07/06/30 00:25:45 tugCAK/r
>>964
なるほど・・・
機械だと余分にやってしまうことが多いから
どうしても違和感ができてしまうということなのか
>>965
やったことはほとんどないかもしれない
ちょっとどうしたらいいか不安になってたけど、わかったやってみる
安心した、ありがとう
>>966
あれ。後回しでよかったか
基本だからってやってないと駄目!と思ってた
じゃあ思うがままにスパスパやってみる
素早い回答どうもありがとう。
これからはじめようと思ったばかりだけど、良い回答得られて安心した
素人だけどちまちま頑張っていくよ
970:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:40:11 nXUC8NSR
アンチはともかく、タイルパターンは最初は機械的な出力を参考にするのもいいかもね
アンチもタイルも小手先の技術。物凄く重要な小手先ではあるけれど。
971:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 01:28:23 fziBWeDt
DSゼルダがタッチペンを取り入れたことで新たな次元に達し、
まだまだゲームのフラグシップとして進化していけることを
証明してくれたことに感動した今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
で、もうかれこれ3年くらい前から気がついた時に
いじり続けていたのを再びあげてみる。
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若干がたついているのがやはり気になるけど、
全部同じタイミングにするとただ速いだけでメリハリがない。
今後も直し続けるんですかね。うん。
ほいじゃまた。
972:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 01:35:49 QhNeo7JQ
相変わらずスムーズな動きだこと
973:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 02:37:33 JZx9aM+v
足はいいけど腕が・・・腕がえーと・・・伸びてる、かな?
上腕が。
974:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 02:50:40 r/iZCyfF
コマ数がこんだけ多けりゃメリハリも何もあったモンじゃない気がするんだが
975:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 03:18:51 oRw2XXVv
もうそのままで全然OKだと思うけど、あえてもっとメリハリを付けたいとおっしゃるなら、
現状動きが少なめな帽子部分に着地のショックを加えてあげると良いかも。
976:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 12:31:04 fziBWeDt
意図的に腕伸ばした部分はあるけれど、詰めた方が自然やね。
帽子も極端にしてみましたよ。間とったのも作ったけど、敢えて。
URLリンク(0bbs.jp)
>>974
等間隔(バカ割りというらしい)に割らず、使うところは使い
削るところは削るとあら素敵。緩急がきいてより動きにキレがでる。
そういふどっとを、わたしはうちたい。
977:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 12:34:36 Z3X/yiqa
ようは、
線引きをどこでするか だよね?
試行錯誤して限界まで突き詰めてみるとか
どちらにせよ 打って打って打ちまくるしかないんだろうねぇ
978:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 00:07:25 /iQYENwQ
帽子が別の生き物みたいだな
979:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 16:59:23 0OIY3dgt
>>971
(゚д゚)ウマー
でも、走っているようにも早歩きしているようにも見えるw
980:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 20:28:23 rAuOmrSl
言い訳すれば、上半身に対し、下半身が短いのも足の回転が
表現しにくい理由なのよね。これでも動きの関係上ホンモノの
トゥーンよりは気持ち2ドット分くらい長くしているんですよ。
やあ、一発で完璧にできる技術がほしい。
次はブレーキ、体の回転をやりたいなあ。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 21:00:19 dUf6+Gyx
ホンモノのトゥーンって何のこった?
982:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 22:00:36 kX6a/Zc3
風のタクトのポリゴンモデルのことでしょ
983:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 19:23:40 UoMCM6Ym
まぁ3年も同じ絵こねくりまわせる根性はある意味凄いと思う
個人的にはドット絵はゲームの素材としか扱ってないからその感性は無い俺
ドット絵弄ってたから完成が3年延びましたとか言えないものな
べ…別に飽きっぽいわけじゃないんだからね!!!
984:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 20:33:00 cw8wDNRn
あるあるw
ゲームを素材と平行して作っていると初期のとクオリティの差が気になって延々と修正スパイラルに突入することがある
最初にどばっと一気に描くかある程度妥協も必要だよね
まぁわかっちゃいるんだけど結局気になって修正しちゃうんだけどねw
985:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 23:14:16 T2mNtwJB
別にゲームの素材としてやってるわけじゃないからなあ。
滑らかに動かして、ここでのっけて、小市民的な自己満足と
達成感を満たすためだからさ。
にしても、短期間でドバってどうやるんだろう。
時間の有り余るニートをやってても無理だと思う。
目標がない+短期集中型じゃない、だからかねえ。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 02:10:41 6v75tKrF
一本ゲーム完成したー!次は絵を流用して楽できるぜ!
あれ、今描いたらもっといいのが描けるんじゃね?
全部新規作成←今ここ
987:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 20:55:37 i0WguR8O
ゲームでなくても何らかの形で出力しちゃえば諦めついちゃうけどね。
利益が絡むゲームなんかだと評価がその後に影響するから一気にどばっとか妥協とかしづらいわ…
988:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 23:52:03 XCrViN9x
俺は時期で差が出ないように仕上げを全部最後にまとめてやってるな
989:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 10:56:31 7Yn8+Mar
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