■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■ at CG
■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■ - 暇つぶし2ch330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 21:07:57 ICA/imvh
39マンってアホでつか

液晶タブレットと同じで

腐るほど金余ってたら真っ先に買いたい希ガス

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 14:06:19 58dO/USu
>>329
すげー腕が疲れそうだな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 20:19:43 x4M64J9o
ソフトが英語なんだろうなそれ
漏れは買っても挫折決定なわけだが

333:329液タブは持ってるけど、次はこれ欲しいとか思っちゃう物欲魔神。
05/06/18 00:48:46 CmAJM7Qn
>>330
39万はまだ良いとして、年間保守契約料金がきつい。
個人ユーザーなので、あまりいろんなもので保守料金取られると死ぬ。
URLリンク(www.ngc.co.jp)
年間約10マソ。
それだけ壊れるって事なのかな。小さいのに高いって事は。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 04:11:05 Upk8fp1r
xyzプロッタ?? 使ってみたいかも。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 20:16:34 Cvf6m4Gt
上手くなった?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 06:19:17 f5ODt9qY
URLリンク(vippic.moo.jp)

3D製作ソフト勉強しはじめて一週間・・
何とか、モデリングのやり方とか判ってきた・・気がする。
でもなんか目玉がいびつ。
目のあたりってまつげのせいでどうなってんのか良くわからんなぁ。
まつげとか眉毛とか髪の毛生やしたいんだけど
それはもうモデリングの域じゃなかったりする?
髪の毛って板状のぽりごんを重ねまくった奴だと思うんだけど
眉毛とかどうやるんだろ。
UVとかレンダリング近辺とか訳わかんねえええええぇぇぇ


337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 14:40:18 ZRdNMNsC
ふむ。ゾンビか
肌の気持ち悪さが中々良し

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 23:56:28 Bcvjn76R
みんなモデリングLVUPしてるかい?

リアルな頭部は作れるようになったが

リアルな体がイマイチつくれない・・・

339: ◆.jMGTy6iYI
06/02/03 01:55:42 6Rrsgwy5
てす

340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 17:00:53 PiRHdt3G
って2年前のスレかい。上手いとか下手って根気の違いな気がする。
根気99%才能1%。諦めればそれで終わり。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 02:35:43 GdI3/m7G
俺がモデリング上手くないのはソフトのせいだ!

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 20:42:03 BbjOCs0N
私は人体モデリングの神様です。
願い事があれば一つだけ聞きましょう。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:11:07 kdDggB/q
願いを二つに増やしてください

344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:16:54 guAYZLIo
人体モデリングの神様をもう一人出してください。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:36:17 jTMPw0nz
>>343 了解が得られたとして、そこで一つ消費してしまうので、結局一つしか残らない
>>344 同様に、願い適って神がもう一人現れて最初の神は満願。次のも一つしか適えない

両者とも状況改善とならず

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 02:23:56 DUTks6Xl
僕の願いをかなえ続ける奴隷になれ。神様。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 04:57:32 VBqI4lhy
頭部と胴体の繋げかたがワガンネorz
誰か助けて。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 05:48:55 CzAIJU9q
>>347
maxなら教えられるど、ほがはわがんね。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 09:19:58 KWSCv1E/
>>348
LWです。
ちなみに頭部のモデリングってどれぐらい時間かけるもんなの?
Zbrushで30分くらいでものすごいの作る人もいるし・・・。
俺、一日3時間で2週間くらいかかりそうだわ。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 11:39:13 KSz+3Wnh
dear 車モデリングの神様へ

僕は人体よりも車の方が難しいです。
車のエッジをキレーーーに並べられません。
キレーに並べられるコツはナンですか?
右からみてキレーに並んだぞ!と思って上から見るとグニャグニャしてたり
形変わったりします。そのたびにキーッツとなって又上から並べなおしです。
人体のほうが見慣れているからか、サクサク出来ます何でだろう。
もう少しがんばって作りなれていけば、
そのうちコツが分かってくるものだしょうか?
使っているソフトはMAXです。


351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 16:58:20 4Fmq3JLK
願いを三つに増やしてください。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 20:17:12 CzAIJU9q
>>350
maxならば、車はautocad→dwg→max→すげーうまいじゃん。
と車モデリングの神様が言ってました。


353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 12:55:43 7F0pGDE/
>>352
なぬっ それは下敷きにしてアタリにしろということなのかな?
多分そうだよね、、
ありがと!がんばってみるぉ


354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 04:10:05 FSf3N8G3
いまどきは、機械や建築関係のモデリングはcadで正確にやらないと御供えがもらえない等と、
神様が愚痴っておられました。
私は女体の神様に使える者なのでこの程度ことしか伝えられません。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 14:51:05 nMbYMJRQ
やっぱある程度数こなさなきゃ上手くならないのかね
趣味でやってるけど上手い人って毎日どれ位やってんだ?


356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 15:26:13 rWcYm+RY
いやー数じゃないよ、質だよ
プラモだってヘタクソな素組いくらならべても壁はやぶれんぞい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 17:01:39 OWV420hg
話を切るようで悪いんだけど、最新版にはヘアーFXのようなプラグインが付いてるらしいが、
それってどんな感じなんだい?


358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 17:02:55 OWV420hg
↑板を間違っちまったよ。すまん。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 18:05:40 KCsjd0kB
↑どんまい!
>>355
私は趣味でやってて上手くはないですが、平日は1~2時間、休みの日は5~6時間くらい
やってますよ。もうかれこれ5年くらい経ちますなぁ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 21:27:58 5jF1qEsB
とりあえず日本語版つくれよ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 14:26:00 5kW+lmJW
質問です。
PS・PCゲームなどからキャラクターの形状データを吸い出すことってできますか?
モデリングの参考にと思ってます。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 18:43:20 ld10vh+C
データを吸い出すだけならどれでもできるが、それを可視化できるかどうかは物による。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 07:07:41 5OVIS+u4
単にモデリングの参考なら、フリーの形状データとかあるよ。
 海外のサイトだと、スムーズ処理前のポリゴンをキャプチャした絵を載せてたりしてる。
ゲームキャラ用のモデリングは最先端技術だから、弟子入りしないとまず無理。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 12:19:50 TiOoN6rj
>>363
URLキボン

365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 02:01:27 AQiWjXjk
これってどうなん?
URLリンク(japanese.engadget.com)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 13:07:02 5eNwhuua
>>365
情報ありがと~!
へ~、これなんだ~。

何がって?Acrobat3Dの基礎技術。これじゃない?
ゲーム用のキャラとかは信じられないほどローポリだったり
するし、著作権の問題はついてまわるから、そのまま利用は
まずいだろうけど、使えそうですね~


367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 14:56:03 Z0ANRANu
>>365
これどっから落とせるの?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:24:13 FLYmpyVE
少しは自分で探して、「こんなんありましたって」レポートだしなよ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:48:22 Z0ANRANu
探すの面倒だから聞いてるんだよ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:01:49 KXvs9nMj
>>369
はぁ?キモイんですけど

371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:15:29 FLYmpyVE
>>370
キモイかもしれんが、馬鹿を相手にしてもしょうがない。
369はリアル厨房かもしれんしな。


372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:18:07 jT7GrcnN
>ID:KXvs9nMj,ID:FLYmpyVE
荒らしは消えろ。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:21:42 FLYmpyVE
携帯からか、ごくろさま

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 21:29:35 Z4nI0xfQ
どっちが荒らしなのかということが分からないようではダメだな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/20 21:12:14 KCRa0EYA
神様! 神レベルのおっぱいが見たいです。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 12:24:54 H5ZeiZvE
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)

377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 19:20:40 6AUU3s6B
作った人、GJ!

378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 20:23:20 HRRi7Qhz
>>376
あんたは神様や。よくぞ晒してくれました。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 20:43:06 H5ZeiZvE
いや転載ですので一応
Blenderスレの神に感謝

380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 11:45:54 fDq8MNP+
Poserの人体モデルとかスッゲー細かいんだけど
ああいうのって何で作ってるの?

質問なのでage

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 20:05:36 NrPQPp+M
学校の教材でSoftImage使っていて
アニメ、マンガ風なキャラ作ってムービー作ろうと作業中なんだけど
目に球体が上手く入らない
なにかコツとかあるのですか?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 20:55:54 qZ86/EY/
個別ソフトスレで聞けば?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 11:16:17 IE+1K493
マンガ風なキャラにSphereが入ると思ってか?馬鹿モノ。
フィギュアとか見てアニメ/漫画キャラの眼をどーいう風に処理してるか
調べろ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 12:44:48 u3XbPsWx
>>381
1.出っ張った分は髪の毛で隠す。毛を取るとかなり不気味w
2.テクスチャのマッピング変更で視線移動する(目はブラウン管状)

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 20:33:59 UywIJeKj
やっぱ造る前に面の流れとかをイメージする事が一番大事ですよね。
ここで上手く行くと最後まで上手く行く。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 11:11:46 tK6jimDP
そこで上手く行った試しがありませんw
助けてくださいw

いや別に趣味人なんで放置しても構いません

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 11:30:32 iyBC5apz
>>384
>1.出っ張った分は髪の毛で隠す。毛を取るとかなり不気味w

髪の毛動かす事を前提とすれば
その方法はありえん。まぁ静止画onlyならねぇ・・

388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/10 22:16:31 lROJamWn
>>381
目玉を球体だと思っているうちは、マンガ絵キャラは作れないとオモイマス
(萌え絵は立体的不整合をうまく吸収しないとダメっぽいです)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/10 23:04:58 Osgr1PFS
うまいこと球体ないし近似で表現できるとコンストレインなんかで視点纏めやすくて楽なんだけどね
画風によっちゃどうしても無理なケース多数

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 11:59:06 hMHDezHc
萌え絵持ってくる奴は採用されないから安心しる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 12:51:08 3xyIXcQk
バリバリの燃え絵で採用されますたが何か?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 12:57:39 OajRIAd5
べつに採用されなくてもよくね

ああ学生の質問からの流れだったのか
まあエロゲ会社方面にまだ多少は需要転がってんじゃね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:03:53 ENsmrmdc
モデリングの練習したいんだけど、なんか一人でこれ作ろうって決めて作っても
途中で飽きたりして続かない。で、考えたんだが
みんなでお題を出し合って、期限内にそれ作って見せ合うとか、そういうのはどうだろう
みんなどう思うよ?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:05:32 v2H7TgtH
>>393
うpされた絵が次から次へと3D化するスレ
スレリンク(cg板)

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:09:38 ENsmrmdc
あぁ、こんなスレあったのね。
行ってみますわ、サンクス

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 17:44:07 YEA9kedB
マックソ買ったし。
モデリングでもやるかな!
やったことないけど

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:17:16 /TBEX3Xg
おれもMAX使い。学生版5万で買えた
毛は毛ツールで生やすのもアリだけど
めんどいからテクスチャ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 20:41:22 q+5LQinW
嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああ嗚呼あああああああああああああああ
猛威やだぁああああああああああああああああああああああああああ!!
オレにはモデリングは無理だああかがウェアb
金かウェセエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!
部下なおうウィ絵f半;p
美少ヴょ簿でるつぐりてぇぇぇぇええええええええ
あびゃびゃびゃkdf目尾

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 01:01:31 Kw2AQhwG
毎日学校が終わって家に帰り、5時間くらいモデリングしているのですがうまくなるでしょうか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 01:31:12 T0KCcb1j
>>399
地道な努力が糧となるさ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 22:07:03 QlsWb0Zu
モデルの形としては正しく出来ていても、
ワイヤーフレームの流れがおかしいとアニメーションしたときに不都合がでてくるのがなんとも難しいところであり面白いところでもありますな先生方。


402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 11:23:40 vJAScAl4
脳は進化します。
諦めずに続けてください。
才能は努力と紙一重。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 21:38:59 qIaq7Pew
努力を続けられるということも、ひとつの才能ですよ。ガンガレ。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 22:13:40 L3E0o/Nr
なんかで読んでなるほどと思ったんだけど
「あきらめ癖を付けない」=「妥協してでも最後までやり遂げる」のが
うまくなるコツだってさ。

初心者なんだから最初から完璧なものできるわけないよな。
肩とか尻とかチチとか・・・・・

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 23:16:41 J3wvdPir
努力なしでは身につかないですよね?。自分よりうまい人が羨ましいので諦めたらそこまでなので頑張ります。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 12:19:56 WTJRj8fn
アプリの操作や作業効率は努力でどうにでもなりますが
センスはそうでもないです。諦めて別の道(作業)に進むという選択も又あります。
努力だけでどうにかなるのなら勝ち組もいなければ負け組も又発生しません。
人間には向き不向きという事があります。それを良く考えるべきです。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 20:29:44 35idnjGc
やらなきゃ何も始まらないし
どうよと思ってた人の作品がどんどん洗練されていくのも良く見る
続けなきゃありえないことだけどね

408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 23:44:50 0M4+auIJ
人体作ったつもりがコケシにしかならねぇ・・・

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 00:42:01 YXlb6HPC
>>408
首から上のとこを広げて、薄いめにして、さらに広げて、頭をとんがらせた上、
少し縦に割って、胴体をそらせて、断面を変形して....

と、ちょっと手を入れたら、直ぐに「人体部品」として引っ張りだこな製品になるじゃんw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 01:33:36 nhGSSaqr
>>408
作り始める場所を変えると、案外いい形になるもんですよ
私の場合、顔から作り始めると100%失敗するのでボディーから作ってます

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 02:01:22 7URQy1H7
コケシがいい形でないとでも言うのか!

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 12:49:48 xacXAcbi
体の流れや服の流れが分からない。ムズイ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 13:19:23 jNQyZX83
俺らって職業デルモじゃね?かっこよくね?デラモか?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:26:54 dI3Qb+eR
職業デルモたるには誰かにお前をモデリングしてもらうという事に商業的価値を認めさせなければならぬ

デラモだな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:47:54 7URQy1H7
ださー

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 03:47:02 WDXrLnFu
キャラクターなどをモデリングするときナーバスとかあまり使わないようにしたほうがいいんでしょうか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 05:28:00 5LfgqEqR
女体モデリングしてると、ついつい
ムラムラしてしこっちゃうよな。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 12:38:33 SKo/HASg
あるあるwww

419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 00:35:51 Ps1NpnxP
ねぇよ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 14:11:54 B4KZaUSr
モデリングしてるときにはない

ボーン仕込んでポーズ付ける段階でならたまに共感できるときがないでもない

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 14:06:33 dHDLctPN
そういえば、モデリングと画力ってどのぐらい関係しているのかな?
絵が描けないとあまり複雑なモデリングは出来ない気がするし、
モデリングが上手い人はやっぱり絵も結構上手い人が多い気がする。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 15:55:53 o/ea9a3U
立体に強い人がサイズを与えて作れば現実的な形を作ることはできる
最後のお化粧がうまいかどうかとうレベルの話だとおもうよ
上手に絵が描けてもモデリングできない人はできない
上手に絵が描けなくてもきちんとしたモデリングはできる
モデリングできる絵が上手い人は更に絵心を持って自在に表現できる

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 16:21:02 tn6w/EPj
ツール変えたら一気に上達した!
しかし同じ絵を作るならposerの既製フィギュアを改造した方が遙かに早い罠。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 18:34:14 DNC2Omuy
何から何に変えたかちと興味あり

425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 18:34:55 jgwWuDrK
>>423
具体的に何を何に変えたのか教えてプリーズ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 02:29:12 h2Ndnrtt
応えは返らない……
暇なので想像してみよう
どれか一つくらい当たったら慰み

・メタセコから六角、またはその逆
・DoGA-LからPoser モデリングじゃねーか
・アニマスからShade
・HexagonからSiro
・Siroからmodo
・ShadeからLW
・ShadeからXSI
・ShadeからMAX
・ShadeからWings3D
・ShadeからBlender
・なにかからSketchUp

427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 18:39:02 QpBNpE0Z
Shade多ス

428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 16:01:19 Y+KLo/tc
どうやったらプロみたいな機械っぽい顔になるのでしょうか?

URLリンク(aploda.net)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 18:13:13 hb9LvCz6
テクスチャ。
ライティング。
面取り。

モデリング時に拘り過ぎるより最終的な絵作りに専念しましょう。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 23:58:05 T/MZgNXc
車みたいな質感にすると印象が劇的に改善される予感。
高級乗用車の広告が参考になると思う。映りこみとか光沢とか。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 19:19:37 CaQMjMYO
線画を描くようなつもりでワイヤーフレームで形をとろうとすると駄目なのかな
面で線をつくれということかね?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 23:08:56 x/Wfcgzu
そうだな
やり方は人それぞれだろうけど本当にそのまま正面から線で取ったものを
横からみるとスターウォーズになるからな
有機物モデリングは得意なんだが無機物が全然できない
特に溝とか溝とか
スムーズ癖ついたからかな


433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 01:09:32 wq+Ng0p/
バカ正直に全部モデリングでやらんでもいいだろそんなもん。
バンプマップでも使え

434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 01:12:55 LncdWTkv
イマージュって通販サイトのくるくるモデルをキャプって
UVにすればそれっぽく見える

435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 21:27:23 pCCpUHyT
下手でもCGの学校楽しかったけど病気で視神経やられちまったよ。
少し疲れた。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 23:14:51 AocyWZ3V
モデリングの上手さ以前に作業スピードが遅すぎる
修練で変わるもんかな・・・絵・3Dを始めるのが遅すぎたのも原因かもしれんなぁ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 07:14:18 TCIgRH+Y
俺も遅い
全身10000ポリゴンぐらいの女作るのに一ヶ月かかった

438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 09:48:28 aQxRld/f
年とってからでも身につくよ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 02:53:44 CWSl6lsq
学校で5000ポリ以内のキャラを~って課題でたけど、3ヶ月たってもモデリングが終わらない

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 14:00:02 BpHoi8aa
髪とか顔とか服とか、全く作れねえ orz

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 19:01:11 KgYY+cGU
バンプマップのやり方がいまいち分かりません。どなたか教えてください。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 19:12:44 gIrZWONM
こう、ぶぁーっと。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 00:54:25 IN0PDOHm
いや、ずっばーん、って感じ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 10:55:21 y54sZmJG
一日8時間以上3ヶ月くらいやれば上手くなるよ


445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 18:17:53 F1a/7laE
納期一時間後とか20回くらいやれば手が速くなるよ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 13:07:30 6ExuwJwG
実物見て作ればおk

447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 14:21:52 /cCC8fdx
>>440
服は難しいけど、顔はそんなに難しいとは思わなかったな。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:08:03 Za+sUwaW
みんな、モデリングうまくなった?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:08:09 2ooCfwcY
超下手糞。
もっと集中して勉強したいぜ。
っていうかデッサンしてえ…

450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:13:13 nxWNR1Z0
なんで出来ないんだ?
なにで詰ってるんだ?
モデリングなんてCG作業の初歩中の初歩だぞ、
使うコマンドなんか限られてるし、ソフトの深い理解も
この作業の段階では必要ないんだし。

こっそりスクショでも晒してみろよ
教えてやるぞ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:20:28 Qn6QNpOU
初歩だとは思うけど、結局専門分化していった先では
モデリングが下手でもアニメーション(キャラの動き)がとんでもなく上手い奴いるしなあ。
自分にあったことすれば良いと思う。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:29:20 2ooCfwcY
いや、ごまんなさい、正直時間がないだけです…(;´∀`)
頑張って勉強するんでまた色々わからなくなったら聞きまふ(´・ω・`)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 15:20:29 reuzgvsp
>>450
クラスAサーフェースでモデリングしないと、設計から文句言われ・・・データ受け取って貰えません。
ゼブラマッピング&曲率分析でお目目がチカチカします。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 08:28:17 RutHH0WG
スムースシェーディングでモデリングすると点を動かすことに夢中になって変にならね?
面を作らないとだめなのに、点をいじってワイヤーフレームで形をとろうとしてしまう
フラットでやったほうがいい鴨?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 10:36:25 uJg/Djv2
そもそもモデリング中にスムースはかけないんじゃ…
途中経過を見るならまだしも、エフェクトの類は最後じゃないか?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 10:47:42 RutHH0WG
>>455
スムージングのこと言ってるのかな?
スムースといってもスムースシェーディングのほう(3Dビューでフラットかスムースに切り替えできるはず)で、やっぱりフラットでやるのがデフォなのか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 10:53:57 uJg/Djv2
あ、おもっくそ勘違いしてたww
ごめn

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 14:10:35 hTEDwhZR
スムージングについても常にかけっぱなしにしておいた方が実は
有効。ポリゴンケージはたんなるガイドだと割り切ることが重要。


459:およし
06/08/02 18:36:42 v7r5ygM8
ちっとも上手くなんねえよ!
3D初めてもう3日経つけど今だにこんなゴミしか作れんよ
URLリンク(zetubou.mine.nu)
URLリンク(zetubou.mine.nu)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 19:26:27 u9qxHKe/
3日でこれなら、充分上手いと思うが。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:29:01 2yUaoHPB
十分じゃね?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:32:52 ov/p6Qsq
上手くは無いがこんなもんだろ。
作っていく内にある時何かがひらめく。

463:およし
06/08/03 02:51:03 Dac4U/gX
今までで作ったやつ全部↓
URLリンク(zetubou.mine.nu)
URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)
ちょっと苦労した


464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 09:48:28 cFhER0Jm
モデリングが苦にならない、普通に作れる様になる為の良い基礎トレーニング方を教えよう。

それは「プラモを作る」事だ。
女の子を作りたい奴はフィギュアでもいい。作るのが面倒なら完成品でもいいので今からおもちゃ屋に行って何でもいいから買ってこい。

そして触りまくれ。触りまくって本物の立体に慣れろ。

触りまくったら、買ってきたプラモやフィギュアを3Dツールでローポリでの模写モデリングしてみろ。

クオリティはPSやPS2レベルで充分だ。大体500~2000ポリくらい。いきなりハイポリで作っちゃだめだぞ?これ重要。

最初はこれを何度も繰り返せ。

そしてローポリモデリングに慣れてきたらハイポリで作ってみろ。
この頃にはモデリングがスゲー楽しくなってるから。
ちなみにこれは、ゲーム会社での新人教育でやってるモデリング習得法の一つだ。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 13:35:27 b8k5oMYc
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 15:44:57 VFJTr5jh
おお…たまたまアーマードコアのプラモ買ってきたところだった。

さっそくくみ上げてやってみよう。

467:およし
06/08/03 16:16:55 Dac4U/gX
>>464
おお!すごい役にたつアドバイスだ!

今回のはハイポリだけどちょっと自信作
URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)






468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 16:50:01 cirD67Yc
なんか、闇雲に作ってる感じが...

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 18:29:12 IjLX9Q53
数をこなせば脳が鍛えられて速度が身に付くしいいんじゃね?
でも一度は突き詰めて納得いくまでやってみた方が良いと思う。

470:およし
06/08/03 23:39:03 Dac4U/gX
洋式の次は和式です。
今回レンダリングは違うのを使いました
これだけで数時間かかったorz、そのうち人間とかに挑戦したいけど
まだまだスキルが足らんわ
URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)


471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 23:52:24 3HsmUISe
もっともっともっとよく本物を観察しよう

便器って陶器みたいなもんでしょ?
家のトイレを観察しよう、写りこみがある。
何が移りこむ?光源、照明が良く見えるだろうね
どういうふうに移りこむ? 形が歪んだりボケてるだろう。
異方向性って奴だよね。

便器そんなに角ばってる?もっと分割増やして
もっと滑らかな形状にしないとだめだよ。
流れていく穴は、あきらかにポリゴンっぽいふわふわした
感じだよね。
それと便器は硬い素材だろう。
硬ければもっとカチっとしたハイライトが出るはずだ
硬く見えるようなモデリングにしないと。

ちり紙と便器の質感が似たように見える。
床のタイルも硬そうに見えないよね。

影がうるさいよね。
もっと柔らかく色もそんなにグレーではないだろう。
それと、光は回り込む。影にも色が入るんだ。
嘘ライトを置くかGIとかあるよね

家のトイレを写真でとって、それをCGで模写してみたら?
どんな成分が足りないのか分かるよ
見たまんま、CGで素材つくってのっけていけば良い

床のタイルも別にモデリングしても良いしね

472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:24:34 GiBbGk7t
小学生の夏休み粘土工作にムキになってどうする。
こういう空気読めない知識自慢ってドン引き。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:29:15 z6oJ4/S0
え、そういうスレだから別にいいんじゃないのか。
一応練習してる人間もいるんだし。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:35:59 GiBbGk7t
言い換えるならば会社で後輩を一つ一つ覚えさせながら生暖かい目で見守っていたのに
突然オタク社員がやって来てああだこうだ自分の言いたい事だけ言って去っていかれた感じ。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:39:46 z6oJ4/S0
ああ…まあ状況的にはそんな感じかw

確かにいきなり沢山言われて覚えきれるもんじゃないしな。
まあ良かれと思って言ったんだろうから今後は
「生暖かく見守ってあげてね」でいいじゃないか。

476:およし
06/08/04 01:31:11 V+2c4fms
>>471
アドバイスありがとう!
でも・・・まだわかんないよお(TT)。
>>472
一応、小学校は卒業しました・・・orz



477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 01:37:32 Awj68ZPj
だって一生懸命勉強したんだ!知識を自慢して何が悪いんだよー!

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 01:48:08 fm/qbICI
つーか、モデリングスレだから質感とかライトは取り合えず関係ねーんじゃね?
形状に言及してるポリゴンっぽいふわふわした感じってのは意味不明だし。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 02:33:23 A/XdEDS2
ローポリモデリングによるモデリング練習はすごく役立つ。
最初は見た目が角張ってて見栄えが悪いかもしれないが、おおまかな形状を把握する練習になる上に、少ないデータ量で効率的にシーンを組み上げる癖が身につく。
ローポリモデルを作る事に慣れてからハイポリモデルを作る練習に入るのも良いが、ローポリで作った習作モデルに表面ディティールを描いたテクスチャを貼って見栄えを良くする練習をワンクッション入れて、

「ローポリのモデルなんだけどテクスチャを貼ることでハイポリっぽく見せる」
練習とかやってみるとおもしろいよ。
例えば、表面がほんの少し凹んでる形状部分があったとしたら、ポリゴンを掘って凹みを作らずにテクスチャで凹みを描いて表現する。
最初はうまくいかないかもしれないが、とりあえずライティングや光の方向なんか無視してプラモにデカールを貼る様にちょっとした凹みや突起や筋彫りのテクスチャを貼ってみよう。

これはやってみるとだいぶ面白いぞ。


480:およし
06/08/04 03:00:48 V+2c4fms
みんなすげえや

俺なんかこれが精一杯や('A`)y-~

URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)



481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 05:03:07 0qBrw98T
まだまだだね。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 05:18:24 yM2fyL6A
URLリンク(up2.viploader.net)

483:およし
06/08/04 06:59:28 V+2c4fms
 ここのサイトすごいな・・・
便器なんか作って喜んでる場合じゃねえやマジで
だが俺じゃこのサイトに辿り着くまでおそらく9垓年かかっても無理だ。
俺の残された高校生活最後の夏休みはイチゴかき氷(練乳入り)食ってプールに入るだけの
夢もへったくれも無いキチガイ高校生になるだけよトホホOrz

URLリンク(ichiriduka.hp.infoseek.co.jp)

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 07:19:46 G1HdNR+e
>>483
微グロ注意だな、これは

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 10:25:57 Awj68ZPj
>>483
すげえ
セミプロだな

486:およし
06/08/04 20:23:47 wJC5gQJm
買ってきたフィギュアを作成中
正直これ洋式便器の10億兆倍むずい・・・
多分途中で挫折すると思う
URLリンク(f18.aaa.livedoor.jp)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 21:22:18 s3i08QyO
え、なんか成長早くね?
一日中触ってるのか。

俺も負けずにちょっと頑張ってみよう。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 22:53:09 sDU8nWKB
あくまで個人的な意見だけど,顔つくるならリアル系を練習すべき。
得られるスキルが桁違い。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 03:15:46 erZDb5Ns
>>483
久々にすげえCG見たよ
サンクス

490:自演はおよし!!
06/08/05 06:30:58 BwSuGS1g
超スーパーリアルスク水美少女完成↓
URLリンク(takekuma.cocolog-nifty.com)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 07:28:37 PhY+RVAc
汚いだけでつまんねーんだよ
ウンコの画像と同じレベルだ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 08:44:39 1XhLbXg2
>>329
金があったら欲しいな。触った事あるけど面白い。
ボタンを押しながらオブジェクトを押すとへこむ。
力いっぱい押し込むとカーソルがズボっとオブジェクトの
内側に入る、でサーフェイスの裏側からも押し出せる。


493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 12:41:59 F7hfaUQM
>>486
時間がかかってもいいから完成させると、次はもっと早く作れるようになるよ。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 21:21:53 ZU5eWYrP
おいらは一年かけてマッチョを作った事がある。






Shade で。



495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:20:17 d0gmWag7
今は知らんけどR4の頃にshadeで人間はやってらんなかった

496:およし
06/08/06 05:44:47 ZxxI6KrM
そのマッチョ見てみたいです><

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 13:11:37 aih4wmxJ
>>496
その後、データは HD のクラッシュで消失しましたが、ex-Tools の頃の公式に up してありました。
なので、今もどこかに有るかもしれません。

498:およし
06/08/06 22:06:22 ZxxI6KrM
フィギュア買ってあれからかなり練習して次は変なリアルフィギュアに挑戦!
そして顔だけで挫折・・・
URLリンク(zetubou.mine.nu)

URLリンク(oyosi20.web.fc2.com)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 22:59:33 mqUdV8kQ
昔話題になった宇宙人解剖ビデオにこんなん出てたな

500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 01:40:17 Xekz2K+x
>>496
作りかけのヤツ、探したら出てきたわ。
たしか、最終はこれに革の鋲付きハーネス付けとった気がすんねけど、そのデータがあらへんなぁ...
クラッシュした方に入っとったんかなぁ...
ちなみに、作成日は 2000/05/27 になっとる。

URLリンク(0bbs.jp)

501:およし
06/08/07 02:02:13 9YUzZg7y
>>500
shaideで人物作るのって難しいって聞いたよ?
なのにこんなステキなおじちゃまが作れるなんてすごすぎです!!



502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 10:45:16 fJbdUsrv
uhoなモデラーがいると聞いて飛んできました

503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 11:27:35 O5fvQI/O
>>500
ちょwwwスタパ斉藤wwwww

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 12:11:56 43wAYZ6L
うほっ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 12:40:39 Gvokscgx
アッー

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 21:37:27 +6EsXkRw
マジ質問するとおよし君、その顔何ポリゴン?

507:500
06/08/07 21:50:32 Xekz2K+x
恐ろしい事に、ぜんぶ自由曲面やがな。

508:およし
06/08/08 00:16:11 d1uBZumc
数は250近くもあったような、しかも半分でだよ
あのあと曲面フリーズしたら俺のパソコンじゃ重くて使いもんにならんかった。
出来悪いしゴミ箱に思いっきし捨ててやったよ。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 01:11:39 +hqGN3Tz
>出来悪いしゴミ箱に思いっきし捨ててやったよ。
これ、凄く大事だと思う。
ネチネチ何ヶ月も弄り倒すより、新しく作った方が進歩が大きいと思うよ。

510:506
06/08/08 09:40:55 qiS4B6oC
じゃあ、顔完成させると500ポリ、髪作って800~1000ポリ、全身まで行くと2000~2500コースかな。

それじゃ、およし君にリクエストしよう。
500ポリで全身作ってみてくれる?
顔とかのディティールはテクスチャでいいから。

強制じゃないんで無理には言わないけど、やってみると自分の良いところや勉強しなきゃいけないところが見えてくるよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 09:55:04 fveOHovG
この夏の楽しみはおよし君の成長振りを見ることに決まり

512:506
06/08/08 09:55:44 qiS4B6oC
あとツールなんだけど、ポリゴンでモデリング出来るツールを持ってたら、ぜひポリゴンでやって欲しいです。
ツール持ってなかったら、六角大王やMAYA PLE(フリー配布版のMAYA)か、30日無償試用版の3dsmaxでもいいよ。


513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:01:34 +hqGN3Tz
およし君はメタセコだよ。

514:506
06/08/08 10:26:32 qiS4B6oC
メタセコイヤってポリゴンモデリング出来なかったっけ?
あんま詳しくなくてスマン(汗)

515:506
06/08/08 10:28:40 qiS4B6oC
あ、俺が言ってるポリゴンモデリングって、プリミティブや面を最初に作ってから押し出しやベベルやカット加工するモデリングね。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:50:37 +hqGN3Tz
>>514-515
メタセコはポリゴンモデラだし、
515で言ってるのは既にやってると思うけど。

って、そうか。このスレじゃなく↓こっちでやってたんだ。
スレリンク(cg板:548-558番)

なんか俺ストーカー臭くね?w

517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:52:44 fveOHovG
↑およし君マニアです

518:およし
06/08/08 11:07:46 d1uBZumc
ちょwwマジ勘弁してくれ・・・5日寝てないんだorz

URLリンク(oyosi20.web.fc2.com)

519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 23:02:07 zSShNqzi
俺はおよしじゃないけど
どうもUVマップの割り当てが上手くいかん…つーかよーわからん。
LWのことだけど。

これはもう試行錯誤して慣れるしかないのか…
UV作成で軸を決めて割り当てた時に
角度が深くなってるポリゴンをUVマップ上で伸ばすって感じなのかな…?
も~わかんねー!!

520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 23:49:53 jr7ZukUl
>519
URLリンク(homepage2.nifty.com)


521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 01:17:18 98A3Z4gA
ああ…そうかプラグインでね…
ヾ(゚ω゚)ノ゙マリガトー

522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:43:20 0sxFMwDd
一番使いやすいポリゴン操れるソフトってなんだろ?
メタセコは軽くて、使いやすい
maxは便利な機能たくさんだが、なんであんなにモデリングしずらんだろ・・・
なれだと思うけど

523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:50:01 3FQp9nMj
>>522
初心者に直感的に伝わるのはメタセコだろうね。
ただ、何でもそうだけど慣れた物が一番です。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 14:35:14 xhUrhk8j
>>522
おいら、JW_CAD みたいなメタセコの漢字入りボタンが許せなくて(なんか、寒イボ出るの)結局使ってないんで、メタセコはいいのか悪いのか知らない。

そんなおいらのお勧めは Wings3D 。
建物とか家具とかの四角くてカチッとしてるものは、SketchUp。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 15:00:04 3FQp9nMj
SketchUpなんて簡易プレゼンか遊びでしか使えんよ。何薦めてんの。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 16:02:37 xhUrhk8j
>>525
だって、用途限定してないもん。
しかも、ここ、お仕事スレじゃないもん。
質問者が単に "一番使いやすいポリゴン操れる" ソフトとしか聞いてないもん。

足りてないカルシウム、あたしが飲ませて♥あ♥げ♥る♥ね♥

527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 16:25:15 c5S6Bgfi
俺の分も一口残しといて。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 17:47:33 BXMYQsnG
慣れたらBlenderでも作業効率は悪くない

:問題はむしろtutoやtipsサイト・マニュアル本の充実含めた習得効率か

529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 03:31:08 mHQz0jKp
女の汎用素体を作っていてイマイチ可愛く無いんだが
デッサン自体ヘタクソだからかも試練
現時点で348△ポリ。服、髪作って500は切りたい
なんかパッと見おかしいとこあったら指摘していただきたい

URLリンク(zetubou.mine.nu)



あれひょっとしてスレ違?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 06:50:13 gi8Kfdy5
ローポリならそれ専門のところにアップするのが良いかと…
スレリンク(cg板)



531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 07:27:27 Qtnd808o
まあ似たようなもんだけどな。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 08:13:05 P5WyAu8X
>529 俺は女体は作らんからなんとも言えんけど,頭身のバランスと
ウエスト周辺の丸みを表現すればいいんじゃないか?足も棒みたいに
なってるな。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 09:14:55 iG26PziZ
それでガンダム作れるぞ


534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 12:04:51 Bot512wZ
>>529
>イマイチ可愛く無い
おっぱいの形がヘンで、ウエストがなくズンドウで、ケツが垂れてて、下半身デブで、骨盤が開いてて、頭がデカいからじゃね?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 12:21:28 i9EWlo36
>>529
テクスチャ付けちゃえば平気だと思うけど。

背中のポリ数を減らして、足を5角形にすれば
ポリ数を余り増やさないでで足の丸み出せるかな。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:01:36 mHQz0jKp
色々指摘ありがとう
スレも違うのでこれで最後にしようかと
ガンダムは困るんで胸、尻、腰、足をもう少し割ったわけだが
これで414△。最後にご指摘いただけるとありがたい

URLリンク(zetubou.mine.nu)

メタセコ体験版で作ってると三面図無いからかなり面土居

しかし尻とか胸のいい資料ってないもんかね


537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:27:10 Bot512wZ
>>536
大きなサイズの靴がいりそうです。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 20:25:48 iG26PziZ
>>536
それじゃおめえ、資料以前の話ズラぜ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 00:06:53 qOAbRH3g
>>536
ゲームのデータを引っこ抜いてくるのが一番勉強になる。

ローポリじゃないけど、何かの参考になれば。
・MakeHuman
URLリンク(www.dedalo-3d.com)

540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 16:37:15 2vR6WB/p
人体モデリングなんかは3面図にする必要はなくね?
むしろウィンドウが小さくなると調整しにくい気が

541:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/22 17:18:21 ZXyRdJHG
顔が作れない顔が作れない顔が作れない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/22 18:33:34 sOnNqQMt
>>541
顔を作らないから作れないだけさ。
つまり、顔を作ればいいんだよ。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 12:42:02 LkVPoA41
俺は顔から作りはじめて、顔を作り終えたら燃え尽きるんで
メタセコフォルダの中身は、生首データばかり。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 13:17:22 o7ZOqQGW
>>541
2Dの絵がかけるなら、正面から見た絵を平面マッピング(メタセコの場合)して作っていけばいいじゃない。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 02:11:23 UfCp4sBv
とりあえず妄想で作ると大変な事になるから気をつけれ
と言うかなった。半年ほどorz
そして参考書は何故かガイジン骨格が多い

546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:11:24 /eIFfR98
つか耳がむずい。耳が。

みんなちょっとぐらいはデッサンの練習したほうがいいぞ(観察は大事だ)。
絶対に役に立つから。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:16:49 MVnqNVZW
してもしても上手くならんのですが(´・ω・`)チクショウ…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:32:32 UfCp4sBv
徹夜でデッサンしてたが
フリーハンドでビル群を描いててぶちぎれそうです
窓!この窓!おとなしくまっすぐ引かれろよ線

549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 08:04:45 RwFZEF3p
メタセコじゃなくてZbrushやSiloに変えてみるとか・・・
モデリングツールを変えてみるのも(・∀・)イイネ!!

550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 08:11:41 azZIwZtn
彫刻が得意→ボックス成型法
デッサン及び絵が得意→面貼り法

てな感じだろうか。根本的に方法を変えれば楽になれるかも?
個人的にお勧めなのは後者。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 09:02:04 RwFZEF3p
文章だけだと分かりにくいだろうから、
こことか参照するといいかも・・・?
※一番下のリンク

URLリンク(nitimode.seesaa.net)

552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 13:38:39 mAzgUvTd
線ポリゴンで色んな角度の下絵を描いてから面を貼ればいいじゃない。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 16:21:07 6QJePRE3
>>552
線ポリゴンって何?
ポリラインの事かしら?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 17:16:18 mAzgUvTd
そうそう、ポイントをつないだだけのただの線。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 17:18:25 ai5Lmbbr
辺とかエッジとか言わん?
ソフトによるか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 18:35:31 6QJePRE3
ポリゴン=多角形.........面
ポリライン=折れ線.........線

>>555
それはポリゴンの稜線の事でし。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 03:08:47 JNzqfvwF
>>547
洋画では細密度をばらけさせないのが基本になっとります。
例えば耳みたいな複雑な物を作る場合、全体的に細かく
作らないと気持ち悪い造形になるっす。
全体の精度は均等に。これざます。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 03:39:27 tnxCcEkr
何処で聞いたら良いのかわからないのでここで質問させて下さい
靴等のモデリングって、靴のポリゴンがキャラクターの足ポリゴンに重なっちゃうのは有りなのですか?


559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 03:58:39 ioYg2eCx
突き抜けさえしなけりゃそれでいいんでないの。
脱がすアニメーションをやるんでも無い限り、見えない部分は
削除してしまった方が色々楽だけど。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 04:35:45 EHlHhRMA
>>558
基本はナシだ。デフォルメキャラで見た目重視なら柔軟に対応しろ。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 07:08:49 II6JHL9x
3Dモデリング、テクスチャ描いても中々思い通りにならんなぁ…
つーか下手すぎ…

もう諦めてのっぺりトゥーンシェードでもやってみようかしら…

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 07:28:48 LmQJnBSm
欲望の赴くままやってった方がいい結果を生み出すかもな。その後基本を覚えるとか必須だが。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 10:05:27 QJso1rZz
CADやってるのにうまくならん・・・

564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 11:30:35 f7T9VMpd
何が上手くならないの
表現力とかなら
やっぱ無ければ無いので磨かなきゃ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:03:19 QJso1rZz
そうは言いますが、自由局面のpartにいれますとか
意味が中々・・・わからんのです!
そんな用語の意味でつまづき段々ソフトを起動しなくなりアボーン
いつもこのパターンです俺はトホホ・・

566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 21:27:24 5+H/aVWk
>>565
Shade かいな......

何こさえて躓いたん?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 23:28:10 QyiEhisX
shadeは俺も初めて触った時は意味が分からんかったな。
それまでLW使ってたけど、あまりの操作性の悪さ(自分の中で)にイライラしたもんだ。
でも慣れたらソフトごとに得意不得意があるんだなぁ、と実感した。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 05:32:32 mYFulTR6
LW使ってます。

微妙にローポリめに作ったメカ(7頭身くらい)をトゥーンシェードで作ろうと思ったら…

トゥーンシェードってシルエットエッジを効果的に使おうとすると
モデリングを割りと細かく作りこんでなきゃならんのな…
もしくはエッジベベルとかでシルエットエッジを作るのかな?

まあどっちにしろ生まれ変わって美大行きたい…

569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 15:01:55 +ucY+vzu
支離滅裂ですよ。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 16:29:43 4PHdEmo/
>まあどっちにしろ生まれ変わって美大行きたい…
そんな遠回りしないで今から行けばいいじゅあない。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 18:33:43 i2OqbW8V
生まれ変わった~とか宝くじあたったら~とか
切実にやりたいと思っていることが本当にあるなら
金借りてでも今すぐやるべきだ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 00:08:37 7beETubL
            , 'i´ヽ  ゙i'、
            i:::ヽ,:l__,l,.ノi
            |::::ヾ,| ∟!|ソ:|    >>569
            |::::ヾ,|.:':|ソ:|   もう一度言ってくれ  
            |::::ヾ,|::  :|ソ:|     尻が…なんだって?
       ____ /ト、_::::|::  :|;イ、
     /Y  ,r 、 `ー r'"^〃 、 ^^つヒヽ
    ,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ  ミ、 ='"^ヾ }
   ,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,,  イ
  i!   ,∠-―-、、     `ー'フヾ、  j
  f'´    ノし   `丶、 ー=ミ-JE=-  /
  ヾ=ニ- 彡^ 〃   ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
    ``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
         ,に (`゙゙´ノ   f^ヽ
        ,ハ    ,ィ'   ,;-ゝ、
        /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
        /  ヾ::::::::::::::::r''"  ぃ ;}
       l   t:::::::::::/    ノ /
       l!   `'T7′   / /


573:568
06/08/30 00:12:03 7beETubL
うはwwww
消そうと思ったのに誤送信しちゃったww  …orz


金も無いし時間もないのです…もう大学4年だし。
特別貧乏というわけではないが
親にこれ以上迷惑かけるわけにもいかんし。
親退職してるしな。
仕方ないから趣味としていくぜ…

つーか夢のかなえられない人生に価値や意味なんてあんのか本当に疑問をもつ毎日。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 13:34:24 lWgprg2E
>つーか夢のかなえられない人生に価値や意味なんてあんのか本当に疑問をもつ毎日。
毎日疑問を持ったって行動しなければ解決しないんだから、お仕事しながらでも美大目指そうよ。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 20:35:37 XIgMaskE
美大入ると専門用語とかわかるのか!?
俺も勉強できりゃ大学行きたかったなあ。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 18:53:17 gIh8ilND
やりたいことあるんならやればいいじゃない
踏み切れないのはないものねだってるだけでやりたいわけじゃないんだと思うよ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 20:41:07 ymsI1Mor
大学行ってるだけいいじゃない
自賠責入ってるようなもんじゃないか


578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 20:43:39 CsDDRnYd
>自賠責入ってるようなもんじゃないか
言い回しが独り善がりなのが中卒臭いな

579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 20:56:07 ymsI1Mor
まだ卒業してないからダイジョブ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 19:21:51 GEfWEbcM
みんなモデモデしてる?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 00:18:52 +mB4SdpT
ごめん。実はあんまりやってないんだ。
これじゃ上手くならないのも当然だよな。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 01:22:22 j3zdKDeL
逆に長時間モデリングしてるだけで上手くなるんだろうかという懸念はあるな、絵と違って。
サブディビジョンモデリングだとトポロジの存在があるから、それを考えずにバーテックス移動
だけでやろうとしても限界があると思うし。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 02:53:49 WQwJvnbV
モデリングって結局どのソフトがやりやすいんだろうね

584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 04:03:20 k+/7R3sX
使い慣れたソフト

585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 06:33:25 2jSF2kJA
>584
だよな、やっぱり。
普段Cinema4D使ってて、modoがモデリング楽だ!って
話を聞いて早速買ってみたけど、操作感の違いにとまどいまくり。
LWから移行した人は違和感ないのか?


586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 14:50:31 RvInQ4vw
いきなりshade使っても起動しなくなるのがオチだとおもう。
初心者はメタセコがいい。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 18:59:58 +mB4SdpT
でもやっぱり一番の原因は練習量不足

588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 20:22:27 yideqScQ
いつも本気でやらなきゃうまくならない気がする

589:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 23:37:19 NS8FJVKO
対象の形を知らないといつまでたっても駄目ですよ(^-^)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 04:39:24 e5IeZoPZ
って言われてもねぇ~

自分の意図したのとは違う形が出来上がるのはなぜ?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 14:59:51 oq+bS96Q
下絵描けてないからじゃね?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 18:06:06 MAXoxLKc
いきあたりばったりでやってるのならともかく、作りたいのがあってやってるなら
正面図を完璧に描いて、それを側面図で見ながらナイフで適当に分割して
頂点をZ方向に押し出してればそうそう思ったのと違う形にはならんと思うが……
正面図からして思ったのと違うというのならデッサンの練習でもやった方が
速いんじゃまいか。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 21:03:34 wvgDCVlS
車のモデリングは練習になるよ。
細かいしキレイに面張れなきゃいけないし。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 04:43:08 69SswKLX
それより、3Dで人体デッサンですよ!

595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 07:46:47 q2rzkXNN
だめだ。パイオツがうまくいかん。
どっかに美乳の角度に関する論文みたいなHPがあった気がするんだが知らないかね。。

596:名無し募集中。。。
06/10/03 08:46:53 ma8kGCgP
自分の好きな乳が美乳
好きなようになりなされ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 09:17:21 PAHeFH2A
>>595
おっぱいスライダー使って、おっぱいの3面図取ってこい。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 09:25:17 q2rzkXNN
>>596
好きな乳にならないんです・・・

599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 11:54:01 dVCdpk9j
魔乳なら簡単だよ。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 15:32:22 vhba7dU1
球体の極をマグネットで引っ張れ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 21:21:46 Jn8Rc4KA
そう考えるとゲームとかで使うリアルタイムおっぱいシミュレーションは偉大だな

602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 21:46:02 GhHQTmZ9
URLリンク(www.human-f.com)

603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 13:57:51 IYTIilfF
UV展開してテクスチャ描くってのができねー。
展開しないでポリゴンにそのまま書き込めるようなのってないの?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 14:33:43 9nqkXILK
ノMaya

605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 17:08:03 IYTIilfF
>>604
Mayaで出来んの?
難しそうなんで敬遠してたんだけど、ちょっと試してみるか。
ありが㌧

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 18:24:04 KOsyyJfY
>>603
メタセコでもモデルに直接色を塗れるでしょ・・・。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 18:39:41 jlHLPrhn
>>603
ZBrush とか modo なら普通に...


Cheetah3D にも、もうすぐそんな機能がつくらしいですよ。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 22:22:58 T05WPp2W
アニメーションさせてポーズを決めたあとに頂点動かして破綻がないように修正してますか?
動画だとごまかせませんが、静止画ならこれでアニメーションによるポリゴンの破綻がごまかせますよね(^^)

609:名無し募集中。。。
06/10/13 23:07:07 Ou6hvLGc
フォトショップで(ry

610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/13 23:11:34 T05WPp2W
しまった!その手があったか!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 01:17:21 OruWtr6s
ホトショだね。
ちなみにmaxならそうやって編集した形状を記憶させておく事も可能。
すきんもーふ。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/14 17:23:30 GRPVrWhi
レンダリングするとプラス~時間なのにレタッチしてしまえば3分て事も多々あるから困る

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/13 01:40:02 RmOBWn84
下絵って本当に重要ですね
下絵なしでバランス取るのは職人芸だね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/14 00:37:56 Mma74fzK
URLリンク(www.human-f.com)


615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 22:58:21 q5b4jeYD
なんで初めて顔作ったらシャクレになるんだろう

616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 00:13:31 OQ+OPnd8
上あごの膨らみに気付いてないからだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/24 23:16:43 AfJ3dw+o
ふーむ。
なぜか普通にモデリングしたはずなのに荒川が出来てしまうのは上あごのせいだったのか。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 18:11:06 C1vuEdy0
モデリングなんて人体で2~3体、機械は寸法さえ決まってれば一発でOKでしょ。
クリーチャーだと、どんなにアンバランスだろうが、こんなヤツだと言い切ってしまえばそれまで。
問題は質感と動きだな。んーーー・仕事でやってるなら半年で質感も動きも普通にこなせる
技量になるような気がする。 
1年位、いや、仕事なら半年やってモデリングが下手な奴って居るの? 
適性が無いか、やる気が無いかのどっちかだと思うよ。


619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 22:15:54 UX7JYGaa
人体は2~3体つくって簡単に極められはせんだろ。
ここまで言い切れる人が作った人体モデルを見てみたいよ。

車1台か人1人、どっちかモデリングしろと言われたらどっちやる?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 22:33:07 C1vuEdy0
>>619
車は狂いが目立ちやすそうだから狂いがあっても個性で片付く人体。
でも、じゃあ、やってみせろと言われても面倒だから新たに作るつもりがない。
過去の質感と動きでつまづいて放置している奴は・・みせてやらん事も無いが・・・・・・・
 
そうさなー車ときたか。そうだよな、曲面が面倒だよね。 曲面の多い意匠デザイン
関係の機械はムズイ!認める。
でも、他は寸法通り作れば1発だろ。


621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 22:49:20 KI+N6zwx
>狂いがあっても個性で片付く人体

この文だけで、人を作ったことがないのがよく分かる。天才でもない限り
最初にできるのは宇宙人だぞ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:10:23 jQqWg7Sa
古いフォルダを漁ってると肌色の宇宙人が沢山出てくる
脳内でやらず初めからトレースしてしまえばよかったものの

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:29:09 C1vuEdy0
>>621
多分、普通の人体だよ。俺の場合、片手間に3体目で挫折気味。
 質感と動きがつけるのがヘタクソでね。
 以前ふたばに貼ったけど凄まじい反応はされなかった。
 と、いうかね、作った事あるから貼れたんだよね。
 まあ、モデリングは普通だよ。

 それと、今機械的な曲面つくってみてたけどムズイね。
 面が広いと面の連続性に乱れがあるという感じだし、機械特有のきっちりした形状と
 滑らかさの両立がムズイ。
 フィレットで済む問題じゃないもんな。
 でも! 曲面の少ないコンポとかps2とかコンロッドとか電車とかだと、根気でできるでしょ?
 モデリングだけはね。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:33:41 C1vuEdy0
>>622
俺、脳内。 3体目で人間。 
宇宙人って体?顔? 両方とも?


625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 23:46:18 C1vuEdy0
お・ちょっといじくってたらボンネットの再現がなんとかなりそうだ。
ま、いいや。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 02:36:52 zDTaHjKj
みんな苦労したんですね。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 02:38:52 MqcDwmAj
>>626

みな、苦労してるんです。今

628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 19:13:35 zDTaHjKj
それにしても読みづらい文章だな>>623は。頭悪いんだろうが、人に読ませるということをもう少し意識して書けよ。

629:623
06/12/26 21:58:19 FcaC6HvR
>>628
大した頭脳の持ち主でもない癖に人を見下すな。
ま、その程度じゃお前より俺の方がモデリングの腕前「も」格段に上のような気がした。
自称人並みのお前が読みやすいように3行にしてみたが、俺の訴えたい事が理解出来たか?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 22:13:35 zDTaHjKj
629:623 :2006/12/26(火) 21:58:19 ID:FcaC6HvR
>>628
大した頭脳の持ち主でもない癖に人を見下すな。
ま、その程度じゃお前より俺の方がモデリングの腕前「も」格段に上のような気がした。
自称人並みのお前が読みやすいように3行にしてみたが、俺の訴えたい事が理解出来たか?



どんな教育受けたらこんな非理論的なことを書けるようになるんだ?w
1行目と2行目の根拠が全てお前の脳内の憶測である上に、
ちっとも読みやすくない文章を「読みやすいように」書いたという君の文才に感服いたしました。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 22:19:26 MzJcJE4h
まぁ落ち着け
落ち着いて頂点を数えるんだ

632:623
06/12/26 22:32:38 FcaC6HvR
>>631
ち・ち・チョーテン! チョーテン! 数える物ではない!!
                    達するものなのだ・・ふ・ひぃ・・
>>630
 >ちっとも読みやすくない文章を「読みやすいように」書いたという君の文才に感服いたしました。
   (根拠が全てお前の脳内の憶測である)!!!!
    ・・・・・・・お前は数えとけ・・  ちょーてん をぉ


633:623
06/12/26 23:42:23 FcaC6HvR
返事が来ない
1時間も待っているのに・・・気持ちが冷めちゃったよ。
ちょうてん・・・まだ数え終わらないのかな・? ハイポリなのかな?
もう俺寝るよ・・明日「も」肉体労働だし。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 01:57:12 rQvvHdXU
これだから低学歴は

635:623
06/12/27 10:24:33 mOituICX
>>634
    な、何故低学歴だとバレたんだろ。 情報流出か?
     やっぱ、高学歴の奴は言う事が違うな~。何でも真に受けるしぃー。
     なあ? 高学歴のモデリングはさぞかし上手なんだろうな。
  もしかして!?高学歴って高卒の事か?
 ということは俺も高学歴だよ・・・同類って事か。


636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 20:30:27 tblEpQey
>>635
もうやめなよ。寒いよ。
これ以上書き込んでも恥の上塗りなだけ。

637:623
06/12/28 21:33:53 cvcMSAWW
>>636
冬は寒いのが当たり前。
 明日から休みだね。 センズリのかき初めはやるのかい?
 温まるんじゃない?
 気持ちは冷えるかもしれないけど。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/29 01:59:39 hmuG11x7
ここは高卒凄腕モデラーが寒い全レスを返すスレになりました。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 13:25:49 iKZxsSc5
なんでもええから、モデリングせぇや。
数こなせや。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 20:03:50 KgsYy/Kd
3Dモデルビューのときはあんまり可愛くないけど、レンダリングすると可愛くなるのはモデルがどこかおかしいからですか?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 20:22:58 57PViE+s
なんか画角とかの問題の予感ぬ

俺も平行投影で確認してたらレンダでえらいキモくなったりする
造形に納得するにはどっちも確認せんとだけど

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 20:35:34 MyyQylfG
2ちゃんへは久しぶりの書き込みだな。というわけで、モデリングしてみた。評価お願い。
           _   _                        ._  _
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643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/19 21:08:14 57PViE+s
どこみてんだよw(評価

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 11:52:19 Lw+4tXkU
>>642
マテリアルの設定はまだですか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 00:51:47 Adiu3tqd
中抜きの押し出しはHexagonじゃできないんだよなー

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 02:10:05 +oZuLBCM
そうなん? それだと穴空き系ってどうやって凌いでるの?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 12:14:57 425ELgw/
面に線描いて凹ませる方向にExtrude、とか
ブーリアンで彫るとか、

面に線描いて彫るのは結構面白いよ。
多少の癖(ルール)があるけど、割合自在に描けるんで
書いた後の線を別オブジェクトにして太らせてからブーリアンするとかね。

でも最初から中抜きな線を例えばイラレとかで描いといて、それを押し出すってなことは
やっぱできねっす。

Carraraのスプラインモデラーなら出来るんだが、あれはあれで癖があってさ....

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 23:10:42 lc4CN4DN
URLリンク(www.youtube.com)

↑みたく、作る課程を紹介した動画ってないかな?
かにひらさんのとこでもモデリング中の動画を公開していたらしいと聞いたけど見逃した。
色々他人を真似て勉強したいです。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 16:55:03 p4epAMQs
便利な時代になったなぁ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 00:08:43 VzG3fvEh
きれいにポリゴンの流れを作りたいけど、
どしたらいい?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 00:43:51 aOaBJpY/
>>650
ある程度以上は無理だと思う。マトリクスを割ったらいくら
でも流れるとは思うけどポイント増えて悲惨な事になるかと。
レンダラーが拾わないような皺は無視して良いんじゃない?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 01:14:18 VzG3fvEh
誠実な答えで吃驚した。
違う質問をしてみようかな。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 01:18:48 TUxrV5pL
人の心や礼儀を知らない質問者に萌え。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 01:46:51 aOaBJpY/
むしろおっきしたぉ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 10:43:04 Zs/yUfvr
ここはSとMのたまりばですね

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 11:43:18 1fcpF3ZC
たまってんの?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 13:39:48 Au2s7roe
でこぼこが残っちゃう・・・

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 13:47:07 TUxrV5pL
>>657
よく冷やすんだ。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:15:23 dN/xcuJU
>>657
意外にポリゴン張りなおした方が楽。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 14:18:29 8npxi2Bb
URLリンク(www.human-f.com)


661:およし
07/02/18 20:53:28 l/aNUp6N
ま、まだあったのかこのスレ・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 22:28:21 nFFL5qnr
660に貼って有るようなところのモデルって実物の取り込みなんかだとおもうんだけど
セクシーじゃないよね。
どちらかというと気持ち悪いと感じた。
実物の写真が顔を隠して同じポーズしてても気持ち悪いと感じる事は少ないと思うんだよね。
不思議だな。


663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:46:47 EVSiwWH1
アニメキャラの顔モデリング解説サイトだせ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 00:38:40 JG8yyT1N
それ系はあってもヘボイのしか見たことが無いな。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 22:39:32 Jie0nJ7P
例えば?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 12:57:06 7wNkiDDM
ここなんか参考にどーと?

URLリンク(www.little-tenderness.com)


667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 15:54:11 J53CVwai
最近CG飽きてきた

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 01:47:32 VVDtY0cE
sage

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 01:52:35 VcmyyiIw
さげんな

670:およし
07/03/27 04:55:34 7Fp9QkKQ
>>666
うお、人物がマジすげえな。
久々にCGやりたくなってきたぜ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 22:26:07 YxkVqI5y
みんな動かすこと前提で作ってるんだよね?
自作ゲームで動かすためにローポリ人体モデルをメタセコで作って、とりあえずBlenderでボーンを入れて動かしてみたんだが、

肩がマジで鬼門だなorz
よくゲーム用のローポリモデルとか見ると鎖骨入れてないのがあるけど、よくあれで曲げられるなと感心する…
腕をまっすぐ前に突き出したり、真上に上げようとすると、鎖骨入れてないと思いっきりねじれる気がするんだが

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:36:18 TA1WAYgf
リアルタイムデフォーマもはいってるからね(^^)

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 00:17:06 fArgSxXk
みんな、モデモデしてる?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 08:00:19 Cq/KR9OE
してない?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 12:26:54 P3ssgNKw
ブレンダーってX形式ではけだせたっけ?
でも、どうにもUIがなじめないんだよなあ・・・

フリーか低価格ので、もっと使い勝手のいいウェイト調整ツールないもんかね
俺のつかってみたのの中ではfragmotionって海外シェアウェアがよさげだったんだけど、
対応ファイル形式が微妙なんだよなー

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/20 00:37:34 lqAKsZL3
>>675
>フリーか低価格ので、もっと使い勝手のいいウェイト調整ツールないもんかね
あるよ。フリーソフトスレへ。
>どうにもUIがなじめないんだよなあ・・・
あれ、思想だから。早々に諦めるが吉。

677:675
07/04/20 12:26:48 cTAMi6bK
>>676
あるならソフト名教えてくれよ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 03:50:38 4VMzFC1Q
JeffUnayみたいな神モデラーになるには、どすればいいのだろ?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 13:20:54 x2hfWWMZ
ひたすら努力、努力。。。。ダメかこんなレス(笑)。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 03:15:26 ZFKEy/f1
モデリングうまい人とうまくない人の違いってなんだろ?
デッサン力?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 10:06:57 vjY1CeZ5
だとおもう。結局、バランスを如何に上手く捉えるかだし

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 02:12:42 49qvArdI
建築家ZAHAのコンペ案です。途中ですが…どうでしょう?
URLリンク(www.42ch.net)

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 12:19:10 AYl+bofl
3Dソフトいじってると一日あっという間に過ぎてしまう。こっそり家で女の子モデリングしてるんだけど、スカルプトツールで細部弄ってるだけで2時間くらい経ってる。学校課題バイト就活全部こなせるひとマジ尊敬するわ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 15:23:46 mVzOtV2P
>>682
なんかハスっぽいところが・・・

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:20:49 Yvvwe9t0
>682
モデラーの機能に作らされた形ではないか?
それが目的なら成功していないとは言えないが
本当に作られたら迷惑かな

686:682
07/06/05 00:30:59 Z2TyGHo4
>>685
モデラーの機能に作らされた訳じゃありません。
この建築家の作品が好きだから作っているのです。

あと、なんで迷惑なんですか?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:20:23 Z2TyGHo4
ちなみにモデラー志望なんですが>>682くらいの
モデリングでは就職は甘いですか?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:45:30 x15hc2Xl
聞くならまともなのアップしてからにしろよ・・・

689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 11:01:06 2UYc36eO
俺、ポリゴンをいざ細かくしようとした時、
要らないところまで分割されて
そこを編集するのがメンドイというか
それが原因で崩れていく…気がする

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 15:10:18 TaxSnfrG
要らないところは分割しなきゃいいじゃない

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 16:04:08 aDCzhwW9
>>690
> 要らないところは分割しなきゃいいじゃない
5角形になるし、変な盛り上がり方するし。。。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 10:26:29 +nMYKpsX
ナイフ難しーよなー。予期しなかったところに頂点出来ちまう。んで>>689になる。
俺は超初心者で勉強中だから、これは上達してくればあらかじめ分割出来るようになって
あとからナイフ入れてわちゃわちゃになることはないのだろう、って思って、途中放棄のあらし。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 23:07:12 pxJvwKK+
URLリンク(www.human-f.com)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/06 18:57:05 hvcCH+5W
上のッサイトは、ごちゃごちゃなるのは気にするなってこと?

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 16:08:44 IC1LR6hb
hosyu


696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 22:34:26 Qp9mH6Lq
モデリングが驚異的にうまい人って、うまくない人となにが違うんだろ?
やっぱデッサン力?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 01:31:17 V9F+KsT+
上手い人は全体を見る力が優れてるよ。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 01:45:12 Xb6f0BPV
脳のつくりがたまたまモデリングに向いてたんだろう

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 20:26:42 55DfuEfq
初心者なんですが質問お願いします。
人体のモデリングで、顔は一から自分で作った方がやりやすいかなと思ったんですけど体はフリーのモデルを改造した方が早い気がしたのですけど
そういう横着してると何か駄目な事がありますか?
一から作る人はなんでそうしてるのですか?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 21:21:35 rI8F9IoE
別にそのフリーのモデルが二次利用可なら別にいいんじゃないの。
横着って表現してる時点で何かしら引け目感じてるのがミエミエでアフォ臭いけどw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 21:50:17 55DfuEfq
なんか伸びない能力があるのかなとか思ったんです。
動かすことを意識してるから一からモデリングしてるのかな。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 22:25:27 yhL600wh
個人差があるだろうし、日頃のモデリングの量が多いか少ないかで
身につくこおとも違うだろうし・・・
明確な答えはでないんじゃね?


703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 16:34:10 8plZmpYv
地味にコツコツ頑張る・・・ww

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 22:25:22 LbU1B/T7
>>701
そんな事をいちいち他人に聞かなきゃならん時点で、終わっとる

705:レス遅れた
07/08/21 07:17:53 NCR2Ugdy
わかんねす

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:09:18 7vJlui4f
初めて人物モデリングに挑戦しました。

URLリンク(www.42ch.net)

いかがでしょうか?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:10:40 399QXTCf
石橋貴明だな。
似てるわ。うまい。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:32:10 W0KIOWMd
>>706
まず、全体のプロポーションを見直した方がいい
肩とワキの位置、手のサイズ、膝の位置

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:16:08 7/t/FC0M
>>708
レスありがとうございます。
一度見直して修正いたします。
それと顔が出来上がりましたので見てください。

URLリンク(www.42ch.net)

いかがでしょう?ソフトはモデリングもレンダもmaxです。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 23:25:59 bX//PUE1
>>709
エッジの流れどうなってる?
これ参考に汁!
とある掲示板に貼られてたヤツ
URLリンク(www51.tok2.com)

711:709
07/08/23 23:42:18 7/t/FC0M
>>710
レスありがとうございます。
ポリゴンの流れはこの様になっております。
URLリンク(www.42ch.net)

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:24:35 HzvXI/bA
>>709
あなたの、アドバイスを得て素直に取り入れて向上しようという意欲と
懐の深さ、辛抱強さ、努力と根性は驚嘆に値する。素晴らしい。

だがひとつだけ教えて欲しい。

あなたが作っているこの女性(?)、あなたはこの人が好きですか?


713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:44:29 QU/qfVeH
>>

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:51:13 QU/qfVeH
>>712
レスありがとうございます。
また、お誉めの言葉を頂きありがとう御座います。

この女性が好きかと聞かれると、好きではないです。
自分が綺麗だと思う女性をイメージして作ったので好みではあるのですが。

どういう意味ですか?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:55:08 HzvXI/bA
どういう意味か?と聞かれてしまうと、今はまだ困ります(汗)

しつこく感じられてしまったらごめんなさいなんですが、

つまり、「綺麗だと思う女性をイメージして作ろうとしているのだが、
そのとおりになかなかならなくて苦悩している」

で、いいですか?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 04:06:02 QU/qfVeH
はい。
これだ!!こんな美人を作りたかったんだ!理想のものが作れたぞ!!
という出来にはまだ到達しておらず、常に思い通りにならず苦労しております。



717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 18:04:24 xYCRfZG1
人物はポザで済ませて手抜きしてる(w
それでも好みの顔にするのは手間掛かったけど。


718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 17:45:20 nNJD2KM7
静かだ...

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 23:09:38 yIf+l4nQ
>>715
次レスが気になります。

720:709
07/08/29 01:17:27 h+GYGe31
テストレンダリングしました。

URLリンク(www.uploda.org)

いかがですか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 03:49:12 b9pi3fwZ
こっち、見てる
恐いよぉぉぉ・・・

722:709
07/08/29 04:46:46 h+GYGe31
>>721
恐い印象受けますか?

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 06:34:45 b9pi3fwZ
恐いと言うか、不気味です・・・

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 11:11:18 OJ84vyWc
肩から生えてるのは足か?

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 16:15:33 eOSASO3c
消したの?

726:709
07/08/29 18:16:00 h+GYGe31
けしてないですよ?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 18:41:36 h+GYGe31
消えていました。失礼致しました。
再アップしておきましたのでよろしくお願い致します。

URLリンク(www.uploda.org)

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 20:26:18 eOSASO3c
前から気になってたのだけど鼻が不自然な希ガス。
また眼球と顔に隙間ができてて違和感を漢汁。
あと瞳をもう少し大きくしてみたらどうやろか。


729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 20:41:03 sXOi6qnm
とりあえず全部いちから作り直せ
ぶっちゃけ、これ作ってる自分の顔に似てるだろ
これ男だよな?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 21:30:18 lUUSKqwv
ニューハーフのAVにいたなこんなやつ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 22:04:00 hTdg256L
資料を見ないで作ると今まで最も見てきた物に
似やすいって話があってだな
自分の好きな人を資料に作ると楽しいんでないかい

ただ似てない時の絶望感は異常

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 23:22:38 b9pi3fwZ
3dで、人物作るとほんとむずいよね・・・
形状を立体的にとらえて、ワイヤーフレムで見えないとうまく作れないかもね

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 00:04:00 MrfM0niW
まあこんなスレで聞かれても
モデリングの極意なんて教えないけどな
ヘタに熱く語ると引かれるし(w

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 00:42:45 y74Kvc3e
>>733
じゃ個人的に教えてもらえないですか?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 03:04:43 2tzO6n+3
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

ここまぢおすすめ。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 21:53:59 +Rg5/z4q
気になったのでちょこっと。

画として完成に持っていく前にモデルをキチンと作った方がいいと思うよ。
髪とか服まで作ったら修正が大変でしょう?

どんな人でも数をこなせば上手くなると思う。
同じ物を弄りまわすんじゃなくて新しいのをどんどん作るのは良い事だと思う。
今度はポリゴンの流れを意識したりしてさ。
>>710のと自分のは何処が違うのか考えて。
あと、モデリングの前に絵に描いてみるとか。

髪の毛アルファの抜き方は綺麗ね。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 22:10:39 +Rg5/z4q
ポリゴンの流れって↓こゆ事ね。
URLリンク(uploader.fam.cx)
これは適当だけど。
作る前に写真とかに書いてみるのもいいかもよ。

写真はここから→ URLリンク(www.female-anatomy-for-artist.com)

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 22:47:35 GHPjTvx4
スレ違いだけどモデリングも大事だけど3Dしかしないと
絵作りの力が伸び難いから気をつけたほうがいいんだぜ?

モデル作ってはいおしまいでなくちゃんと背景とか小物、景色等その世界まるごと作ると
新たな勉強になるし就職も多少しやすくなったり・・

あとソファーでも住宅でもいいから簡単な物から見たもの全てに
ワイヤーフレームをイメージできるようになると色々とモデルが作りやすくなるよ
凄い人はベジェ曲線の点が見えると言うが・・

739:709
07/08/31 02:48:49 OnnsEMOZ
レスありがとうございます。
まだまだ経験が足りませんでした。

710と自分との一番の違いは自分はポリゴンの大きさがばらばらだということです。
710は大体同じ比率の大小のポリゴンがきれいに流れるように張られていました。
僕のモデルは「流れ」というものが意識されていませんでした。

次つくる時はポリゴンの大きさと流れを意識して作りたいと思います。
それと制作前に>>373のようにスケッチもしていこうと思います。

それではまた制作が進みましたら宜しくお願い致します。
ありがとうございました。

*2chにばかりUPすると、自分専用のスレの様になってしまうのでHP作りました。
これからはここに作品をUPするのでまた来て下さい。(今はまだ数が極少ですがw)

URLリンク(shinxcg.web.fc2.com)


740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 14:24:08 lhO4Vwy3
人体モデリングが上手くなるにつれて自分の体や顔の欠点が浮き彫りになってくるというジレンマ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 16:49:09 0y2P8G1Z
>>740
その後シェーディングやライティング、ポーズなどでかなり補える、
どころか欠点を生かすことすらも出来ることを発見する人生

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 22:54:11 KR8D+9hL
なんかローポリうp→マンセーレス付く→神気取り をよくみるんだが、ローポリモデリング出来るだけでそんなにすごいのか?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:05:36 2muMudD4
ローポリはセンスじゃない?
出来の大部分がテクスチャに依存してるし。
神気取り?させておけばいいんじゃないですか?
>>742も一度作ってみたらいいと思うよ。

>>739
ポリの大きさを揃えるってのはそれほど大事じゃないのでは?
rの大きい部分はポリも大きくなるし、鋭角な部分は小さくなる。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:49:21 KR8D+9hL
いや俺は下請だけどローポリやってるよ。ただハイポリの方がセンスも根気も要ると思うんだ。なのに2ちゃんとか双葉では全然ハイポリ上がらないのが不思議でしょうがなかった

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 01:23:54 OQDva+7y
どっちの方がセンスや根気が要ると言い出すこと自体ナンセンス

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 02:05:41 MmFeycfg
ローポリはオペレーター
ハイポリはクリエイター

747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 02:17:50 OQDva+7y
低性能ハード時代にハイポリ=凄いという刷り込みでも受けましたか

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 02:25:31 8mP/DcbF
とにかく、
作って作って作って作って作って作って作って作って作って作って
ひたすら作って作って作って作って作って作って作って作って作って・・・・
場数を踏むしかない。
継続は力、ガンガレ!!

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 03:35:36 MmFeycfg
>>747 すまんすまんw
言い方が悪かった
ハイポリモデラが優れてるって
意味じゃ無くてあくまで土俵が違うってこと。
どっちもCG業界には必要だからね

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 04:21:05 OQDva+7y
ポリゴン数でオペレーターとクリエーターを区切る辺り、どの道過去の価値観を
引きずってる事に変わりなかろ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 05:53:52 MmFeycfg
744と一緒にすんなよ
頭にきてんだろうけど俺にあたらないでくれw

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 12:35:53 3xAhPhsb
「クリエイター」は夢の助さんに任せとけばいいよ。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 13:06:29 uyAo5VxZ
ゲーム用のローポリばかり作っていると、
たまに、ハイポリ作りたくなったりする。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 18:28:40 3xAhPhsb
マジレスするとプリレンダ用は出力結果さえ良ければいいので、
ゲーム用みたいにUVやら頂点やら作り方やらを異様に粒揃い
にする必要がなく心が和む事も多々あるな。

ポリゴン一枚一枚に合わせてテクスチャで陰影を描いていくのは
仕事じゃないとちょっと手間が洒落になってないし。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:41:15 MmFeycfg
URLリンク(www.3dtotal.com)
日本人にローポリでこれくらいの
クオリティだせるひとっているん?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 20:45:27 ZVhHCapj
何かローポリっつっても短冊枚数多そうだから単にクオリティ下げてるだけの様な希ガス…

757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:43:21 q0oUct7d
>>755
流石に凄いなぁ、毛色が違うけど日本でも普通にいるんじゃないかね
しかし最近ノーマル使う人増えたな・・
ノーマルマップはローポリじゃ無いと思いたい懐古厨より

758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 00:37:15 LPSNMdGA
決められたポリ数以内でつくるのと、ローポリが簡単だから
作るってのはべつじゃない?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 02:55:46 yAvThuAp
>>755
恐らく数千人はいるだろう。
むしろ日本では「日本独特のクウォリティ」を維持する為、
君の例示した作者には出来ないような難解な作り方をしている。

それが賢いやり方だとは思わないが。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 03:28:54 FvaiXUWJ
日本のローポリは、ローポリでハイポリのように見せるという方向じゃないから。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 09:56:02 rVJ4Vttf
モエオタに媚び売る技術が日本独特のクウォリティですか(苦笑)

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 12:54:37 S94Wo+Km
>>755
ローポリでどかこまでやれるか以前にリアルな人間を作れる人自体が少ない。
しかも六角メタセコのローポラじゃ必要なツールさえ使いこなせないのばかりだろう。

763:天才
07/09/03 13:44:42 WQ6Se/j0
どっちかっつったら俺って天才じゃん?どーゆーわけか人を作ったら
宇宙人になっちまうわけよ。屁こいていい?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 14:03:42 T2D3JQhO
なんか自分だけは違うとでもいいたげな物言いが気になるなw

765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:08:28 yAvThuAp
>>761
うん、大体それで合ってるよ。

ただそれと君がレスの末尾に(笑)を付ける事は別問題。
ネットでは時折、不遇な人間が憂さ晴らしの為に誰彼構わず喧嘩を売る
風景を見掛けるが、君もそうした手合いの一人って事かな?

だとしたらもう少し食いつき易い文章を書いてほしいものだ。

一層の奮闘を期待する。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:30:12 dk4KBglU
最後の一行とかほんとイラネ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:53:59 yAvThuAp
>>766
それは>>765に対するレスかな。
だとしたら最後の行はその上の行を受けた物であり、不要という事はないだろう。

そうではなく、>>766>>765と無関係なら失礼。
ただその場合、該当するレスに対してアンカーをつけるなど、もう少し他者に
分かり易くする配慮があっても良いのではないかと思う。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 23:48:21 IR1wrYxz
すみません。どこでお聞きしたらいいのか分からないので、ここで質問させてください。
私は初心者なのですが、今度ローポリではないポリゴンの顔のモデリングをやろうと思っています。
そこで質問なのですが顔のモデリングについて出来るだけ細かく詳しく書いてある書籍はないでしょうか?
ちなみに使用ソフトは何でもかまいません。よろしくお願いします。ご教授くださいm(__)m



769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 07:59:49 4yVp/ya6
>>768
現在、日本の参考書にきちんと顔のモデリングを説明している参考書はありません
海外のサイトの、解説のほうがはるかに参考になります

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 17:32:25 mGK5EaGX
顔のモデリングって色々な方法があるよね。
俺はパーツパーツを組み合わせる方法してんだけど、
あんまりこのやり方ってよくないの?
前に海外のサイトに買いてあったけど。


771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 17:54:15 kher8caH
>>769
10年ほど前に買ったshadeの本に書いてあったとおもうけどあの程度じゃアカンのかな?
「Shade professional 3Dスーパーテクニック」という本だけど。

772:768
07/09/04 18:13:07 6Ku6mN/7
>>769
レスありがとうございました。
色々なサイトを調べていたら偶然とても詳しく載っているサイトを見つけました。
URLリンク(mr2k.3dvf.net)

とりあえずこの方法で作ってみます。


773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 18:27:03 4yVp/ya6
>>771
っていわれても、その本を見てないのでコメントできませんが
顔の筋肉のながれが、どのようなポリゴンの流れにすればいいのか
どのような、考え方ですすめていけばいいのか
これをきちんと解説した参考書は日本ではないと思います
単純に顔のモデリングの本なら、日本の参考書にはあると思いますが

URLリンク(store.autodesk.mc-webshop.com)
これの日本語版が、もっとも約にたつと思います

まぁ、実際の細かいモデリング手順は、人それぞれ違うと思いますけどね


774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 22:17:21 hTmsf8Pd
Amazonの「やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎」とかは参考にならない?
頭でイメージ出来ないものは造りにくいし。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 04:18:49 c61/zMiT
デッサンの教科書も、形状を把握するには一番約にたつね

776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 13:29:15 jFQQVlQh
画家をやってた親父の影響で俺も子供の頃から絵を描くのが好きだった。
親父に色々教えてもらいながら絵を描いていたが、
上手く描けなくて親父に聞いても親父は「よく見て描きなさい」としか言わなかった。
いつも同じことばかりで他には何も言ってくれなかった。
そんなもん分かってる。よく見てるよ。けどうまく描けないんだよ。
そんな風に親父に反抗的になったこともあり、やがて親父に絵を教えてもらうことは無くなった。

高校を卒業して美大に入った俺はある日のデッサンの授業中
中々上手く描けないので何かコツでもないかと先生に聞いたら
先生は「よく見て描きなさい」と言った。

俺はハッとした。
そう。親父が子供の頃いつも繰り返し言ってた言葉だった。
そうなんだ。絵をうまく描くにはよく見て描かなきゃいけなかったんだ。
よく見てないからうまく描けなかったんだ。
だから親父はいつも「よく見て描きなさい」と言っていたんだ…
俺がよく見て描いていないことを親父は知っていたから。
どうして俺は親父の言うことをちゃんと聞けなかったのか…今でも後悔してる。

そんな親父も俺が高校生の時に病気で死んだ。
今は絵がうまく描けるようになった。
よく見て描いたこの絵を親父に一目見せたかった。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 14:04:11 BpXBbFa+
3Dでモデリングするために画家になる必要は無いと思うがな。
骨と筋肉がどう走っているかという、人体構造の知識は必要かもしれないけど。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:12:18 e8IVm5X5
いまいち筋肉の流れっていうのがわからない。
美術系の本は何冊か持ってるけどあえて聞こう。
詳しく載ってる本ないか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:59:18 feWUTjow
つ『さぶ』

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 15:59:19 BpXBbFa+
こういう本を買って見ないで描けるようになるまで写す。この本は値段の割りに役に立つと思う。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

この本は持ってないけどこれも良さそう。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 00:17:27 s/OvuAH8
>>778
医学本のほうがよさげ

782:778
07/09/06 08:55:58 ACLStyW8
>>781
なるほど。医学本か。情報サックス!

783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 09:09:20 l5b42yvF
医学本は情報の取捨選択がめんどくさいっすよ。
したり顔で医学本を自慢してた某おっさんは現場では美術用のポーズ写真集を参照してたわw

784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 14:18:07 ACLStyW8
>>783
そうか。本も軽い気持ちで買える値段じゃないから迷うなぁ。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 22:18:55 s/OvuAH8
スポーツ医学ならどうだろ。
アマゾンで図解が多そうなのを選んでみた。
これなら、どういうときに何の筋肉が動くってのが
解剖学の本よりも実践的にわかるんじゃない?

目でみる筋力トレーニングの解剖学―ひと目でわかる強化部位と筋名 (単行本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
目でみる動きの解剖学―スポーツにおける運動と身体のメカニズム (大型本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
美しいボディラインをつくる女性の筋力トレーニング解剖学 (単行本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

ついでに、身に付けた知識で自分の身体も鍛えられるかもしれんw

786:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 22:46:40 BZq3jHKt
おまいら、そこにあるような本一冊でも持ってるのか?
どっちの方が良いとか、思いつきで適当に言っててもあんまり意味ねえしな。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 22:56:28 l5b42yvF
ここにいるような連中は3,4冊は持ってるんじゃない?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 01:23:28 q782NXoG
ネットで製作途中のライン表示モデルの画像を片っ端から集める方が役に立つ

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 02:03:02 EN2aDonO
これからモデリング始めるような初心者にはそれが一番だな。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 11:30:18 L90hKKa/
顔を書くのに輪郭線を書いて面張りするのと、球体ぶった切って頂点引っ張るのと、
どっちが効率いいんだろうか。やっぱり好みか?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 11:34:26 f9C+JnJr
解剖学の図鑑や本は学生時代に何冊か読んで覚えたけどな。

図鑑を眺めただけではおそらく誰も意味が判らないだろう。筋肉の起始(キシと読む)、
停止、支配神経、栄養血管。特定方向負荷のときにどの筋がどう連動するか。さらに軟骨の動き。

そもそも作用側と平衡側といった基本概念を学ばないと運動力学を骨筋システムがどう解決
しているかの想像すら出来ないだろう。

それらの原理を踏まえてなお、骨も筋も極めて複雑な立体構造を持っている。しかも
表層の筋だけ理解しても意味が無い。表層の筋は皮膚から見える凹凸を一番極端に
支配するけれども、深層の、場合によっては全く別方向に走る筋群の動きを考慮する
ことなく表層筋群の形や動きを予想することは不可能だ。

つまり、図鑑を眺めるだけでは無意味に近いので、きっちり学問として勉強する必要が
あるということだ。

だが解剖学の中のほんの一部である骨学、筋学を学ぶだけでも膨大な学習量と
センスが要求される。多くの医学生は骨の3次元的な凹凸の微妙な曲面、複雑な
経路の穴類の位置や走り方、名称を覚えるのに非常に苦労している。

デッサンセンスを学ぶために解剖学を勉強するというのは良い着眼点だが、
解剖学を学ぶためには3次元的に立体を把握するセンスが必要で、さらに筋の
動的な形態変化を想像できるようになるにはもう一次元上のセンスまで要求される。

それならミケランジェロの小さめの安価な模型を購入して一生懸命デッサンする
方が、脳への負担は遥かに軽いだろう。もちろん、医学の勉強こそが王道であり、
誰もその方向を否定はしない。


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