■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■ at CG
■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■ - 暇つぶし2ch604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 14:33:43 9nqkXILK
ノMaya

605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 17:08:03 IYTIilfF
>>604
Mayaで出来んの?
難しそうなんで敬遠してたんだけど、ちょっと試してみるか。
ありが㌧

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 18:24:04 KOsyyJfY
>>603
メタセコでもモデルに直接色を塗れるでしょ・・・。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 18:39:41 jlHLPrhn
>>603
ZBrush とか modo なら普通に...


Cheetah3D にも、もうすぐそんな機能がつくらしいですよ。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 22:22:58 T05WPp2W
アニメーションさせてポーズを決めたあとに頂点動かして破綻がないように修正してますか?
動画だとごまかせませんが、静止画ならこれでアニメーションによるポリゴンの破綻がごまかせますよね(^^)

609:名無し募集中。。。
06/10/13 23:07:07 Ou6hvLGc
フォトショップで(ry

610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 23:11:34 T05WPp2W
しまった!その手があったか!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 01:17:21 OruWtr6s
ホトショだね。
ちなみにmaxならそうやって編集した形状を記憶させておく事も可能。
すきんもーふ。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 17:23:30 GRPVrWhi
レンダリングするとプラス~時間なのにレタッチしてしまえば3分て事も多々あるから困る

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/13 01:40:02 RmOBWn84
下絵って本当に重要ですね
下絵なしでバランス取るのは職人芸だね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/14 00:37:56 Mma74fzK
URLリンク(www.human-f.com)


615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 22:58:21 q5b4jeYD
なんで初めて顔作ったらシャクレになるんだろう

616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 00:13:31 OQ+OPnd8
上あごの膨らみに気付いてないからだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 23:16:43 AfJ3dw+o
ふーむ。
なぜか普通にモデリングしたはずなのに荒川が出来てしまうのは上あごのせいだったのか。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 18:11:06 C1vuEdy0
モデリングなんて人体で2~3体、機械は寸法さえ決まってれば一発でOKでしょ。
クリーチャーだと、どんなにアンバランスだろうが、こんなヤツだと言い切ってしまえばそれまで。
問題は質感と動きだな。んーーー・仕事でやってるなら半年で質感も動きも普通にこなせる
技量になるような気がする。 
1年位、いや、仕事なら半年やってモデリングが下手な奴って居るの? 
適性が無いか、やる気が無いかのどっちかだと思うよ。


619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 22:15:54 UX7JYGaa
人体は2~3体つくって簡単に極められはせんだろ。
ここまで言い切れる人が作った人体モデルを見てみたいよ。

車1台か人1人、どっちかモデリングしろと言われたらどっちやる?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 22:33:07 C1vuEdy0
>>619
車は狂いが目立ちやすそうだから狂いがあっても個性で片付く人体。
でも、じゃあ、やってみせろと言われても面倒だから新たに作るつもりがない。
過去の質感と動きでつまづいて放置している奴は・・みせてやらん事も無いが・・・・・・・
 
そうさなー車ときたか。そうだよな、曲面が面倒だよね。 曲面の多い意匠デザイン
関係の機械はムズイ!認める。
でも、他は寸法通り作れば1発だろ。


621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 22:49:20 KI+N6zwx
>狂いがあっても個性で片付く人体

この文だけで、人を作ったことがないのがよく分かる。天才でもない限り
最初にできるのは宇宙人だぞ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:10:23 jQqWg7Sa
古いフォルダを漁ってると肌色の宇宙人が沢山出てくる
脳内でやらず初めからトレースしてしまえばよかったものの

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:29:09 C1vuEdy0
>>621
多分、普通の人体だよ。俺の場合、片手間に3体目で挫折気味。
 質感と動きがつけるのがヘタクソでね。
 以前ふたばに貼ったけど凄まじい反応はされなかった。
 と、いうかね、作った事あるから貼れたんだよね。
 まあ、モデリングは普通だよ。

 それと、今機械的な曲面つくってみてたけどムズイね。
 面が広いと面の連続性に乱れがあるという感じだし、機械特有のきっちりした形状と
 滑らかさの両立がムズイ。
 フィレットで済む問題じゃないもんな。
 でも! 曲面の少ないコンポとかps2とかコンロッドとか電車とかだと、根気でできるでしょ?
 モデリングだけはね。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:33:41 C1vuEdy0
>>622
俺、脳内。 3体目で人間。 
宇宙人って体?顔? 両方とも?


625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:46:18 C1vuEdy0
お・ちょっといじくってたらボンネットの再現がなんとかなりそうだ。
ま、いいや。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 02:36:52 zDTaHjKj
みんな苦労したんですね。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 02:38:52 MqcDwmAj
>>626

みな、苦労してるんです。今

628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 19:13:35 zDTaHjKj
それにしても読みづらい文章だな>>623は。頭悪いんだろうが、人に読ませるということをもう少し意識して書けよ。

629:623
06/12/26 21:58:19 FcaC6HvR
>>628
大した頭脳の持ち主でもない癖に人を見下すな。
ま、その程度じゃお前より俺の方がモデリングの腕前「も」格段に上のような気がした。
自称人並みのお前が読みやすいように3行にしてみたが、俺の訴えたい事が理解出来たか?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 22:13:35 zDTaHjKj
629:623 :2006/12/26(火) 21:58:19 ID:FcaC6HvR
>>628
大した頭脳の持ち主でもない癖に人を見下すな。
ま、その程度じゃお前より俺の方がモデリングの腕前「も」格段に上のような気がした。
自称人並みのお前が読みやすいように3行にしてみたが、俺の訴えたい事が理解出来たか?



どんな教育受けたらこんな非理論的なことを書けるようになるんだ?w
1行目と2行目の根拠が全てお前の脳内の憶測である上に、
ちっとも読みやすくない文章を「読みやすいように」書いたという君の文才に感服いたしました。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 22:19:26 MzJcJE4h
まぁ落ち着け
落ち着いて頂点を数えるんだ

632:623
06/12/26 22:32:38 FcaC6HvR
>>631
ち・ち・チョーテン! チョーテン! 数える物ではない!!
                    達するものなのだ・・ふ・ひぃ・・
>>630
 >ちっとも読みやすくない文章を「読みやすいように」書いたという君の文才に感服いたしました。
   (根拠が全てお前の脳内の憶測である)!!!!
    ・・・・・・・お前は数えとけ・・  ちょーてん をぉ


633:623
06/12/26 23:42:23 FcaC6HvR
返事が来ない
1時間も待っているのに・・・気持ちが冷めちゃったよ。
ちょうてん・・・まだ数え終わらないのかな・? ハイポリなのかな?
もう俺寝るよ・・明日「も」肉体労働だし。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 01:57:12 rQvvHdXU
これだから低学歴は

635:623
06/12/27 10:24:33 mOituICX
>>634
    な、何故低学歴だとバレたんだろ。 情報流出か?
     やっぱ、高学歴の奴は言う事が違うな~。何でも真に受けるしぃー。
     なあ? 高学歴のモデリングはさぞかし上手なんだろうな。
  もしかして!?高学歴って高卒の事か?
 ということは俺も高学歴だよ・・・同類って事か。


636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 20:30:27 tblEpQey
>>635
もうやめなよ。寒いよ。
これ以上書き込んでも恥の上塗りなだけ。

637:623
06/12/28 21:33:53 cvcMSAWW
>>636
冬は寒いのが当たり前。
 明日から休みだね。 センズリのかき初めはやるのかい?
 温まるんじゃない?
 気持ちは冷えるかもしれないけど。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/29 01:59:39 hmuG11x7
ここは高卒凄腕モデラーが寒い全レスを返すスレになりました。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 13:25:49 iKZxsSc5
なんでもええから、モデリングせぇや。
数こなせや。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 20:03:50 KgsYy/Kd
3Dモデルビューのときはあんまり可愛くないけど、レンダリングすると可愛くなるのはモデルがどこかおかしいからですか?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 20:22:58 57PViE+s
なんか画角とかの問題の予感ぬ

俺も平行投影で確認してたらレンダでえらいキモくなったりする
造形に納得するにはどっちも確認せんとだけど

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 20:35:34 MyyQylfG
2ちゃんへは久しぶりの書き込みだな。というわけで、モデリングしてみた。評価お願い。
           _   _                        ._  _
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643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 21:08:14 57PViE+s
どこみてんだよw(評価

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 11:52:19 Lw+4tXkU
>>642
マテリアルの設定はまだですか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 00:51:47 Adiu3tqd
中抜きの押し出しはHexagonじゃできないんだよなー

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 02:10:05 +oZuLBCM
そうなん? それだと穴空き系ってどうやって凌いでるの?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 12:14:57 425ELgw/
面に線描いて凹ませる方向にExtrude、とか
ブーリアンで彫るとか、

面に線描いて彫るのは結構面白いよ。
多少の癖(ルール)があるけど、割合自在に描けるんで
書いた後の線を別オブジェクトにして太らせてからブーリアンするとかね。

でも最初から中抜きな線を例えばイラレとかで描いといて、それを押し出すってなことは
やっぱできねっす。

Carraraのスプラインモデラーなら出来るんだが、あれはあれで癖があってさ....

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 23:10:42 lc4CN4DN
URLリンク(www.youtube.com)

↑みたく、作る課程を紹介した動画ってないかな?
かにひらさんのとこでもモデリング中の動画を公開していたらしいと聞いたけど見逃した。
色々他人を真似て勉強したいです。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 16:55:03 p4epAMQs
便利な時代になったなぁ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 00:08:43 VzG3fvEh
きれいにポリゴンの流れを作りたいけど、
どしたらいい?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 00:43:51 aOaBJpY/
>>650
ある程度以上は無理だと思う。マトリクスを割ったらいくら
でも流れるとは思うけどポイント増えて悲惨な事になるかと。
レンダラーが拾わないような皺は無視して良いんじゃない?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 01:14:18 VzG3fvEh
誠実な答えで吃驚した。
違う質問をしてみようかな。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 01:18:48 TUxrV5pL
人の心や礼儀を知らない質問者に萌え。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 01:46:51 aOaBJpY/
むしろおっきしたぉ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 10:43:04 Zs/yUfvr
ここはSとMのたまりばですね

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 11:43:18 1fcpF3ZC
たまってんの?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 13:39:48 Au2s7roe
でこぼこが残っちゃう・・・

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 13:47:07 TUxrV5pL
>>657
よく冷やすんだ。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:15:23 dN/xcuJU
>>657
意外にポリゴン張りなおした方が楽。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 14:18:29 8npxi2Bb
URLリンク(www.human-f.com)


661:およし
07/02/18 20:53:28 l/aNUp6N
ま、まだあったのかこのスレ・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 22:28:21 nFFL5qnr
660に貼って有るようなところのモデルって実物の取り込みなんかだとおもうんだけど
セクシーじゃないよね。
どちらかというと気持ち悪いと感じた。
実物の写真が顔を隠して同じポーズしてても気持ち悪いと感じる事は少ないと思うんだよね。
不思議だな。


663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:46:47 EVSiwWH1
アニメキャラの顔モデリング解説サイトだせ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 00:38:40 JG8yyT1N
それ系はあってもヘボイのしか見たことが無いな。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 22:39:32 Jie0nJ7P
例えば?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 12:57:06 7wNkiDDM
ここなんか参考にどーと?

URLリンク(www.little-tenderness.com)


667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 15:54:11 J53CVwai
最近CG飽きてきた

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 01:47:32 VVDtY0cE
sage

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 01:52:35 VcmyyiIw
さげんな

670:およし
07/03/27 04:55:34 7Fp9QkKQ
>>666
うお、人物がマジすげえな。
久々にCGやりたくなってきたぜ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 22:26:07 YxkVqI5y
みんな動かすこと前提で作ってるんだよね?
自作ゲームで動かすためにローポリ人体モデルをメタセコで作って、とりあえずBlenderでボーンを入れて動かしてみたんだが、

肩がマジで鬼門だなorz
よくゲーム用のローポリモデルとか見ると鎖骨入れてないのがあるけど、よくあれで曲げられるなと感心する…
腕をまっすぐ前に突き出したり、真上に上げようとすると、鎖骨入れてないと思いっきりねじれる気がするんだが

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:36:18 TA1WAYgf
リアルタイムデフォーマもはいってるからね(^^)

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 00:17:06 fArgSxXk
みんな、モデモデしてる?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 08:00:19 Cq/KR9OE
してない?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 12:26:54 P3ssgNKw
ブレンダーってX形式ではけだせたっけ?
でも、どうにもUIがなじめないんだよなあ・・・

フリーか低価格ので、もっと使い勝手のいいウェイト調整ツールないもんかね
俺のつかってみたのの中ではfragmotionって海外シェアウェアがよさげだったんだけど、
対応ファイル形式が微妙なんだよなー

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 00:37:34 lqAKsZL3
>>675
>フリーか低価格ので、もっと使い勝手のいいウェイト調整ツールないもんかね
あるよ。フリーソフトスレへ。
>どうにもUIがなじめないんだよなあ・・・
あれ、思想だから。早々に諦めるが吉。

677:675
07/04/20 12:26:48 cTAMi6bK
>>676
あるならソフト名教えてくれよ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 03:50:38 4VMzFC1Q
JeffUnayみたいな神モデラーになるには、どすればいいのだろ?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 13:20:54 x2hfWWMZ
ひたすら努力、努力。。。。ダメかこんなレス(笑)。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 03:15:26 ZFKEy/f1
モデリングうまい人とうまくない人の違いってなんだろ?
デッサン力?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 10:06:57 vjY1CeZ5
だとおもう。結局、バランスを如何に上手く捉えるかだし

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 02:12:42 49qvArdI
建築家ZAHAのコンペ案です。途中ですが…どうでしょう?
URLリンク(www.42ch.net)

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 12:19:10 AYl+bofl
3Dソフトいじってると一日あっという間に過ぎてしまう。こっそり家で女の子モデリングしてるんだけど、スカルプトツールで細部弄ってるだけで2時間くらい経ってる。学校課題バイト就活全部こなせるひとマジ尊敬するわ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 15:23:46 mVzOtV2P
>>682
なんかハスっぽいところが・・・

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:20:49 Yvvwe9t0
>682
モデラーの機能に作らされた形ではないか?
それが目的なら成功していないとは言えないが
本当に作られたら迷惑かな

686:682
07/06/05 00:30:59 Z2TyGHo4
>>685
モデラーの機能に作らされた訳じゃありません。
この建築家の作品が好きだから作っているのです。

あと、なんで迷惑なんですか?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:20:23 Z2TyGHo4
ちなみにモデラー志望なんですが>>682くらいの
モデリングでは就職は甘いですか?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:45:30 x15hc2Xl
聞くならまともなのアップしてからにしろよ・・・

689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 11:01:06 2UYc36eO
俺、ポリゴンをいざ細かくしようとした時、
要らないところまで分割されて
そこを編集するのがメンドイというか
それが原因で崩れていく…気がする

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 15:10:18 TaxSnfrG
要らないところは分割しなきゃいいじゃない

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 16:04:08 aDCzhwW9
>>690
> 要らないところは分割しなきゃいいじゃない
5角形になるし、変な盛り上がり方するし。。。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 10:26:29 +nMYKpsX
ナイフ難しーよなー。予期しなかったところに頂点出来ちまう。んで>>689になる。
俺は超初心者で勉強中だから、これは上達してくればあらかじめ分割出来るようになって
あとからナイフ入れてわちゃわちゃになることはないのだろう、って思って、途中放棄のあらし。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 23:07:12 pxJvwKK+
URLリンク(www.human-f.com)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/06 18:57:05 hvcCH+5W
上のッサイトは、ごちゃごちゃなるのは気にするなってこと?

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 16:08:44 IC1LR6hb
hosyu


696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 22:34:26 Qp9mH6Lq
モデリングが驚異的にうまい人って、うまくない人となにが違うんだろ?
やっぱデッサン力?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 01:31:17 V9F+KsT+
上手い人は全体を見る力が優れてるよ。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 01:45:12 Xb6f0BPV
脳のつくりがたまたまモデリングに向いてたんだろう

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 20:26:42 55DfuEfq
初心者なんですが質問お願いします。
人体のモデリングで、顔は一から自分で作った方がやりやすいかなと思ったんですけど体はフリーのモデルを改造した方が早い気がしたのですけど
そういう横着してると何か駄目な事がありますか?
一から作る人はなんでそうしてるのですか?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 21:21:35 rI8F9IoE
別にそのフリーのモデルが二次利用可なら別にいいんじゃないの。
横着って表現してる時点で何かしら引け目感じてるのがミエミエでアフォ臭いけどw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 21:50:17 55DfuEfq
なんか伸びない能力があるのかなとか思ったんです。
動かすことを意識してるから一からモデリングしてるのかな。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 22:25:27 yhL600wh
個人差があるだろうし、日頃のモデリングの量が多いか少ないかで
身につくこおとも違うだろうし・・・
明確な答えはでないんじゃね?


703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 16:34:10 8plZmpYv
地味にコツコツ頑張る・・・ww

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:25:22 LbU1B/T7
>>701
そんな事をいちいち他人に聞かなきゃならん時点で、終わっとる

705:レス遅れた
07/08/21 07:17:53 NCR2Ugdy
わかんねす

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:09:18 7vJlui4f
初めて人物モデリングに挑戦しました。

URLリンク(www.42ch.net)

いかがでしょうか?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:10:40 399QXTCf
石橋貴明だな。
似てるわ。うまい。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:32:10 W0KIOWMd
>>706
まず、全体のプロポーションを見直した方がいい
肩とワキの位置、手のサイズ、膝の位置

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:16:08 7/t/FC0M
>>708
レスありがとうございます。
一度見直して修正いたします。
それと顔が出来上がりましたので見てください。

URLリンク(www.42ch.net)

いかがでしょう?ソフトはモデリングもレンダもmaxです。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 23:25:59 bX//PUE1
>>709
エッジの流れどうなってる?
これ参考に汁!
とある掲示板に貼られてたヤツ
URLリンク(www51.tok2.com)

711:709
07/08/23 23:42:18 7/t/FC0M
>>710
レスありがとうございます。
ポリゴンの流れはこの様になっております。
URLリンク(www.42ch.net)

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:24:35 HzvXI/bA
>>709
あなたの、アドバイスを得て素直に取り入れて向上しようという意欲と
懐の深さ、辛抱強さ、努力と根性は驚嘆に値する。素晴らしい。

だがひとつだけ教えて欲しい。

あなたが作っているこの女性(?)、あなたはこの人が好きですか?


713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:44:29 QU/qfVeH
>>

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:51:13 QU/qfVeH
>>712
レスありがとうございます。
また、お誉めの言葉を頂きありがとう御座います。

この女性が好きかと聞かれると、好きではないです。
自分が綺麗だと思う女性をイメージして作ったので好みではあるのですが。

どういう意味ですか?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:55:08 HzvXI/bA
どういう意味か?と聞かれてしまうと、今はまだ困ります(汗)

しつこく感じられてしまったらごめんなさいなんですが、

つまり、「綺麗だと思う女性をイメージして作ろうとしているのだが、
そのとおりになかなかならなくて苦悩している」

で、いいですか?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 04:06:02 QU/qfVeH
はい。
これだ!!こんな美人を作りたかったんだ!理想のものが作れたぞ!!
という出来にはまだ到達しておらず、常に思い通りにならず苦労しております。



717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 18:04:24 xYCRfZG1
人物はポザで済ませて手抜きしてる(w
それでも好みの顔にするのは手間掛かったけど。


718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 17:45:20 nNJD2KM7
静かだ...

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 23:09:38 yIf+l4nQ
>>715
次レスが気になります。

720:709
07/08/29 01:17:27 h+GYGe31
テストレンダリングしました。

URLリンク(www.uploda.org)

いかがですか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 03:49:12 b9pi3fwZ
こっち、見てる
恐いよぉぉぉ・・・

722:709
07/08/29 04:46:46 h+GYGe31
>>721
恐い印象受けますか?

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 06:34:45 b9pi3fwZ
恐いと言うか、不気味です・・・

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 11:11:18 OJ84vyWc
肩から生えてるのは足か?

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 16:15:33 eOSASO3c
消したの?

726:709
07/08/29 18:16:00 h+GYGe31
けしてないですよ?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 18:41:36 h+GYGe31
消えていました。失礼致しました。
再アップしておきましたのでよろしくお願い致します。

URLリンク(www.uploda.org)

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 20:26:18 eOSASO3c
前から気になってたのだけど鼻が不自然な希ガス。
また眼球と顔に隙間ができてて違和感を漢汁。
あと瞳をもう少し大きくしてみたらどうやろか。


729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 20:41:03 sXOi6qnm
とりあえず全部いちから作り直せ
ぶっちゃけ、これ作ってる自分の顔に似てるだろ
これ男だよな?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 21:30:18 lUUSKqwv
ニューハーフのAVにいたなこんなやつ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 22:04:00 hTdg256L
資料を見ないで作ると今まで最も見てきた物に
似やすいって話があってだな
自分の好きな人を資料に作ると楽しいんでないかい

ただ似てない時の絶望感は異常

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 23:22:38 b9pi3fwZ
3dで、人物作るとほんとむずいよね・・・
形状を立体的にとらえて、ワイヤーフレムで見えないとうまく作れないかもね

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 00:04:00 MrfM0niW
まあこんなスレで聞かれても
モデリングの極意なんて教えないけどな
ヘタに熱く語ると引かれるし(w

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 00:42:45 y74Kvc3e
>>733
じゃ個人的に教えてもらえないですか?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 03:04:43 2tzO6n+3
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

ここまぢおすすめ。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 21:53:59 +Rg5/z4q
気になったのでちょこっと。

画として完成に持っていく前にモデルをキチンと作った方がいいと思うよ。
髪とか服まで作ったら修正が大変でしょう?

どんな人でも数をこなせば上手くなると思う。
同じ物を弄りまわすんじゃなくて新しいのをどんどん作るのは良い事だと思う。
今度はポリゴンの流れを意識したりしてさ。
>>710のと自分のは何処が違うのか考えて。
あと、モデリングの前に絵に描いてみるとか。

髪の毛アルファの抜き方は綺麗ね。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 22:10:39 +Rg5/z4q
ポリゴンの流れって↓こゆ事ね。
URLリンク(uploader.fam.cx)
これは適当だけど。
作る前に写真とかに書いてみるのもいいかもよ。

写真はここから→ URLリンク(www.female-anatomy-for-artist.com)

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 22:47:35 GHPjTvx4
スレ違いだけどモデリングも大事だけど3Dしかしないと
絵作りの力が伸び難いから気をつけたほうがいいんだぜ?

モデル作ってはいおしまいでなくちゃんと背景とか小物、景色等その世界まるごと作ると
新たな勉強になるし就職も多少しやすくなったり・・

あとソファーでも住宅でもいいから簡単な物から見たもの全てに
ワイヤーフレームをイメージできるようになると色々とモデルが作りやすくなるよ
凄い人はベジェ曲線の点が見えると言うが・・

739:709
07/08/31 02:48:49 OnnsEMOZ
レスありがとうございます。
まだまだ経験が足りませんでした。

710と自分との一番の違いは自分はポリゴンの大きさがばらばらだということです。
710は大体同じ比率の大小のポリゴンがきれいに流れるように張られていました。
僕のモデルは「流れ」というものが意識されていませんでした。

次つくる時はポリゴンの大きさと流れを意識して作りたいと思います。
それと制作前に>>373のようにスケッチもしていこうと思います。

それではまた制作が進みましたら宜しくお願い致します。
ありがとうございました。

*2chにばかりUPすると、自分専用のスレの様になってしまうのでHP作りました。
これからはここに作品をUPするのでまた来て下さい。(今はまだ数が極少ですがw)

URLリンク(shinxcg.web.fc2.com)


740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 14:24:08 lhO4Vwy3
人体モデリングが上手くなるにつれて自分の体や顔の欠点が浮き彫りになってくるというジレンマ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 16:49:09 0y2P8G1Z
>>740
その後シェーディングやライティング、ポーズなどでかなり補える、
どころか欠点を生かすことすらも出来ることを発見する人生

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 22:54:11 KR8D+9hL
なんかローポリうp→マンセーレス付く→神気取り をよくみるんだが、ローポリモデリング出来るだけでそんなにすごいのか?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:05:36 2muMudD4
ローポリはセンスじゃない?
出来の大部分がテクスチャに依存してるし。
神気取り?させておけばいいんじゃないですか?
>>742も一度作ってみたらいいと思うよ。

>>739
ポリの大きさを揃えるってのはそれほど大事じゃないのでは?
rの大きい部分はポリも大きくなるし、鋭角な部分は小さくなる。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:49:21 KR8D+9hL
いや俺は下請だけどローポリやってるよ。ただハイポリの方がセンスも根気も要ると思うんだ。なのに2ちゃんとか双葉では全然ハイポリ上がらないのが不思議でしょうがなかった

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 01:23:54 OQDva+7y
どっちの方がセンスや根気が要ると言い出すこと自体ナンセンス

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 02:05:41 MmFeycfg
ローポリはオペレーター
ハイポリはクリエイター

747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 02:17:50 OQDva+7y
低性能ハード時代にハイポリ=凄いという刷り込みでも受けましたか

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 02:25:31 8mP/DcbF
とにかく、
作って作って作って作って作って作って作って作って作って作って
ひたすら作って作って作って作って作って作って作って作って作って・・・・
場数を踏むしかない。
継続は力、ガンガレ!!

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 03:35:36 MmFeycfg
>>747 すまんすまんw
言い方が悪かった
ハイポリモデラが優れてるって
意味じゃ無くてあくまで土俵が違うってこと。
どっちもCG業界には必要だからね

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 04:21:05 OQDva+7y
ポリゴン数でオペレーターとクリエーターを区切る辺り、どの道過去の価値観を
引きずってる事に変わりなかろ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 05:53:52 MmFeycfg
744と一緒にすんなよ
頭にきてんだろうけど俺にあたらないでくれw

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 12:35:53 3xAhPhsb
「クリエイター」は夢の助さんに任せとけばいいよ。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 13:06:29 uyAo5VxZ
ゲーム用のローポリばかり作っていると、
たまに、ハイポリ作りたくなったりする。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:28:40 3xAhPhsb
マジレスするとプリレンダ用は出力結果さえ良ければいいので、
ゲーム用みたいにUVやら頂点やら作り方やらを異様に粒揃い
にする必要がなく心が和む事も多々あるな。

ポリゴン一枚一枚に合わせてテクスチャで陰影を描いていくのは
仕事じゃないとちょっと手間が洒落になってないし。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:41:15 MmFeycfg
URLリンク(www.3dtotal.com)
日本人にローポリでこれくらいの
クオリティだせるひとっているん?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:45:27 ZVhHCapj
何かローポリっつっても短冊枚数多そうだから単にクオリティ下げてるだけの様な希ガス…

757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:43:21 q0oUct7d
>>755
流石に凄いなぁ、毛色が違うけど日本でも普通にいるんじゃないかね
しかし最近ノーマル使う人増えたな・・
ノーマルマップはローポリじゃ無いと思いたい懐古厨より

758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 00:37:15 LPSNMdGA
決められたポリ数以内でつくるのと、ローポリが簡単だから
作るってのはべつじゃない?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 02:55:46 yAvThuAp
>>755
恐らく数千人はいるだろう。
むしろ日本では「日本独特のクウォリティ」を維持する為、
君の例示した作者には出来ないような難解な作り方をしている。

それが賢いやり方だとは思わないが。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 03:28:54 FvaiXUWJ
日本のローポリは、ローポリでハイポリのように見せるという方向じゃないから。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 09:56:02 rVJ4Vttf
モエオタに媚び売る技術が日本独特のクウォリティですか(苦笑)

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 12:54:37 S94Wo+Km
>>755
ローポリでどかこまでやれるか以前にリアルな人間を作れる人自体が少ない。
しかも六角メタセコのローポラじゃ必要なツールさえ使いこなせないのばかりだろう。

763:天才
07/09/03 13:44:42 WQ6Se/j0
どっちかっつったら俺って天才じゃん?どーゆーわけか人を作ったら
宇宙人になっちまうわけよ。屁こいていい?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 14:03:42 T2D3JQhO
なんか自分だけは違うとでもいいたげな物言いが気になるなw

765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:08:28 yAvThuAp
>>761
うん、大体それで合ってるよ。

ただそれと君がレスの末尾に(笑)を付ける事は別問題。
ネットでは時折、不遇な人間が憂さ晴らしの為に誰彼構わず喧嘩を売る
風景を見掛けるが、君もそうした手合いの一人って事かな?

だとしたらもう少し食いつき易い文章を書いてほしいものだ。

一層の奮闘を期待する。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:30:12 dk4KBglU
最後の一行とかほんとイラネ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:53:59 yAvThuAp
>>766
それは>>765に対するレスかな。
だとしたら最後の行はその上の行を受けた物であり、不要という事はないだろう。

そうではなく、>>766>>765と無関係なら失礼。
ただその場合、該当するレスに対してアンカーをつけるなど、もう少し他者に
分かり易くする配慮があっても良いのではないかと思う。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 23:48:21 IR1wrYxz
すみません。どこでお聞きしたらいいのか分からないので、ここで質問させてください。
私は初心者なのですが、今度ローポリではないポリゴンの顔のモデリングをやろうと思っています。
そこで質問なのですが顔のモデリングについて出来るだけ細かく詳しく書いてある書籍はないでしょうか?
ちなみに使用ソフトは何でもかまいません。よろしくお願いします。ご教授くださいm(__)m



769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 07:59:49 4yVp/ya6
>>768
現在、日本の参考書にきちんと顔のモデリングを説明している参考書はありません
海外のサイトの、解説のほうがはるかに参考になります

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 17:32:25 mGK5EaGX
顔のモデリングって色々な方法があるよね。
俺はパーツパーツを組み合わせる方法してんだけど、
あんまりこのやり方ってよくないの?
前に海外のサイトに買いてあったけど。


771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 17:54:15 kher8caH
>>769
10年ほど前に買ったshadeの本に書いてあったとおもうけどあの程度じゃアカンのかな?
「Shade professional 3Dスーパーテクニック」という本だけど。

772:768
07/09/04 18:13:07 6Ku6mN/7
>>769
レスありがとうございました。
色々なサイトを調べていたら偶然とても詳しく載っているサイトを見つけました。
URLリンク(mr2k.3dvf.net)

とりあえずこの方法で作ってみます。


773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 18:27:03 4yVp/ya6
>>771
っていわれても、その本を見てないのでコメントできませんが
顔の筋肉のながれが、どのようなポリゴンの流れにすればいいのか
どのような、考え方ですすめていけばいいのか
これをきちんと解説した参考書は日本ではないと思います
単純に顔のモデリングの本なら、日本の参考書にはあると思いますが

URLリンク(store.autodesk.mc-webshop.com)
これの日本語版が、もっとも約にたつと思います

まぁ、実際の細かいモデリング手順は、人それぞれ違うと思いますけどね


774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 22:17:21 hTmsf8Pd
Amazonの「やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎」とかは参考にならない?
頭でイメージ出来ないものは造りにくいし。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 04:18:49 c61/zMiT
デッサンの教科書も、形状を把握するには一番約にたつね

776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 13:29:15 jFQQVlQh
画家をやってた親父の影響で俺も子供の頃から絵を描くのが好きだった。
親父に色々教えてもらいながら絵を描いていたが、
上手く描けなくて親父に聞いても親父は「よく見て描きなさい」としか言わなかった。
いつも同じことばかりで他には何も言ってくれなかった。
そんなもん分かってる。よく見てるよ。けどうまく描けないんだよ。
そんな風に親父に反抗的になったこともあり、やがて親父に絵を教えてもらうことは無くなった。

高校を卒業して美大に入った俺はある日のデッサンの授業中
中々上手く描けないので何かコツでもないかと先生に聞いたら
先生は「よく見て描きなさい」と言った。

俺はハッとした。
そう。親父が子供の頃いつも繰り返し言ってた言葉だった。
そうなんだ。絵をうまく描くにはよく見て描かなきゃいけなかったんだ。
よく見てないからうまく描けなかったんだ。
だから親父はいつも「よく見て描きなさい」と言っていたんだ…
俺がよく見て描いていないことを親父は知っていたから。
どうして俺は親父の言うことをちゃんと聞けなかったのか…今でも後悔してる。

そんな親父も俺が高校生の時に病気で死んだ。
今は絵がうまく描けるようになった。
よく見て描いたこの絵を親父に一目見せたかった。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 14:04:11 BpXBbFa+
3Dでモデリングするために画家になる必要は無いと思うがな。
骨と筋肉がどう走っているかという、人体構造の知識は必要かもしれないけど。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:12:18 e8IVm5X5
いまいち筋肉の流れっていうのがわからない。
美術系の本は何冊か持ってるけどあえて聞こう。
詳しく載ってる本ないか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:59:18 feWUTjow
つ『さぶ』

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:59:19 BpXBbFa+
こういう本を買って見ないで描けるようになるまで写す。この本は値段の割りに役に立つと思う。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

この本は持ってないけどこれも良さそう。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 00:17:27 s/OvuAH8
>>778
医学本のほうがよさげ

782:778
07/09/06 08:55:58 ACLStyW8
>>781
なるほど。医学本か。情報サックス!

783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 09:09:20 l5b42yvF
医学本は情報の取捨選択がめんどくさいっすよ。
したり顔で医学本を自慢してた某おっさんは現場では美術用のポーズ写真集を参照してたわw

784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 14:18:07 ACLStyW8
>>783
そうか。本も軽い気持ちで買える値段じゃないから迷うなぁ。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 22:18:55 s/OvuAH8
スポーツ医学ならどうだろ。
アマゾンで図解が多そうなのを選んでみた。
これなら、どういうときに何の筋肉が動くってのが
解剖学の本よりも実践的にわかるんじゃない?

目でみる筋力トレーニングの解剖学―ひと目でわかる強化部位と筋名 (単行本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
目でみる動きの解剖学―スポーツにおける運動と身体のメカニズム (大型本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
美しいボディラインをつくる女性の筋力トレーニング解剖学 (単行本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ついでに、身に付けた知識で自分の身体も鍛えられるかもしれんw

786:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 22:46:40 BZq3jHKt
おまいら、そこにあるような本一冊でも持ってるのか?
どっちの方が良いとか、思いつきで適当に言っててもあんまり意味ねえしな。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 22:56:28 l5b42yvF
ここにいるような連中は3,4冊は持ってるんじゃない?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 01:23:28 q782NXoG
ネットで製作途中のライン表示モデルの画像を片っ端から集める方が役に立つ

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 02:03:02 EN2aDonO
これからモデリング始めるような初心者にはそれが一番だな。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 11:30:18 L90hKKa/
顔を書くのに輪郭線を書いて面張りするのと、球体ぶった切って頂点引っ張るのと、
どっちが効率いいんだろうか。やっぱり好みか?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 11:34:26 f9C+JnJr
解剖学の図鑑や本は学生時代に何冊か読んで覚えたけどな。

図鑑を眺めただけではおそらく誰も意味が判らないだろう。筋肉の起始(キシと読む)、
停止、支配神経、栄養血管。特定方向負荷のときにどの筋がどう連動するか。さらに軟骨の動き。

そもそも作用側と平衡側といった基本概念を学ばないと運動力学を骨筋システムがどう解決
しているかの想像すら出来ないだろう。

それらの原理を踏まえてなお、骨も筋も極めて複雑な立体構造を持っている。しかも
表層の筋だけ理解しても意味が無い。表層の筋は皮膚から見える凹凸を一番極端に
支配するけれども、深層の、場合によっては全く別方向に走る筋群の動きを考慮する
ことなく表層筋群の形や動きを予想することは不可能だ。

つまり、図鑑を眺めるだけでは無意味に近いので、きっちり学問として勉強する必要が
あるということだ。

だが解剖学の中のほんの一部である骨学、筋学を学ぶだけでも膨大な学習量と
センスが要求される。多くの医学生は骨の3次元的な凹凸の微妙な曲面、複雑な
経路の穴類の位置や走り方、名称を覚えるのに非常に苦労している。

デッサンセンスを学ぶために解剖学を勉強するというのは良い着眼点だが、
解剖学を学ぶためには3次元的に立体を把握するセンスが必要で、さらに筋の
動的な形態変化を想像できるようになるにはもう一次元上のセンスまで要求される。

それならミケランジェロの小さめの安価な模型を購入して一生懸命デッサンする
方が、脳への負担は遥かに軽いだろう。もちろん、医学の勉強こそが王道であり、
誰もその方向を否定はしない。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 11:36:17 f9C+JnJr
ところで覚えておいてほしいのだが、
デッサンを評論して、医学的な不整合を語る連中の殆どは、
極基本的な医学知識も持ち合わせては居ない。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 11:58:58 hRNsFYlA
要するに手塚治は神だったってことだな

794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 15:32:54 fcCfqtju
俺、デッサンというか絵が超苦手なんだけど、モデリングやるのにやっぱ絵心って必要?


795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 15:42:10 5umQF6WR
で、解剖図はローポリモデリングで役に立ちましたか(ニヤニヤ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 16:04:40 4oWJ77ny
>>794
いや、絵書けなくてもモデリングはできるよ
でも、やっぱデッサンもちょっと勉強しないとリアル系は無理かも
鉛筆が、マウスにかわったと思えばおk

797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 16:38:48 L90hKKa/
>>795
関節の稼動範囲ぐらいは役に立つんじゃね?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 18:04:39 Umf+PbJc
>>795
テクスチャで役に立つんじゃね?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 21:43:10 uA17T8iA
インビジブルだっけか?透明人間になるの
あの制作スタッフは医大並みに人体構造勉強しまくったらしいね

800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 00:00:30 6uC2albz
CGWORLDの別冊で、人体解剖の解説本があったと思う。
でも俺、解剖図っていまだに苦手なんだよな・・・^^;


801:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 07:05:24 Ws3+sdHg
時代はハイポリアル
中高生のマンガアニメ離れによる萌え市場衰退で
トゥーン系はお先真っ暗です
3D系若手クリエイターは小学生でもできるローポリトゥーンではなく
リアリスティックな表現を今のうちに身につけましょう

802:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 07:34:11 sIsA/w/v
>>801
へー、そうなんだ。
今学生でモデリング練習してるんだけど参考になります。
ありがとう。

今顔作ってるんだけど、いつも化け物になっちゃいます('・ω・`)
何かコツありませんか?

803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 07:53:49 w6xyZiD9
化け物を作ることができるのは
それはそれで才能です。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 12:29:39 0P/sfUJ1
写真や2D画像といった参考画像を下絵として読み込んで
トレースするようにポリゴンを貼っていくのは初心者の基本です。


805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 16:09:47 sIsA/w/v
>>804
それはもうやってるんですが鼻がつぶれたりして顔が変形してしまうんですw
これはもう経験しかないですよね(>_<)


806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 17:17:52 D/PYcYzv
ハイポリアルなんて七年も前にFFMが通り過ぎて失敗した道

807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 17:27:06 sIsA/w/v
くっ、何回やっても変形しちゃう(つД`)
ってか、頂点がゴチャゴチャしてて編集が・・・


808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 19:44:16 C5Uyk+z8
>>807
作業画面うpできる?

809:807
07/09/11 22:26:38 hLVuKpHu
>>808
よつばにアップしてみました。name「初心者」、タイトル「初投稿です」です。
ご意見ください。。。マジで挫けそうorz
URLリンク(www51.tok2.com)


810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:52:54 pwpDusFY
>>809
どうもです。僭越ながらコメントさせてもらいました。
頑張ってください。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 02:23:25 AZLg1CN6
>>809
拝見しました。

ピカソの絵のようになっているのは不思議な符丁でしょうか。
きっとヒトの脳というのは、人間の顔をこういう風に認識しているのでしょう。
もちろん、最終的にはあれこれフィルタが掛かってちゃんとした顔として認識するのでしょうが、
その過程のどこかを抜き出すと、きっとこんなモデルがぬるっと出てくるんでしょうね。


という不思議な驚きを感じました。

そしてまた、そういうヒト、というかデッサンとかスカルプトとかを知らないヒトのために
設計製作されたソフトとしてZBrushってのがあるんですが、あれを使ったとしても
おそらく同じようなモデルになるのでしょう。

脳の働きから来るものだから、仕方ないといえば仕方ないのだろうと思います。


というわけで、まずは女性を作ろうとか思わずに、ヒトの頭部らしきものの模式化したもの
を作ろうとしてみてはどうでしょう。卵型を作る。少し傾ける。影になった部分の中央に首
をあらわす円筒をくっつけ、表側に鼻をあらわす三角錐をくっつけてそれぞれブーリアン
して馴染ませる......

というような感覚で、超ローポリから作ってみてはどうでしょう。

女性か男性かはもっと後から考えてもいいと思います。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 06:37:05 jPF99Xmn
お前らベオウルフのムービーみたか?不気味の谷突破もちかいぞ

813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 11:25:12 ZP7EpTXh
>>812
URL plz

814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 08:28:20 G2rfKQau
>>811
ありがとうございます。
作りたい顔はイメージしてあるのに、なぜかイメージどおりにならない歯痒さがありました。
おっしゃるとおり最初は女性の顔を意識せずにモデリングしてみます。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 14:20:27 rH9LTqKr
>>811
ZBrushはどちらかというと
「デッサンとかスカルプトはできるけど、従来のCG的なモデリング手法を知らない人」
のためのソフトな気がするけど。そのほかに関してはおおむね同意。

>>809
今、紙に絵で書いてみてもこのCGと同じような感じになってしまうんではないかな?
向こうにもコメントされてるけど、各パーツの配置や大きさの比率などはある程度共通なので
そのへんの比率などを意識しながら、ローポリで作ってみるといいと思う。
ソフトは使えてるみたいだからがんばれ。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:37:26 G2rfKQau
>>815
そうなんです。紙に書いてもあんな感じになってしまうんです。
最初はセンスがないから・・・と落ち込みましたが、
最初からできる人はいないと思って、センスがない分努力でカバーしようと思い頑張ってきました。
今日は学校でフリーのテクスチャを貼ってみたのですが、みんなで大爆笑。
あまりにも不気味に・・・
やはりローポリから頑張ってみます。
とても励みになりました。
本当にありがとうございました。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:35:38 Aiqo78OI
>>816
自分も皆と大爆笑か…。
恥ずかしさで一杯になるぐらいじゃないと先は無いよ。
日曜職人ぐらいの感覚なら趣味で留めておいた方がいい。
そのつもりならそれでいいけど。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 07:04:28 jUtvap5l
と、日曜職人が申しております。

819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 10:00:29 5ZGgB5Cn
3D初心者の俺が顔真っ赤にして>>817の代わりに言っておく

>>818
俺は日曜だけじゃなくEvery dayだ糞が!

820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 10:43:11 lA6VXFXd
毎日日曜日なのか。

いいな~~~~~~~。心底、羨ましい。

誰か俺を養ってくれ~。小遣いは月50万でいいからさ。

821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 14:20:36 znKOvaxY
デッサンスキルとセンスのあるやつはZブラシ使う



だっておwwwwwwwwwwww w wAA略

822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 20:48:40 5L9VsJiC
くっ!オークションで「ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門」
が出品されてたのに入札するの忘れてたorz

アマゾンは20000円て・・・高すぎだよ・・・

823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:13:48 lc3IzAU7
>>822
絶版で高騰したのはわかったが中身は良質なのか?
ってか、アマゾンに乞食業者が沸いててワロタw

824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:08:01 mXIaDalH
>>821
どこにそんなこと書いてあったんだ?
センスあればなに使ってもOKだろ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 06:44:56 dLIQYnDO
まあ、ゲームもローポリ使わなくなってきてるけどな
トゥーンのアウトライン滑らかになるし

826:816
07/09/15 07:50:24 g/uIS8AB
>>817
実は大爆笑の中、恥かしさはありましたw
いつかスゲーって言われるようになるまで頑張ります。
アドバイス(?)ありがとうございましたm(__)m



827:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 07:53:56 77xd1TXd
日曜職人をまともに相手すんなw

828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 09:31:47 g/uIS8AB
>>822
激しく読んでみたいのですがアマゾンで19660円ですか・・・
お金貯めて買ってみようかな。こんな高い本買ったこと無いからドキドキするんですけど。
スレ住人のみなさんの中に読んでみた人っていますか?内容はどうなのでしょうか?

>>827


829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 10:15:09 NJB/FLUa
>>828
まずは地元の図書館にないか確認した方がいいのではないか?

ちなみにオイラの地元の図書館には、その本あるぞ。

830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 14:17:49 mXIaDalH
定価なら買っても良いが20000円ならいらない。そんな内容

831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 14:43:01 szCqRnQf
>>828
あの本数回読んでほっといてるわ
そんな良い本でもなかったぞ。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 17:23:51 qolLn1iC
>>828
半年位前に八重洲のブックセンターで定価で買った俺ガ来ましたよ。
本に書いてある個々のノウハウは、ネットを巡ればおおむね手に入る内容であることは確かだが、
それを統合して系列立て手書いてある事に価値がある(っても諭吉2人はボリ過ぎだが)

ってか、とりあえず郊外の寂れた大型書店を巡ってみろ
きっと定価で売れ残ってるぞ?

833:828
07/09/15 19:06:44 g/uIS8AB
>>829
地元の図書館に問い合わせたのですが無いそうですorz

>>830
>>831
そうですか。20000円出して買うほどの内容じゃないんですか・・・
でも読んでみたいなぁ。

>>832
売ってください!!wwww
明日書店を巡ってみます。。。

皆さん、情報サンクス!


834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 19:10:32 6WI9yh21
某学校で読んでうろ覚えなんだだが
まず前半が絵と仕様書からキャラクター作成で後半が背景とか
・いいとこ
背景(住居や地形、階段とか細かな物)の作り方が細かめに載ってる。
人の作ったエッジが沢山見れる
プロのテクスチャーが見れる
・わるいとこ
キャラモデルが元絵の魅力を虐殺してる(一見の価値あり)
プログラム関係は特に無し
CDの必要性に疑問。モデルデータが入ってたら嬉しかったが…

結果始めたての人から初心者後半向けの本じゃないかと。
本職の人にはまずいらないんじゃないかな
間違ってたらすんません
でも20000なんてずっと良い本が三冊くらい買えるよ…

835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 19:17:12 6WI9yh21
どうみても違う本でした
もうほんとすいませんorz
こっちは魅力殺してませんよ…

836:828
07/09/15 19:29:52 g/uIS8AB
>>835
思わず笑っちゃいましたwごめんなさい。。。

今日「キャラクターをつくろう!2Dから3DCGをつくる」って本買いました。
自分が作りたい、かわいいキャラクターなのでとても参考になりました。
ローポリも作りたいなぁ。やっぱりフンパツして本買うか。。。


837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 20:17:14 fzAX9wMH
>>834
オマエの間違えたのは「ゲームCG教科書」か?

ぶっちゃけ
「ローポリモデリング~」のほうは買わないほうが絶対良い
今はそっち系のblog一通り周ったら
その本カスに思えるぞ
少なくとも、ページ開くこともなくなる


838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 01:41:54 oKAqBoZe
しかし凄いね古い本なのに2万か・・・
そろそろ作者も動き出して最新バージョンの本執筆してくれてるといいなあ。

ポリゴンの減らし方のパターンがいろいろ載ってるサイトとかあれば本いらないんだけど
あったら教えてください、どうしても三角だらけやポリゴンの角が集中したポイントできてしまう・・・




839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 01:44:28 5LfQoom7
ポリ数とかテクスチャサイズとか、性能上の基準はそれぞれあるんだろうけど
美意識として、これは許せる許せない、これは美しい低ポリてのが
上手く作る人の中にはそれぞれあると思うんだけど
そういうのが取り上げられることってあんまりない気がする

840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 07:37:11 nMzP9Lb3
ローポリなんかに参考書買う必要あるのか?

841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 21:15:44 knTFVpk/
>>839
ローポリなればこそ、その時々で最適な割り方は違ってくるので、
一般化した説明ってのはなかなか無いかも知らんですな。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 02:59:22 ts8VKZOS
「よくこんな無茶してんなぁ、でも凄げェ」じゃなくて「この割り方は美しい」
て割り方の話が聞いてみたいと思ってね
それは制限の中で生まれたものだとは思うけどハイポリにも通じる美意識な気がする

843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 14:56:28 hBZpReLM
通じないべ
ハイポリはどんな手段使ってでもクオリティあげる

844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 23:06:06 NNH44lDZ
ローポリについて書かれているサイトってありませんか?


845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 05:45:35 B2+LdJrD
ニコニコ、モデリング動画増えてるな

846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 21:05:13 zII1Cmg2
>>845
なるほど。ニコニコの動画見れば勉強になりますね。
アドバイスさんくす!


847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 22:35:32 3dQFETtm
人間はやっぱり難しいな・・・何十年も見てきてるだけに少しでも違うとかなり違和感が出てしまう・・・
人間の曲線が違和感なく出せるようになりたい・・・

848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 00:47:08 mdn/A7/b
>>847
たまに、時間かければだれでも、できるってヤツいるよな

849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 03:06:48 LCTuE6+o
>>848
そういう奴はそこで満足してしまってるからレベルアップが望めない・・・
特にリアル系は時間かけたとしても出来る奴と比べると雲泥の差w

一生作れる気がしない・・・

850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 09:18:51 mVUklB01
やっぱり人の顔モデリングするのって骨格とか筋肉の流れとか
解剖学的な事を勉強しないといけないの?
今適当に下絵に合わせてやってるんだけどwww

まぁ当たり前の事か・・・



851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 10:20:03 8EGFHyy2
何を作りたいかによるんじゃない
リアルな動画作りたいなら時間が幾らあっても足りないほどやる事多いけど
簡単な静止画用ならトレースすればある程度できるだろうし。

そういえば3Dのトレースって叩かれてるの見た事ないね
2Dだと叩かれまくるのにw 3Dはプロもトレースしまくりテクスチャにアイドル写真使いまくりだけど
どこまで許されるんだろう、dazでハリウッドスターそっくりなモデル売ってた人は販売禁止にされたらしいけど

852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 14:07:09 Q2bcAHIL
萌えキャラしかつくれんお前らには関係ないだろ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 15:48:24 XLJjrTWh
俺個人としては、3Dをいくらリアルに近づけても、実写には勝てないから、
嘘リアルかローポリ萌えキャラで2.5Dを目指した方がいいと思うぜ。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 17:19:56 +ffFH68e
>3Dをいくらリアルに近づけても、実写には勝てないから
ベイオウルフとか見るとそう考えてない向きも多いと思うが。
ま、個人レベルじゃない点で見てるところが全く違うのかも知れんけど。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 17:39:00 fw1EmqNb
写実がどうのなんてしょーもない話だよ
絵だって「どうせリアル目指しても仕方ない」とか言い出すのはヘタレに決まってんだし
自分が何描こうとしてるかわかってるなら
出来上がった絵が萌えだろうがカートゥーンだろうがスーパーリアルだろうがどうでもいい

でもたまにはローポリで凄く写実っぽいものがみたいなって話題なら
俺も見てみたい


856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:06:42 ztXxkES4
そうか。モデリングで顔整える時にスカルプトツールを使えばいいのか。
MAYAの本見たんだけど、目から鱗でしたw
これで作業効率もアップするかな。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:37:59 iVD+3Qbk
でもアレやるとあまりにスムースで味気なくなるからな


858:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:48:58 mdn/A7/b
ずっと、だれもカキコしてなかったスレが
なんだか、最近もりあがってるね

859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 09:25:51 /Eyakarz
SecondLifeで伊達きょうこ復活の影響ですね^^

860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 12:09:58 g5MX60Mw
美少女CGが全然美少女ではない件

861:マターリ ◆AbENcvTP5o
07/09/20 13:50:30 vWckjE67
いきなりですみませんがこのスレに協力してくれる人を探しています。
スレリンク(entrance2板)l50

862:856
07/09/22 10:12:11 wnfofEq6
スカルプトツールでやろうと思ったのですが細かい凹凸でボコボコになってしまいましたorz
やっぱり地道に頂点選択してやるしかないかなぁ。
それともやり方がマズイのか・・・


863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 01:05:57 gJkQBMDr
>>862
そんな時はSculpt ToolのSmoothがお勧め

864:初心者
07/09/25 22:36:08 e47I7y3e
>>863
アドバイスどうもありがとうございます。亀レスすみません。
ローポリを勉強しつつ合間に顔を作っていたのですが、
まだまだですが何とか形が整ってきました。
結局スカルプトツールは使っていません。
せっかくアドバイスを下さったのにすみませんm(__)m

またご意見をいただきたくて、よつばに顔をアップしました。
またご意見ご感想をいただければ幸いです。

そういえばヤフーオークションに「ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門 」が
出品されましたね。ローポリを勉強中の私は非常に興味があります。
入札しようかなって迷っています。はたしていくらになることやらw


865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:40:16 7yve3VgD
>>864
アマゾンの価格より高くなることは無いと思うよw3万円だっけ・・・?
ということは2~3万の間になる可能性が高い
アマゾンより高い値段で入札する奴はただの馬鹿だと思うw

866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 00:46:11 quULDGHZ
>>864
透視図だけでなくて三面図のほうもアップできない?
そのほうが具体的にアドバイスしやすいとおもうから。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 12:47:03 LLNPjerK
>>865
アマゾン高いですよね。まったく人の足元見やがってって感じですw

>>866
今学校なので、帰ったらアップしますね。
ご指導よろしくお願いしますm(__)m

今日学校でアップした顔にテクスチャ貼ったら、メチャクチャ不気味な顔になりました(T_T)
何がいけないのかサッパリわからないんです。
輪郭か、目元か、はたまたテクスチャか・・・
その顔もアップしてみたいけど、恥ずかしいから迷っています(>_<)

868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 14:45:51 SGYp8dY6
>>867
最初のに比べれば格段に上達してるように思うんだけどな

869:初心者
07/09/26 17:47:17 mULCXhIh
>>868
ありがとうございます!!すごく励みになります。

よつばに三面図を載せようと思うのですが、前によつばにアップしたのは消したほうがいいのでしょうか?
何だかいくつも自分のためにスレ(?)作るのは申し訳なくて・・・


870:初心者
07/09/26 18:11:34 mULCXhIh
すみません。これって同じスレ(?)にいくつも画像載せられるんですねw
わかりませんでしたwあ~、はずかしぃ。三面図載せます。


871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 13:11:58 Mhp33ssO
唇が中開きになってるけど仕様or内側まで作り込めてないせい?
あと「耳」と「首」も作成してアゴから耳にかけてのラインを作ったほうがいいとおもう。自分自身を鏡でみればわかるとおもうけど
頭部の特徴の一つだとおもうから。ちなみに耳は別オブジェクトでも十分。

こういう顔でも十分な気がするんだけど下絵とそれほど違うのかな。
三面図みる限り透視図のパース?のキツさが化け物化する原因な気もするんだけど・・・

ろくなアドバイスできなくてすまん。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 07:36:52 BGUXgMWP
>>776
今勉強のために>>1からずっと見てみてたんだけど
父親の記憶の無い俺はそういう言葉を言ってくれる親がいたお前がちょっと羨ましい
どうせコピペだろうけど久しぶりに父親欲しいなぁ・・・と思ったw

873:初心者
07/09/28 12:48:13 rtklckBI
>>871
唇はまだ作りこめてないかもです。
耳は今製作中です。くっつけたら顎から耳のラインに気を付けて作ってみますね。
アドバス本当に参考になりました。
どうもありがとうございました!

874:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 21:31:42 m6WZc/kp
なんかこのスレいいな


875:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:16:39 v+gqUgcz
うーん、おっぱい難しいな。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:30:58 JD4K3MjX
出来たー!とおもっても時間経つとまたイジイジ触っていてちーとも前進できんつーか・・・
ある程度で妥協して完成させることを第一に考えないとやっぱアカンのだな・・・OTL

877:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 03:54:04 I8G+qZAH
>>876
俺は完全にそのパターン
人間作ろうと思って体一応全身作ったけど納得できなくてずっといじってるがまだ服に移行出来てない
完成させたくないというか完璧にしたいというか・・・もう放置して違うの作ってる・・・何やってんだ俺・・・

878:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:01:35 XtVqDX5e
>>776
何このスレ違いな良レスw

879:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 17:55:32 fQlWCU/m
やっぱり妥協は必要ですよね・・・

880:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 01:27:11 nZ+WZJbg
俺は、作ってるときが一番楽しい。完成させてしまうとその楽しみがなくなるから、わざと完成させない。


881:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 11:42:06 SaNS8Bao
新しいのつくりゃいいじゃん。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 12:42:25 dC3OCRRl
私はうまくできた時の喜びが好きだから、とりあえず完成させますよ。

883:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 14:56:22 TFnKXMW0
誰かmdl読めるソフト教えてくれ。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 16:16:04 dC3OCRRl
昨日終了したローポリの本、1万5000円でしたね。
読んでみたかったけど高すぎ(>_<)

885:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 17:33:56 TfLxXWd8
1万5000円で買って1万8000円で売るんだよ

つーか3D本って穴場だな、本にすがりつかないと何も出来ないやつが多いから
大してセンス無いやつがありきたりの技術語るだけでも売れてしまう

ローポリ本今出したら儲かるだろうな

886:初心者
07/10/02 18:09:31 n2ElCD0Z
>>885
>本にすがりつかないと・・・
何だか私が言われているみたいorz私も書籍やサイトに頼ってしまうところがあるから。
やはり上達するには自分で考えないとダメですか・・・

887:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 04:43:17 cAOM9Lyf
いやいや、初心者のうちは他人のやり方をマネるってのは効果的な学習だよ。
一般的に売られてるHowTo本はそういう情報を奇麗にまとめてあるという意味では役に立つ。
その先に行くと情報の即時性や状況分野に狙いを絞った特殊性が必要になるけど
今はそういう本はあまりないね。あっても洋書の翻訳が殆どだし。

つうかネットに一日一時間しかつなげないとかの特殊な状況じゃない限り
英語のtutorialサイト見れば本なんか必要無いんじゃない?

888:初心者2号
07/10/03 11:47:27 lKfQNM7k
友達に「簡単なものからモデリングすれば」とオバケのQ太郎を勧められ、
簡単に出来るものと思っていましたが、アニメーションさせる事を前提にモデリングを始めてみると
全然作り方が分かりません・・

問題点:1.首が無い事 2.口が大きく、腕の稼動範囲内にも口が邪魔します
3.目のエッヂが膨らんで無いのでソニックやPixarのキャラのようなのも違う気が・・

誰かアイデアがあれば教えてください。


889:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 14:04:12 OQzQDjLC
まず使用ソフトを書かないと具体的な方法とか説明しようが無いんじゃね?

890:初心者2号
07/10/03 14:11:32 lKfQNM7k
すいません
LightWave3D v9.3です。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 16:31:14 JNOoQ+Gz
ローポリってどれくらいまでのことを言うの?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 17:23:52 68noh5zm
>>891
最近は2000くらいまでじゃね。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 20:40:39 3uzqd1rm
>>888
アニメーションはとりあえず置いといて、イメージどおりの形になるかどうか作ってみれば。
まずはサイコロの形から始めて、形を整えつつ徐々に面を増やしていくという方法で。

894:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 03:56:58 J5vIhMBT
やっぱりモデリングの前に完成後のイメージが出来てないと駄目ですよね?
顔を作りたいんですが、まずは何度も絵に描いたほうがいいでしょうか?

895:初心者
07/10/04 08:54:19 /6g2mfdS
>>887
私の場合、最初は書籍を真似ることから初めて、
そのあと修正しながら自分なりの方法に直すってやり方してます。
たまに書籍がないとどうするんだ自分って考えてしまいます(>_<)
海外のサイトはたまに見ます。
英語がダメなのですが絵が載ってるんで、それを見て理解してますよ。
でもやっぱり日本人には日本語がやさしいですよねw
>>894
私はよつばに載せたものは完成図はイメージしないで作っていました。
行き当たりばったりって感じですw
でもこれから作るときはイメージしてやろうと思っています。
あとは、よつばでアドバイスをいただいた事を思い出しながらジックリとモデリングをしています。
最近はやはり他人様に見られるのが一番いいかなって実感しましたよ。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 20:18:01 VbkGr1HZ
>>895
>他人様に見られるのが一番いいかなって実感しましたよ。
なるほど。自分のHPでも作って公開しようかな

897:初心者
07/10/04 22:37:16 vBSaxltg
>>896
HPもいいですね。私ももう少し経験をつんだら顔の作り方とか
チュートリアルを作るつもりです。

今は、よつばさんとか七葉さんにお世話になります。


898:初心者2号
07/10/06 09:48:46 Ka3aPXzl
>>893
ご忠告有難うございます。
書き込みの後、アニメーションは考えずにモデリングを始めました。
口が難しいですね Q太郎とドナルドのミックスみたいになってしまいます・・
イメージどおりになるまで諦めずに、続けてみます。


899:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 14:26:41 FwZnAGiM
萌えキャラが、萌えキャラが作りたいよぉ(´・ω・`)

900:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 15:31:39 j8pNgJJq
>>899
萌えキャラ=リアルじゃない
というのは間違っているんでしょうか?

901:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 16:44:55 ourRe8B3
形は作れるようになったんですが、ポリゴンの流れ(?)がきれいにならないです。
どうやったら線を崩さずにモデリングできるでしょうか?

902:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 16:56:00 iOlNFZqN
形が作れてるんならそれでいいと思うけどね。
とりあえず、三角ポリゴンは極力使わないとか、輪郭を意識するとか、
面ではなく線でモデリングするようにするとかで大分変わると思うけど。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 17:09:43 ourRe8B3
>>902
自分はまだやったことないんですけど、アニメーションをすると
形が崩れるって聞いたもんですから。
最近のソフトは大丈夫なんですか?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 17:37:48 iOlNFZqN
スタチューでの面の流れと動かす事を前提とした割り方はまた別だから。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 17:42:16 ourRe8B3
>>904
え…、それってもしかして勉強し直さないといけないってことですか!?

906:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 17:48:38 iOlNFZqN
それは実際動かすときになってからまた考えればいいよ。
どの道最初は動かしながら調整していかなきゃならないし。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 19:26:02 ourRe8B3
それにしても、「人体」ってモデリングの中でもかなり難しいほうにはいるんじゃ
ないでしょうか?自分にはまだまだ無理ですorz

908:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 20:42:31 ourRe8B3
人体を胸・腰・腕・足みたいに分けて作る方法ってよく使われますか?

909:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 00:11:24 AKahlvDo
知らんがな。
大体、どっかに教えてもらえる正解があるって考え方じゃ創作はダメなんじゃないの。

910:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 01:45:38 n0n8eJ1g
>>909
創作も最初は模倣だって聞きましたよ?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 01:58:23 AKahlvDo
>>910
模倣ってのは教えてもらえてる訳でもないし正解でもないと思うんだけど?w

912:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 02:03:41 u0tjE6cB
何をするにも、最初のやり方を誰かに教えてもらわないと上達はせんだろ。

特に美術系の場合は、模倣から始まって技を盗み、独自のアレンジで昇華するのが普通。
最初から独学オンリーだと壁にぶつかるの早いよ。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 02:04:15 TJnpSvYg
自分のやってる方法に自信が無いから>>908みたいな聞き方になるんだろうな。
ネットでモデリング講座でも探して片っ端から真似したらいいんじゃないの。
模倣がしたいんならさ。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 08:15:14 5zYnt7iw
今、「INSIDE LIGHTWAVE 3D」 ダン アブラン (著) の中古本が安いからまだ持ってないなら
入手しておくことをお勧めする。人体モデリングもかなり詳しく書いてあるし

ローポリだったらペーパークラフト、ペーパーフィギュア関係が一番参考になる。





915:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 13:11:14 XrV/W/RE
>>911-914
サンクス!!

916:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:27:57 QXun+36I
軍人のおっさんの斜め写真からモデリングしていくサイトどこだったっけ?

917:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:43:31 x6AZtBJx
一枚絵から顔のモデリングをおこしてみるページ



これでヤフー検索すればいいんだぜ?

918:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 20:01:45 pQvoKWSy
>>917
おおサンクス
一生懸命おっさんとか3Dとかで検索しまくって熱出た・・・

919:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 13:24:09 vtKEN7FP
一時期、勢いがあったのに、だれもいなくなったね

920:初心者
07/11/08 19:40:14 DjD9mOAu
>>919
今お聞きすることが無いもので。
でもレスが無いと寂しいですね・・・
とりあえずageときます。。。


921:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 20:50:32 POK37yHJ
あげええええ

922:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 18:26:54 UOYcfeNC
みんなうまくなったということか

923:初心者
07/11/12 07:31:10 9jXiDDMQ
>>922
少なくとも私はうまくなっていません(>_<)
でも最近は形がうまくとれるようになりましたけど。
でもまだまだ初心者の域を脱しませんがorz
それにしてもモデリングって楽しいですよね(`・ω・´)

来年から就職活動しなくちゃならないんですが、一番需要ある分野ってなんなのでしょう?
モデリング?アニメーション?それともダイナミクス?
企業によってまちまちかなぁ。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 15:14:59 0TjeGL06
モデリングはメタセコとMAYAです、アドバイスを
聞けると嬉しいな。良いところがあれば言ってもらえますか?
辛口は簡便してね★
メタセコ板にも、うpしたんですがなかなか反応がなくて。一応ここにも
上げときました。よろしく~~^^

URLリンク(jp.youtube.com)

925:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 10:52:43 CQsVbzX3
四つ葉とかなのはいったほうがアドバイスもらいやすいよ

926:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 18:31:11 I291qtS2
どうも!

927:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 17:58:12 kCSXeUl1
アニメキャラの髪の毛が作れないんだけど
なんかコツとかあります?

928:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 19:33:17 Z4Ehp6Hx
フィギュア

929:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 19:59:19 kCSXeUl1
>>928
ありがとう。
やっぱりフィギュアですか・・・
地道にがんばってみたいと思います。


930:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:16:32 JpVTGYoc
つ URLリンク(www30.atwiki.jp)

931:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 02:37:21 ul34GXcj
スレタイの最後がモンテネグロに見えてしかたがない。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 13:42:26 SPMbj2au
みなさん、モデリングしてます?

933:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 14:11:30 6I3eFCWJ
してるよ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 01:01:59 zhfByKis
最近はイラストを描くのを夢中で全然モデリングしていませんでした・・・
年も明けたから新たな気持ちで一日一時間、モデリングすることにしました。
・・・やっぱり毎日モデリングしないと腕が落ちますねorz


935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 15:40:44 VZJI/Thr
>>934
モデリングも絵描くのと一緒で、毎日モデモデしないと腕おちるよね・・・

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 23:17:46 88Z5LkyN
それは頭使わないで身体感覚だけでやってるから。

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 08:33:33 k6zzXzWN
>>936
え?モデリングって感覚でやるんじゃないですか?

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 08:38:22 15V3pepz
感覚だろうな、数値入力とかじゃ有機物はつくれんし

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 12:18:58 lnt9NyS1
多くの建物(外観のみ)のモデリングをやるには、
どのツールが向いているでしょうか?

皆さんの使っったことあるモデラーで、
順位を付けて教えて下さい。

例:
modo > XSI > LW > MAYA >> MAX


940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 13:44:18 xMcgToZ1
modo>LW>XSI>MAYA>MAX

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 13:58:00 LIxs87qu
>>940
レスありがとうございます!

modoの作業効率、良さそうですね。
情報が少ないのが不安ですが…
サイトや書籍を調べて情報収集してみます。

他の方のご意見もお待ちしております!

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:59:45 KXphZg2z
いまから美少女モデリングするぜ

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:24:15 GAbcupFt
>>942
できたらうpしてくれ!


944:942
08/01/10 22:52:29 KXphZg2z
難し杉。
早くも涙目。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 22:55:00 b6lXF08f
>>944
早いなぁ(w

946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 08:22:20 L8R9da5B
実は俺もつくってる(/▽*\)

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 10:03:12 Q5uYPreL
>>946
できたらウプよろ!

948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 03:28:13 5WC/A3iB
2枚の直角に交わる壁を作る時って
2個のボックスを使用するより1個のボックスを加工して意図した形に仕上げた方がいいんですが?

949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 04:31:34 5WgaXfqv
>>947
エロ3DCG技術推進委員会13のほうにうpってるよ
790がそれ

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 22:39:38 aDKjaLul
うまくなれば、猫とか鳥って1モデル(とそのボーン変形)でどうにかなるもんなの?
お前らの骨格どうなってるんだと写真を見てると思ってしまう。
やっぱ実物をさわってみたいなぁ。

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 00:45:17 yIpoV1vY
URLリンク(www.humanbody.jp)

そもそも動物は全て骨+筋肉+脂肪+皮で出来てるので人間をワンスキンで作れるなら
理論上他の動物もワンスキンで作れる。
が、別に全てワンスキンでやらなきゃダメという決まりがあるわけでもなし、
オブジェクト分けて作った方が上手く出来るんなら分けてしまえばそれでいい。

952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 23:28:45 bW+ehqVb
URLリンク(www.human-f.com)


953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 21:03:10 zqk/g0fU
>>952


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