ライノセラスでつくりたい! Degree2at CG
ライノセラスでつくりたい! Degree2 - 暇つぶし2ch905:902
08/07/04 09:28:44 C3HoVOZ/
>>903
おれ、デザイナーなんだけど・・・
雑誌記事の内容はCG用途じゃなくて、精度の高いデータなら金型まで利用できるよ
ってことでしょ。(厳密には金型屋で収縮率なんかを入れたデータに修正するけど)
で、精度の高いデータとは?っていう内容の講習なわけで。
まぁ、デザイナーにそこまで求められてるかっていうと、俺自身???なところもあるけどね。
でも自分のデザインに責任持つって意味では、それなりのCADスキルも必要なわけで。
(今までは図面による表現力だったけど)

>>904
後から変更することを考えるなら、筆者の作り方が良いんじゃないの?


とここまで書くと、本人乙と思われそうなんで、この辺にしときます。
なんか、宣伝みたいになってしまったw

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:52:02 /MvRDBmr
最近、デザイナーもオペレーティングのスキルを求められてるよねw。
少なくとも設計にデータを渡せるところぐらいまでかな。
車は違うかもしれないけど。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 04:18:33 mqHzSQyq
俺もデザイナーのはずなんだけど、
立案からデザインして、最終的に3Dデータを金型屋に渡すよ。

メッキとかの掴むとことか、内リブの形状なんかは
金型屋さんと相談してというか、承認して決定するけど。



908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 13:43:09 +MJG5/hc
ShadeにDXFで読み込ませてレンダリングしたいんですが、うまくいきません。
画面に表示されるのは線形上だけです。
ライノからShadeにデータを持ってくる際に何か特別な設定をする必要があるんでしょうか。
ご教授願います。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 00:57:57 521y41Mi
>>908
Shade久しく触ってないってか、
いまのPCにインストールすらしてないで判らないけど、
DXFよりIGESの方が良いんじゃないの?

うちは最近DXF(DWG)使うのって二次元図面かAI位です。


910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 00:14:05 eiUBUt0S
これどうですかね?
URLリンク(bunkspeed.com)

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 02:33:10 K5EPbCll
マクニールage

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:51:28 xXQCeMSM
ライノは友達アゲ

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 04:27:45 O5W4n06z
>>910
ちょっと使ってみたけどhyperShotいいね!
照明とか質感とか角度とかチマチマ調整しながらやってたのがバカバカしく思えてきた。
根気も学習能力も無いもんで今までflamingoとかShadeでここまでの雰囲気出せたことないし。
俺CGアーチストとかじゃないからこういうのが良いんだよなぁ。
このグローバルイルミネーションっていうんだっけ?
V-Rayもこれと同じタイプ?V-Rayもちょっと試したけどこんな簡単じゃなかった気がする。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 08:31:24 keztLN4v
でも、パッと見た感じの質感がなんか好きじゃないんだよなぁ。まったく触ってないけど。
V-Rayのほうが本物っぽくないですか?

915:913
08/07/10 17:35:05 O5W4n06z
>>914
いや、その・・まったくアホでなさけない話で申し訳ないが、
V-Rayで本物っぽい状態にすること自体ができなかったんです。
あと視点を変える度にライノで回転させてそれからレンダリングして、というステップが不要なのも魅力。
hyperShotの画面内で回転できちゃうのがすごいと思った。
もしかしてV-Rayでも可能なのかな?

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:46:41 HNKSBMzG
そうね。別にこだわんないから、
マテリアル割り当てるだけで、それなりに見えて欲しいよね。
フラミンゴでもメンドクサイ。

917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:53:11 ICXtnSvG
こだわんなくても、パッパとそれなりなものがあがるのはmaxwellもだけど、Maxwellは、
画面内で回転とかとは真逆の世界の代物だからなあw

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 23:26:30 FaSTFglD
V-Rayのあの優しい感じの絵が好きなのは俺だけでないはずage

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 05:39:26 apdbk7j0
なんでだろ・・・
V-Ray for Rhino4 1.00をURLリンク(www.vfrjapan.com)などを参考にいろいろ弄ってはいるものの、達成不可なものがちらほらある。
まず一つにDOFが効かない。数値をいくら変えても絵に変化が現れない。
それに、RenderOption内のEnvironmentのGI、BackgroundにHDRIが適応されずにレンダリングの結果が真っ黒になってしまう。(上記のHPを参考にしてるので間違ってるはずは・・・OTL
あと、反映されないテクスチャがある。ネット上から頂いたCG用のテクスチャは貼れるが、自分で製作したテクスチャ(イラレで作成、.png又は.jpg)は、貼っても見えない。

ほかにも、「おっかしいなぁ~」という点はいくつかあるのだけれど、上の3つは適応されないとマズい・・・
書いてる内容がかなり大雑把ですが、間違ってるかもしれない箇所があれば教えてくださると非常に助かります!!助けてくだはい!!



920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 07:41:29 apdbk7j0
連レスすみません。
もう一度、弄って試してみたところ
DOFはPhysical Cameraが有効になっていると効果が出ないようですね・・・
しかし、この状態だとレンダリングの結果が真っ白になってしまうのですが、どうすればよろしいのでしょうか。

質問ばかりでごめんなさい。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 08:34:20 5gP84BeF
だめだ・・・なぜ駄目なんだ・・・
イラレじゃなくて、フォトショで画像を作成して保存したモノでもV-Rayで貼るとテクスチャが表示されない。
友達のPCで同じくフォトショで作成した画像をskypeで送ってみたが、そちらは問題なく貼り付けることができた。

画像のサイズ、フォーマット等いろいろ試してみたものの自分で作成した画像をマテリアルに貼り付けることはできません。
連連レスで少々やかましい自分ですが、この件に関して詳しい方よろしくおねがいします。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 19:39:05 zGvrcr8K
>>921
まずはその画像をアップするところから始めよう。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 20:07:54 Rr0pqEt8
先駆者の方々に予想をお聞きしたい。

Rhino for Mac は、いつ頃商品化されそうでしょうか?

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 20:40:14 5gP84BeF
>>922

URLリンク(www2.uploda.org)
友達がフォトショで適当に作成後、jpgで保存しskypeで送ってくれたもの。
こちらは貼り付けることができる。レンダリングも以上なし。

URLリンク(www.uploda.org)
自分でフォトショで適当に作成後、jpgで保存したもの。
こちらは貼り付けてもマテリアルの地の色のみでレンダリングされる。

この二つにどのような差があるのか不明なんです・・・

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:54:14 jbaRQ0/1
>>923
新しいインテルMac買って、Boot Camp でWindows動かすのが一番手っ取り早い気が・・・


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