をしてるの多いんで、この絵だけで
どのキャラと限定するのは難しいかも。それに間違ってるかもしれんが、これ元々
キャラに付いてたテクスチャじゃないかもね。テクスチャ変えるだけでかなりイメージ
も変わるからね。

レンダロなんかでAikoキャラクターを片っ端から見ていけば似たようなのが、多分
あるはず。案外それが捜しているものかもしれないよ。


458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 13:20:05 3egCdImQ
ベースはAiko3といった人に聞けばいい

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 13:39:28 jaEXwSj9
>455
きっとAiko19だと思う。
URLリンク(poserpros.daz3d.com)


460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 14:30:40 jaEXwSj9
>459
ゴメン、よくみたら違う。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 14:38:37 UM5+Mv8H
レンダーエロテヵの件、自己解決しました。ココの人は本当に冷たい。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 16:00:29 3egCdImQ
ジョークが面白くなかったんだよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 16:05:44 qmdyCdPJ
冷たいと言うか、知ってる人が意外に少ないのかも・・
おいらも、何度か見に行った事あるけど分からんかったよ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 16:27:59 UM5+Mv8H
>>462
(*- -)えーそこなん・・

465:452
07/04/10 16:50:21 hGCcIU7T
>>456
サンクス。
とりあえず(仮)で自己解決した。
POSER7についてくるG2シドニーで症状が出るけど
他のデータではOKだった。
とりあえずG2シドニーは使わないので
解決したことにしておく・・・orz

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 18:54:10 u0E8b0yE
>>455
なんか見覚えあるような無いような。
一瞬、髪型はmaya-dollのYuna-Hair かとも思ったんだが、
言われてみればA3のリアル系に似た娘が居たような気もするし。
役に立てないかもしらんが、もちょっと探してみるわ。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 19:02:18 IJO2nvPV
フィギュアにモーフを組み込んで体型を変形させ、
服にもそのモーフを組み込んで変形させると、体型に合うと思ったのですが、
服に組み込んだモーフは機能しませんでした。
モーフで変形した体型に服をフィットさせる場合、こういうやり方では無理
なのでしょうか?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 19:20:56 YpHUN7mS
このソフトのアニメーションはshadeにもっていけないの?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 19:44:49 jcziZAr9
>>467
あー。確かに巨乳モーフでチチでかくしても服がダメなんだよな。
確か、マグネットでチマチマやれと過去スレで書いてあった希ガス。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 19:52:17 gWTkcjjk
>>467
ミリ
(理由を端的に言うと、体と服ではジオメトリ構成が違うから)
マグネットでチマチマやるか、
ClothingMorphKitのようなツールを使うことになる。
pythonScriptなんで日本語での動作は保証できんが。

471:sage
07/04/10 20:37:52 IJO2nvPV
じゃあ「脱いだらスゴいんです」って感じにするのが無難ですね

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 21:07:37 dsqgwfF/
可能ならOBJで書き出してDC
許されないなら適当にヘキサゴン
どうしてもだめなら似てる服を自作してDC

俺はアニメーションで使う時は自作モノを着せてる
コンフォートな既製品はDCで使う事を想定していない場合が多いからね

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 22:00:01 yhSi/2+b
>>455
やっぱ作った本人に確認するのが一番確実だろうね。
半年も調べていたら、多分↓この製品とか目に付いたと思うけど、個人的な印象としては
顔は日本人好みに変えられてるような気がする。要は作者が変更してると思うんだけど・・・。

URLリンク(market.renderosity.com)
URLリンク(market.renderosity.com)
URLリンク(market.renderosity.com)

スキンは明らかに海外だと思うけど、顔はちょっと違うと思うなぁ。
海外のだともっと唇が厚くなってるよ。

>>466
どう見てもDAZのMitsuHairでしょ。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 21:12:03 eFDooUX2
URLリンク(market.renderosity.com)

これの黒い方のおねぇさんを完全再現したいんだけど、クレジットを見て
キャラが Two faces for Aiko3
髪が Sassy hair 2
まではわかったけど、テクスチャがわかりません。

Deep Eyes Merchant Texturizing Additions by VickieDavalosってのを
ググっても、それらしき物が見つかりません。
わかる方教えてもらえませんか?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 22:08:13 Irwa3AHW
>>474
作者が日本人なんだから、直接聞いた方が早いのでは?
URLリンク(poserg.sakura.ne.jp)

「サンプル画像に惚れ込んでデータ買わせていただきました」
ぐらい書いとけば教えてくれると思いますよ。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 22:57:53 C8qNrJzJ
>>474
URLリンク(www.renderosity.com)
まぁこれなんだがな。
検索の仕方が、ちょっとまずいんじゃないのかね。

477:474
07/04/11 23:47:44 eFDooUX2
レスくれた方、ありがとうございます。

あれっ?でも後はスキンテクスチャが足りない...?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 12:08:36 G8oulSGV
>>474
クレジットにあるスキンはこれだけどね
URLリンク(www.renderosity.com)

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 12:27:37 hrBR96QO
普通の女の子髪が欲しいけど、なかなかないですね。
具体的に言うと、ストレート。
分かれちゃってて、異常に長いとか。
漫画っぽいのが欲しいなあ。
いいのありませんか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 12:53:14 AoL9ueYM
>>479

URLリンク(www.runtimedna.com)
URLリンク(www.runtimedna.com)

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 14:06:08 Vk3+02T6
>>479が欲しいのは、フロントパート(前髪)在りのボブ・ストレート(和名おかっぱ)辺りなんじゃね?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 14:09:38 gdOx+8I1
普通は前髪って言ったらバングスなんだけどな。フロントパートなんて言い方は初めて聞いた。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 14:52:13 PQv7xnaI
アニメ髪でロングといったらMitsu Hairしか思いつかないな
>455のもMitsu Hair
モーフやカラーが豊富でアクション系にも向くし

おかっぱロングが良ければこれはどうか
URLリンク(www.3dcommune.com)

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 15:29:08 hrBR96QO
>>483
まさにこれです。
Kyra Hair 2 - V3-PT-Aikoを速攻ゲットします。ありがとう。

485:481
07/04/12 17:14:18 9B+/F3jn
>>482
こっちの世界(ってか一般的に?)はバングス言うのか。
無知でスマソ。

髪型がらみでフロントパート=前髪 となるのは、
人形者(女玩ドール≒リカ/ジェニー)限定だったのかも…OTL

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 02:39:25 qIK3u7tf
>※優待パッケージは、2Dグラフィックソフト、3Dグラフィックソフトをお持ちの方を対象とする2000本限定の特別版です。
>お持ちのグラフィックソフトの種類、バージョンには制限なくご購入いただけます。

優待パッケージというのは要するにどういうソフトなんですか?
このメーカーのグラフィックソフトを持って無いと機能しないとかあるんですか?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 03:09:00 CtEWDHH2
>>486
機能制限とかは無いはずだよ。
今回のPoserの優待販売は単なる安売りをカッコつけて言ってみただけじゃない?

他のソフトなんかでは優待販売対象ソフトのシリアルを証明として送れとか言うのもあるけど。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 03:57:41 qIK3u7tf
>>487
分かりました。
いわゆるキャンペーン版で中身は変わらないってとこなんでしょうね。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 06:00:35 jVrd1Jt6
P7Jなのですが、
複数のオブジェクトからなる小道具のパーツを、どれか一つのパーツに
ペアレント設定して、そのパーツを拡大縮小すれは他の子階層のパーツ
にも反映するようにできるでしょうか?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 07:14:43 1s1lV0RH
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
URLリンク(market.renderosity.com)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 08:03:56 01fNf5uT
>>490
テクスチャに用いる為ののマーチャントリソースだろ。つーか単なるjpgじゃんか。
お前はベンダーなのか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 10:03:43 HVFK0r2e
面白いことやってるつもりなんだからほっといてやれよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 10:18:23 QTY9FZVv
全然面白くないけどな

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 17:01:40 C9EfQ2PP
マーチャントリソースって何ですか?
まさか
ばあちゃんのリソース?
あの絵はどこかのばーちゃんの絵だしな。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 17:36:17 gc8gTEa7
つまんねーこと言ってんな。
そのテクスチャを用いて例えば新しいV4モーフとかを作って営利目的で
販売していいですよっていう再配布可能な素材のこと。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/13 23:50:41 BuiMc4GY
3dplantsのフリーの植物をDL使用としたら
ウイルスバスターが
「警告
 危険なWebサイトです
 Webブラウザのウィンドウを閉じ、
 このWebサイトを開かないようにしてください」
って表示されるのですが
なにか分かる人いますか?

他に植物系のフリーの配布サイト
無いでしょうか?

497:496
07/04/14 00:07:44 DaNHMjuK
すいません、これ書き忘れました
こういうのもメッセージにかいてありました

信頼性 危険
カテゴリ: ハッカー/プロキシ回避システム

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 00:30:21 zL/wRP/m
>>496
?バスター2006使っているけど警告なんて出ないよ?


499:496
07/04/14 00:38:01 DaNHMjuK
即レス有り難う御座います。
警告が出てるのはバスター2007です。



500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 00:42:46 zL/wRP/m
いっそDLする時だけバスター2007止めちゃえ♪

バスター2007は一回入れたけど重くてイライラするんで、リカバリーかけるついでに2006に戻したことあったなぁ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 00:56:47 gGSA7jrb
>>496
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) アボジにおまかせ!!
フ AVG /ヽ ヽ_//

フリーでお手軽なAVG Anti-Virus(略称:アボジ)をオヌヌメします
AVG Anti-Virus Version52
スレリンク(sec板)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 01:50:57 dWZs/Rq2
>>496

調べた限りではまず間違いなく誤警告だが…
そんなレベルの事を心配して聞くようなら、フリーもんなんてダウンロードできねえよ。

つっか自分で「信頼出来るサイトかどうか」の判断ぐらいしろ、ヴォケ。



503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 01:53:55 /3zW5/mY
>>502
なんか現実社会で嫌なことでもあったのか?

牛乳でも飲んで落ち着け。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 06:04:56 XKMH2CDH
金網欲しい

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 09:07:38 6MQUwA1I
カスペルスキー6.0でも問題なかったぞ。


506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 10:18:22 zT0/KZSz
フィギュア関連ならともかく
植物や金網なんかの素材探しはスレ違いじゃないか?
素材スレあるだろうに

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 12:33:57 bjEExpS8
>504
>金網欲しい
URLリンク(www.geocities.co.jp)

ここにあります。単体の他に七輪やサンマ付きもあります。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 13:17:39 aXN5/BJY
>>496
うちはバスター2007だけど警告は出ないぞ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 14:12:15 bd1E2O1X
>>506
ごめんなさい(>_<)今日はじめてやるから緊張しました(>_<)
兄のパソコンから書いたら兄にスレ違いだって今おこられました

>>507
ありがとうございました

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 14:37:16 ZZxiUhr4
>>509 の兄です。

先週末だが、俺が風呂に入ってると、
もうすぐ高校を卒業する妹が乱入してきた。
もちろん裸じゃない。
「なんだよ?」ってきくと
「ドンキで面白い入浴剤見つけたから、試しにきた」って言う。
で、なんか小袋を開けて、中の粉を風呂にいれて、掻き混ぜろっていいだす。
混ぜてたら、なんかヤバイ感触になる。
「なんだこれ?」
「キャハハハハハ、これローション風呂の素wwwww」
「馬鹿!」
とりあえず妹を追い出して、こっそり楽しんでたら
突然ドアがあき、全裸の妹が「1人だとあんま楽しくないでしょ?」って言いなが

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 15:41:38 8x7jxJne
>>510
「でも俺はウホッなので勃たなかった」
まで読んだ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 15:50:34 kRfaJVwB
>>507
>>504はどうしてこんなものが欲しかったんだろう( ゚д゚ )

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 16:43:21 FwfVqJA9
本当なら両方買うのいいんだろうけど
今ならV3とV4はどっちを買ったほうがいいかね?


514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 16:57:06 K0cxt3Ac
V3 BaseならCNETで無料+モーフを別に買い足すだけですむけど、
V4はPC会員なら$1.99、その他を買いそろえるには結構な額が飛ぶ。

あとは見た目と好みと服・ヅラの数の多さでご自由に

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 17:17:36 N0m+fa5K
ヌード絵中心に使いたいならボディの出来はV4が優秀。そう言う訳でもないなら
俺はV3を勧める。V4はまだ衣装が少ないのも大きな理由だが、似たり寄ったりの
キャラやテクスチャばかり。V3はレンダロとかでどちらも良いのが沢山ある。

話は飛ぶが、どうもV4ってV3の後継にはなりきれないんじゃないかって気がしだ
したよ。ボディだけ良くなってもトータルなとこでV3の後継フィギュアとしては
失敗してるように思えてならん。当初予想してたより、長くV3は生き残れるんじ
ゃないかと思うなぁ。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 19:54:46 qDaepqaR
>>511
よく読め、「全裸の弟」と書いてあるぞ。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 22:56:49 C6yxN6Yk
質問、アニメとかゲームのキャラを自分で作ってHPで配布することってOK?もちろんデータは自分で作ったものを無料で配布する場合。捕まったりしない?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 23:07:22 4aSHNDT6
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
  にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
  更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。

【憲法改正】野党反発「暴走内閣、暴走国会」
スレリンク(newsplus板)l50
【改憲】国会は慎重審議をと、明大や龍谷大の法学者ら111人が要請…赤旗
スレリンク(newsplus板)l50

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 23:17:24 RyixGcZ+
>>517
アニメのキャラクターは著作物だから、法的には、無許可の使用/配布はNG。
(配布が有料か無料かは関係なし。)

でもまぁ、現実には、個人サイトに対してクレームが来る可能性は低いだろうけど。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 23:25:16 AmS5hN5l
そゆのは個人(自PC内)で楽しむものであってHPで公開したり
無料(有料)で配布したりするものでは無い罠

>>519
ポケモソとかかなりやばそうだけど・・・

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 00:07:46 rs0kWUAk
>>513

個人的な意見としてはV3。
V4は正直問題多い。
確かにポージング性能は上がっているが、その代償が服作者に対してシビアすぎ。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 02:25:48 2LNzmddN
>>519-520
無料ならぜんぜんokでしょ、
ファンアートの公開に文句付けるような事は人気の低下に繋がるから流石にしないよ、
鬼畜同人売ってる大手同人業者がほとんど放置されているというのに。

アンパンマンのアレは調子に乗って売りまくったから止められただけで


523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 02:45:53 FErcFSO9
>517、どちらにしろ違法なことに間違いはないから自分の判断でやることだね。
まあ、実際、捕まることはほとんどないでしょう。もし、捕まるにしてもアクセスの多い、目立つ有名サイトだけ。

ただし、万が一、捕まったときには、みんがやってたからやったは通用しないってことだ。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 03:12:55 2LNzmddN
>>523
アフリすら無いまったく非営利のサイトに
自分で作ったファンアート晒しただけで捕まる理由って何?

罪名が分からんのだが

525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 03:25:31 m0jlFxTv
>>524
著作権侵害。

もうちょっと勉強しようよ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 04:08:18 /GLyEYkH
ためしにミッキーマウスを作ってみたらいい

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 07:05:05 2v+1J7EN
これがゆとりの力かw
完全に合法だ思うんなら、著作権保持者に電話なりメールなりで問いあせれば
いいんじゃないかな?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 07:41:23 SQF0PBB0
3Dって2Dイラストとはまた違うの?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 12:58:33 FErcFSO9
2Dも3Dも著作権侵害していることに違いはない。
ただし、2Dの2次絵はコピーを再利用することに意味がないし、2D絵の2次作者もそれを禁止している。
3Dの2次データは他人がそれをコピーして再利用する。3Dの2次作者も再利用してもらうために配布している。
結果、どちらが原作者が困るかの違い。2次絵でもつかまる時はつかまるし、3Dデータでつかまらないことも多い。

しかし、実際の模型プラモデルを配ったら、捕まる。そして、メーカーは3Dデータは実際の模型に準ずると考えているのがふつう。
その違い。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 13:41:26 S4hxZedN
ポリゴンラブ2 おかわり!!
URLリンク(www95.sakura.ne.jp)

>>517
プロの方も同人で稼いでるから全然OKだよ。
ねことむさんっていろんなゲーム会社でモデリングを担当している人だったよな。
ゼノサーガのパート1も、ねことむさんだったっけかな。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 13:53:32 S4hxZedN
>>517
元祖バーチャルアイドル伊達杏子で有名な
特殊映像研究会のkonkonさんも販売しているね
URLリンク(konkon.highend.gr.jp)

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 14:01:47 q1cdOtFG
・現実問題として警察が逮捕に来るかどうか
・違法かどうか
・道義的に正しいかどうか

これらはみんな微妙に違う問題だよね。
それで、ものの考え方というのも人それぞれで、

・警察に捕まりさえしなければいい
・わずかでも法を犯す危険は冒したくない
・清く正しく美しく、誰にも後ろ指さされない、聖人君子の生き方をしたい

いろんな人がいるだろう。
そういう前提を抜きに、一概に、「OKだ」なんて(もちろん「ダメだ」とも)言えないとおもうけど。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 14:12:36 HoaXI5mf
また、微妙なものを
ナムコはバンダイナムコになってから当日版権を許可するようになった代わりに個別ブースまで巡回して版権チェックするようになったのに(汗
版権の考え方なんてメーカーの都合で一日でコロリと変わる

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 14:17:55 HoaXI5mf
533は>530ね
>532、同意。中には二次著作okてやさしいメーカーさんもあるしね

535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 15:34:16 FPzFRxKV
他人の持っている権利を使いたいなら、権利を持ってる所に聞くなりして筋を通す。
それだけのことだよ。


536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 15:45:50 8oLr3FVh
著作権について大丈夫だなんてアホなことヌカす奴はシナ、朝鮮人と一緒。
ニポンは訴えない、怒らない、だから竹島住んでも大丈夫。シナ海に油田掘っても大丈夫アルヨ。
まあ、祖国に帰れってことだ。

537:\______ _________/
07/04/15 16:38:56 mf2K+YzE
           V

       ドッカーン!
       (⌒⌒⌒)
     へ  ||| ハ 
    //丶\    /ハ    
   / /_丶 ー―/_|  ~プーン. 
  /_________\ ~プーン 
  |______必●死_| ~プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ~  
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )~ 
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)~ムッキー! 
  | ∪< ∵∵   3 ∵>
  ノ\ ∟     ⌒ ノ     _______
/\└    ___ ノ     / ________
  .\\U  ___ノ \.   / /
   \\_____ / /\ / /    |__|
     \_嫌 韓 流_/  ./ /     |\  \ 

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 21:08:29 Ja1nVqB2
P7でMac Proを使用しダイナミッククロスを計算すると落ちていたのですが、
フィギュアをゼロフィギュアにしてからポーズをつけて計算すると
上手くいくみたいなので書いておきます。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 22:49:22 1CdTIjgi
デスノートのみさみたいな前髪のある二つくくりのポニーテール(?)の髪型をさがしているのですが、どこかにいいものはないでしょうか?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 23:24:27 2LNzmddN
だからさーただのファンアートと、販売までしてる犯罪者といっしょくたにするなよw

各会社のファンアートに対する意見全部調べてみろよ

大抵は非営利で18禁以外なら許可してるからさ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 01:04:32 Wx3GeBjl
「二次創作 ガイドライン」あたりのキーワードでググってみるといいかも。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 03:22:28 liCAL6sP
すいません質問なんですけど、Poser7Jでマグネットを追加したあとパラメータで
マグネットの数値を、1.000から0などに変更して保存しても、いったん閉じて
また開きなおすと1.000に戻ってるんですけどなんでですかねぇ・・

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 03:24:12 uPAWlWFQ
ぬるい奴がしがみついてるけど、そんなに2次創作のお墨付きが欲しいの?
ならやればいいだけだろ? 一生パクッてろ。
大抵大丈夫というのも具体例を伴わない勝手な解釈。
だれも同意しないし、おまえみたいな低脳は相手にもされんだろ。
著作権の話は他いってやれ。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 05:03:50 J0HDcK/P
>>538
ダイナミッククロスで落ちるのはMac版だけなのかな

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 05:08:30 ydeTDlBj
なんだ、コピー作品の事でもめてたのか。POSERで作ったデータがDAZとうんちゃらかと思ってたぜ。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 07:56:00 SdTQgvYd
またいつもの人が噛み付いてるだけか・・・。

ぽざくらネタと一緒だな。ウザ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 10:03:14 wy+C0yq4
具具ったら、ゼノ、降格、エヴァをデザインやメッシュをぬすんで
ご丁寧にオリジナルフィギアですとかいて公開してる馬鹿がいるな
虹利用はともかくメッシュの盗作とオリジナルと書き込む卑しさがウザイ
いつおまえがゼノや降格を作ったのかと(藁

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 10:19:37 mMorpYh3
JessiG2だけどフェイスルームで頬骨ひっこめてホッペふくらましたら
シャーリーズ世論みたくなりました

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 12:52:02 SKzCKe47
このゲームはやっぱ難しい
上手く体がまがんない

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 13:49:14 rl1afKSI
そうだね難しいね

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 14:20:19 1ETvp/Wn
>>542

マグネットの値は固定されるっぽい。いちおー対策はあんだけど、pz3の書き直しになっちゃね。

552:542
07/04/16 15:00:42 liCAL6sP
>>551
やはりそうでしたか、ネットで調べたら解決作があったんですけど、めんどくさいですね・・・

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 15:08:54 svId+DOu
>具具ったら、ゼノ、降格、エヴァを

いつのマンガですか。
今さら検索せんでも。


554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 15:51:40 BkBzEFga
>>549
カメラ動かそうとすれば床が動くからなw

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 17:08:05 oz6I+Hn3
いや、ポザってゲームじゃないだろ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 18:03:10 VyIFbDSF
Aikoは、いつになったらDAZ Peopleに入れますか?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 18:56:17 KJwtUTZk
Poser 7J SR1が来ましたよ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 19:11:29 fD5t8NdU
おお、ほんとうだ!
サンキューあげ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 19:24:56 URdgoEri
長かった…
いろいろ直ったかな?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 19:33:48 URdgoEri
すごい直ってる!

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 19:40:02 pQbLXyhm
おぉ!ホントだっ!早速ダウンロードしたぜぃ!
本来ならSRでさえ様子見せんと危なっかしいところだが、今回はそもそもが
使い物にならないひどさだったんで、すぐに入れるしかあるまい・・

562:542
07/04/16 19:42:02 ZLWQnRaq
Poser 7J SR1あてたら、マグネットのバグが直った^^

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 23:19:49 5oR+Dxfs
マグネットといえば・・・

Poser7まだ買ってない者です
Poser7で ブラシ風モーフツール  と言う機能が追加されたが、あまり話題に出ないように思う。。
いけてる!とオレは思ったのだが、この機能、大したことないのでしょうか?


564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 00:56:59 yyT+Dirl
すいません質問よろしくお願いします。
他のCGソフトでよくある、擬似グローバルイルミネーションみたいに
360度にライトを複数起きたいんですが、Poserではそういうスクリプトなどはありますでしょうか。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 06:22:48 tAYQw0d+
SR1素晴らしい!
興奮のあまり徹夜でイジってしまいました

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 08:21:59 l956oE+E
結局Poser6 SR3日本語版が出ることはなくなってしまったのね…

567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 08:51:13 YOBOpLo3
黒歴史

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 09:48:30 9BHDLDoj
>>520-547、
違反違反て、くそウザイ。
最近はぽざくらでもファンアート投稿がOKでてるぜ(藁
アリア、zenosagaが連続スルーされてるしな。なにが違法になるって?
メーカーもタダで宣伝できて喜ぶんだよ。版権厨は二度とくるな、死ね、ボケ(藁

569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 09:59:10 wwpL+Cf+
あなたもぽざくらってとこから
出てこなきゃいいのでは?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:11:46 9BHDLDoj
>>569、どこに書きこしようが俺の勝手
くそ版権厨なら黙ってろ(藁

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:19:19 +HUtFz6j
版権厨は別スレ立てて、そこでやってください><

ポザだけの問題じゃないですから。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:24:32 fFZscs5X
なんつーか>>1
アレの名前出しただけで案の定荒れ出します

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:28:36 +HUtFz6j
”ぽざくら”に無条件反射してるいつもの人が噛み付くだけでしょ。

とりあえず”ぽざくら”以前に、版権絡みのネタはポザだけの話じゃないんで、
他所でやってほしいのです。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:47:24 gv3h+CyB
なんか冷静に見てると、著作権派とファンアート派というより
版権こだわり派と版権ふれてほしくない派に見えてきた
版権ふれてほしくない派はなにがそんなに困るの?
どの板でもでる話題ならここでやっても実害ないでしょ
定期的に出てくる話題のひとつだね

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:53:24 +HUtFz6j
逆に版権こだわり派が、なぜそんなスレを荒らしてまで
主張したがるのかよく分からんよ。
実害というかスレ違いだよ。どの板というか、どのスレでも出る話じゃないし、
そんなに言いたいことがあるなら新規にスレを立てればいいでしょ。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 10:55:26 wwpL+Cf+
お前らが荒らしてるんだよ。


577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 11:10:56 gv3h+CyB
だね、ごめんね。
まあ、ふつうの流れにもどるまでゆっくり静観にもどるよ。
今回も続いても1日か2日でしょ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 11:16:42 Q2+Kc7PJ
何でもバレなきゃOKだろ。
触れて欲しくないのは目立ちたくないだけだと思うがの。
目だったら、叩かれる可能性高くなる品。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 11:50:34 tbRkjUmm
POSER7入れたけど動きが重い・・・。
MAC G4 933MHZ
768MB
でこんなに重いとは

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 11:56:37 oofKtBYD
1.67GHzでも激重いよ。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 12:00:55 tbRkjUmm
他のソフトと同時になんて無理だな
まあ覚悟はしていたが

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 12:29:36 oofKtBYD
933MHzならP5でも相当重いだろ。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 12:54:12 kyL3cMls
>>563
モーフパテ、私はチョコチョコ使いますよ。
着衣でのポージング時の、ちょっとした素体のはみだしの修正とか。
いちいちモデリング・ツールに渡したりレタッチするより楽な事もあります。

広範囲を滑らかに上下させるのが得意なツールなので、
グラマラスな素体をつるぺたにしたり、バタ臭い顔を和風顔にするとか、
メタセコで苦労する分野が簡単にできて便利。
A3-Baseに乳首モーフ作るなんて一瞬です。

ただ着衣状態のはみだし修正するときは、「見えているポリゴン」しか加工できないので注意。
パーツ毎に非表示のオン・オフの繰り返しをしないと駄目なのが面倒です。

個人的にはモーフパテとプレビューテクスチャの精細化でP7購入を決定しました。
ご参考まで。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 13:29:47 kyL3cMls
>>564
他のCGソフトは知らないんで見当違いかもしれませんが、
POSERのIBLや、360度にライトを複数置いたライトデータを作るのでは
駄目なんでしょうか?

「スクリプトで」ってのが重要なのかな・・・?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 13:58:37 RPJg8FC0
>>578ばれた場合どうなる?少し心配なことがあるから教えて
たとえば>>568の言ってたぽざくらの場合ARIAなら公式HPで「ゲーム内のデータ・画像について」で
「営利・非営利を問わず配布を目的とした使用を禁止します。(これは壁紙、グッズ類、同人誌への
引用・各種スキン等への加工し、それを配布することを含みます)」と書かれてる
二次使用について問い合わせ欄にこの条件をご覧くださいと書いてあった
メーカーは利用条件をお守り頂く形で自由にご利用いただいてかまいませんと書いているけど
利用条件を守ると音声音楽データ画像の二次利用はできないでメーカーの用意した公開データ
のクレジット入り利用しかできない
こんな場合バレたらどうなるか教えて

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 14:34:06 81g3GaKh
Poser 7 日本語版 - SR1 アップデータ
URLリンク(content.e-frontier.co.jp)

Poser 6 日本語版 - SR2までかよ。SR3は一生でないのか?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:12:34 DbXZnNkm
>585
一般的に、注意と削除勧告が来るので、もうしません以後気をつけますと
平に謝り、回収作業と掲示(クレームがあったため、各自データ削除するお願い)を
すれば、済むと思うよ。たいした問題ではない。
よほど悪質なもので、中傷や利益に損害を与えるものでなければ、だけど。


588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:12:39 p25VWRSu
ちょっとは前のログ見ろよ。既出杉

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:13:59 p25VWRSu
>>586

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:16:07 DT6iCDzx
ばれなきゃOKっていうのはあまりにも幼稚。
ついでに言えば、基本的には著作権は法律で規制される対象になるわけだから
いくら申告されなければ大丈夫だとはいえ、守る姿勢を見せるべき。
どうしても自分で使用したいならば、何も言わずに、おおっぴらにやらないことを踏まえる。
大人になれないガキが必死で大丈夫だと連呼しているだけだろうけど、守るべき姿勢は厳然とある。
>>540
のようにファンアートという言葉でお茶を濁しているが、分かり易く言えばやっぱりパクリ。
それは基本的には「許してね」という前提があることを忘れてはいけない。
さらに言えば、大抵2次使用は許可しているとあるが、それは嘘。
本当だというならば、確たるデータを出して、抽出したサンプル数の中から割合を出すべき。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:33:35 WFGs+Y0m
>>564

360度にライト置くだけなら、白で塗りつぶしたデータをIBLに指定するだけでいい。
いろいろ問題あれど、P6以降はIBLをサポートしているので疑似天空光を使う必要ないよ。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:40:33 CbU1ApJt
>>590>>587それで結局、ぽざくらのアリアはおkなの、おkじゃないの?
チンチン/U

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 16:34:46 DT6iCDzx
>>592
大人力が試されるわけだ。
鈴木紗理奈はたばこ吹かす未成年に対するバッシングに対して、「吸ってもかまわねーよ」
と言ってしまい、逆に愛想を尽かされた。
しかし、自分らの周りにそう言った連中が過去、自分も含めていなかったかというとそうでもないのが現実。
つまり、おおっぴらになぜ反社会的な発言や、公開をしてしまうのか?
こっそりやっている分には、著作権保有者も行動は起こさないことがほとんどだと分かっているならば
こっそりやり続ければいいのに。
声を大にして「大抵大丈夫」なんて言えば、「そんなことねーよ」と突っ込まれるわけだ。
要するに、2chなどでこうした話題そのものをしなければ良いだけだ。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 16:46:55 YoiFm9xW
正直、他人の事はどうでも良い。
気になる(許せない)様なら、版権元にチク(伺)ってみればいいだけの事。

利潤のからむ2次創作については、噛み砕いて言うと、
盗みやって捕まらないヤシが居るから自分もやる。
盗みやって捕まらないヤシが居ても自分はやらない。
個人として、どちらの姿勢をとるかに尽きる。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 16:59:42 TTDBesgZ
SR1って何ですか?

Poser7持ってる人は落とした方がいいんですか?


596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 17:38:59 05O+MsPE
移植チームって無能なのか?
SR1入れても、「対称」⇒「右腕を左腕と同じに」を実行すると
左腕が右腕と同じになるんのがなおってないわ、
マニュアルのショートカット一覧にあるサイドカメラ(右)がCTRL+Kなんだが
押すと環境設定が立ち上がるままだわ、
ユーザーをバカにしてるとしか思えないのだが。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 18:31:11 FioUB3o4
>>595
ワロタ


598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 18:54:21 oi3H0tBG
>586
本当にSR3が必要ならPoser7優待販売の時に英語版Poser6
(Poser7無償アップグレード権利付)を買い直してるってば。

そんな俺はPoser6英語版SR3にPoser7から必要なフィギュアだけ
抜き出してDownloadsフォルダにつっこんでる。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 19:15:56 mge6hpo6
DLしてきたデーターの整理のたびに、
Poser5Runtime、Poser6Runtime、DAZ_Runtime、R'OS_Runtime…とか
Runtimeがどんどん増えて、便利なんだか不便なんだかよくわかんなくなっている今日この頃…

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 19:19:30 VLYJoYH4
SR1なんてかっこつけた呼び方しないで、
修正版1とかバージョンアップ版1とか、分かりやすい呼び方すればいいんだよ。
そうすれば初心者だって分かりやすいし、混乱を招く事もない。

なんでソフトメーカーはいちいちかっこつけた名前を付けたがるのか、
優待パッケージについても、格安パッケージと呼び方を変えろ。
中身同じなのにいちいちかっこつけたややこしい呼び方するな。
通常のと優待のと何が違うんですか?という問い合わせが何件来たと思ってるんだ。
非建設的でイライラしてくる。



601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 20:20:52 iXkA4z3Q
土建屋おつ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:19:34 G0uBcWI0
>>600
SRは"Service Release"、つまり「修正版」とか「補修版」とかそういう意味。
初心者でも英語が分かるなら、間違えないと思うぜ。

「英語がかっこつけ」だというなら、コンピュータの世界はほとんど訳されない言葉だらけだから諦めろ。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:48:31 +2m1va3V
日本語版だから日本語で書いて欲しいけど、セオリーというものがあるのかな。
K1とかハッスル1とかそういう書き方流行ってるしな。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 00:55:28 CvdcnUvL
>602
「ぜ」はかっこつけだと思うぜ。


605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:19:17 wiJPFB/9
方言にカッコつけも糞もあるかよ。
そんなもんは、語尾にだべさ とか付けるのと同じズラ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:24:25 8T+7W8xL
”Poser”自体が英語だし

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:25:14 8T+7W8xL
翻訳したら”気取り屋”って出たw

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:25:40 W0QC5nq4
>>606
Poserを日本語にすると・・・

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 01:29:03 8T+7W8xL
和風気取り屋七の修正版その一が出ましたぜ旦那
みたいな感じ??

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 03:10:45 Bg1n86oO
POSER6 SR2入れたらレンダリング2倍くらい早くなった気がします・・・ 気のせい??いや早い・・

611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 04:10:05 7ZF8+2OQ
>>610
Poser 7SR1で盛り上がってる所にそう来ましたか。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 05:32:34 J0lGio8x
>601
素晴らし過ぎるツッコミ!笑っちゃいました。

でも、その為の600の書き込みじゃ無かろうかと勘ぐってみる。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 10:47:26 UdbqV+iK
みんな面白いんだけど、Poser 7 SR1の話をしようよ。
V4のハイレゾをレンダリングすると
テクスチャー読み込みに異常に時間がかかるのは
私だけ?



614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 10:55:38 0YDvBAkW
SR1は報告待ちしてるヤツが多いんじゃないか?
かくいうオレもそうだけど

クリティカルなバグ含んでなけりゃそのうちみんな入れると思う

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 12:29:16 Emw/qv7e
Poser7JSR1を入れたら、ノートンが「FFRender」をブロックしますか?って聞いてきたんですが、
「FFRender」て何でしょうか?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 12:58:40 lAcv3BK/
FireFlyレンダラー。
Poserの標準レイトレーサー。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 15:25:24 JMaNGLjt
SR1入れたら脚のテクスチャの継ぎ目が・

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 15:42:39 9D3LXCrq
P7JのSR1は、P7EのSR1.1とほぼ同等なのだが、1.0から1.1の修正がやっつけ作業なのか
poseからマテリアルを当てるとフィギュアの姿勢が崩れるのを修正という項目が実際には
完全に直っていなくて、わずかに動いてしまう。更にそのせいでかマテリアルの読み込みに
時間がかかったり、OpenGLでパーツ選択をするとフィギュア全体が見えなくなるとか、変な
不具合がある。Eのユーザーの人は古い1.0のパッチは捨てない方がいいかもしれない。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/18 15:47:55 9D3LXCrq
あ、あと>>617の症状も出る。UVがずれるのかパーツの継ぎ目ラインが
レンダリング時にアーティファクトとして出てしまう。白バックの上にUVのライン
のギリギリで書いてあるテクスチャは要注意。V4とかは四肢と体とかが分かれ
てるので、これが結構痛い。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 08:59:12 BFwDkCQz
Free PoserR Exporter & Content for PhotoshopR CS3
e frontier is now offering a free downloadable Poser 7 Content Exporter (public beta)

that will allow 3D Poser files and other content to be imported into the 3D layer of the new Photoshop CS3 Extended software.
We are also offering 16 unique 3D content downloads, such as figures,

props and packaging templates that can be used with
Photoshop CS3 Extended at no charge and with no additional software requirements.

あー、なんかCS3との連携ツール出たっぽい。


621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 09:01:23 eofLGHYx
DAZ|STUDIOに先こされたからね>u3dエクスポータ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 10:47:12 A6we/UP1
いやD|Sより一週間以上前に出ているわけだが。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 12:50:42 cyJwBvI5
うーん、CS3祭りの予感だなー

買うかぁ....高いだろーなーくそー

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 15:43:50 4/bS/fpc
レンダロで最低販売価格が7ドルからになるって聞いてたけど、今見たら5ドルの
製品が出てる。4月からみたいな風に聞いてたけど実際いつから最低7ドルになる
のか誰か御存知?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 17:12:57 mqoQuQIU
>620
他にも色々アップデーターが出てるけど、これって日本語版にも関係あるの?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 23:14:38 a+L/Jc5U
>>625

キャラパッチなんで関係はあるけど、日本語英語問題があるから、たぶんそのままじゃ使えない。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 02:09:16 lC9O+fw7
>626
そっかー、残念。ありがと。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 15:20:48 STAaCZso
ペイパルについて質問があるんですど、最近決済しようとすると
「クレジットカードまたはデビットカードを追加」って画面が出てくるように
なりました。丁度、クレカの期限更新があった後なんで、それでかなと思い、
更新された期限や確認コードを入力すると「このカードはすでに登録されてます」
となって先に進めないのです。問い合わせるにも日本語で通じる問い合わせ先が
分からなくて困ってます。どなたかこの辺のこと御存知の方ありませんか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 16:48:13 i+cJ9q3b
ペイパルは最近、完全日本語化されて、問い合わせも日本語OKっぽかったけど。


630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 16:53:32 nsIf3VNa
どこかにペンギンのOJB無かったけ?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 17:16:08 +i64yvlA
>>630

無償
URLリンク(homepage2.nifty.com)

有償
URLリンク(market.renderosity.com)
URLリンク(market.renderosity.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.daz3d.com)
URLリンク(www.contentparadise.com)

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 18:05:05 syf9d4lj
SR1も だめだな・・

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 21:34:04 PfePFOpf
632
無意味な情報載せてんじゃねーよ


634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 23:14:25 FkVWwM6D
P7の購入迷ってるので、一つの材料にはなるかと。
SR2のリリースが遅かったり、SR2でダメダメだったら、
P8出るまで買わないことにする。それかP6買うか。悩む。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 23:16:12 qhRnJ9/p
>>634
1万もしない3Dソフトごときで悩んでんじゃね~よ。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 23:34:25 NiYvwnis
久々にA3の可愛いアイテムktkr

URLリンク(market.renderosity.com)

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:05:39 4Ix86YCB
>635
え、1万切ってるの?どこでですか。欲しいかも。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:06:29 rN8hOgVv
>>635
また身も蓋もないご意見で...

>>636
買って報告よろしくね。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 00:53:03 yR3IJOJX
おいおい、P6のほうがよっぽど駄目駄目だろう。


640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 06:48:12 50b+12Pe
SR1の中身はともかく複数回アンドゥのあるP7からアンドゥ一回のP6には戻れん
この部分だけは比較にすらならない

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 17:26:10 ZzPHsqKH
SR1でTY2ヌードにTY2hairを着用するとフリーズする
ほかに同じ現象の人います?


642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 17:29:48 +5tdfJm8
>>641 いたって普通に出来るが。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 17:35:51 ZzPHsqKH
まじかー
100%フリーズだよ


644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 18:23:39 T4C4PwNr
報告は、Win版かMac(PowerPC or Intel)版か区別しないと無駄に噂だけで終わっちまうぞ。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 18:53:17 AbF1JxVc
643本人だがwin visです
フィギュアが何もないファイルからやるとだめですね
アイコ3フィギュアファイルを開きアイコ削除 
ライブラリからTY読み込み
これでうまくいきました
オブジェもフィギュアも無いファイルはテスト用に準備してあるのですが
これがいけなかった
くわしいことしりませんか?


646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 19:00:14 AbF1JxVc
すいません
うまくいったファイルを保存しポーザー終了
うまくいったファイルを開き服を着用でフリーズしました

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 19:29:55 Wn5Xu4z+
POSER 7.0.1.109英語版アップデータダウンロードできるようになった。
登録尻入力必須
URLリンク(www.e-frontier.com)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 20:20:45 4Ix86YCB
Vistaはまだサポートされてないのでは?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 21:56:11 4Ix86YCB
TY2再インスコでどうでしょう。


650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 12:16:11 1Zh3/eRx
xpならいけるのか?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 13:30:10 aatqq9F1
xpでうまくいったよ ありがとー
ヴぃsた だめだね
しかしTYだけ不具合でたのが不思議だ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 14:33:10 +B6QiZl5
Poser7で背景イメージが変なテクスチャーに入れ替わってしまう不具合が出てる人はいませんか?
背景にイメージ画像(背景イメージノード)をつなぐと、プレビューでは正常に表示されますが、
レンダ画像ではフィギアのテクチャ、髪のテクスチャが背景にレンダされてしまいます。
バージョンはPoser7E、OSはWindowsXP、メモリーは2GBです。
同じような症状が出る方、あるいは解決方法を知ってる方はいないでしょうか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 14:34:34 +B6QiZl5
補足ですアップデートは最新のSR1.1まであててあります。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 15:44:18 davcBeiy
>>651
正式サポートはまだだが次の記載が。

>>Windows VistaでPoser 7は通常問題なく動作します。
>>回避を必要とする問題がいくつかあるかもしれません。
>>詳細はPosr公式ホームページのテクニカルサポートを参照してください。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 16:01:17 aatqq9F1
>>654
それおれも読んだ
今回俺のTY2に関するトラブルは間違いなくVISTAにあり。
いろいろ今やってみたが XP PO7SR1 の組み合わせが
今最高ではないかな?

vistaいいだけどね・・・


656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 19:54:53 9WLZcy/Q
>>655
Vista P7sr1で検証してみたが再現せず、VISTAだけではないような...


657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 20:46:28 eP45abZi
フィギュアの一部を透明にするTipsを紹介しているサイトが
あったら教えてくださいませんか。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:07:54 lCVnVdoa
>657
そのパーツだけマテリアルルームで透明にすれば良いのでは無いでしょうか?

おっと、当たり前過ぎますね。もっと小さな部分だけを透明にしたいのですね。

そこの部分が含まれるパーツの(UV設定や)テクスチャーを良く見て、
透明にしたい部分のトランスマップ画像(白黒の絵)を、ペイントソフト等で作成
する必要があります。それをマテリアルルームで適用します。

ちょっと良い例が思い浮かばないのですが、衣服のパンスト(それも網のヤツ)なんかが
参考になるのではないでしょうか。お持ちであれば一度マテリアル設定を見てみて下さい。

Tipsと言える程、簡単な説明じゃ無くてごめんなさい。他の方よろしく。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:20:01 1Zh3/eRx
655本人だが
>>656本当かよー
保存してからやってみた?

だめだ何回やってもフリーズ
なんで俺だけ?




660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:24:29 WyGL1x7V
>>657
解説しているサイトを思い出せなかったので、>658さんのを少し詳しく説明。

URLリンク(www.daz3d.com)
まずはDAZでAiko3.0 BaseとTexture Templateを入手してくださいな。
(同じページの「Seam Guides」を使ったほうが、細かい位置を把握しやすいですが)

フォトショップ等のグラフィックツールでテクスチャテンプレートを開き、
透明にしたい所を黒、不透明にしたい所を白で塗りつぶしてください。

黒を完全透明に指定した場合は(指定方法は後述)、
灰色を使うことで半透明になります。
白から黒へのグラデーションをかければ、徐々に透明になる感じ。
(透明度の階調って1024くらいですかね?)

出来上がったらBMPかJPGで保存。
POSERでAiko3.0 Baseを開いてマテリアルルームでボディのノードを指定。
「透明度」の行で新規ノードを作成。2Dテクスチャ→イメージマップの順ですね。
で、今作った透明度ノードのイメージマップに「イメージソース」の行から
保存しておいた白黒マップを指定します。
透明度の数値を1、テクスチャ強度を1にすれば完成です。


こんなもんで判って頂けますかね?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 22:37:21 WyGL1x7V
>660
Aikoを指定したのは手っ取り早く素体とテンプレが揃うからであって、
別に手持ちのフィギュアで作業して問題ないです。

もしDAZの無料会員になってなくて落とせない場合は、
>1の「初心者必見サイト」で登録方法を読んでみて下さい。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 23:01:48 eP45abZi
>658
>660
ありがとうございます。m(__)m
例えばヘソを透明にしたい場合、
テンプレと同じサイズの白いjpgに、ヘソに当たる部分に黒い丸がある画像を
作成すればよいのですね?
テンプレは持ってないので、さっそく落としてきました。
あとで試してみます。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 23:27:00 U138qosr
どなたかV3のボディにA3のヘッドをもつフィギュアの作り方をご存知ないでしょうか。
外国のサイトでそういうフィギュアの絵を見て、ファイルをダウンロードした
ところHEADと目のobjファイルのみが入っていて、readmeなし、poser6ではエラー
が出て読み込めなかったのです。単純に書き出し・読み込みで組み合わせると
首のないフィギュアになってしまいます。
どこかのブログでちょっとした工夫でできると書いてあったのですが、どうやっても
うまくいきません。
どなたかお知恵をお願いします。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 23:39:57 FlayW/6A
パーツを小道具で置き換える

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 00:46:10 qfdfm0w0
>>652
背景イメージにかかわらず俺も過去に何回かあった
プレビューテクスチャとレンダリング結果が違うのね
P7E,xpsp2,mem3G
再起動、改めてファイル指定で何とかなってるけど
どうにもならない時はポーズとマテリアルを別個に保存して
改めて各フィギュアにあてなおしてる。その時モーフの
不具合も確認してる・・・。
で結局6Jに戻してレンダは別アプリ、てな具合に落ち着いた
自分の環境やファイルの保存の仕方に問題あったかと思って
あきらめてたけどソフト側の問題ならめんどそ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 00:52:45 VS+Ilani
>663
検索して関係ありそうな部分を抜き出してきました。
内容の検証はしてないので、間違ってたら許して。

Q. ポーザーの体にLWで作った顔をつけることってできますか?
Q. テライさんの体にミキの顔をすげかえるみたいなことはできるんでしょうか?

A. 使いたい顔だけをOBJで書き出して、それを読み込んで小道具にする。
次にベースにするフィギュアを読み込んで、頭部を選択して「オブジェクト」メニューの
「パーツを小道具に置き換える」を実行して 読み込んだ小道具を選択する。

Q. 顔だけ小道具にして、ちがう顔だけ非表示にしたフィギィアの体にピアレント設定しました。
そして髪を小道具の顔にピアレント設定して、体にポーズを適用させると、髪があらぬ方向に
いってしまいました。髪のピアレント設定をやり直すなどいろいろ試みたのですが、うまくいきません。
この問題は回避できないでしょうか?

A. コンフォームの髪はフィギュアの元来の頭(非表示)に装着されるから
小道具の顔にペアレントしたら挙動がおかしくなるぞ。
解決策は小道具の顔の大きさや位置を元の頭部と同じにするしかない。
または小道具タイプの髪を使え。

Q. 頭をすげかえたフィギィアにもとのモーフを移植したくて、objでひとつづつ書き出して、
読み込んでいったら、座標がくるってるのか、ぜんぜんちがう位置に顔が移動してしまう。
なんとか方法はないのかな?

A. Morph Managerに確かその機能があるよ。つーか、MTの移植はこれ使った方が楽。
あるいはモデラーで位置合わせ用のMTを作るか。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 01:21:35 XC/49QBh
>>663
PhilC Labで公開しているShapeshifter(フリー)がそのものです。
DAZのMil3フィギュア間のボディとヘッドをスワップするものです。
V3とA3のように同じモーフ系列場合は割と簡単に入換えが出来ます。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 01:54:21 RC7CdIsG
Poser7Jを使ってるんですが、レイトレースシャドーで影のにじみ半径を上げると
ノイズっぽくなるんですけど、綺麗にぼかすことはできないでしょうか?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 01:55:44 cZQAqY0S
シャドウバイアスが高すぎるんだろ。もっと下げろ。

670:668
07/04/23 02:24:32 RC7CdIsG
>>669
下げたらだいぶ前より良くなりました、ありがとうございました。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 03:04:49 8+XpYTfJ
ライティングについて質問なんだけどさライト三つくらいプラスIBLなんかで正面からだと納得いくライティングができても、モデルの顔の向きをかえたり、あおむけにしたりするとへんになる
どの角度でも納得いくようなライティングにみんなはできてるの?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 03:34:23 AmrUWIzR
>>652
それ以前に俺もなった事あった!WINの7Jで。背景が目玉とか体のテクスチャになってキモイのなんのw
結局winを再起動したら治って、その後も起きた事ない。直後にメモリ増設したんだけど一枚ささりが浅いのがあった。
memtestとかでも問題なかったけど、ひょっとしたらハードのせいかも知れない


673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 04:00:15 8+XpYTfJ
連投すいません
標準的な部屋の天井や側面の壁の影が現実みたいにならず、苦戦してます
部屋セットに質のいいライティングが同梱されたみたいな、なにか参考になる商品とかご存じの方いないでしょうか?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 06:05:00 zkJVWhuh
>673
Vue

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 17:44:40 IP0ooIzJ
スレリンク(news4vip板)

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 18:41:27 AZ66Mz9m
>>673
DAZのプラチナアイテムの背景小道具には専用ライトセットが付属してるものがある。
Redhouse Studiosさんのセットなんかがそうだけど、ライティングの参考になるかは微妙。
本当にライティング追求するなら、影の事とかググって調べたらいいんじゃないかな。
個人的にライト3つ+IBLはライトの数が多すぎかなと思う。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 01:20:11 9E5uFSwK
>>671

写真ある程度撮ったことあるならわかるんだが
「どんな角度から見てもライティングオッケー」なんて絶対にない。
ポーズ変えたら、絶対にライティングも修正が普通だよ。

ちなみにIBL+ライト3つだったら、IBLは20%以下にしたほうがいい。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 02:30:56 6hAzyVYm
>671
ライトを無限光以外にして、カメラにペアレントしたらどうだ?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 11:29:49 kqfzaa2g
ポーズ変えたらって言ってんじゃん。
カメラアングルとカンケーネエだろ。
カメラとペアレントしても人物の向きで
影の出方変わるだろバカちん。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 11:38:06 YhYORpvv
今頃気が付いたが、コンパラって今はレンダロの商品載せてないみたいね。

>679

おまえみたいな勘違いバカもいるのな。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 12:12:26 kqfzaa2g
>>680
無知無能乙

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 13:00:17 6HGM7JAT
いっぱいレスありがとう
IBLは5%くらい
壁にかけたクーラーの影とか家具の影とかと、人物のいいライティングとの両立がむずかしいというかできないorz
現実の光源の位置とかにとらわれないほうがいい?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 14:37:00 8g1w43w/
影offとか影の濃度調節とか


684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 17:55:24 yBAylrMB
>682
シチュエーションやどう仕上げたいかにもよるけど……
静止画なら光源の位置はいくらでも変えられるし、割り切って人物と部屋を合成してもいいし。
部屋をぐるっと見回すようなアニメーションなら、できるだけ現実的にした方がいいし。

多分部屋の照明に準じてライトを配置して、人物の顔が暗くなってしまってると思うんだけど、
現実にそうならないのは、部屋の壁や床からの照り返しを受けているからで、
その成分が拡散IBLライト5%だけじゃ少な過ぎると思う。

1.照明に準じてライト配置(1つか2つぐらい?)。
2.IBL追加してバランス調整(時間帯にもよるけど部屋の中なら半々ぐらいかな)。
3.人物用のフィルライト(スポット推奨)を1つ追加して人物のライティングを決める。
4.スポットライトの終了距離を調節して部屋に影響しないようにする。
5.ポーズやアングルに応じてフィルライトは都度調整、アニメーションするならペアレントで。

自分がやるんだったらこんな感じかなぁ。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/24 23:00:51 P9sUpptv
>>682

そういう状態なら

1)まずIBLで背景の影がそれっぽく出るように調整(つまりIBL強度を大幅に上げる。オススメは50%以上)。
2)多分顔が暗いと思うので顔にライト当てる。
3)これやると顔に当てたライトの影がキモいと思うので、こいつの影をオフ、もしくは適当に落とす。

これでワリと決められるんじゃないかな。
681のやり方よりはライトの数が少ないから楽だ…と思うよ。


686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 00:04:26 5Ga1th7A
おおーっ、ライティングの話は勉強になるね。


687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 00:30:42 8tgf497/
ライティングは文章で説明しても、なかなか理解されづらい。
体で覚えるのが一番。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 01:58:35 5Ga1th7A
>>687
あ、いや、自分が実際使っているソフト上の操作にて書かれてあるから、想像しやすいんだわ。
使い慣れてるソフトだとね。
>>684-685の書き方は、操作過程をイメージしやすくて良かったよ。
もちろん、仕上げにそれをチュートリアルみたく自分で操作しながら、体で覚えていくのが最終的には
理想だよね。


689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 02:32:37 jvFypP7o
Poserのトゥーンシェイダーって色がおかしいのはなんとかならいのかなあ
マテリアル指定してレンダリングするのは現実的に使えないし
何かいい補正ソフトとか知ってたら教えて下さい

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 03:50:50 E9STpwRQ
>>689

トゥーンシェーダーの色指定をまず白黒して「輝度以外変化しない」ようにして
そいつをAlternate Diffuseに繋いでふつーのDiffuseは黒にしてテストしてみな。
目からウロコなぐらい絵が変わる。

まーそっから先が大変だがな…

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 09:22:11 VRtgq532
>689
Poserのトゥーンシェイダーは、「Docunent Display Style」の「Cartoon」のこと?
Poser6以降なら明るさの調整ができるよ。


692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 17:57:28 WHhLJ3fH
Victoria 4.1って何だよ。互換性あんのか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 20:51:07 GpDaT5Uq
V4のポーズって下位互換ですの?

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 21:10:28 B17LwgwR
>>692
口のモーフがMimic (version 3.0.3)のものになりますた ってセールストークにあるね。
モーフが"Extensible Parameters" (ExP) technologyによるものになりますた ともあるけど、
顔つき/表情に関するモーフの変更で、Bodyに関しては互換どころか変化無さ気。

695:689
07/04/25 22:07:54 jvFypP7o
すんません、わかりにくいこと書きました。
「スケッチシェーディング」の「スケッチシェーディングトーン」のことです。
色が腐ってる…

>>690
普通のレンダリング指定は指定が大変すぎて使えないです。
静止画ならまだいいんだけど、アニメじゃ無理…

>>691
英語版じゃないのでわからないのですが、どこの設定のことでしょう?


696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 22:08:33 k13KkbNB
うお、最近のposerはXPで重くなる問題は解消されてるんだな

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 22:50:52 qtFgNya+
Xpで重いのはPoser4とPoser5だけではないかな。
Poser6は結構動作早く感じる。
4と5が重いから、比較対照でそう感じるだけかもしれんが。

698:691
07/04/26 00:42:40 eR8i/zQ7
>695
「スケッチシェーディング」の設定変更が使えるのは、
Poser6,7で画面表示にOpenGLが使える条件だけです。
また、変更はファイルのバックアップをとり、自己責任で行ってください。

設定を変更するファイルは、:Runtime:textures:toonフォルダにある
toon1.png から toon5.pngの灰色の画像ファイルです。
この画像の灰色の濃さが「スケッチシェーディング」の明るさになります。
画像編集ソフトで灰色の濃淡を調整してください。


699:689
07/04/26 01:43:01 YfDbcRwj
>>698
うおおおおお
積年の悩みが解決! サンクス!!

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:34:43 VgGHQJ6+
Poser girls2というサイトから、V2用のNoelというキャラをいただいたのですが、
ミレガPTに適用すると眉毛が切り抜いたみたいになります。(首の接続もおかしい)
また、外国で配布されてるナタリー・ポー○マンに似たV2キャラも眉毛が切り抜いた
状態になります。
やはりV2用のMATはPTには使えないのでしょうか。


701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:42:18 PIzFnv+i
victoria4.1出たけどP6Jだとインストーラーが「正しいディレクトリ
を指定しろ」みたいなエラーを出して進まない。どうなってんだ??

#victoria4.1はaccount->downloadでdownloadできるようになってる

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 09:55:39 ahheHffz
>>701
インストーラーが阿呆なので、poser.exeとposer.rsrがあるかチェックをしてる模様。
つまり、poserj.exeだけだとインストールできない。
今になってなんでそんなことしたのかさっぱりわからん。フォーラムのDAZスタッフの
書いた英文をいろいろ読めばわかるかもしれないけど、マンドクセイ('A`)

しかも、V4.1はCarrara5.1も見捨ててるし…。
一体いつになったらCarrara6は出るんだよと('A`)

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 12:03:59 GYHci56o
>>701

多分poser.exeを作れば抜けられるヤカン

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 12:15:20 K8CnMX5R
>>702>>703
情報thx
poser.exeとposer.rsrを一時的に作ってinstallerをだまして
うまくいきました。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 14:11:23 PpVxM23F
victoria4.1って何が違うの、アップデートする必要性はどの程度?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 14:42:11 UDJXn3GH
カツラ眉毛ブラパンツ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 15:14:11 ZVF2LLVH
写真からテクスチャを作る機能で遊びたくてposer6デモで
その機能を試して見たのですが、テクスチャのずれを直すたびにモデルが
ぐちゃぐちゃになってきてしまいます。直さないと輪郭の線が写真に沿わない
のですが、この機能をお目当てに購入を検討しているので詳しい方コツを
教えてください。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 15:35:39 S3lnL+9D
マシンパワー

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 16:46:01 NaLiJs5N
>>707
本当に遊び程度の機能だから
細かい事は気にしない方が楽しめるぞ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 17:05:31 1bJon+vp
V4BODYGrps.pz2が無いってV4.1が使えない。
ちなみにMAC版のP7ESR1.1済

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 17:38:50 1kmfJKkw
>>710
もし外部Runtimeにインストールしたのなら :libraries:DAZ フォルダをルートRuntimeにコピー
するかルートRuntimeに再インストールしてみるとかすれば解決するかも。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:14:10 7Y4eM+Vg
MAC版はデスクトップみたいなのにショートカットみたいなのが作成されないのかね

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:14:52 1bJon+vp
V4BODYGrps.pz2のファイル自体が存在しないっぽい。
listにものってない。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:20:46 7Y4eM+Vg
MAC版にあるか知らないけどInitializeした?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:23:17 1bJon+vp
Update Victoria 4.1というエイリアスが出来たので実行したけど、
これって他のプロダクトを4.1対応にするだけなのかな?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:26:07 7Y4eM+Vg
それでV4BODYGrps.pz2とか作成されたはず

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:36:43 1bJon+vp
Last login: Thu Apr 26 18:24:57 on ttyp1
Welcome to Darwin!
You have mail.
/Applications/Poser€ 6/Runtime/libraries/€!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command; exit
[shimodapc:~] /Applications/Poser€ 6/Runtime/libraries/€!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command; exit
/Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command: line 2: cd: /Applications/Poser: No such file or directory
/Applications/Poser 6/Runtime/libraries/!DAZ/DzCreateExPFiles-V4.command: line 3: ./DzCreateExPFiles.app/Contents/MacOS/DzCreateExPFiles: No such file or directory
logout
[Process completed]
って出るけどこれだとダメっぽいかな?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 18:50:47 7Y4eM+Vg
ごめんなMACわかんないや

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 20:47:51 hxIlbVCI
>>717
それ、ターミナルが開いてんの?
メッセージ自体はスクリプトに書いてある
ファイルだかフォルダが見当たんないって
エラー吐いてるだけだから、うまく
いってないっぽいね

720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 21:16:38 1bJon+vp
ターミナルが開いてる。
試しにD/SにV4.1をインストしてUpdate Victoria 4.1実行してみたらupdate出来たっぽい。
ディレクトリに問題あり?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 21:59:36 1bJon+vp
報告。MACの場合、フォルダ名をPoserに変えたら
うまくupdate出来た。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 22:24:38 Bv02rE3Q
Muscle Morphs and Maps買ってしまった。筋肉美しい。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/26 22:59:28 JzAfIH4P
V4.1は、何でこんなアホなインストーラーなんだ。
Poserのインストールディレクトリに強制しようとしたり、
日本語版には、そのままでインストールできないとか。
後からpz2ファイルの生成が必要な仕様なら、生成用の
実行ファイルだけ、単体のDLにするとかすりゃいいのに。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 00:29:55 Mre82yee
Vue と Carrara でレンダリングしたもの見ましたが、比べものになりませんね。
泣ける・・ POSER6しかもってないす

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 00:31:17 T/PKm+So
>700さん
スレリンク(doll板)l50x
のほうに返事書きました

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:28:23 c9F8ciRL
Poserでもそれなりのレンダはできるよ。
使いこなせば・・・

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:45:12 WbWdS3dg
>>723
OS XでP7Eで、ランタイムはアプリのフォルダとは別の場所に置いてあるけど、
特に何の問題もなくインストール、アップデートできたよ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 01:53:51 ZNZSDQC/
チェックが厳しいのはWindows版だけなのかな?
まぁインストールするフォルダにPoser.exeがあればいいだけだから
なんてことはないけど。そもそも制限かける意味が分からん。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 02:46:29 u3IBGc/7
Poser5で既存キャラの顔を変形させてキャラを作りたいです。
六角でモーフ作るのが無理なので、(ぐちゃぐちゃになります)
六角で小道具の顔を作って、それを既存の顔と置き換えてます。
でも、読み込んだ顔の上下、前後が微妙にずれてしまいます。(何も変更せずにobj出力→obj読み込み)
何か対策ないでしょうか。
あと、メタセコの場合はうまくモーフ作れるんでしょうか?
Poser5じゃなくていいので、ユーザーの方どうか教えてください。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:13:11 QTzSAmqu
首と頭を隙間のないポリで繋げようとするから難しいのであって・・・

頭は首への流れをもたせずに頭蓋骨の形に沿うように丸める
首はY軸伸ばして先端を頭にのめり込ませる。頭の屈伸はOFFにする
これだけでも使用目的によっては十分使える状態に

もしくはかなり神なツール、SHAPERを入手して使い方覚えよう

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:19:41 K2+wpWVK
ブーリアンすりゃいいじゃん・・・

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 08:38:32 63iGr8Vp
>729はたぶんモーフの仕組みを理解していないのでは?
モデラーはメタセコでも六角でもshadeでさえモーフは作れるよ。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 10:03:32 u3IBGc/7
レスありがとうございます。
フリーのMarbleCLAYっていうモデラーを使ったら、普通にモーフターゲット追加できました。
>>730
SHAPERやってみます!
>>731
すいません、ぐぐったけど、ブーリアンが何なのかさっぱりです。
>>732
確かにあんまり理解してないです。
六角→Poserの物はモーフターゲット追加できるんですが、
Poser→六角→Poserだとうまくいかないです。
で、ぐぐると同じような書き込みがあったので、そういうものだと思ったんですが・・・。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 12:53:13 nqL6cTDZ
>>733
HexagonとShaper。
これ最強の組み合わせ。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 15:43:42 NLppwR0c
>>733

それはモーフを作るときの重要なルールを理解していないと思われる。

・モーフはパーツ単位でしか作れない。これを乗り越えるにはShaperが必要。
・絶対に頂点を削除・挿入してはいけない。
・日本語版だと「溶接」?、英語版なら"weld points"はオフにしてexportしる。
・スケールに注意しる。


736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:13:45 hSIOd+eZ
あーーーーーテクスチャしたりバンプするのめんどくせーWWWWWWW

もうMIKI2買うわw  

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:31:27 2IKgeM3R
>Poserはオタク系3Dソフトウェアではありません
URLリンク(content.e-frontier.co.jp)

>724
七転流界はPoser6/7のFireFlyにこだわってたはず。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:38:49 hSIOd+eZ
>>737
七転流界 ←検索しても見つからないよ。教えて

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:48:57 dz1X2X0w
ふと不安になったんだけど、
WindowsXpが出た時にPoser4が動作が遅くなったってあったけど
Vistaの時は、Vista以前に出たPoser6までは遅くなったりしないのだろうか?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:31:52 jadDgA3/
えっシェイパーって全身でモーフ作ったりできんの?
それはあつすぎるぜ!
全身でモーフ作ってから、パーツごとに切りわけて、それぞれのモーフとして出力したりもできんの?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:32:14 a2OFvZSP
Miki2買うかV4買ってモーフも買うか悩むな・・ 5000円以上はちょっと・・・

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 21:43:22 JS29YqiJ
>シェイパーって全身でモーフ作ったりできんの?
モデラーではないのでできない。

>パーツごとに切りわけて、それぞれのモーフとして出力したりもできんの?
これができるのですごい

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:03:10 8w1RBjbA
>>738
流転四界の勘違いかと。

あそこで安易に「教えて君」しちゃうと、
立ち上がれないほどの愛の鞭を食らうかも知れないんで注意。

書いてあることは正論だし、理系寄りの解説なんで難解に見えるかもしれませんが、
どこかの初心者必見サイトみたいに『続きは有料データで』って事はないから、
質問する前にコメント欄までしっかり読むと勉強になりますよ。

744:733
07/04/27 23:14:20 u3IBGc/7
>>734
Hexagon、簡単な小物作成&既存フィギュアの顔変形くらいしかモデラー使ってないんですけど、
それでもあったほうが楽ですか?
>>735
それが、Poserから取り込んだ顔を、何も変更せずに六角で保存しても、
モーフターゲットに追加してスライド動かすとめちゃくちゃな顔になるんですよ。
MarbleCLAYでは普通にできた(スライド動かしても何も変化なし)ので、基本的なやり方は間違ってないと思うんです。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:18:31 a2OFvZSP
>>743
どうもありがとう。上手だと思うけど違うんだよなぁ。
知ってると思うけどココ見たら、URLリンク(www.teatwo.com) 明らかに質感が違う。デフォルトでこれだもんなぁ・・

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:30:01 fQeq5tJa
マウンテンバイクのモデルデータってどこかに無いでしょうか?


747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:34:52 PxDCkRb9
>>745
Carrara使うんなら空プリセットなんかやめてHDRIを使うといいよ。
光の具合が凄くよくなるし、めっさはえー。あの速さは病気だぜw

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 23:44:13 2IKgeM3R
>747
Carraraの速さとHDRIを使ったときの美しさ、TransPoser2の出来の良さは
価格以上のものがあるな。
特にレンダラや3DCGソフトの数自体が少ないMacではありがたい存在。


ただあのマテリアルルームの使いにくさだけは何とかして欲しい。
気がつくと新規マスターシェーダーがぼこぼこぼこ、マテリアル
設定ごとに新しいウインドウが開いてどれがなにやらイライラ。

フォルダごと削除すれば改善されるけど、Windows版と違って
プリセットファイルの読み込みが死ぬほど遅いのもマイナス。
(起動してからプリセットファイルブラウザドロワーの読み込みが
完了するまでG5マシンでも2分以上かかる、Poser6でKojiとJames
テライとJessiの4人がそろったデータをロードするより遅い)。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:25:21 uOi772dF
>>745
個人的には意地を張ってPOSER使わなくても、
求める表現をしやすいソフトを使った方が精神衛生上は良いと思いますよ。

金銭面で問題が無ければですが。


>>746
音信不通の「ぽざ○ら」にありますね。
URLリンク(72.14.235.104)

・・・「ありましたね」と言うべきかなぁ?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:38:23 0lLDEd0J
Vicky4.1、読み込みがむちゃくちゃ遅い。なんでこんなに遅い。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 00:51:23 niY0sns/
>>750
ウチでは読み込みは他キャラとそんな変わらんけど、
モーフパテツールで顔とかいじろうとするとPoserが落ちるのが何度かあった。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:00:55 TalGVlYu
>>740
出来る。

shaperで統合>編集>shaperで分解で、全身を問題なく好き勝手に編集可能。
分解でパーツごとになるから、パーツ単位でモーフにもなる。
マジ神ツール。

>>744
あーそれ六角の問題。


753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 01:16:14 u8CiSQPj
>>749
POSERでがんばります。


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