【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】at CG
【キタコレ】*:.。..。.:*゜MudBox*:.。. .。.:*【神】 - 暇つぶし2ch925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 12:28:16 yJXQM9Gv
解像度のいったりきたり、は作者がなんとかしたい、と以前言ってたよ<3DC

926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 12:35:06 HS9SLEPp
3DCの話はやめろよまた基地外信者が戻ってくるだろ。
3DCはボクセルモデリングツールであって
サブディビが付いてることは不自然なんだそうだからな。

927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 18:58:10 VfOsst9c
なんか可愛そうだな、3DC。いいツールなのに。

928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 01:17:32 QjlXQrK0
MudBoxの質問よろしいですか?
最初、顔と体別々にスカルプトしていたのですが、?ぎ目がどうしてもきれいになりませんでした。
それで、顔と体をマージしたモデルを用意したのですが、そのモデルに対して、
別々にスカルプトした結果を反映させることは出きるのでしょうか?

929:928
09/10/07 01:29:16 QjlXQrK0
↑別々にスカルプトというのは、シーン自体分けていました。
わかりにくくてすみません。

930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 17:54:25 Djh9oUqQ
UVが重なってなければ、書き出したディスプレイスメントマップからある程度復元できるはず。
あくまでも復元だけど。

931:798
09/10/07 19:06:23 XKQCpk5e
上のほうで2010のペイントにガッカリしてbodypaint買った者だけど、
レポート忘れてたので軽くいきます。
まず結果を先に書くと、3Dテクスチャ製作に関しては今まで触ったツールで一番良かった。
作りやすさは個人的に、bodypaint→photoshop→Maya→mudboxで、bodypaintとphotoshop両方使うのがベター。bodypaintは3D上でphotoshop使えるようなイメージに近かった。

欠点は、デフォルトショートカットがphotoshop互換ではないこと、パスが使えないこと、グラデツールの使い勝手がイマイチ、等。
でも現状存在するツールのなかではおそらくトップかな?と思った。色々試してようやく理想のツールに出会えた。
値段も保守つきでけっこう安かったよ(キャンペーン価格)。

mudboxはスカルプト専用として、テクスチャは別ツールというのがよさげ。
スタンプやステンシルは悪くないけど、ブラーも指ボカシも無いのは致命的。できればレイヤーマスクも欲しかった。
スレ違いになるので、bodyペイントの話はこれで切り上げます。




932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 19:53:59 fNMK3517
俺もBP使ってるが同感。今の所3Dペイントにおいては最高。
俺はショートカットはPSにあわせて変更してる。
ただ導入費用は安いが、保守が年間2.5万
アップグレードには2世代縛りがあり、ver.5UPで5万、ver1UPで7万、2verUPで9万である。
Cinema4Dと統合されたので、BP3Dとして機能アップがなくてもバージョンが上がる・・・。これが悩みの種。
Autodeskには本気を出して欲しい!

933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 20:04:29 J0MOPpi+
>>932
つまりC4DもAutodeskが買収するべきだということか

934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 21:35:39 7X5UAo2A
>>931
ここのshortyってプラグイン使ってみたら。
URLリンク(www.bobtronic.de)

935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 23:46:33 JoY9/I0O
>>933
オイw

936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 02:25:19 UaHv1VAk
>>934
デフォでキーが殆ど埋まってて不便を感じてたからとても助かったよ、ありがとう!

937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 12:29:17 vGbqT/vQ
>>930
回答に答えてくださりありがとうございました。
結局思ったとおりには復元できなかったので、
もう一度スカルプとしなおしました。

本当は書き出したディスプレイスメントマップを、レタッチして
繋ぎ目を消したかったのですが、顔と体を一枚のマップに統合すると、
ディスプレイスメントの掛具合が、別々にレンダリングした時と変わってしまいました。
書き出したマップは編集しない方がよいのでしょうか?

938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:58:21 ScjTeq0O
>>937
経験上、ディスプレイスのレタッチはあまりオススメしない。
特に4kの32ビットとかで書き出したものをレタッチしようとすると、
相当重いし、1ストロークで結果がかなり違ってくる。

スカルプトツールのディスプレイスメントマップは、
元オブジェクトに対しての凸凹の最大距離で作成しているので、
顔と身体を別マップで出すと元オブジェクトに対する距離が違ってしまうのかも。
あくまでも予想だけど。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 15:44:39 /i/kMnoo
mudboxで、LV上げるとUV情報はついてこないんですが、
例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 17:25:03 7p7wA0RX
>>939
855参照

>例えばLV3からLV6の時のディスプレイスを作りたいときってどうすればいいんでしょうか?
最新バージョンにアップデートする。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 14:59:37 uzNzlnKO
mudboxで書き出した、32bitのDisplacementがMAYAで開けないんですけど、どうしたらいいんですか?

942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 17:03:12 7uY7mZ2L
Maxだと、グレースケールで書き出したテクスチャが読み込めなかったりする。
なんでだろ?

943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 17:15:33 NkIyoyFg
難しい年頃なんだろ。誰でも一度は経験することさ。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 18:31:28 Xko+/VD1
>>941
書き出す時、ファイル形式変えてみたら?

945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 12:17:29 gRRpYqBg
URLリンク(birthdaycake.blog16.jp)
URLリンク(birthdaycake.blog16.jp)

てすt



最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch