09/12/27 15:07:05 WanOqVVS
びーどろさんコツコツコツココツと改良ありがとうございます
来年もよろしくお願いします
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:35:33 ZTa65Gk3
vidroはそろそろディスプレイスメント付かないかなあ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 17:39:55 FDNVV/An
うぉおおおお vidro さん 自動露出 ありがとぉおおお!
メタセコ触ってるド初心者だから、知識なくてアレコレいじっても
どーにもイマイチなのばっかだったのが、やっとまともな画になったw
これはありがたい、楽しめる~
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 04:55:11 P3iBbuZi
GPUレンダラで使いやすいもの教えてください
っていうかGPUレンダラって全然名前聞きませんけどあるんですか?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 08:47:41 ZbUgi8rU
>>578
DirectXやOpen-GLもGPUレンダリングと言えば、GPUレンダリングですね。
GPUとしての本来の使い方。
GPGPU(General Purpose computation on GPU)として演算能力を
ソフトウェアレンダリングに使う場合は、mental rayというかなり有名なレンダラーが、
Ver.3.8で対応し、そのなかでirayとかいう機能として使えるらしいので、
URLリンク(www.mentalimages.com)
これを買えば良いのかも?ver.3.8は、1/31リリースって書いてあるし。
URLリンク(www.mentalimages.com)
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:04:29 GMmMQ8Ky
今はラスタライズが主流だからそっちがGPUの本来的な使い方ってことになるんだろうけど
今後レイトレーシングが主流になっていく中で、本来的と呼ばれる使い方は変わってくるだろう
まぁ10年単位のスパンでの話だが
このスレで言うことじゃないねごめん
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 13:43:11 4vDcpORV
>>579
MentalRayって10万くらいしませんでしたっけ?
ちょっと調べてみましたが、Parthenon RendererとGelatoがフリーでGPUレンダリングに対応してるみたいですね。
Gelatoは公式からのDLができないので、以下からDLしましたが、まだ起動していません。(ついでにウイルスチェックも)
NVIDIA Gelato Pro v2.2 download from Guru3D.com
URLリンク(downloads.guru3d.com)
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 08:11:33 NLoMyRql
解除キター
ビードロさん・・マテリアルの設定数値をコピーして別のマテリアルにペースト出来る様に出来ませんか?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 09:53:51 C6m6nl9L
yafaray0.1.2正式リリースまだぁー?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:04:27 yV/V5exF
vidro メタセコでモデルいじって映すたんびにまたマテリアル設定しなきゃならんのが面倒・・
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 15:55:25 5qAqngn4
>584
VDRファイル使えば一発だよ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 08:05:12 EopocAO3
おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
サイトのVDRファイルフォーマット解説 読んで理解しました
・・知らなかった・・不満に思っててスイマセン・・
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:18:25 Fv+MSy2K
vidro起動すると画面が真っ白でファイル読み込んでレンダリングしたらやっと表示されるんだけど
画面真っ白だからどこを写してるのかもわからないし、そもそも向きとかズームとかの操作も一切できない
これが普通なの?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:26:50 pZYGMAUt
そりゃそうよ
シーンエディタじゃないんだし
MQO読むこむならメタセコでアングルを決める
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:47:32 zEJmjzdS
向きとかズームとかの操作は「シーン」の「眼」のとこでいじるんだよ
でもメタセコで画を見ながら決めた方が当然楽だけどねw
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:18:03 57wkdAG3
sketchupにディスプレースメントつかないかな
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:34:38 b3Jav8dq
質問です。
kerkythea(カキーシャ)でバンプマッピングの設定をしようとして、マテリアルエディターの中の
BumpMappingのStrengthの値を変更してApplyChangesをクリックすると、常に1.000に
戻ってしまい、バンプの表現ができません。
何か、他の設定があるんでしょうか?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 03:42:26 lIMgu7fs
>>591
Strengthの上にあるTextureを右クリックすると
Add color, Bitmap, Proceduralとありますがそこは設定してますか
BumpMap用に模様を与える必要があります。
593:591
10/03/15 16:24:45 BzHHM9tX
>>592
おおっ、その設定でBump表現ができました。
ありがとうございます。
しかし、“Textureを右クリック・・・”などという情報はどこを見ればいいのでしょうか?
けっこうあちこち関連のサイトを見たつもりだったのですが、わかりませんでした。
どこか、わかりやすいサイトとかありますか?
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 22:37:24 lIMgu7fs
>>593
マニュアルを訳して下さってる方がいますよ
URLリンク(www.mrkutai.com)
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:34:29 qJOXUOqS
>>594
ありがとうございます。
それと英語のサイトも勉強する必要があるようですね。頑張ります。