07/03/28 03:09:16 DiSbGd6u
>>745
プロキシオブジェクトっていうザックリしたローポリゴンのモデルを用意するのが一般的。
干渉具合が分かる程度に削って、関節は切り離した状態でスキン使わずにリンクで済ませる。
レンダリング用のモデルは非表示にしとくと余計な計算しないから軽い。(フリーズ非表示は計算するので重い)
手先のアニメーションとかフェイシャルがある場合は、先に体のモーションをザックリ付けてから
手だけのスキンモデルを用意してディテールを詰めていく。顔も同様。
10secondclubあたりに参考になる動画が一杯あるから一度見てみるといいかも。
(繋がらないと思ったら、どうやらハカにアタックされてダウンしてるっぽい・・・)